Istenség eredendő bűne 2 átvezető ív. Istenség: Eredeti bűn. A játék végigjátszása (3). A gyászt nem tudod elfojtani

A Fall of the Hammer egy történet küldetés a Divinity: Original Sin 2-ben. "Lady Vengeance" egy sziklás parton, Arx közelében. A betegség arra emlékeztetett bennünket, hogy meg kell találnunk Dallist, és meg kell akadályoznunk őt abban, hogy szándékai szerint használja Etherant és a Forrás ellopott erejét.

Végigjátszás

Ez a történetküldetés a IV. felvonásban – The Hunt for Dallis aktiválva van.

Beszélj betegséggel. Azt fogja mondani, hogy meg kell találnod Dallist, és meg kell akadályoznod őt abban, hogy használja Etherant és a Forrás ellopott erejét. A betegség azt tanácsolja, hogy a keresést a helyi Isteni Rendnél kezdje.

Arx Harbort ellepték az ördögök; győzd le őket, hogy felfedezhesd Dallis hajóját, a Terror Urát. "Mr. Terror" elmondhatja, hogy Dallis és Vredeman sokkal idősebbek nála... bár egykor elf volt, majd ősi fa. Ne felejtse el ellenőrizni a ládát, amely egy erőteljes, egyedi amulettet tartalmaz a varázslók számára.

Sétáljon át a hídon Arx felé. Útközben segítened kell a paladinoknak az ördögi vámpírok legyőzésében ("Battle at the Gate" küldetés).

Arxon belül néhány paladintól megtudhatod, hogy Dallis valahol a katedrálisban található.

A Linder Kemm's Vault befejezése után Arhu Zandersbe irányítja Önt. Zanders játékkereskedő pedig elmondja, hogyan töltsd ki a Vér ösvényének első részét, és hogyan adj egy különleges amulettet. Az engesztelő tekercset is elviszi a házából.

Teljesítsd az összes mellékküldetést, mielőtt a Lucian's Cathedral felé indulsz.

Irány a katedrális, hogy kövesse a Vér Ösvényét. Amikor Lucian szobrához közeledik, ne vesztegessen időt a párbeszédre; egyik válasz sem helyes. Ehelyett a szobor bal oldalán keressen egy kapcsolót. Helyezze bele a Zanderstől kapott Forrással töltött amulettet, majd nyomja meg a gombot. Ön automatikusan elolvassa az engesztelő tekercset, és kinyílik a nyílás.

A nyíláson keresztül belépsz Lucian sírjába. Egy rejtvény áll előttünk.

Hozz létre egy kis vért a vasrácson véres eső varázslattal, húsáldozattal vagy sebekkel (el kell távolítani a páncélt):

Lépjen kapcsolatba az oltárral, és válassza ki a második lehetőséget a csövek igazításához. Alább egy megoldás:

Miután a csöveket megfelelően összeállította, öntsön Áldást a vérre a vasrács mellett, majd gyorsan érintse meg az oltárt, és válassza ki az első lehetőséget az aktiváláshoz. A rejtvény megoldódik, és Lucian szarkofágja alatt megnyílik egy titkos nyílás. Írja be.

(Néhány felhasználó más módon fejezte be a rejtvényt: egy fejlett telekinézisű karakter segítségével mozgassa a teleportációs piramist a csövek mögötti tálakba. Ezután teleportáljon a piramisba, és áldott tüzet, vizet és vért hozzon létre a tálakban).

Egy "Szenvedéssorozat" nevű helyen találod magad. Itt a Forrásbábok megtámadnak téged, és karokkal lépnek kapcsolatba, amelyek különféle hatásokat fejtenek ki a csapatodra, például tehénné válnak és hasonlók. Használd a Source Draw-t ezeken a babákon, hogy megöld őket, vagy használj erőteljes AoE varázslatokat. Ha a bábuk már elment az útból, aktiválja az öt kart, amelyek első betűit a „JOBBRA” szó tartalmazza. A sorrend nem számít.

A „helyes” karok aktiválása után az akadályok eltávolításra kerülnek. Itt az ideje a végső csatának. Győződjön meg róla, hogy teljesítette az összes küldetést, memorizálja legjobb képességeit, és szerelje fel legjobb felszerelését, mielőtt belépne az igazi Lucian sírjába. A végső csata és az Istenség vár rád. Nem fogsz tudni visszamenni.

Munkakör szerkezete

"Mistress Vengeance" egy sziklás parton mosódott Arx közelében.

A betegség arra emlékeztetett bennünket, hogy meg kell találnunk Dallist, és meg kell akadályoznunk őt abban, hogy szándékai szerint használja Etherant és a Forrás ellopott erejét. A betegség azt tanácsolta, hogy kezdje el a keresést a helyi Isteni Rendnél.

Megtudtuk, hogy Dallis és Vredeman a Mister Terror fedélzetén érkeztek Arxba.

"Mr. Horror" elmesélte, hogy Dallist és Vredemant, valamint "léletlen katonáikat" hozta Arxba. Érdekes módon a hajó azt állítja, hogy Dallis és Vredeman is jóval idősebb nála... bár egykor elf volt, majd ősi fa. Valószínűleg itt valami hiba van?...

Megtudtuk, hogy Lord Linder Kemm, a paladinok feje a bírói laktanyában található. A paladinok visszafoglalták őket a magiszterektől a zavargások során. Beszélnünk kell Kemmmel Dallisról: talán tudja, mit szándékozik csinálni Arxban, és miért van szüksége Etheranre.

Kemm megerősítette, hogy Dallis a Mister Terror fedélzetén érkezett a városba. De hova ment tovább, nem tudja. Meg akarja találni Raymondot, a Fehér Mesterek fejét. Ha magunk találjuk meg Raymondot, megtudhatjuk, hol van most Dallis.

Megtaláltuk a Mesterek laktanyáját, a hadműveleti központjukat. A paladinok kifosztották és megölték a mestereket. Itt körül kell néznünk.

Felfedeztünk egy titkos trezort a mesterek laktanya alatt – talán ott megtudhatjuk, mit csinál Dallis, és mit szándékozik csinálni Etherannal.

Miután megvizsgáltuk a mesterek laktanya alatti kazamatait, rájöttünk, hogy Dallis be akar hatolni Lucian sírjába, amely a katedrálisban található. Nekünk is ezt kell tennünk, ha meg akarjuk állítani – elvégre Etheran még mindig a kezében van, és az ellopott Forrás is. Bármire is készül, ez nyilvánvalóan valami piszkos trükk.

Megtudtuk, hogy Vredeman valójában Brakk király, akit Dallis feltámasztott, hogy segítsen neki megtalálni Etherant. Rendkívül óvatosnak kell lennünk, amikor szemtől szemben találkozunk vele, hiszen egy őrült varázsló király szolgálja...

Kiderül, hogy Lord Arhu a katedrális gondnoka. Aki be akar törni Lucian sírjába, annak a segítségét kell kérnie.

Megérkeztünk a katedrálishoz, de ahhoz, hogy eljussunk Lucian sírjához, először túl kell élnünk a Vér ösvényének nevezett rituálét. Ki kell találnunk, hogyan lépjünk túl rajta.

Leletek Kemm házának padlásán:

  • Kemm házának padlásán találtunk egy Dallistól ellopott levelet. Úgy tűnik, hogy kémkedik utána... de ez nem tűnik hivatalos nyomozásnak. Mi jár a fejében?
  • Furcsa tükröt találtunk Lord Kemm padlásán. Belenézve egy tűzzel és lávával teli barlangba zárt undorító lény életének utolsó pillanatait láttuk. Vajon milyen lény volt az - és miért kell Kemmnek egy ilyen tükör?..
  • A Kemm birtok padlásán találtuk meg a Fekete Kör tükrét. Belenézve láttuk a White-Face utolsó pillanatait, tűzbe és lávába zárva a Névtelen-sziget pusztulása során. Honnan vette Kemm? A Fekete Kört követte... vagy valami mást csinált?

Lord Arhu eltűnt. Meg kell találnunk – vagy más módot kell találnunk, hogy bejussunk Lucian sírjába.

Megtaláltuk Lord Arhu naplóját. Úgy tűnt, kétségei vannak Lucian parancsával kapcsolatban, hogy senkit ne engedjen be a sírjába. Arhu nem értette a néhai Isteni szándékait, és azon töprengett, mit szólna, ha látná, mivé lett a világ az ő távollétében.

Megtudtuk, hogy Dallis és Kemm egymástól függetlenül követelték Arhutól, hogy nyissa ki Lucian sírját. Határozottan visszautasította, bár láthatóan még ő maga sem tudott segíteni nekik, hogy megkerüljék az összes védőeszközt, amely az Isteni végső nyughelyét őrzi. Arhut nyilvánvalóan kétségek gyötörték Lucian utolsó akaratához való hűségével kapcsolatban napjainkban, amikor az Üresség az egész világot fenyegeti.

Windego felfedi, hogy Linder Kemm fogadalmat tett az Istenkirálynak:

  • Windego azt mondta, hogy Linder Kemm fogadalmat tett az Istenkirálynak.
  • Elmentünk Kemmbe, és elmondtunk neki mindent, amit Windegótól megtudtunk róla, de ő minden vádat tagadott. Akkor valószínűleg nem kellett volna hinnünk neki...

Kemm megpróbált megakadályozni, hogy kiszabadítsuk Arhát. Úgy tűnik, hogy az Istenkirály szolgája; azt a feladatot kapta, hogy derítse ki Arhutól, hogyan lehet belépni Lucian sírjába.

Megtaláltuk Lord Arhut. Mindent elmesélt, amit tudott arról, hogyan lehet bejutni Lucian sírjába: el kell jutnunk Lucian szobra mellett a Vérösvényen - egy bizonyos amulett és az engesztelő tekercs segítségével. Mindkét elem beszerezhető a városban, a Zanders játékgyártónál. Az amulettet magunkon kell viselni, hogy feltöltődjön a Forrással, majd elhelyezzük egy rejtett mechanizmusban a Vér ösvényén. Ezek után el kell olvasnod, mi van az engesztelő tekercsben, és megnyílik a szövegrész. Figyelmeztetett minket a Halálszoba veszélyeire is, ahol sok kar található, amelyek többsége csapdákat aktivál. Meg kell húzni az öt kart, amelyek a „jobbra” szót alkotják, hogy zavarás nélkül haladhasson el. Arhu azonban azt mondta, senki sem tudja, hogyan lehet lefegyverezni az összes csapdát egészen Lucian sírjáig. Még mindig sok veszély fenyeget.

Ha Arhu meghal:

  • Lord Arhu meghalt, de a jele mindent elmondott arról, hogyan juthat be Lucian sírjába: el kell mennünk Lucian szobra mellett a Vérösvényen - egy bizonyos amulett és az engesztelő tekercs segítségével. Mindkét elem beszerezhető a városban, a Zanders játékgyártónál. Az amulettet magunkon kell viselni, hogy feltöltődjön a Forrással, majd elhelyezzük egy rejtett mechanizmusban a Vér ösvényén. Ezek után el kell olvasnod, mi van az engesztelő tekercsben, és megnyílik a szövegrész. Figyelmeztetett minket a Halálszoba veszélyeire is, ahol sok kar található, amelyek többsége csapdákat aktivál. Meg kell húzni az öt kart, amelyek a „jobbra” szót alkotják, hogy zavarás nélkül haladhasson el. Arhu azonban azt mondta, senki sem tudja, hogyan lehet lefegyverezni az összes csapdát egészen Lucian sírjáig. Még mindig sok veszély fenyeget.

A parthoz közeli kis táborban találtuk az Eredet bábját rejtőzködve. Elmesélte, hogy elmenekült a „halálszobából”, amely „egy hatalmas sírás és énekterem alatt volt”. Nem a katedrálisról beszél?...

Az Origin Puppet megemlítette, hogy abban a szobában, ahonnan jött, sok kar van, ami halálhoz vezet, de csak néhányan mondják, hogy „jobb”. Azt mondta nekünk, hogy jogot kell szereznünk a szabadsághoz. Mit jelent?..

A Forrásbáb testére a „JOBB” szót vésték. Talán valami köze van ahhoz, hogy honnan jött a báb...

Zanders, egy játékkereskedő részt vett Lucian sírja körüli védőburkolatok tervezésében. Mindent tőle kell megtudnunk.

Zanders játékkereskedő elmondta, hogyan fejezzük be a Vér ösvényének első részét. Szükségünk lesz egy Forrással teli amulettre és egy engesztelő tekercsre. A tekercsnek egy lezárt íróasztalban kell lennie Zanders házának második emeletén - a jelszó: "Giyora". Miután megtaláltuk mindkét tárgyat, felhasználhatjuk őket a katedrálisban egy titkos átjáró megnyitására. Keresned kell egy rejtett mechanizmust Lucian szobra mellett.

Megkaptuk az engesztelő tekercset.

Megkaptuk a Forrás amulettet. Ahhoz, hogy működni tudjon, meg kell tölteni a Forrás erejével, és fel kell venni.

Megtöltöttük az amulettet a Forrással.

A Vér ösvényének elején állunk. Tisztának és igaznak tartanak-e minket, megengedik-e, hogy elmenjünk?

Járd a Vér ösvényét:

  • Becsaptuk magunkat a Vér Ösvényén, és lementünk.
  • Végigsétáltunk a Vér Ösvényén és lementünk.
  • Nem tudtuk követni a Vér Ösvényét. Biztos van rá mód...

Beléptünk Lucian sírjába, de nem találtuk ott sem Dalist, sem Etherant. Előtt volt előttünk?...

Sikerült megfejtenünk a rejtvényt és továbbmentünk.

A beszélő ajtó figyelmeztetett minket, hogy meghalunk, ha megpróbáljuk elérni Lucian sírját, és megparancsolta, hogy távozzunk.

Beléptünk egy nagy szobába, sok karral... és nagyon barátságtalan Forrás bábokkal.

A jobb oldali kart meghúzva tudtunk továbbmenni.

Beléptünk, ami minden jel szerint Lucian sírja.

A Fall of the Hammer egy történet küldetés a Divinity: Original Sin 2-ben. "Lady Vengeance" egy sziklás parton, Arx közelében. A betegség arra emlékeztetett bennünket, hogy meg kell találnunk Dallist, és meg kell akadályoznunk őt abban, hogy szándékai szerint használja Etherant és a Forrás ellopott erejét.

Végigjátszás

Ez a történetküldetés a IV. felvonásban – The Hunt for Dallis aktiválva van.

Beszélj betegséggel. Azt fogja mondani, hogy meg kell találnod Dallist, és meg kell akadályoznod őt abban, hogy használja Etherant és a Forrás ellopott erejét. A betegség azt tanácsolja, hogy a keresést a helyi Isteni Rendnél kezdje.

Arx Harbort ellepték az ördögök; győzd le őket, hogy felfedezhesd Dallis hajóját, a Terror Urát. "Mr. Terror" elmondhatja, hogy Dallis és Vredeman sokkal idősebbek nála... bár egykor elf volt, majd ősi fa. Ne felejtse el ellenőrizni a ládát, amely egy erőteljes, egyedi amulettet tartalmaz a varázslók számára.

Sétáljon át a hídon Arx felé. Útközben segítened kell a paladinoknak az ördögi vámpírok legyőzésében ("Battle at the Gate" küldetés).

Arxon belül néhány paladintól megtudhatod, hogy Dallis valahol a katedrálisban található.

A Linder Kemm's Vault befejezése után Arhu Zandersbe irányítja Önt. Zanders játékkereskedő pedig elmondja, hogyan töltsd ki a Vér ösvényének első részét, és hogyan adj egy különleges amulettet. Az engesztelő tekercset is elviszi a házából.

Teljesítsd az összes mellékküldetést, mielőtt a Lucian's Cathedral felé indulsz.

Irány a katedrális, hogy kövesse a Vér Ösvényét. Amikor Lucian szobrához közeledik, ne vesztegessen időt a párbeszédre; egyik válasz sem helyes. Ehelyett a szobor bal oldalán keressen egy kapcsolót. Helyezze bele a Zanderstől kapott Forrással töltött amulettet, majd nyomja meg a gombot. Ön automatikusan elolvassa az engesztelő tekercset, és kinyílik a nyílás.

A nyíláson keresztül belépsz Lucian sírjába. Egy rejtvény áll előttünk.

Hozz létre egy kis vért a vasrácson véres eső varázslattal, húsáldozattal vagy sebekkel (el kell távolítani a páncélt):

Lépjen kapcsolatba az oltárral, és válassza ki a második lehetőséget a csövek igazításához. Alább egy megoldás:

Miután a csöveket megfelelően összeállította, öntsön Áldást a vérre a vasrács mellett, majd gyorsan érintse meg az oltárt, és válassza ki az első lehetőséget az aktiváláshoz. A rejtvény megoldódik, és Lucian szarkofágja alatt megnyílik egy titkos nyílás. Írja be.

(Néhány felhasználó más módon fejezte be a rejtvényt: egy fejlett telekinézisű karakter segítségével mozgassa a teleportációs piramist a csövek mögötti tálakba. Ezután teleportáljon a piramisba, és áldott tüzet, vizet és vért hozzon létre a tálakban).

Egy "Szenvedéssorozat" nevű helyen találod magad. Itt a Forrásbábok megtámadnak téged, és karokkal lépnek kapcsolatba, amelyek különféle hatásokat fejtenek ki a csapatodra, például tehénné válnak és hasonlók. Használd a Source Draw-t ezeken a babákon, hogy megöld őket, vagy használj erőteljes AoE varázslatokat. Ha a bábuk már elment az útból, aktiválja az öt kart, amelyek első betűit a „JOBBRA” szó tartalmazza. A sorrend nem számít.

A „helyes” karok aktiválása után az akadályok eltávolításra kerülnek. Itt az ideje a végső csatának. Győződjön meg róla, hogy teljesítette az összes küldetést, memorizálja legjobb képességeit, és szerelje fel legjobb felszerelését, mielőtt belépne az igazi Lucian sírjába. A végső csata és az Istenség vár rád. Nem fogsz tudni visszamenni.

Munkakör szerkezete

"Mistress Vengeance" egy sziklás parton mosódott Arx közelében.

A betegség arra emlékeztetett bennünket, hogy meg kell találnunk Dallist, és meg kell akadályoznunk őt abban, hogy szándékai szerint használja Etherant és a Forrás ellopott erejét. A betegség azt tanácsolta, hogy kezdje el a keresést a helyi Isteni Rendnél.

Megtudtuk, hogy Dallis és Vredeman a Mister Terror fedélzetén érkeztek Arxba.

"Mr. Horror" elmesélte, hogy Dallist és Vredemant, valamint "léletlen katonáikat" hozta Arxba. Érdekes módon a hajó azt állítja, hogy Dallis és Vredeman is jóval idősebb nála... bár egykor elf volt, majd ősi fa. Valószínűleg itt valami hiba van?...

Megtudtuk, hogy Lord Linder Kemm, a paladinok feje a bírói laktanyában található. A paladinok visszafoglalták őket a magiszterektől a zavargások során. Beszélnünk kell Kemmmel Dallisról: talán tudja, mit szándékozik csinálni Arxban, és miért van szüksége Etheranre.

Kemm megerősítette, hogy Dallis a Mister Terror fedélzetén érkezett a városba. De hova ment tovább, nem tudja. Meg akarja találni Raymondot, a Fehér Mesterek fejét. Ha magunk találjuk meg Raymondot, megtudhatjuk, hol van most Dallis.

Megtaláltuk a Mesterek laktanyáját, a hadműveleti központjukat. A paladinok kifosztották és megölték a mestereket. Itt körül kell néznünk.

Felfedeztünk egy titkos trezort a mesterek laktanya alatt – talán ott megtudhatjuk, mit csinál Dallis, és mit szándékozik csinálni Etherannal.

Miután megvizsgáltuk a mesterek laktanya alatti kazamatait, rájöttünk, hogy Dallis be akar hatolni Lucian sírjába, amely a katedrálisban található. Nekünk is ezt kell tennünk, ha meg akarjuk állítani – elvégre Etheran még mindig a kezében van, és az ellopott Forrás is. Bármire is készül, ez nyilvánvalóan valami piszkos trükk.

Megtudtuk, hogy Vredeman valójában Brakk király, akit Dallis feltámasztott, hogy segítsen neki megtalálni Etherant. Rendkívül óvatosnak kell lennünk, amikor szemtől szemben találkozunk vele, hiszen egy őrült varázsló király szolgálja...

Kiderül, hogy Lord Arhu a katedrális gondnoka. Aki be akar törni Lucian sírjába, annak a segítségét kell kérnie.

Megérkeztünk a katedrálishoz, de ahhoz, hogy eljussunk Lucian sírjához, először túl kell élnünk a Vér ösvényének nevezett rituálét. Ki kell találnunk, hogyan lépjünk túl rajta.

Leletek Kemm házának padlásán:

  • Kemm házának padlásán találtunk egy Dallistól ellopott levelet. Úgy tűnik, hogy kémkedik utána... de ez nem tűnik hivatalos nyomozásnak. Mi jár a fejében?
  • Furcsa tükröt találtunk Lord Kemm padlásán. Belenézve egy tűzzel és lávával teli barlangba zárt undorító lény életének utolsó pillanatait láttuk. Vajon milyen lény volt az - és miért kell Kemmnek egy ilyen tükör?..
  • A Kemm birtok padlásán találtuk meg a Fekete Kör tükrét. Belenézve láttuk a White-Face utolsó pillanatait, tűzbe és lávába zárva a Névtelen-sziget pusztulása során. Honnan vette Kemm? A Fekete Kört követte... vagy valami mást csinált?

Lord Arhu eltűnt. Meg kell találnunk – vagy más módot kell találnunk, hogy bejussunk Lucian sírjába.

Megtaláltuk Lord Arhu naplóját. Úgy tűnt, kétségei vannak Lucian parancsával kapcsolatban, hogy senkit ne engedjen be a sírjába. Arhu nem értette a néhai Isteni szándékait, és azon töprengett, mit szólna, ha látná, mivé lett a világ az ő távollétében.

Megtudtuk, hogy Dallis és Kemm egymástól függetlenül követelték Arhutól, hogy nyissa ki Lucian sírját. Határozottan visszautasította, bár láthatóan még ő maga sem tudott segíteni nekik, hogy megkerüljék az összes védőeszközt, amely az Isteni végső nyughelyét őrzi. Arhut nyilvánvalóan kétségek gyötörték Lucian utolsó akaratához való hűségével kapcsolatban napjainkban, amikor az Üresség az egész világot fenyegeti.

Windego felfedi, hogy Linder Kemm fogadalmat tett az Istenkirálynak:

  1. Windego azt mondta, hogy Linder Kemm fogadalmat tett az Istenkirálynak.
  2. Elmentünk Kemmbe, és elmondtunk neki mindent, amit Windegótól megtudtunk róla, de ő minden vádat tagadott. Akkor valószínűleg nem kellett volna hinnünk neki...

Kemm megpróbált megakadályozni, hogy kiszabadítsuk Arhát. Úgy tűnik, hogy az Istenkirály szolgája; azt a feladatot kapta, hogy derítse ki Arhutól, hogyan lehet belépni Lucian sírjába.

Megtaláltuk Lord Arhut. Mindent elmesélt, amit tudott arról, hogyan lehet bejutni Lucian sírjába: el kell jutnunk Lucian szobra mellett a Vérösvényen - egy bizonyos amulett és az engesztelő tekercs segítségével. Mindkét elem beszerezhető a városban, a Zanders játékgyártónál. Az amulettet magunkon kell viselni, hogy feltöltődjön a Forrással, majd elhelyezzük egy rejtett mechanizmusban a Vér ösvényén. Ezek után el kell olvasnod, mi van az engesztelő tekercsben, és megnyílik a szövegrész. Figyelmeztetett minket a Halálszoba veszélyeire is, ahol sok kar található, amelyek többsége csapdákat aktivál. Meg kell húzni az öt kart, amelyek a „jobbra” szót alkotják, hogy zavartalanul haladhasson el. Arhu azonban azt mondta, senki sem tudja, hogyan lehet lefegyverezni az összes csapdát egészen Lucian sírjáig. Még mindig sok veszély fenyeget.

Ha Arhu meghal:

  • Lord Arhu meghalt, de a jele mindent elmondott arról, hogyan juthat be Lucian sírjába: el kell mennünk Lucian szobra mellett a Vérösvényen - egy bizonyos amulett és az engesztelő tekercs segítségével. Mindkét elem beszerezhető a városban, a Zanders játékgyártónál. Az amulettet magunkon kell viselni, hogy feltöltődjön a Forrással, majd elhelyezzük egy rejtett mechanizmusban a Vér ösvényén. Ezek után el kell olvasnod, mi van az engesztelő tekercsben, és megnyílik a szövegrész. Figyelmeztetett minket a Halálszoba veszélyeire is, ahol sok kar található, amelyek többsége csapdákat aktivál. Meg kell húzni az öt kart, amelyek a „jobbra” szót alkotják, hogy zavartalanul haladhasson el. Arhu azonban azt mondta, senki sem tudja, hogyan lehet lefegyverezni az összes csapdát egészen Lucian sírjáig. Még mindig sok veszély fenyeget.

A parthoz közeli kis táborban találtuk az Eredet bábját rejtőzködve. Elmesélte, hogy elmenekült a „halál szobájából” a „sírás és ének hatalmas terme” alá. Nem a katedrálisról beszél?...

Az Origin Puppet megemlítette, hogy abban a szobában, ahonnan jött, sok kar van, ami halálhoz vezet, de csak néhányan mondják, hogy "jobb". Azt mondta nekünk, hogy jogot kell szereznünk a szabadsághoz. Mit jelent?..

A Forrásbáb testére a „JOBB” szót vésték. Talán valami köze van ahhoz, hogy honnan jött a báb...

Zanders, egy játékkereskedő részt vett Lucian sírja körüli védőburkolatok tervezésében. Mindent tőle kell megtudnunk.

Zanders játékkereskedő elmondta, hogyan fejezzük be a Vér ösvényének első részét. Szükségünk lesz egy Forrással teli amulettre és egy engesztelő tekercsre. A tekercsnek egy lezárt íróasztalban kell lennie Zanders házának második emeletén - a jelszó: "Giyora". Miután megtaláltuk mindkét tárgyat, felhasználhatjuk őket a katedrálisban egy titkos átjáró megnyitására. Keresned kell egy rejtett mechanizmust Lucian szobra mellett.

Megkaptuk az engesztelő tekercset.

Megkaptuk a Forrás amulettet. Ahhoz, hogy működni tudjon, meg kell tölteni a Forrás erejével, és fel kell venni.

Megtöltöttük az amulettet a Forrással.

A Vér ösvényének elején állunk. Tisztának és igaznak tartanak-e minket, megengedik-e, hogy elmenjünk?

Járd a Vér ösvényét:

  • Becsaptuk magunkat a Vér Ösvényén, és lementünk.
  • Végigsétáltunk a Vér Ösvényén és lementünk.
  • Nem tudtuk követni a Vér Ösvényét. Biztos van rá mód...

Beléptünk Lucian sírjába, de nem találtuk ott sem Dalist, sem Etherant. Előtt volt előttünk?...

Sikerült megfejtenünk a rejtvényt és mentünk tovább.

A beszélő ajtó figyelmeztetett minket, hogy meghalunk, ha megpróbáljuk elérni Lucian sírját, és megparancsolta, hogy távozzunk.

Beléptünk egy nagy szobába, sok karral... és nagyon barátságtalan Forrás bábokkal.

A jobb oldali kart meghúzva tudtunk továbbmenni.

Beléptünk, ami minden jel szerint Lucian sírja.

Az Original Sin 2 játék közben garantáltan sok különböző problémával találkozhatsz. Nem, nem technikai jellegű – mindenféle rejtvényekről, zavaros helyzetekről és hasonlókról beszélek. Megoldásukhoz bizonyos, a játékban megszerzett tudást, találékonyságot kell használnia – vagy egyszerűen csak nézze meg a leggyakrabban feltett kérdések listáját.

Igyekeztünk minél több kérdést összegyűjteni (és válaszolni rájuk), de ha hirtelen van valami más kérdésed, nyugodtan írd meg kommentben. Igyekszünk mindenre válaszolni!

VIGYÁZAT A SPOILEREKRE!

Láttam, ahogy néhány játékos azonnal a második szintet vette át, miután megérkezett az Eye of the Reaperhez, de nincs elég tapasztalatom. Mi a probléma?

Ez egyszerű. Mielőtt belépne a kabinba Windegóval, üsse meg néhányszor az egyik mestert. Amint rád rohannak (és mindenki ellenséges lesz), nyisd ki az ajtót, és menj be. A Windego-val folytatott párbeszéd után elpusztítja a hajót, és egyúttal megöli az összes mestert. Sok tapasztalati pontot kapsz – mert veled voltak a csatában. Most már elegendő tapasztalattal kell rendelkeznie ahhoz, hogy a szigetre érkezéskor a második szintre léphessen.


Megpróbálom megszerezni a „Retribution”-t (már tudjuk, mi ez), de Dallis és a gop csapata folyamatosan megöl. Valami tanács erre?

Először teljesítsd először Arinika mester feladatát - különben meg kell ölnöd, és elbuksz a küldetésben. Most nézz. Két lehetőséged van – viselkedhetsz viszonylag őszintén, vagy csalhatsz. Ha harcolni akarsz, akkor barikádozd el magad a fal tetején, felfegyverkezve néhány teleportációs varázslattal (kesztyű és egy Gavintől vásárolt varázslat is megteszi). Lődd le az ellenfeleket felülről, és néha teleportáld el a faltól a Geisteket és Alexandert, akik odaértek. Ha ez nem működik, próbálja ki a runʼnʼgun taktikát – lőjön az ellenségre, mozogjon „Tactical Revolution” vagy bármilyen hasonló képességgel, és így tovább a győzelemig. Igaz, ez sok időt vesz igénybe.

A második módszer viszonylag egyszerű, de a végrehajtásához új játékot kell indítania. A helyzet az, hogy azon a hajón, ahol vitorlázik, van egy szoba hordókkal, amelyekben a halál ködje van. Csak akkor tudsz hordót felvenni, ha 14-es erővel vagy felpumpált telekinézissel, ráadásul mindent nagyon gyorsan kell csinálni. Miután kinyitotta a szoba ajtaját, azonnal fuss és vegye fel a hordókat, majd próbáljon meg elmenekülni a padló mélyedéséből - különben meghal a ködtől. Ezt a legegyszerűbben úgy teheted meg, ha kooperációban végigmész a játékon (akkor a partnered feltámaszthat), vagy élőhalottként játszol – ennek a fajnak a képviselőit nem érdekli a köd. Ezek után nem marad más hátra, mint a hordót a kapuig vinni, hátulról megkerülni Dallis csoportját, és a hordót Alexander háta mögé tenni. Ezután robbantsa fel, és nézze meg a jelenetet.

Ne feledje, hogy ne hagyjon hordót valahol a kapu közelében „későbbre” – fennáll annak a veszélye, hogy egyszerűen nem találja meg. Nos, ne feledje, hogy nincs sok köd a hordóban, és nem fog megbirkózni minden ellenséggel a kapuban. A köd egyébként nem tűnik el, ezért legyen óvatos, ha körbefut a helyszínen.

Ha mindent jól csinálsz, és megszerezted a második szintet a hajón, akkor a csata végére könnyedén megkapod a negyedik szintet.


Hol vásárolhatok ügyességi könyveket Fort Joyban? Nem találtam könyvet az X iskolából, de pontosan erre van szükségem!

Egyes NPC-k olyan könyvekkel, amelyeket véletlenül megölhetsz, néhányuk a küldetések teljesítése után távozik. A többi így vagy úgy kereskedik. Íme a szükséges személyek listája:

    Hadviselés: Kalias, egy gyík a Saykhella-barlangban, délen Vadásztudás: Penka, a lány, aki Griff konyhája fölött áll az erkélyen.* Asszaszin művészete: Hilda, egy kereskedőlány, aki Griff konyhájában járkál. Pirokinetika: Stingtail, egy gyík délen, Saykhella barlangjától balra Hidroszofia: Redzik, egy kék gyík, aki Griff konyhája közelében sétál. A térképen bal oldalon. Aeroturgia: Gavin, a bűvész, aki megadja neked a Teleport küldetést. Addig ne fejezze be, amíg meg nem vásárolja az összes szükséges könyvet. Geomancy: Maol, egy elf, aki a déli parton barangol. Polimorfia: Dr. Leste, Saykhella barlangjának bejáratánál, délen Megidézése: Nebora, a kovács Nekromantia: Mona, beteg nő egy sátorban a tábor keleti részén

Hol találok Fain maszkot és arcvágót saját készítéshez?

Litzerez - a mestertől az erőd kínzókamrájában (később a játékban még több megtalálható). Maszk - Windego varázslónőtől, miután elhagyta az erődöt balra, a homokos tengerparton. A Fein maszk csak sisak helyett viselhető.

Találtam X darabot Brakk készletéből, hol találom a többit?

A Blood Moon Island egyik börtönében párttársamat megszállta egy démon. Hogyan segíthetek neki?

Egy ütő a tarkóig. Amint egy párttárs meghal, a démon kimászik a testéből, és a gazember elpusztulhat. Ha nem szeretnéd, hogy valakit megszálljon egy démon, akkor ügyelj rá, hogy az „áldás” legyen rád a csata során.

Azonnal meg kell jegyeznem, hogy nem ismert, hogyan lehet kiűzni egy démont egy lányból, aki egy börtönben található.

A Névtelen Szigeten egy fekete tükördarabbal beszélgetve kaptam egy feladatot. A feladat szerint meg kell ölni Sándort. Van értelme ennek?

Alexander halála azt fogja eredményezni, hogy White-Face-re tudja adni a fejét. Ennek köszönhetően nem kell harcolnod a Fekete Kör tagjaival abban a barlangban, ráadásul karaktercímkéket is cserélhetsz (egyszer és csak egy hősért, ne feledd).

Nem tudom rendesen bekapcsolni az Akadémia bejáratának oszlopait. Hogyan jutok oda?

Az oszlopok helyes kombinációját kétféleképpen lehet megszerezni – beszélve Sándorral, miután megölte Fehérarcúját, vagy úgy, hogy saját maga találja ki őket úgy, hogy a szigeten szétszórtan elhelyezkedő hét oltáron átmegy a teszteken. A sorrend a következő:

    Emberek oszlopa: Nap (Ralik) Tündék oszlopa: Hold (Tir-Tsindelius) Törpök oszlopa: Hold (Dűne) Orkok oszlopa: Nap (Vrogir) Impák oszlopa: Hold (Zantezza) Varázslók oszlopa: Hold (Amadia) Gyíkok oszlopa: nap (Zorl -Stissa)

Ezt követően helyezzük az ajtó melletti állványra a fáziskondenzátort (az inaktív konstrukció testéből az imps oltáránál vehetjük fel) és villámcsapással ütjük meg. Az út nyitva lesz. Ha lusta vagy az oszlopokkal bajlódni, menj délre, és használj teleportációs varázslatokat, hogy elérd az ottani tábort. Mássz fel a táborból, áss ott egy gyorsítótárat – és egy másik úton találod magad az Akadémián. Még eredmény is van ehhez.

A madárszellem az aréna előtt azt mondja, hogy én legyek a bajnok. Minek a bajnoka?

A két korábbi aréna Driftwoodban és Fort Joyban található. De általában ez nem szükséges.


Elértem Arxot. Láttam itt egy krakent a kikötőben – nehéz harc lesz?

A küzdelem nem lesz könnyű, de nem hamarosan. Magában a bárkában a Kraken nem fog megjelenni, szóval nyugi.

Megtaláltam az Ősi Gyík Birodalom nagykövetségét, ég, és végtelenül újjászületett csontvázak égnek. Mit csináljak velük, ne rohangáljak össze-vissza?

Miért nem fut? De általában ezeknek a csontvázaknak a neve tartalmazza a nyomot - átkozottak. Tehát gyújtsd meg/nedvesítsd/olajozd be a földet alattuk, majd vess Áldást a területre. Ezek után a csontvázak legyőzhetők. Itt nem sok van belőlük, szóval ne aggódj az Origin pontok elvesztése miatt.

Lord Kemm kastélyában van egy padlás – de hogyan lehet odajutni?

A második emeleten az úri szobában van egy váza. Tegye félre, és kap egy meghosszabbított létrát, amely a padlásra vezet.

Hogyan lehet megtalálni Kemm búvóhelyét? Egyszerre több feladatban is meséltek róla, de itt nem találtam pincét.

A gyorsítótár nem a házban van, hanem a kertekben - egy kis tavacska kellős közepén, a portál közelében. Keress egy kart a vízpumpa mellett (a látáshoz bizonyos mértékű érzékeléssel kell rendelkezned), ezzel engedd ki a vizet. A gyorsítótár nyitva van, kereshet benne. Ne felejtse el felvenni a tekercset, a festményt (a boltozat bal oldalán, ha felnéz a bejárat felől) és a csészét (jobb oldalon).

Gonosz őrök vannak a rejtekhelyen, fájdalmasan megütnek, sőt felépülnek. Mit kellene tennem?

A gyám szobor megölése után használd a Source Draw-t rajta.


Itt két festmény van, és köztük egyértelműen van hely a harmadiknak. A „Ghost Vision”-t használom – látom a festmény szellemét. És hol keressük ennek fizikai megtestesülését?

A festmény az Arx csatornájában, a gyerektolvajok búvóhelyén található. Oda a halál ködével teli dobozokból juthat el – nézze meg alaposan a térképet, és ne hagyja ki. A menhelyen győzd meg a főt a gyerekektől, majd vedd meg (vagy lopd el, ha nincs pénz) a festményt, és tedd vissza a helyére. Megnyílik egy továbbjutó.

Nem járhatom a Vér ösvényét a Lucian katedrálisban – a szobor folyamatosan azt mondja, hogy nem vagyok méltó arra, hogy bemenjek az Isteni kriptába. Mit kellene tennem?

Két lehetőség van. Az első az, hogy felveszünk egy teljesen új társat, hozzuk a szoborhoz, és az átenged. A helyzet az, hogy a karakternek egyetlen lopás vagy gyilkosság sem történhet meg. Ha valamilyen oknál fogva nem tud új karaktert felvenni a csoportba, megteheti másként. Menj el Zanders játékkereskedő házához az Arx téren, és beszélj vele. Miután megemlítette a Vér Ösvényét, győzze meg, hogy adja oda az amulettet.

Az amulettet fel kell tölteni a Forrás erejével - ehhez szükséged lesz egy titkos átjáróra Lord Kemm boltozatához (szükség van arra a csarnokra, ahol Arhu volt), ahol megtalálhatod a Forrás szökőkútját. Miután feltöltötte az amulettet, térjen vissza Zandershez, és győzze meg újra. Mesélni fog az engesztelő tekercsről – menjen a ház második emeletére, keresse meg ott a tárolóasztalt, és írja fel a „Hydra” jelszót a papírra. Miután elvette a tekercset, menjen a katedrálishoz. A szobor elérése után forduljon balra - a fal melletti oszlopban lesz egy mélyedés. Helyezze oda a tekercset és az amulettet, és maga mellett, a vértócsában kinyílik Lucian sírjának ajtaja.

Hogyan lehet megoldani a piparejtvényt Lucian sírjában?

Először rendezze el a csöveket az alábbi képernyőképen látható módon. Ezután a patak elindítása előtt öntsön "Véresőt" a mellette lévő rácsra, és amikor a vér lefolyik - "Áldás". Ezután indítsa el a szálakat, és várja meg, amíg megérkeznek:


Oké, átmentek a csöveken. És mit kezdjünk a karokkal Lucian sírjában, a történetben tovább?

A karok első betűiből szavakat kell alkotnia a továbblépéshez. Kövess el hibát, és meghalsz. Az a szó, amelyet karokból kell „alkotni”, az angol változatban a „power”, az oroszban a „jog”. Ennek megfelelően, ha angolul játszik, akkor a következő karokra van szüksége: „Potency”, „Order”, „Wisdom”, „Empathy” és „Righteousness”. Ha oroszul játszik, válassza ki a „Directness”, „Decision”, „Authority”, „Will” és „Courage” karokat. Bármilyen sorrendben engedélyezheti őket.

Ezt a küldetést Arx elérése után kapod meg.

Beszéljen Maladyvel, és emlékeztetni fogja, hogy meg kell ölnie Dalist. Azt fogja javasolni, hogy kezdjék el őt keresni a helyi Isteni Rendben.

A kikötőt ellepték a voidspawnok, ezért le kell győznöd őket, hogy felfedezhesd Dallis hajóját, a Félelem Urát. Azt fogja mondani, hogy Dallis idősebb nála, annak ellenére, hogy még az Ősfa és az Elfek idejében járt a jelenlegi formájuk előtt.

Menj át a hídon, hogy elérd Arxot. (Le kell győzni az ürességet a hídon a Csatában a Kapunál)

Arxon belül a paladinoktól megtudhatod, hogy Dallis a katedrálisban található.

A katedrálishoz való eljutáshoz teljesítenie kell az "Álmok és rémálmok mestere" és a "Linder Kemm's Vault" küldetést.

Miután megszerezte a tudást Lord Arhutól és a tekercset és amulettet a Toysellertől, indulhat a katedrális felé. A legjobb, ha a társ- és mellékküldetések teljesítése után mész oda.

Van egy kapcsoló Lucian halántéka előtt – helyezze bele a Toysellertől vásárolt amulettet, majd olvassa el a tekercset a nyílás kinyitásához:


Amikor belépsz Lucian kriptájába, egy piparejtvény vár rád.

(Alternatív megoldásként próbáljon meg új toborozni a Reflexiók Csarnokából, hogy befejezze a Vérösvényt)

A rejtvény megoldásához először létre kell hoznia egy Áldott Vért.


Varázsolj Rain of Blood varázslatot erre a lefolyóra, majd áldd meg a vért. Ha nem rendelkezik a szükséges készségekkel, megtámadhatja magát, hogy vér jelenjen meg.

A második lépés a csövek megfelelő sorrendbe helyezése. Itt van egy megoldás:


Ha ez megtörténik, érintse meg az oltárt az aktiváláshoz. Lucian koporsója oldalra mozdul, és kinyílik egy titkos ajtó.

Miután áthaladt rajta, egy olyan szobában találja magát, ahol karok és csapdák, valamint Source babák találhatók. Megölésükhöz használd a Vámpírszomj képességet, majd húzd meg az öt kart olyan szimbólumokkal, amelyek összeadják a Hatalom szót: Potencia - Rend - Bölcsesség - Empátia - Igazságosság.

Győződjön meg róla, hogy felkészült, mielőtt belépne Lucian valódi kriptájába, mivel ezt követően nem fog tudni visszatérni (győződjön meg arról, hogy rendelkezik a legerősebb Eredeti készségekkel és a legjobb felszereléssel).

A Divinity: Original Sin 2 mellékküldetésének részletes bemutatása Arks városában

Egyéb útmutatók:

  • Divinity: Original Sin 2: az első felvonás mellékküldetésének teljesítése (1. rész)
  • Divinity: Original Sin 2: az első felvonás mellékküldetésének teljesítése (2. rész)
  • Divinity: Original Sin 2: mellékküldetések teljesítése a Reaper's Coast-on
  • Divinity: Original Sin 2: mellékküldetések teljesítése a Kaszás partján (temető/temető)
  • Divinity: Original Sin 2: mellékküldetések teljesítése a Reaper's Coast-on (2. rész/fűrészmalom)
  • Divinity: Original Sin 2: mellékküldetések teljesítése a Blood Moon Islanden
  • Divinity: Original Sin 2: mellékküldetések teljesítése a Névtelen szigeten (Akadémia)
  • Divinity: Original Sin 2: személyes küldetések teljesítése társakért – a Vörös Herceg és Sebilla

Csata a kapuban

Amikor az Arx melletti hídhoz érsz, vámpírördögök jelennek meg. Győzd le őket, és kapj jutalmat a paladin kapitányától.

Végrehajtás

Menj a mesterek laktanyájának udvarára, találkozni fogsz egy nővel, aki megkéri, hogy mentsd meg a feleségét – egy nádornőt, akit kivégezni készülnek, mert nem követte a parancsot. Fordulj Lord Kemmhez, és győzd meg, hogy kímélje meg ezt a paladint (vagy végezze el a szükséges vizsgálatot). Később találkozhatsz a felszabadult paladinnal a magiszterek börtönében, hogy megkapd tőle a "Linder Kemm menedéke" küldetést.

Linder Kemm boltozata

Ha megmentette a paladint a kivégzéstől az azonos nevű küldetés során, akkor találkozni fog vele (sőt, ő is) egy kicsit később a mesterek börtönében. Azt fogja mondani, hogy Lord Kemmnek megvannak a maga titkai. Ha felszabadítod Windegót a „Mercy is Strength” küldetés során, megtudod, hogy Lord Kemm titokban az Istenkirálynak dolgozik. Arx város főterén egy művész a háborúról fest képeket. Varázsolj szellemvarázslatot, hogy lásd apja szellemét a közelben. Beszéljen a művész apjával, hogy megtudja, Lord Kemm páncélszekrényében egyedülálló festménygyűjtemény található.

Bejárat a Tolvajok Céhébe

A csatornákban lévő tolvajcéhben megveheti a kívánt festményt (a gyerekektől), ha meg tudja őket győzni. A tolvajcéh bejáratának helyéről az iskolás kislánytól értesülhet. Lord Kemm páncélszekrényének bejárata a kertjében van. A rejtett kart meg kell húzni a fedél kinyitásához.

A jobb kar

A kar meghúzása után ezen a nyíláson keresztül lépjen be a boltozatba.

Rejtett nyílás

Kemm búvóhelyén belül több automata járőrözik a környéken. Vagy lépj túl rajtuk, vagy harcolj velük (életlopó forrással kell megölnöd őket). A trezor végén aktiváld a szellemképet, és tedd a tolvajcéhtől vásárolt festményt az üres keretbe (ahonnan ellopták). Ezzel megnyílik a titkos szoba.

A festmény visszahelyezése a helyére

A helyiségben van egy "Felelősség" (durva fordítás) című festmény. Vigye magával, hagyja el a szobát, majd aktiválja a könyvet a jobb polcon.

A folyosót megnyitó könyv

A kőajtó mögött van egy nyílás, amely elvezet az Istenkirály Templomához. Miután befejezted a párbeszédet az istenkirállyal, lépj kapcsolatba a földön lévő jellel. Azt mondja itt, hogy csak a király Isten ismeri a felelősség súlyát. Ez egy nyom, amely összeköti ezt a helyet a festménnyel.

Helyezze a Felelősség festményt az oltárra, amely megnyitja az arhui börtönbe vezető ajtót.

Festmény elhelyezése az oltáron

Lord Arhut itt tartotta börtönben Lord Kemm. Ahhoz, hogy kiszabadítsa, kísérteties látást kell használnia, és a vámpírizmus forrását (a beszélgetés során) két kínzón kell használnia.

A gyötrő szellemek elpusztítása

Felhívjuk figyelmét, hogy a szoboron van egy tőr, amely a Vörös Herceg küldetéséhez szükséges.

Amint Lord Arhu kiszabadul, megjelenik a Fekete Gyűrű négy védelmezője és megtámad. Kicsit később megérkezik Lord Kemm, akit szintén meg kell semmisíteni. Ha meg akarja menteni Arch életét, akkor tanácsos a lehető legtávolabb tartani az ellenfelektől, teleportáció segítségével. De ha meghal, továbbra is beszélhet vele a Phantom Vision segítségével. Miután legyőzted Kemmet és a Fekete Gyűrűket, Lord Arhu megmondja, hogyan oldd meg a rejtvényt a katedrálisban.

Lord Arhu megtalálása

Lord Arhu be van zárva Lord Kemm páncélszekrényébe. Részletes útmutatást nyújtunk Önnek, hogyan juthat el Linder Kemm búvóhelyére az azonos nevű küldetés során. Először látogassa meg a tolvajcéhet, amelyről az iskolában tanul a lánytól, és vásárolja meg a gyerekektől a Kemmből ellopott festményt. Menj be a kertbe, és keress egy rejtett kart, amely kinyitja a nyílást, amely elvezet Kemm boltozatához.

Kerüld meg vagy győzd le ellenfeleidet az életlopás forrásával. A búvóhely végén használj szellemes látásmódot, és helyezd az üres keretbe a tolvajcéhben lévő gyerekektől kapott festményt. Menjen be a megnyílt folyosóra, keresse meg benne a „Felelősség” festményt, és vigye magával. Lépjen kapcsolatba a jobb polcokon található könyvvel, hogy tovább nyissa a részt. A kőajtó mögött lesz egy nyílás, amely az istenkirály templomába vezet.

Miután beszélt vele, vizsgálja meg a táblát a földön, majd helyezzen az oltárra egy képet az ott feltüntetett névvel (felelősség). Így a nyíláson keresztül eljutsz a börtönbe, amelyben Arhu ül. Használd a Ghostly Visiont, hogy megtaláld a két Arhut tartó szellemet, majd pusztítsd el őket egy dampirizmus forrásával. Ezután vedd le a szoborról azt a tőrt, amelyre a Vörös Hercegnek szüksége van személyes küldetésében, majd győzd le az összes ellenséget, köztük Kemmet is. Arhát távolabbra teleportálhatod, hogy biztosan túlélje. Vagy ha meghal, használjon kísérteties látást, hogy kommunikáljon ennek a személynek a szellemével. Ez megmondja, hogyan kell megoldani a rejtvényt a katedrálisban.

Álmok és rémálmok mestere

A laktanya alatt található Mester trezorában található a „Jelentés a játékkereskedőről” című könyv. Így többet megtudhat erről a keresőről. Alternatív megoldásként a felszabadult Lord Arhuval folytatott beszélgetés során megtudhat egy bizonyos Jeffersont, akivel kapcsolatba kell lépnie, hogy bejusson a katedrálisba. Menj el a játékboltba, és győzd meg, hogy segítsen. Ad egy amulettet, amiben benne lehet a forrás. Meg kell töltened az amulettet a forrással, majd vissza kell térned Sandershez.

Amikor ezt megteszi, beszéljen újra a játékbolt eladójával. Ha meg tudod győzni, azt fogja mondani, hogy az isteni sírba való belépéshez szükséged lesz egy engesztelő tekercsre. A tekercs az üzlet második emeletén, egy lezárt asztalban van, és maga Sanders adja meg a jelszót. Ha nem tudja meggyőzni a férfit, fel kell osonnia a második emeletre, és fel kell törnie a tekercset tartalmazó dobozt. Az amulett és a tekercs a katedrális ajtajának kinyitásához szükséges.

A mesterek utolsó csatája

Amikor a mesterek barakkjába érsz, látni fogod, hogy a paladinok a mesterek titkos szállása után kutatnak. A szükséges nyílás több doboz alatt van elrejtve a csapóhelyiségben.

Titkos nyílás helye

Megpróbálhat meggyőzni egy közeli szellemet, hogy mutassa meg a megfelelő kombinációt a sraffozáshoz, de ezt nagyon nehéz megtenni. A megfelelő kombináció tulajdonképpen a Mesterek mottójához kapcsolódik: elme, test, közösség és istenség.

Első kar

Második kar

Harmadik kar

Negyedik kar

Csak a rejtvény megfejtéséhez szerez tapasztalatot, de a szellem eltűnik. Ezért, ha szüksége van a forrásra, használja a vámpírizmust, mielőtt megoldja a rejtvényt. A trezor belsejében négy kapcsolót fog látni, amelyek a festmények mögött vannak elrejtve. Távolítsa el és aktiválja őket a megfelelő sorrendben a Mesterek fent leírt mottója szerint. Bent a titkos szobában olvassa el a jelentést, hogy tapasztalatot szerezzen, és ha kísérteties látást használ, további információkat kap.

Itt talál egy másik jelentést is a játékeladóról. Ez aktiválja ezt a küldetést. Három Geist található a Magister Vault második szintjén. Öld meg őket, keresd meg őket, és vegyél elő egy másik könyvet, amiben az áll, hogy Dallis fel akar támadni... (és nem fogjuk elrontani). Ezzel egy időben elindul a „Király újjászületése” küldetés.

A király újjászületése

A mesterek menedékházának második szintjén, a laktanya alatt található az asztal mellett egy könyv, amely pontosan jelzi, hogy Dallis kit akar feltámasztani. Térj vissza a visszhangok csarnokába, és találkozz Tarquinnal. Bevallja, hogy segített Dallisnak, és kárpótlásul megadja neked az Anathemát (a játék LEGJOBB kétkezes fegyverét).

Eltűnt rabok

Lépj be a börtönbe és beszélj a paladinokkal. Megtudhatja, hogy a magiszterek több fogoly eltűnése ügyében is nyomoznak, akik közvetlenül a magiszterek laktanya alatti celláikból tűntek el, még a nádori felkelés kezdete előtt. Miután legyőzted Isbeilt a „Törpök titkai” küldetésben, megtalálhatod az eltűnt foglyokat a laboratóriumában. Meghaltak, mert kiszívták őket, hogy megszerezzék a forrást.

Az irgalom az erő

A Fekete Gyűrű vezetőjének táborában talál egy levelet, amely a háborús szobában fekszik és Windegóról szól. Ezzel a boszorkánnyal újra találkozni fogsz Arx szigetén, a magiszterek börtönének belső alagsorában. Ahhoz, hogy odaérj, meg kell győznöd a paladinokat, hogy tudsz neki ellenállni.

Ha úgy dönt, hogy megmenti, elegendő számú tárgyat vagy érmét kell adnia, hogy javítsa a vele való kapcsolatát. Ezután lépjen kapcsolatba a közeli kapcsolóval a ketrec kinyitásához.

Ha rendelkezel a Vörös Herceg küldetéséhez szükséges speciális pengével (és két pengét találsz – az egyiket egészben, a másikat pedig részenként), felszabadíthatod Windegót a királyistennek tett esküje alól. De ebben az esetben ne felejtse el, hogy ha van egy pengéje, akkor nem tudja megmenteni a Vörös Hercegnőt a Vörös Herceg személyes küldetésében. Ha nincs pengéd, Windego elmondja, hogy van egy Lord Kemm páncélszekrényében.

A múlt hibái

A küldetés címe egy fogoly neve a Masters' börtönében, amelybe a csatornákon keresztül juthatsz be (először használj kísérteties látást a Mesterek laktanyájában, majd beszélj Winslow-val, és vállald, hogy segít megtalálni Banne-t) . Banne holttestét a csatorna közelében találjuk. Egy kísérteties látomás segítségével találd meg a szellemét, és beszélj vele, majd bemehetsz.

Beszélgetés a Lélekkel

Csatorna bejárat

Amikor a fiúval a cellába érsz, aktiváld a kísérteties látomást, és láss, ahogy halott keresők próbálják örökre a börtönben tartani a foglyot. Magukra hagyhatod őket, vagy összetörheted a fiú ketrecét. Őrült gazemberré változik, és megtámad. Ha elhagyja ezt a területet anélkül, hogy megölné a fiút, akkor amikor egy idő után újra ellátogat erre a helyre, azt fogja tapasztalni, hogy megszökött.

A régi azt jelenti, hogy arany

Arx nyugati részén, Lord Kemm kúriája közelében van egy régiségkereskedő, aki egy híres, Kat nevű értékbecslőre vár. Kemm kastélyában beszélned kell Kat szakértővel, és ha meg tudod győzni, meg fogja kérni, hogy találj három értékes régiséget Kemm rejtekhelyén. Ezen a menedéken belül számos automata van, amelyeket meg kell ölnöd vagy meg kell kerülnöd. Ha ölsz, használd a vámpírizmust.

A festmény helye

Görgetés Helyszín

A tál helye

Ha három ereklyét találsz, térj vissza Kat-hoz a jutalmadért.

Iskolai kiadás

Ennek a területnek a délkeleti sarkában van egy iskola, amelyet számkivetettek és kiközösített szerzetesek foglalnak el. Ha beszélsz az ottani kislánnyal, és meggyőzöd, akkor a térképeden jelzi, hogy hol található a tolvajcéh. Beszélj egy másik Griffel, és ha elmondod neki a Fort Joyban lévőt, tapasztalati pontokat kapsz. Griff meg fogja kérni, hogy segítsen helyreállítani az iskolát, és űzze el az ellenséget. Beszélned kell Shori nővérével, és meg kell győznöd vagy rákényszerítened, hogy távozzon. Ezek után visszatérhet Griffhez a jutalmadért.

A gnómok titkai

Ezt a feladatot többféleképpen aktiválhatja. Vagy besurransz az esküvő helyszínére, meghívást kapsz egy részeg törpétől az épületen kívül, vagy átsurransz a hátsó udvaron.

Utunk a hátsó udvaron keresztül

Ráadásul a csatornán keresztül is ide lehet jutni.

Bejárat a csatornán keresztül

Az utóbbi tanulmányozásakor legyen óvatos, mert ott új ellenfelek jelennek meg - ködpókok, amelyek mérgező ködöt bocsátanak ki az ölés után.

A lakomát az Üresség ördögeinek támadása szakította félbe. Vizsgáld meg a szobrokat, hogy megtaláld a csövek közelében ördögök nyomait. További információért beszéljen a törpékkel, majd aktiválja a szellemlátást, hogy megtekinthesse a megölt vendégek vándorló szellemeit. Lépjen kapcsolatba az esküvői tortával, és felrobban. Ellenségek jelennek meg, és el kell pusztítanod őket. Miután foglalkozott velük, beszéljen az őrökkel, és derítse ki, hogy pontosan ki küldte ezt a tortát. Egy bizonyos orvos lesz, aki szintén összefügg Lowse személyes küldetésével. Lépjen be a csatornába, majd menjen a királyi tárgyalóterembe.

Illuzórikus fal

Használd a kísérteties látomást, hogy kommunikálj a meggyilkolt Isbeil szellemével, és derítsd ki haragjának okát. A hely felkutatása után keresse meg a királynőt, és döntse el, mit kezdjen vele. A közelben található illuzórikus ajtó a királynőhöz vezet. A laboratórium másik oldalán van egy másik hasonló ajtó, mögötte azonban egy halálos csapda.

Demon Crush

Ez a küldetés Lowse személyes küldetéséhez kapcsolódik. Amikor Arxba ér, megtudja, hogy északkeleten van egy hatalmas démon háza, aki egy bizonyos orvosnál telepedett le. Ha be akarsz lépni ebbe a házba, először tenned kell valamit – vagy meg kell ölnöd Isbeilt a „Törpök titkai” küldetésben, vagy ki kell szabadítani Lord Arhut a Kemm börtönből. Így kapsz egy meghívót az orvostól. Menj a hátsó házába, és beszélj betegséggel a bejárat közelében.

Csevegés a nővel, ő elvisz téged a démon dimenzióba. Kövesd őt, és érezd a gyertyák illatát. Még ezután is a főnök HP tartaléka 11 000. Menj be és öld meg a nővért, majd beszélj a Doktorral. Ha nem nyúl a nővérekhez, folyamatosan visszaállítják a HP ellátását. Minél előbb költsd el a forrást, nehogy az orvos kiszívja belőled. Az egyik szekrényben van Quinn páncélja, amely lehetővé teszi a karaktered repülését.

Konzulátus

Szüksége lesz egy speciális tőrre. Megtalálhatod Lord Arhu börtönében, vagy részenként (összesen kettőt) összegyűjtheted a Névtelen Szigeten. Nélküle lehetetlen lesz kiszabadítani a Vörös Hercegnőt. A konzulátusra való eljutáshoz használjon olyan karaktert, aki a legjobb lopással és hackeléssel rendelkezik. Menj a szökőkúthoz. Megtalálod a kulcsot, ami kinyitja az ajtókat, betörheted.

A teleportációs piramisok segítségével az egész csoportot egy karakter mögé mozgathatja. Végül aktiválja a szellemképet a portál megtalálásához. Menj át rajta az arénába, harcolj a korábban megismert karakterek tükörképeivel. Pusztítsd el a tükröt korán, messziről, hogy elkerüld a csatát, vagy tedd ezt csata közben (különben a tükröződések újra megjelennek).

Menj az ajtóhoz, az egyik hős odaér a csata során, hogy az egész osztagot biztonságos zónába helyezze. Beszéljen a keresővel a portál közelében, és derítse ki, hol van a Vörös Hercegnő. Ha nálad van a penge, felszabadíthatod a királyistennek tett esküje alól. Használd a Vörös Herceg tüzes leheletét, hogy szülj egy sárkányt, majd hagyd el az álmot.