Flotzam the Witcher 2 pókerjáték. Az első fejezet fő és mellékküldetésének részletes áttekintése. Vér a vérből

A kézi birkózás, az ökölfogás és a kockapóker a köznép kedvenc időtöltése, és jó módja a tisztességes pénzkeresetnek. Karbirkózás közben fontos, hogy a kerek markert a sárga sávon belül tartsuk és a fekete csík jobb szélére vigyük, akkor a győzelem a witchernél marad, a zsebek pedig elnehezednek az orentől. Ökölharcokban fontos, hogy időben megnyomja a billentyűzeten a monitoron megjelenő gombok nevét. Elegendő idő van a döntésre és a kulcs kiválasztására bármely ellenfél problémamentes legyőzéséhez, a lényeg az, hogy ne rohanjon, és ne véletlenszerűen piszkáljon. Kockákban fontos, hogy minél több, minél nagyobb értékű kombinációt gyűjtsünk össze. A felesleges kockákat az első dobás után a bal egérgombbal rámutatva újra lehet dobni. Bármilyen probléma esetén a játékkal – lefagy, lefagy és összeomlik az asztal – frissítenie kell a játékot egy legalább v1.1-es javítással.

Pókerjátékosok kockán a The Witcher 2-ben:

  • Kazimir, Bendek, Zyndar- a Flotsam-i kocsma alsó szintje.
  • Einar Gussel- egy kereskedőház Berthold Candeleria kovácsművével szemben, Flottsamban.
  • megégett- egy ház Bindyuga központjában, egy városon kívüli faluban.
  • Cornelius Meyer, Bruno Biggs- egy ház a Titus Szarka kovácsműve mögött Vergen város északi részén (Iorvit útja).
  • Vergen fogadós
  • Cecile Bourdon- Vergen város kocsmája "Kotel" vagy a kohászok kapujában álló ház a város keleti részén (Iorvit útja).
  • Szarka cinege- kovácsműhely Vergen város északi részén (Iorvit útja).
  • Gondor és Fragil- a Henselt tábor étkezdéje-kocsma mellett (Vernon Rocher út).
  • Zyvik- Henselt táborának főbejáratánál, lehet a kovácsműhelyben vagy az aréna közelében is (Vernon Roche útja).
  • Madame Karol- bordélyház a Henselt tábor főbejárata előtt (Vernon Rocher út).
  • Lesovik- egy kovácsműhely a Henselt táborban, a főbejárat mellett (Vernon Roche útja).
Pókerkockák kombinációi a The Witcher 2-ben:
  • Póker- öt egyforma csont kombinációja.
  • Kare- négy egyforma csont kombinációja.
  • Telt ház- állítsa be és párosítsa egyszerre.
  • nagy egyenes- kettőtől hatig terjedő csontok kombinációja.
  • kicsi egyenes- egytől ötig terjedő csontok kombinációja.
  • Készlet- három egyforma csont kombinációja.
  • Két pár- két dupla egyforma kocka kombinációja.
  • Pár.
  • Semmi
Fisticuff helyszínei a The Witcher 2-ben:
  • A Flotsam és Ziggy király kocsma alsó emelete a kocsma bejáratánál éjjel.
  • Vergen "Kotel" városának kocsmája (Iorvit útja) vagy a verseny arénája Henselt király táborában (Vernon Roche útja).
  • Sértett katona vagy sértett nemes a Loc Muinne előző fejezetéből.
Kézbirkózók a The Witcher 2-ben:
  • Sovány Yuzwa (15), Zhyla János (25), Kövér Mikel(30) - a Flotsam-i kocsma első emelete.
  • Bartholomew Barca(100) - egy ház a Bindyuga vagy a folyópart bal szélén.
  • Zoltan Chivay, Yarpen Zigrin, Sheldon Skaggs- Vergen város kocsmája "Kotel" (Iorvit útja).
  • Scalen Bourdon- Vergen város kocsmája "Kotel" vagy egy lakóház tőle balra (Iorvit útja).
  • Márton (20), Randal(20) és Magnus(30) - Henselt király táborának alsó része (Vernon Roche útja).
  • Adam Pangratt(100) - Henselt király táborának felső része (Vernon Roche útja).
  • Hatalmas Numa(200) - Loc Muinne piactér.

Ha megkérdezed Cedricet a boszorkány munkájáról, akkor az elf elmeséli a romos kastélyt, amely elmebetegek kórházává vált a Nilfgaarddal vívott háborúk egyikében. Az elf szerint nemrég két felfedező járt ebbe a házba, és mindketten eltűntek. Érdeklődve nyomozásba kezdünk. Az erdőn való áthaladás után találkozunk az egyik eltűnttel, egy bizonyos Ruperttel, aki megkér minket, hogy segítsünk barátjának, aki még mindig romokban hever. [Harc] A romoknál meztelenkedők üvöltését halljuk, ezért előveszünk egy ezüst kardot, és berohanunk a kórházba. A medál segítségével el kell kerülnünk a romokban rejtőző összes csapdát. A pincébe vezető lépcsőn találkozunk egy pucérral, aki nem nagy probléma. A pincében járva rájövünk, hogy ez egy elátkozott hely. Egy nilfgaardi katona szellemét látjuk, és körülöttünk minden fellángol. Követjük a szellemet tovább a romokba, és egy szobába jutunk, ahol azonnal több szellem is megtámad minket. [Harc] Elővesszük az ezüst kardot, és visszavágunk ezeknek a szellemeknek. A ládában egy orvosi feljegyzés töredékeit találjuk, és Gridley után kutatva tovább vizsgáljuk a pincéket. A következő szobában ismét a Nilfgaardian szellemét látjuk. Megmutatja, merre kell mennünk, és visszavezet minket a csapdába... [Harc] Most több szellem támad ránk. Sokkal több. Ezüst karddal és Yrden és Quen jeleivel védekezünk. Miután áthaladtunk a következő szobákon, végre megtaláljuk azt, akit keresünk. Gridlya annyira megijedt, hogy keveset lehet tanulni tőle. Nyugtatót kell találnunk, amit Gridle-nek adhatunk. A jobb oldali szobában megtaláljuk a kívánt gyógyszert, amelyet először meg kell tisztítani a szellemektől. Aztán visszatérünk Gridlába. Elmeséli azt a hátborzongató történetet, amikor egy nilfgaardi átok sújtotta a kórházat, akit ott megkínoztak. Az egyetlen módja annak, hogy békét hozzunk erre a helyre, ha megtaláljuk azt a szellemet, akivé a megkínzott Nilfgaardian vált. A bal oldali szobában találjuk. Meglepetésünkre egyáltalán nem agresszív. Arra azonban kér bennünket, hogy vigyük el neki azoknak a szívét és szemét, akik megkínozták, vagyis Rupert és Gridley. Kivesszük Gridlyát a pincéből, és beszélünk mindkét barátunkkal. [Választás] Többféleképpen is megoldhatjuk a problémát. [A] Elfogadhatjuk a szellem ajánlatát, és megadhatjuk neki, amit akar. [B] Meg tudjuk mondani két elvtársnak, mit akar a szellem. Felajánlják, hogy csalnak, és a disznók szívét és szemét hozzák a Nilfgaardianhoz. Nem sokban különböznek az emberektől, és a Flotsam hentes szívesen eladja őket. Ha ezt az utat választjuk, a szellem hinni fog nekünk. Miután megszabadítottuk a kórházat az átoktól, el kell döntenünk, mit tegyünk Ruperttel és Gridley-vel: elengedjük őket, vagy átadjuk őket az igazságszolgáltatásnak. [C] Megpróbálhatjuk odaadni a szellemnek a nyakasok szemét és szívét is, de ebben az esetben a nilfgaardi észreveszi a megtévesztést és megtámad minket. A szellem legyőzése után azt is el kell döntenünk, mit tegyünk Ruperttel és Gridley-vel.


Másnaposság

Amikor meglátogatjuk barátainkat a temeri különleges erőktől, azt tapasztaljuk, hogy bulit rendeznek. Ha elfogadjuk a meghívást és csatlakozunk hozzájuk, Bianca kihív minket egy késdobáló versenyre. De a mulatságunkat meg fogja szakítani két parasztember megjelenése. Veiopathis szobrának meggyalázásával vádolják majd Roche osztagát. Ez a kellemetlen helyzet Geralt és Roche harcával végződhet. Ezek után a lány mesél nekünk valamit Roche múltjáról, és felajánlja, hogy megiszik vele. Újabb korsó sör után az egyik katona felajánlja, hogy mérjük meg az erőt. Ha nyerünk, megkapjuk a fegyverét, Krayden kardját. Még néhány kör után indulunk. A folyóparton térünk észhez, valami paraszt ébreszt. Lefegyverezzük és derékig levetkőzzük. Mi tortent tegnap este? Miután megfélemlítettük vagy megvesztegettük a parasztot, megtudjuk tőle, hogy fel kell keresnünk a helyi bordélyházasszonyt. Nagyon könnyű megtalálni, a bordély a kocsma feletti emeleten található. Garvena kis díj ellenében elmondja, hogy öt barátjával együtt felmásztunk a lányaira lóháton, és elvittük őket a kikötőbe. Azt is tanácsolni fogja, hogy vegyük fel a kapcsolatot Biancával. A Blue Stripes helyén találjuk. Rocher különítményének egyetlen lánya elmondja, hogy ivócimboráimmal udvarhölgyeken próbáltunk átúszni a folyón. Azt is megtudjuk, hogyan csináltuk a kék tetoválást a Roche csapatában mindenkinek. Egy jó dolog: nem veszítettük el a dolgainkat – valaki az ablak melletti ládába tette.


szerződést nakereknek

Szakmai tapasztalat: 75

A Flotsam fogadó bejárata előtti hirdetőtáblán találunk szerződést nakerekre (erdei szörnyekre). A vadászat megkezdése előtt érdemes dossziét gyűjteni róluk. A gyakorlás a legjobb tanítómester, és a harcban megtanulhatjuk a meztelenkedő szokásait és gyengeségeit. Miután megölt több mint egy tucat meztelenséget, Geralt rájön, hogy ezek a lények egy odúrendszert használnak az erdőben való mozgáshoz. Ha megtaláljuk és megsemmisítjük ennek a rendszernek az összes bejáratát, a meztelenség többé nem fenyegeti az embereket. A bejáratok a Flotsam melletti erdőben, a város alatti barlangokban, a vízesés mögötti barlangban találhatók az elf romok mellett. Az alagutak elpusztításának legjobb módja, ha bombákkal töltjük fel őket, különösen Buckshot-tal. Egy ilyen bomba létrehozásához mindössze két alkímiai összetevőre van szüksége: rebisre és aerre. Amikor az összes alagutat elpusztítjuk, csak meg kell találni Ludwig Merce-t a kereskedőnegyedben, és jutalmat kapni tőle.


Szerződés az Endriag számára

A naker szerződéshez hasonlóan az endryag szerződést a Flotsam Inn bejárata előtti hirdetőtáblán találjuk. És csakúgy, mint a mezteleneknél, először is meg kell tanulnunk ezeket a szörnyeket, majd meg kell ölnünk egy tucatnál többet. Nagyon sok van belőlük a Bindyuga melletti erdőben. [Harc] Az Endriagoknak nehéz ellenállni, különösen a játék elején. Ügyelni kell arra, hogy bölcsen használjuk az Yrden jelet, hogy megállítsuk őket, majd egyenként végezzük el őket az ezüst karddal. Miután elegendő endriagot megölt, Geralt rájön, hogy az egyetlen módja annak, hogy egyszer és mindenkorra megbirkózzon velük, ha elpusztítja a gubóikat: a sárgás, áttetsző tojásokat, amelyekben a fiatalok érnek. A gubók három csoportban találhatók. Nyisd ki és üsd meg karddal. Ha elpusztít 3 gubót, megjelenik a méh. Miután megölt két királynőt, térjen vissza Ludwig Merce-hez jutalomért.


Pókerjáték: Flotsam

A Dice Poker egy minijáték, amelyet mindenki ismer, aki az első Witcherrel játszott. Ebben dobunk öt hatoldalú kockát. Először tétet kötünk, majd megerősítjük, majd dobunk a kockával. Ne próbálja túl erősen dobni őket (ne mozgassa az egeret túl gyorsan), különben a kocka leszáll a tábláról, és ezért nem veszik figyelembe. Ellenfelünk mindig másodikként dob ​​a kockával. A dobás után kiválaszthatjuk azokat a kockákat, amelyek nem felelnek meg nekünk, és újra dobhatjuk őket. Ellenfelünk is ezt teszi. A második forduló után összesítik az eredményeket. a legjobb kombinációval rendelkező játékos nyer.

A kombinációk rangsorolási sorrendje a következő: pár, két pár, három egyforma (három azonos értékű csont), alacsony egyenes (öt csont egymás után, 1-től 5-ig), magas egyenes (szintén öt csont) sorban, de 2-től 6-ig), full house (három azonos értékű és egy pár), négy egyforma (négy azonos értékű kocka) és póker (mind az öt azonos értékű kocka).

A Flotsam Innben találhatsz játékosokat: mindannyian egy asztalnál ülnek az alsó szinten. Kázmér és Benedikt a leggyengébb játékosok, így nem kell beutaló a játékhoz. De ahhoz, hogy egy asztalnál ülő Zyndrab ellen játszhassunk, először az első két játékost kell legyőznünk. A vereség után Zyndrab azt fogja mondani, hogy méltók vagyunk egy igazi versenyre, és két erősebb játékost is figyelmeztet rólunk: Einar Gussel és Burnt. Az elsőt a kézművesek negyedében, a másodikat Bindyugban találjuk.

Miután legyőztük a Burntot, elvihetjük a pénzt, vagy választhatunk más jutalmat. Ezek lehetnek csapdák rajzai vagy egy troll feje. Ez utóbbira akkor van szükségünk, ha segíteni akarunk a trollon a hídon (Baj a trollral feladat).


Kézi birkózás: Flotsam

A kézi birkózás egy másik minijáték a The Witcher 2-ben, csontokkal és ököllel együtt. Itt a győzelemhez csak a kurzort a skála színes szektorán belül kell tartanunk. Amikor Geralt elfárad, a szektor csökkenni kezd.

Zoltán mesél majd a karbirkózásról; ő lesz az első ellenfelünk. Ő is mindig szívesen küzd majd velünk, ezért jobb, ha gyakorolunk vele, mielőtt komolyabb ellenfelekre lépnénk.

A törpe legyőzése után tudunk majd új ellenfelet választani. Ők Zhila János lesznek, aki a kocsmában található. Gyenge ellenfél, így nem lehet vele gondunk, hiszen Zoltánt le tudtuk győzni.

A legyőzött János mesél majd rólunk erősebb barátjának. Legyőzésével a szintén kocsmában szereplő Kövér Mikel ellen léphetünk fel. Ez egy kemény ellenfél, hasonlóan Zoltánhoz. Mikel legyőzésével a helyi bajnokot, a bindyugai hajómestert, Bartolomey Barkut hívhatjuk ki a versenyre. A faluban könnyű megtalálni. Ha a karbirkózásról kérdezzük, szívesen elfogadja a kihívást. A vereség után Bartholomew Adam Pangrattról fog mesélni, az egyetlen emberről (rajtunk kívül), akinek sikerült őt legyőznie. Bartholomew Barca meg fogja kérni, hogy köszöntsük Ádámot.

Az első fejezetben nincs más karbirkózó ellenfelünk, de Zoltánnal vagy Zyla Jánossal gyakorolhatunk.


Egy az egyben: Flotsam

A Fistfight egy másik minijáték a The Witcher 2-ben. QTE-n (a kívánt billentyűk azonnali lenyomása) alapul: a képernyőn táblák jelennek meg, amelyek jelzik, hogy melyik gombot kell minél gyorsabban megnyomni (A, D, W). Amikor először meglátogatja a Flotsam-i kocsmát, észre fogjuk venni, hogy az emberek verekednek. Ha beszélünk a főnökükkel, megismerhetjük a harc szabályait. Felajánlják, hogy találkozunk a ringben valakivel, aki a szintünkön van. Ha nyerünk, erősebb ellenfelet kapunk. A második győzelem után tehetségünket King Ziggy, a Flotsam jól ismert személyisége fémjelzi majd. Felajánl minket, hogy részt vegyünk a Loredo parancsnoki kastélyban zajló csatákban (a Fight Club feladat). Ha egyetértünk, Ziggy minden nap 21.00 után vár minket, mielőtt belép a fogadóba. Ugyanakkor ahhoz, hogy a helyi küzdelmek bajnokává váljunk, a legerősebb ellenfelet, Baby Dodut kell legyőznünk.

A bajnokság befejezése után a kocsmában bármikor kihívhatunk párbajra bármely korábban legyőzött ellenfelet.

A küldetést egy lélegzetben adjuk át a feladattal, lásd e két feladat videós végigjátszását.

Harcosok klubja

Ha úgy döntünk, hogy többet érdemelünk, ma este találkoznunk kell Ziggyvel. Új "védnökünk" elvezet minket a parancsnoki kastélyba, hírnevet és pénzt ígérve az úton. A bejáratnál lehetőséget kapunk a visszautasításra és a távozásra.

Loredo háza mögött négy ellenféllel találkozunk. Erősebbek minden eddigi ellenfélnél. De a nyereség nagyobb lesz. A bajnoki címért folytatott küzdelem előtt az utolsó harcossal, egy bizonyos Zhdannal a parancsnok felajánlja, hogy négyszemközt beszél. Felajánl minket, vagy inkább megparancsolja, hogy veszítsük el a csatát. Mindenki a győzelmünkre tippel, Loredo pedig megtörheti a bankot, ha Zhdanra fogad. [Választás] Mi döntjük el, hogy elfogadjuk-e a javaslatát vagy sem. [A] Ha egyetértünk és feladjuk a harcot, Loredo megosztja velünk a nyeremény egy részét. [B] Ha a verseny házigazdája akarata ellenére nyerünk, bosszút ígér nekünk.

A kastély elhagyásakor fontos, hogy ne feledkezzünk meg a fegyverekről: az őrök a kapu melletti ládában hagyták kardunkat. Ha megnyerjük az utolsó küzdelmet, a következő utcában megtámad minket a parancsnok által küldött két gengszter. [Harc] Ahhoz, hogy könnyen legyőzhessük ezeket a banditákat, mozdulatlanná kell tenni az egyiket Yrden jelével, ki kell kerülnünk a második támadását és hátulról meg kell ütnünk. Aztán leütjük az első gengsztert az Aard jellel, és egy acélkardcsapással befejezzük.

Ezt követően meg kell beszélni a csaták eredményeit Boglárkával, így teljesíthetjük a feladatot.

Fontos! Ha elfogadod Loredo ajánlatát, a küldetés kudarcot vall!


Baj van a trollal

A troll megrendelését a Flotsam fogadó előtti táblán találjuk az egyéb üzenetek között. Ez nem szokványos witcher munka: a trollok intelligens lények, a witcher kódja nem engedi megölni őket, ha nem jelentenek veszélyt az emberekre. Mielőtt a trollt keresnénk, látnunk kell Bindyuga falu vezetőjét, Khorabot. Azt fogja kérni, hogy ne öljük meg a trollt, bármit is mond a parancs. Kíváncsi. Az erdőben, a hirdetményben említett hely közelében (a lerombolt híd közelében) egy paraszttal találkozunk. Miután megvédtük őt a meztelenségtől, megtudjuk, hogy a helyi troll megőrült. Egészen a közelmúltig szemmel tartotta a hidat, a Pontar egyetlen átkelőjét a környéken. De most a híd megsemmisült, és a troll vodkát követel az átkelésért. Nem kapja meg, amit akar, megveri az utazókat. A paraszt azt mondja, hogy az embereknek kell egy normális híd és egy józan troll. Ezért arra kér minket, hogy ne öljük meg a trollt, és ne beszéljünk Horabbal. Ha ezt már megtettük, akkor magával a trollral is megbirkózhatunk.

Megtaláljuk a trollt a híd alatt. Kérni fog tőlünk vodkát. Ha nincs velünk semmi, vagy nem akarunk adni neki semmit, akkor a troll megtámad minket. Néhány ütés után abbahagyja a támadást, és kegyelemért könyörög. [Choice] Ebben a helyzetben [A] megölhetjük a trollt, és jutalmat kaphatunk Ludwig Merce-től. [B] Vagy életben tarthatjuk a trollt, és úgy csináljuk, ahogy a falu főnöke kérte. Ha a második lehetőséget választjuk, megtudjuk, hogy a troll feleségét megölték, ezért iszik annyit. Megígéri, hogy helyreállítja a hidat, ha megtaláljuk a gyilkost. Megér egy próbát. Kinek kell trollfej? Talán varázsló vagy alkimista? Shealába megyünk, talán van néhány ötlete. A varázslónővel való beszélgetés után elmegyünk a kocsmába, hogy találkozzunk Zoltánnal. A törpe megmondja, hogy a troll fejére csak annak van szüksége, aki trófeaként a falra akarja akasztani. Logikusan hangzik, ezért Bindyugát keressük. Könnyen belátható, hogy a Burnt One kunyhóját egy troll feje díszíti. Kikérdezés után megtudjuk, hogy ezt a trófeát egy bizonyos Dimitartól vásárolta, akit barátain keresztül találnak meg, akik a kocsma közelében törölgetve töltik az estét. A Burnt in the Bone legyőzésével felkaphatjuk a troll fejét. Azonban csak akkor fog velünk játszani, ha addigra már átvettük a többi játékost a Flotsamban (feladat Póker csontokkal: Flotsam).

Estére marad, hogy sötét személyiségeket találjunk a kocsma közelében. Ez nem nehéz. Ha rendesen megijesztjük őket, elmondják, hogy Dimitra a Bindyuga melletti temetőben található. Ha nem félnek a fenyegetéstől, akkor az öklüket kell használniuk. A temetőben találkozunk a trollgyilkossal. Rövid megjegyzésváltás után ránk támad. [Harc] Mint mindig több ellenféllel vívott harcban, most is érdemes használni az Yrden Jelet, kikerülni a támadásokat és hátulról támadni az ellenséget. Nem először fog kiderülni, hogy az emberek sokkal szörnyűbb lények, mint az erdei szörnyek. Ha mindennek vége, visszatérünk a trollhoz, majd Horabhoz megyünk jutalomért.

Kérdések megválaszolása és a feladat megbeszélése.



A tömjén illata

Flotsam kikötőjében barangolva találkozunk egy nemesemberrel, aki nagy összegű pénzt ajánl nekünk segítségért cserébe. Nehéz visszautasítani az ajánlatát. Hamar kiderül, hogy egy nagyon szokatlan tömjén receptjét kell beszereznünk, amelyet valamelyik helyi kereskedőnél lehet megvásárolni. Úgy tűnik, ezek a füstölők mérgezőek. Kereskedőt keresve véletlenül a tér egyik pultjánál összegyűlt tömeggel találkozunk. Az élén álló nő megkívánja majd, hogy tegyünk valamit a piszkos szeméttel. Szerinte az „ártalmatlan füstölő” valójában még a fisstechnél is rosszabb, mivel sokkal függőséget okoz. A pult tulajdonosa ezt természetesen nem ismeri fel. Rábeszéléssel vagy megfélemlítéssel meg tudjuk győzni, hogy zárja be üzletét. Másoknak is tetszeni fog, és még több érme lesz a pénztárcánkban. Ráadásul ezeknek a füstölőknek az igazi receptjét is megkaphatjuk majd. Ha elmondjuk a kereskedőnek a feladatunkat, ő ad nekünk egy hamis receptet. Mindenesetre a recepttel menjünk Wenzelhez. [Választás] Következő tetteink csak attól függnek, mennyire tiszta a lelkiismeretünk.

[A] Természetesen megadhatjuk Wenzelnek azt a formulát, amire vágyik. Azonnal ellenőrizni akarja a képlet eredetiségét a laboratóriumban. Igen, nem szabad kockáztatni, ha nagy pénzről van szó. Visszavesszük a képletet, és megegyezünk, hogy találkozunk Wenzellel a város kapujában. Onnan elvisz minket a laboratóriumba. Amikor elérjük a kaput, Wenzel be akarja majd kötni a szemünket, hogy titokban tartsa a labor helyét. Kis idő múlva elérjük a laboratóriumot, és Wenzel emberei ellenőrzik a receptet. Ha megadjuk neki az igazi képletet, akkor kifizeti, amit ígért.

Ha átadjuk a hamis formulát, hamarosan lelepleződnek a hazugságaink, és fegyvertelenül találjuk magunkat több fegyveres ellen. [Harc] Elméletileg ököllel minden ellenfelet le tudunk győzni, de ezt rendkívül nehéz lesz megtenni. Ezért a legjobb, ha levesszük a kardot az előttünk lévő állványról. Vele együtt az ellenfelek legyőzéséhez érdemes az Yrden jelet használni. Így vagy úgy, a feladat teljesítve lesz.

[B] Amikor találkozunk Wenzellel a Flotsam kapujában, megtagadhatjuk a bekötést. Ebben az esetben Wenzel megjelöli a búvóhelyét a miénken, mi pedig magunktól eljutunk oda. A laboratóriumban megkapjuk a beígért jutalmat, vagy szembeszállunk Wenzel gengsztereivel. Attól függ, milyen képletet adunk neki.

[C] Ha úgy döntünk, hogy megtartjuk magunknak a receptet, egy elégedetlen Wenzel távozik Flotsamból. Egy idő után a Kayran odúja melletti híd melletti erdőben Wenzel gengszterei megtámadnak minket, elkábítanak, és erőszakkal elvisznek minket a laboratóriumba. A banditák elveszik a fegyverünket és a füstölő receptünket. Ahhoz, hogy kiszabadítsuk magunkat és kiszabaduljunk a barlangból, le kell győznünk az összes banditát. [Harc] Fegyver nélkül nincs esélyünk, ezért használjuk a Quen és Axii jeleket, és a lehető leggyorsabban vegyük le a kardot a fogasról. Fegyverekkel a kezünkben már megbirkózhatunk Wenzellel és embereivel.


Malena

A Bindyuga környékén sétálva találkozunk egy városőr különítményével, akik körülvesznek valami elfet. Ha közbeavatkozunk, megtudjuk, hogy ez a lány két őr eltűnésével függ össze: állítólag egy Scoia'tael csapdába csalta őket. Ha felajánljuk a segítségünket, akkor le kell mennünk a Flotsam melletti barlangokba: mellettük látták utoljára az eltűnt őröket. Szóval, menjünk oda. Miután leereszkedtünk a barlangba, vérnyomokat találunk és követjük azokat. A barlang mélyén egy katona holttestét látjuk. Úgy tűnik azonban, hogy nem a tündék ölték meg, hanem a meztelenítők. Ha nem akarunk osztozni a sorsában, meg kell küzdenünk a szörnyekkel. [Harc] Gyors támadásokkal ezüstkarddal vágtunk egy utat a nekereken keresztül. A véres lábnyomokat tovább követve két őr maradványait találjuk. A holttestek alapos vizsgálatához először meg kell ölni a vér által vonzott hullafalót. [Harc] Kivesszük az ezüst kardot, és miközben blokkoljuk a szörny támadásait, várjuk a lehetőséget, hogy keményen lecsaphassuk. Amikor ez a lény megragadja a fejét és remegni kezd, a lehető legmesszebbre kell ugrani, hogy elkerülje a halálos robbanást... Most már láthatja az eltűnt őrök testét. Tudjuk, hogy testük egyszerűen tele van Scoia'tael nyilakkal. Úgy tűnik, az elf mégis lesbe vezette a katonákat... Visszatérünk a felszínre, hogy az általunk felfedezett tények segítségével cáfoljuk szavait. Ahogy kilépünk a barlangból, egy türelmetlen őr közeledik felénk, azonnali nehéz döntés meghozatalára kényszerítve. [Választás] [A] Megerősíthetjük, hogy a katonákat a Scoia'tael ölte meg. [B] Vagy megtartjuk magunknak ezeket az információkat, és mindenért a szörnyeket hibáztatjuk.

[A] Ha elmondjuk az őrnek, hogy a haverjait megölték az elfek, a vádlott azt állítja, hogy neki semmi köze ehhez. Most eldönthetjük, hogy belefáradtunk a hazugságaiba, és halálra ítélhetjük, vagy hihetünk a szavainak és magyarázatot követelhetünk. Malena azt fogja mondani, hogy nem hiszünk neki, ha nem látunk mindent a saját szemünkkel, és felajánlja, hogy bemegyünk vele az erdőbe. Amint hamarosan kiderül, egyenesen a leshez vezet minket, ahol Scoia'tael osztag várakozik... [Harc] Kirántunk egy acélkardot, és Yrden jelével blokkolva és kitérő támadásokkal megmentjük a mieinket. életek és a minket követő őrök élete. Amikor az elfek végeznek, jutalmat kapunk a katonáktól, ami attól függ, hány őr marad életben.

[B] Ha titokban tartjuk a talált tényeket, a lány felajánlja, hogy találkozunk a vízesés melletti erdőben. Úgy tűnik, meg akarja köszönni nekünk... Mivel Geralt soha nem hagyja ki ezeket a lehetőségeket, jutalom reményében megyünk oda. Sok akadály vár ránk az úton. [Harc] Először is, az erdő tele van csapdákkal, amelyekbe biztosan beleesünk, ha nem használjuk a medált. Másodszor, sok csupasz van az erdőben; azonban nem jelentenek veszélyt, ha figyelmeztetnek és felfegyverkeznek. Végre ott várnak ránk az endriagok. Sok gondot okozhatnak, főleg falkában támadva. Ellenük a legjobb Yrden jelét használni és ezüst karddal támadni. Minden akadályt leküzdve egy vízeséshez érünk, ahol egy hálás manó vár ránk. Egy rövid beszélgetés után, ami a "titkot csak a halottak őrzhetnek" szavakkal zárul, megértjük, hogy csapdába csaltak minket... Megjelenik Scoia'tael különítménye. Ha korábban segítettünk Iorvethnek a romokban (Assignment of the Assassins of Kings), akkor a mókusok nem fognak ránk támadni. Sőt, bocsánatkérést fognak követelni Malenától. Ha megérkezünk, mielőtt Iorvethtel találkoznánk a romokban, vagy ha Roche oldalára állunk, az elfek megtámadnak minket. [Harc] Most egy nagyon nehéz csatában állunk a Scoia'tael osztaggal. Itt ismét jól jön az Yrden Jel, az acélkard és a blokkok. Ki kell kerülnünk az ellenségeket is, és hátulról kell megtámadnunk őket, ez megduplázza az okozott sebzést. Malena kihasználja a keletkezett zavart, hogy megszökjön. Most meg kell találnunk őt.

Az elfek sokkal jobban ismerik Foltzamot, mint mi, és Malena olyan jól bújik, hogy senki sem segít megtalálni. Jobb, ha egy másik feladat, Az őrület karmaiban végzett vele foglalkozni, mert az elf a romos kórházat használja menedéknek. Miután alaposan átkutattuk a romokat a felszínen, biztosan megtaláljuk Malenát. Azt kell eldönteni, hogy mi legyen vele. [Választás] [A] Végrehajthatjuk az ítéletet, és megölhetjük a saját kezünkkel. [B] Elviheted Loredóhoz, és rábízhatod a döntést. [C] Lehetőségünk van arra is, hogy elengedjük a lányt.


Melitele szíve

A La Valette kastély ostroma alatt lehetőségünk lesz találkozni Krinfrid vágóival, akik egy furcsa amulettet mutatnak be. Ha megvan ez az apróság (lásd fent, hogyan kell csinálni), akkor a Flotsam-i tartózkodásunk során megfejthetjük a titkát.

Az egyik ház közelében Bindyugban, a város falain kívüli faluban, a witcher medálunk rezegni kezd. Ez azt jelenti, hogy valami varázslatos bujkál a közelben. Hamar kiderül, hogy az egész Aneshka, egy helyi gyógynövényszakértő, akit egyesek varázslónőnek tartanak. Ha Petty amulettjéről kérdezzük, hirtelen meg akarja venni. [Választás] [A] Egyetérthetünk a javaslatával. Ezzel azonban teljesítjük a feladatot, és a talizmánnal való kalandunk véget ér. Ezt csak akkor érdemes megtenni, ha már teljesítettük a troll feladatát, vagy ha nem akarjuk megölni ezt a lényt (Baj a trollral feladat). [B] Miután visszautasítottuk, megkérdezhetjük Aneshkát, hogy miért van szüksége erre az amulettre. Ha nem hiszünk neki, és használjuk a bájunkat, a gyógynövényszakértő elmondja, hogy ez az amulett Melitele Szíve, egy erős mágikus műtárgy, amely megvédi tulajdonosát. Igen, hallottunk már róla… Hamarosan kiderül, hogy egy varázslatot helyeztek a medálra, ami megváltoztatta a hatását. Most csak szerencsétlenséget hoz gazdájának. A boszorkány meg akarja vásárolni a tárgyat, mert ismeri a rituálét, amely visszaállítja eredeti erejét.

Ha megkérdezzük a rituáléról, megtudjuk, hogy Aneshkának ritka mágikus összetevőkre van szüksége a végrehajtásához. Ezek a halál esszenciája, a rákpók szeme, a troll nyelve és az endriaga gyümölcse. Ha beleegyezünk, hogy mindezt megszerezzük, a boszorkány el tudja távolítani az átkot. Az utolsó hozzávalót nem nehéz megtalálni – az erdő tele van endriaggal. A halál esszenciáját a szellemek megölésével szerezheti meg, például a kórházról szóló mellékküldetés teljesítésekor (Az őrület karmaiban). A Crab Spider Eyes megszerezhető, mielőtt találkozna Iorveth-tel az Assassins of Kings küldetés során. Végül megkaphatjuk a troll nyelvét, ha megöljük a szerencsétlen óriást a hídon (Troll Trouble küldetés).

Miután mind a négy összetevőt megkaptuk, beszélünk Aneshkával, és megegyezünk, hogy éjfélkor találkozunk vele Veiopatis oltáránál, hogy elvégezzük a rituálét. A legjobb, ha 22:00-ig meditál, majd menjen a megfelelő helyre. Veiopathis alakja az erdő mélyén található, így útközben egyszer-egyszer találkozunk Endriagokkal és Nakerekkel. [Harc] Ezeket a szörnyeket legjobb ezüst karddal megölni, miután rögzítették őket Yrden jelével. Állítólag az oltárnál találkozunk a gyógynövényessel, de még nincs éjfél, úgyhogy várnunk kell egy kicsit. Éjfélkor Aneshka megkezdi a szertartást, hogy eltávolítsa az átkot az amulettről. Az istenség szájából tűz lövell ki, és a varázslatos aura kísértetek megjelenését idézi elő. Nem kerülhetünk túl közel a boszorkányhoz (ez megtöri a rituálét), és távol kell tartanunk tőle a szellemeket. [Harc] Ezüst kard segítségével kell visszaverni a szellemek összes támadását, valamint Yrden és Igni jeleit. Amikor legyőzzük az összes szellemet, a gyógynövényes képes lesz befejezni a szertartást. Az önzetlen segítségért hálásan Aneshka átadja nekünk Melitele szívét.

Hol van Aneshka?


titokzatos folyó

Első fejezet

Ha megvizsgáljuk a hajótörött hajót a keiran odújában, emberi maradványokat találunk. Kulcs lesz a testén. Találunk egy ládát is, amit ezzel a kulccsal tudunk kinyitni. A ládában lesz egy hajónapló és egy jelentés a "Peter Zille" hajó kapitányától és néhány hasznos dolog. A feladat elvégzéséhez szükségünk van néhányra. El kell olvasnunk a hajónaplót és a kapitány jelentését. Így megtudjuk, hogy a "Petra Zille" hajón vitorlázó expedíció egy értékes vran-i műtárgyat talált a Loc Muinne-ban, és egy másik hajó is részt vett az úton. A kapitány soha nem küldte el a jelentését... Megtehetjük helyette.. Flotsamban több királyi postafiók is van. Bármelyikbe beletehetjük a kapitányi jelentést. A királyi futárok rendszeresen ellenőrzik ezeket a négyzeteket, és gondoskodnak arról, hogy a fontos információkat a megfelelő helyre továbbítsák...

Minden városi posta Ludwig Moers kezén halad át. Az egyik fiókot az asztalon találjuk a házában. Ludwig azonban fölösleges zajt fog kelteni, ha megpróbálunk betörni a postafiókba, és nincs rá szükségünk. Jobb, ha beszélünk vele, és az Aksy-jel segítségével meggyőzzük, hogy ő maga nyissa ki a dobozt. Ha enged a varázsunknak, gond nélkül felfedezhetjük a doboz tartalmát. Odabent találjuk Ludwig jelentését egy vizimai tisztviselőnek. Ebben Ludwig számos vádat fog felhozni a postafőnök ellen, aki állítólag nem teljesíti kötelességét.Egy másik doboz Bernard Loredo kastélyában található. Kinyitásához kulcsra van szükség, amely a parancsnok birtokában van. Csak akkor tudjuk ellenőrizni ennek a doboznak a tartalmát flotsami tartózkodásunk vége felé, ha megöljük Loredót, és kivesszük a kulcsot a testéből. A dobozban találunk egy levelet egy bizonyos Detmoldnak. Ebből következik, hogy Foltest halála nem nagyon érintette meg a parancsnok szívét. Inkább Henselt, Kaedwen királyának jólétéért aggódik.

Második fejezet

Aedirnben a Pontar mentén hajózva megtaláljuk az Eila Tar-t, egy másik, a Flotsamnál talált Petra Zille-hez hasonló összetört hajót. Az első hajó kapitánykulcsával tudjuk majd kinyitni a második hajón talált ládát. Benne lesz az Aela Tar kapitányának riportja, valamint Vran kovácsolószerszámok, amelyekkel állítólag Vran páncélt lehet kovácsolni. Ezenkívül a jelentésből kiderül, hogyan halt meg mindkét hajó.

Harmadik fejezet

Miután a város főtere melletti bejáraton keresztül leereszkedtünk a Loc Muinne alatti kazamatákba, balra, majd jobbra kell mennünk. Így bejutunk a szobába, ahol a láda vár majd ránk. A „Petra Zille” hajó kapitánykulcsával lehet majd kinyitni. Ott megtaláljuk az Iisgith-i páncélt, Deireath kardját, a tűzrúnát és a Vran-páncél tervrajzát, valamint mindent, ami a kovácsolásához szükséges. A Vran-páncél rajzával a kezünkben beszélnünk kell a helyi kovácsmesterrel, Bras-szal Ban Ardból. A város főterén található fogadóban található. Megkérhetjük, hogy készítse újra az iisgithi páncélt Vran kovácsszerszámok segítségével, amelyeket Aedirnben találtunk. Így megkaphatjuk a vran páncélját, ami a feladat teljesítését jelenti.

A Mystic River küldetéssel kapcsolatos összes kérdést és problémát külön oldalon tárgyaljuk.

Prológus | I. fejezet

A végigjátszás csak azokat a történetküldetéseket írja le, amelyekre szükség van a forgatókönyvben való előrehaladáshoz egészen a befejezésig. Ez csak egy a több lehetséges mód közül a játék befejezésére, nem állítva, hogy ez az egyetlen helyes.

Prológus

Miután egy kis időt töltött két esztelen őr bokszzsákjának szerepében, Geraltot egykori kollégája, Vernand Roche utasítására kiviszik a cellából, akinek elmondja a saját verzióját a kihallgatószobában történtekről. Sőt, visszautasítás esetén Geralt nyilvános kibéleléssel és egyéb bajokkal kell szembenéznie a téren. A „Ma reggel a király elhívott a helyére” első sort választva elkezdi az első feladatot a játékban.

A király akaratából

Milady Merigolddal az ágyban sátorban ébredve a királyi követ érkezése kellemesen megzavarja a reggel indulását. Foltest király azonnal látni akar minket, úgyhogy mennünk kell. Hagyja el a sátrat, és menjen át a táboron, amíg meg nem találja Őfelségét az egyik ballistánál, több tanácsadóval körülvéve. Foltest maga mellett akar látni a kastély elleni támadás során, és meghívja, hogy kövesse őt az ostromtoronyhoz. Útközben segíts a királynak megcélozni a ballistát, hogy eltalálja az egyik ellenségét a városfalon. Ehhez irányítsa a távcső "keresztjét" az erődtornyok közötti résbe, ahol az ellenség leült. Ha lemarad, később manuálisan kell végeznie vele. Most menj be a toronyba, és mássz fel a lépcsőn a legtetejére. Itt egy időre megszakad a történeted, és a Witcher visszakerül a kihallgató kamrába, ahol a világ társadalmi egyenlőtlenségéről fog beszélni Roche-al. Miután ezt megtette, válassza ki a „támadás kezdete” replikát, és folytassa a történetét.

Az erőd falaira lépve harcoljon a fellegvár védőivel, segítve a szövetséges katonákat megbirkózni velük és megvédeni a királyt. Amint mindenkivel foglalkozol, komoly akadállyal kell szembenézned. A legközelebbi torony felől az íjászok kíméletlenül rálőnek az osztagodra, és egy barikád akadályozza meg őket az áttörésben. Lebontásához menjünk le a lépcsőn a várfalról az udvarra, és foglaljuk el az ott álló ballistát. Több katonából álló kis helyőrség fogja őrizni, megölésük után közelítheti meg a ballistát. Az íjhúrját ütemes csattanással kakasgatjuk az LMB-n, ismét harcolunk a hadigépezet védőivel. Hasonlóképpen a célpontra irányítjuk, és folytatjuk a harcot az ellenséggel. Miután lövöldöztünk a barikádon, felemelkedünk a falhoz, és behatolunk a megnyílt toronyba. A falakon Lord Echeverria (vagy meg nem ölt) lovagjaival foglalkozunk, akiket korábban megöltünk, és megközelítjük a bezárt fakaput, amelyet a király katonái baltákkal vágnak majd. Ott szeretettel fogadnak, és miután megköszönte az ellenfelek vendégszeretetét, a lépcsőn mássz fel, nem a falon.

Új kihívás áll előtted. Mássz fel egy jól megvédett toronyba, és hívd észhez a lázadó árja La Valette-et. Menj fel a fából készült sétányon a csúcsra, ahol egy nemes lovagkísérettel várja majd. Próbálja rávenni a fiatalt, hogy adja meg magát, vagy hívja ki egy-egy küzdelemre. Ellenkező esetben nemcsak vele, hanem az összes lovagjával tömegesen kell megküzdenie, és ez nem könnyű feladat. A történelem további menete attól függ, hogy a fiatal, lázadó báró életben marad-e, így a te döntésed. Miután megnyerte és késztette a lovagokat, hogy dobják le fegyvereiket, ismét átkerülsz Vernand Roche köpött cellájába, hogy meghallgasd Aryan sorsáról szóló megjegyzését, és folytasd a történetedet a „Mi történt a sárkánnyal?” sort választva. Főleg, hogy a hallgatód közvetlenül részt vett a következő történetben.

tűzpróba

Az ellenséges vár utolsó erődítményénél kezdődik, ahol Foltest király hiába próbálja rákényszeríteni a védőket a kapu kinyitására, a Witcher pedig felkavarja a segítségére érkező Milady Merigoldot, hogy vonuljon vissza vele a sátorba. Az álmok nem valóra válnak – a királyi különleges erők Vernand Rocher vezette különítménye jut be, és kinyitja a kastély kapuját. Beszámol arról, hogy a hűséges katonák már nagy erőkkel kivonulnak a városból, a bárónő pedig élve fogságba esett. De nem voltak vele gyerekek, valószínűleg valahol a kolostor közelében vannak. Roche-nak nincs ideje mást elmondani, mert hirtelen megjelenik egy sárkány, aki megtámadja az osztagot, és át kell rohannia a város kapuján. Fuss előre a fabódé alatt, és próbálj gyorsan megbirkózni az erőd túlélő védőivel, mert a sárkány felgyújtja feletted a tetőt. A zárt kapuhoz érve örülni fog, hogy nem volt ideje elküldeni a hölgyet a csatatérről - varázslat segítségével darabokra töri őket. Szerencsédre a repülő sárkányt egy ballista lövéssel elűzik, és a történetnek ez az epizódja véget ér. A Roche-al folytatott beszélgetés során kiválasztjuk az utolsó megjegyzést: „Válunk a kolostor közelében”, és folytatjuk a történetet.

Vér a vérből

Miután elásták magukat a következő kapuban, a katonák aktívan lendíteni kezdik a fejszéjüket, de ez túl sok időt vesz igénybe, ezért a király utasítja Önt, hogy keressen egy alternatív átjárót a kolostorba. Menj le a város utcáira, és figyelj egy maroknyi városi lakosra, akiket a királyi katonák elfogtak. E "találkozó" mellett van egy fadeszkákkal deszkázott átjáró. Nem jelentenek gondot a kardodnak, és az ajtó túloldalán az udvaron lévő ellenségek sem. Miután megbirkózott velük, menjen le a kútba, és a város alatti kazamatákban találja magát. A félig elöntött folyosókon itt élnek egy élőhalottak, akiket fuldoklóknak hívnak, akiknek végső nyughelyére az ezüst kardod is kiválóan alkalmas. Útközben több bedeszkázott deszkán kell átvágnia, és el kell jutnia a leeresztett rácshoz. Felemelve nyugodtan felmászhatunk a lépcsőn a templomtorony csigalépcsőjébe ütközve, ahol már a helyőrsége fogad. Miután eltávolította őket az ösvényről, menjen át a rácsokon, és lépjen ki a torony folyosójából a borostyánnal benőtt falrésen keresztül. A friss levegőn ismét küzdenie kell egy kicsit, és meg kell szabadítania az utat a templom ajtajához. A templom előcsarnokában az ellenfelek újabb része vár rád, és egy váratlanul bezárt kapu, amelyhez kulcsra van szükséged. Majd átmegyünk az egyetlen nyitott ajtón, ahol az udvaron találjuk meg a megfelelő kulcsot, kivehetjük az egyik katona holttestéből. Igaz, ezt megelőzően szükséges lesz őt a kívánt állapotba hozni, és egyben a társait is. Menjen vissza, és menjen át a korábban lezárt rácson. Ott meg kell pörgetnünk a kereket, ami kinyit egy nagy, zárt kaput az udvaron, és átengedi rajtuk a királyt és lovagjait. A witcher észreveszi, hogy látott egy kis tündéket a folyó mellett, de a király elveti ezt az információt, és gyorsan meg akarja találni a gyermekeit. Utoljára megszakít egy hallgató a kazamatában, és miután kimondta: "Az egész Arthur Tailesszel kezdődött", elkezdi az erődben kalandjairól szóló történet utolsó részét.

Találkozni fogsz vele, hogy megtudd tőle és a főpaptól, hol vannak a király gyermekei. De ez a pár makacsul bolyong, nem akarja megmondani az igazat. Ezután a Witcher egy speciális varázslatot használ, és a pap akarata ellenére tájékoztatja Önt, hogy a kolostorba kell költöznie. Amint hárman követitek egy adott irányba, a hídon lévő osztagotokat megtámadja a visszatérő sárkány. Rochert levágják a híd túloldalán, te és a hónod alatt lévő király elmenekülsz a fantáziavilág légierő feldühödött zászlóshajója elől. A hídon való menekülés közben óvatosan nyomd meg a képernyőn megjelenő billentyűket, ami után a Witcher a sárkány szájába löki kardját és becsapja előtte a kaput. És végül a király várva várt találkozása gyermekeivel, akikre a támadás során egy vak szerzetes vigyázott. De a happy endnek nem valóra van ítélve. Sőt, a szerzetesről kiderül, hogy nem az, akinek vallja magát, és ezúttal még Geralt sem tud segíteni a királynak... A gyilkos kiugrik az ablakon, és a kiérkező katonák elfogják a Witchert. rohan, gyilkossággal gyanúsítja.

A La Valette kastély kazamatai

Vernand Rocher hajlamos elhinni az ön történeteit, de egyedül nem tudja befolyásolni a bíróság ítéletét. A bíróság pedig garantáltan akasztófára ítéli Geraltot. Ezután a különleges osztag parancsnoka segítséget ajánl a Witchernek a szökéshez, cserébe azért, hogy azonnal az igazi gyilkos keresésére indul. Erősen ajánlom, hogy ebbe egyezzen bele, különben semmi jó nem vár rád. Búcsút mondva új-régi szövetségesétől, hamarosan a cellájában találja magát, a bilincs kulcsával a rejtekében. A játék választási lehetőséget ad – egyszerűen kiszabadítja magát a bilincsekből egy zárt cellában, vagy provokálja az őröket, és hirtelen leveti a bilincseit, amikor bent vannak. A második verzió eredetibb. Némi bokszozás után a QTE-jelenetben hagyd el a celládat, vedd ki a cellakulcsot a legyőzött őr zsebéből és a kardodat a folyosón lévő ládából. A további szökést meg lehet szervezni rejtetten a Solid Snake szellemében, vagy az összes szembejövőt keresztirányban tömegsírba küldeni. A második lehetőséggel azt hiszem, minden világos, de különösen a nem feltűnő szakaszra fogunk koncentrálni. Miután elhagyta a kamrát a felső folyosón, bújjon el egy üres cellába, amíg egy őr közeledik az ajtóhoz. Most lopakodj hozzá hátulról, és üsd ki. Haladj előre, oltsd el a fáklyákat az utadban, és ez a taktika hamarosan kifizetődik. Legyen azonban óvatos, amikor felmászik a kőlépcsőn a tetejére. Az ajtó előtt van egy őr, ezért gyorsan vissza kell merülnie a sötétségbe, hogy ne értse, kit látott az alkonyatban. Kicsit előtted egy fogoly majdnem kiad, kiabál a cellából és hívja az őröket. Szerencsére az őr nem hisz neki, és amikor visszatér posztjára, kétkedése miatt ököllel fejbe kap. Miután elhagyta a szobát hordókkal az ajtón, látni fogja, hogyan veszik ki a bárónőt az egyik cellából - La Valette anyját, akit megölt, vagy magát, ha korábban túlélte. A második esetben a fiú szétszórja az őreit, és csak meg kell ígérned, hogy visszatérsz érte, amikor szabadd előtted az utat, de az első esetben az anyja elhagyja a cellát, amit a nilfgaardi nagykövet vezet. És ebben az esetben a nagykövet észreveszi a rejtőzködő Witchert, és egy bólintással felkéri, hogy kövesse őket. Mindkét helyzetben előre kell mennie, és halkan (vagy hangosan) el kell távolítania az őröket az út során. Az ösvény végén belépsz egy szobába, ahol a bárónő és a nagykövet ül, és felajánlják segítségüket. Hamarosan a követ távozik, és értesíti az őröket, hogy a Witcher elmenekült, és a katakombák alsóbb szintjeire küldi őket. Most már félelem nélkül sétálhat előre az üres folyosókon, és kijuthat az utcára. Fuss előre az őrült őrök mellett (ha szükséges ütd meg őket egy bottal), és találkozz Milady Merigolddal és Roche-al a hajó mellett, hogy elinduljanak a gyilkos keresésére. Ha visszatérsz a sebesült La Valette-be, akkor emlékezni fog a titkos átjáróra, tüzet gyújtott a folyosókon, és továbbküld rajtad a kazamatákból a kincses hajóhoz vezető kijárathoz. Ennek eredményeként ugyanazzal a kompozícióval fog elhajózni.

1. fejezet
Rossz vétel

A parthoz kikötve három kalandorból álló társaságod az erdőn keresztül Flotsam felé veszi az utat. Édes úti fecsegésüket hirtelen egy tünde fuvola hangja szakítja meg. És hamarosan látni fogja magát a zenészt - a helyi manók Iorveth nevű vezetőjét. Roche iránt nem túl barátságos. A Witcher próbálja mérsékelni Iorveth elf hevületét, de Roche nem tudja elviselni, és tőrt dob ​​a félszemű vezető felé. Válaszul nyilak záporoznak rád, amit Triss egy remek mágikus gát elhelyezésével állít meg. Igaz, minden erejét elveszi, és elveszíti az eszméletét. Ezentúl a szerepek elosztása az Ön csapatában a következőképpen alakul. Roche a karjában viszi Trisst, miközben utolsó erejével tartja a sorompót, megakadályozva, hogy az elfek messziről rád lőjenek. Nos, Witcherként meg kell küzdened az összes ellenféllel, akik be mertek menni ebbe a biztonságos zónába, megvédve a barátaidat. Itt csak egy tanács van - ne maradjon le társaitól, különben azt kockáztatja, hogy elhagyja a sorompót, és ellenséges nyilak eltalálják. Szerencsére hamarosan eléri a várost, így Iorvethnek és a királyölőnek csak csendben gúnyolódnia kell a nyomában. Szeretettel várják Önt itt – felajánlják, hogy megtekintheti a gyors nyilvános kivégzést és szórakozhat a város kísérteteiben.

Az istenek és a végrehajtó bolondok akaratából

Fogadja meg ezt a tanácsot, és menjen a Flotsam piacterére, és nézze meg közelebbről az állványzatot a halálra ítéltekkel. Jó lenne megmenteni a szegény fickókat, főleg, hogy az egyikük Roche informátora. Közeledjen az akasztófa állványához, és beszéljen az őrrel. Nem számít, milyen beszélgetési taktikát fogsz követni vele. Akár összezavarodik a támadó kérdéseidtől, akár dühbe gurul, hogy a tömeg gúnyolni kezdi, akkor is részt kell vennie egy ökölharcban. De amíg az őrrel harcolsz, a hóhér már megkezdte az ítéletek végrehajtását. Harcolj vele is, megszakítva a lincselési folyamatot. Ezt követően Loredo helyőrség parancsnoka, aki meglepően hűséges az ön társaságához, beavatkozik az ügybe. Ebben szerepet játszott Roche jelenléte, mint a meggyilkolt Foltest király alatti különleges egység parancsnoka. Miután behelyezett egy ismeretlen tolvajt, a parancsnok megnyugszik, és életben hagyja Zoltánt és Dandeliont. Ezért a szolgálatért cserébe este a kastélyában szeretne találkozni velünk, ahová minden bizonnyal megyünk, amint besötétedik.

aljas javaslat

A zuhogó esőben Roche-al közeledve a Loredo birtok kapujához, át kell adnod a fegyveredet az őrszemnek, hogy bejuthass. Az őr erővel és lendülettel sétál, és nyugodtan nézhet körül. Rocher észreveszi a parancsnok személyes ballistáját, és rájön, hogy nem ártana megrongálni. Loredo egy kiszámíthatatlan típus, és ki tudja, talán ezt az erőt az Ön vállalkozása rovására akarja majd fordítani. De ehhez el kell vonnia az őr figyelmét a ballistáról. Ezt Margarita, a közelben álló helyi prostituált segítségével teheti meg. Beleegyezik, hogy szolgáltatást nyújtson a Witchernek, de egyfajta fizetést igényel. Lehetőségként Margarita megkéri Önt, hogy alaposan alázza meg a parancsnok két lakáját - Miront és Alfonst. Szerencsére nem kell a szájkosarat verni, hiszen ez a feladat viszonylag békés úton teljesen megoldható. Keresse meg a megfelelő leveseket a közeli asztalnál, és akassza be az őröket egymás után. A civakodás elvezeti a karbirkózáshoz, amelyet úgy nyerhet meg, hogy az egérmozdulatokkal a markert egy speciális indikátoron belül tartja. A győzelmek után számoljon be Margaritának a sikerekről, és várja meg, amíg el nem veszi az őrt a ballistától. Most végrehajthat egy elterelést, és Roche-al együtt felmászhat a lépcsőn Loredo házának bejáratához. De azt fogják mondani, hogy a parancsnok elfoglalt, ezért most nem tud fogadni. Szálljon le, és beszélje meg Roche-al a további cselekvési tervet. Bajtársa felajánlja, hogy megvizsgálja a kastély hátsó udvarát, és még önként jelentkezik, hogy eltereli az őrök figyelmét, de egy véletlenszerű járókelő beavatkozik a beszélgetésbe, és elmond egy szörnyű szörnyeteget, amely a kikötő környékén kóborol. Valószínűleg pusztításra leszel megbízva, így ennek a vándornak a tanácsa hasznos lehet. Megtudhatja tőle, hogy a ház hátsó udvarában egy csapda része fekszik, amelyet ennek a szörnyetegnek a befogására terveztek. Ez az oka annak, hogy oda kell menni! Amint Roche félreteszi az őrt, menj végig a ház körüli ösvényen, és közben halkan üss ki két másik őrt. Ezután mássz át a kőpárkányokon, és közvetlenül a parancsnok udvarán találod magad. Kábíts el itt egy másik őrt, és mássz fel a lépcsőn a ház második emeletén lévő ablakhoz, hogy lehallgathassa Loredo beszélgetését az egyik boszorkánnyal. Ne felejtsen el a kertben találni egy dobozt a csapda egy részével, amely az egyik fal mellett áll, és óvatosan vágja le az összes védőt. Most visszatérhet a Roche-hoz. Igaz, az őr úgysem engedi be a házba, így négyszemközt kell beszélnie a parancsnokkal. És már kapott egy levelet Foltest Geralt király gyilkosának, azaz önnek elfogására és kiadatására. De beleegyezik, hogy szemet huny, ha segítesz neki elfogni Iorveth erdei manóinak vezetőit. Zoltán, akit megmentettél az akasztófától, elvezethet hozzá, de a parancsnok beleegyezik, hogy csak akkor engedje ki a kapun, ha elkapod a Keiran szörnyeteget, terrorizálva a kikötő közeledését. Ilyenek a dolgok. Amikor elhagyja a lakóhelyet, ne felejtse el kivenni a kardot az őr melletti ládából.

Keiran

Menjen el a fogadóba, hogy megbeszélje barátaival a dolgok jelenlegi állását. Beszélgetésedet egy befutott paraszt szakítja meg, aki pánikszerűen sikoltoz, hogy egy szörnyeteg megtámadta a kikötőt. Fuss oda, főleg, hogy Triss úgy érezte, hogy valaki mágiát használ ott. Mire megérkezel a kikötőbe, Sheala boszorkány már elűzte a szörnyet, megmentve Zosik parasztot. Miatta kezdődik egy kis zsongás, ami radikális módszerekkel (banális harc), meggyőzéssel vagy fenyegetéssel oldható meg. Az egyik probléma megoldása után vállalja a másodikat. És ő sokkal komolyabb. Szerencsére meg fog keresni egy bizonyos Ludwig Moers, aki jutalmat ajánlott fel Kayran elfogásáért. Méretét még meg kell beszélni a kikötői kereskedőkkel, ahová most megyünk, emlékezve arra, hogy vadásztársunk megállt a kocsma második emeletén.

Keiran: ár kérdése

Menjen a kikötőbe, hogy rendezze a fizetési problémákat. Oda egy nagy fakapun keresztül lehet eljutni a kereskedési téren, amely pontosan az állványzattal szemben található. Menj le az ösvényen, és beszélj a kereskedővel nehéz életéről. Bármilyen eszközzel rábírja a kereskedőt, hogy fizessen Önnek a fenevad elfogásáért, és egyúttal kérdezze meg tőle. Itt nem fog segíteni, de megnevezi azt, aki valószínűleg többet tud. Ez a Cedric elf, aki a városfalak közelében található falvakban található. Térjen vissza a piactérre, és az állvány mögött jobb oldali kapun át hagyja el a város határát. Az erdei ösvényen találkozik Triss-szel, aki elment vele az őrtoronyhoz, hogy megkeresse a megfelelő elfet. Mássz fel a fiatal hölgy után a lépcsőn, ahol találkozhatsz Cedriccel. Elmondja neked a szörny rövid életrajzát, és tájékoztat, hogy a közelmúltban potenciális zsákmányod elsüllyesztett egy egész hajót. A csontváza még mindig a híd alatt fekszik. Érdemes megnézni, talán találsz valami fontosat. A társ a teleportálásnak köszönhetően azonnal a helyére mérgezik, de a saját lábára kell állnia. Hagyja el a falut a folyó felé, és forduljon az erdő vonalára, felfelé haladva. Útközben több ellenféllel kell megküzdened a tüzek körül, ezért készülj fel erre. Az utad végén találkozol a rád váró Triss-szel, és az utolsó szakaszt együtt, sziklatömbökön átugorva fogjátok leküzdeni. A mocsárba kerülve társaságát a már ismert fuldoklók megtámadják, megtorlásért, amely ellen az ezüst kard a legalkalmasabb. Valamivel az elhagyott hajó elérése előtt vizsgálja meg a menetirány szerinti jobb oldali fát. Az egész szörnyetegben van. Sőt, Triss tájékoztat, hogy Keiran halálosan beteg, és a nyálka mérgező. Nem fog egyhamar belehalni a halálba, de a Witchert könnyen lecsaphatják a méreggel. A tenecost növényből ellenszer készíthető. Cedricnek tudnia kell, hol keresse. Szóval, visszatérünk a faluba az őrtoronyhoz.

Keiran: tenecost

Cedric tájékoztatni fogja Önt, hogy vannak barlangok délen az erdő mélyén. Itt növekszik a tenecost, tehát az utad ugyanabban az irányban halad. Egyébként lehet, hogy Cedric nincs az őrtoronyban. Ebben az esetben a közeli falusi házában található. A sűrű erdőn át haladva egy adott irányban hamarosan több csípőscsapat fog megtámadni - az ellenfelek meglehetősen gyengék, de sokan. Miután megbirkózott velük, egy kis vízesés mögé rejtett bejáraton keresztül léphet be a barlangba. A börtönben az ösvény nincs közel, de ha követed a mini-térképen lévő jelölőt, akkor a végén eljutsz a balszerencsés tenecosthoz, és számos naker nem hagyja unatkozni az úton . Miután kiválasztotta a növényt és megkapta az ellenszert, térjen vissza a városba, és látogasson el a taverna második emeletén található Sheala-ba. Taktikát fog javasolni a következő csatához. A varázslónő varázslat segítségével a partra csábítja Kayrant, ahol egyedül te kapod meg a szörnyeteg legyőzésének szerepét. Közvetlenül ezután a harc helyszínére szállítanak, ahol le kell menned a folyóhoz és felkészülni a harcra.

A harc nem lesz könnyű. És mire számítottál, mert egy fél futballpálya méretű szörnyeteg! De nagyon is lehetséges legyőzni, ha megtanulsz néhány szabályt. Először kerülje el a mérgező köpést és a csápcsapást. Másodszor, Yrden jelét használva bénítsa meg egyenként a végtagjait, és vágja le őket ezüst karddal. Amint megfosztod 4 végtagjától, fogd meg az egyik csápot (időben meg kell nyomnod a jelzett gombot), és hajts végre egy egyszerű QTE jelenetet. Ezt követően Kayran megtelik kőtömbökkel, és már csak az egyikről kell ráugranod, és be kell fejezned a csatát. Már csak el kell menni a kereskedőhöz a városi dokkokban jutalomért, és elmondhatod a parancsnoknak az első feladatot.

Királyölők

Loredo parancsnok háza közelében találkozunk Triss-szel, és megtudjuk tőle, hogy a kikötőben lévő lebegő börtönben más elfek mellett Iorweth legközelebbi munkatársa, Kiaran sínylődik. Érdemes meglátogatni őt, és kérdezni idősebb elvtársáról, és egyben a királyt meggyilkoló nagydarab emberről. Menj végig a mólón a távoli hajóhoz, ahol két őr állít meg. Ha korábban beleegyezett abba, hogy végrehajtja Loredo utasításait, akkor szó nélkül átengedik az elfhez. Ellenkező esetben vesztegetést, megfélemlítést vagy rábeszélést kell alkalmazni. Szállj le a hajó rakterébe, és használd az ott fekvő Kiaran Axia jelét, hogy Triss varázsolhasson. Amikor magához tér, a fogoly elmondja, hogy a keresett Witchert Letónak hívják. Kiderült, hogy áruló, és megtámadta Kiarant azon a helyen, ahol az emlékezés rózsái virágoznak. És most magát Iorvet fenyegeti a veszély. Mondd el neki ezt az információt, és új váratlan szövetségesed lehet a királyok gyilkosának elfogásában. Közvetlenül ezután Geraltnak újabb látomása lesz, ami után Triss felajánlja, hogy segít helyreállítani az emlékezetét. Ehhez azonban szüksége van az emlék rózsájának legalább egy szirmára, amely az elf romok közelében virágzik. A további események némileg eltérőek lesznek, attól függően, hogy Trisst viszi magával az útra, vagy egyedül megy.

Az emlékezés rózsái

Mindkét esetben az erdei út mentén vezet az út arra a helyre, ahol a vízesésen keresztül beléptél a barlangba. Ügyeljen arra, hogy ne essen vadászcsapdákba, és szükség szerint távolítsa el az útközben rádöbbenő ellenfeleket. Ezután felmászunk egy dombra, ahol vízesés található, és virágot szedünk két szerelmes szobráról az elf kertben. De akkor minden attól függ, hogy egyedül vagy Triss társaságában jöttél ide. Az első esetben egyszerűen vissza kell térned a városba, és átadod a leletet Trissnek, aki azt tanácsolja, hogy keresd meg Zoltant (a kocsmában), és tudd meg tőle, hol találod Iorvet. Ha virágért jöttél össze, akkor a szobornál rövid beszélgetés után három bandita zavarja meg nyugalmadat, akikkel meg kell küzdened. A győzelem után a föld alád fog esni, és egy romantikus elf betűtípusban találod magad. Ezt a pillanatot teljesen fel lehet használni arra, hogy kellemesen eltöltsük együtt az időt, és csak ezután beszéljünk az üzletről. A megmentő Roche kiszabadít az édes börtönből, és csak vissza kell térned a városba, hogy beszélgess Zoltannal a kocsmában.

Elmondjuk neki, hogy találkozni szeretnénk Iorvettel, ő pedig vállalja, hogy elkísér minket a találkozási pontig a „mókusokkal”. Az erdőn áthaladva, visszaverve az agresszív élőlények támadásait, duettje végre eléri a találkozási helyet az elfekkel, és Zoltán mondja ki a jelszót. Az őrszemek azonban nem sietnek, hogy elengedjenek minket Iorvetbe, így más találkozóhelyre kell mennünk. Ott talál egy kellemetlen meglepetést egy rákpók formájában az erdő szélén. A harc vele nem lesz könnyű, de a győzelem jutalma egy találkozás Iorvettel, akit őrök vesznek körül, és íjait a hősök felé irányítják. Ebben a helyzetben nem szabad udvariatlannak lenni a vezetőjükkel kapcsolatban - ennek semmi jó vége nem lesz. Tájékoztassa őt, hogy Leto elárulta, és Kiaran most él. Iorveth természetesen nem lehet biztos a szavaidban, ezért úgy dönt, hogy a te segítségeddel megszervez egy csekket Letóval. A nagydarab ember most az elf kertben ül a szerelmesek szobra közelében (ahol az emlék rózsáját gyűjtötted). Menj oda, és találkozz ott Iorvethtel. Eljátsz majd vele egy jelenetet. Úgy teszel, mintha egy elfet vezetsz, akit egy unatkozó gyilkoshoz kötnek, és Iorveth megnézi a reakcióját. A beszélgetés gyorsan meggyőzi Iorveth-et a vádjai valódiságáról, és ő és emberei véget vetnek Letónak. De Roche közbeavatkozik az embereivel, és verekedés tör ki. Ebben segíthetsz Iorvethnek, ha adsz neki egy kardot, ami segít neki megszökni, és hamarosan nem-emberek mészárlását provokálja ki a városban. Vagy megtagadja ezt, ami segít Roche-nak foglyul ejteni, majd lakomát rendezni az Ön tiszteletére.

Áttekintésünkben a második lehetőséget mérlegeljük, majd ragaszkodunk a Roche irányvonalához, mert a játék további fejezeteinek áthaladása alapvetően eltérő attól függően, hogy melyik oldalt választja. Ez nem jelenti azt, hogy Iorveth története rosszabb és érdektelen. Talán később beszélünk róla. De mindez később lesz, és most egyedül találja magát Letóval a betűtípusban, és ez a magány nem lesz olyan kellemes, mint Triss-szel. A harc vele nem könnyű, és a közepén ér véget, amikor az ellenfél a földre dönt. De nem fog halálos áldozatot követni, hanem nyugodtan folytatja a dolgát, utalva arra, hogy Triss segíthet neki teleportálni Aedirnbe. Ezt követően Roche beszalad a csarnokba (megegyeztünk, hogy csak ezt a forgatókönyvet vesszük figyelembe), és értesít minket Iorvet elfogásáról. Azonban miután meghallotta történetünket, ő a Witcherrel együtt befut a városba Triss keresésére.

Hol van Triss?

A parancsnok már várja Önt a téren, hogy megköszönje Iorvet elfoglalását és lakomát rendezzen a tiszteletünkre. De most nem szórakozunk, mielőbb meg kell találnunk Trisst, talán még nem késő? Elfutunk a kocsmába, és megkérdezzük Boglárkát, hol látta utoljára. Azt mondja, hogy látta, hogyan ment Shealába a kocsma második emeletén. De a jelzett helyre futva már csak csalódás vár ránk. A szoba üres, és ami még rosszabb benne, vérnyomokat látunk. Hanem egy törött fal is a bordély mellett. Talán a lányok az intézményből láttak rajta valamit. Odamegyünk és megkérdezzük a szerelem munkását, Dere manót. Szerencsére túlságosan kíváncsi volt, és a falon keresztül kukucskált be a szobába. Valójában Triss volt az, de aztán volt valami verekedés, aminek nem látta a kimenetelét. Csak a véres Cedric, aki az erdő felé vándorol. Használja a "macska" elixírt, hogy megnézze az elf lábnyomait a földön, ami az ismerős vízeséshez vezet. Utolsó leheletével elmondja, hogy Triss ellopta Summert, és azt tervezte, hogy a segítségével átkel Vergen városába. Röviddel halála után Dandelion és Zoltán megtalálják Geraltot az erdőben. Zoltán agit téged, hogy mentsd ki a foglyul ejtett Iorvet az úszó börtönből. Ha ezt megteszed, másképp kezded a második fejezetet, mint Pitypang kérésének teljesítése után. Ugyanis most Dandelion javaslatát fogjuk választani, főleg, hogy értesülni fog arról, hogy Rocher úgy döntött, hogy szembeszáll Loredoval, és ez kockázatos üzlet.

Halál egy árulóra!

Keresse meg Rochert a városi házában, és derítse ki, milyen légy harapta meg. Bajtársunk azt válaszolja, hogy Loredo parancsnok áruló, mivel Henselt kémet rejtegeti a városban. És nagyon jó lenne elkapni az ellenséges felderítőt, és egyúttal kifizetni a korrupt rendőrnek, amit megérdemel. Ennek a terve egyszerű. Álcázd át Biancát prostituáltnak, és küldd el a parancsnoki kastélyba. Nos, tűzvédelmet kell biztosítania az egész művelethez. Ehhez a falon át mászunk be a Loredo ház kertjébe, a számunkra előre elkészített létrán. És csendben kiütünk egy férfit, aki az udvaron rohan valami lány után. Elmondja nekünk, hogy Bianca bajban volt, és felvitték a toronyba. Csak a kulcsokkal lehet odajutni, és az őröknek és magának Loredo anyjának is vannak. Úgy érhetsz el, ha átmész a kerten (lehetőleg észrevétlenül), és a kerítésen átugorva az ablakon át bemászsz a házba. Menj le a lépcsőn, diszkréten foglalkozz az őrökkel, és menj be a pincébe, ahol a parancsnok anyja él. Játssz még egy QTE-jelenetet, és menj fel az emeletre, közben elnyomva az ellenállást, és ne felejtsd el elvinni Loredo szobájának kulcsát, amely az ablak mellett fekszik, nem messze az alvó őröktől. Kamráiban egy megkötözött Biancát fog látni, és magának a parancsnoknak sem kell sokáig várnia, hogy megtámadja Geraltot. Légy résen és készülj egy QTE szólóra, ami után legyőzzük az árulót. És nem csak Biancát fogjuk kiszabadítani, hanem a szomszéd szobában fekvő terhes manó kényszerszüléséhez is hozzájárulunk. Így vagy úgy, de kijutunk a birtokról, ahol Roche és társai várnak majd ránk. Ezt követően felszállsz a hajóra, és megkeresed az elrabolt Trisst és a titokzatos gyilkost.

2. fejezet
Előjáték a háborúhoz: Kaedwen

Kikötünk Vergen városában, ahol a Kaedweni hadsereg azt tervezi, hogy elfoglalja ezeket a területeket. És egészen váratlanul nem Geralt, hanem Henselt király nevében kezdjük a fejezetet, aki át akarja venni a bukott Demavend uralkodó gazdátlan földjeit. Ennek érdekében Őfelsége Sheala és az ön által ismert mágus Detmold társaságában tárgyal az aedirni bárókkal. Biztosan nem állnak jól, majd a híres Saskia párbajra hívja Henseltt. Valójában nem ez lesz a legnehezebb csata a játékban, de a közbelépő krevai pap a király forró keze alá kerül, és az egész körzetet sötétség borítja. Régi ismerőseink, Roche és a Witcher is látni fogják őt, éppen abban a pillanatban közeledik a kaedweni hadsereg táborához. Ebben a félhomályban találkoznak azzal a királlyal, aki ezt a gyalázatot provokálta. Most azonban nem erkölcsöt olvasni kell, mielőbb ki kell lépni a veszélyzónából. Szerencsére Dethmold védőgátat állít a szellemek ellen, amelyen belül nem lesz nehéz legyőzni őket. De jobb, ha nem veszed feleségül - semmi jó nem vár ott. Szükség szerint segíts a varázslónak a szellemek támadásainak visszaszorításában, amíg mindannyian együtt el nem érnek a táborba. Kapujában a király Zyvik elöljárót adja nekünk kalauzul. Körbejárhatja a helyi nevezetességeket (jobb, ha megteszi, előre tudni fogja, hol található minden), vagy egyenesen a tábor tetején található királyi sátorhoz. Miután a sátornál találkoztunk a nilfgaardi nagykövettel, nyugodtan menjünk be, és elégítsük ki az uralkodó kíváncsiságát kollégái halálával kapcsolatban. De a kívánsága nélkül nem enged el. Előreláthatólag a csatatér felszabadítása az átok alól. És a kijáratnál Detmold felveszi Önnel a kapcsolatot, és megkéri, hogy tárjon fel egy összeesküvést a táborban.

Összeesküvés elmélet

Az összeesküvés szálait különféle módokon kezdheti el kibogozni, például az itt leírt módon. Menj el a hadsereg étkezdéjébe (utóbbi feladat végén ugye nem vetetted meg a tábor bejárását?) és beszélgess ott Manfreddel. Van oka szomorúnak lenni. Hiszen fia, Sven biztosan elesik a tornán egy bizonyos Letande Avettől, akit a tsidarisi hentesnek becéznek, akivel párbajt vív. Ha megpróbálsz segíteni a fián, hálásan megad minden információt, amit az összeesküvőkről tud. Megbeszélésre megyünk szegény Sven fickóval, és miután megkaptuk a hozzájárulását a segítségedhez, követjük ellenfelét, Avet, agitálva, hogy csapatharcot rendezzenek az arénában. Ő beleegyezik, és erről csak Svent értesíthetjük, utána már magában az arénában találja magát. Függetlenül attól, hogy Sven túléli-e a két-két csatát vagy sem (hát, tényleg meg kell próbálnia), az apja azt fogja mondani, hogy látogassa meg Madame Karol bordélyházát, és kérdezze meg Whistle Zosyát. Az összeesküvők jelszavaként ki kell mondania a következő mondatot: „Mosolya megnyitotta előttünk a paradicsom kapuját.” A csata után egyébként az „Ave Henselt!” feladatban egy további mellékversenyen lesz lehetőséged. Ott megküzdhetsz az ismerős Biancával, és ha sikerül, csábító jutalmat kaphatsz tőle.

Mindenesetre menjen a bordélyházba, és válasszon a lányok közül Whistle Zosya. Ne felejtsd el kimondani a kódmondatot, és akkor megnyílik egy titkos átjáró, ahol cselszövők bujkálnak. Az összeesküvésnek itt nincsenek vezetői, de jelenlétük nélkül is tisztességesen meg kell lengetni a kardot. Ügyeljen arra, hogy Vinson Trout holttestéről vegye el a Zeltkirk páncélt, és az asztalról egy darab papírt, amelyen jól láthatóan a bárd Boglárka írt szöveget. Keresd meg a táborban, és kényszerítsd, hogy magyarázkodjon. Ne felejtsen el ellátogatni Detmoldba, és jutalmat kap a megölt összeesküvőkért. Most elkezdheti teljesíteni a királyi megbízást az átok eltávolítására.

Vér átok

Nem csoda, hogy őfelsége fáradozik tőle! Végül is Sabrina Glevissig-et küldte máglyára, amiért a lány megátkozta. Ennek a szerencsétlen incidensnek a részleteit Detmoldtól kell beszerezni, de nem nélkülözheti a kivégzés helyszínét. Nos, elhagyjuk a tábort, és nyugatra megyünk a part mentén, átkelve egy kis patakon. De a fő cél mellett az ismerős Zyvik meg fogja kérni, hogy találjon két elveszett katonát, hogy gyorsan visszahelyezze őket a szolgálatba. A fuldoklók soraiban átvágva harcosokat találsz éppen a kivégzés helyén, akiket kultuszuk tárgyává tettek. Az élén valaki inspiráló áll, aki a tábor mögötti szurdokokban él. Közben alaposan megvizsgálja a három évvel ezelőtti állvány helyét. Ismerős szögletes érméket, nyomokat a hamuban, levelet és szöget találsz, és ezek iránt érdeklődni fognak új társaid. Adni vagy sem, a te döntésed. És hogy többé ne zavarjanak, vidd a dűlőket a patakhoz, ahonnan önállóan eljutnak a táborba.

Irány te is, hogy beszélgess a leletedről az ebédlőben ácsorgó ereklyeárussal. Sok érdekes dolgot fog megtudni tőle, különösen azt a tényt, hogy Yagon megkönnyítette Sabrina sorsát, és lándzsával átszúrta őt az állványon. Azonban nem nélkülözheti az Inspirational látogatását. Hagyja el újra a tábort, és menjen keletre a szurdokokhoz, és harcoljon a hullaevők ellen. A velük való bánásmód fő taktikája az, hogy időben lepattanunk róluk, mielőtt felrobbannának. Utazásod utolsó részében szemtanúja leszel két katona halálának a rohadt mancsok közül, és amint bosszút állsz ezeken a lényeken, menj az Ihletett lakásához. Miután leküzdötted a hárpiákat, beszélj a kultusz vezetőjével, és próbálj meg minden információt megszerezni tőle. Ennek legegyszerűbb módja a vesztegetés, de ha kár a pénzért, akkor van más mód is. Tegyük fel, hogy egyetértünk abban, hogy csatlakozunk a kultuszhoz, és teljesítjük a próbát. Csak annyit kell tennie, hogy a sötétség beköszöntével (21:00 óra után) megissza a kapott főzetet a közelben, a két tó közötti kriptában, és megtekintheti a látványt. Nos, és még egy kis háború a gonosz szellemekkel az út során. Miután elnyerte a bizalmát (vagy megvásárolta), tájékoztatni fogja Önt az átok eltávolításához szükséges ereklyékről. Már megvan a Zeltkirk páncél, de az ereklyekereskedőnek rendelkeznie kell Iagon lándzsájával. Valamit, amit nem láttunk tőle ezt a lándzsát – menjünk, találjuk ki! Megnyomja a kereskedőt a táborban, és bevallja, hogy eladta a lándzsát egy katonának, aki biztonságban elvesztette a műtárgyat az elfekkel vívott csatában. Ráadásul a lándzsa nagy valószínűséggel régi barátunk, Iorvet kezében van, aki valószínűleg most Vergenben van.

Menj ki, gonosz lélek!

Miután elmondta Detmoldnak a kapott információkat, azt a feladatot kapja tőle, hogy a veszélyes ködön keresztül közvetlenül Vergen városába jusson, miután csak egy talizmánt és egy követségi zászlót kapott, hogy legyőzze ezt az öngyilkos feladatot. Az is jó, hogy a tábor kijárata felé Zoltán barátunk találkozik velünk, és miután megtudta, merre tartunk, szívesen vállalja, hogy velünk tart. És az út nem lesz könnyű. A ködön át vezető út valóban megmondja a kapott amulettet, de kizárólag egyedül kell megküzdenie a végtelen szellemekkel. A lényeg az, hogy gyorsan átkeljünk a veszélyes zónán, hogy a faluban legyünk a tündékkel, ahol csak barátunk jelenlétének köszönhetően nem leszünk tele nyilakkal. Menj tovább, amíg nem találkozol a törpék őreinek parancsnokával. Megmutatja a varázslat eltávolításához szükséges tárgyak egyikének – a halál szimbólumának – helyét. A városon kívüli erdő kazamataiban található. De vannak rossz hírek is. Senki nem enged be a városba, majd útitársa úgy dönt, hogy végleg Vergenben marad. De Geraltnak hálásan megígéri, hogy megkapja Vandergrift tábornok kardját, és átadja neked a város alatti börtönben.

Most az utunk az erdő mélyén lévő kazamatákban fekszik, ahol le kell menni a legalacsonyabb szintre. És ha az oda vezető úton közönséges szellemek támadtak meg, akkor az alsó emelet egyik csarnokába érve találkozni fog a zászlóvivő Brown Banner szellemével. Ahhoz, hogy erőszakkal birtokba vegye a zászlót, sokat kell izzadnia – az ellenfél nagyon erős. De a vértelen út sem könnyebb. Megpróbálhatod elhitetni vele, hogy te magad is benne voltál ebben a különítményben, de senki nem fog szót fogadni. A Lélek kérdéseket fog feltenni, és csak ha helyesen válaszolsz rájuk, akkor nyered el a bizalmát és a jogot, hogy magadnak vigye el a zászlót. Az erőszak ellenzőinek itt vannak a helyes válaszok a kérdésekre sorrendben: helytelen, Manno Coehoorn-t Brenna, Zeltkirk és Vandergrift közelében ölték meg, Bigerhorn elfogott minket. De még ha mindent jól csináltál is, és a szellem megengedte nekünk, hogy átvegyük a zászlót, fennáll a veszélye, hogy később szembe kell néznie vele. Ezért, ha magabiztos a képességeiben, akkor megbízhatóbb, ha határozott megoldást választ a problémára.

Most megyünk egy találkozóra Zoltánnal. Először térjünk vissza a leégett faluba, és onnan a következő két elágazásnál (a szurdokoknál és a kapunál) forduljunk balra. Így elérheti a város alatti katakombákat, amelyek nem ajánlottak elegendő bájitalkészlet nélkül a sötétben való tájékozódáshoz. Jóformán el kell tévednünk bennük, útközben nemcsak hétköznapi hullafalókkal találkozunk, hanem jókora vezetőjükkel is. Szerencsére a barátai a legközelebbi ajtó előtt várnak rád, hogy átadhassanak neked egy ilyen szükséges kardot. Zoltan pedig jó hírt fog hozni: Iorvet sikeresen elvesztette a lándzsát Skalen Bourdonnak a külvárosból, így csak vissza kell mennie, és vissza kell szereznie magának az ereklyét. Nem valószínű, hogy azonnal képes leszel nyerni, ezért légy kitartó. Miután megnyerte a lándzsát, térjen vissza a ködön keresztül a táborba. A szellemeket integetve kitörsz a sötétségből, ahol a Roche már várja, hogy beszámolj a távolléted alatt történt eseményekről. Különítményét nilfgaardiak támadták meg, akik találkoztak Philippa Eilhart szolgával. A táborban sietünk kideríteni a részleteket, de ott elbukunk. A nilfgaardiak már útnak indultak, ezért elmegyünk a királyhoz, és értesítjük sikeres keresésünk befejezéséről.

Amíg a király Sabrina kivégzésének helyére tart, el kell vinned egy speciális rúnaport Dethmoldtól. Képeiket a tőle kapott könyvben lehet kukucskálni. Megérkezve arra a helyre, ahol a király már vár rád, folytasd a rúnák feliratát. Pontosabban, csak irányítani fogja az uralkodó cselekedeteit, megmondva neki a kép reprodukálásának helyes módját. A boszorkánykörtől a megkövült kenyérig és a leégett fától a madártetemig aludttejet kell húzni, és a boszorkánykörnél ismét be kell zárni a figurát. Most gyújtsd meg a port, és készülj a csatára. Meg kell védened a királyt a támadó szellemektől, amíg át nem szúrja Sabrina szellemét a kapott lándzsával. Ezentúl feloldódik az átok, hálából medált és meghívót kap a királyi lakomára.

Királyölők

Itt vannak azok az idők! Maga a király hívott meg minket egy lakomára, de az őrök továbbra sem engednek be, mert az uralkodó külföldi követet fogadott. Utána estig meditálunk (este 22 óráig) és ismét megyünk a királyhoz. Még szerencse, hogy beengedett minket! A La Valette kastélyban történt események történetét két gyilkos szakítja meg, akik leütötték a nagykövetet. Mindkettőjükkel meg kell küzdened, hogy megvédd a királyt a biztos haláltól. Idővel Sheala beszáll a harcba, és relatív győzelmet aratsz - a király életben van, de az egyik gyilkosnak sikerült megszöknie, és a másodiktól nem tanulsz semmit. Bár Detmold kínál kiutat ebből a helyzetből. Ha nekromantiához folyamodik, akkor elvégezhet egy rítust, amelynek köszönhetően a gyilkos szemével láthatja az eseményeket egy bizonyos ideig a halála előtt. Keresse meg Detmoldot a kórházban, és kérdezze meg a szertartás végrehajtásához szükséges összetevőkről. Szüksége lesz a „Kacsa” főzetre, amelynek receptjét a kórház közelében lévő kereskedőtől lehet megvásárolni. Visszatérünk vele Detmoldba, és egyfajta reinkarnációra készülünk. A halott bérgyilkos, Egan szemével látva a világot, te és társa rohansz előre a szurdokon keresztül, és ott harcolsz a hárpiákkal. Óvatosan megkerülve a csapdákat a csata után, halálos tandemed eléri a találkozási pontot Letóval, akitől megtudja, hogy Sheala is részt vesz az összeesküvésben, ezért ártalmatlanítani kell.

A látomás második része a királyi táborban kezdődik, és megköveteli, hogy a bérgyilkos lopva a királyi sátorhoz osonjon, elkerülve az őrök figyelő tekintetét. Ha sikerül észrevétlenül átvészelnie az út ezen részét, szemtanúja lesz, ahogy a bérgyilkosok beszélgetnek egymással a tábor alatti börtönben, ahol megvitatják a varázslók kongresszusát a Loc Muinne-ban. Végül az utolsó lökést a sátornál kell megtenni, miután jól felfegyverzett őrökkel harcoltak a közelében. Szóval rengeteg információ érkezett! Elmondjuk nekik a bűvésznek, és elmegyünk a gyilkosok búvóhelyére, amit a kábítószer hatása alatt láttunk. Ott megtalálja a megsebesült, megszökött gyilkost, és elővesz minden információt, ami érdekli. Visszatérve Dethmoldba, kapsz tőle egy király medaliont, és elmész eltávolítani a ködöt a csatatérről.

Örök harc

Szerencsére ennek a küldetésnek a teljesítéséhez a kezedben van a korábbi feladatok során szerzett összes műtárgy: a Barna zászló zászlója és Vandergrift kardja, Zeltkirk páncélja és Henselt királyi medalionja. Detmold utolsó utasításai alapján ideje elhagyni a tábort, és elindulni a veszélyes ködbe. Ott a halott harcosok szellemei felváltva laknak Geraltban, így több egyszerű feladatot is el kell végeznie helyettük. Először egy Aedirnian harcos formájában át kell lépnie az ellenség erődítményeinek vonalát, és a katonák szellemeivel harcolva el kell foglalnia a Kaedweni zászlót. Közvetlenül a siker után pedig egy kaedweni katona lelke beköltözik Geraltba, és átsiet a csatatéren a parancsnokához, hogy jelentse a zászló elvesztését. Rövid szaggatottan kell haladnia az íjászok sortüzei között, hogy ne essen a nyilai alá. Miután megcsodálta a harcot a Kaedweni tábornok és Sabrina között, akit távollétében ismer, az aedirni parancsnok képébe kerül, aki az ellenséges katonákkal harcol. Hamarosan eljut a hadvezérükhöz, akivel a csata már az igazi Geralt nevében zajlik majd, lehetőséget adva arra, hogy minden képességét felhasználja benne. Még időben, mert ez a küzdelem elég nehéznek ígérkezik. Az ellened alkalmazott tűzröplabda és halálos forgószelek elől jobb időben kitérni, megpróbálni a védtelen oldalról felgördülni az ellenséghez, és ezüst karddal eltalálni. Végül a győzelem után az utolsó pappá reinkarnáció vár rád, kivezetve harcosaidat a veszélyzónából, ahol az univerzumok ugrása véget ér a köd szélén, amint napvilágra kerülünk.

Összeesküvés elmélet

Emlékszel, hogyan keltettünk feltűnést Madame Carol bordélyházának titkos szobájában az összeesküvők soraiban? Szóval ideje foglalkozni a többivel. A helyüket Boglárkától tudjuk meg, aki felébresztett minket, és egy dombtetőn álló házra mutatott. Ezért odafutunk, de ott egyáltalán nem összeesküvőkkel találkozunk, hanem Roche elvtársunkkal, és most össze kell gyűjtenünk az összes emberét. Először is, együtt futunk a különítmény táborába, és az út során Kaedwen harcosokkal harcolunk. De amikor megérkezünk a helyre, senkit sem találunk, kivéve egy magányos prostituált, aki közölte velünk, hogy a király meghívta Roche egész népét a tábora ebédlőjébe egy lakomára. Visszatérünk oda, legyőzve a heves ellenséges támadásokat, és rémülten látjuk, hogy Roche összes társát akasztófára akasztják, kivéve egy Biancát, aki majd mesél Henselt árulásáról. Most éppen Vergen falainál van, ahova megyünk, hogy megmutassuk neki Kuzka anyját, és egyúttal megtaláljuk Shealát, akiről tudjuk, hogy a királyok gyilkosával dolgozott együtt.

Támadás Vergen ellen

A városba a szurdok mentén juthatunk el, amit Henselt király egyik megbukott bérgyilkosának szemével láttunk az azonos nevű feladatban ebben a fejezetben. A hárpiák nem tűntek el onnan, de utánuk találkozni fog egy magányos troll. Nem szabad megölnie (van ilyen lehetőség), mert akkor megtudja tőle, hogy a férje nemrég találkozott valakivel, aki Loc Muinne felé tartott. Elbúcsúzva tőle, tartsa meg az utat a kőbányák felé, ismét leküzdve a hárpiákat és találkozunk közelmúltbeli ismerősünk férjének szurdokában. Segíts neki leküzdeni a katonákat, és nyugodtan lépj tovább (de ha megölted a feleségét, harcolnod kell vele). Már a barlangok bejárata közelében harcolsz egy másik katonával, és az egyetlen túlélő harcos után merülsz a kazamatákba. Mélyebbre hatolva a barlangokba, és lecsapva a bajtársaira, eljutsz Detmoldhoz és a helyi katona, Pangratt parancsnokához. Ez utóbbival a lehető leghamarabb meg kell küzdened, mert a bűvész, bár varázslataival eltereli a figyelmedet, mégis otthagyja a kardodat a portálon elbújva. Pangratt legyőzése után már csak ki kell szaladnod a barlangokból, ahol már vár rád a korábban Vergenbe emigrált Zoltán.

Megtudjuk tőle, hogy a keresett Sheala barátja, Philippa házában rejtőzik. Azonnal oda lehet rohanni, de előtte még van lehetőség kisegíteni Iorvet régi barátját (elvégre köszönettel tartozunk neki), akit ellenséges katonák vesznek körül a városban. Mássz fel a függőhíd felé, amely az utolsó pillanatban alattomosan eltörik, így Roche támogatása nélkül maradsz. Innen érdemes jobbra kanyarodni, a kaedweni katonák sorain keresztül Iorveth erődítményéhez vezetni. Miután támogatást nyújtott az elfnek, ideje Philippa házához menni Sheala keresésére (ez azonnal megtehető). A hozzá vezető úton gond nélkül megbirkózik a hétköznapi ellenfelekkel, de a varázslónő által elhívott szörnyeteggel kell bütykölnie. Annál is kiábrándítóbb, hogy nem fogunk tudni szívből beszélni vele. Közvetlenül az orrod előtt fog elbújni a portálon, és Henselt király kíséretével megjelenik a helyén. Miután leszámolt lovagjaival és magára vállalta, megzavarja a befutott Roche, és a ravasz uralkodó további sorsa Geralt döntésén múlik. Bízd rá Rochert, hogy kímélje meg, vagy hagyja, hogy megbosszulja felakasztott bajtársait – a te akaratod. Miután nehéz erkölcsi döntést hoztunk, itt az ideje, hogy elérjük a történelem célvonalát, amely a Loc Muinne-hoz vezet.

3. fejezet
Temeria nevében!

A városba vezető út cukorral fog vezetni – a hárpiák itt sem szűnnek meg fáradni! És itt, a Loc Muinne kapujában a Lángoló Rózsa Rendjének lovagjai nem akarják beengedni a Boszorkányt a városba. Szerencsére Roche diplomáciai képességei elegendőek lesznek ahhoz, hogy randevúzzon a rendfőnökkel, Siegfrieddel. Miután beszéltél vele, ideiglenesen megválsz a barátodtól, és egyedül indulsz városnézésre. A központi téren azonban újra egyesítheti duettjét, onnan indulva egy találkozóra Radovid királlyal. Megtudhatja tőle, hogy Temeria egyetlen törvényes örökösnőjét, Anais hercegnőt Detmold elrabolta. És ha nem, akkor ezt a királyságot egyszerűen felosztják egymás között más uralkodók, ami tömeges vérontás nélkül valószínűtlen. De azt is elmondja majd, hogy Geralt szeretett Triss most ebben a városban van a nilfgaardiak foglyaként. Ennek eredményeként újabb komoly választás előtt állunk. Elmegy kimenteni a meggyilkolt lányát a fogságból, részben Foltest király felügyelete miatt, vagy személyes ügyeket intézni, Triss keresésére indulva. A választás nem könnyű, de egy kicsit előre tekintve elmondhatjuk, hogy a hercegnőnek úgysem marad baja, így nyugodt lelkiismerettel mehetsz Triss megmentésére.

Hol van Triss?

Ezután egyenesen a nilfgaardi táborba vezet az utunk. Útközben Geraltnak szerencséje lesz, és néhány katona társaságában találkozik Shilard nagykövettel. Miután könnyedén megbirkózott velük, a túszokkal együtt folytathatja további útját a tábor felé, remélve, hogy ez hasznos lesz a Nilfgaardiákkal folytatott tárgyalások során. Ám a táborba érkezéskor számításunk teljes kudarcot fog szenvedni, mert Shilardot lelkiismeretfurdalás nélkül megöli az őrség parancsnoka, neked pedig meg kell küzdened vele és a beosztottaival. Nem könnyű innen kijutni. A kapuk zárva vannak, így alternatív utakat kell keresni a térre. Ott a csata nem az életért, hanem a halálért fog fellángolni, különösen azért, mert hamarosan maga Matsen is csatlakozik a hétköznapi ellenfelekhez, miután beszélt velünk a nilfgaardi táborba érkezésünk céljáról. De hagyd abba a nyelved csóválását – ideje harcolni! Sőt, Matsen holttestéből felveszed annak a cellának a kulcsát, ahol Triss sínylődik. Menj le a tömlöcbe, és szabadítsd ki a lányt, aki várt rád, aki sok érdekességet mesélt el Geraltnak. Nos, most lépj át innen a kijárathoz, hogy újra találkozzunk a varázslók találkozóján.

Varázslók találkozója

Trisszel az amfiteátrumban találkozva tanúja lesz a királyok és más érdeklődők tárgyalásainak Temeria jövőjéről. Ezen a találkozón Radovid király bemutatja a jelenlévőknek a megmentett Anais hercegnőt, és garantálja, hogy felnőve Timeria trónjára kerüljön. Ezután a mágusok megkezdik az új tanács létrehozásával kapcsolatos technikai kérdések megvitatását. És ebben a pillanatban Triss szót kér, és leleplezi Shealát, aki bűnrészes volt a királyok gyilkosával. Megpróbálják őrizetbe venni az árulót, de nem áll szándékában harc nélkül feladni, ezért a sárkányt hívja segítségül.

Sárkány jelenés

Saskia, egy sárkány formájában, egy közeli toronyba vitte Shealát. Egyetlen feladatunk van tehát – bármilyen módon eljutni hozzá! Felrohanunk a toronyhoz, igyekszünk nem átsülni a sárkány lángjában, és felmászunk a legtetejére. Ott Sheala elmondja nekünk elképzelését Leto királyok gyilkosának indítékairól, és lehetőséget ad arra, hogy személyesen foglalkozzunk a sárkánnyal. Abban a pillanatban közeledünk a sárkányhoz, amikor tüzet önt ránk, és hogy ne váljon illatos sültté, használjuk a Quen jelet. Amint a csata a közepéhez közeledik, az alattad lévő padlók megszakadnak, és a csatateret a tetőre kell vinnie, felmászni rá a falak párkányain. Ott a sárkány megtámad téged, minden oldalról kimászik az emelvény alól, és még mindig tüzet önt Geraltra. Mutasd meg minden ügyességed, hogy ne ess a sárkány támadásai alá, és a csata legvégén készülj fel egy újabb QTE jelenetre. Sikeres kimenetel esetén a Witcher egyenesen leszállítja a sárkányt egy törött fára az erdőben, és legyőzi az ellenséget.

Királyölők

Visszatérve a város határához Triss találkozik veled, és értesít minket Leto jelenlétéről a temeri táborban. Menj el erre a végzetes találkozóra, és küzdj le a katonák támadásaival. Meglepő, de a végső harcot nagyon is elkerülhetjük, ha átitatják Leto érvei. Nos, ha nem felelnek meg neked, szívesen részt veszel a végső csatában, amely a győzelmed látványosan megrendezett jelenetével zárul.

Csalódott, hogy a játék már véget ért? Nincs mit! Vágj bele egy új kalandba, cselekedj másként, és az utazásod nagyon más lesz, mint az előző.

A The Witcher 2 "A troll baja" című feladatban a végigjátszás lehetőséget ad egy nagyszerű történet megismerésére. Ez a küldetés kiegészítő jellegű, de vannak bizonyos pontjai, amelyekre fel kell készülni. A cikkben minden információ megtalálható a küldetéssel és a cselekvési lehetőségekkel kapcsolatban. A játék rajongói nagyon hasznosnak találják ezt az anyagot.

Honnan származnak a gyökerek

A Flotsam nevű település faliújságján a főszereplő vállalhatja a „Trollbaj” feladatot. A The Witcher 2-ben a szakasz ettől a pillanattól kezdődik. A felhasználó már az elején fel tud készülni arra, hogy ez nem egy hétköznapi gyilkosság lesz, mert ebben a projektben ez szinte soha nem történik meg. Geralt saját nyomozásba kezd. A missziót Bernard Loredo parancsnok küldte ki, aki híres kegyetlenségéről, és minden erejével igyekszik elérni a törvények betartását a lakosság körében. Ezt az információt a játékosoknak emlékezniük kell a jövőbeli döntéshozatalhoz.

Az első kétértelműségek

Úgy tűnik, hogy a "The Trouble with the Troll" feladatban a The Witcher 2 része rendkívül világos. A játékosnak meg kell küzdenie az azonos nevű lénnyel, amely a Flotsam közelében él. Ennek a nagyszerű játéksorozatnak a harmadik részében a különféle szörnyekre való vadászatot külön küldetéseknek szentelik. A The Witcher 2 küldetései azonban nincsenek kategóriákra osztva, de nem kevésbé érdekesek. Az első ébresztő a feladathoz abban a pillanatban szólal meg, amikor a játékos megmenti a parasztot a híd melletti küldetés felé. A nakerek ostrom alá vették, de a harc nem tartott sokáig. Amikor egy férfival beszél, Geralt megkérdezi, hol találhat egy trollt, hogy megölje, de a falusi gyorsan tiltakozik a Fehér Farkas ellen. Azt fogja mondani, hogy nem szükséges megölni, és még inkább hinni Loredónak. A karakter a troll mélyivó rohamáról is mesél, amiből ki kell húzni. Ez az első utalás a jövőbeli változók elágazására, amelyről a játék annyira híres.

További fejlődés

A The Witcher 2 "Trouble with the Troll" szakaszának eleje már utal arra, hogy a lényege nem lesz egyszerű gyilkossággá. Geraltnak azonban, miután beszélt a paraszttal, nincs más választása, mint Bindyuga vezetőjéhez fordulni a részletekért. Ez a falu közvetlenül a Flotsam falain kívül található, és arról ismert, hogy Dimitra banditái dolgoznak a közelben. A Fehér Farkas Kharabba megy - a helyi vezető, aki szinte teljesen megismétli a hídon lévő paraszt kérését. Ez az ember arra is kéri a főszereplőt, hogy ne ölje meg a trollt, hanem segítsen a szerencsétlennek valahogy megszabadulni az alkoholfüggőségtől. A beszélgetés után az ösvény közvetlenül a bozótba vezet a trollhoz. Az első találkozáskor Geralt megpróbál beszélni vele, de a lény nem túlságosan hajlandó beszélni. Durva módon a troll megtagadja a kapcsolatfelvételt, és vodkát követel a bankett folytatásához. A Fehér Farkas nem fogja elviselni az ilyen hozzáállást, ezért kezdődik a párbaj.

Fő választás feladat szerint

Az 1. fejezetben található "The Witcher 2" játékban a "The baj a trollral" küldetés az egyik legérdekesebb a megvalósítás szempontjából. A fejlesztők céges stílusban adták elő, a trollral vívott párbaj után rögtön meg is látszik. A részeg szegény fickó nem túl mozgékony, ezért a vele való küzdelem, ha képes helyesen kitérni, két-három percig elhúzódik. Amikor az ellenség egészségi állapota kritikus szintre esik, egy vágójelenet indul. Abban a pillanatban, amikor Geralt készen áll az utolsó csapásra, az egykori ellenség furcsa segítségkéréssel fordul hozzá. Itt a hős dönti el, mit kezdjen a lénnyel. A hídról felidézhetjük Bindyuga Kharaba igazgatót, valamint a parasztot. Mindannyian segítséget kértek a szegény trollnak. A feladat folytatásához meg kell hallgatni a lényt. A második lehetőség egy tipikus gyilkosságot biztosít a valódi indítékok felderítése nélkül. Ebben az esetben a játékos nem ismeri fel egy érdekes történet folytatását, és hiába, mert a The Witcher 2 küldetései gyakran ezt kínálják. Igaz, ebben a forgatókönyvben a játékos gyorsan visszatérhet egy nagyon tisztességes jutalomért Ludwig Merce-hez. Ő a Flotsam egyik tisztviselője és Bernard Loreno unokatestvére.

Folytatódik a nyomozás

De ahhoz, hogy élvezhessék ezt a küldetést, a játékosoknak azt tanácsolják, hogy ne öljék meg a trollt. A felhasználó beleegyezhet abba, hogy meghallgatja történetét. Kiderült, hogy ez a lény meglehetősen tiszteletreméltó, de szeretett nő elvesztése nagy hatással volt rá. Valaki megölt egy trollt, és a férj azt kéri, hogy találják meg ezt a személyt, majd bosszulják meg az okozott kárt. Ha a játékos beleegyezik, akkor a további út ismét Bindyuga faluba vezet. Itt beszélnie kell Horab igazgatóval és néhány lakossal. Nem tudnak semmit, de Zoltán és Sheala segíteni tudnak az ügyben. A párbeszédek során Geralt megismeri a Burnt One-t, amikor teljesíti a "The Trouble with the Troll" küldetést a The Witcher 2-ben. Hogy hol találják ennek a férfinak a házát, az a nyomozás során folytatott többszöri beszélgetés után is kiderül. Ha meglátogatod, láthatod a falon ugyanannak az elveszett szeretőnek a fejét. Ha részletesebben kérdez rá, akkor a tulajdonos tagadni fogja, hogy részt vett volna a gyilkosságban.

Kaland folytatása

A "The Witcher 2: Assassins of Kings" játékban szereplő feladat "A troll baja" egy példa arra, hogy a főhősnek lépésről lépésre kell keresnie az igazságot. A Burnt házában a tulajdonos minden lehetséges módon tagadja, hogy részt vett volna ennek a lénynek a meggyilkolásában. Elmondja, hogy a trófeát a szoba díszítésére vásárolta a helyi banditák bandájának vezetőjétől, Dimitartól. Nem kell rohanni és rohanni a gyilkos keresésére. Burnt mestere a kártyajátéknak, ezért meghívhatják egy játékra. A győzelemért a Fehér Farkas megkapja a troll fejét. Lehet, hogy első alkalommal nem lehet nyerni, de több megközelítés és az ellenfél stratégiájának tanulmányozása javítja a helyzetet. A fejre azért van szükség, hogy a trollnak adhassuk, és megkapjuk a „Vadász páncéljának” értékes rajzát, amely a kellő időben hasznos lesz Geralt számára. A feladat azért is értékes, mert a játékos eljuthat a helyszínekre és élvezheti a kilátást. És ha modokat is telepít a The Witcher 2 játék vizualizációjának javítására, akkor a felhasználó dupla örömben lesz része.

A gyilkos felkutatása

A The Witcher 2-ben a feladatok első ránézésre sokáig tartanak, de a gyakorlatban a játékos tíz perc alatt teljesíti őket, ha nem zavarják el a helyi szépségek vagy más karakterekkel folytatott beszélgetések. A kártyaharc után Geralt megkérdezheti az Égett, hogy hol van Dimitar. A férfi azt fogja mondani, hogy nem tud semmit a banditák bázisának helyéről. De mégis ad egy borravalót a bindyugi kocsmának, ahol a vezető beosztottjai gyakran szeretnek ülni. Oda megy a Fehér Farkas, mert nincs más nyom. Érkezés után azonnal menjen az alsó szintre, ahol Dimitar egyik csatlósa fog ülni. A vele folytatott párbeszéd során a bűnöző pimaszul megtagadja, hogy bármit is elmondjon a parancsnokáról. Itt megfélemlítést alkalmazhat a Fehér Farkastól, vagy ökölharcot vívhat vele. Az ilyen csaták mechanikáját a fejlesztők túlságosan egyszerűen hajtják végre, ezért a harc során nem merülhetnek fel nehézségek.

A feladat elvégzése

Hosszú párbaj után a játékos megkapja a szükséges információkat. Kiderül, hogy Dimitar egy régi temetőben állította fel bázisát, amely Bindyuga falu közelében található. Mielőtt odamenne, minden felhasználónak erősen ajánlott, hogy készüljön fel a csatára. Kezdésként készletezzen bájitalokat, hogy növelje a sebzést, és helyreállítsa az egészséget (Thunder, Swallow). Csak ezután menjen a jelzett pontra harcolni. Dimitar nincs egyedül a temetőben, több beosztott bandita is van vele. Ha ügyesen használja Yrden, Igni jeleit, valamint a bájitalokat, akkor a csatának gyorsan véget kell érnie. Természetesen ez a beállított nehézségi szinttől is függ. A győzelem után Geraltnak a trollhoz kell mennie, oda kell adnia a fejét, és meg kell szereznie a Vadász páncéljának rajzát. A troll nyugodt szívvel térhet vissza dolgozni, de Harab igazgató nem akar pénzt adni a lény megmentéséért. Aksyt vagy megfélemlítést kell használnod, hogy jól megérdemelt jutalmat kapj.

Amellett, hogy telepíthetsz modokat a The Witcher 2-höz, ezzel a trükkel is érdekesebbé teheted a játékmenetet. A játékos nem veheti el a fejét az égetttől, hanem választhat másik jutalmat. Ezt követően menjen a kocsmába, majd - Dimitarba a temetőben. A győzelem után jelentsd a trollnak, hogy a gyilkost megbüntetik, vedd fel a rajzot, és menj el a főnökhöz jutalomért. Az események ilyen lefolyása esetén visszatérhet a lényhez, aki elvesztette szeretett feleségét. A lényeg az, hogy általában kívánatos megölni a trollt, hogy megszerezze a nyelvét. Ezt az összetevőt a Melitele szíve küldetésben használják. De ha ez azonnal megtörténik, mint már említettük, akkor nem lesz minden leírt kaland, és még egy rajz is jutalomként. Ezért, ha nem hajt végre egy ilyen trükköt, akkor nem fogja tudni teljesíteni a második küldetést. Erre minden játékosnak oda kell figyelnie.

Ha úgy döntesz, hogy Iorveth és a Scoia'tael oldalára állsz, a fejezetet Stennis, Aedirn hercegeként fogod játszani. Egy találkozóra küldik Henselt király és aedirni nemesek között, akik el akarják adni az országot. Kaedwen királya és csapatai nyilvánosan megtámadnak téged és szövetségeseidet. Akárcsak az Iorveth-nél, Stennisnél Geralt összes harci képessége a rendelkezésére áll, kivéve a mágikus jeleket. Összpontosítsa a támadást a királyra, míg Saskia és a többiek a csapatokkal és a mágusokkal foglalkoznak.

Most újra Witcherként játszol. Szellemek és barátok vesznek körül. Hagyd, hogy Iorveth kisebb ellenségekkel foglalkozzon, te pedig egy nagy ellenséget szállj szembe pajzzsal. Védelem érdekében használd a Quent, hogy távol tartsd tőle – Aard. Ha frissítette a Windmill és a Reflection of Pain képességeit, akkor ez a küzdelem nem lesz nehéz.

Most Philippa átvezet téged az átkozott mezőn, körülvesz téged és szövetségeseidet egy mágikus pajzzsal, és villámcsapással lelövi a legtöbb (ha nem az összes) ellenséget. Néha a szellemek és a barátok az utadba állnak. Ebben a helyzetben megéri gyorsan és hatékonyan megbirkózni a varázslatot támogató szellemekkel, miközben szövetségesei a draug ellen küzdenek.

Hamarosan Vergenbe ér, ahol Skalen Bourdon vezeti majd. Kövesd őt a kocsmába, ahol elvezet a szobádba. Utána mehetsz a haditanácsba, hogy hallgass Saskia terveiről. Végül az ellenállás vezetője iszik a mérgezett pohárból, és neked kell keresned az ellenszert.

Immortelle

Az ellenszer első összetevője az immortelle, amely a vergeni bányák mélyén nő. Menj a kocsmába, és beszélj Zoltan és Yarpen törpével. Segíteni akarnak majd megtalálni a gyógymódot, és elvezetnek a bányák bejáratához. Mielőtt belépne, készletezzen macska és fecske elixírből.

Szinte koromsötétség uralkodik a bányákban, így a Macska elixír nagyban megkönnyíti a munkáját. A törpék is veled lesznek, ami nagyban megkönnyíti a csatát. Főleg rendszeres és nagy hullaevők ellen fogsz harcolni. Ne feledje, hogy felrobbannak, mielőtt meghalnának, ezért mindegyikük megölése után gyorsan gördüljön oldalra.

Először menj el a bányától nyugatra (a térkép szerint) lévő karámhoz, ahol egy bányász holttestét találod. Kutasd át a holttestet, és megtalálod a felső aknák kulcsát. Ezzel a kulccsal menjen a bányák északkeleti részére. Menj az északi zsákutcába, és találsz egy másik holttestet és egy kulcsot a középső aknákhoz.

Ezzel a gombbal nyithatja ki a térkép közepén lévő ajtót. Itt találsz egy jó fegyvert és egy harmadik holttestet az alsó aknák kulcsával. Lépjen ki a szobából, és kövesse a folyosót kissé nyugat felé. Ez a járat délkeletre vezet, ahol az immortelle nő.

A füvet erősen őrzi a kacsacsőr és egy falka hullafaló. A szövetségeseid jó elvonóként szolgálnak majd a lények számára. Önnek, Quen hatására, el kell kábítania, csapdákba csábítania és minden lehetséges módon meg kell vernie egy egészséges kiskacsát. Yrden segít kordában tartani. Bombákkal is megölheti a kacsacsőrű kacskaringós hullát evőket, és ezzel megsértheti azt a haldokló hullaevők és a bombák által okozott robbanásokkal.

Amikor az ellenségek végeztek, vedd el az immortelle-t és más kincseket. Mint például a vörös meteoritból készült ezüstkard receptje. Ha készen állsz, szállj ki a bányákból, és ölj meg ellenségeket, akik esetleg újra felbukkannak az út során.

Hárpia fészek

Ha elhozza az immortelle-t Philippának, ő segít megtalálni a következő összetevőt. Keresse meg Cecil Bourdont, és kérdezze meg tőle, hol találja a varázskövet. Felajánlja, hogy elmegy az erdőben található toronyba.

Mielőtt elindulna, frissítse a fegyvereit a kereskedőktől. Ha a bányákban vörös meteoritból készült ezüstkard rajzait találja, feltétlenül vegye igénybe a kovács szolgáltatásait. Menj a Vergen hátsó kapujához. 4 Scoia'tael fog megtámadni.

Kiderült, hogy Iorveth nem minden követője hűséges. Először öld meg az íjászokat, majd az ellenséget két fegyverrel, végül a törpét a baltával. Amíg a Quent használja, biztonságban lesz.

Most menj végig a folyó sekély részén, és jobbra fel a dombra. Ha megtámadnak hárpiák vagy katonák, mindenképpen foglalkozz velük, különben a csata során nem tudsz átugrani a sziklán. Egyik dombról a másikra ugrálva végül eléred azt a tornyot, amelyről Cecil beszélt.

Meg fog támadni egy csapat hárpia, amelyet egy hárpia keleno vezet. Használd Aard-ot a csoport szétoszlatására, és védekezz Quennel. Győzd le először a kis hárpiákat, majd a vezérüket. A csata után vedd fel a követ a toronyban, és menj vissza Vergenbe.

Beszélj Philippával és Cecillel, és megtudod, hogy a talált kő nem elég erős, és a hárpiafészek felé kell menned. Győzd meg Cecilt, hogy adja át a kulcsot, és menjen előre.

Ahogy a neve is sugallja, a hárpia barlang fertőzött ezekkel a lényekkel. Győződjön meg arról, hogy minden tárgya, elixírje és csapdája alkalmas az ellenségek elleni küzdelemre. Mivel repülnek, a hárpiák gyakorlatilag immunisak bizonyos gyakori taktikákra.

Az odúban több kikristályosodott álmot találsz, amelyek közül az egyik egy sárkány álma. Lesznek Iorveth és a paraszt álmai is. Ügyeljen arra, hogy kutassák át a halott katonát belül. Kiváló Kaedweni páncélt találsz rajta, ami jól fog jönni a következő csatában.

Az odú végén találsz egy kivetítőt, amely Summer álmát tartalmazza. Igyál elixírt és állíts csapdákat lefekvés előtt. Mert akkor megtámad egy sereg keleno és a hárpiák királynője, összesen 8 ellenség.

A harc előtt felállított csapdák segítenek gyengíteni a falkát. Használd Aard-ot az ellenségek irányítására és a Quen-t a Reflect Pain segítségével. Az odúban lévő hely korlátozottsága miatt a középső oszlop körül kell futnia, és maga mögé kell vezetnie a hárpiákat. Ez is időt ad az energia és az egészség visszanyerésére. A legtöbb boss-harchoz hasonlóan először a kisebb ellenséggel, majd a királynővel foglalkozz.

Ha elkészült a hárpiákkal, játssza le a kikristályosodott álmokat a kivetítőn, hogy megtalálja a sárkány álmát. Ezután menjen vissza Vergenbe, és beszéljen Philippával.

Trollok és zsoldosok

Menj a kocsmába, és beszélj a részeg gnómmal a bárban. Információi vannak Triss hollétéről, de csak akkor osztja meg, ha megvendégeled egy sörrel. Adj neki kb 20 orent és ő megmondja hol van a barátnőd. Így bejutsz a Vergen melletti szurdokokba.

Az oltárral ismert kereszteződésnél forduljon jobbra. Itt találkozik a trollral, aki Trissre vigyázott. Választhat, hogy megöli-e, de sokkal hasznosabb beszélni vele, és megállapodni abban, hogy segít visszaszerezni a feleségét. Miután beszéltél a szörnyeteggel, menj tovább a szurdokok mélyére, és a végén megtalálod a troll feleségét, akit Pangratt és zsoldosai megtámadtak.

Alkot köthetsz emberekkel és megölheted, vagy betarthatod a szavad és segíthetsz neki. Mindenesetre harcolnod kell, és egy vagy több szövetségesed lesz az oldaladon. Mint korábban, használd a Quen-t, hagyd, hogy a szövetségeseid vigyék el a fő ütést, te pedig egyenként bánj az ellenségekkel dobással és gyors ütésekkel.

Akár te ölted meg a trollt, akár Pangratt szökött meg, vissza kell térned a férjedhez, és jelenteni kell a történteket. Ha megölted a feleségét, meg fog támadni. Harcstílusa nem fog különbözni a feleségétől. Ha azonban segítettél nekik újraegyesülni, neked adják a Triss szalagot, és Vergen szövetségesei lesznek.

parasztlázadás

Amikor Triss szalagjával térünk vissza Philippába, megtudjuk, hogy a parasztok felháborodtak és meg akarják ölni Stennis herceget. A varázslónő emlékeztetni fogja, hogy Saskia gyógyszeréhez királyi vér kell... Stennis vagy Henselt vére.

Menjen el a hercegi kamrákba, ahol meghallgathatja nemesek, közemberek, katonák, valamint magának a hercegnek a véleményét. Csak 5 emberrel tud interjút készíteni, mielőtt felkérik, hogy döntsön.

Maga a fejedelem nem fog sokat mondani, ahogy a parasztok is, akik lincseléssel akarnak bánni vele. Sok érdekességet azonban megtudhat, ha a Saskia serlegét készítő kovácsmesterrel és a bort kiöntő szolgával beszélget. De a feltárt bizonyítékok mindenesetre nem elegendőek az elkövető megnevezéséhez.

Választhat a lincselés és Stennis tisztességes tárgyalása között. Az első esetben kaphat egy királynyulat, a második esetben vért kell vennie a kaedweni királytól. Bár ez a küldetés a második fejezetben semmilyen módon nem oldódik meg, a harmadikban megtudhatod, hogy valójában ő a bűnös.

Kaedwen és Nilfgaard

Az elátkozott csatatér másik oldalára kell menned, hogy megtaláld Trisst, és talán még királyi vért is kapj. Először beszélj Philippával, és ő beleegyezik, hogy átvigye a ködön. Haladjon ki Vergenből, kövesse az utat lefelé és jobbra, a kísérteties ködbe.

Mint a fejezet elején, a mágikus mezőn belül kell lennie. Továbbá, mivel Iorveth már nincs veled, neked magadnak kell megvédened Philippát. Mint korábban, amikor a varázslónő varázslatát megszakítják, gyorsan kezelje a szellemeket erőteljes ütésekkel, amelyek egyikről a másikra gurulnak. Nem kell aggódnod a draug miatt.

A köd másik oldalán fogsz végezni. A Roche-val folytatott rövid beszélgetés után megtudhatja, hogy kétféleképpen lehet bejutni a nilfgaardi táborba: átsurranni a kaedweni táboron, vagy megvesztegetni az udvarhölgyeket a dombon.

A megvesztegetéshez jelentős mennyiségű orenre van szükség, ezért ajánlatos spórolni és a második lehetőséget választani. Utazz el az északkeleti tengerpartra (a térképen), és szivárogj be a Kaedweni táborba.

Nagyon óvatosan kell mozognod, mert ha észrevesznek, akkor egy idő után a játék automatikusan véget ér a haláloddal. Először várja meg, amíg egy csoport részeg katona elhagyja a bárt. Fuss a sátrak mögé, és menj tovább. Egy járőr jön ki a kapun, és a tábor közepére indul. Amikor megállnak, üssétek ki az egyedül álló katonát a fegyverteremben, és menjetek tovább nyugat felé, a sátrak mögé bújva.

Most várd meg, amíg az őr megkönnyebbül, és térj vissza a tábor közepén lévő tűzhöz. Menj előre, a szakács észrevesz téged. Gyorsan szaladjon oda hozzá, és használja az Axii jelzést rajta, hogy meggyőzze arról, hogy pihennie kell és le kell feküdnie. Menj jobbra. Egy járőr fog kijönni a kapun. Várja meg, amíg a katonák távoznak, és ugyanazt az ajtót használják. Üsd ki a katonát a sziklán, és menj le. Sétáljon a tengerparton, és lépjen be a barlangokba.

Néhány hullaevő várja itt Önt – semmi veszélyes vagy új a bányákban tett kalandjaiból. Menj át a barlangokon, és amikor a nilfgaardi táborba érsz, elkapnak az őrök, és Shilardba visznek. A beszélgetés és a jelenetek után Roche és Bianca csatlakozik hozzád, hogy megküzdjenek a megmaradt ellenséggel.

Amíg a szövetségeseid viszik a nehezet, használd a Quen-t, és összpontosíts a varázslóra. Kerüld el a tűzmágiát, és amikor védelmet használ, válts gyengébb ellenségekre. Amint a bűvész védelme leesik, használd Aardot és üsd meg teljes erődből.

Amikor a varázsló végzett, Roche segít átvészelni a kaedweni tábort. Ha hagyod, hogy Stennis meghaljon, együtt kell játszanod azzal, hogy fogoly vagy, és válaszolnod kell a kapuban álló őr kérdéseire. Az első esetben válassza a "Játék", a második - "Csend" lehetőséget.

Ha nem hagytad meghalni Stennist, be kell osonnod Henselt sátrába. Bújj a ládák mögé, és várd meg, amíg a katonák távoznak. Itt, anélkül, hogy elhagyná a dobozokat, haladjon jobbra a szikla mentén és egy nagy sátor mögé, két őrrel. Használd Aard-ot a hordókon, az őrök elmennek megnézni, mi történt. Kerülje meg a sátrat az óramutató járásával megegyező irányban, és menjen be.

A végén a táboron kívül találod magad. Találkozz Philippával, és menj vissza Vergenbe, hogy meggyógyítsa Saskiát.

A halál szimbóluma

Most, hogy Saskia újra él és virul, véget kell vetnie az átoknak a csatatéren. Be kell szerezned bizonyos ereklyéket, hogy véget vess az örök csatának. Miután beszéltél Saskyval és Philippával, 3 szükséges tárgyat kapsz: Vandergrift kardját, Seltkirk páncélját és egy varázsmedált. A rejtvény utolsó része a barna zászló zászlója az erdőben a katakombákban.

Használja a felső (a térképen) Vergen kijáratot, menjen át az ismerős tavon, haladjon el ismerős dombok mellett, és lépjen be a katakombákba. Gyere le. Sok falat le tud törni Aard, de szinte semmi érték nincs ott.

Le kell menned a kripta legalsó szintjére. Öld meg a szellemeket az úton. És a végén találkozik Eckhart szellemével. Beszélhet vele, és néhány kérdés megválaszolásával meggyőzheti arról, hogy igaza van. Először azt válaszolja, hogy téved, majd - Manno Coehoorn, majd - Manno-t megölték Brenna közelében. A hadsereg parancsnokai Vandergrift és Zeltkirk. És végül az a Bigerhorn foglyul ejtett.

Ha hibázik a válaszokkal, vagy egyáltalán nem akar beszélni, akkor meg kell ölnie a szellemet. A Yrden jel jól segít ellene, ami lehetővé teszi, hogy a hátad mögé menj és erőteljes ütéseket adj le. Ne feledkezzünk meg a Quenről és a tekercsekről sem. Ha pumpáltad az Erőt és erős kardod van, akkor gyorsan megbirkózol vele. Mindenesetre vegye le a zászlót a koporsóról, és térjen vissza Vergenbe.

Ha nem kapta meg a másik három ereklyét, beszéljen újra Saskiával. Aztán beszélj utoljára Philippával, hogy menj el az elátkozott csatába.

Örök harc

Különféle szellemek lesznek megszállva, amelyek során megfosztanak witcher képességeitől, például varázslattól és elixírektől. Először egy aedirni katona fog birtokba venni téged. Amíg a szövetségeseid a kaedweni katonákkal harcolnak, koncentrálj a zászlóvivőre. Gyorsan háríts és üss, és már bírod.

Most egy kaedweni katona veszi át az irányítást, akinek a parancsnokhoz kell futnia, és jelentenie kell a történteket. A szövetségeseid azonban nem tudják, hogy jössz, és nem hagyják abba a nyilak kilövését. Használj sorompókat, hogy fedezékbe menekülj egy tűznyilak röpdéből, és gyorsan rohanj egy másik fedezékre, amikor az íjászok újratöltenek. Ennek eredményeként egy jelentéssel eljut Vandergrifthez.

Akkor a Zeltkirk veszi át. Sok ellenség lesz, de mint minden nem Witcher csatában, a taktika ugyanaz: parry és ellentámadás gyors ütésekkel. A végén találkozik a draugossal, és újra Geraltként játszhat. Öld meg a zászlóvivőt, és készülj fel a főnöki harcra.

Sabrina tűzgolyókat szabadít fel a csatatéren, míg Vandergriftről nyilak és trebuchet-szalvók fognak záporozni. A Quen elég lesz sok ilyen támadás blokkolására. Védekező állásban Vandergrift gyakran ellentámadásba lendül, ezért a legjobb, ha kivárja ezt a pillanatot, mielőtt támad.

Egy teljesen feltöltött Quennel és sok energiával akár 15 támadást is elkerülhetsz egymás után. Ez nagyon praktikus, mivel a Vandergrift minden találata végzetes lehet. Először is, összpontosítson a Draug pajzsának könyörtelen támadásokkal történő áttörésére. Ha elfogy az energiája, bújjon a romok mögé, és várja meg, amíg egy-két csík helyreáll. Használd a Quent és támadd meg újra Vandergriftet. Használjon három gyors ütés kombinációját. Utána fuss el újra, hogy helyreállítsd az energiát.

Sok időbe telhet, amíg megbirkózik Vandergrifttel, de a fenti taktikák nagyon egyszerűek és biztonságosak. A csata után egy utolsó lélekért fog játszani – egy kaedweni papért. Kerüld el Sabrina tűzgolyóit, és lépj ki a ködből, hogy véget vess az átoknak.

Vergen ostroma

Most, hogy az átok elmúlt, Henselt megtámadja Vergent. Eleinte csapatai a főkapu felől támadnak, de Zoltánnak van egy ötlete, hogyan állítsa meg az első hullámot. Használd a Quent, és menj fel a jobb oldali lépcsőn. Itt van egy kar, amelyet elforgatva forrásban lévő olajat önt a főbejáratba. Amíg van Quen, az ellenség nem tudja megszakítani az interaktív jelenetet.

Néhány jelenet után Vergen falán találja magát Saskiával, Zoltánnal és a szövetséges katonák tömegével. A kaedweni csapatok létrákat állítanak fel, katonáik pedig elkezdenek mászni a falon. A szövetséges csapatok nyilakkal sebzik meg őket, de ha kézi harcról van szó, minden rajtad múlik.

A hatalmas számú szövetséges csapatnak köszönhetően nem kell kifinomult stratégiákhoz folyamodnunk. Az ellenségek gyakran elvonják a figyelmüket, te pedig képes leszel hátba szúrni, és használhatod Ignit és Aard-ot. Valójában 6 vagy több találatot érhetsz el az ellenségen, mielőtt átváltanának rád. Addigra azonban az ellenség már halott lehet, és nem lesz képes visszavágni.

Miután két hullámban támadta meg a falat, Saskia meg fogja kérni, hogy menjen vele a bányákba. Ő vezetni fog, úgyhogy csak kövesd őt. A kaedweni csapatok már beszivárogtak az aknákba, és több szobát meg kell tisztítania az ellenségektől. Aard könnyen leüti őket, és néhány súlyos kardcsapással meg kell halniuk.

A bányák egyik nagy csarnokában találkozunk Detmolddal és egy másik katonával. Használd a Quen-t, és hagyd, hogy Saskia irányítsa a fő támadást. Bármilyen szerencsével kinyomja őket a szoba szélére, így időt ad arra, hogy egyenként foglalkozzon velük. Bár Detmold nagy veszélyt jelent ebben a harcban, nem szükséges megölni. Sokkal praktikusabb lesz elkerülni a varázslatokat, és a csatlósaira összpontosítani. Ha már csak két ellenség marad, egy jelenet játszódik le, és a csata véget ér.

Vissza fogsz térni a falhoz, és összecsapsz a katonák újabb hullámával. A stratégia ugyanaz. Sok szövetséges van, így nem lesz nehézség az ellenséggel. Miután megbirkózott az első hullámmal, menjen Zoltan után, és találkozzon Iorveth-tel. Takard le Zoltánt, és feltöri a kapuszerkezetet. Háborúnak vége.

Miután a hősök megtárgyalták a békeszerződés feltételeit, fedezze fel Philippa szobáját, és beszéljen Iorveth-tel, hogy befejezze a fejezetet.