DRAGON AGE: ORIGINS. Nyugat-Brecilian térképe. Dragon Age küldetések a breciliai erdőben Dragon Age the Mage's Treasure bemutató

Megszerzett: automatikusan a négy sírkő egyikének megérintése után [Breciliai erdő]

Leírás: Négy sírkő van az erdőben, és az egyik megérintésével indíthatod el ezt a küldetést. Minden alkalommal, amikor megérintett egy sírkövet, és megerősíti, hogy fel akarja törni a védőpecsétet, az élőhalottak megjelenését idézi elő, és egy hatalmas főnök (Risen from the Dead) vezeti őket. Nem javaslom, hogy a játék kezdeti szakaszaiban megérintsen sírköveket, mert a csapat nem lesz elég erős ahhoz, hogy túlélje az élőhalottakkal való találkozást. Az is jó ötlet, ha minden egyes sírkővel való interakciót követően elhagyja a sírkő területét, hogy az összes élőhalott üldözni fogja Önt. Mindig a gyengébb lényekkel kezdje, és a végén foglalkozzon az élőhalottakkal.

Az első sírkő a [Breciliai erdő - keleti rész] északi részén található (). Vegye figyelembe, hogy KÉT ogrével kell megküzdenie, mielőtt megközelíti a sírt, ezért rendkívül óvatosnak kell lennie. Ügyeljen arra, hogy elegendő borogatás legyen a készletben, hogy ne fogyjon ki a csata során. Miután legyőzted az élőhalottat és az összes többi halottat, folytathatod a másik három sírkő keresését.

A második sírkő akkor található meg, ha megszabadulsz a mágikus akadálytól [Brecilian Forest - East Area]-ben (miután legyőzted a tölgyfát vagy kiszabadítottad a gyomrot, és miután másodszor találkoztál a Futóval). Fedezze fel a romokat, és keressen egy sírt (), kattintson a sírkőre, és erősítse meg, hogy fel akarja törni a pecsétet. Az élőhalottak nagy csoportja ismét megjelenik, és köztük van a Halottakból Feltámadt is. Ez egy kicsit könnyebb lehet, mert csak a leggyengébb típusú csontvázak csatlakoznak az élőhalottakhoz.

A harmadik sírkő [Brecilian Forest - Western Area]-ban található. Ez a térkép középső része (). Legyen óvatos, mert az élőhalottnak sok élőhalott lesz az oldalán.

Az utolsó negyedik sírkőhöz való eljutáshoz először teljesítened kell az egyik mellékküldetést a [Brecilian Forest - Lower Ruins] - ban. A küldetés teljesítése felszabadítja a hozzáférést a földalatti komplexum egy új szobájához. Győzz le pár csontvázat, menj a sírkőhöz (

A küldetés a keleti Breciliai-erdő északi részén található sírkő megérintésével kezdődik. Össze kell gyűjtened egy készlet Juggernaut Armort. Kesztyű, csizma és sisak található az élőholtak által őrzött sírköveken Brecilian nyugati és keleti részén. A páncél megszerzéséhez egy átjárót kell nyitnia az elf sírkamrához, amely a romok alsó szintjén található.
Ehhez ki kell venni a szarkofágból a rituálét leíró tablettát, majd a rituálét a szökőkúttal ellátott teremben kell végrehajtani.
A rituálé végrehajtásának menete:

  • vedd ki a kancsót a szökőkútból,
  • töltsd fel vízzel,
  • menj el a szökőkúttól
  • helyezd a kancsót az oltárra,
  • imádkozik,
  • vizsgálja meg a kancsót,
  • igyál egy kortyot
  • vegyen egy kancsót
  • hagyja el az oltárt
  • öntsön vizet a szökőkútba.

Rejtvény Wilhelm pincéjében (Honnliet)

A lapkákat úgy kell mozgatnia, hogy rájuk áll, hogy a tüzet a másik sarokba irányítsa. A tűz irányát a lapkán lévő nyíl határozza meg.

Kulcs a városhoz (Orzammar)

A dokumentumok helyei:

  • Hősök csarnoka,
  • közösségi termek,
  • Gyémánt csarnokok,
  • Poros város
  • Tesztaréna.

Az őrzők élete (Orzammar)

A három rúnakő elhelyezkedése:

  • közösségi termek,
  • Caridina Crossroads,
  • Holt árkok.

Trónterem (Orzammar)

A sárkány elengedéséhez szükséges műveletek sorrendje:

  • érintse meg a trónt
  • helyezzen két karaktert a trónteremben lévő nyomólapokra (egymás mellett, a tróntól balra)
  • tedd a harmadik karaktert a harmadik nyomólapra, amely a trónterem előtti csarnokban található,
  • érintse meg újra a trónt.

Bloody Sacks (Deep Roads of Orzammar)

A táskák elhelyezkedése. amelyeket újra kell egyesíteni az Ortan teigben: egyet - az Educan teigben és kettőt - a Caridin Crossroads-ban.

Az elért őre (Mágusok tornya)

Három szövegrészlet helye:

  • három a diákszobában,
  • kettő a Senior Wizards' Roomsban,
  • az egyik a nagyteremben.

A szobrok aktiválásának sorrendje a Nagyteremben:

  • szobor egy tállal
  • szobor felemelt karddal,
  • szobor leeresztett karddal,
  • pajzsos szobor (a helyszín közepén egy másik szobában található).

Ezt követően a Diákszobákban az alagsori ajtó megérintésével megidézik a démont Shah Wird.

Az idézés tudománya (Mágusok tornya)

Keresse meg és olvassa el a két Idézés tudománya szövegrészlet egyikét a Mágus toronyban, amelyek a Tanoncok szobáiban találhatók. A megidéző ​​szertartás a könyvtárban zajlik

Minden hívás elején érintse meg a Betűtípust a könyvtár központi fiókjában (ezzel a könyvtár összes szükséges eleme megjelenik). Ezután aktiválnia kell a listában felsorolt ​​​​elemeket, és meg kell érintenie a megfelelő idézési helyet az emeleten (három a könyvtárban található, a negyedik a szomszédos központi teremben, a bejárattól balra található fülkében).

A tétel aktiválásának sorrendje:

Első hívás:

  • Lelki alakok névtára.

(Egy szellemdisznó jelenik meg).

Második hívás:

  • Gorvish mágus.

(Egy kísérteties Artful Rogue jelenik meg. Ez az idézés egy további küldetést nyit a prédikátortáblán Redcliffe-ben).

Harmadik hívás:

  • Elvorn nagy bestiáriusa,
  • Fafaragó asztalok,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Gorvish bűvész,
  • Kezdő amulett.

(A Shadow-Tearing bereskarn megjelenik és megtámad).

Negyedik hívás:

(minden tétel az első három idézésből)

  • Lelki alakok névtára
  • Roderkom szokatlan szakmája,
  • Gorvish mágus
  • Elvorn nagy bestiáriusa,
  • Fafaragó asztalok,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Gorvish bűvész,
  • Kezdő amulett.

(Earl Forshadow megjelenik, akitől el kell lopnia a jegyzetet).

Hitpróba (rombolt templom)

Helyes válaszok a kérdésekre:

  • Brona – Álmok;
  • Thane Shartan - Otthon;
  • Maferat tábornok – Féltékenység;
  • Hessarián arkhón – Könyörületesség;
  • Kathair tanítvány – Éhség;
  • Havard diák – Hegyek;
  • Lady Vaszilij – Bosszú;
  • Elisha – Dallam.

Fantom híd

A kísérteties híd közelében válassza szét az osztagot. A megjelenő hídszakaszokon egy embernek kell végigmennie, hárman (A, B és C) nyomkodják a lapkákat.

A csempe préselési sorrendje:

  • (A) jobbról a második,
  • (B) balról harmadik.
  • (B) balról a hatodik.
  • (B) jobbról negyedik.
  • (A) először balról.
  • (B) jobbról ötödik.
  • (B) balról ötödik.

Egy gyereknek nem kell jó apa. Jó tanár kell neki. És jó barátja az embernek. És egy nő számára - egy szeretett személy. És általában, beszéljünk inkább a pályaöltésekről.

Arkagyij és Borisz Sztrugackij, „Távoli szivárvány”

Nem csak a Blight fenyegeti Ferelden békéjét. Mindenféle söpredék százai kapták fel a fejüket a világvégét várva. Vagy csatlakozhatunk hozzájuk, vagy megbüntethetjük a gazembereket. És hogy biztosan ne hagyjon ki egyetlen lehetőséget sem, összeállítottunk egy listát az oldalainkon még nem tárgyalt további feladatokról.

  • Ostagar and the Wild Lands – a történet kezdete
  • Lothering - az élő halott város
  • Varázslók köre – mágikus titkok
  • Redcliffe – univerzális vonzerő
  • Vault - klasszikus húsvéti tojás
  • Brecilian Forest – a korrupció nyomai
  • Orzammar - Tolvajok és zsákmányuk
  • Denerim - küldetéssorozat
  • Céhek - mindent megtalálnak
  • Sheila - masszív szépség

Kezdjük hőseink háttértörténeteivel. Mindegyik esetben több további feladatot is el tudunk majd végezni, de ezek egyszerűek - oktató jellegűek. Akár ki is hagyhatja őket, és egyenesen Ostagarba mehet. A kezdeti területek gondos feltárása azonban nem csak pénzt, tapasztalatot és némi felszerelést hoz Önnek. A legelején, amikor a hős nagyon fiatal és tapasztalatlan, sok érdekes dolgot megtudhat a világról, amit később nem fog tudni megtudni. Ezért azt tanácsoljuk, hogy legalább eleinte nézzen be minden sarkot.

Minden háttértörténet hoz valami hasznosat, és megkönnyíti az utat. Nemes ember kutyát kap, dalish jó íjat...egyszóval mindenkinek a magáét. De van egy hős, akinek sokkal könnyebb dolga lesz a rajtnál, mint a többieknek. Ez a nemes törpe – Duncannel távozik, több mint húsz aranyat csilingelve a zsebében! Nos, menjünk utánuk.

Ostagar és a Vadföldek

Beteg kutya

Törpe politika

Beszélj a vadásztal a táborban, és ő mesél neked egy beteg mabariról, aki szennyezett vért nyelt le. A gyógyításához speciális virágra van szüksége, amely Korcari vad földjein nő. A cselekmény szerint oda továbbra is ki kell látogatni, úgyhogy nyugodtan egyezzen meg. Nézze meg a romokat néhány méterre attól a helytől, ahol egy sebesült katonával találkozik. A gyógyult kutya az ostagari csata után csatlakozik hozzád, ha még nem szerzett házi kedvencet.

Éhes fogoly

A táborban egy szerencsétlen katona lóg egy ketrecben. Nemhogy nem engedik ki, de nem is etetik. Szegény megkér majd, hogy hozz neki enni. Mielőtt beleegyezését és ételt adna, kérdezze meg a foglyot, miért került börtönbe. A történet végén elkérheti a fogolytól a bűvészek ládájának kulcsát. Élelmiszert kaphat az őrtől, ha meggyőzi vagy megvesztegeti. A ládát pedig csak a vadon élő vidékről hazatérve lehet kinyitni, amikor a megbékült elhagyja.

Kard

Becsaphatod a Messenger Peaket, hogy jó kardot szerezzen. De előbb el kell kapni a fiút - keresd meg a hamu harcosaival, majd fuss utána.

Misszionárius Láda

A vad földek határa közelében megtalálja Jogby misszionárius holttestét. Eltávolíthat belőle egy levelet, amely utalással jelzi, hol találja meg a kincset. Keresse meg a ládát a térkép déli részén.

Az üldözés nyomai

A vadföldek nyugati részén egy elhagyatott parkoló és egy tárat tartalmazó láda található. Olvassa el, és kövesse a megjelenő jelet. Az ilyen nyomok lánca elvezet a kincshez.

Végrendelet

A kutya pszichoanalitikus szerepét tölti be

A professzor alszik – a diákok boldogok

A pusztaság közepén találkozik Rigby holttestével. A végrendelet leírja, hol vannak elrejtve holmija: egy elhagyott táborban a testtől nyugatra. Miután kiásta a koporsót, kinyithatja, vagy elviheti az özvegy Jettának. A Redcliffe templomban vár rád.

Démon a hamvakból

Egy katona holttestén, nem messze a Garlock-küldötttől, egy zacskó hamu és egy papírdarab hever, helyi legendával. A legenda igaz, és a hamut a hídtól északnyugatra lévő kőhalomra öntve megidézed Gazarathot, a harag „narancssárga” démonát. Jó trófeák várnak a győztesekre.

Lothering

Készítsen három borogatást/csapdát/méregpalackot

A feladatok azonos típusúak, Miriamtól, Allisontól és Barlintól vettük át. Nincs semmi bonyolult, csak a megfelelő képességekre és alkatrészekre van szükség, amelyeket a Barlintól vásárolunk és a térképen gyűjtünk össze.

Halott Templomos

A helyszín bejáratánál a banditákkal vívott csata után egy templomos holtteste található. Az ebből származó dolgokat Ser Donallnak kell vinni a templomba.

Megjegyzés: ugyanabban a templomban fel kell fednie Sir Briannek, hogy szürke őr vagy, és segítséget kell kérnie. Odaadja a borogatási szekrény kulcsát.

Prédikátor tábla

Ha mind a négy feladatot teljesíti a helyi prédikátortestülettől, akkor egy szép kardot kap jutalmul.

Mágusok Köre

Hívás

A torony első emeletén, a könyvtárban több idéző ​​gyakorlatot is lehet végezni. Ehhez keresse meg a könyv két felét: a könyvtárban és a következő emeletre vezető lépcső mellett. Végezze el mindhárom rituálét, és a feladat befejeződik. De ez még nem minden. Ismételje meg mindhárom rituálé lépéseit egymás után, és aktiválja a negyedik megidéző ​​lángot - az abban a szobában található, ahol a könyv második fele volt. Megjelenik egy lény, és gyorsan eltűnik. A jegyzet megszerzésével ellophatja. De ez még nem minden! A prédikátortáblán később elvállalhatsz egy küldetést, amely az eltűnő utazókról szól. Kiderült, hogy a démon, akit megidéztünk, úgy döntött, hogy profitál. Megöljük, elvesszük a trófeákat, értesítjük a prédikátort, és elmegyünk sörrel kiönteni a lelkiismeret furdalást.

A főszereplő minden megjelenésével egyértelművé teszi, mennyire szeretne szürke gyám lenni és megváltani a világot

Úgy tűnik, Ogren csak így lát mindannyiunkat...

A határ őre

Melyik varázslóház teljes titkok nélkül? Biztosan a tornyunkban van. A rejtvény megfejtéséhez több diákjegyzetet kell találnod: egy pár a tanulószobákban, egy másik a könyvtárban, kettő Owain és a vérmágusok mellett fekszik, végül pedig egy a nagyteremben lesz. Most aktiválj három szobrot a nagy teremben - egy szobrot egy tállal, egy felemelt karddal, egy leeresztett kardot - és egy szobrot lándzsával (egy másik szobában van, a padló közepén). Menj le az első emeletre, menj oda, ahol találkoztál Wynn-nel, és próbálj meg az alagsorba menni. Öld meg az őrt, és vegyél fel egy nagyszerű kardot, amely segít például legyőzni Flemeth-et.

Mellkas Jenny

A fővarázsló irodájában nemcsak Flemeth grimoire-ját találja, hanem egy kis ládát is. Házhoz szállítható a Denerim piacnegyedben, a Curiosities of Thedas közelében. Természetesen, ha Zevrannal való találkozás után felvette a levelet Red Jennyről. Jutalmul pénzt kapsz, de egy csepp információt sem erről a titokzatos dobozról.

Elvarázsolt Templomos

A negyedik emeleten találkozol egy templomossal, akit a vágy démona megszállt. Ha megtámadod őket, kapsz néhány jó trófeát, de ha elengeded őket... nagy valószínűséggel nem látod többé, de van egy kis esély, hogy találkozz velük a térképen a holttestek hegye felett: a démonokkal csillapíthatatlan éhségüket. Itt nem kerülhetik el a megtorlást!

Redcliffe

Csapatok gyűjtése

Bann Tegan egy telekfeladatot ad nekünk (aminek több további feladata is van): készítsük fel a falut az ostromra. Ehhez beszélnie kell Perttel és Murdoch-al. Az első megkér majd, hogy hozz neki amuletteket. Anyától kapjuk őket a helyi gyülekezetben. Ezenkívül a boltban egy csomó hordó olaj található. Perthnek is beszélni kell róluk.

Murdoch megkér majd, hogy hozz több harcost, és szerezz nekik fegyvereket. Az „önkéntesek” sorába Dwinn gnóm is csatlakozhat, ha jól rábeszéled. A helyi kocsma egyszerre több újoncot hoz nekünk. Először is egy gyanús manó van az asztalnál. A rablóid segítenek felfedezni a kém lényegét. Maga a fogadós, Lloyd az elf után fog menni, és meg kell fenyegetni. De jobb, ha először megkérdezi Bella pincérnőt és a kocsmában tartózkodó férfiakat az életükről. Megígérheti, hogy segít a pincérnőnek, a védőknek pedig ingyenes sört alkudhat ki Lloydtól. Fegyvert könyöröghetsz egy kovácstól, megígérve, hogy megmenti a lányát.

A pestis egy nemesi nemesi családot ért

A látványos világítás még meggyőzőbbé teszi Stant

Kovács lánya

A kastélyban, egy kis raktárban az első emeleten találod.

Rejtett fiú

Caitlin a templomban áll, és azt kéri, hogy találják meg eltűnt testvérét. Otthon bujkált, a szekrényben. A fiú kikérdezése után megismerjük a családi kardot, amelyet el lehet sajátítani vagy visszaadni.

Démon

Ha bűvészként játszol, képes vagy önállóan belépni az árnyékba, hogy kiszabadítsd Eamon fiát. A démon alkut ajánl. Kaphatsz plusz varázspontot, vérmágus specializációt, „tiltott élvezetet” egy démonnal... Felhívjuk figyelmét, hogy a választás befolyásolja a történet végét.

Bolondok háza

Magában a faluban, valamint a templomban nincs további feladat (kivéve talán a tekercsek eljuttatását a denerimi templomba), de van egy nagyon vicces „húsvéti tojás”, amely már klasszikusnak tekinthető. szerepjátékok. A történet küldetésének befejezése után térjen vissza a faluba, és menjen a helyi temetőbe. Valószínűleg tetszeni fognak a sírfeliratok. Íme csak néhány közülük:

    Cheryl nincs itt. Elhamvasztották.

    „Én is tudok fejszét csinálni” – Jim, a kardnyelő.

    Multiplayer szeretettel.

    Gygax ük-ükapa.

Ahhoz, hogy Sheilaként játssz, le kell töltened a különálló Stone Guardian modult. Ismerjük meg jobban ezt a veszélyes lányt.

Ajándékok Sheilának
Ajándék Hol kell keresni
Csodálatos ametiszt Orzammar poros városa, Alimara piac
Csodálatos gyémánt Orzammar közös termei, Garin kereskedő
Csodálatos smaragd Orzammar közösségi termek, Figor boltja
Csodálatos zafír Orzammar közös termei, Legnar kereskedő
Csodálatos malachit Körtorony, negyedmester
Csodálatos gránát Denerim kereskedelmi negyed, Wonders of Thedas Shop
Csodálatos rubin Elfinage, Alarita üzlet
Csodálatos Jade Honnlite-i ház pincéje
Csodálatos topáz Frost Mountains, Farin kereskedő

Sheila egy korábbi törpe, aki gólem lett. Sikerült ötvöznie a nőiességet (például piros cipőt akar varrni) és a színlelt durvaságot ("Menjünk pár fejet összetörni"). Általában a gólem „hermafroditizmusával” kapcsolatos viccek talán a legérdekesebbek az egész játékban. Egyébként kivétel nélkül utálja az összes madarat, amire állandóan emlékeztet („Nem hiszek a Teremtőben. Hiszen egy intelligens lény soha nem teremtene madarakat! Mit gondolt?!”).

A harcban Sheila igazi sokoldalú. Lehet ütő, lövöldözős, irányító, és még egy támogató is. Az utolsó inkarnációban (az álláspontok ágában) a leghatékonyabb. Egy álló gólemből, gyógyítóból, mágusból és harcosból álló csoportot szinte lehetetlen kétkezes fegyverrel elpusztítani. Csak egy kellemetlenség van: a talizmánunk mozgatása némi időt vesz igénybe.

Ahogy a táblázatból is látszik, különleges ajándékok nincsenek a számára, de könnyen megörvendeztetheted, ha először öltözteted kristályokba.

A személyes küldetés a memória helyreállításához kapcsolódik. Sheila kíváncsi, ki volt, mielőtt gólem lett. A küldetést a cselekmény szerint a Perfect Caridinnel való beszélgetés után lehet megszerezni. A befejezéshez lépjen a Kadash teighez, amely a mély ösvények térképén jelenik meg. Menj át a teig-en egészen a hősnő szobráig.

Breciliai erdő

Megharapott feleség

A dalish táborban beszélj Atrasszal. A feleségét megmarták a vérfarkasok, és mindenki azt mondja, hogy meghalt, de ő nem hiszi el. Danaila a keleti erdő északi bejárata közelében várja majd Önt. Sajnos nem lehet megmenteni.

Vaskéreg

Varathorn fegyverkovács meg fogja kérni, hogy hozzon neki ritka vasfa kérget, amelyből a helyi kézművesek csodálatos felszerelést készítenek. A kéreg lehúzható egy kidőlt fáról az északi átjáró közelében a keleti erdő felé. Jutalmul a mestertől íjat, páncélt (vagy mindkettőt, ha ragaszkodsz) vagy amulettet kaphatsz, ha mindent visszautasítasz.

Szerelmes manó

Utolsó családi fotó. Hamarosan a legtöbbjük nem lesz életben – az árulók rosszabbak a gonosznál...

Nyilván nem csak a női karaktereket másolják le a népszerű emberekről... És Eddie Murphy nem csak a szamarat hangoztatta a Shrekből

Beteg epe

A táborban a gallok gondnokának, Elorának akadt egy problémája: az egyik vádlott beteg volt. A túlélés segítségével megtudhatja, mi az ok, vagy meggyőzheti a gondozót, hogy az állat gyógyíthatatlan beteg.

Megharapott manó

Az erdő nyugati részének közepén, nem messze az ogréktól fekszik a sebesült Deigan. Elvihetik a táborba, meggyógyíthatják, kirabolhatják, elhagyhatják vagy megölik. Bőséges választék – nem ezt akarjuk egy jó szerepjátéktól?

Megjegyzés: ha először kirabolja az elfet, majd elküldi a táborba, akkor visszaadhatja a dolgait és helyreállíthatja a kapcsolatokat.

Halálos álom

A Nagy Tölgytől délre egy elhagyatott, de nagyon hangulatos tábor terül el, melyben kedvet kapsz a kikapcsolódáshoz... Miután felébredtél, csapatod egy vagy több tagja harcba kezd az illúziót keltő árnyékkal. Győzd le a démont, és nézd meg újra a „hangulatos” pihenőhelyet.

Ez érdekes: Miután befejezte a meseküldetést az erdőben, menjen a táborba, és beszéljen Lelianával. Lejátsz egy dalt a játék főmenüjéből.

Orzammar

Elveszett fia

A történetnek vége. A hős az úton áll, és elgondolkodva nézi a naplementét... De még túl korai, hogy visszavonuljon!

A közös termekben találkozunk Fildával. A fia a mély ösvényekre ment, és nem tért vissza. A kezet az Ortan címkében találjuk, ez kapcsolódik a cselekményhez - ne hagyja ki.

Templom

Berkel templomot akar nyitni Orzammarban. Ebben segíthetsz neki, ha meggyőzöd a krónikást (a gyámok termében), hogy adjon engedélyt. A jutalom, amit kapsz, csekély, de ennek az egyháznak döntő befolyása lesz a világ sorsára. És nem a legkedvezőbb...

Törpe varázsló

Dagna nagyon szeretne bekerülni a bűvészek körébe. Megállíthatod, ha elmondod apjának, Jannarnak a lánya terveit, vagy segíthetsz, ha beszélsz az első varázslóval, ha természetesen életben van. Jutalmul egy jó rúnát vagy lírumot kapunk. Emellett Dagna kiváló tudós lesz.

Nagas keresése

Minden házi kedvence elmenekült a verő Bemor elől. A Nagákat a közösségi termekben kell keresni, összesen öten vannak. Minden állatért 25 ezüstpénzt kapunk. És ha ezek után beszélsz Lelianával, bevallja, hogy nagyon szeretne egy ilyen állatot. Dusty Townban egy tétlen gnómtól szerény díjért beszerezheted. Most ez a „sün” veled fog lakni a táborban.

Ütő

Miután megkapta az első feladatot a trónért küzdők bármelyikétől, és elhagyta a Gyémántcsarnokot, helyi banditákat fog látni, akik megfenyegetik Figor kereskedőt. Ha követi őket a boltba, segíthet a kereskedőnek. Ha békésen elintézi az ügyet, megköszöni és marad kereskedni, de ha megölöd a rablókat, akkor... megszid és elmenekül.

Harc szabályok nélkül

A tesztcsarnokok nyugati részén, egy kis helyiségben van egy fegyverkovács, aki felajánlja, hogy részt vesz a csatákban. A jutalom minden csatáért triviális, de a négy győzelem után kapott gyűrű jó a vérmágusoknak.

Nem kívánt gyermek

A Poros Városban találhatsz egy szerencsétlen törpét, akit azért rúgtak ki a családjából, mert fia született egy érinthetetlentől. Kényszerítheti őt, hogy szabaduljon meg a fiától, ahogy a rokonai akarják, vagy meggyőzheti az utóbbit, hogy tévednek, és helyreállíthatja a családot.

Sárkány a trónteremben

Így kell elhelyezned két karaktert a trónteremben, hogy megidézhess egy sárkányt

Ha kifogy az előkészületekből, és mondania kell valamit, ez így alakul

A törpe építészet néha tartogat meglepetéseket. A trónfeliratok tanulmányozása után jegyzetet kapunk a kódexben. Most helyesen kell elhelyezni az osztag tagjait: az egyiket az „öltözőben” egy téren a terem közepén, a másik kettőt pedig magában a trónteremben, annak délnyugati részén, olyan gombokon, amelyek úgy néznek ki, mint a csarnok végén. egy nyíl. Utolsó szereplőként ismét a trónra kattintunk, és megismerkedünk a helyi rabbal.

A tolvajok

Miközben a király kincstára mellett futsz, egy csoport tolvajra bukkansz, akik alagutat próbáltak ásni. Foglalkozz velük, és kapj egy jól megérdemelt jutalmat az őrtől, aki a zajra futva jött.

Méreg

Az egyik nemesi kamrában találkozik Vidron gyógyfüvessel, aki egy haldokló hölgy ágya mellett áll. Elmondja, hogy megmérgezték, és megkéri, hogy készítsen ellenszert. Utána ad egy receptet, ami lesz a fő jutalom.

Ellopott könyv

A krónikás asszisztens a Keeper's Hallsban azt akarja, hogy találjunk egy értékes könyvet, amelyet nemrég loptak el. A Dodger Dusty Cityben él. A tolvajjal folytatott tárgyalások zsákutcába jutnak... De a holttestről felvett cédula elvezet minket a banditákhoz, akik éppen a próbatermekbe viszik a könyvet a vevőnek. A csata után a könyv eladható ugyanannak a vevőnek, vagy visszaadható a letéteményeseknek.

A hiányzó vérvonal

Orta gnóm azt hiszi, hogy Ortan nemesi házából származik, de balszerencse: családfájának feljegyzései eltűntek az azonos nevű teigben. Legalább nem találta őket a Guardian Hallsban, ami azt jelenti, hogy sehol máshol. A feljegyzések valóban a teig közepén fekszenek, nem messze a Ruka-barlangtól.

Gólemek listája

Az üres üllővel ellátott szobában van egy táblázat, amely felsorol mindenkit, aki gólem lett. A nevek lemásolhatók és elvihetők a krónikáshoz.

Vándorok kincse

Keress négy halom követ a Caridin's Crossingben:

    A térkép nyugati kijáratánál.

    A hídtól délnyugatra.

    Három út kereszteződése közelében.

    A mélyvadász-barlangtól keletre.

Shmoples nevű kisállatunk. Úgy tűnt, kijönnek a kutyával

Ezt követően megjelenik a térképen egy jelzés a csavargó rejtekhelyével.

Légió becsülete

Amint összegyűjtöttük a Dead Legion páncéljának összes darabját, megkapjuk a „Holt vár” küldetést. Most a szarkofágból (a holtárkokban lévő légiószobában) elővehetjük a halottak kasztjának emblémáját, és elvihetjük a krónikásnak. De mielőtt elhagynád a templomot, öltöztess fel valakit teljes páncélba, és aktiváld a Légió ereklyéjét.

Overlander kardja

A mély ösvényeken megfoghatod az egyik legjobb egykezes kardot - Az overlander becsületére. Először is keress egy sírt az Ortan tajgában (délkeleti sarokban). Most a következő darabokat keressük:

    A bilincs az Ortan teigben fekszik egy vázában a Ruka-barlangban.

    A markolat levehető a Genlock Emissary holttestéről a Caridina Crossroadsnál (Genlock vár rád a nyugatról délre tartó alagútban).

    A pengét eltávolítják a sötétség egy ősi teremtményének holttestéről a Holtárokban (a hídon a térkép közepén).

Ha mindent megtaláltál, térj vissza a sírhoz.

Gyorsítótár

A charter rejtekhelyén megszerezzük Jammer naplóját, amely a kincsről szól. Három ládát kell találnunk: magát Jammert, Kankát és Pique-t. Kiveszünk belőlük egy ruhához való ezüstgyűrűt, egy vas levélnyitót és egy gránátdíszt. Nem vehetsz mást! Csak meg kell találni a gyorsítótárat a megszelídített brontos közelében, és kinyitni.

A Guardian élete

A feladat átvételéhez érintse meg az emlékek falát az őrzők csarnokában. Most keress három rúnakövét:

    A bányászfőnök közelében a közös termekben.

    A Caridina Crossroads délkeleti barlangjaiban.

    A Holtárok központi szobáinak nyugati részén.

A jutalomért visszatérünk az emlékek falához.

Szakadt démon

A törpék alapos srácok: ha elpusztítanak egy démont, akkor szétszórják a darabokat az összes országban: mi van, ha együtt nőnek? Ezeket a darabokat mély utakon gyűjtheted.

    Végtagok az Educanov tajga északnyugati részén.

    A test és a fej a Caridin Crossroadsnál van, délkeleten, illetve északkeleten.

Elvisszük ezt az oltárhoz az Ortan tajgában, és felélesztjük a démont. Más választás előtt állunk – hagyjuk, hogy pénzért menjen, vagy végezzen vele. Ezúttal a végső. mit választasz?

Denerim

Segíts a törvénynek

Kilown őrmester Blacksmith Wade háza mellett áll. Panaszkodni fog feletteseinek, és segítséget kér a bűnözés kezelésében. Cselekedhetsz rábeszéléssel vagy egyszerűen erőszakkal. Ha magas jutalmat szeretne, hallgassa meg, mit szeretne az ügyfél.

Sötét tettek

Megpróbáljuk megmagyarázni az idiótának...
a gnómnak, hogy lehetetlen „az égbe esni”. Winn és én még mindig próbálunk túljutni, és Sheila felajánlja... lényegében ugyanazt, de sokkal gyorsabban

Eamonnak nagyszerű a szépérzéke. Minden kúriájában megtalálható
igazi műalkotások

A ház másik oldalán a kovács megéri az alattomos Couldryt. Csak a rablók találkozhatnak vele. Két feladatsora van: a tolvajoknak és a betörőknek. A lopakodás mindkét vonalon jól jön.

Fontos: Ne felejts el túl látható társakat hagyni a táborban a küldetés idejére.

A földgyűlés előtt három lopást és két betörést tudunk majd teljesíteni. Újabb lopás és két betörés következett. Ha a lopakodásod nem mesteri szinten, akkor a pénz, a rábeszélés és az öklök segítségére lesz néhány feladatban.

Szekta

Az egyik sikátorban (ahol az egyház által elrendelt banditákat kiirtja) megtalálja Ser Frieden holttestét, aki a vérmágusok szektájának elpusztítása közben halt meg. Befejezheti ezt a nemes tettet - menjen az elhagyott házhoz (új hely a Denerim térképen), és vágja le a gazembereket.

Gonosz

A gonosz megtelepedett az Elfinage menedékében, ahogy Otto templomos mesélni fog. Gyűjts össze néhány nyomot, például kérdezd meg a küszöbön ülő elf lányt. A menedék kiürítése után ne felejtse el visszaadni az amulettjét az elfnek.

Howe foglyai

Earl Howe birtokának pincéiben egyszerre több foglyot is találhat.

    A kínzókamrában Bann Sieghard fia lóg egy fogason, és jutalomként kiáll érted a találkozón.

    A börtönben a templomos Irminrik megőrült. Vigye a gyűrűjét Ban Alfstanna.

    A veterán Rexel szintén nem bírta a fogságát. Szólnod kell róla Rosamund prédikátornak.

Guild küldetések

A legtöbb céh feladatait (prédikátor táblák, blackstone önkéntesek, bérgyilkosok és „érdeklődők”) többnyire problémamentesen teljesítik: szerencsére a célpontok fel vannak jelölve a térképen, vagy legalábbis le van írva a hozzávetőleges elhelyezkedésük. De van néhány kivétel.

Ha a végső feladatban önkéntesek az apai oldalt választod, akkor ahhoz, hogy eljuss a fiúhoz, nem Lotheringbe kell menned, ami e pillanattól elpusztul, hanem egyszerűen elhaladni a város mellett. Taoran egy „véletlenszerű” találkozás során találkozik veled.

Szerelmes jegyzeteket kért az egyik érdekelt(a feladatokat a fogadós adja a denerimi „A megharapott nemes”-ben), szó szerint szétszórva az egész világon. Nem könnyű megtalálni őket. Itt van az összes hely:

    A Dalish táborban, a kereskedő mögött.

    A Brecilian-erdő romjainak bejárata közelében egy titkos ajtó található a bal oldalon.

    Orzammar királyi palotájában, a palota keleti részén, egy nem feltűnő helyiségben.

    Az Orzammar Charter Hideoutban, a teremtől jobbra lévő szobában, ahol Jarvia elesett.

    Egy másik búvóhelyen, ezúttal egy faluban, egy véres oltárral rendelkező ház bejárata mellett.

    A varázslók tornya melletti "Elkényeztetett hercegnő" kocsmában.

    Magában a toronyban, a második emeleten, a keleti szobában.

    A Redcliffe szélmalomban (ahol van a kastélyhoz vezető titkos átjáró).

    A Redcliffe kastély alagsorában, közvetlenül az udvarra vezető kijárat előtt.

    Wade kovácsművében Denerimben.

    A "Pearl" bordélyban (denerimben) a délkeleti szobában.

    Eamon birtokán Denerimben, az északnyugati szobában.

Ezeken a személyeken kívül futásra és mágusok a közösségből.

Véres nyomok

Négy ajtót kell vérrel megjelölnünk Denerimben: kettőt a Kereskedelmi negyedben és egyet a Grjaznijban és a Sötét sávban.

A hatalom helyei

Négy hatalmi helyet kell aktiválnunk.

    Sír nyugat-brecilián.

    Oltár az Ortan tajgában.

    Fa a Denerim tündérében.

    Lépcső a bűvésztorony második emeletére.

Banastor tekercsei

Öt tekercset kell találnia a következő címeken.

    A délkeleti elpusztult szoba a mágustorony második emeletén.

    Az északnyugati szoba a Mágus-torony harmadik emeletén.

    A délkeleti könyvtár az elhagyott templomban Andráste hamvaival.

    Nyugati laktanya (bejárat a központból) egy elhagyatott templomban Andraste hamvaival.

    A délkeleti szoba a vérfarkasok odújában.

A fennmaradó feladatok nem okozhatnak nehézséget.

A Birodalomnak hosszú karjai vannak. Egyszer még a Brecilian-erdőt is elérték – abban az időben, amikor ez a föld még Klein barbár törzseinek birtokában volt. A Tevinter mesterek lépésről lépésre visszavették tőlük az erdőt, szükség esetén a legszörnyűbb varázslattal. Kharash mester sereget küldött az erdőbe Alaric tábornok, barátja vezetésével. Neki Kharash rendelt egy készletet a legszebb páncélból, amit megtöltött lírummal és saját vérmágiájával. A páncélt „Juggernaut”-nak nevezte el a Minrathous kapuit őrző legyőzhetetlen kőóriások tiszteletére. A páncél segített Alaricnak sok győzelmet aratni a Kleinnel vívott csatákban. A vereség nem kívülről jött, hanem belülről. Saját tisztjei fellázadtak Alaric ellen, féltékenyek a mesterek közt kapott megtiszteltetésre, és úgy döntöttek, maguknak veszik a Juggernaut páncélt.

De amint az egyik tiszt elvette a páncélt, a többiek ellene fordultak. A Tevinter előőrs hamarosan polgári viszályok fészkéjévé változott. Az utolsó három tisztet az odaérkezett Kharash mester ölte meg. De Klein csapatai már közeledtek az előőrshöz. A kleini barbárok vezetője is meg akarta szerezni a híres páncélt, és Kharash még minden erejével sem tudott ellenállni mindegyiknek. Ehelyett Kharash, felhasználva életereje megmaradt részét, démonokat idézett meg az utolsó három elesett tiszt testébe, valamint a sajátjába. Ezek az újraélesztett holttestek biztonságosan elrejtették a Juggernaut páncéltöredékeit, így amikor a barbárok behatoltak az előőrsbe, nem találtak ott páncélt vagy csapatokat. A Juggernaut-páncél legendája még mindig él, és sok bátor férfi merészkedett a Brecilian-erdő mélyére, hogy megkeresse őket. De soha senki nem tért vissza.

A Dragon Age: Origins in the Brecilian Forest játékban leleplezheted a legendát, és begyűjtheted a juggernaut páncélt. A páncél négy részre van osztva, a Kharash mester által megidézett démonok száma szerint. Minden démon, aki visszatér a halálból, kétségbeesetten megvédi őket. A Nightmare nehézségi fokán a harc valóban félelmetes lesz. Ha nem tudsz legyőzni egy erős ellenséget, csökkentened kell a játék nehézségét, vagy később térj vissza páncélért, amikor az osztag lényegesen erősebb lesz. A „Bűvész kincse” feladatot kelet-brecíliai nyelven, az északi ősi sírkőnél kell kezdeni, majd a naplóban megjelenik egy megfelelő bejegyzés, a párbeszédekben pedig egy további művelet.

Az ősi sírkövek elhelyezkedése a Breciliai erdőben a sárkánykorban: Eredet:

  1. keleti breciliai. A templom romjai előtt a helyszín északi részén, nem messze a remete tábortól.
  2. keleti breciliai. Útban a romok felé.
  3. keleti breciliai. Elf romok alsó szintje ().
  4. nyugati breciliai. A dombon a Nagytölgyhez vezető ösvénytől jobbra.

A Juggernaut páncél jellemzői a Sárkánykorban: Eredet:

  • Juggernaut Helm- szilárdság: 38; páncélzat: 3,15; +1 a páncélnak, +10 a mentális ellenállásnak.
  • Juggernaut lemezkesztyű- szilárdság: 38; páncél: 2,63; +5 a tűzzel, hideggel, elektromossággal, természeti erőkkel és szellemmágiával szembeni ellenállásra.
  • Juggernaut lemezpáncél- szilárdság: 38; páncél: 18,38; +10 a tűzzel, hideggel, elektromossággal, természeti erőkkel és szellemmágiával szembeni ellenállásra.
  • Juggernaut's Plate Boots- szilárdság: 38; páncélzat: 3,15; +5 a tűzzel, hideggel, elektromossággal, természeti erőkkel és szellemmágiával szembeni ellenállásra.
Farkas x5 Állat 1. helyezés
Blight Wolf x3 Spawn of Darkness 2. helyezés
Vérfarkas x11 Vadállat 2., 3 .
Dühöngő Vérfarkas x7 Vadállat 2. helyezés
Swiftrunner x1 Vadállat 3. helyezés A fenevad természete.
Fekete medve x3 Állat 2. helyezés
Nagy Göncöl x3 Állat 2., 3
Vad Sylvan x6 Vadállat 2., 3
Grand Oak x1 Vadállat 4. helyezés Választható küldetéscsata A fenevad természete.
Genlock x2 Spawn of Darkness 2. helyezés
Hurlock x6 Spawn of Darkness 2. helyezés .
Emberevő óriás x1 Spawn of Darkness 3. helyezés
Ogre vezető (Ogre Alpha) x1 Spawn of Darkness 4. helyezés A csata, ha megölöd a Nagy Tölgyet, hagyd el a helyszínt és térj vissza.
agyaras csontváz x1 Démon 3. helyezés Küldetéscsata Mágus kincse.
Csontváz íjász x2 Démon 2. helyezés
Csontvázmágus x1 Démon 2. helyezés
Revenant x1 Démon 4. helyezés
Nagyobb árnyék x1 Démon 3. helyezés Küldetéscsata Árnyéktábor.
Vadász x3 Rabló 2. helyezés Választható küldetéscsata Panoven.
Panowen x1 Rabló 3. helyezés
Denerim zsoldos x6 Harcos 1., 2., 3. helyezés Küldetéscsata Nincs szívesség.


A Dalish táborban, cserébe az elfek segítségéért a vész elleni küzdelemben, Zatrian őrző kéri, hogy semmisítse meg a vérfarkasok vezérét, Mad Fangot. A vérfarkas barlangjához vezető út a Brecilian-erdő minden pontján áthalad: nyugati és keleti Brecilian, a romok felső és alsó szintjén.

Kelet-Brecilianban az utat egy mágikus akadály zárja el. Két lehetőség van a leküzdésére.

Első lehetőség. Nyugat-Brecilianul a Nagy Tölgy azt kéri, hogy keress egy makkot. A kelet-breciliáni remetének makkja van. A makkot le lehet venni a csonkról, de a remete ellenséges lesz. Vagy kicserélheti a makkot és más dolgokat a remetétől néhány tünde dologra - a naplemente gyűrűjére az Árnyéktáborból, Danielle sáljára, Atras medáljára, Kammen könyvére, Lanaya énekeskönyvére, Deigan csizmáira stb. A tölgyfa adja a tölgyágat. személyzet, amely lehetővé teszi, hogy áthaladjon a sorompón.

Második lehetőség. A nagy tölgy megöléséért a remete egy közönséges bőrt vérfarkassá változtat Mágikus vérfarkasbőr, amely lehetővé teszi, hogy áthaladjon a korláton.

Amikor találkozol Dühöngő Agyarral a vérfarkas barlangjában, számos lehetőség nyílik meg a küldetés teljesítésére.
- Vagy kibékítheti Zathriant és az Erdő Úrnőjét, ami előre meghatározza az elfek segítségét a játék utolsó csatájában. Lanayát tájékoztatni kell a dalish táborban történt megbékélésről.
- Vagy megölheted az Erdő Úrnőjét (Őrült Agyar formájában), ami előre meghatározza az elfek és Zatrian segítségét (ha megmented az életét) a játék utolsó csatájában.
- Vagy meggyőzheti az Erdő Úrnőjét, hogy pusztítsa el a tündéket (lesz egy mozgás a Dalish táborba és egy csata az elfekkel), ami előre meghatározza a vérfarkasok segítségét a játék utolsó csatájában.

Eredmény:
1250 XP a nagy tölgytől vagy remetetől kapott segítségért;
1500 XP a küldetés teljesítéséhez.


A Dalish táborban Varathorn kereskedő azt kéri, hogy találja meg Vaskéreg. Nyugat-Brecilian északkeleti részén egy kidőlt fáról szedhető. Varathorn azt javasolja, hogy készítsen egy íjat a választott kéregből Farkasfiú vagy Varathorn páncélja. Megpróbálhatja mindkét dolgot megszerezni, ha a párt jó kapcsolatokat ápol az elfekkel. Ha megtagadja az íjat és a páncélt, azt eladományozzuk Varathorn amulettje.

Eredmény:
hagyma Farkasfiú, Varathorn páncélja, Varathorn amulettje(opcionális) a küldetés teljesítéséhez.


Nyugat-Brecilianban a sebesült Deighan segítséget kér. Egy varázslattal meg tudod gyógyítani. Vagy megpróbálhatod eljuttatni a táborba (az osztag a helyszín kijáratához költözik, ez elég a küldetés teljesítéséhez). A jövőben találkozhatsz Deigan-nel a táborban, és jutalmat kaphatsz (ha nem rabolod ki Deigant, vagy nem adod vissza neki a szobrocskát). Alternatív megoldásként kirabolhatod és megölheted Deigant, de aztán elviheted a testét a táborba, és visszaadhatod a figurát. Ebben az esetben a jutalmat Zatrian adja. A figura elvétele rontja a kapcsolatokat az elf klánnal.

Eredmény:
100 XP és egy zafír Deigantól vagy Zatriantól.


A küldetés a kelet-Brecilian északi részén található sírkő megérintésével kezdődik. Egy készletet kell összeállítani Juggernaut Páncél. A sírkövekben sisakot, kesztyűt, csizmát őriznek Feltámadt a halálból nyugati és keleti breciliai nyelven. A páncél a romok alsó szintjén található elf sírkamrában található.

Eredmény:
készlet Juggernaut Páncél.


Nyugat-Brecilianban egy jurta közelében engedhetsz a varázslatnak, és elalhatsz. Ebben az esetben a legnagyobb akaraterővel rendelkező karakternek egyedül kell győznie Nagy árnyék. Vagy ha megpróbálsz elmenni, de úgy döntesz, hogy visszatérsz, az egész osztaggal harcolhatsz. Megjelenik egy láda dolgokkal.

Eredmény:
Dalish kesztyű(ajándék Zevrannak), Naplemente gyűrű, egyéb dolgokat a mellkasból.


Ha a küldetés teljesítése után A fenevad természete