A Darksiders megöl egy Stygiant. Útmutató és bemutató a "Darksiders" számára. Végigjátszás Darksiders: Wrath of War – Heart of the Weeper

Apokalipszis

A megszokás első szintje az edzés. Öld meg az ellenséget, kerüld az ütéseket. Egy nagy démon megérkezésekor vedd fel a háború démoni formáját, és foglalkozz vele.

Angyalok jelennek meg. Most egy szikla és egy kemény hely közé ragadtál, mindenkit meg kell ölnöd. A háború megragadhatja a város utcáin elhagyott autókat, és az ellenségre vetheti őket. Egy hangos sziréna után az apokalipszis hírnöke elveszíti erejét és életpontjai felét.

Ha egy ilyen ikont lát egy szörny feje fölött, akkor befejezheti. Nyomja meg a "elfog" gombot, hogy gyönyörű ölést hajtson végre az ellenségen.

Tartson egy kis szünetet a küzdelemben, itt az ideje, hogy megtanulja, hogyan kell legyőzni az akadályokat. Mássz fel a szőlőn a párkányra, és onnan mássz fel a vezetékekre. Amikor lemegy, talál egy jelenetet, amelyben Straga démon megöli az angyalok vezetőjét - Abaddont.

Főnök

Készülj fel, hogy elkerüld Straga ütéseit. Néha autókat dob ​​rád. Fogd meg és dobd vissza. A második találat után a Straga a földre esik. Gyere és üsd meg a főnököt karddal. Ezzel a főnöki harci taktika véget ért. Addig ismételd, amíg meg nem hal. A sziréna második üvöltése után War minden erejét elveszti.

Elszenesedett tanács

Nem tudni, hogy az apokalipszis háború lovasa hogyan hallotta meg a hívást, és a vártnál korábban ment le a földre. Emiatt háború tört ki az angyalok és a démonok között, melynek győztese a második lett. A háború az Elszenesedett Tanácstól – az egyensúly őrétől – várja a büntetést. De a lovas előtt nem a halál áll, ki kell javítania a hibáit. Ehhez egy Árnyékot rendelnek hozzá, egy kísérteties lényt, amely vigyázni fog a harcosra.

Vedd vissza a kardodat, és térj vissza a földre, meg kell találnod a Vulgrim démont.

Serafim Hotel

A legfelső emeleten zombik támadnak rád. Ez egy közönséges ellenség, akivel nem nehéz harcolni. Most közelítse meg az emelvényt, és tolja a párkány felé. Ugorj fel rá, és menj az ellenkező oldalra.

Ahhoz, hogy legyőzd a gengsztert a negyedik emeleten, rá kell céloznod, és használnod kell az Underground Blades varázslatot. Amikor elesik, menj ki.

kereszteződés

Megtalálod Vulgrimot. Megtudhatod tőle, hogy Sátán szolgája lemondott a démoni erőkről, és most egyedül él. Beleegyezik, hogy segít Warnak, de csak azután, hogy 500 lelket kapunk érte.

Az első lelkes láda a Vulgrim odújával szembeni gödörben található. Most menjen a helyszín közepére, ott lesz egy második láda az épületben. Keleten ("E") van egy épület, melynek alagsorában van egy harmadik láda. Ahhoz, hogy közel kerüljön hozzá, északról kell mennie ("É"). A közelben, kicsit nyugatra található egy létra, amelyen lefelé haladva egy vizes szobában találjuk magunkat. Ha az oszlopok mentén a terem másik végébe ugrik, akkor felvesz egy másik ládát.

Soha ne vonja el figyelmét egyetlen ellenség, szinte mindig több mint 5 különböző ellenség vesz körül. Tartsa őket távol, War egészségi állapota gyorsan nullára csökken.

Térj vissza Vulgrimhoz, és adj neki lelkeket. Ehhez megadja neked az Üvöltő kürtöt, és egy új feladatot ad: keresd meg Samaelt, a démont. Fogd a kürtöt a kezedbe és fújd meg. Kinyílnak a kapuk, és bejön a háború.

égő akasztófa

Menj egyenesen, amíg el nem érsz egy kerek amfiteátrumot.

Főnök

Az egész boss harci taktika az, hogy állandóan mozgásban legyél. Kerülje el a támadásait, és üss vissza. Időnként felhívja a tisztjeit, átvált hozzájuk, és amikor a kis szörnyek meghaltak, visszatér a főnökhöz.

Amikor a főnök elesik, vigye át a két vízköpőszobrot az amfiteátrum közepére. Samael démon megjelenik az arénában, és a küldetés befejeződik.

Fullasztó tétel

Keleten ("E") talál egy célpontot - egy nagy kőgólemet. Ébreszd fel egy kürttel. Miután beszélt vele, Warnak új képessége lesz. Most láthatod az alvilágot, ahol négy démoni portált kell találnod, mindegyiknek saját tesztje van:

  • Délnyugat: Ölj meg 50 démont anélkül, hogy meghalnál.
  • Délkelet: Ölj meg 30 démont egy befejező támadással.
  • East: Ölj meg 5 démont a levegőben.
  • North: Ölj meg 40 démont egy időben.

Ha végzett a tesztekkel, térjen vissza a gólemhez, és használja újra a kürtöt. Az óriás elmegy, megnyitva az utat neked. Ehhez kapsz egy új „Ravager” képességet – a War nagyobb sebzést okoz a felvett tárgyakkal.

törött lépcsők

Lépj be a házba, és menj fel az emeletre. Az ablakon át egy szélsugár viszi a hídra. A nagy szörnyeteggel való küzdelem után menj a nagy dupla ajtókhoz. Zárva vannak, és a kinyitáshoz meg kell keresni a kulcsot. Maga a Watcher's Key egy ládában található két emelettel lejjebb.

Amikor kinyílnak az ajtók, egy angyali különítmény támadja meg a háborút Uriel arkangyal vezetésével. A háború elkapja az egyik griffet, és a lovast a szakadék aljára küldi. Légi csatát vívsz egy madárral: jobb, ha nem ütöd meg az ellenséget gyakori támadásokkal, hanem egyet, de erőteljeset okozol. Tehát a griff egyszerre több nyilat küld a többi lovasnak.

A csata után egy hatalmas vízköpő támad a griffre, és kiüti Wart a nyeregből.

Komor katedrális

A templomban egy nagy díszkard található. Fogd és tedd a szobor kezébe az ajtók előtt. A mechanizmus aktiválódik, és a kapu kinyílik.

Lépjen be a megfelelő ajtókon, és ölje meg az összes szörnyet. A történések hátterében a griff folytatja a harcot a vízköpővel. Ha kapsz egy gránátot, dobd rá a kristályokra. Összeomlanak, és a háború folytatódhat. Vedd le a düh követ a ládáról.

Az alagúton keresztül jutunk fel a második emeletre, ahol egy másik dobozból kapjuk meg az Alkonyat-katedrális térképét. Innen lépjen ki a központi helyiségbe, ahol tolja le a vízköpőt az erkélyről. Miután a szobor áttöri a padlót, menj le a börtönbe.

A szakadékot kettős ugrással átugorva haladunk tovább. A következő dobozból felveszi a megfigyelő kulcsát. Térjen vissza a fenti szintre, és nyissa ki az ajtókat. Van egy új kard, amelyet egy démon őriz. Miután megölte, fogja meg a kardot.

A központi szobában tedd a kardot a kőszobor kezébe, és nyiss új ajtót. Miután felvett egy másik gránátot, gyorsan dobja a démonra a mennyezet alatt. A szörny meghal, és vele együtt a kard is leesik a mennyezetről. Fogj fegyvereket és szobrokat adj a kezükbe.

Egy másik szobában a légáram a második emelet másik oldalára viszi. Az ajtó előtt egy új szoba vár. Mássz át a falon a másik oldalra, és dobd le a platformot, amely hidat képez az erkélyre. A szomszédos ajtó mögött található a központi szoba. Dobj gránátot egy másik démonra. Ledobja a vízköpőt a padlóra, és lyukat üt rajta. Ugorj le a keletkezett kazamatába.

A folyosó végén engedd ki a műtárgyat a láncokból. A háború új „Cross Blade” fegyvert kap. Azonnal több ellenség is megjelenik, hogy kipróbálhasd az új műtárgyat. Dobd a pengét a vízköpőkre, majd a karddal a szoborra.

A következő helyiségben egy amfiteátrum lesz, a közepén egy lávafolyóval. A szobor kiszabadításához dobd a pengét a bombák felé. A kristályokra esnek, és felrobbannak. Aktiválja a mechanizmust, és dobja a pengét az izzó kard felé.

Továbbá az oszlopon több bombát fog látni. Lődd le őket, majd vigyél tüzet a következő bombákhoz (először válaszd ki a fáklyát, majd a bombákat). Amikor a bombák felrobbannak, egy sziget keletkezik, amelyen keresztül haladsz. Három szobor lesz az amfiteátrumban, mindegyiket kardot kell felkínálni.

  • Menj a nyugati ajtóhoz ("W"). Menj le a falon az alsó szintre. Fogj egy bombát, és dobd rá a kristályokra, amelyek közvetlenül a dugattyúk mögött lógnak. Menj vissza, és indítsd el a hidat. Vigye fel a robbanóanyagot a felső szintre, gyújtsa meg és dobja be a járatba, jusson el az inaktív bombákhoz, amelyeket úgy kell dobni, hogy az égő bombától a kristályokhoz egyfajta út alakuljon ki. Fújja fel a kialakított utat, és menjen a mechanizmushoz. Fuss, és menj az ajtókhoz a lávafolyással. Egy dobókéssel egyszerre aktiválja mindkét kart. A láva megkeményedik, és mehet tovább. Fogd a kardot, és térj vissza a központi szobába.
  • Menjen át az ajtón északon ("N"). Tépd le az elhaladást akadályozó súlyokat és csúsztasd le a kötélen. A mechanizmus aktiválásával emelkedő platformokat kapsz, amelyek továbbhaladhatnak. Fuss át rajtuk a végéig, és aktiváld a gombokat: balra, jobbra és az utolsót északon. Onnan ugorj a kötélhez, és szállj le róla a kardnál. Ismét indítsa el a két kart egyszerre, és menjen vissza.
  • Menjen át a keleti ajtón ("E"). A dobozból vedd elő a Megfigyelő kulcsát és egy dühszilánkot. Most menj a lávás szobába, melynek fala mentén egy másik kapuhoz jutsz. Aktiválja a mechanizmust, és menjen be.

Főnök

A főnök gyenge pontjait csillogó gömbök jelzik. Helyezzen rájuk jeleket, és egyidejűleg dobja a késeket. Amikor az óriás leesik, fuss fel és hajts végre néhány kardtámadást. Amikor elkezd felkelni, fuss, amennyire csak tudsz, nehogy eltalálja a hatásterülete. Ismételje meg többször, amíg végül meg nem hal. Most menj le a lifttel.

Törd össze a kristályt, és menj a mechanizmushoz. Aktiválása megemeli a hidat. Az égő fáklyára célozva dobja el a kést úgy, hogy az átrepüljön a többi nyíláson, és meggyulladjon a többi nyíláson. Amikor a kristály mellett meggyullad a tűz, tegyél mellé egy bombát és gyújtsd meg. Egy másik szobában egyszerűen indítsa el a mechanizmust, és a szobor felemelkedik. Menjen vissza.

A játék egy bizonyos szakaszában a War megkapja hűséges lovát, Ruint, majd valamivel később az első nagy hatótávolságú fegyvert.

Indítsa el a második szobor mechanizmusát, és mássz fel az oszlopokon a szoba másik oldalára. Ott aktiváld a két gombot dobókéssel, és menj le a lifttel. Fogd a kardot és öld meg az összes démont, és térj vissza a központi szobába, ahol az utolsó kardot helyezed a szoborba. Egy hatalmas mechanizmus indul be, és a háború, az arénával együtt, felemelkedik.

A templom északi részén megjelenik a háború. Öld meg a lógó szörnyet, és menj be.

Főnök

Először is dobjon egy gránátot a főnök felé, és várja meg a megfelelő pillanatot, hogy meggyújtsa a biztosítékát a tűzhelyről. A robbanás leüti a főnököt a földre, majd közeledik és eltalálja a kardoddal. Miután a főnök feláll és újra felemelkedik, elég megismételni ezt a műveletet, majd Tiamat földi támadásba kezd.

Üsd meg a főnök hátsó lábát, és ne felejts el visszafutni az időben, hogy ne érjen el a területi támadása. Amikor Tiamat meghal, War megkapja az Attendant's Heart műtárgyat.

A Vulgrim démon megtanítja Wart, hogy kígyóutakat használjon, hogy gyorsan mozogjon a helyszíneken. Tehát visszatérünk a Burning Gallows-hoz.

égő akasztófa

A háború Samaelnek adja a bizalmas szívét. Ehhez a démon új képességet ad a lovasnak - "Káosz formája" - és egy új feladatot, hogy megtalálja Ultein kovácsot.

Menj körbe a bal oldali démon barlangjában, amíg vörös kristályokba nem ütközöl. Gyújtsa fel a bombákat a hajítókéssel, és robbantsa fel a köveket. Amikor az átjáró kinyílik, fuss tovább.

Menjen ki a Blacksmith's Ford telephelyére. Keress egy nagy kalapácsot, és vedd el. Megjelenik Ultein, akivel a Háború megkezdi a harcot. Ahhoz, hogy megsebesítsd a kovácsot, a Káosz alakjába kell menned, különben nem sérül meg.

A csatát Uriel angyal szakítja meg, aki az elesett Abaddon szerelme és az apokalipszis háború lovasának vadásza. A kovácsháború egyesül a közös ellenség ellen, és most az a fő feladat, hogy több angyalt öljenek meg, mint az ellenfél.

Eleinte Ultaine vezet, amíg War meg nem kap egy Ravager géppuskát az egyik legyőzött ellenség testéből. Nagyon gyorsan elkészíti az angyalok rövid munkáját.

A verseny győzelméhez Ultain egy új „Combat Science” képességet ad nekünk. Lépjen be a városi arénába, ahol Uriel már várja a háborút. Miután legyőzte őt, a War további utat nyit a Weeper odújába. Átmegyünk a kazamatán a következő helyre.

üregek

A vasútállomáson a főnök először támad meg. Hogy repülni akarja, ragadja meg a közelben található angyalágyút. Utána a főnök belefut a lyukba, neked pedig meg kell találnod.

A szükséges hely bejáratát egy nagy óra mögé rejtették. Rajtuk keresztül a Háború vízzel behatol a szobába.

Ússz a szoba északnyugati felére, ahonnan egy túlnőtt helyiségbe jutsz. Ezen mássz fel a második emeletre, és kapcsold be a gázcső mechanizmusát. A tűz meggyullad, és tőrt kell dobnia, hogy a megmaradt csövek lángra kapjanak.

Most ismét mássz fel a második emeletre, ugorj át a kristályokkal ellátott területre, és gyújtsd meg a bombát. A kristályok összeomlanak, és a következő járat nyílik meg előtted.

Ugorj be a lyukba, és menj előre a folyosón, ahonnan egy másik, vízzel ellátott helyiségbe jutsz. Ússz az "A" terminálhoz, onnan merülj le, és menj le az alábbi szintre. A jobb oldalon a Reaper War frissítése található. Az alagút végén lesz egy mechanizmus, melynek aktiválásával visszatérhetsz a kereszteződéshez, és dél felé haladhatsz, ahol már vár rád a Watcher's Key. Az A terminálon most már kinyithatja az ajtót.

A szárnyak nemcsak a szakadék leküzdésében segítenek, hanem a nehezen elérhető helyekre is titkokkal és extra pontokkal juthatnak el.

A kerek arénában szakítsd meg a kőláncokat, és szerezz egy új fegyvert - a Földrengés-kesztyűt. Most megtörheti a jeget. Pusztítsd el a talapzattól balra lévő sorompót, és vedd fel a Watcher's Key-t. Nyissa ki az ajtót, és kövesse.

Visszatértél a raktár falai közé. Három lift áll előtted. Mássz fel a lépcsőn a fenti emeletre, és aktiváld a mechanizmust. Ő fogja felemelni az első liftet. Most nyomja le a motort a platform széléről. Lezuhan a második liftbe. Ugrás a következőre. A második felvonó felemelése után tolja a motort a széléhez, és ugorja le a harmadik liftre. Ugorjon le, és emelje fel a harmadik liftet. Tolja a motort a rácsra, és mássz fel a tetejére. Törd le a jégfalat, és menj előre.

Amíg mássz a kötélen, lődd le messziről a repülő démonokat, hogy ne dobjanak le. A kötélen visszatérsz az elárasztott helyiségbe. Most megtörheti a jeget, ami után az összes víz kifolyik a gödörbe, és nyugodtan felveheti a Void kártyát, és mehet az északi szobába.

Visszajöttél a raktárba. Ezúttal pörögnek az emelvények, amelyeken ugráltunk. Törd meg a jeget, amely mögött a szőlő nő. A felmászáshoz egy kocsit kell áthajtani rajta.

Menjen a második emeletre, és indítsa el a mechanizmust. Az emelvény mozogni fog. Most menjen le, és tolja le a teherkocsit a peronról, és vezesse inkább a személykocsit. Aktiválja újra a felül található mechanizmust. Szállj le újra, told a kocsit a szőlőhöz, és mássz fel.

Térjen vissza a szint elejére. Emelkedj fel a második emeletre, törd meg a jeget, és menj a barlangba. A második platformon meg kell ütni a kést a karddal, majd felmászni és folytatni az utat.

Kövesd a síneket előre, amíg el nem találod a bombát. Fogd és tedd a vörös kőre. Most gyújtsa meg a gázcsöveket egy dobókéssel, és belőlük egy bombát.

Egy kerek arénában találja magát vízzel. Merüljön el és ússzon észak felé. Amikor a felszínre érsz, mássz fel. Törd meg ott a jeget, és szerezd meg a bombát. Most gyújtsuk meg az összes megmaradt gázcsövet egy dobókéssel. Az első dugattyú előtt törje meg a jeget és gyújtsa fel a bombát. Felülről törje meg a jeget a második alatt. Alul vedd fel a Megfigyelő kulcsát. Menj vissza a metróállomásra, és nyisd ki az ajtót.

A síneken tolja a kocsit a Weeperhez, hogy meg tudja enni a háború helyett. A barlangokon keresztül menj ki, ahol még meg kell ölni a démonokat. Nyugaton aktiváld a mechanizmust, és ússz a kinyílt kapuhoz.

Amikor a kanyonban találod magad, ugorj le és törd meg a jeget. Ezt követően a szakadék megtelik vízzel. Mássz fel a csövön, törd meg újra a jeget. Egyre több lesz a víz. Most menjen keletre ("E"), a főnök odújába.

Főnök

Törje meg az összes jeget, amivel útközben találkozik. Két kocsidobás után a Weeperre esik a földre. Törje le a jégpajzsát. Utána a főnök felemelkedik, és újra be kell tolni a vagonokat. Most, hogy másodszor is elesett, ugorj káoszformába, és vágj a kardoddal. Ismételje addig, amíg a főnök meg nem hal. Háború megkapja a testétől a bizalmas második Szívét.

kovács ford

Vissza Blacksmith Ultainhoz. A Weeper meghalt, és az Öreg egy új fegyvert ad a Warnak, a Peacemaker revolvert. Most menj Vulgrimhoz a kígyóösvényen.

Rendkívül veszélyes a saját lábadon futni a homokon, óriási férgek alszanak, és nézik, hogyan emésztik fel a gyanútlan háborút.

égő akasztófa

Samael kap egy második szívet, és ezért új Chronomancer képességgel ruházza fel a háborút. Most lelassíthatja az időt. A Háború következő célpontja az óriás Stygian, a démonok hadseregének egyik vezetője lesz.

Menj újra Samael odújába a bal oldalon, aktiváld a kronoszférát és törd át a jégréteget. Amikor eléri a völgyalagút, haladjon előre.

száraz szélút

A bejárattól a helyszín felé haladjon északra, hogy bejusson a Hamuvidékre.

Ashlands

A továbbhaladó átjáró elzárja előtted a szakadékot. Ahhoz, hogy tovább menj, meg kell sebezned a démont, amely a mellkashoz tapad. Lődd le, amíg le nem ejti a súlyt, majd ugorj a ládára, és amikor a megfelelő magasságban vagy, ugorj le az ellenkező oldalra. Ott felveszi a „Súgó” frissítést. Most vedd a bombákat, és dobd ki a kristályokkal benőtt átjárót.

A kötélen járáshoz dobjon három kést a démonok felé, és gyorsan fogja meg a kötelet. Ugorj át rajta balra, és fuss tovább. Az alagút végén a Hamuvidék sivataga vár rád.

Nem léphetsz a homokra, azonnal felfalnak a férgek. Aktiválja az időtágítást a kronoszférával, és fuss át a homokon a sziklákhoz. Tehát addig kell mozognia, amíg el nem éri a tornyot.

Mássz fel az első torony falán, és indítsd el a mechanizmust. Most ledőlt a híd. Kövesse a következő kronoszférához.

Ismételje meg ugyanezt a második toronnyal is, de csak most, amikor leereszti a kart, gyorsan fuss át az ellenkező oldalra a hídhoz.

A harmadik torony északon ("É") áll. Indítsd el a kronoszférát és ragadd meg a bombát. Hagyd a vörös kőnél, és mássz fel a toronyba. Amikor a mechanizmus elindul, a kronoszféra leereszkedik. Fuss hozzá. Fuss, és mássz fel, ahol az „Undying” műtárgy vár rád a ládában. Most fuss délre ("S"), és fordítsa el ismét a kart. A fúró elakad, mehet le a tölcsérbe.

Az alján egy földalatti tó várja Önt. Törd meg a jeget a parton, és menj a platformra, amit a sziklán lógó démonhoz viszel. Megragadja a ládát, neked pedig le kell lőnöd. Ugorj a mellkasra, és várd meg, míg a démon felveszi. Ha már a csúcson vagy, aktiváld a kronoszférát és fuss be a gránátbarlangba. Indítsd el a második kronoszférát, vegyél egy gránátot, és dobd a plafonon lévő vörös kövekre. A robbanás összeomlást okoz, és fel lehet mászni.

Menj a barlangba, ahol már egy démonkülönítmény vár rád. Miután foglalkozott velük, menjen fel az emeletre.

Várja meg, amíg az óriási féreg elhagyja az arénát, mielőtt átfutna. Annak érdekében, hogy ne maradjon sokáig a homokon, ugorjon platformról platformra. Tehát a háború eléri a barlangot.

Amikor a lovasok meghaltak, a falka vezére kihívja a háborút. Halála után az apokalipszis hírnöke elengedi Ruin lovát. Menj vissza az arénába.

Főnök

Az első főnök ugyanaz a féreg lesz, amelyik mindvégig zavart minket. Veszélyes rohanni az arénában, maradj a romokon mindvégig. Fuss a szörny felé, hogy kinyitja a száját. Aztán a revolverből lőj rá. Előbb-utóbb a főnök egészsége nullára süllyed, és lóháton is kell végeznie vele.

Főnök #2

A féreg halála után megjelenik ősapja, a Stygian. Egy hatalmas, megláncolt Stygian kiszabadul a démonok kötelékéből, és megtámadja a háborút.

A Stygiant oldalról kell eltalálni. Először üsse le a fejéről a fém szájkosarat. Általában a Stygiannal folytatott küzdelem hasonló az előző főnökkel folytatott küzdelemhez. Az egyetlen különbség az, hogy a Stygian időnként három kisebb férget idéz a csatatérre. Először foglalkozz velük, és csak azután verd meg a főnököt. Amikor kinyitja a száját, lőj rá revolverrel.

Halála után a lovas megkapja a Tanítvány harmadik Szívét. Térj vissza Vulgrimhoz, és tőle Samaelhez. A harmadik szívhez a War a Soul Bridge képességet szerzi meg.

Most már átugorhatja a térkép nyugati részén lévő óriási szakadékot. A romon lovagló "Lelkek hídja" segítségével War a szemközti parton találja magát, de hirtelen hatalmas pókok kúsznak ki a kanyonból, és megkötik Wart.

Egy acélököllel végzett ütés áttöri a különösen páncélozott démonokat.

vasboltozat

A gyorsidő esemény engedélyezve van. Szakítsa meg az internetet a "Rögzítés" gombbal, és rohanjon be a házba. Ahhoz, hogy tovább menjen, meg kell törnie a jeget, és el kell mozgatnia a platformot a kötél alatt. Most aktiváld a kronoszférát, és miközben az idő lelassul, ugorj a szakadék másik oldalára.

Az épületet megkerülve a háború egy másik utcába kerül. Menj be az első házba. Egy törékeny támasz kilóg ott, ami elég ahhoz, hogy a karddal eltörd. Amikor az egész szerkezet összeomlik, biztonságosan fel lehet mászni és fel lehet venni a helykártyát. Haladjon tovább, amíg el nem ér egy ereszkedést.

Aktiválja a kronoszféra mechanizmust. Most menjen a platform széléhez, amíg az a lehető legnagyobb mértékben meg nem dől, és csak ezután indítsa el a kronoszférát. Megint megállt az idő. Forduljon meg, és fuss végig a ferde gerendán. Így a War képes lesz a fenti szintre ugrani, ahol elviszi az Observer's Key-t.

Térjen vissza az utcára, és nyissa ki a korábban bezárt ajtót.

Egy pókhálós szobába lépsz. Helyezze a dobozt a szörny alá, és ugorjon rá. Amikor a démon elkezdi felvenni, ugorj a párkányra. Most lődd le a démont. Ledobja a dobozt, ami az alatta lévő hatalmas pókra esik. Ezt követően le lehet menni a falon a kijárathoz.

Amikor eléri az emelvényt a bombával, csúsztassa be a liftbe, és emelje fel a szerkezetet a mechanizmussal. Amikor eléri a csúcsot, kövesse őt, és vigye a szurdok szűk részébe. Helyezze az emelvényt a sziklára, és ököllel dobja át a szakadékon, majd helyezze a második liftre. A tetején aktiválja a mechanizmust, hogy felemelje a liftet, és robbantsa fel a kristályt egy bombával.

Ha kijöttünk, menjünk körbe az épület mellett az ösvény mentén. A másik oldalon, már a házban, menj le az alsó szintre, és vedd fel az új "Boarding Chain" fegyvert. Segítségével vonzódhat az ellenségekhez, és ragaszkodhat a horgokhoz.

A mágikus pecsétek eloszlatásához pókokra kell vadásznia. A lánccal rendelkező szobában az első lény megtámad téged. Egy lánccal leütöd róla a páncélt és végeztél vele. Mássz fel a láncra, indítsd el a kronométert, és vedd a Watcher's Key-t a rácsok mögé.

Térj vissza a varázspecséttel ellátott ajtóhoz. Fordulj be a jobb oldali épületbe, ott találod a második pókot. Az utca kijáratánál már egy harmadik vár rád.

Most menj abba az épületbe, ahol a pókok hurcolták a háborút. A háború a háló alá fog esni, és a pók után esik. Miután megölte, készüljön fel a főnöki harcra.

Főnök

Egy hatalmas jégpók fog kimászni a lyukból. Fogja meg a gubót egy lánccal, és dobja a rovar szájába. Amíg eszik, rohanj oda hozzá, és acélököllel üsd a földet. Ezt követően jégpáncél repül le a pókról, és az támadásba lendül. Kerüld el az ütőnyomot, és szállj fel szárnyra, nehogy eltalálja a területi támadás.

Dobd újra neki a gubót, de most menj hátul, és üsd meg ott, ahol a jég aludt. Ismételje addig, amíg a szörny meg nem hal.

A szikláról érkező légáram a legtetejére viszi, ahol felveheti a War Majesty frissítést. Most rohanjon előre, amíg el nem éri a lezárt ajtókat. Nyitottak, menj a főnökhöz.

Főnök #2

Az első főnökhöz hasonlóan ez is egy óriási pók. Silita, minden pók anyja, nagyon gyorsan és gyakran teleportál. Pár ugrás után leáll. Kapaszkodj a pofájába egy kampóval, húzd fel magad és üsd meg.

Amikor már eléggé megverték, a pók felmászik a plafonra, és bombákat dob ​​rád. Ugrás a bombára, és a bombáról - a főnök arcára. Így a háború befejezi Silitát.

Vegye ki élettelen testéből a bizalmasa új szívét, és térjen vissza Samaelhez. Mint kiderült, mindezt azért indították el, hogy a démon visszanyerje elvesztett erejét. Azonban nem téveszti meg a háborút, és átjárót kapunk a főgonosz - a Pusztító - tornyához.

fekete trón

Egyedül nem juthatsz el a Pusztítóhoz, össze kell fognod a lelkek őrzőjével Azraellel. Ehhez el kell engednie.

A jobb oldali ajtón keresztül a War három instabil platformmal rendelkező szobába lép be. Aktiválja a kapcsolót az első falon, és menjen át a jobb oldali ajtón. Most aktiválja a második falat, és térjen vissza az elsőhöz. Ismét megnyomjuk. A fal visszaáll eredeti helyzetébe. Most futtassa a harmadikat, és lépjen ki a szobából.

A helyes „lábba rúgás” ebben a játékban nem működik. Izzadnia kell, hogy elérje a főnök gyenge pontját.

Indítsa el a mechanizmust úgy, hogy az összes horog leereszkedjen. Kövesse őket az ellenkező oldalra. Haladjon tovább, amíg el nem éri az amfiteátrumot. Öld meg itt az összes démont, majd törd le a kő bilincseit. Ehhez megkapja a "Vid Walker" teleportációs képességet.

A portálok piros gömbök a falakon. Nyissa meg az első portált az első emeleten, és a másodikat a másodikon. Tehát az első emeletről a második emeletre fog költözni.

Most gondoskodjon a továbbfejlesztett portálról, amely gyorsulást biztosít, amikor kilép. Repüljön a harmadik emeletre.

Aktiválja a gombot, amelyen a nap van gravírozva. Használd a portált, hogy bombát dobj a kristályba. Most aktiváljon egyszerre két gombot (portálok használatával). Ez felviszi a legfelső emeletre.

Főnök

Az óriási munka legyőzéséhez hagyjon két megerősített portált a főnök mellett. Amikor kalapácsával a földet éri, egy ideig mozgásképtelen lesz. Ezen a ponton ugorjon át a portálon a fejéhez, és törje fel a védőgömböt. Most szállj le róla, és üss karddal. Az első kombó után fuss vissza, különben az ő területi támadása ér. Ismételje ezt, amíg a főnök meg nem hal.

Az egyik portál gerenda elindul. Még kettő maradt. Most be kell vinned a központi szobába a helyszín elején. Ehhez nyissa meg a portált úgy, hogy a sugár elérje. Most menjen le, és nyissa meg az alábbi portált. Az ajtók kinyílnak, Ön eltávolítja a második portált, és a lift mellé helyezi. Amikor a sugár eléri a gömböt, eltávolíthatja az első portot. Tehát vigye a gerendát a második épületbe, ahol mozgatható emelvények vannak. Engedje le az első falat, és éppen ellenkezőleg, emelje fel a másodikat. Menj Azraelbe.

Megnyílnak a portálok, és fel kell mászni a levegőben úszó platformokat. Amikor felmászik rájuk, menjen át az ajtókon, és tőlük - a liften.

Menj az első oszlophoz, mássz fel rá, és lődd le a démonokat. Aktiválja újra a portálokat. Menjen le az alsó portálra. A szoba északi oldalára viszi. Most már elhagyhatja az épületet.

Két tornyot fog látni a levegőben lebegni. Helyezzen két portált: a legközelebbi toronyra és a falra. Amikor a tornyok a lehető legközelebb vannak egymáshoz, vigye át a portált az első toronyból a másodikba. Most várja meg, amíg a második torony eléri a sziklát, és ugorjon be a portálba.

A házban vedd fel a Megfigyelő kulcsát. Most két teherrel és három lifttel kell megoldanod a rejtvényt, ahogy az előző fejezetekben is volt. Helyezze a portált a kő mellé és a lift mennyezetére, amely alacsonyabb a többinél, a második követ pedig a középső liftbe. Lépjen be a liftbe, nyissa ki a legmagasabban lévő felvonó mennyezetén lévő portált, majd helyezze be a portált a legelső liftbe. Menjen gyorsan az emelkedő liftbe. Most várja meg, amíg a lift feljebb megy, és csak ezután indítsa el a portált a legmagasabban lévő lift emeletén. Helyezze a második portált a falra. Most ugorj fel a lift tetejére, és menj fel a tetőre.

A bal felső sarokban található koponyák felelősek a lovas extra életéért.

Közelítsd meg a rúnát a padlón. Aktiválja a portált, majd lépjen egy kicsit hátra. Most indítson két megerősített portált. Lépj be az egyikbe, repülj ki a másodikból. Tehát a legtetejére fogsz repülni, ahonnan a főnökhöz jutsz.

Főnök #2

Ahogy az első bossnál, ezt is át kell verni a portálok segítségével. De először el kell távolítani róluk a védő aurát. Maradjon a portálon, amíg az óriás meg nem akar támadni. Az utolsó pillanatban ugorj hátra úgy, hogy a robot elérje a portált. Tegye ugyanezt a másodikkal is.

Dobja a késeket a karokhoz, hogy egyszerre aktiválja mind a 3-at. Használja a liftekben lévő portálokat, hogy a gerendát a gömbbe vigye.

Menj a központi szobába. Ugorj le a bal oldali párkányra, és fogd meg a bombát. Most célozzon a forgó platformra, és dobja a bombát a belőle kiálló kőre. Ha a gerendát a végére viszed, megmented Azraelt, aki elmondja a teljes igazságot Warnak. Kiderül, hogy az idő előtti apokalipszist Abaddon angyal tervezte.

Menjen a szoba déli részébe, és helyezzen el ott két portált: az egyiket a padlóra, a másodikat a falra. Fuss bele a falon lévőbe. A tehetetlenség feldob a legtetejére, ahol nyugodtan felkapaszkodsz a párkányra.

Most ugorjon az egyik platformra a portálon keresztül, majd állítsa be a portált a másik platformon. Amikor közeledik a sziklához, ugorjon át a portálon. Tehát áthaladsz egy másik szakadékon.

Ahhoz, hogy tovább menj, fel kell robbantanod a kristályt. Ehhez rendezze el a portálokat úgy, hogy közvetlenül a vöröskőtől a bombához vezessenek. Húzza ki a láncbombát és dobja be a portálba. Térjen vissza a csigalépcsőhöz. A robbanás felemelte az oszlopot a portállal együtt. Ugorjon rá felülről, szereljen fel egy vízszintes és egy függőleges portált. Miután felrepült a portálok segítségével, elveszi a Watcher's Key-t. Vissza a központi szobába.

Ott mássz fel a legtetejére, és nyissa ki a zárt ajtót. Egy lifthez vezet, amely felviszi az arénába.

Főnök #3

Egy újabb robot, amit ugyanúgy meg lehet ölni, mint az előzőt. De most a portálok nem a padlón vannak, hanem a falakon.

Marad a harmadik sugarat a kapukon keresztül a gömb felé húzni. Amikor a tett megtörtént, a gerendák összetörik az Azraelt megkötő koponyákat. Az őrt elengedik. Ez megnyitja az utat Straga barlangjához.

Főnök #4

Ha emlékszel, a Straga War nyert az első szinten. Azóta a szörny sokkal erősebb és agresszívebb lett. Gyenge pontja a hátán van. Odaéréshez nyissa ki a portált a padlón és a főnök kalapácsán. Amikor lendül, ugorj be a portálba, így a hátán leszel. Üsd a szemét, amit a háború még nem semmisített meg teljesen.

Néhány próbálkozás után Straga meghal, és Azrael elteleportál téged az Édenkertbe.

Éden

Főnök

Azrael átadja neked az Árnyak maszkját. Segítségével War megidézi "gonosz" példányát, amelyet le kell győzni.

Menj el a hatalmas paradicsomfához, hogy megtudd az igazságot Abaddonról.

Kiderült, hogy az angyalok vezetője mindvégig a démon Pusztító volt, Lucifer csapatainak tábornoka. Legyőzéséhez meg kell kovácsolni a legendás Armageddon pengét, amely egykor hét részre van osztva.

  • Ash Lands: Azrael közelében.
  • Keresztút: a Serafim Hotel erkélyén.
  • Fullasztó telek: a kastély utolsó emelete (Észak).
  • Törött lépcsőház: a ház utolsó emelete (kelet).
  • Elárasztott út: Épület észak felé.
  • Száraz szélút: romok (dél).
  • Ashlands: barlang (délnyugat).

Mindezek a szilánkok csak az "Árnyékmaszkban" láthatók. Ellenkező esetben végigfuthatja a kívánt műterméket. Most, miután összegyűjtötte az összes töredéket, menjen Ultein kovácshoz. Ő fogja megkovácsolni az Armageddon pengéjét. A háború készen áll a végső csatára.

Menj Azraelbe, ő megnyitja a Leviatán ösvényt, amelyen Abaddonba jutsz.

Főnök

Abaddon először sárkány alakban jelenik meg. Körbe kell rohannod a romon, miközben megpróbálja lecsapni a támadásokat. Kerülés közben üsd meg a kardoddal. Néhány ütés után Abaddon a levegőbe repül, és megpróbál lemerülni rád. Miután a démon leszállt, üsd meg, vagy várd meg a döngölő támadásait. Miután hatszor megütötted, fejezd be. Abaddonnal együtt egy emelettel lejjebb esel.

Abaddon most egy angyal alakjában újult erővel indul a csatába. Itt minden könnyebb. Verd meg, kerüld ki időben. Amikor War és Abaddon kardot kereszteznek, nyomja meg a megfelelő gombokat. A harmadik sikeres Quicktime esemény után War végez a gonosztevővel.

Mindig négy lovas van.

Darksiders: Wrath of War. Útmutató (4)

  • Általános információ.
  • Eredmények , Kérdések és válaszok .

Szintek áthaladása

Mi adjuk Samaelnek a második szívet, cserébe megkapjuk "Chronomancer" képesség- most már irányíthatja azokat a kronoszférákat, amelyek lassítják az időt. Kapunk egy új feladatot is "Pusztítsd el a Stygiant".


A bal oldalon megkerüljük Samael arénáját, elérjük az északi zsákutcát, megtörjük a jeget, megyünk tovább, útközben a ládát vesszük. Az alagútban megközelítjük a kronoszférát, pengével dobás segítségével aktiváljuk, elfordítjuk a mechanizmust, átrohanunk a kinyílt kapun, miközben az idő lelassította a mozgását. Ezután gyűjts össze két ládát. Beugrunk egy törött csőbe, egy zsákutcába kerülünk Műtárgy: Katona (11/20). A cső mentén haladunk előre.

Visszatérünk ide, miután megkaptuk a teleportálás képességét.

A kronoszférával rendelkező szobában aktiváljuk az első portált. A kronoszférát bekapcsolva átfutunk a hatalmas kapu túloldalára, aktiváljuk a második portált magán a kapun. Visszatérünk a terembe a kronoszférába. Elfordítjuk a mechanizmust, megvárjuk, amíg a kapu felemelkedik, aktiváljuk a kronoszférát, megközelítjük a portált, és megvárjuk, amíg a kapu a lehető legmagasabbra emelkedik. Ekkor teleportálunk, és egy kis szobában találjuk magunkat a kapu feletti mennyezetben. Itt a ládában veszünk A Death's Blessing legendás frissítése.

Kimegyünk a szabadba. Felmászunk a dombra balra, ott a fal mögé megyünk életkő szilánk (8). Kicsit távolabb, a délnyugati sarokban fekszik Műtárgy: Katona (12/20), alatta a párkányon van mellette egy láda.

Átugrunk nyugat felé a szakadékon, hogy bejussunk a barlangba, ahol Vulgrim él.

Megyünk észak felé, előre a cél felé.

Alagút

A tömlöcben elérjük a szakadékot. Előtte egy szörny lóg a mennyezetről, és egy dobozt tart. Rálőünk a szörnyetegre, felakasztjuk a leesett dobozt, megvárjuk, míg a szörny ismét felemeli a dobozt. Ebből a magasságból duplán ugrunk a mellkasra, ahol fekszik "Mészárlás" frissítés. Majd ugyanígy a zöldségbombákhoz kelünk. Bombákat dobunk a kristályra, mehetünk tovább. A jobb oldali csőbe ugrunk, abból a párkányon át a bal csőbe futunk.

Előttünk egy kötélt látunk, és három szörnyeteg lóg rajta. Kiválasztjuk mindhárom szörnyet a pengével, és lőjük, felugrunk a kötélre, és gyorsan haladunk rajta (alt) a jobb oldalra, oda visszük a ládát, és visszatérünk a cső széléhez. Most mindent ugyanúgy csinálunk, de a kötél mentén haladunk a bal oldalra, megyünk tovább.

Kiszállunk a csőből, kicsit hátralépünk, megtörjük a jeget, szedjük életkőszilánk (9). Tovább megyünk az alagúton. A bal oldalon Vulgrim odúja. Felmegyünk a felszínre.

Sivatag

A homokra lépni halálos! Stygian férgek azonnal lenyelik a hőst. Használja a pengét a levegőben lógó kronoszféra aktiválásához. Míg az idő lassú, gyorsan átszaladunk a homokon egy sziklás fennsíkra. Továbbmegyünk, veszünk egy ládát, lemegyünk a barlangon keresztül egy faépülethez.

1. fa torony. A külső falon felmászunk, fogjuk a ládát, visszamegyünk. A belső fal és a mennyezet mentén felmászunk a padló másik felére, ott kapcsoljuk be a mechanizmust. Elhagyjuk a tornyot, két hídon haladunk át. Aktiváljuk a leeresztett kronoszférát, és a következő kőfennsíkra futunk.


2. fatorony. Felmászunk a külső fal mentén, elfordítjuk a mechanizmust, a kronoszféra leereszkedik. Alul aktiváljuk a kronoszférát, ilyenkor gyorsan átfutunk a falon és a mennyezeten a másik oldalra. A hídon haladunk tovább.

3. fa kettős torony. Előrehaladunk, az északi torony mentén felkapaszkodunk. Aktiváljuk a kronoszférát, veszünk egy lassú bombát és elvisszük a vörös kristályhoz. Ismét felmászunk az északi toronyba, elfordítjuk a mechanizmust, a kronoszféra lemegy, menjünk hozzá. Aktiváljuk a kronoszférát, a falak mentén haladunk a túloldalra, felemelkedünk az északi torony legfelső emeletére. Itt egy ládát veszünk egy dologgal "Halhatatlan", menj át a hídon a déli toronyba, fordítsd el a mechanizmust, ettől a fúrótorony megáll. Leugrunk a lyukba a fúróból.

Dungeon

Beesünk a vízbe. Az alján találjuk Műtárgy: Katona (13/20). Kimegyünk a partra, bejutunk egy földalatti alagútba. Itt veszünk egy ládát a sarokban, áttörjük mellette a jeget, a mozgatható emelvényt a legközelebbi, a mennyezetről lógó szörnyhez mozgatjuk. Amikor a szörny megragadja a dobozt, rálőünk a szörnyre, ráakasztjuk a leesett dobozra, megvárjuk, míg a szörny ismét felveszi, magasról ugrunk a jégtömbre, kesztyűvel megtörjük. A kronoszféra megnyílt. Messziről lövöldözzük a kronoszférát, és gyorsan berohanunk a barlangba bombákkal. Itt aktiváljuk a második kronoszférát, vesszük a bombát, kifutunk és bedobjuk a kristályokba a plafonon. Lehull egy darab föld, felmászunk rá. Kelet felé megyünk, egy tornyos szigeten felveszünk életkőszilánk (10). Északra megyünk, felemelkedünk a felszínre.


Arénák

Egy nagy tüskés faépületnél találjuk magunkat. Vegyünk egy közeli ládát. Bemegyünk a hegyi barlangba, megküzdünk az ellenséggel, feljebb emelkedünk.

Egy nagy homokos arénán várjuk az óriásféreg elvonulását, ilyenkor egyik faépülettől a másikig rohanunk, nem ácsorogunk sokáig a homokon. Így végigfutjuk az összes helyet, elérjük a szemközti barlangot.

Vidd a ládát a barlangban. Az egyik démon közül választunk töredezett fegyverek(a bal gombbal rakétákat lőnek ki, a jobb gombbal az elindított rakéták felrobbannak). Vele haladunk előre, és lelőjük az összes megmaradt démont. A végén eldobjuk az ágyút, és kimegyünk a démonok arénájába.

Megöljük az összes démonlovast. A vezetővel vívott csata után visszakapjuk magunkat egy ló, a neve Ruin (Ruin)("C" gomb a lovat hívásához). A lovon visszatérünk a homokos arénába a gilisztával.

Főnök: Homokféreg

A féreg gyenge pontja a szájban van. Közvetlenül a féreg előtt lovagolunk úgy, hogy kinyitja a száját, visszavesszük a játékkamerát és a revolverből kilőjük a féreg nyelvét. Amint a féreg veszélyesen közeli távolsághoz közeledik, felgyorsítunk (alt) és távolodunk tőle. Így a férget a végére lőjük, majd lóháton ülve fejezzük be.

Itt az északi párkányon veszünk egy ládát. Bemegyünk az északi alagútba, fogjuk a Fragmentation fegyvert, megyünk és lőjük a démonokat, útközben veszünk még egy ládát. Beugrunk a vízbe, mélyen megtaláljuk Műtárgy: Katona (14/20). Kilépünk a túloldalról, bemegyünk Vulgrim odújába, kimegyünk a szabadba.

Játék sorozat Darksiders sok játékos szereti. Figyelemre méltó, hogy a sok csatában való sikerhez nem csak jól ki kell kerülni és pontosan kell ütni, hanem meg kell találni a csata fő "trükkjét", amelyet a sorozat fejlesztői előkészítettek a játékos számára. Nemrég rájöttél, és most felfedjük neked a titkot hogyan kell megölni a szilit. Mielőtt azonban tudná, hogyan kell legyőzni, tisztáznia kell, hogy ezt a csatát 2 időszakra kell osztani.

Silitha egy hatalmas pók, és amint megjelent előtted, azonnal meg kell kapnod a "szép arcát" szigonnyal, közelebb kell menned hozzá és karddal ütni, és ezt maximálisan meg kell tenni erőt és hatékonyságot. Miután csapkodsz, a Silita eltűnik, de újra megjelenik közvetlenül a fejed felett, hogy rád zuhanjon. Ez az első ütése – el kell ugrani tőle kukorékán. Amint a pók leszáll, újra eltűnik, és újra rád ugrik - ugorj újra. A sikertelen próbálkozások némileg feldühítik Silithát, és elvész a lila ködben, hogy újra megjelenhessen a fal közelében. Tehát minden kezdődik elölről - ismét ütnie kell, ugrálnia és kitérnie kell, amíg a pók újra támadni kezd.

Most kezdődik a csatád második periódusa. Silita ugrálni kezd a falakon, és első mancsával üt. Ezek a csapások elég erősek ahhoz, hogy elég sok életerőt elvegyenek tőled, ezért kerüld ki, amennyit csak tudsz, miközben folytatod az ugrást, és megütöd a pókot. Amint sikerül megfosztani a szükséges számú élettől, a plafonra ugrik. Most ugrunk, megragadjuk a tüzes gyűrűt és már végzünk is Silitán.

Ha mindent jól csinálsz, Silitha leesik, beszakad alatta a padló, és egy éles cseppkőre esik. Ez megoldja a kérdésedet hogyan kell megölni Silitát?

PROLÓGUS

A világ teremtése óta a menny és a pokol seregei véget nem érő háborút vívnak. Az elszenesedett Tanácsot bevonták a konfrontációjukba, amelynek célja a felek közötti egyensúly fenntartása volt. Aggodalmát fejezi ki, hogy a felügyelet nélkül hagyott hatalmas erők egyike sem károsítaná az univerzum kényes szövetét. Idővel a Mennyország és a Pokol is megtanulta tisztelni a Tanácsot és annak törvényeit, mert senki sem kerülhette el a Tanács hírnökeinek – az Apokalipszis négy lovasának testvériségének – gyors és kegyetlen büntetését.

A Káosz között is megjelentek az emberek, a Tanács azt jósolta, hogy ezek a gyenge, de ravasz lények egyszer majd elkezdik befolyásolni az egyensúlyt. Így született meg a harmadik birodalom – az Emberek világa.

A Tanács felhatalmazása alapján a Menny és a Pokol fegyverszünetet kötött. A Nagy Szerződést hét pecséttel pecsételték meg, amelyeket a kijelölt napon fel kell törni - amikor az emberek világa készen áll a végső csatára, amely kiegyenlíti az egyensúlyt és meghatározza a három királyság jövőbeli sorsát.

Kezdésként néhány tipp:

Nem minden doboz és műtárgy szerezhető be a játék elején, még akkor sem, ha a látóteredben vannak. A játék előrehaladtával képességekre és kütyükre tesz szert, amelyekkel leküzdheti a hozzáférési nehézségeket.

Amint felhalmoz ezer lelket egy kaszáért, ne bánja meg, hogy ott vette meg. Sok helyzetben lehetőség nyílik a harcot a maga javára fordítani a kasza képességével, körülötted forogva, ellenségeket szétszórva, ehhez egy további fegyverrel le kell tartani a támadógombot, és egy másodpercig le kell tartania. engedd el.

Gondosan vizsgálja meg a falakat és a mennyezetet, néha a fal vagy a mennyezet mentén haladhat előre, feszített kötelek, démoni iszap, vagy a falak mentén lévő cölöpök a mozgás támasztékát szolgálják. Néha az átjárót elrejti a víz, a túloldalra jutáshoz merülni kell. A háború időkorlát nélkül lehet víz alatt.

Nem minden démon egyformán hasznos, de néhányan igen. A repülő vagy mászó apró dolgok összetörhetők a közelben lévő műveletgomb megnyomásával. Sok egészséget adnak hozzá.

A hősöd az apokalipszis egyik lovasa, és a neve "Háború". A "Hívás" hallatán a háború leszállt a földre, és a menny és a pokol erői közötti csatában végződött.

Bemelegítésképpen kis démonok támadnak rád, a csata során utasításokat kapunk az irányításra. Miután megküzdött a pokol kis csatlósaival, egy komolyabb ellenség jelenik meg,

hívd halálra. A győzelem után elindulunk az utcán a cél felé, a navigátor segítségével navigálunk, de itt nem lehet tisztázni, mivel a helyek korlátozottak. Haladunk előre a démonok és angyalok elleni küzdelem útján. Ezután megmászzuk a démoni iszapot

egy romos ház harmadik emeletére, és azon haladjunk a tetőig. A kötél alá ugrunk és lecsúszunk a szomszédos tetőre, onnan a démoni nyálka mentén mászunk felfelé, kis démonok támadnak ránk. Karddal harcolunk ellenük (megnyomjuk a támadó gombot és W, A, S, D, a démon helyétől függően. A szobába belépve portálok nyílnak meg, addig nem tudjuk elhagyni a szobát, amíg meg nem ölünk az összes kis sült.Ezután legurulunk a kötélen és az utcán találjuk magunkat.Célokat elérve megnézzük a képernyővédőt,amiben Avalon angyal meghal.

Most a főnökkel kell foglalkoznod, egyszer ököllel üti a földet, aztán rád dob egy autót. Gyorsan fel kell szaladnia az autóhoz, hogy elvigye az "E" billentyű megnyomásával, majd nyomja meg a "Q" billentyűt, célozza meg a démon fejét és dobja el az egér görgőjének megnyomásával.

Két ütés után a démon a föld felé billenti a fejét. Gyorsan felrohanunk és lecsapunk egy karddal, addig hajtjuk végre a műveletet, amíg meg nem jelenik az utolsó ütés ikonja a démon feje fölött, nyomjuk meg az „E” billentyűt és nézzük meg a videót.

ELSZÉNÍTETT DESZNÁLA

A pusztító megszegte a tilalmat, meg sem várva a pecsétek feltörését, megszállta a földet és elpusztította az emberiséget, kihasználtak, és most betyárok vagytok, a név becsületének visszaállítása érdekében megfigyelővel küldtek a földre. , de a szokásos képességei nélkül. Le kell venni a Káoszfaló kardot a talapzatról, és át kell menned a portálon.

SERAFIM HOTEL

A mi feladatunk, hogy megtaláljuk a Vulgrim démont. Megszégyenült az uralkodóval, és régóta szeretett volna kapcsolatba lépni az elszenesedett tanáccsal. Egy bizonyos számú lélek számára képes lesz segíteni neked.

Az autók összetörésével két-három lelket kapunk, megöljük azokat, akikké az emberek a Pusztító jelenléte során változtak a földön. Útközben áthaladunk a szállodán, autókat törünk és zombikat ölünk. Az étteremben egy kötésbe kerülünk, megnyílik egy portál, és onnan zombik taposnak majd ki, és előkerül egy nagy démon. Először is foglalkozz a zombikkal, majd vegyél szembe a kék démonnal,

könnyebb legyőzni, ha felugrik és a levegőben van, hogy lecsapjon.

Beszélj Vulgrimmal

csak ötszáz léleknek vállalja a segítségét. Gyűjtheti őket a kerületben, zombikat ölve, autókat rombolva. Nézze meg a térképet is, itt találhat ládákat és egy műtárgyat, ha lemegy a metrón. A műtárgyért ötszáz lelket segíthetsz ki. Miután összegyűjtöttük a szükséges mennyiséget, elvisszük a démonhoz, és megkapjuk a kapu felébresztésére képes "Howler" kürtöt. Vulgrim egy bolt szerepét tölti be, bizonyos lélekszámért vásárolhat tőle különféle slágerfejlesztéseket, fegyvereket, élet- és dühköveket.

KERESSE MEG A DÉMON SAMAELT

Az átjárót kinyitva felmászunk a lépcsőn, leugrunk a párkányról, zombikkal és két kövér emberrel foglalkozunk. Az épület másik oldaláról indulunk és bejutunk az "Égő akasztófa" helyszínre Egyenesen a látható toronyhoz futunk. A tábornok ott vár rád, őrzi Samaelt, nem túl nehéz megölni, időben blokkot rakunk és lecsapunk, egy adott pillanatban elkezdi hívni a démonokat, hogy segítsenek neki, ha mindenkit megölsz, akkor új köteget fog hívni, szóval távolíts el pár hármat a csatatérről, és összpontosíts a tábornokra. Nyerés után vigye a vízköpőket a pontokra az "R" megnyomásával. Megjelenik Samael - egy démon, aki kissé gyengébb ereje, mint maga a Pusztító. Samaellel való beszélgetés után azt a feladatot kapjuk, hogy elhozzuk a Pusztító torony négy őrének szívét. A sorban elsőként Tiamat az összes denevér királynője.

Samael sötét szárnyakat ad nekünk, segítségükkel szárnyalhatunk egy kicsit,

dupla ugrás és szóköz tartása után automatikusan kinyílnak. Menjünk Tiamat szívébe.

LÉPJ be AZ ALKOKTIK KATEDRÁLISBA, ÉS ÉRDEMEZD MEG TIAMAT SZÍVÉT

Légáramlatok segítségével ugrunk a szigetre, majd be a buszba. Megérkezünk a "Fujtó telek" helyszínre. Van Vulgrim odúja a temetőben. Útközben a lényegre megyünk, elpusztítva a gonosz szellemeket. A kapu kinyitásához

használja a Howlert. A kapuk azonban el vannak átkozva, és ahhoz, hogy áthaladjon, el kell távolítania a vér átkát. A démon átmeneti hatalmat ad nekünk, hogy meglássuk az árnyékok világát. Az árnyékok négy arénáját kell meglátogatnunk - mindegyikben egy tesztre várunk. A megadott idő alatt semmisíts meg bizonyos számú ellenséget, bármilyen módon.

A kapu kitisztítása után eljutunk a „Broken Stairs” helyszínre, szárnyak segítségével ugrunk át a törött hídon, az utolsó fesztávon megjelenik egy démon, csak félelmetesen néz ki, de valójában nem túl erős, miközben feléd ugrik, ne hagyja ki a lehetőséget, hogy rádobjon egy autót. Miután megértettük, leugrunk a földre. Beugrunk az épületbe, a tetőre jutáshoz meg kell szerezni a "Szem kulcsát", az alsó szinten lévőt a dobozban. A kulcs megszerzése és az ajtó kinyitása után a képernyővédőt nézzük. Az angyalok észrevettek téged, és felugrasz az angyali paragra.

Könnyen vezérelhető W,A,S,D - a mozgás iránya, az egér bal gombja támadás, a bal gomb picit nyomva tartva az irányzék az ellenségre irányul - irányzékelés. Egy lovon repülünk, és lelőjük az angyalokat, nem feledkezve meg a támadások elől.

Lovon repülünk a katedrálishoz, akkor megtámadnak, és a háború a földre hull.

Elmegyünk a katedrálishoz, és megkeressük Tiamat. Ahhoz, hogy elérje a hozzávetőlegeset, futnia, ugrálnia és kardjával kell hadonásznia.

A katedrálisba belépve az egyik szobor közül kiválasztunk egy kardot, és egy másik szoborhoz szúrjuk, az ajtó kinyílik, most már a folyosókon, kazamatákon kell végigrohannunk, feloldva az átmenetek szövevényét. Az egyik kazamatában kapunk egy forgó pengét,

A Tiamat tornyához vezető átjáró megnyitásához három kardot kell összegyűjtenie, és itt nem nélkülözheti a pengét. Az egyik ajtóban lesz egy forgatónyomaték-híd mechanizmusa, amely kioldja a fogaskerekeket, fog egy alvóbombát, és ragassza a fogaskerék piros növedékéhez. Ezután irányítsa a pengét a fáklyára és a bombára. A híd forogni kezd, felállunk rá és átérünk a túloldalra, először jobbra, ott megfordítjuk a láncot a fogaskereken és átmegyünk a másik oldalra, itt hozzá kell adni egy alvóbombák láncát egy vörös kristály, gyújtsd fel az elsőt, és láncreakciós robbanások nyitják meg az átjárót. Elfordítjuk a kapcsolót, és a hídon át bejutunk a nyitott átjáróba. Fogjuk a kardot, és belehelyezzük a szoborba.

A szomszéd ajtóban irányítsa a pengét a bombákra, és üsse le a terhelést a kábelről,

görgessen le és fordítsa el a kapcsolót. Átugrunk a talapzatokon a szobrokhoz és pengével ütjük, a talapzatok felemelkednek, eltalálják a következő szobrot, majd a harmadikat, megjelenik egy talapzat bombákkal, azzal robbantsd fel a kristályt, ugorj be a járatba, ott vannak álló szobrok, vedd fel a kardot, és térj vissza, hogy felszereld. Elfordítjuk a kapcsolót és visszatesszük a talapzatokat eredeti helyzetükbe, újra ugrunk és nekiütünk a szobroknak.

BÖRTÖNŐR

A harmadik kard megszerzéséhez bemegyünk a nyitott szobába, és elvesszük a szemkulcsot, visszatérünk a zárt ajtóhoz és használjuk a szemkulcsot. Itt találkozunk a "Jailor" -al, aljas képpel, a legyőzéséhez a pengét a szörny testén lévő három sárga pattanásra kell irányítani, elindítani a pengét, elkábítani a börtönőrt, felrohanni és karddal verni. . A műveletet a végéig megismételjük. Miután megküzdöttünk a ghoul-lal, lemegyünk a liften, ahol egy kis veszekedés következik, az alagút végéhez érünk, és felemeljük a kapcsolót. Visszatérünk a lifthez és felmegyünk az emeletre. Odaérünk a kapcsolóhoz és felemeljük vele a lávatalapzatokat, követjük őket a szomszéd szobába, ott kard és jó csata. Elvesszük a kardot és behelyezzük a megmaradt szobrot.

A repülő teremtmény legyőzéséhez alvó bombát dobunk rá, és először a tüzet, majd a bombát a démon testére irányítjuk,

felrobbantjuk a lényt, leesik, felrohanunk és agyonütjük. Addig ismételjük, amíg el nem kezd így támadni, addig verünk karddal, amíg meg nem jelenik az utolsó ütés ikonja, de nem derül ki, hogy először ölünk. Kitépjük a szívet és beszélünk Vulgrimmal, ő kígyóutakat mutat. Visszatérünk Samaelbe.

A szív megadása után a "B" gomb megnyomásával lehetőséget kapunk a kaotikus formára. Új feladatot kapunk, egy Ultein nevű ősi embert megtalálni, csak az ő segítségével juthat el a gyászoló szívéhez.

A SIRÍTÓ SZÍVE

Az elárasztott út helyére való eljutáshoz a penge segítségével a bombára dobva megtisztítjuk az utat, a ventilátorhoz megyünk és a mechanizmus megnyomásával elindítjuk. Felállunk a ventilátorra, és átmegyünk a bánya másik oldalára. Odaérünk a kapuhoz és lefújjuk az üvöltőt. A kapuk el vannak átkozva, és ahhoz, hogy kiszabadítsák őket, újra négy árnyék arénán kell keresztülmenned.

Az első arénában, ahol védőként lépsz fel, négy perc alatt el kell pusztítanod az ellenséget, ügyelve arra, hogy védenceid életben maradjanak, a hat közül legalább egynek túl kell élnie a végéig.

A második arénában 30 ellenséget kell elpusztítanod, miközben kaotikus formában van.

A harmadik aréna remek lehetőség egy ellentámadás kidolgozására, segítségével öt ellenséget kell megsemmisíteni.

A negyediken tizenöt ellenséget kell elpusztítania a környező tárgyak segítségével, a gépek szerepe.

A kapun áthaladva eljutunk a Kovács Ford helyére. Itt találkozunk Ultainnal,

amint férfiként elkezded rendezni a dolgokat, megjelenik Avalon társa, aki meg akarja büntetni a háborút Avalon haláláért. Verd meg és Ultaine segít. Kövesd őt az angyalokat elpusztító úton. Az Ön feladata, hogy jobban megölje őket, mint az ősi.

Ezek után átjárót nyit neked a síró kazamataiba.

AZ ÜRES – A SÍVÓ SZÍVE

Csak az állomás épületébe való belépés után jelenik meg a második démon.

Egy angyali pusztító segítségével mellkason lőjük, amíg el nem menekül. Megint a száraz és vízzel teli folyosók zavara. Az egyik szobában találunk egy kesztyűt, ami képes földrengést okozni és megtörni a jeget.

A felvonókkal felszerelt helyiségben kesztyűvel kell a motort az utolsó emelvényre tolni. Először a motort helyezzük át az elsőre, majd emeljük fel, és helyezzük át a motort a másodikra, ugorjunk a harmadikra ​​és enyhén engedjük le, majd helyezzük át a motort a harmadik platformra és emeljük fel egy emelő segítségével. vezérlő mechanizmus.

Amikor az állomáson kiengedjük a vizet, fel kell cserélnünk a vonatot és a vasúti peront.

Műveletek sorrendben:

1. Behajtjuk az autót az alagútba

2. Hajtson az üres körön a vonathoz, és hajtsa be a vonatot az alagútba

3. Visszatesszük a kört, és ráhajtjuk az emelvényt

4. A kört a peronnal balra hajtjuk a vonathoz, és arra a helyre hajtunk, ahol a vonat eredetileg állt.

5. Felhajtjuk a vonatot az üres peronra, és egy körrel jobbra megelőzzük a vonatot

Miután betoltuk rajta az alagútba az autót, ráugrunk a démoni nyálkahártyára és kiszállunk.

Az állomáson és a depóba vezető folyosókon áthaladva megkezdődik a csata a síróval.

Először törje meg a jeget a kesztyűvel, majd kétszer üsse meg a démont a vasúti peronnal.

El fog esni, odafutunk hozzá, és kesztyűvel beleütünk egy jégtömbbe a mellén. Továbbra is verjük őt egy emelvényen, helyreállítjuk egészségét zöld lényekkel, amelyeket a siránkozó időnként elenged, és köveket kerülünk ki, amikor a démon tombol. Amikor háromszor-négyszer leesik, és minden alkalommal, amikor rendszeresen felrohantál és átszúrtad a megakkéddel, a lénynek végre meg kell halnia.

A tett kész - kapunk egy pisztolyt Ulteintől, és visszük a szívet Samaelnek.

EGY STYGIAN SZÍVE

Ahhoz, hogy megszerezzük a Szívek Királyának szívét, Samael lehetőséget ad nekünk a régiek kronoszférájának használatára. Enélkül nem lehet átjutni a hamvas földek homokján. A férgek egy csapásra felfalják.

Elindulunk Samaelből, és a „Száraz út” hely bejáratához megyünk. Ököllel törjük meg a jeget, és belépünk az alagútba, hogy átmenjünk a kapun,

pengét kell dobnia a kronoszférára, majd használja az emelőszerkezetet, és rohanjon, amilyen gyorsan csak tud a kapuhoz. A kapu mögött egy csövet látunk, a falon elhelyezett cölöpök mentén lehet belemászni. Követjük a csövet, és bejutunk az alagútba. A párkányra való felmászáshoz lődd le a ládát tartó pofákat,

Amíg a doboz a földön van, ragaszkodunk hozzá, a pofák a dobozzal együtt felemelnek, a bombákhoz ugranak és felrobbantják a vörös kristályembert. Kapaszkodhatsz a halomba, és a fal mentén futhatsz a csőhöz.

A csövön áthaladva egy kötelet és három pofát látunk, a pengével egyszerre célozzuk meg mindhárom folyamatot, és miközben behúzódnak, gyorsan átjutunk a démoni nyálkahártyához, azon keresztül jutunk a csőhöz.

KÓRISFÖLDÖK

A homok bejáratánál meglátjuk a kronoszférát, ráütünk egy pengével és nekifutunk a közvetlenül látható szikláknak. A fúrótoronyban a kronoszférát látjuk,

leeresztéséhez bemászunk a toronyba és a belső fal és mennyezet mentén elérjük a mechanizmust, aktiváljuk és a kronoszféra le fog szállni. Most visszatérünk a kiindulási ponthoz, és egy pengével megütjük a kronoszférát, miközben lassan átszáguldunk a sivatag egy nyílt részén. A következő toronyban már működik a fúrógép, a mennyezeten pörgő vasdarab nem enged átmászni, eltaláljuk a látható kronoszférát, és a másik oldalról gyorsan a platformra ugorunk.

Az ikertornyokhoz érve elbánunk az őrökkel és akcióba kezdünk, az első toronyban eltaláljuk a kronoszférát és megragadjuk a bombát, leugrunk és a vörös kristályok felrobbantásával kinyitjuk a fúróberendezés szerkezetét. Most felmegyünk és leeresztjük a kronoszférát, lefelé megyünk és a szomszéd toronyhoz a lehető legközelebb futunk, de úgy, hogy a pengével elérjük a kronoszférát. Célozzuk meg a kronoszférát és azonnal a démoni nyálka felé rohanunk, felmászunk az első szintre és gyorsan átmászunk a démoni nyálkahártyán a következő helyre, van egy kijárat az installáció felső szintjére, felmászunk, kikapcsoljuk a fúrót és kapunk egy átjárót lefelé, ahol ugrunk.

Úszunk a partraszállásig, egy alagútban találjuk magunkat, kesztyűvel felrobbantjuk a jeget, és a pofák alá húzzuk a dobozt, balra ugrunk belőle, és kiszabadítjuk a kronoszférába vezető átjárót. Eltaláljuk a kronoszférát, és a jobb falon lévő lyukhoz rohanunk, ott lelassítjuk az időt, fogjuk a bombát és rohanunk felrobbantani a mennyezetről függő tömböt. Megbirkózunk a kirepült démonokkal, akik befutottak az átjáróba. Lemerülünk a vízbe, és elérjük a démoni nyálkával borított falat. Felemelkedünk, és egy mini arénában találjuk magunkat, démonok hordái támadnak meg horoggal vagy szélhámossal, káposztává aprítjuk őket, és tovább haladunk a folyosókon és a felső átjárókon.

Amíg el nem érünk egy nagy, tornyos homokos mezőt, amelyen lassan egy hatalmas féreg szaladgál, "FIGYELEM A DOLOG HARAP"

azonban amint a pályára lépsz, a féreg gyorsan feléd mozdul. Amikor a féreg a lehető legtávolabb van tőled, rohanunk a legközelebbi toronyhoz, és így tovább, amíg a másik oldalról a bejárathoz nem érünk. Az alagutak nyomán egy démonba ütközünk egy töredezett fegyverrel, majd engednek minket. Megnedvesítjük a hüllőt és elvesszük a fegyvert,

Az elv az, hogy célozd meg, indítsd fel, robbants fel, amíg fel nem robbansz, új rakéták jönnek létre. Folytatjuk a mozgást, és sorozatosan pusztítjuk el a nyugtalan démonokat. Ennek eredményeként eljutunk arra az arénára, amelyről Samael beszélt. Ölj meg mindenkit, amíg az állítólagos vezető el nem hagyja a lovat. Miután megküzdöttünk a feltörővel, birtokba vesszük a lovat

s a megnyílt átjárón lovagolunk rajta, az ismerős mezőre, ahol még a régi ismerős féreg száguld, most meg lehet tölteni. Addig hajtunk át a mezőn, amíg a lény fel nem mutatja az orrát, úgy ugrunk le róla, hogy a kilátás hátra és ne előre legyen, így időben tudunk reagálni a fenyegetésre. Amikor a hüllő felemelt fejjel rohan utánad, leugrunk tőle és pisztollyal lőünk,

amikor a féreg veszélyesen közel van, felgyorsítunk. Addig ismételjük az eljárást, amíg az utolsó ütés ikonja meg nem jelenik a démon felett. Miután megkaptuk az támaszkodó lelkeket, átmegyünk a nyitott átjáróba, majd megfosztanak tőlünk a ló, nekünk kell járnunk. A démonok tömegén átjutva a vízbe ugrunk és merülünk, átúszunk a kőgerinc alatt, és kibújunk a barlang másik oldaláról. Felmászunk a keresztlécen, és elindulunk a kijárathoz.

Leülünk lóra, és a torony harmadik őréhez ugrunk. Egy csomó démon áll ott, verje meg őket egy kicsit, amíg a Stygian ki nem szabadul. Le kell hozni a szájkosarat, a pofa különböző oldalairól megyünk, és karddal ütjük le a béklyókat. Most kis fehér férgek elől menekülünk, lövöldözzük őket, amíg maga a Stygian fel nem vesz minket. Az elv ugyanaz, mint az első nagy féregnél. Miután elhajtottuk szegényt, kivesszük a szívet és elvisszük Samaelnek.

SILITH SZÍVE

Silita, a pókok királynője a szurdok másik oldalán, a hamuszürke földjén fészket rakott.

Először a szerpentines ösvényeken megyünk a hamuszürke-földekre. Felülünk egy lóra és lovagolunk, a radar jelzőfénye irányítja. El kell érni a lelkek hídját, két fúrótorony mellett található, leszállunk a lóról és gyalog jutunk el a hídhoz. Itt ismét felnyergeljük a romokat, és az oszlopok közé irányítjuk. Az oszlopokhoz érve Ruin egyedül ugrik át a hídon. Sokáig ugrálunk a kanyonban, a végére érve nézzük a képernyővédőt.

A háborút a pókok vették át, de végül ott voltunk, ahol lennünk kellett.

Az akciógomb megnyomásával kijutunk a gubóból. Át kell jutnunk az összeomlott utca másik oldalára, megtaláljuk az utat a házak között. Egy kis pók megölése után feltörjük az ajtókat helyettesítő hálót. Egy nagy pókot látunk. Kezdésként törjük meg a jeget a bal oldalon, és húzzuk ki a dobozt a kötél alatt. Felmászunk a dobozra, és gyorsan felverjük a pengét a kronoszférán a kötélen, átmászunk a túloldalra. Beugrunk a lyukba, és az utcán találjuk magunkat, átfutunk az utcán, és a híd összeomlik mögöttünk. Követjük a sávot, és bejutunk a lerombolt épületbe, meg kell szerezni a kulcsot.

Kis pókok hordái vannak a környéken, de ne hagyd, hogy összezavarjanak, az ellenség nem erős, de bizonyos szempontból még hasznos is, egy tucat összezúzása jelentősen növelheti az egészségi szintet. Ököllel törjük meg a jeget, és a kapcsoló segítségével emeljük fel a kronoszférát. Felmászunk a legmagasabb szintre, és onnan felugrunk a mennyezetre felfüggesztett emelvényre,

várja meg, amíg a felső él felemelkedik, és dobja a pengét a kronoszférába, fuss az emelvény megemelt széléhez, és ugorjon onnan a mellkasra. Miután elvették a kulcsot, visszamegyünk az épületből a sikátorba, és az ajtóhoz megyünk, a nyálka mentén jutunk az ajtóhoz.

Az ajtót kinyitva egy olyan szobában találjuk magunkat, ahol mennyezet helyett pókháló feszít. A pofák alá húzzuk a terhet, és rájuk lőjük, hogy a doboz leessen, a pók leessen és felboruljon, miközben csapong, be kell ugrani a lyukba és a fal mentén lévő talpfák mentén, hogy eljusson az alatta lévő szobába. a második szint mennyezete.

A folyosókon keresztül a szomszéd szobába rohanva jó csatát vívunk a rakományban.
Miután leszámoltunk az ellenséggel, előre rohanunk, itt meg kell kapnunk a dobozt és fel kell emelnünk, ehhez a felvonóplatformra toljuk a dobozt és a vezérlőszerkezet segítségével emeljük fel. Ezután egy kesztyűcsapással a másik oldalra toljuk a dobozt. És rányomunk egy másik liftplatformra. Megszabadítjuk a démoni nyálkát a pókoktól, bombáktól, és felmászunk rá, a falból kiugró blankokat karddal egy időre meg lehet nyugtatni. A felső szinten használd a bombát, hogy megtisztítsd a járatot a kristályoktól. Bemegyünk a szomszéd szobába, fejbe verjük a démonokat és továbbmegyünk. Négy pecséttel lezárt nagy átjárót látunk.

A hálóból szőtt hídon átmegyünk a szoba másik oldalába, utána a híd összeomlik, majd kulccsal zárják az ajtót. Jobbra futunk és leesünk. Itt kapunk egy szigonyot, melynek segítségével fel lehet húzni a helyszíneken szétszórt kék horgokat, kis ellenségeket is magunk felé húzhatunk, és felhúzhatjuk magunkat a nagyokhoz.

Az egyik tetemes pók leesik a plafonról, szigonnyal letépjük róla a héját és a tollkéssel brutálisan megverjük,

hogy udvariatlanság lenne a békés utazókra rohanni. Az ajtó egyik tömítése eltűnik, megértjük, hogyan kell kinyitni az ajtót. Halálra kell verni a megmaradt nagy pókokat.

Ahhoz, hogy megkapjuk a kulcsot, amiért mentünk, egy akadálymentesített helyiségbe megyünk, vagy inkább a démoni nyálkahártyán mászkálunk. A pofák zavarják a kulcshoz jutást, a fegyvertárban kapható fegyverekből lövöldözünk rájuk, akinek tetszik, és amíg be vannak húzva, a szigony segítségével a dobozhoz repülünk. Vissza az állkapcson keresztül, hadd tartsák a fogukban, ha annyira akarják.

Miután megkaptuk a kulcsot, kinyitjuk az ajtót, és bejutunk egy szobába, ahol már három pecsét van egy hatalmas ajtón. A híd törött, és a másik oldalra jutás az egyik lehetőség a horgokkal, a narancssárga más, mint a kék. A hős vonzódik hozzájuk, és nem imbolyog, mint a kékeknél. A lényeg kicsi, hogy megoldják a megmaradt pókokat, visszatérve a már megtett úton. Ha valami, vezessen az „O” térképen, amely pókokkal rendelkező szobákat mutat, ne felejtse el letépni a pókokról a héjat, és csak ezután kezdje el az ölést. Hosszú, kemény harcok után a kinyílt ajtóhoz megyünk.

Itt egy jókora pókra várunk.

Amíg a pók veszettül süvít, az egyik gubót a szájába dobjuk, a hangosan csapkodó pókot le kell vetkőzni, hátulról felrohanni, és kesztyűvel megtörni a jeget. Most pedig fuss egy kicsit, és ugorj együtt a pókkal, csak amikor zuhanni kezd, ugorj – mentsd meg magad az élet egy részével. Szigonnyal letépünk egy másik gubót, és bedobjuk a sziszegő pók kemencéjébe, miközben rág, felszaladunk a derék élénkpiros részéhez, és őrülten verjük, mint a sűrített tejre éhes édesszájú kinyit egy hőn áhított tégely konzervnyitóval. Addig ismételjük a műveletet, amíg a háború végre ki nem nyitja ezt a "korsót".

A Silita felé vezető úton akrobatikus képességeket kell bemutatni, repülni és szigonyon hintázni, és lesz egy harc valakivel. A pókhoz vezető út egyenes, de nem túl kellemes.

Miután beszéltünk a démonnal, és kaptunk egy újabb szuggesztív információt, szembeszállunk az idős nővel. Ha közel futsz hozzá, teleportál, használ szigonyot, repül hozzá, üt pár erős ütést és oldalra ugrik. Enyhén távolodjon el a támadásaitól a visszarúgások segítségével, ismételje meg a műveletet, amíg fel nem mászik a plafonra. Ott a lény leeső bombákat ereszt ki, az Ön feladata, hogy gyorsan odahúzzon egy szigonnyal a bombához, ragaszkodjon a pillanathoz, amikor a bomba megsárgul, és már a bombától Silitáig, ott maga a háború fogja kitalálni, hogyan dolgozd fel. Két próbálkozás lesz, aztán ha nem volt időd ráugrani a démonra, ismét táncolnod kell egy kicsit a padlón lévő lénnyel. Amíg ismét a plafont nem éri.

Miután megkaptuk a szívet, elvisszük Samaelhez

Miután beszéltünk vele, megértjük, hogy ez a barom használt minket, és azoknak, akiket megöltünk, semmi közük nem volt a toronyhoz, bár van egy áldás az álruhában, eltávolítottuk a legközelebbi munkatársakat, és most könnyebb lesz eljutni a Pusztítóhoz .

Samael állja a szavát, kinyit egy portált, amely egy sötét toronyba vezet. Belépünk és a toronyhoz vezető kígyóösvényekre jutunk.

SÖTÉT TORONY

A toronyban egyenesen megyünk, és kimegyünk Azraelhez - az alvilág őrzőjéhez, a lelkek forrásának gondozójához.

Ahhoz, hogy elvágja a Pusztítót a rabszolga lelkek forrásától, amely energiával táplálja, meg kell szabadítania az Angyalt a halál által. Azraelt Straga rabszolgává tette – a torony őre, egy régi ismerős.

A folyosón megyünk az akadálymentesített ajtóhoz. Az átjáró megnyitásához meg kell találnia a falak elhelyezkedésének kombinációját, ehhez kapcsolókkal kísérletezzünk, pengét dobva rájuk. Fel kell mászni a második szintre, és ki kell nyitni a folyosókat a következő szobába.

Az átmeneteken átfutva harcba futunk. Miután megtanítottuk a démont, új rejtvényt kapunk. A függesztő platformokat úgy kell beállítani, hogy mindegyiket horgokkal lehajtsák. Ehhez először a jobb, majd a bal kapcsolót fordítsa el, majd a pengével nyomja meg a platformon lévő kapcsolót, és fordítsa el ismét a jobb oldali kapcsolót. Bemegyünk és összeveszünk. Miután áttörtük a bilincseket, és beszereztünk egy másik „Walking through the void” nevű kütyüt – egy teleportot, a közeljövőben sok „kellemetlen” pillanat társul majd hozzá.

Egy teleporter segítségével kimászunk a gödörből, és elindulunk előre. A sárga ablakokra lövöldözve a következő szintre jutunk, balra a folyosón egy másik ablakot látunk a padlón, a teleport feltöltése után (ehhez tartsa lenyomva a gombot pár másodpercig lövöldözés előtt), nyissa ki a portálon és menjünk vissza az előzőleg nyitott ablakhoz, az emeleti ablakból feldobunk minket, és az épület következő szintjén találjuk magunkat. 180 fokkal elfordulva meglátjuk a következő ablakot, kinyitjuk a portált, és leugrunk a nyitott ablakba, és közvetlenül a padlón lévő nagy gombra dobunk. Rálépve aktiváljuk az emelőszerkezetet, ami felemeli az ablakot, ahonnan éppen kiestünk,

Aztán technológia kérdése, a folyosókat követve eljutunk a hatalom kilépését őrző robothoz. Ez a taktika, csinálunk két feltöltött portált, és az egyikbe beugorva magasra repülünk a másikból, rá kell tervezni a robot lapos fejére és megnyomni az akciógombot.

Miután leugrunk és mérünk egy erős ütést, azonnal oldalra és fussunk. A portálokat újra meg kell nyitni. Az eljárást a végéig megismételjük.

Miután megöltük a gobotot, kapunk egy erősugarat a portálra. Teleport irányítsa át a sugarat a következő aljzatba. Nem írok le minden ablakot különben kétszáz évet töltök, de nem lesz értelme, nézz körül, értékelj, cselekedj.

Miután elhoztuk a gerendát Azraelhez, eltávolítjuk az egyik szilánkot, amely körben tartja őt. Úton vagyunk a következő sugár felé. A következő sugár útjának elindításához. A forgó kör legtetejére kell ugrani. Onnan az ajtóig. Nehézségek a szakadéknál adódhatnak, két siklótoronnyal az első portált a legközelebbi toronyban hozzuk létre, a másodikat a falon, a falon lévő portálon keresztül portált hozunk létre a távolabbi toronyban, töltjük a teleportot.

A következő nehézség az emelvényekkel van, portálok segítségével dobja a rakományokat az emelvényekre, a rakományokat úgy kell elrendezni, hogy a legmagasabb platform tetejére kerüljön, onnan ugorjunk a párkányra.

A második robot hasonló az elsőhöz, a különbség az, hogy a padlón lévő ablakokat rácsok takarják, így a szörnyeteg a buzogányával a padlón lévő rácsokat kivájt. Ölj meg pontosan ugyanúgy, mint az első. Visszafelé küldjük a sugarat, portálról portálra haladva.

Egyes helyeken meg kell pöccintenie a kapcsolók pengéjét, hogy a róluk visszaverődő sugár elérje a kívánt portált.

Kiszabadítjuk Azraelt egy másik szilánkból.

Elég nehéz megszerezni a harmadik gerendát, nagyon nehéz az út és tisztességesen kell törni a fejét. Portálok létrehozásával a harmadik legfelső ajtóhoz jutunk. Miután túljutottunk az első rejtvényen ereszkedő és emelkedő oszlopokkal, egy blokkot látunk a tengelye körül forogni. Segítségével átjutunk a túloldalra, és miután bombát szereztünk a portálon keresztül, felrobbantjuk a kristályokat. A páncélból is van egy kilenced, érdemes benézni a forgó tömbön kialakított portálba, a doboz bejáratát kristályok zárják el. A felszabaduló oszlop felemelkedik, onnan jutunk az ajtóhoz, feltöltött portált hozva létre. A szakadékon való átkeléshez forgó tornyokban portálokat hozunk létre, és eljutunk a platformra, ahonnan átugorunk a másik oldalra.

Az oszlop és a kőgerendák összekapcsolásához eressze le a vizet egyik gödörből a másikba, ússzon a kapcsolóhoz és zárja le a cölöpöket az oszlopon, térjen vissza a bejárathoz, és fordítsa el a kart. Az oszlopon lévő portál a zárt rács felé fordul, feltöltődése legyőzi a rácsot.

A harmadik robottal folytatott küzdelem semmiben sem különbözik az előzőektől, csupán annyiban, hogy az ablakok a falon helyezkednek el. A lény megölése után erőt kapunk. Elvisszük őt Azraelbe, és ő megnyitja számunkra Straga bejáratát.

Régi ismerős, csak a legutóbbi találkozástól zsibbadt el egy kicsit az egyik szeme. Portálokat hozunk létre a padlóban, és segítségükkel kikerüljük Straga csapásait, abban a pillanatban, amikor súlyos halállal fenyegetőzni kezd, portált készítünk a klubjában, amikor a feje fölé emeli, átugrunk. az ablakot a padlón, és a ferde nyakán találjuk magunkat. Legalább kardot ültetünk és a démon pofájánál találjuk magunkat, karddal verjük, mennyit, hiába, amíg felébredünk. A műveletet a végéig megismételjük. Azrael segítségével elhagyjuk a tornyot.

Célunk megértéséhez meg kell látogatnia a tudás fáját. Az Édenben Azrael egy árnyékmaszkot ad nekünk, először ki kell töltened a saját arcodat, vagy inkább a sötét oldaladat.

A feketét leszögezve odamegyek a fához, felhelyezem az árnyékmaszkot, és végighaladok a hídon, nincs kitől félni. Először fordulj jobbra és fuss végig a sziklán, a vízesés mögött ott lesz az utolsó páncéldarab a szakadékból. Miután felemelkedtünk a fához, megnézünk egy videót, amely sok mindent elmagyaráz. Avadon a pusztító, aki azt tervezte, hogy elpusztítja a lényeket a pokolból, kiakadt, és a halál elkerülése érdekében a sötétség erőinek vezetője lett.

Visszatérve Azraelre és a látomásról mesélve azt a feladatot kapjuk, hogy gyűjtsünk össze hét töredéket az armageddoni kardból.

AZ APOKALIPSZIS KARDJA

Az Édenből átvittek minket a hamuszürke földre, az első töredék nem messze attól a helytől található, ahol kötöttünk. Az árnyékmaszk segítségével eljutunk a töredékekhez, és miután mind a hetet összegyűjtöttük, elvesszük Ulteint. Az ősi újrakovácsolja a kardot, vele megyünk Azraelbe. Figyelem, ha csatába mész a rombolóval, nem tudsz visszamenni. Tehát ha azt tervezi, hogy összegyűjti az összes műtárgyat, és felmászza az összes ládát, jobb, ha megteszi, mielőtt a Pusztítóhoz megy.

ROMBOLÓ

Az első harc egyszerű, felugrunk a Romra a Démon körül, és addig verjük a karddal, amíg le nem esik, ismételjük a műveletet, amíg az utolsó ütés ikonja ki nem világít. Magával Avadonnal vívott harc után nem a legkönnyebb ellenfél.

De a küzdelem sallangmentes, csak addig ütünk, amíg az ellenség át nem keresztezi a pengéjüket, gyorsan lenyomjuk a támadógombot, hogy arcot adjunk az árulónak, és ne kapjuk meg az Avalontól. Többszöri ismétlés után nézzük a nyitóképernyőt.

Az igazságszolgáltatás megtörtént, a hetedik pecsétet feltörték, és az Apokalipszis lovasai igyekeznek helyreállítani az egyensúlyt.

Ha problémái vannak a a Darksiders játék végigjátszása, tanácsainkat és információinkat mindig cselekvésre használhatja. Részletesen bemutatjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. Darksiders. A legnehezebb helyeken olyan képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. A Darksiders végigjátszása olvassa el honlapunkon.

A vég kezdete

A videó végén kezdjük végigjátszásDarsiders az Apokalipszis - Háború lovasaként (ha nehézségei vannak az elhaladással, használhatja játék edzőDarksiders). Rövid harci kiképzés után futunk végig az utcán, amíg el nem érünk egy leomlott falú épületet, amin keresztül jutunk fel a tetőre. Miután áthaladtunk több épület tetején egy belsejében, ellenségekre bukkanunk, akiket kiirtva lemegyünk és kimegyünk az utcára. Ezúttal megtanuljuk, hogyan dobjuk be az autókat a mocsokba. Miután befejeztük az apróságot, szembesülünk az első főnökkel. Ahhoz, hogy megöljük a gólemet, szükségünk van a nemrégiben tanult autódobási készségre. Az öklét kerülgetve és ugrálva, amikor megrázza a földet, várjuk a pillanatot, amikor ránk dob egy autót, ami után felvesszük és visszaadjuk a gazembernek. A gép átvétele után a gólem a kardunk alá teszi az arcát, amit azonnal használunk. Továbbra is verjük a főnököt a jelenetig.

A vereség és a valóságba való visszatérés után elkezdjük keresni Volgrimot. Elkezdünk kijutni a mélygarázsba, bemutatva az akrobatika csodáit. A liftaknához érve felmászunk abba, és felemelkedünk az emeletre. Folytatjuk az épület felfedezését, és az egyik emeleten rálátás nyílik a világra. Apokalipszis egy évszázad telt el. Ugyanakkor észrevesszük a közelben Volgrimot, de a „köszönjük, nem segít rajtunk, elkezdjük keresni a kért lelkeket, kihullanak az ellenségekből és a ládákból.

Tiamat küldetése

A kollekció végeztével visszatérünk Volgrimhoz, és tanácsot kapunk Samael kereséséhez, valamint ajándékba egy kovácsot. Megfújjuk a kürtöt a Volgrim mögötti kapu mellett, és bejutunk a könyvtárba, több ajtót megkerülve kiszállunk és egy ellenfél különítményével ütközünk, vereségük után a korábban megsemmisült különítmény parancsnokával találkozunk. Miután foglalkoztunk vele, megmozgatjuk a vízköpők szobrait, és ezzel megidézzük Samaelt. Feladatot ad nekünk, hogy megtaláljuk Tiamat, ráadásul szárnyakat is ad. A hídhoz visszatérve egy energiaforrást látunk, a szárnyak a közelében töltődnek, majd felszállunk a forrás melletti barlangba. Bent, hasonló módszerrel, átkelünk a lávafolyón, és a templomkertben találjuk magunkat. A kőíven való áthaladás után berohanunk a kapuba, belefújunk a kürtbe, de az őr 4 portál tisztítását kéri. Az elsőben 40 ellenséget ölünk meg egy ideig. A másodiknak 5 ellensége van, de ezt csak a levegőben lehet megtenni. A harmadikban megölünk 50 ellenséget, de a gyógyító energia nem esik le belőlük. Ez utóbbiban csak befejező mozdulatokkal ölheted meg az ellenfeleket. Miután befejeztük a teszteket, belépünk a " törött lépcsők". A megsemmisült hídon az újonnan szerzett szárnyakkal kelünk át. A hídon végighaladó ösvény végén egy démonnal találkozunk, miután megbirkózott vele, leereszkedünk a földre. Bemegyünk az épületbe, és kimegyünk a tetejére, ahol azt találjuk, A szem kulcsa". Miután az ő segítségével kinyitotta az ajtót, megnézünk egy videót, amely után elkezdünk menekülni az angyalok elől.

Az angyalok elől menekülünk hűséges lovunkon. Útközben lövöldözünk az angyalokra. Így folytatjuk utunkat a katedrális felé, ahol utolérnek és a földre borulunk. Most be kell jutnia a katedrálisba, ahol Tiamat rejtőzik. Az egyik szobornál odafigyelünk a kardra, kivesszük és betesszük egy másik szoborba. Ez megnyit egy átjárót. Több folyosón elhaladva egy forgó pengét találunk, amellyel kényelmesen meg lehet ölni a repülő ellenségeket.

A Tiamat tornyához vezető út megnyitásához három pengét kell találnia. Az egyik ajtó mögött a hidat forgató mechanizmus található. A megfelelő forgatáshoz el kell engedni a fogaskereket. Ehhez használjon a közelben található alvóbombát. A hidat megfordítva átmegyünk a másik végére. Most az alvóbombák útját kell fektetnie a skarlátvörös kristályhoz. Miután felszabadítottunk magunknak egy átjárót, ráfordítjuk a hidat, fogjuk a kardot és belehelyezzük a szoborba.

A szomszéd ajtó mögött ledöntjük a kábelen lógó terheket, a talapzatokon ugrálva jutunk a szobrokhoz. Elkezdjük ütni a szobrokat a kardunkkal, amitől azok életre kelnek, és elkezdenek ellenállni. A három szobor végeztével találunk egy bombákkal ellátott talapzatot, melynek segítségével egy további átjárót nyitunk. Miután a szobrok következő részével foglalkoztunk, felvesszük a kardot, és visszatérünk, hogy felhelyezzük, majd visszatérünk az eredeti helyre.

Börtönőr

A harmadik kard megszerzéséhez a kinyílt ajtóhoz megyünk és bent a szobában elvesszük a szem kulcsát, visszatesszük és a bezárt ajtón használjuk. Ezután a börtönőrrel való harcra várunk. Ahhoz, hogy legyőzze őt, meg kell találnia a sárga tályogokat. Amikor közelről elkábítják, hűséges karddal elkezdjük szétverni az ellenséget. A csata végén lemegyünk a lifttel, hogy megnyomjuk a kapcsolót, majd visszamegyünk az emeletre. Megnyomjuk a következő kapcsolót és talapzatok jelennek meg a lávából. Rajtuk jutunk a szomszéd szobába, ahol felvesszük a kardot.

Tiamat

A taktika ezzel a főnökkel a következő - alvóbombákat dobunk a gazemberre, majd felrobbantjuk őket. Amint a lény leesik, a pengénkkel összetörjük, addig ismételjük, amíg a végrehajtási ikonok meg nem jelennek, ennek eredményeként egy vágóképet fogunk látni, amelyben kitépjük a hüllő mellkasából a szívet. Miután a közelben beszélgettünk Vulgrimmal, kimegyünk a jelzett kígyóösvényekre, és eljutunk Samaelbe. Miután megadtuk a szívet, új képességet és feladatot kapunk - találni egy ősi Ulteint, aki segít a Weeper keresésében.

Quest for the Weeper

Megérkezés a helyszínre elárasztott ösvény»Indítsa el a ventilátort, és ugorjon rá az általa létrehozott légáramra, hogy felmásszon. A bányán való áthaladás után a kapuban találjuk magunkat, megfújjuk a bányát. Megkapjuk a következő feladatot - négy arénát megtisztítani. Először négy percig védjük a célunkat. A másodiknál ​​harminc ellenséget kell legyőznünk kaotikus formában. A harmadik aréna - itt öt ellenséget kell legyőznünk egy ellentámadáson keresztül. Az utolsónál tizenöt ellenséget kell legyőzni környezetvédelmi tárgyak segítségével. A kapun áthaladva benne találjuk magunkat kovács gázló, ahol találjuk Ulteina . A beszélgetés során megjelenik egy társ Avalon. Maga Ultein segít nekünk a vele vívott csatában, utána követjük őt, útközben megöljük az angyalokat, több madarat kell kiirtani, mint az ősi. Ezt követően megnyitja az utat a Síró barlangjaihoz.

Síró szíve

Amint belépünk az állomásra, egy démon jelenik meg benne, addig lövöldözünk rá, amíg el nem menekül. Több átjárón, folyosón áthaladva az egyik helyiségben egy kesztyűt találunk, amivel megtörheti a jeget, esetleg földrengést csinálhat. A liftes helyiségben a motort a szélső platformra toljuk. Miután áthelyeztük a készüléket az első platformra, emeljük fel, tegyük át a másodikra, ugorjunk a harmadikra ​​és engedjük le egy kicsit. Ezután ráhelyezzük az egységet, és felemeljük az emelvényt.

Miután az állomáson kiengedjük a vizet, lehetőségünk nyílik helyenként peronnal átszállni. Ezután a következő eljárást hajtjuk végre:

  • Behajtjuk az autót az alagútba;
  • Mozgassa az üres kört a vonathoz az alagútban;
  • Visszatesszük a kört, és áthelyezzük hozzá az emelvényt;
  • Most mozgatjuk a kört a peronnal balra a vonathoz, és elküldjük arra a helyre, ahol a vonat eredetileg volt;
  • A vonatot egy üres peronra hajtjuk, majd egy körrel jobbra előzzük;

Ennek eredményeként az autó egy alagútban köt ki. A nyálkára ugrálva kiszállunk. Az egyik depóba érve megkezdjük a csatát a Weeperrel. Kesztyűvel törjük meg a jeget, miután párszor megütjük az ördögöt egy emelvényen. Amikor elesik, kesztyűvel megütjük a tömböt a mellkasán, 3-4 alkalommal kell ismételnünk. A győzelem után pisztolyt kapunk Ultaintól. Elvisszük a Síró Szívét Samaelnek.

A Stygian szíve

Hogy megszerezzük a Szívek Királyának szívét, Samael kronoszférákat ad nekünk. Elmegyünk a helyszínre - " száraz szélút". Áttörünk a jégen és behatolunk az alagútba. A kronoszféra segítségével felemelkedünk a liftre, és a kapuhoz futunk. Találunk mögöttük egy csövet, amin a cölöpökön mászunk fel, a csövön felkapaszkodva bemászunk az alagútba, a pofák kilövése után a párkányra mászunk.

Megragadva a dobozt, felemelkedünk vele és a pofákkal. Eljutunk a bombákhoz, és segítségükkel megszabadítjuk az utat a kristálytól. Tovább a kupac mentén felmászunk a csőre, és végigfutunk a falon. Az ösvény végén egy hárompofás kötelet látunk, amit kilőünk. Miután megjegyezzük azokat a folyamatokat, amelyek lelövésével a nyálkahártyán keresztül eljuthat a csőhöz.

Ashlands

A kronoszférát a homok mellett találjuk. Aktiválása után a sziklához futunk. Először a következő kronoszférát kell leengedni. Ehhez a toronyba felmászva találunk egy olyan mechanizmust, amely leengedi a gömbünket. Használja a következő toronyhoz való eljutáshoz. Benne egy működő mechanizmust és egy másik kronoszférát találunk. A gömb segítségével aktiváljuk a mechanizmust, és a torony másik oldalán lévő emelvényhez futunk. Ezután két tornyot látunk, miután végeztünk a közelükben lévő ellenségekkel, belefutunk az elsőbe, aktiváljuk a kronoszférát és megragadjuk a bombát. Leugrás után megnyitjuk a hozzáférést a fúróberendezéshez, aláásva a kristályokat. Miután leeresztettük a kronoszférát a megnyílt járatba, aktiváljuk, és gyorsan a második toronyhoz futunk, ahol aktiváljuk a második gömböt. Most futunk a nyálka felé, és felemelkedünk az első szintre. A nyálka után átmegyünk egy másik emelvényre, ahonnan az emeletre jutunk ki. A tetején kikapcsoljuk a fúrót, majd beugrunk a megnyílt járatba. Miután kihajóztunk a partra, egy alagútban találjuk magunkat, megtörjük a jeget, meghúzzuk a pofákat a dobozon, felmászva a dobozra, és balra ugorva a kronoszférába kerülünk.

A gömb aktiválása után befutunk a jobb oldali átjáróba. Miután lelassítottuk az időt a szobában, megragadjuk a bombát, és visszatérünk, hogy megszabaduljunk a plafonon lévő csomótól. Miután végeztünk a megjelent gonosz szellemekkel, elindulunk a megnyílt ösvényen. A víz alá merülve a váladékkal borított falhoz úszunk, azon felmászva egy kis arénában találjuk magunkat. Miután visszavertük az ellenség támadását, a folyosókra megyünk.

Egy nagy homokos mezőre jutunk, ami alatt egy féreg mászik be. Miután megvártuk, hogy minél távolabb legyen tőlünk, felnyergeljük a lovat, és irány a torony. Az alagútban megküzdünk a szörnyeteggel, akinek a mancsába veszik a fegyvert, és magunknak vesszük. Továbbvágtunk az alagúton, amíg el nem érjük az arénát, amiről Samael beszélt. Addig pusztítjuk az ellenséget, amíg a lovas meg nem jelenik, legyőzve a lovast és felnyergelve a trófealovat.

Visszatérünk a mezőre a féreggel. Itt az ideje, hogy megöljük, megvárjuk, míg kijön a szemétláda, elkezdünk ugrálni róla, kívánatos, hogy hátulról legyen kilátás. Amint elkezdi a dobást, lőünk a pisztolyból, és felgyorsítunk, ismételjük ezt a taktikát, amíg lehetővé válik a lánctalpas végrehajtása. A megnyitott átjáróhoz indulunk. Lemerülünk a vízbe, átúszunk a kő alatt és a barlang másik oldalán találjuk magunkat, majd a kijárat felé vesszük az irányt. Most nyergeljük fel a lovat, és megyünk a torony harmadik őrségéhez. Megöljük a démonokat, amíg a Stygian meg nem szökik. Leütjük az őr szájkosarát, utána különböző oldalról széttörjük a bilincseit. Miután végeztünk vele, menekülni kezdünk, és fehér férgeket lövöldözünk az úton, amíg a stygián személyesen meg nem támad minket. Miután végeztünk vele, elvisszük a szívét Samaelhez.

Silita szíve

Elindulunk a pókfészek felé, a szurdok másik oldalán. Kígyóösvényeken indultunk el Ashlands, utána a lelkek hídjára ugrunk. Gyalog érjük el a hidat, utána nyergeljük fel lovunkat és nézünk egy hosszú videót a hídon való utazásról. Megragadtak minket a pókok, és az odújukba vittek, a gubóból kiszállva átmegyünk az utca másik oldalára. Áthaladunk az udvarokon és találkozunk egy kis pókkal, miután végeztünk vele, elszakítjuk a hálót és találkozunk egy nagy pókkal. Miután megbirkóztunk a szörnyeteggel, megtörjük a jeget, áthelyezzük a dobozt a kötél alá, amely mentén eljutunk a kronoszférához, amelyet aktiválva elkezdünk mászni a másik irányba. A lyukba ugrás után kint találjuk magunkat és rohanunk a hídhoz, amint átmegyünk rajta, az összedől. A sikátoron elhaladva eljutunk az összedőlt épülethez, amiben megtaláljuk a kulcsot.

Sok kis pók vesz körül bennünket, miután megbirkóztunk velük, megtörjük a jeget és megtaláljuk a kronoszférát, aktiválva a legfelső platformra, a mennyezet alá emelkedünk. Megvárjuk, amíg a peron széle felemelkedik, utána leugrunk róla és elvesszük a kulcsot. Aztán kimegyünk a sikátorba, és a bezárt ajtóhoz megyünk. Az ajtó kinyitása után pofára lőünk, amikor a doboz leesik és átfordul, beugrunk a nyitott járatba, majd a fal mentén a gerendák mentén a második szint mennyezete alatt lévő helyiségbe megyünk.

Ellenfelek csoportjában állunk szemben, a győzelem után lifttel emeljük fel a dobozt. Ezen feljebb kapaszkodunk, bombák használata után megtisztítjuk az utat a kristályoktól. Egy olyan szobában találjuk magunkat, amelynek ajtaja négy pecsét mögött van. Végigmegyünk a hídon a háló felől, futunk az ajtótól jobbra, és leesünk. Találunk egy szigonyt, utána találkozunk egy pókkal, akit szigonnyal megfordítunk, halála után egy fóka leesik. A kulcsért a nyálka mentén kúszunk egy nyitott helyiségbe. Egy szigony segítségével felmászva a dobozhoz repülünk. A kulcsot átvetve kinyitjuk az ajtót és meglátunk egy letört hidat, megkeressük a megoldásokat és útközben megöljük a megmaradt pókokat, majd feltörjük a pecsétet, majd visszatérünk az ajtóhoz. Mögötte egy nagy pókkal találkozunk, hogy megöljük, gubókat dobunk neki, és ekkor ütjük a piros részt, amíg meg nem hal. A Silita felé vezető út most nyitva van.

Silita

A démonnal való beszélgetés után értékes információkat kapunk, amikor odaszaladunk az öregasszonyhoz, elkezd teleportálni, ennek eléréséhez gaprunt, pár ütést és kitérést használunk, addig ismételjük, amíg fel nem mászik a plafonra. . Most elkezd bombákat dobálni, szigonnyal kell vonzódni hozzájuk, amíg sárgák, kétszer meg kell ismételni. Ennek eredményeként, miután legyőztük a lényt, elvesszük a szívét, és Samaelhez megyünk. Kiderült, hogy egyszerűen használt minket, de ugyanakkor tartja a szavát, és megnyitja a beígért portált sötét torony.

Sötét torony

Beérve Azrael felé vesszük az irányt. Ahhoz, hogy elszakítsa a lelkek forrásától, a halál angyalának segítségére van szükség. A folyosón megyünk a nyitott ajtóhoz. A továbblépéshez a kapcsolók megfelelő kombinációját kell létrehoznia, és meg kell nyitnia magának a hozzáférést a második szintre. Rövid futás és küzdelem után újabb rejtvény vár ránk, a platformokat úgy kell elhelyezni, hogy a horgok lefelé irányuljanak, ehhez: megnyomjuk a jobb, a bal után, majd a platformon lévőt és újra a megfelelőt. Letörjük a béklyókat, amelyeket kapunk" Séta az ürességben».

Teleportálunk a gödörből és megyünk előre. A sárga ablakokat látva rájuk lövöldözünk, így jutunk a következő szintre. A bal oldali ablakhoz megyünk. A portál feltöltése után nyissa meg, és térjen vissza a nyitott ablakhoz. Megfordulunk, látunk egy másik ablakot, kinyitjuk a portált, és leugrunk az ablakba. A padlón találjuk magunkat, a közelben van egy nagy gomb, rákattintva működésbe lép a lift, ami ahhoz az ablakhoz megy, ahonnan kiugrottunk. Tovább futunk, és bombákat találunk az egyik ablak közelében. Kicsit távolabb kristályokat látunk. Most bedobunk egy bombát a portálba és ugrunk utána. A folyosókat követve eljutunk a kijáratot őrző robothoz. Két portálra lesz szükségünk, az egyikbe beugorva, a másikból kirepülünk, az ellenség fejére kell állnunk. Nyomjuk a gombot, ugrálunk, verünk, visszafutunk és újra és újra, addig ismételjük, amíg le nem győzzük a gonosztevőt. Miután átirányítottuk a sugarat teleportok segítségével. Miután ezt a gerendát Azraelbe vittük, megszabadulunk az egyik szilánktól.

Követjük a második gerendát és a végén egy hasonló robottal találkozunk, melynek legyőzése után a fogolyhoz is vezetjük a gerendát. A harmadik sugár hasonló módon található. Amint szabadul, Azrael megnyitja az utat Stragába.

straga

Az ellenség lenyírja az egyik szemét, ezzel megvárjuk a pillanatot, amikor meglendíti a ütőt, és portált hozunk létre benne, kiugorva onnan, feldaraboljuk az ellenséget, és a teljes győzelemig folytatjuk. Ennek eredményeként Azrael elhagyhatja a tornyot.

Éden

El kell jutni tudás fája, de előtte, miután megkapta és viselte az árnyékok maszkját, le kell győznie sötét énjét. A fához megyünk, a hídnál használjuk a maszkot. Miután jobbra fordulunk és végigfutunk a sziklán és felmászunk Fa. Ennek eredményeként megkapjuk a feladatot - gyűjtsünk össze hét töredéket a kard kovácsolásához. A töredékeket maszk viselésével lehet megtalálni, amint minden korábbi helyen megtaláljuk a töredékeket, Ultainhoz fordulunk, karddá kovácsolja őket.

Romboló

Az első küzdelemben csak ugord meg az óriást, és üsd a karddal, amíg az le nem esik. Ismételje meg, amíg a végrehajtás ikon meg nem jelenik. Utána harc lesz Avadonnal. Harcolj sallang nélkül, csak spam a támadógombra, amikor a pengék keresztbe vannak, és amikor éppen eltaláltuk. Miután megnéztük a képernyővédőt. Ennek vége végigjátszásDarksiders.