A sárkánykori eredetű amgarrak gólemek. A DLC átadása: Leliana dala, A sötétség teremtményeinek krónikái, Amgarrak gólemei. Dlc: Darkspawn Chronicles

Ezzel a DLC-vel játszhatsz meglévő karakter, és hozzon létre egy teljesen új hőst, vagy inkább a Guardian-Orlesian-t azonnal a 20. szinten. Osztálytól függetlenül, de fajának megfelelően hősöd a következő nevet kapja (ami természetesen változtatható): ha az emberfajtát választottad, akkor Herodesnek vagy Leoni Caronnak hívnak; ha a tündék faját választottad, akkor Elyonnak vagy Sidon Andrásnak hívnak; ha a törpe fajt választottad, akkor Erad vagy Nika Kader néven hivatkoznak rád.

Miután importáltad vagy létrehoztad a karakteredet, az utazásod azonnal megkezdődik. Az új DLC a Deep Roads mélyén játszódik. Beszélj egy Jerrick nevű karakterrel, aki meg tudja idézni a brontót – a farkasok, medvék és pókok analógját. Végül megkapja az első bejegyzéseit.

Indulj el, és útközben néhány törpe tetembe botlik, akik rúnákat, különféle mérgeket és borogatásokat hordoznak. Találkozhatsz pár sötétségi kalanddal is, ami nem okoz nagy gondot. Hamarosan kijössz egy hatalmas barlanghoz, amely tele van sötét köddel. Ne feledje, hogy itt három sikoltozó szó szerint azonnal megtámad. És mellesleg közvetlenül a bejárat előtt van egy kifeszített tűzcsapda - óvatosan semlegesítse. A csapdán ugrással is át lehet jutni. Amikor legyőzöd az ellenséget, a köd hirtelen feloszlik, és egy folyosó alakul ki, amely egyenesen a deaktivált gólemhez vezet. Kapsz egy küldetést, hogy megtaláld a vezérlőbotot ehhez a gólemhez. A közelben lesz egy táska – keresd meg és találj néhány rúnát, majd menj tovább a folyosón. Hamarosan egy másik zsákutcába érsz, ahol egy irányítórudat és egy rúnaüllőt találsz. Oszd szét a rúnákat, és menj vissza a gólemhez. Aktiválja ezt a kőszobrot, és hajtsa végre az első feladatot.

Egy új folyosó egy rozoga teighez vezet az első erős ellenségekkel. Közvetlenül a bejáratnál fog feküdni egy törpe holtteste, rajta a "Mágus futócsizmái". Ne feledje, hogy a további ellenfelek komolyak lesznek. Az első a Shadow Horror, a második a Boss Mage, a harmadik az Elit-Resurrection. Ezeken az ellenfeleken kívül számos szokásos közönséges ellenség is lesz. A platform, amelyen az első két ellenségeddel találkozol, rúnacsapdákkal lesz körülvéve, ezért először semlegesítsd őket, és csak azután szállj szembe az ellenségekkel. Ezenkívül a csapdákat óvatosan meg lehet kerülni, de ezt Ön dönti el.

A Shadow Horrort először meg kell ölni. És mellesleg tökéletesen öl a "manna ütközés" képességével. Ezen ellenfelek támogatása nélkül a többi ellenség csak darált hús lesz a szemedben. A csata után távolíts el még néhány rúnát a Shadow Horrorból, és nyisd ki a közelben álló ládát. Ha a karaktered nem rabló, akkor használja Jerrika szolgáltatásait. A ládában a következő tárgyak találhatók: pár méreg, borogatás és egy érdekes Darázs öv. Ezután menjen a bal oldalra, és végül keresse meg az Amgarrak felé vezető átjárót. Miután odament, az ajtók mögötted azonnal bezárulnak, és nem tudsz visszamenni. De ezen kívül, bár néhány másodpercig, látni fogja mindennek a bűnösét, ami itt történik - a Kaszást. Gyorsan kimegy a szomszéd szobába. Figyeljen a jobb oldalon lévő táblázatra – itt van Darion naplója.

Az első csarnokból három kijárat lesz: a bal oldalon, amelyet lila köd borít; központi, amit kék köd borít és végül a jobb oldali kijárat, ahol pár perce megcsúszott a Reaper. Az ókori teremben egy másik rovásírásos üllőt találsz. Ahogy megérinted, a halottak feltámadnak. A jobb oldali fülkében lesz: egy rendes láda és két kék köddel borított láda. Hagyja őket, és menjen a bal oldalra az elárasztott barlanghoz. Hamarosan útközben találkozni fog Jerrick testvérrel és Brogannal. Szellem formájúak (kék színnel jelölve), így nem fog tudni beszélni velük. Az elárasztott barlangban Darion folyóiratának egy másik oldala található, a közelben pedig egy rendes láda, ahol az Ősi írások is találhatók. Tehát a déli átjárót újabb kék köd zárja el, így az északnyugati átjáróba kell költözni. Hamarosan a szomszéd szobában találod magad, ahol két kék köd veszi körül a ládát, és a déli szoba ajtaja is kék köddel lesz zárva. Hamarosan egy olyan szobában találod magad, ahol még mindig van egy lírium kút. Az arató, miután ideszökött, becsúszott a résbe, amelyet piros sorompó zárt le, ezért nem megy tovább. A lírium kút közelében van egy szabályos láda és egy láda, amelyet kék köd zár el. Itt van egy kék ködös láda, amely csak akkor nyílik meg, ha megnyomja a kapcsolót. A valóság megváltozásakor azonnal egy csoport sérült őr támad rád, és miután legyőzted őket, megtalálod az Első Strad könyvét az előzőleg lezárt ládában - ez lehetővé teszi a képességek újraosztását. Most menjen vissza, és nyissa ki a korábban zárt ládákat. Az egyik ládában az Ősi írások folytatását találod. Legyen óvatos, mert a padlón találhat még egy oldalt a Darrion's Journalból. Mostantól a Taig korábban zárt ajtaján is átmehet, de javasoljuk, hogy először keresse meg Brogant. Most már nem lesz nehéz bevinni a csapatba. Az Ősi Csarnokban, ahol még mindig van egy rúnaüllő az egyik ilyen "kék" ládában, nyilakat és pár számszeríjcsavart találhatsz, a második "kék" ládában pedig egy fejlesztést találhatsz a gólemedhez. A délnyugati fülkés szobában egy lila függönnyel ellátott láda található. A déli teremben pedig (bejárat az elárasztott barlang felől) még egy kapcsoló, még pár láda (mint mindig rejtve) és egy csapat elit gólem található. Újabb nagy csata lesz ebben a DLC-ben. Először vissza kell vonulnod, hogy a gólemek ne rohanhassanak rád az egész csapatukkal. Ennek eredményeként képes leszel egyenként elpusztítani őket, ami nagyban csökkenti a harc nehézségi szintjét. Ha elfogy az egészséged, nyomd meg hamarosan a kapcsolót, és az ellenségek eltűnnek, de te nem tudod elhagyni a szobát. Nos, miután befoltoztad magad, majd húzd meg újra a kapcsolót, és a nem elpusztult gólemek újra megjelennek, és teljes egészséggel.

Az egyik ládában egy újabb frissítést találhat a gólemhez. A frissítés után a gólemnek lesz egy varázslata, amely megfelel a mágus "Thundercloud" varázslatának. A közelben van egy szoba is, amelyben fegyverek találhatók, például a Hasfelmetsző Cudgel.

Tehát a "kék világban" költözz be az első terembe, ahol egykor zárva volt a bejárat. Most ott találhat még egy oldalt Darion naplójából és egy váltást a lila világra. Mivel most már minden valóság megtört, átmehetsz a délnyugati szoba korábban bezárt ajtóin. Itt a ládában egy újabb fejlesztést találhat a gólemhez - "Revival for yours".

Most a fő cél a lírium kút a központban. Mivel a fátyol eltűnt, beléphetsz. Itt találsz több szellemharcost és pár holttestet. Ahogy megölöd az összes ellenséget, majd menj át a hídon balra. Tehát itt talál egy új narancssárga Boss - Small Phantomot, valamint néhány szellemharcost. Miután legyőzted az ellenséget, látni fogod a bejáratot, amelyet egy piros sorompó zár el (a kovácshoz vezet). A szövegrész előtt Darion naplójának egy másik oldala található, a közelben pedig egy másik részlet, ahol megtalálod Darion holttestét az utolsó öngyilkossági feljegyzésekkel együtt. Itt kapsz egy változást a küldetésben - Amgarrakot most meg kell semmisíteni. Vedd ki a "Tiltott titok" övét a ládából a szoba legmélyén (ez a tárgy a főjátékban jut el hozzád).

Most itt az ideje, hogy menjen a kapcsolókkal ellátott szobába, amely ennek a teignek a közepén található. A közelben, a jobb oldalon található Agmarrak bejárata is. A vörös valóság felfedezéséhez ebben a sorrendben kell a lapkákra kattintani: először sárga, majd lila, majd fehér, majd kék, és a legvégén a központi. Tehát a vörös valóság megjelenésével azonnal három gólem jelenik meg. Miután legyőzted őket, végre mehetsz a Forge-ba. A Forge jobb oldalán lévő folyosó egyenesen egy ládához vezet, ahol egy újabb frissítést a Gólemhez.

Tudnod kell, hogy a Reaper a legkeményebb ellenfél a játékban. Hatalmas egészsége, jó páncélja van, és képes felnyitni húsdarabjait, amelyek később bármilyen rangú csontvázakká alakulnak. Eltüntetheti őket, ha egyszerűen megnyomja a mellettük lévő kapcsolót, de hamarosan újra megjelennek. A mágia nincs hatással a Harvester Golemre, így a mágusok csak harcostársaikat tudják meggyógyítani, és megölni az összes megjelenő gonosz szellemet.

Aktiválja az összes aurát a gólemen – ez nem lesz extra akció. Ne feledje azt is, hogy a vörös dimenzióban a csontvázak nagyon erősek lesznek, és a Reaper azonnal újakat hoz létre, miután megöli a legerősebb csontvázat. Ezért a legerősebb csontvázat kell irányítania, ami után néhány percig probléma nélkül legyőzheti a gyulladt elme és a görbe kezek termékét. Egy régi taktika is hasznos lesz itt - egy szövetséges vagy a hősöd szembeszáll az ellenséggel és elfut az ütések elől, míg a többi eltalálja az ellenséget. Van itt egy másik titok is - nem messze az üllő árkától van egy meglehetősen szűk hely, ahol csak egy hős tud átmászni, de a többi ellenség, még a Kaszás sem megy oda, hanem ez a hely A főnök megdobhat téged a testrészeivel, amelyekből az ellenség kimászik - ebben az esetben jobb, ha a taszító rúnát vagy egy kőöklét használod. Ellenkező esetben a szokásos módon dolgozzon az ellenséggel, de készen álljon, mert minden gyógyító szer egy-kettő alatt elmúlik, és ha közvetlen támadás éri, akkor Ön vagy szövetségese szinte egészségtelen lesz. Amint leteszi ezt a gólemet, a Reaper lényege, amely irányította, kiugrik belőle. Neki ennyi, a varázslat úgy fog működni, ahogy kell, de a csontvázak kimásznak, mint korábban. Miután legyőzted a Főnököt, a gólemet kövekkel borítják be, és menekülnie kell erről a helyről.

Ez a DLC utolsó része.

NÁL NÉL DLC "Amgarrak gólemjei– Meg kell látogatnod a Gnomish Thayget Amgarrak, a gnóm kérésére Jerikó aki a testvérét keresi Brogan, és megtudja, miért pecsételték meg a Thayget, és milyen szörnyű kísérleteket hajtottak végre benne a törpék. Gnómok társaságában kell utaznia Jerikó, Brogan, Bronto Totyogóés rúnagólem.


Küzdj a szellemekkel Taiga Amgarrakban

Töredékek gyűjtése a gnóm feljegyzéseiből Darion, egy kudarcba fulladt expedíció vezetője Thaygba, megtalálja furcsa készülék törpék, amelyek nagy líriumtartalékot használva lehetővé teszik az Árnyék különböző rétegei közötti utazást. Egy másik élmény volt. bioware, bár érdekes, mert most egyszerre több oldalról lehetett újraalkotni ugyanazt a helyet. A Shadow akadályokon való áthaladás, a dimenziók közötti váltás a nyitott ajtók és a meg nem valósult ládák között remekül kibővítette a játékmenetet. DLC. De egy ilyen ötlet elegáns lenne teljes alkalmazásban Eredet vagy Ébredés, és örömet okoz a másfél órás játékidőben.


Árnyékátmeneti eszköz

Iratokkal való foglalkozás Darion, megérted, hogy a kovácsművet le kell semmisíteni, mert óriási hiba volt. A dimenziók labirintusain áthaladva, utadon szellemekkel és gólemekkel találkozva még mindig találkozni fog a végső főnökkel, akinek a megsemmisülésén múlik a kovács elpusztulása.


"Kaszás" főnök

De még ha legyőzték is ezt a „chuvyrlo”-t, a gnómok bajai nem érnek véget. A kovács elpusztulhat, de a lények, amelyek megtöltötték, nem, ahogy a vége is mutatja DLC. Csak sajnálni lehet a gnómokat, akik egyszer találkozni fognak velük, de egyelőre élvezze ezt DLC
Fokozat : 3\5

A főmenüben válassza ki Más cégek

Az amgarraki gólemek, Játék

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

Ezután úgy döntünk, hogy vagy a semmiből hozunk létre egy karaktert, vagy importáljuk. Nem írom le az új karakter létrehozásának, egy régi importálásának minden részletét, csak arra figyelek, hogy a bónusz tárgyakat mindenki felhasználja, a lényeg, hogy az eredmény benne legyen a játékos profiljában. Tehát nyugodtan válassz Új karakter és kapsz egy teljes értékű, lvl 20-as vadászgépet egészen tisztességes felszereléssel.

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

Miután megnézett egy rövid videót és felgyorsult, ne rohanjon hanyatt-homlok rohanva jobbra-balra vágni. Karakter importálása esetén a felszereléseden kívül egy könyv is bekerül az árukészletedbe "Emlékek szürke őr" , ne lustálkodj és oszd újra a képességeidet, képességeidet, mint pl Befolyás itt semmi dolgod nem lesz, csak bent Mérgek készítése tegyen be legalább egy pontot - az áthaladás során sok palackot és üveget talál, amelyek segítenek az utolsó főnökkel való küzdelemben. Ügyeljen a készségekre Életerőés Világosság.

Azt tanácsolom, hogy emelje fel a ravaszságot legalább 14 pontra, és ossza el a készségeket a következőképpen:

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

Vagy ha nincs szükséged Exceptional Combat Training-re, vagy nem akarsz mérgeket használni, akkor emeld 16-ra a Ravaszságot, és pumpáld a túlélést a maximumra. Ön dönti el.

Szóval, az elméletnek vége, menjünk előre!

Ha nem vagy mazochista vagy achivdroter, de gyorsan át akarod futni a bővítésen, akkor a nehézségi fokot "Easy"-re változtathatod a végső bossig.

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

Anélkül, hogy néhány lépést megtettünk volna, három holttestet veszünk észre. Ne felejtsenek el mélyedni a zsebükben, még akkor sem, ha ez nem etikus. Találsz néhány rúnát, amelyeket később fegyverekbe és páncélokba helyezhetünk.

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

Nem minden arany, ami csillog- ez nem rólunk szól. A Diablo RPG első törvénye – Mindenki körül turkálunk, aki az utunkba kerül. A gazdaságban minden belefér. A kényelem érdekében használhatja a Tab gombot, amely kiemeli a neveket és a kattintható elemeket.

Szinte azonnal egy csapat Genlock, Garlock és más gonosz szellem ugrál ki ránk. Miután megtisztította őket, a törpe arra a következtetésre jut, hogy a bátyja nem eshetett egy maroknyi darkspawnba.

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

Az alagút kijáratánál csapda vár ránk, legyünk résen. Az Amgarrak felé vezető úton egy fekete fátyolba ütközünk, és egy sikítóhármas támad ránk.

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

A történet előrehaladtával a köd eloszlik ott, ahol mennünk kell. Rúnagólembe futunk. De a gólem elindításához szükség van egy vezérlőrúdra. Ne felejtsen el beletúrni a jobb oldali táskába.

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

Aztán az ellenkező irányba megyünk, útközben levágjuk a szemtelen farkasok fejét és megtaláljuk a gólem irányító rudat. Közvetlenül mellette van egy üllő, ne hagyd ki, és ragadd meg a lehetőséget, hogy tökéletesítsd fegyvereidet és páncélodat, valamint társaid páncélját.

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

Felvesszük a pálcát, visszamegyünk, aktiváljuk vele a gólemet, és van egy új csapattárs a csapatunkban.

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

Ha Hard szinten játszol, akkor azt tanácsolom, hogy tiltsd le a gólemet a területi támadások taktikájában, a jövőben csak healerként használtam. És akkor egy villám shandarakhnet, akkor egy kő repül az arcába. A gólemek olyan .. gólemek -_-

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

A továbbiakban sikoltozók furcsa árnyékai futnak ki elénk, majd egy gnóm árnyékát vesszük észre, mintha integetne. Kísérőnk panaszkodni fog, hogy nem érzik jól magukat ezektől a látomásoktól, de mi nem születünk bástyával. Útközben kitapogatjuk a holttestet, találunk papucsot a bűvésznek, számos balzsamot, borogatást és bájitalt.

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

Továbbmegyünk, és valami rozoga teigben találjuk magunkat, ahol egy csomó erős szörny támad ránk. Mindet feldaraboljuk, átkutatjuk a maradványokat, kinyitjuk a közeli ládát, melyben jó öv van a harcosok/rablók számára, és futunk az árnyék után.

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

Előttünk van Amgarrak bejárata.

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

Ahogy az várható volt, a kijárat zárva lesz számunkra, és lefelé haladva meglátjuk az Alien aljas lényt, amint amilyen gyorsan csak tudunk menekülni előlünk .. van lába? Megvizsgáljuk a vérfoltot a padlón, elolvassuk Darion naplójának töredékeit, és elmondjuk, hogy az expedíció megtalálta az Amgarrak ősi laboratóriumot.

Kicsit körülnézve láthatja, hogy egyes helyiségek bejáratát egy bizonyos színű fátyol zárja el, kicsit később elmagyarázom, hogyan lehet bejutni.

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

Jobbra fordulunk, és a rúnaüllőhöz közeledve négy gólem támad ránk. Miután kavicsokra válogattuk őket, további rúnákat helyezünk be, és haladunk tovább, miközben az út mentén balra nyitjuk a ládát. Mint már észrevetted, az üllőtől jobbra három fátyollal borított láda található. Emlékezz rájuk, visszatérünk oda, de később. És amíg továbbmegyünk.

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

A sarokban összefutunk Jerrick testvérrel. Úgy tűnik azonban, hogy számunkra egy párhuzamos világban van. Ezért, miután megígértük Jerriknek, hogy meg fogjuk érteni ezt a rejtvényt, továbbmegyünk, de most úgysem tudunk segíteni rajta.

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

Miután kihagytuk az aljas golumot, megvizsgáljuk a csontokat, elolvassuk a földön heverő magazint, ahol néhány kapcsolóról mesélünk, amelyek szabályozzák a lírium áramlását, kiiktatják az erős riválisokat, és folytatjuk utunkat. Ügyeljen az északi és északnyugati, fátyollal borított szobákra.

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

És itt vagyunk a kapcsolós szobában. Kinyitunk egy hozzáférhető ládát, bedobjuk a képességpontokat és megnyomjuk a gombot. Elrepülünk az árnyak világába.

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

Emlékszel, az északnyugati szobáról beszéltem?

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

Szóval - most már bemehetünk, sőt, kiürítés után MINDIG visszatérünk a kapcsolós szobába, át a hétköznapi világba és újra oda (nyitva lesz az ajtó). A ládában a Golem Research: Medicine című könyvet találjuk, amely megnyitja az első pipát az eléréshez vezető úton. "Olajfestmény". Most is nyugodtan hozzárendelheti a gólemet gyógyítónak, hogy kecsketejként szolgálhasson nagy nehézségek esetén e képesség nélkül.

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

A kapcsolóval visszatérünk a szobába, visszarepülünk az árnyékok világába. Most már mehetünk Broganhoz, Jerrik testvéréhez. Útközben mindent megölünk, ami mozog, kifosztunk mindent, ami rosszul fekszik. Olvashatunk egy megjegyzést is, amely szerint a bűvész Karidin kaszt nélküli törpékkel kísérletezett, és még szörnyűbb részleteket Darion naplójában.

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

Brogan észhez térítve csoportunk egy teljes értékű osztaggá változik tankkal és gyógyítóval. Vissza az üllőhöz, emlékszel, hogy 3 lezárt ládáról beszéltem?

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

Miután megöltük a pisyukaty gonosztevőket, az egyik ládában találunk még egy fejlesztést gólemünkhöz (és még egy pipát a tabellán az eredményért).

És még egy a ládában az üllőtől balra:

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

A bejáratnál visszatérünk a kereszteződésbe, a rebel gopotával megoldjuk a reszelőt és a kapcsolóval bemegyünk a déli szobába. Az asztalon van egy magazin, amely azt mondja, hogy nem vagyunk itt egyedül. Kattintunk a központi kapcsolóra, majd ugyanott a csempére .. és nekünk minden lila. A bal oldali asztalon ismét átérezhetjük a..umm..fej keletkezésének történetét. Most visszatérhet az északi szobába:

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

Megnyomjuk a kapcsolót, megközelítjük a zöld gombot. És itt kezdődik az egyik legnehezebb harc a kiegészítőben. Ha ez teljesen elviselhetetlen, akkor nézzük meg a titkot az alábbiakban:

Van egy titok a szobában a gólemekkel. Annyi gólemet megölhetsz, amennyit csak tudsz, de amikor kemény lesz, újra megnyomod a tányért, és a maradék gólemek eltűnnek. Aztán amikor meggyógyulsz, újra megnyomod a tányért, és a maradék gólemek újra megjelennek, csak fejezd be őket és ennyi

Miután táncolt a gólemekkel, nyomja meg a gombot, és nyissa ki az összes ládát a szobában. Itt találjuk az áhított klubot, és 2 tekercset a gólem fejlesztéséhez. Ahhoz, hogy elhagyja a szobát, ismét vissza kell térnie a hétköznapi világba.

Visszatérünk a bejárat melletti déli szobában lévő kapcsolóhoz.

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

Megnyomjuk a központi (lila), és átmegyünk a központi csarnokba. Jobbra fordulunk, véres lábnyomokat látunk a padlón, és bemegyünk a szobába. Miután a halottakkal foglalkoztunk, a jobb vagy a bal oldali kapcsolót használjuk, olvassuk a magazint. Ennek eredményeként kiderül, hogy az Amgarrakot meg kell semmisíteni, minden tudásával, szörnyeivel stb. és hogy a főbűnös a kovácsműhelyben van. De ahhoz, hogy a kovácsműhelybe juss, meg kell oldanod a rejtvényt. Ne törje az agyát, hagyja el a szobát, és menjen az ellenkező oldalra. Miután megküzdöttünk a szellemekkel, bemehetünk a szobába, ahol megtaláljuk Darion holttestét, az expedíció fő testét.

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

A mellette lévő folyóiratból egy bizonyos négybetűs titkosítást tanulunk meg: YMWC. Kicsit odébb van egy láda, amely egy jó övet tartalmaz egy bűvész számára, amelyre átkerül eredeti játék.

Visszatérünk a feladványunkhoz, a korábban megszerzett rejtjel segítségével oldjuk meg (nyomjuk meg a Tab-ot és a tányérok betűkkel lesznek kiemelve), kattintunk a középen lévő tányérra, és utána megyünk verni a végső főnök arcát. Útközben kinyitjuk a ládát, ahol gólemünk utolsó fejlesztése lesz.

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

Az eredmény megszerzése "Olajfestmény".

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

Ha az elején megváltoztattad a játék nehézségi fokát, akkor a főnök előtt ne felejtsd el átállítani a nehézségi módot "Kemény" vagy "Rémálom"-ra, ha át akarod vinni a buzogányt az eredeti játékba.

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

Olvassa el az alábbi főnöki taktikát.

Igen, nem volt könnyű megölni a Kaszást egy rémálomban =) De lehetséges. Megosztom tapasztalataimat (a csapatvezető 24-es szintű volt, ravasz tőr):

1. Ne légy lusta, és alakíts ki taktikát a párttagoknak. Gólemünk szokatlan gyógyító szerepben lép fel, minden támadási taktikát kikapcsol neki, csak az aurát, a tüzes pengét és a csoportos gyógyulást hagyja az első adandó alkalommal (volt szövetségesem: egészség<90). У воина тоже вырубаем все, оставляем запугивание и глухую оборону. И прописываем пару строк лечение, например: здоровье <50 - пьем большую банку, здоровье < 25 - пьем самую сильную банку. У разбойника тоже самое с лечилками.

2. Agra kontroll. Van egy harcosunk (de mellesleg provokáció nélkül), és van egy Kidünk (bronto, rabló idézte meg). A Kölyöknek valahogy provokációja van, ezért először őt engedtük el. A lehűlés után ismét megidézhető.

Vigyázz a gólemre, ameddig csak lehet! Bankokkal nem lehet kezelni (én biztosan nem kezeltek, pedig aktívak voltak. Viszont az ébredés nekem nem jött be, bár az összes rekordot összeszedtem, lehet, hogy meghibásodott..)

Őszintén szólva egyik párttag sem tud kárt tenni a főnökben, ezért őszintén nem javaslom, hogy gyógyítóként vagy tankként teljesítse ezt a küldetést) vagy kolobokként (ilyenkor kevés a statisztika, egy kicsit ott ).

3. A csata 1. része. Viszont 2 fokozatra van osztva: normál világítással vagy piros tónusokkal :) A "piros" szakasz kezdete után néhány másodperc múlva a jobb oldalon (a térképen van egy jelzés), a kapcsoló aktívvá válik, amely a tervezett időpont előtt véget ér a piros szakasznak, és visszatér a fehér színpadra. Részletesen leírom, mert ez egy nagyon fontos szempont. A főnöknek lehetősége van időszakonként húsdarabokat dobni, amelyek aztán csontvázakká alakulnak, és lehetnek közönségesek, sárgaek vagy főnökök. A szokásosakat önerőből leöljük, a sárgákat addig tűrjük, amíg össze nem gyűlik pár darab, a pirosat pedig azonnal le kell hozni. De nem varázslattal vagy tőrrel, hanem egy kapcsolóval egyszerre öli meg az összes csontvázat. Ezt követően egy ideig inaktív lesz, ezért ne használja semmire. Minél hamarabb megöljük a Kaszást, annál jobb. Ezért habozás nélkül, ütős perzsával isszuk a jávorszarvast fáradtság ellen, mérgek és egyéb növényvédő szerek :)

Nagyon fontos kitalálni, hogy a szuperfőnök megölésének pillanatában ne legyenek élő csontvázak. Majdnem nullára hoztam a HP-jét, megvártam a váltást, használtam és gyorsan végeztem a főnökkel. Ha elhagyja a csontvázakat, akkor a csata következő, 2. szakaszában az erejük többszörösére nő. 150-es támadással gazember vagyok és nem tudtam eltalálni a sárga csontvázat!! Mit mondjak a narancsról.

4. A csata 2. része. Itt minden egyszerű :) nyomj =, és jelezd a célt! Az egész tömeg a főnöknek támaszkodik, anélkül, hogy elterelnék. Csontvázakat is fog megidézni, szóval ne pazarolja az idejét. Sikerült eltávolítanom a találatainak körülbelül 40%-át az első hívás előtt. És irányítani a HP-t. A gólem meg fog halni (ha még él) az első percekben :) Irányítsd az aggrót, vond el a csontvázakat a fő ütőerőtől. Maga a főnök is gyenge, de a csontvázak valamiféle emberfelettiek. A főnök halálával ők is meghalnak, szóval minden hatalom rajta van!

Személy szerint apró kiegészítéseket teszek:

    Nem szabad kikapcsolni a tank támadási képességeit, az 1. fázisban minden sebzési egység számít.

    A harc közben, amikor Jerrick feltámasztja a brontóját, azonnal váltson rá (szünet módban), és használjon gúnyolódást. Így a főnök és a kis addok az orrszarvúra váltanak, ami nem egyszer megmentett az elkerülhetetlen haláltól.

    Mérgek, mérgek és még több méreg!! emlékezz rájuk

    Ha van egy szabad másodperced, válts a gólemre, és használd a Mighty Strike képességet. De ezzel ne nagyon ragadd magad, még mindig van gólemgyógyítónk.

Megölte a Reapert egy rémálomban egy lvl 22-es mágussal. A vörös csontváz egyetlen csapással megöli a párt bármelyik tagját, ezért egy bug / funkció határán katonai trükköt kellett bevetnem. A vizesárok közelében egy üllő, mögötte pedig egy szűk hely van a falak között. Egy perzsával oda lehet jutni, és valamiért nem jutnak át oda a csontvázak. Igaz, a Reaper közvetlenül az orrod elé tudja dobni őket, de taszító aurával vagy kőököllel kiütheted őket. Aztán technológia kérdése: hóvihar-vihar-gyehenna, börtön és kúpok mindenkinek, akit elérhet.

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)


A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

Amint nyersz, minden összeomlani kezd, a gólemed megtelik kövekkel, és az életedért futsz. Jerrick sajnálja, hogy nem tudta megmenteni az értékes feljegyzéseket, de a bátyja megvigasztalja, te pedig elmész. Ezt követően a legjobb hollywoodi hagyományok szerint megmutatják nekünk a Deep Roads-t, amelyen minden repedésből kimászik ugyanazon aljas lények csapata, akiket olyan nehezen ölt meg.

A „Golems of Amgarrak” DLC végigjátszása (átdolgozva és bővítve)

DLC – LELIANA DAL

Ezt a kiegészítést régi barátod - a bárd Leliana - személyében adja át. Ez egy kicsit kiterjesztettebb (és bizonyos tekintetben kissé módosított) változata azoknak az eseményeknek, amelyek Lelianát az Egyházhoz vezették, és ennek következtében a hősödhöz, a Szürke Őrhöz.

Leliana 10-es szintű szélhámos bárdként kezdi, aki rendelkezik alapvető képességekkel a kettős hadvezetéshez és az íjászathoz. A játék során körülbelül 4 szintet érhetsz el - így jelentősen javíthatod a harci adatait. Az, hogy pontosan hogyan döntesz a fejlesztés mellett, az ízlésedtől függ – én személy szerint könnyebbnek találtam két fegyverrel játszani, de talán az én személyes preferenciáim is befolyásolják.

Lelianán kívül kapsz két társat – a gnóm Tagot – egy pajzsos és kardos harcost, valamint egy tündemágus Sketch-et. Van néhány el nem költött pontjuk – így megadhatod nekik az általad megfelelőnek tartott készségeket.

Piac

A Marjoleinnel folytatott kezdeti beszélgetés után folytathatja a piackutatást. Ne feledje - a piacon járőröző őrök, akik a játék elején meglehetősen semlegesek, azonnal ellenségessé válnak, miután bármelyik feladatot elvégezte.

A piacon a következő feladatai vannak: megbüntetni az áruló Jovi Merist, megalázni Bann Perrint testőreinek legyőzésével, és ellopni három láda tartalmát. Ezt a három feladatot kell teljesítened, hogy továbbjuss a történet következő részébe, de ezen felül lehetőséged lesz további tapasztalati pontokat szerezni (valamint zsákmányt is).

Kezdjük a fő feladatokkal:

Csevegő nyelv (Jovie Meris)

Ez az egyén hiába próbál bejutni egy zárt házba a piac északi részén – csak beszélned kell vele. Nem lesz más választása, mint megölni, de utána kétféleképpen kezelheti a holttestet: dobja be a templom melletti kútba, vagy fektesse a részeg Eames kapitány mellé, aki boldogan alszik nem messze a Csevegőtől. Nyelv és ki ellen Marjolein miért -valaminek foga van.

Ládák

Vegye ki a három láda tartalmát a központi téren. Ezek után vagy kicserélheti őket – vagyis az egyik láda tartalmát a másikba helyezheti, és hagyja, hogy a tulajdonosok egymásnak igazolják magukat, vagy ugyanazt a szerencsétlen Eames-t helyezze el.

Bunn Perrin

Bann Earl Eamon palotájának bejáratánál sétál. Vegyen részt harcban vele és őreivel, és győzze le őket. Ezt követően távolítsa el az alsónadrágot a tilalomból, hogy teljesen megalázza. Az alsónadrágot fel lehet szögezni a templom hirdetőtáblájára, vagy fel lehet tenni Eames kapitányra.

Mindhárom feladat elvégzése után megjelenik egy ikon a térképen, ahol felhívhatja Marjoleint és továbbléphet a terv következő fázisába.

További feladatok:

Mágusok kincse

A piac északi részén - abban a táskában, amelyben a Mágusok Céhe feladatai voltak a kezdetekkor, találsz egy említést arról, hogy egy kincs van elrejtve valahol a piacon. De ahhoz, hogy megtaláld, még két nyomot kell találnod. Az egyik a térkép keleti részén, egy zsákutcában található - szó szerint egy kőhajításnyira attól, ahol elkezdted a játékot, a második pedig nyugaton, nyugatra és kissé északra a bűvészek zsákjától. Ezt követően mehet a kincs, amely a térkép legnyugatibb részén található. De amikor közel kerülsz hozzá, egy elit mágus és egy gólem támad rád. Legyőzésük után végre magadra viheted a zsákmányt.

Eames kapitány

Marjolein tönkre akarja tenni Eames kapitány karrierjét. Ehhez a következőkre lesz szüksége:
Helyezze a Csevegő nyelv testét a kapitány mellé;
Nyújtsa be a kapitánynak a három ellopott láda tartalmát;
Add neki Bann Perrin alsónadrágját;
Adj neki egy gyűrűt, amelyet a bűvésztől vettek, aki a céh kincsét védte.

Ebben az esetben a kapitány karrierje teljesen tönkremegy, Marjolein nagyon elégedett lesz veled, és megkapod a "Vendetta" kitüntetést.

Provokátor harci felszerelése

Az orlesiai bőrpáncél egy része eltávolítható a Csevegőnyelv testéről. Ha mind a hatot összegyűjtöd (és szétszórva vannak a játékban), kiváló könnyű páncélt kapsz a használatra. Ez további eredményt is jelent.

Az Éjjeli Őrség kapitánya

Ez a találkozás csak akkor történik meg, ha elég őrt öltél meg. A kapitány - narancssárga főnök - több katona kíséretében a főkapu közelében várja majd Önt. Halála után az őrök abbahagyják a regenerációt, és bármennyire megkerülheted a piacot anélkül, hogy bármi elterelné a figyelmedet. Leveheti a pajzsot a kapitány testéről – semmi különös, de jobb, mint a Tag által használt.

Miután befejezte az összes esetet, jelezze Marjoleinnek. Ha azt mondod neki, hogy azonnal készen állsz a terv következő szakaszára, akkor ez azonnal átvisz a következő cselekvési színhelyre. Ha úgy dönt, hogy vár egy kicsit, először igénybe veheti egy Bonnie Lem nevű kereskedő szolgáltatásait, aki Marjolein mellett jelenik meg.

Earl's Palace

Mint kiderült, magának Earl Denerim palotájába kell bejutnia, és bele kell dobnia néhány kompromittáló dokumentumot. Először meg kell találnia a palota bejáratát. A kertben, ahonnan elindulsz, több elit őrrel találkozhatsz. Ha „laza földdel” elásod a testüket a kertben, akkor tapasztalatot szerzel (tapasztalatot csak akkor kapsz, ha mindhárom holttestet oda temeti). Miután megszabadult az őröktől, nézzen körül a falak között, és talál egy pontot, ahol az ablakon keresztül felmászik a falra.

A cél a hálószoba. Útközben több őrrel is meg kell küzdened, de mivel a célod egy rablás szimulálása, egy kis zaj csak segít a dolgon.

A kis délkeleti szobában lévő ládában találsz egy darab bőrpáncélt, amelyre szükséged lesz a Provocateur's Battlegear összeállításához. Ennek a páncélnak egy másik darabja a hálószobában található, ahol el kell hagynia a dokumentumokat. A páncél egy zárt ládában van, és a kinyitásához négy pontra van szükséged az Ügyes kezekben.

Amikor közel érsz a kívánt hálószobához, látni fogod Marjoleint Rayleigh kapitánnyal, de ha követed őket, azt fogod látni, hogy az ajtó zárva van, és a palota többi része jelenleg nem áll az Ön rendelkezésére.

Ne érintse meg a dokumentumokat, hacsak nem biztos abban, hogy feltérképezte az összes rendelkezésre álló szobát és ládát – ezzel kalandja következő szakaszába lép.

Ha biztos abban, hogy mindent megvizsgált, amit csak tud, menjen, helyezze el a dokumentumokat, és nézze meg, mi történik.

Earl's Palace – Folytatás

Mielőtt beszélsz Marjoleinnel, beszélj a bajtársaiddal, és nézd meg újra Lem áruit – új dolgai lesznek, beleértve a könyveket is, amelyek plusz képességpontot adhatnak. Beszélj Marjoleinnel, és kezdd el az utazást. A palota többi része most nyitva áll előtted.

Az egyik ajtó közelében Vaughn, egy gróf fia hangja hallatszik, amint megbünteti a szobalányt. Úgy tűnik, keveset változott attól az időtől kezdve, amíg a hősöd találkozott vele a Kezdetben... Vaughnnal nem találkozhatsz személyesen - az ajtó zárva lesz, és nem lesz lehetőség kinyitni.

Menjen át az őrökön a folyosó legdélibb részén található ajtóhoz. A fegyvertárban egy újabb bőrpáncélt találsz, amelyet több mabari és egy elit harci mester fog őrizni.
Miután elérte a célt, nézzen meg egy videót merész műveletének következményeiről.

Dungeon

Miután megkapta a cella kulcsát, fegyverezze fel magát a kapott tőrrel, és menjen ki a folyosóra. A cél a kazamata délnyugati részének kijárata, de három rúd elzárja az oda vezető utat. A közeli szobákban lévő karok megnyomásával emelkednek fel.

A cellád utáni következő szobában találod Sketch-et, a Silos nevű harcost, aki szintén Raleigh foglya, és minden holmiját. Silók csatlakoznak hozzátok. Pajzzsal és karddal rendelkező harcos, ezért ennek megfelelően szereld fel. Ugyanabban a helyiségben található az első vezérlőkar rács.

A folyosó második helyisége a kínzókamra. Itt találja a Tagot. Jaj, semmi sem segíthet rajta. Vedd át a Tag Blade ajándékot, és add át Silosnak. Nagyon jó egykezes fejsze lesz belőle. Ugyanabban a helyiségben található a második vezérlőkar a rudak számára.

A szomszéd szobában - a laktanyában - egy újabb orlesiai bőrpáncél található.

A következő szobában található az utolsó kar, amely a rácsokat vezérli, és néhány fogoly. Ha ismeri az Origin City Elf háttértörténetét, akkor felismeri az egyik foglyot, bár pár mondatnál tovább nem fog tudni beszélni vele.
Miután befejezte az összes dolgot a börtönben, menjen a kijárathoz, és nézze meg a következő jelenetet.

Üldözés

Ha már az egyházban van, beszéljen bajtársaival, és ha akarja, vegye igénybe Bonnie Lem szolgáltatásait, aki ott lesz. Lesz néhány új áru eladó.

A szoba asztalában, ahol a jelenet után kötöttél, megtalálod az Orlesian páncél utolsó darabját. Összegezve tehát a páncél részei a következők:
1. Jovi Meris (Gabbling Tongue) holttestén, a piacon.
2. Earl Denerim palotájának délkeleti szobájában.
3. A hálószobában, ahol dokumentumokat kell elhelyeznie a grófi palotában.
4. A grófi palota fegyvertárában.
5. A kazamatában a barakkban.
6. Egy asztalon a templomban.

Beszéljen Dorothea tisztelendő anyával, és elérkezik kalandja utolsó pontjához.

Bár rögtön látni fogod Raleigh-t és Marjoleint, ahhoz, hogy eljuss hozzájuk, először egy kanyonon kell keresztülmenned - szerencsére elég kicsinyen. Útközben meg kell küzdened Raley katonáival, a Sand Chaserrel – hasonlóan a Deep Chaserhez, nagy számban támadó, de önmagukban meglehetősen gyenge – és a brontóval.

Amikor kilépsz a kanyonból, és majdnem eléred Raleigh-t, egy sárkánnyal kell megküzdened – de egy hímmel, szóval ez nem olyan ijesztő, különösen, ha Sketch ismeri a Cone of Cold varázslatot.

A sárkány után magával Raylei-vel kell megküzdenie. Ő egy narancssárga főnök, és van egy mágusa az erősítésre. Az, hogy hogyan bánik velük, már az Ön személyes preferenciái – számomra kényelmesebb volt először megszabadulni a bűvésztől, majd a kapitánnyal foglalkozni anélkül, hogy bármi is elterelte volna a figyelmét.

A csata végén, egy rövid beszélgetés után Ralei-vel, választhat - személyesen végez vele, vagy Silosnak adja ezt a megtiszteltetést.
Miután végzett Raylei-vel, nézze meg az utolsó jelenetet. Gratulálunk a DLC befejezéséhez!


Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moszkva város

DLC: DARKSPawn CHRONICLES

Alternatív forgatókönyv a pestis idején – mi történne, ha a GG soha nem létezne? Például meghalt az egyesülési rituálé alatt, vagy azelőtt halt meg, hogy találkozott Duncannel? Ez a DLC megmutatja, hogyan alakult volna a végső csata ilyen esetben.

Denerim kapuja

Harlock-vezérként kezdesz, 12-es szintű kard- és pajzsharcosként. A játék során nem fogsz tudni szintet lépni, így be kell érned azokkal a képességekkel, amiket kezdetben kaptál – ráadásul néhány extrát is kapsz néhány küldetés teljesítése után.

Szövetséges toborzás

A piacon az első feladatod az, hogy leigázd a Sötétség Lényeinek egyikét – vagyis beszervezd a csoportodba. Összességében a csoportodban - rajtad kívül - három szövetséges lehet, és mindegyiküknek különböző fajok képviselőinek kell lennie. Például nem toborozhat két ogrét egyszerre. Ha el akarsz távolítani valakit a csoportból, használd újra az uralkodó képességet - de ne feledd, hogy ezzel megölöd a szövetségesedet. A Rogue és Warrior szakmák harlockjai és gerlockjai továbbra is megjelennek a csatatéren, és a játék során végig támogatnak, de más spawnokkal – például az ogreval, a screamerrel és a farkassal – csak két esélyed lesz bekerülni a csapatba, és csak egy a megbízottal.

Személy szerint számomra a játék legnyertesebb kombinációja az ogre-screamer-emissary csapata volt (a screamer a második kártyán jelenik meg a sorban, a követ pedig a harmadikon).
Ha a szövetségesed meghal a csatában, végleg eltűnik a csoportodból. Ha ön elveszíti az eszméletét, akkor a csata végén sérüléssel ébred fel - ha legalább valaki a csoportjából még él. Ellenkező esetben a játék véget ér, és újra kell indítania. A gyógyító italok és az elsősegély-készletek szétszórva vannak a játékban – de minél nagyobb a nehézség, annál kevesebb a számuk.

Szerezzen tiszteletet a csatában

Miután leigázta első szövetségesét, növelnie kell az ön iránti tiszteletét. A tisztelet, mint az eredeti kampányban, nagyon jó bónuszokat ad szövetségeseinek. Emelheted ajándékokkal (ebben a játékban egy ajándék mindig 20 tiszteletpontot ad), valamint úgy, hogy megölöd az ellenségeidet. A legelején minden megölt ellenség tiszteletet fog kelteni, de miután bármelyik szövetségesed eléri a 20-as tiszteletet, többé nem fogod tudni fogadni minden "fehér" ellenséggel. Amennyire én számos kísérlet után megértettem, mostantól bizonyos számú "fehér" győzelemtől kap tiszteletet, és nem mindegyiktől. De minden sárga és narancssárga ellenség továbbra is kiérdemli a szövetségesek tiszteletét.

A végső ütést magadnak kell leadnod – bár sárga és narancssárga ellenfelek esetén tiszteletet kapsz akkor is, ha a szövetségesed befejezi őket (de csak a szövetségest, és nem mindenkit a csoportban, mint abban az esetben, amikor te magad halálos ütést okoz). Ha az ellenfeledet a "kék" spawnok egyike végezte el, nem kapsz semmilyen tiszteletet.

Mentsd meg Ogrét

Az első igazi feladatod az, hogy megmentsd az ogrét, amely a térkép északnyugati részén harcol a katonákkal. Toborozza be a csoportba, amint meglátja, anélkül, hogy megvárná a pillanatot, amikor megöli a támadókat - van egy hiba a játékban, ami miatt nem kapod meg az "Ogre Keeper" eredményt, amit akkor kapsz meg, ha Az első ogre, akit felvesz, végigviszi veled az egész játékot a végéig anélkül, hogy meghalna az úton.
Az ogre időnként sérüléssel csatlakozik egy csoporthoz - gyógyítsa meg, amint elsősegélydobozt talál - különben ismét fennáll a hiba lehetősége.

Az Ogre talán a legerősebb harcos a játékban, aminek egyetlen hátránya van - nem tud gyógyító bájitalokat használni. Ha meg akarod tartani (nyereségből vagy csak a harci értéke miatt), akkor nagyon figyeld az egészségi állapotát, és távolítsd el a harctól, ha túl alacsonyan esik.
Az ogre megmentése további Bátorság képességet is ad a vezetődnek.

Pusztítsd el a Barikádokat

Az ogre megmentése után le kell rombolnod a védők barikádjait a térkép keleti részén. Csak kettő van belőlük, és közöttük talál egy ládát orvosi eszközökkel, ami nagyon hasznos lehet az Ön számára.

Öld meg Earlt

A következő feladat az „emberura” legyőzése, aki a területen a védelmet irányítja. Ez a lord Earl Howe - a narancssárga főnök -, aki megjelenik a térképen, miután megkaptad a küldetést, és általában azonnal a csoportod felé indul. Vele együtt egy elit mabarival és több őrrel kell megküzdenie. Howe halála után megkapod a kardját, ami sokkal jobb annál, amivel a vezetőd fel van fegyverezve.

Howe mellett találkozni fog a környéken Ser Coutrennel is – egy elit harcossal, kétkezes karddal. Sajnos nem kapod meg a kardot, miután elhunyt.

Piac

Győzd le a Ballistát

Három ballista zárja el az átjárást a kaputól a piac távolabbi részére. Ebben az esetben a helyszínen megölik bármelyik szövetségesedet, függetlenül a találati pontok számától. Valahogy be kell jutnod a vonaluk mögé, és meg kell ölnöd az őket irányító katonákat. Erre a célra kapsz egy Screamer-t, amely képes lopakodni (elrejteni). Toborozza be a csoportjába, kapcsolja be a lopakodó módot, és küldje el ballistákért. A katonák nem veszik észre. Miután megtámadta őket, és eltereli a figyelmüket a ballistáról, csatlakozhat a támadáshoz a csoport többi tagjával. Ha akarod, az óvatosság kedvéért várhatsz – néha a katonáknak még harc közben is sikerül kilőniük ballistáikat, de ez ritkán fordul elő – főleg, ha a Screamer első támadása a Stun. Ilyenkor általában azonnal átváltanak rá.

A sikítónak sok hasznos képessége van - elkábítani, leütni, ellopni magát a csata közepette - és ugyanaz a hátránya, mint az ogrének - az, hogy nem tud bájitalokat használni.

Öld meg Bann Teagant

Bann Teagan - narancssárga főnök - kis különítménnyel tartja a védelmet Earl Eamon palotájának kapujában - a térkép délnyugati részén. Ser Landry, egy elit harcos társaságában tartja őt. Ha sikerül ezt a kettőt azonnal mozdulatlanná tenni – például egy sikító leütésével és egy ogre megragadásával –, akkor a többivel gyakorlatilag nincs gond, és a többi szövetségese végezhet vele.

Bann Teagan egy gyönyörű pajzsot dob ​​le a halálakor, ami hasznos lehet a vezetőd számára.

aláássák a kaput

A küldetés teljesítéséhez a gerlock sappert a kapuhoz kell vezetned. Nem szükséges bevinni a csoportba – úgyis követni fog. Ezenkívül nem kell megpróbálnia sértetlenül megőrizni - ha útközben elpusztul, megjelenik egy másik.

Oghren és néhány részeg megjelenik a kocsmából, amikor a közelébe érsz. Oghren egy narancssárga főnök kétkezes kalapáccsal. Ezt a kalapácsot legyőzése után megkaphatja. Ez egy nagyon jó kétkezes fegyver – persze ha a csoportodból bárki tudja használni.

Tápvonal megszakítása

Amikor a sapper eléri a kaput, és elkezd dolgozni rajta, a következő feladatot kapod - megszakítani a védők utánpótlás vonalát. Ehhez meg kell ölni a katonákat a térkép északi részén. Ez nem túl nehéz feladat - a védők között nincsenek főnökök, csak néhány elit lovag van.
A védők között látni fogja Herrent és Wade-et. Nem harcolnak maguktól, és elmenekülnek, ha a közelükbe kerülsz. Ha követi őket, nagyon érdekes menekülésük tanúja lesz.

Pusztítsd el a gyógyítót

Miután a szapper felrobbantotta a kaput, az új védők megpróbálják megakadályozni a Spawn sereg előretörését. Ezúttal egy lenyűgöző templomos osztag lesz, amelyet személyesen Gregor lovagparancsnok vezet. Rajta kívül a csapatban lesz Cullen, az elit ellenség is. A gyógyító, akit le kell győznöd, az Wynn, aki szintén Gregor csapatának tagja. Erősen ajánlom, hogy először vidd ki őt a harcból – gyógyító varázslatai jelentősen meghosszabbítják az ellenség legyőzéséhez szükséges időt. Szerencsére Wynnnek – mint minden mágusnak – törékeny az egészsége, és ha közelharci hatótávolságon belülre kerülsz, nem tud túl nagy ellenállást kifejteni.

Ártatlanok megölése

Ha megölsz tíz civilt, további Mortal Strike képességet kapsz. Mind te személyesen, mind a csoportodban lévő Spawnok ölhetsz – csak a „kék” spawnok által elkövetett ölések nem számítanak.
Ez a küldetés nem kötelező a játék befejezéséhez.

további információ

A már felsorolt ​​ellenfeleken kívül találkozhatsz a piacon Ser Perth-tel (egy elit ellenfél) és Gorimmal, akiknek testéről több adag líriumport is eltávolíthatsz, valamint sok régi ismerősödet - például Goldannát, Sanga, Bann Seodrik és mások.

Egy kis különítmény, amelyben egy bűvész és egy ballista van, leült a térkép déli zsákutcájába. Ha legyőzi, a ládában kellékeket találhat bájitalok készítéséhez. (Ha elviszi a csoportba, megalkothatja őket egy sapper, ráadásul kicsit később lehetőséged lesz egy másik "bájitalmestert" is a rendelkezésedre bocsátani.)

Amíg le nem győzöd Bann Teagant, a kocsma folyamatosan generál katonákat. Használhatja ezt lehetőségként arra, hogy nagyobb tiszteletet szerezzen szövetségesei részéről.

Elfinage

Burn Venadaaal

Az Ön fő feladata ezen a területen, hogy felgyújtsa a Nagy Tündefát, és a lehető legtöbbet elpusztítsa az útjában. Erre a célra használhatod vagy a ládában lévő bombákat a térkép elindításának helye közelében, vagy a Harlock követet, aki néhány másodperccel utánad fog megjelenni az Elvenage-ban, a csoportodba használhatod, és használhatod a tűzgolyóját. Mindenképpen javaslom az emissary felvételét - ez nagyban megkönnyíti az életet, hiszen sok hasznos varázslat van a fegyvertárában, támadásban és támogatásban egyaránt. Valóban felbecsülhetetlen értékű lesz, ha vannak olyan spawnok a csoportodban, akik nem képesek gyógyító bájitalokat használni.

Az elfek alapvetően rendes "fehér" ellenfelek, amelyek nem okozhatnak problémát számodra. Menj előre, és gyújtsd fel a térképen megjelölt területeket bombákkal vagy tűzgolyókkal. Néhány elit elf vén vár majd rád a fa mellett, de a környék legkomolyabb csatája akkor fog lezajlani, amikor felgyújtod a fát. Ekkor Zevran, a narancssárga főnök által vezetett nagy különítmény megtámad téged. Mint minden szélhámosnak, neki is lenyűgöző mennyiségű immobilizálási képessége van az arzenáljában, ezért először őt próbálja meg mozgásképtelenné tenni – például egy ogre markolatával.

további információ

Elder Valendrian (elit ellenség) egy kis különítménnyel tartja a védelmet a térkép északi zsákutcájában. Nem kell átverekedned magad rajtuk, hogy kijuss az Elvenage-ból.

A palota megközelítése

Ingyenes Ogre

Ez a küldetés azonnal megjelenik az Ön számára, miután megérkezik ezen a térképen. Ha az ogre a csoportodban volt, akkor értesítést kapsz arról, hogy valamilyen módon elszakadt az osztagod többi tagjától, ha az ogre nem volt veled, akkor utasítanak egy másik ogré szabadon engedésére, hogy kihasználja az erejét és törjön. a Spawn sereg mozgását akadályozó kapu .

Az ogre a térkép délnyugati részén található, nem túl messze a kiindulási helytől, de egy kerülő úton kell eljutni hozzá, mert az utat égő törmelék akadályozza. Legyen óvatos – ez a terület hemzseg az ellenfelektől, akik közül sokan elit. A Qunari harcosokon, törpéken és gólemeken kell átverekedned magad, és ezen a területen az első főnök Kardol, a Halottak Légiójának feje. Ő áll az osztag élén, nem messze a lépcsőktől a második szintre. Miután átjutott a Halottak Légióján, másszon fel a lépcsőn, és menjen dél felé - vannak karok, amelyek felemelik a rácsokat, amelyek mögött az ogre ül.

Ha meg akarod szerezni az Ogre Keeper kitüntetést, légy óvatos - két ogre van a rács mögött, és ha rossz ogrét veszel fel a csoportba, amely a kezdetektől fogva veled volt, nem kapod meg a kitüntetést. Mindig a te ogréd mászik fel először a lépcsőn, ezért azonnal toborozza be őt, hogy elkerülje a félreértést. Néha a tisztelete valamilyen oknál fogva egyre csökken, néha - változatlan marad - talán ez egy hiba.

Destroy Gate

Miután a rendelkezésére bocsátott egy ogrét, parancsot kell adnia neki, hogy törje be a kaput, amely elzárja az utat a következő lépcsőfokokhoz.

Ingyenes Screamer

A térkép délkeleti részén a rácsok mögött egy elit Screamer ül. Megrendelheti az ogrét, hogy törje le a rácsokat és engedje szabadon. Ha nem veszed fel a csapatodba, továbbra is egyszerűen követni fog téged (mint a második ogre korábban).
Ez a küldetés nem kötelező a játék befejezéséhez.

Öld meg Quanarit

Az utolsó feladatod ezen a szinten az, hogy megöld a Qunarit, akik a Drakkon erőd bejáratát őrzik. Függetlenül attól, hogy a jobb vagy a bal lépcsőn mássz fel, egy nagy csapat gnóm és gólem, köztük elit, valamint egy-egy ballista (javaslom, hogy a lehető leggyorsabban vegyék ki őket a formációból - egy ogre kővel vagy egy követtel tűzgolyó) vár majd rád. A Qunari, akit meg kell ölnöd, Sten, a terület utolsó főnöke. A testéből eltávolíthatod a Juggernaut páncélt vezetődnek és számos más hasznos apróságot. Halála után továbbhaladhat Fort Drakkonba.

további információ

A térkép észak-középső részén lévő rácsok mögött Kylon őrmester (egy elit ellenség) parancsnoksága alatt álló katonaosztag véd több civilt. Megrendelheti az ogrét, hogy törje le a rácsokat és vágja le őket – a zsákutca végén, ahol vannak, egy zsákmányláda található.

A térképen látható ládák nagyon jó dolgokat tartalmaznak, különösen értékesek, ha van egy követ a csoportjában – például egy csodálatos személyzet és egy sisak egy mágusnak.

Drakkon erőd

A Drakkon erőd megközelítésének nincs ellenfele a területén. Inkább ez az utolsó lehetőség számodra, hogy szövetségest válts – természetesen ha úgy kívánod.

A Drakkon erőd teteje – utolsó csata

Az Ön feladata, hogy legyőzze négy főnököt - Alistairt, a kutyát, Morrigant és Lelianát - mielőtt az ősdémon egész életét veszti. A taktika a csoport összetételétől és az Ön személyes preferenciáitól függ. Számomra az volt a legkényelmesebb, ha figyelmen kívül hagytam a többi ellenfelet (és ők vérfarkasok ezen a területen), szétszerelve őket a „kék” lényeknek, és Morrigan - kutya - Leliana - Alistair sorrendben foglalkoztam a főnökökkel. Mindenesetre nagyon javaslom először Morrigan cselekvőképtelenné tételét, mert nagyon kellemetlen varázslatok állnak a rendelkezésére, mint például a börtön és a fagyás.
Amikor foglalkozol velük, nézd meg az utolsó jelenetet. Gratulálunk a játék befejezéséhez!


Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moszkva város

DLC: GOLEMS OF AMGARRAK

Mély utak

A Deep Roads-ban Jerrick Daysszel és kedvencével, Bronto-val indulsz. A GG szintje attól függ, hogy az Originből vagy az Awakeningből importáltad, vagy új karaktert hoztál létre. Ennek megfelelően az importált GG-nél a szint megmarad, és az újonnan létrehozott hős vagy a játék korai szakaszából importált hős 20-as szint lesz. Emellett egy könyv is megjelenik a hátizsákodban, amely lehetővé teszi, hogy teljesen átspecializáld valamelyik követődet (vagy magát a GG-t), ha úgy kívánod (hasonlóan azokhoz a könyvekhez, amelyeket az ébredésben láthattál).

Jerrik egy szélhámos két tőrrel, Bronto Snugja egy tipikus közelharcos, azzal az előnnyel, hogy eszméletlen állapotban eltűnik, és Jerriknek másodszor is meg kell idéznie. Előnye, hogy nem szenved sérülést, és nem kell elsősegélydobozt költenie rá. A bronto hátránya a mérete, mert néhány szűk átjáróban elég nehezen manővereznek. Ezenkívül nem ihat gyógyító bájitalokat.

Ebben a játékban nincsenek eladók, így be kell érned a GG hátizsákjában lévő italokkal és bármivel, amit a játék során találsz. Ha a kezdeti bájitalkészleted nem túl nagy, erősen ajánlom, hogy próbálj meg minél többet megtakarítani a végső csatára.

A kiindulási pontról csak délre tudsz menni, úgyhogy indulj el. Miután útközben leküzdöttél több Darkspawnt, köztük egy küldöttet és egy alfaíjászt, belépsz egy gyanús szürke köddel teli barlangba. Ott több Screamer megtámad. Haláluk után a köd megváltoztatja a helyzetét, és Ön a barlang másik részébe mehet.

Küldetés - Rune Golem

Egy kis zsákutcában délre találsz egy gólemet, de jelenleg nincs mit tenni ellene. Az aktiváláshoz szükség lesz egy irányító rúdra - a barlang északi részén, egy zsákutcában található. Vigyázz – néhány Screamers lecsap rád, amikor a folyosó közelébe érsz.

Miután aktiváltad a gólemet, az csatlakozik a csapatodhoz. Van néhány mágikus képessége, beleértve a gyógyítást is, ami nagyon hasznos lehet, ha GG-je nem bűvész. A gólem negatív oldala, hogy nem tud bájitalokat inni.
A gólem aktiválása befejezi ezt a küldetést.

jegyzet: A vezérlőkar mellett van egy kürt, amivel rúnákat helyezhetsz a páncélokba és a fegyverekbe.

Menj tovább a barlang északkeleti részén lévő átjáróhoz. Ott látni fogsz egy sereg furcsa kék Screamert, de eltűnnek, mielőtt bármit is tehetnél. Kicsit távolabb egy ugyanolyan kék színű gnóm figurát fogsz látni, amely elszalad tőled lejjebb a folyosón.
Nem találkozhatsz komoly ellenfelekkel, amíg el nem érsz egy nagy barlanghoz a térkép északkeleti részén. Ott egy nagyon erős csapattal kell megküzdened - egy narancssárga Arcane Horrorral, egy sárga revenant-al és több fehér sétálóhalállal. A horror csak akkor jelenik meg, ha egy bizonyos távolságon belülre kerülsz tőle, és néhány rovásírásos csapda van szétszórva körülötte, szóval légy óvatos.

Horrortól nyugatra újra látni fogod a kísérteties kék gnóm figurát. Jerrick megjegyzi, hogy ő az eltűnt expedíció egyik tagja. Ha egy kicsit tovább követed a törpét, az Amgarrakba vezető ajtóhoz vezet.

Amgarrak - Fehér fázis

Az ajtón belépve látni fogja, hogy egy furcsa mágikus akadály azonnal elzárta a visszautat, így nem számíthat egyszerű visszatérésre. A legelső szobában egy furcsa lényt fogsz látni, amely elszalad a látványodra, és megtalálod Darion, a törpe naplóját, aki az eltűnt expedíciót vezette. A szoba megvizsgálása után látni fogja, hogy a legtöbb kijáratot egyértelműen mágikus eredetű sorompók zárják el, és az egyetlen folyosó áll rendelkezésére, amely északra vezet. Menj oda.
Az északi szobában négy elit gólem támad rád. Ott több kéken izzó ládát is találsz, amelyeket még nem tudsz kinyitni. Kövesd a folyosót nyugat felé, és megtalálod Brogant – vagy inkább a kísérteties kék változatát. Brogan nyilvánvalóan nem hall és nem lát téged, úgyhogy hagyd el és menj tovább.
A következő szobában találod Darion naplóját, amely megemlíti a "kapcsolókat", amelyek megváltoztatják a líriumfolyamok irányát. Ugyanitt egy három elit harcosból és egy főnökből álló csoportnak kell csatát adnia.

Menj délnyugatra. Egy furcsa gömbszerkezetű és kapcsolólappal rendelkező helyiségbe jutsz. Aktiválja.

Kék fázis

A lemez aktiválása után minden körülötte kékes árnyalatot kap. Ebben a fázisban minden kék elem, amelyet korábban nem tudtál aktiválni, elérhető lesz az Ön számára. Mostantól azokon az ajtókon is áthaladhat, amelyeket korábban kék sorompó zárt el. Ne lazíts. Mivel ez egyfajta párhuzamos tér a maga módján, ott ütközhet ellenségekbe, ahol korábban megtisztította a "fehér" területet. Az Ősi Csarnokban például légy különösen óvatos – ott egy erős, négy elit Arcane Horrorból álló csoport és egy visszatérő főnök vár majd rád (ha sikerül gyorsan letiltanod legalább pár horrormágust (a Mana Strike-kal, pl. példa), akkor a csata sokkal könnyebb lesz.A kék fázisban visszatérhet Broganhoz, és beszélhet vele. A beszélgetés után csatlakozik a csoportjához.
Brogan egy harcos pajzzsal és karddal, bár tisztelheted őt, ha a hátizsákodban akarod használni a könyvet. Újra specializálódtam Templar-Champion-Spirit Warrior-re, aki GG-t - egy rablót két karddal - játszik, és nem bántam meg - de ez már a te ízléseden és a játékstíluson múlik.

Menjen a legdélkeletibb szobába, a bejárattól délre, és nyomja meg a fehér kapcsolót. Eltűnik, és két másik jelenik meg a helyén - kék és lila. Mivel már túljutott a kék fázison, aktiválja a lilát.

Küldetés – Gólem tanulmányi jegyzetek

Amgarrak-szerte szétszórva vannak feljegyzések a múltban a gólemeken végzett tesztelésről. Minden alkalommal, amikor ilyen bejegyzést találsz, gólemed új képességet kap. A kék fázisban a gólemjegyek egy ládában vannak az ókori teremben. Fehér színben - a sírkamrában (csak akkor lehet belépni, ha már ott volt a kék fázisban). Az észak-közép teremben (golem boss szoba) a ládákban találod a rekordokat a zöld fázisra váltás után. Az utolsó bejárat a piros fázisban van az utolsó terem előtti kis folyosón a végső főnökkel.

Lila fázis

Vissza az első szobába. A nyugati ajtó most nyitva lesz. A folyosó mögötti szobában több sétáló halott támad majd meg, de egyetlen elit sem, így ez nem valószínű, hogy problémát jelentene számodra. Két folyosó van ettől a szobától délre, de most már mindkettő elérhetetlen – az egyiket egy „fehér” ajtó, a másikat egy piros sorompó zárja el.

Az északi folyosó egy szobát nyit meg két Elit Revenant Guarddal. Miután foglalkozott velük, aktiválja a fehér kapcsolót. Betűkkel ellátott táblák jelennek meg a szobában, de jelenleg még nem tudja a megfelelő kombinációt, ezért hagyja el őket. Darion naplójából ebben a teremben megtudhat egy bizonyos "Kaszásról", de minden részlet nélkül. Menj az előző szoba fehér ajtójához. Mögötte van egy kis szoba két elit gólemmel, valamint Darion naplójának egy másik darabjával és testével, ahonnan eltávolíthatod a szükséges betűkombinációt - YMWC.

A lila fázisban az elsüllyedt barlangtól északra nyíló ajtó válik elérhetővé számodra. A folyosó mögötti szobában nyomja meg a fehér kapcsolót. Ezután egy zöld kapcsoló jelenik meg ott, plusz négy gólemfőnök és két elit gólem. Még mindig mozdulatlanok, de gyorsan életre kelnek, ha közelebb jössz. Ezekkel a gólemekkel elég nehéz a küzdelem, de megvan az az előnye, hogy ha megnyomja a zöld kapcsolót, egy másik fázisban találja magát - ellenfelek nélkül - és könnyen gyógyulhat. Próbálj meg legalább egy gólemet letiltani a fázisváltás előtt – különben visszaállítják az összes állapotot. Ebben a helyiségben a zöld fázisban két gólemkutatási feljegyzés található a ládákban.

Golem stratégiák a Walkie-tól:

1. Amikor belép egy szobába, a csapat egyik tagja gyorsan a kapcsolóhoz lép, és aktiválja, mielőtt a gólemek bármit is tehetnének, beleértve a mozgást is. A zöld fázisban kifosztjuk a ládákat, és átvisszük az egész csapatot az ellenkező kapcsolóba.
Az egyik megnyomja a kapcsolót, és aki a legközelebb van a kijárathoz (mondjuk yy), az a lila kapcsolóhoz fut.
A maradék hármat oda lehet adni a gólemeknek, hogy darabokra tépjék, bár egy bizonyos képesség birtokában el lehet futni
lila és az egész csapat. Átváltunk a lila fázisra, és a megölt csapat helyreáll.
Most, ha akarod, visszamehetsz és megpróbálhatod egyenként megölni a gólemeket.

2.
a) megállunk az egész tömeggel az ajtók előtt (vagy közvetlenül mögöttük);
b) válassza ki az yy-t, rögzítse a parancsot a "H" billentyűvel, és mozgassa a hőst a közeli fal mentén, néhány láda megkerülésével;
c) Fordulj el 90 fokkal, menj el a gólem mellett (ami, ha felébred, sárga lesz) és nyomd meg a kapcsolót.
Zöld fázisba lépünk - ilyen akciókkal megvan rá az esély, hogy a gólemek egyáltalán nem kelnek életre és nyugodtan elhagyhatod a helyiséget - természetesen a ládák kitisztítása után.

Piros fázis

Ha végzett a lila fázis vizsgálatával, lépjen a piros kapcsolóra (ez akkor jelenik meg, ha a szobában Darion testével a megfelelő betűkombinációt aktiválta), és aktiválja. A piros sorompó a központi szobában eltűnik, és továbbléphetsz a kiegészítő utolsó csatájának helyszínére. Ne rohanjon a nagyterem felé – először vizsgálja meg az észak felé vezető kis folyosót. Ott találod az utolsó gólem bejegyzést, amely befejezi ezt a küldetést.

Ha egy kicsit tovább megyünk, látni fogja a végső főnököt - a Kaszást. A vele folytatott küzdelem két részre oszlik - ha szinte az egész életét eltávolítja róla, önmagának egy mozgékonyabb változata lesz, és rohanni kezd a teremben.
A küzdelem során a Reaper élőhalottakat is megidéz, hogy segítsen neki, a fehér ellenfelektől a narancssárga minifőnökökig. Számuk a nehézségi foktól függ - egy rémálomban egyszerre több narancssárga minifőnökkel plusz egy elittel plusz fehér ellenségekkel lehet megbirkózni, míg könnyebb szinteken néha egy elittel is boldogulhatsz, és minél alacsonyabb a szint, annál kevesebb elit lesz és több – csak fehér ellenfél. A küzdelem első részében időről időre megjelenik egy fehér kapcsoló a teremben - ha rákattint, az élőhalottak eltűnnek. Ráadásul amikor a Harvester élőhalottakat idéz meg, immunissá válik a fizikai támadásokkal szemben – ami szintén a kapcsoló megnyomásával javítható.

A Reaper második inkarnációjának nincs annyi élete, mint az elsőnek, de sokkal nehezebb elkapni egy ütésre. Ha nincs kábító varázslatod, próbáld a falhoz közel vinni (ideális esetben sarokba szorítva), hogy a lehető legkevesebb esélye legyen a menekülésre.
Ha GG-dnek vagy Broganodnak van egy készsége a két fegyver „Continuous Fury” harci ágából, akkor ez nagyon hasznos lesz a Reaper mindkét formájában. Ha mindketten rendelkeznek ezzel a képességgel, akkor a csata második fázisa csak néhány másodpercig tarthat. Az én GG-rablóm például a Reaper találati pontjainak majdnem felét a második fázisban már csak ezzel a képességgel szedte le. Alternatív megoldásként készíthetsz íjászt Broganból – akkor nem kell fejjel rohannod a Reaper után az egész teremben. De természetesen minden a kedvenc taktikádtól és attól függ, hogy ki a GG-d.

A Reaper halála és az azt követő rövid jelenet teszi teljessé ezt a bővítést.


  • Kay Owaldnak ez tetszik.