3. epizód végigjátszása

Hajó

Miss Mayers és Adil már a kezdet kezdetén kidolgozott egy tervet, hogy túlszárnyalják Inch komornyik eszét, és mindkét „Szfinx szemét” megfogják. Végezzük el újra a tervet, és Patricia Mayers szerepében hagyjuk el a termet. Bemegyünk a szalonba és élvezzük a gyönyörű klasszikus zenét egy hegedűművész előadásában. Beszéljünk Lady Westmacott-tal. Mairest egy hülye lánynak tartja, akinek nincs más gondja, mint pihenni, szórakozni és pénzt koldulni a gazdag hódolóktól. Néhány további téma megbeszélése után visszatérünk a lépcsőhöz, és lehallgatjuk a bárónőt az ajtóban.

Felmegyünk a fedélzetre, és beszélünk Kreuzzal. Vidítsünk fel egy depressziós zenészt. Megveti Westmacottot, és "boszorkánynak" tartja. Kreutz felfedezi apja pisztolyának eltűnését. Felmegyünk a lépcsőn a jobb oldalon. Balra megyünk és megvizsgáljuk a szellőzőrácsot. Kinyitásához szükség lesz egy szerszámra. Visszatérünk a hajóba, és leszállunk. Bekopogtatunk az orvosi rekesz ajtaján. Dr. Gebhard nincs nagyon kedve a beszélgetéshez, és valahogy visszafogja negatív érzelmeit. Felmegyünk az emeletre, jobbra megyünk, és bemegyünk a saját kabinunkba. Kivesszük a medált az asztalon lévő bőröndből.

Nagy törülköző.

Nézzünk be a szalonba, és vegyünk le salátafogót az asztalról. Felmegyünk a hátsó fedélzetre, és leveszünk egy nagy törölközőt a napozóágyról. Térjünk vissza a kapitányhídnál lévő szellőzéshez, és próbáljuk meg kicsavarni a fedél csavarjait a készletből származó medál érme segítségével. A vele szemben található zászlórudat is közelebb húzzuk a szellőzőhöz. A készletünkben fogót és érmét kombinálunk. A kapott eszközzel kinyitjuk a szellőzőrácsot. A törülközőt a zászlórúdra rögzítjük és az egészet szellőztetésre használjuk.

Éppen időben a bárónő elhagyja a kabinját. Lemegyünk a földszintre, és azonnal kinyitjuk előttünk a hordozható minibárt. Italok széles választéka azonban... Kattintson a jobb oldali középső polcon lévő piros pántra. Megjelenik egy széf négy karakteres kóddal. Tanulmányozzuk a bal felső sarokban található tippfeliratot.

Amint a szellőzőn keresztül készül elhagyni a helyiséget, egy ismeretlen személy belép a kabinba. Nem lehet látni az arcát, mert Maires gyorsan elbújik az ágy alá. A csizmákból, kesztyűkből és könnyű nadrágokból sejteni lehet, hogy ő Dr. Gebhard. Elmegy, miután egy ideig az ágy közelében állt. A széket a nyíláshoz mozgatjuk, leengedjük a törölközőt és felmászunk.

Bemegyünk a szalonba, és többször beszélgetünk Dr. Gebharddal, Lady Westmacott-tal és DiConti kapitánnyal. Menjünk a kabinunkba és beszéljünk Adillal. Zuhanyoz, úgyhogy rákattanunk a fürdőszoba ajtajára. Lemegyünk az alsó fedélzetre, és elolvassuk az asztalon heverő magazint. A szellőzőn keresztül megyünk a báróné kabinjába. A halott bárónő az ágyon fekszik, Mayers, aki megijedt jelenlététől, nem tudja visszafogni magát, és sikoltoz. Az emberek rohannak válaszul a zajra, de sikerül elmenekülnünk. Találkozunk Adillal, ő segít felmászni. Megjelenik Legrand felügyelő, és Adilra szegezi a fegyverét. Gyanúsítottként a raktérbe zárják.

Bőrszíj a széf eléréséhez.

Másnap reggel... Adilként játszunk. Beszélünk Inch-kel a bárónő tegnap esti meggyilkolásáról, és eldöntjük, hogyan tovább. A rácsban lévő rúddal (csuklópánttal) többször kölcsönhatásba lépünk. A rúd csavarral van rögzítve. Egy takaró és egy bögre van a lábad alatt. Fogjuk a takarót, és a jobb oldalon lévő deszkákhoz dobjuk. Egy kis deszkáról eltávolítjuk a szöget. Ezzel a szöggel csavarjuk ki a rúd csavarjait, alulról egy fém bögrével ütögetve. Kiütjük a rácsot, és rákattintunk a lépcső feletti ajtóra. Elmegyünk a csomagtartókhoz. Megvizsgáljuk a jobb oldalon lévő polcot. A talált tárgyat a padlón lévő kampóval összekötjük. A bal oldali rack polcán található horogvezérlő panelt használjuk. Magát a polcot tanulmányozzuk a másik végéről. Felmászunk, és találunk egy szellőzőcsövet. Együttműködünk a biztonságosan rögzített ráccsal. Menjünk vissza a lépcsőhöz, és vegyük a tömlőt, amely a szekrények mellett található. Először a tömlőt egy földön lévő tárgyhoz, majd egy akasztóhoroghoz, végül a polcok feletti szellőzőrácshoz kötjük. Használjuk a kezelőpanelt, és ezáltal kihúzzuk a rácsot. Elhagyjuk a rakteret.

Adil éppen időben érkezett. Segítünk Zellner rendőrkapitánynak. Rohanunk Doktor Gebhard nyomába. Miután felmentünk az emeletre, kimegyünk a fedélzetre. Az orvossal való összetűzés után folytatjuk az üldözést. Gebhard öngyilkosságot tervez. Megjelenik Inch, és túllendíti az orvost. A komornyik csak elismerő levelet írhat Gebhard nevében, hogy állítólag ő a Holló.

Egyiptom, Kairó

Találkozunk Inch-kel, és megbeszéljük a „Szfinx Szemének” ellopásának tervét. Átkutatjuk a szemetes konténert és találunk egy esernyőt. Kiválasztjuk és eltávolítjuk a vezetéket. Kiveszünk egy teniszlabdát a teherautó hátsó platójáról. Menjünk a múzeum főbejáratához. Bemegyünk és beszélünk az őrrel. Természetesen nem fog átengedni minket.

Visszatérünk a sikátorba. A teherautó vezetőfülkéjének ajtaját drót segítségével kinyitjuk. A volán mögé ülve felvesszük azt az overallt, ami az utasülésen van. A kormányon lévő kar meghúzásával eltávolítjuk a járművet a kézifékről. Kiszállunk a kocsiból és közelebb toljuk a lépcsőhöz.

Beérünk a múzeumba, bemegyünk és értesítjük az őrt, hogy a cég kiküldött minket munkavégzésre. Nem sikerült. Kimegyünk a szabadba és használjuk a labdát a kutyán. Aztán bedobjuk a múzeumba. Amikor az őr a kutya után fut, bemehetünk. Csak néhány másodpercünk van erre! Ha szükséges, ismételje meg a műveletet a labdával. Az asztal alá bújunk. A bal oldalon lévő kávéfőzővel kommunikálunk, az őrtől kicsit balra lévő asztalon heverő listába írjuk be a cég nevét. Rákattanunk az átjáróra, hogy az őr felkeljen a helyéről.

Kávéfőző és lista.

A harmadik kísérlet az utolsó. Most az őr biztosan beenged minket a múzeumba. Lemegyünk a nagyterembe, és kapcsolatba lépünk a bal felső sarokban lévő szoborral. A múzeum elrendezésének tanulmányozása után kommunikálunk Meyers-szel.

A sikátorba megyünk. Kattintson a lépcsőre, és mássz fel a tetőre. Tanulmányozzuk a kéményt. Nyomja meg a gombokat a következő sorrendben: 2 (jobbról a második) – 3 (balról az első) – 5 (jobbról az első). A számok egybeesnek a gombokon lévő függőleges rudak számával. Felmegyünk a padlásra. Az asztal fölött egy villanykörte lóg. Késsel levágjuk a kábelt a leltárból, és elővesszük a villanykörtét. Lemegyünk, használjuk a jobb felső sarokban lévő kábelen lévő kést (ha szükséges, jelöljük ki az aktív pontot). A kést és a drótot a készletben lévő izzóval kombináljuk. Összekötjük a vezetéket a mennyezeten és a vezetéket a készletből. Kicsavarjuk a villanykörtét és papírral megtisztítjuk a padláson az asztaltól jobbra. Csavarja vissza az izzót, és használja a bal oldalon található kapcsolót.

Balra megyünk, és kinyitjuk a titkos ajtót. Inch és Mayers jelennek meg. Az inas felvezet minket a padlásra. Megtudta Adil és Patricia terveit. Kiválasztjuk a bilincseket, és a lányt egy székhez láncoljuk. Nincs más választásunk, most a „Szfinx Szemét” személyesen kell ellopni hüvelykért. Patrice-szal lesz, és ha nem hozzuk el a „szemet”, a lány meghal.

Miután elhagytuk a padlást, kinyitjuk a táskát, és kiveszünk belőle mindent, amire szükségünk van a tolvaj üzletében. Felveszünk egy fekete öltönyt, és többször kinézünk a bal oldali ablakon. Gondoskodunk arról, hogy a „Szfinx szeme” a múzeumba kerüljön. A lépcsőtől kicsit balra lehúzzuk a ponyvát a konténerről, és találunk egy vödröt, egy rongyot és gumicsizmát. Kattintson a mosószerszámokra, és vegye ki a rongyot a vödörből. Egy nagy tartály csapjából vízbe nedvesítjük. Kiválasztjuk a fogantyút a nagy dobozból. Rágja el a rágógumit a készletből. Késsel lyukat készítünk az ablakon. Egy csomag rágógumiból nyomjuk át rajta a fóliát. Vizes rongyot használunk az ablakon, és rákattintunk magára az ablakra, hogy a fogantyúval kinyithassuk. A kötél segítségével megyünk lefelé.

A fogantyú és a tartály ponyvával borított.

A védelmi rendszer olyan hatékony, hogy még egy egér sem fér át rajta. Ha azonban egy igazi profi belevág a dolgába, akkor semmilyen technikai csengő és síp nem állítja meg. A leltárból egy zacskóval blokkoljuk a kamera kilátását. Kölcsönhatásba lépünk a kötéllel, és még lejjebb megyünk le. A golyóálló üveget megvizsgálva felváltva rágógumit, gyémántot és a mellette álló kordont alkalmazunk. Az ütközés után megszólalt a riasztó.

Adil betörte az üveget, és Inch egy erőteljes robbanással a padlóba zuhant. Rákattintunk a szarkofágra, és kiszállunk belőle. Egy oszlop mögé bújva felkapunk egy követ, amely a jobb oldali szomszédos oszlop közelében hever, és elkábítjuk vele Olivér rendőrőrsöt. Rákattintunk a lyukra, és a padláson találjuk magunkat. Inch lelövi Zellner rendőrtisztet, és elmenekül a helyszínről. Legrand megállítja. A hüvelyk leesik a tetőről a Szfinx hamis szemével. A hollóról kiderült, hogy Patricia Meyers. Zellner rendőr Patricia apja. A lövéstől nem sérült meg, mert golyóálló mellényt viselt.


Csevegés Kennyvel, bármelyik vonal kiválasztásával. Menjen balra a dzsip elé, hogy lássa a csörlőt. Fogja meg a csörlő horgot. Beszéljen Kennyvel, válasszon bármilyen vonalat. Akassza a horgot a kerekek között található teherautó tengelyére. Térjen vissza a dzsiphez, és menjen a jobb oldali ajtajához - a csörlő vezérlőpultja lóg rajta. Használja a távirányítót - a terepjáró a teherautó felé húzódik. Beszéljen Kennyvel, válasszon bármilyen vonalat. Szálljon fel a dzsipre. Beszéljen Kennyvel, válasszon bármilyen vonalat. Fogja meg Kenny kezét. Beszéljen Kennyvel, válasszon bármilyen vonalat. Ha elfogy a lány, válassz bármelyik sort. Rajtad múlik, hogy lelövöd-e vagy sem. Ha hagyja meghalni, és ezzel elvonja a sétálókat, több ideje lesz a készletek gyűjtésére.

Időzített feladat: A boltban gyűjts össze mindent, ami csak a kezedbe kerül. Ne felejtsen el navigálni a képernyők között. Amikor Kenny azt mondja, hogy menjen el, ugorjon át utána a kerítésen. Gyorsan nyomja meg a Q gombot. Gyorsan nyomja meg újra a Q gombot, majd egy sorozat lenyomása után nyomja meg az E gombot. Üsse le a folyosótól jobbra található hűtőszekrényt. Fuss előre Kennyért. Üsd el a helikopter pilótát, üsd meg újra. Nyomja meg ismét gyorsan a Q gombot, majd ha befejezte a lenyomások sorozatát, nyomja meg az E gombot.

Amikor Lillyvel és Kennyvel beszél, válasszon bármilyen vonalat. A beszélgetés végén menjen Lilly szobájába – balra van, az ajtó kissé nyitva van. Beszélj Lillyvel, mondd, hogy szeretnél tájékozódni a hiányzó dolgokról, majd válassz tetszőleges sort. Amikor Dakkal beszél, válasszon bármilyen vonalat. Menj balra, a furgon mögé, még tovább balra, arra a helyre, ahol Clementine képet rajzolt az aszfaltra. Kicsit feljebb és tőle balra üvegszilánkok vannak – vedd fel őket. Menjen még tovább balra és felfelé, a sarkon túl – egy keresztet fog látni a falon. Érintsd meg. Menj jobbra Clementine-hez. Beszélj vele, kérdezd meg a krétáról. Ha Dakkal a bejáratnál van, ötöst adhatsz neki – boldoggá fogod tenni a gyereket. Érintse meg a kezével a tartály alatti krétajelet. Tegye félre a kijáratot elzáró tartályt. Menjen jobbra az épület alapjában lévő rácshoz. Távolítsa el a rácsot. Vegye ki a csomagot.

Amikor banditákkal beszél, válasszon bármilyen sort, csak ne maradjon csendben.

Időzített feladat: Ha akarod, lődd le a menekülő banditákat. Nézz balra. Ölj meg két banditát. Nézz jobbra. Ölj meg három banditát. Öld meg a sétálót, aki megtámadta Katyát és Dakot. Ölj meg annyi sétálót, amennyit csak tudsz, célozd meg a fejet. Ha az első epizódban életben hagytad Carly-t, akkor lefedi a bal szárnyadat; csak azokra a sétálókra kell lőned, akik a jobb oldalon sétálnak. Ha az első epizódban életben hagyta Dougot, kiabálja, hogy melyik oldalról vannak közelebb a sétálók, balról vagy jobbról - ennek megfelelően ebbe az irányba kell néznie.

Az előzetesben folytatott beszélgetés során válassza ki a kívánt sorokat. Ön dönti el, hogy egyedül hagyja-e Lillyt az erdőben.

Beszéljen Kátyával, válassza ki a beszélgetés bármely sorát. Beszélj Clementine-nel.

Választható időzített feladat: Nyomja meg gyorsan a Q gombot.

Lépjen be az előzetesbe. Vizsgálja meg a műszerfalat. Az autórádió alatt van egy ceruza – vedd el. Ha elvetted Lillyt, kiderül, hogy megszabadult a kötelékeitől. Amikor beszél vele, válassza ki a kívánt vonalat. Szálljon ki a furgonból (vagy Lilly kirúg belőle). Ha nem hagytad Lillyt az erdőben, ellopja a furgont. Ha Lilly az erdőben maradt a sétálókkal, a kisteherautó is megmarad, de akkor sem lesz rá többé szüksége. Mássz fel a dízelmozdonyra. Menj jobbra. Nyissa ki a második motorteret balról. Vegyél bármilyen kulcsot - jól fog jönni. Zárja be a rekeszt. Menjen jobbra, és nyissa ki a kabinba vezető ajtót. Használjon kulcsot vagy fegyvert. Üsd meg vagy lődd le az ülőt. Vizsgáljuk meg a holttestet.

Választható feladat: Menj balra. Menjen ki a bal oldali ajtón. Vizsgálja meg az autó ajtaját. Ahhoz, hogy elérjük a sütiket, meg kell ölnünk egy sétálót. Nyissa ki az ajtót. Kapcsold ki a biztonsági övet, és amikor a sétáló feléd kúszik, üsd meg az ajtóval. Vegyük a sütiket. Vissza a mozdonyhoz.

Kék-zöld testen, azzal hátoldal a vonat vezérlőpultjáról van egy jegyzettömb lila csíkkal a tetején - vizsgáld meg. Karcolja meg a jegyzetfüzetet ceruzával, és megjelenik a diagram. Forduljon jobbra a váltókapcsolókkal ellátott panelhez, és érintse meg. A 6. blokkban a váltókapcsolókat az ábrán látható módon (balról jobbra) szereljük fel: le, le, fel, fel, fel, le, fel. Ha minden helyesen történik, az elektromosság elkezd folyni. Az 5-ös blokkban szerelje fel a fogantyúkat az ábrán látható módon (balról jobbra): vízszintesen, függőlegesen. Ha mindent helyesen csinált, a zöld lámpa világít. Menjen ki a jobb oldali ajtón. Menjen balra, és nyissa ki az első motorteret a bal oldalon. A bal oldalon van egy vezérlőpult. Fordítsa el a kapcsolót először balra, majd jobbra - a motor beindul. Menj jobbra, menj be a kabinba. Húzza meg a gázkart. Menj be a jobb oldali ajtón. Menjen balra, és menjen be a tehervagonba. Felvehet egy üveg vizet a jobb oldali ajtó mellett, és egy térképet a bal ajtó mellett. Ugorj le a kocsi bal ajtajáról. Menjen jobbra arra a helyre, ahol a kocsikat csatlakoztatják. A villáskulcs segítségével emelje fel a vonóhorog reteszelését. Szállj vissza a kocsiba. A Chuckkal folytatott beszélgetés során válasszon bármilyen sort. Ha felvesz egy üveg vizet vagy sütit, odaadhatja Kátyának. Menj balra Kennyhez – odaadod neki a térképet. A párbeszéd során válasszon ki egy tetszőleges sort. A pilótafülkében húzza meg a gázkart.

Amikor Chuckkal beszél, válassza ki a kívánt vonalat. Vedd fel a zsebkendőt a padlóról. Törölje le Dakot egy zsebkendővel. Menj át a mozdonyhoz vezető ajtón. Menj be a kabinba. Mutasd meg Kennynek a zsebkendőt. Amikor Kennyvel beszél, válassza ki a kívánt vonalat. Győzd meg Kennyt, üsd arcon, vagy tedd ki a saját ütésednek – a választás a tiéd. Döntse el maga, kit küld Dak megölésére. Ha Clementine-nel beszél, válasszon bármilyen vonalat. Amikor Kennyvel beszél, válassza ki a kívánt vonalat. Rajtad múlik, hogy ki végez végül Dakkal. De nyugodtan hagyhatod az erdőben.

Amikor Chuckkal beszél, válassza ki a kívánt vonalat. Menj be a kabinba. Menjen ki a jobb oldali ajtón. Menj a hintóhoz. Vegye ki a zöld whiskys üveget a jobb oldali ajtó mellett. Vegye ki az ollót a bal oldali ajtó mellett álló hátizsákból. Beszélj Clementine-nel, mondd meg neki, hogy meg kell tanulnia megvédeni magát. Fényképezés előtt válasszon ki egy dákót. Nézze meg, hova kötött ki Clementine, és mondja el neki, milyen módosításokat kell végrehajtania. Ismételje meg a gyakorlatot. A harmadik üveggel Clementine-nek sikerülnie kell. Mutasd meg Clementine-nek az ollót, és vágd le a haját. Hajvágáskor válassza ki a kívánt jelzéseket. Menj a mozdonyhoz. Menj be a kabinba. Menj ki a bal oldali ajtón. Kínálj whiskyt Chucknak, döntse el maga, hogy iszik-e vele vagy sem. Vissza a kabinba. Beszélj Kennyvel. Mondd meg neki, hogy Chuck itallal kínálja. Amikor Kenny elmegy, vegye ki az ablak melletti dobozból kilógó kártyát. Menjen ki a jobb oldali ajtón. Menj a hintóhoz. Amikor Bennel beszél, válasszon bármilyen vonalat. Menj a hintóhoz. Mutasd meg Clementine-nek a térképet. Ha Clementine-nel beszél, válasszon bármilyen vonalat.

Amikor Omiddal és Kristával beszél, válassza ki a kívánt vonalat. Menj fel a lépcsőn. Amikor Omiddal és Kristával beszél, válassza ki a kívánt vonalat. Nyissa ki a bal oldali furgon ajtaját. Keresse meg a furgont, és talál szalagot. Menj le a lépcsőn. A beszélgetésben válassza ki a megjegyzéseket. Menj jobbra az állomásra. Sétáljon jobbra az állomás beszállás nélküli bejáratához. Vizsgálja meg az ajtó feletti nyitott ablakot. Fogd Clementine-t, és emeld fel az ablakhoz. A beszélgetésben válassza ki a megjegyzéseket. Menj be. A mozdonyból kivett kulccsal támassza ki az ajtót. Vizsgálja meg a rács feletti teret. Emeld fel Clementine-t, hogy át tudjon mászni a rácsokon.

Időzített feladat: Menjen hátra (W gomb), amíg az ajtót tartó kulcsnál nem találja magát. Az egér görgőjének forgatásával válassza ki a használati ikont az ellenőrzés ikon helyett, majd kattintson a bal gombbal a kulcs megragadásához. Fejezd be az első lépegetőt a kulccsal, gyorsan nyomd meg a Q gombot, a lenyomások sorozatának befejezése után nyomja meg az E gombot a második lépegető befejezéséhez. Vegye ki a kulcsot Clementine-től, nyissa ki vele az ajtót, nyissa ki az ajtót, lője le a harmadik sétálót.

Amikor Kristával beszél, válassza ki a kívánt vonalat. Vegyünk egy vágófáklyát. Ha Clementine-nel beszél, válasszon bármilyen vonalat. Lépjen ki az épületből.

Menj fel a lépcsőn. Használjon vágópisztolyt a vonófej levágásához. Fedje le szalaggal a szakadt égőtömlőt. Vágja le a csatlakozót egy fáklyával. Kérd meg Omidot, hogy vágja le a tengelykapcsolót egy fáklyával.

Időzített feladat: Ha szeretné, visszaállíthatja az égőt, hogy megsüthessen néhány sétálót. Az Omiddal folytatott beszélgetés során válasszon bármilyen sort. Válassza ki, hogy kit húz be először az autóba (azonban az idő elhúzása is lehetséges).

Amikor Kennyvel beszél, válassza ki a kívánt vonalat.

Az áttekintés a játék bármely verziójára vonatkozik

A játék jellemzői és kezelőszervei az első epizód kézikönyvében találhatók.

A második epizódban több fontos döntést is meg kellett hoznunk a cselekményfejlesztés kiválasztását illetően:

6. fejezet

  • Egy lehetőség kiválasztása Emilyvel folytatott beszélgetés során: " Mondd el az igazat"vagy" Maradj csöndben" Louis de Richet víziójával kapcsolatban.

A választás kihat Emily Louishoz való hozzáállására.

7. fejezet

  • Egy cselekvési lehetőség kiválasztása Giuseppe Piaggi bíboros és von Wöllner miniszter közötti beszélgetés során: „ Menj anyát keresni"vagy" Hallgassa meg Piaggi és von Wöllner beszélgetését».

A választás nem volt jelentős hatással a cselekményre.

Fontos: Az epizódban volt egy olyan momentum is, amely befolyásolta a második epizód végét, és ennek megfelelően a harmadik epizód eseményeinek alakulását. Ez körülbelül arról, hogy Louisnak sikerült-e egyedül kijutnia Mortimer titkos irodájából (akkor a vonal Fürge", és a kriptában találkozott az édesanyjával), vagy külső segítséghez kellett folyamodnia: Jacques Peru elengedte (jelen esetben a tulajdonság" Gondatlan", és a kriptában Louis találkozott George Washingtonnal). Ez két lehetőséget ad a harmadik epizód elindítására.

jegyzet. A képernyőkép nagyításához kattintson rá a bemutató szövegében. További felugró képernyőképek megtekintéséhez kattintson a bemutató szövegében sötétvörös színnel kiemelt aktív hivatkozásokra.

A harmadik epizód mindkét változatban közös jelenettel kezdődik a kriptában, ahol az összes vendég és maga Lord Mortimer összegyűlt. Egy rövid bevezető befejezése után három kéziratot kell kiválasztani.

    jegyzet: Anyagokat használtak a játék befejezésének alternatív lehetőségeinek mérlegeléséhez csatorna Leroi Ru

8. FEJEZET: TALÁLKOZÓ

A JÁTÉK KEZDETE AZ „AGILITY” VÁLTOZATHOZ

Louis fejének hátsó részébe egy pisztoly van nyomva. Megfordulva meglátja az anyját.

    jegyzet: Ez a lehetőség a játék továbbjutására azzal a feltétellel érhető el, hogy a 7. fejezet 2. epizódjában Louis önállóan ki tudott jutni Mortimer titkos irodájából, ami lehetővé tette számára, hogy a kriptában találkozzon édesanyjával, Sarah de Richerrel.

Sarah nem hiszi el, hogy ez a fia, Louis.

Szembesítés

    jegyzet: A négy szakaszból álló, háromszor hibázható összecsapás sikeres lebonyolításának egyik lehetősége kínálkozik. Ha ez nem sikerül, Sarah minden magyarázat nélkül fegyverrel fenyegeti Louist, és kényszeríti Louist, hogy menjen el a találkozóra. Ezt a fejezet végén „kudarcnak” fogjuk tekinteni.

Cél: Anya megnyugtatása

Szembesítés

1. szakasz

Kérdés: Mit keresel itt?

Válasz: "Meg akarlak menteni." Szakértelmet igényel" Hit» második szint (- 3 akciópont).

2. szakasz

Kérdés: „Sarah mottója: „Légy mindig ésszerű…”

Válasz: "... és nyissa ki." Szakértelmet igényel" Hit» első szint (nehézségi fok – 1) Választhatja ugyanazt a lehetőséget anélkül, hogy készségekre lenne szüksége.

3. szakasz

Kérdés: „Mi volt a műkereskedő neve?”

Válasz: Von Borchert.

4. szakasz

Kérdés: "Louis beszélt Mortimerrel?"

Válasz: "Még akkor sem jött ki, amikor megérkeztem."

Végső szakasz

Kérdés: „Történt valami furcsa Louis-val a szigeten?”

Válasz: "Megtaláltam, mi köt össze Elizabethtel." Szakértelmet igényel" A tudomány» első szint (nehézségi fok – 2).

Kérdés: „...csak segíteni próbáltam neki”

Válasz: "Hiszek neked."

Cél elért.

  • 1. megjegyzés: Felvétel " Megnyugtattam Sarah de Richet

Sarah azzal érvel, hogy Louis vegyen részt a találkozón, és tájékozódjon Mortimer terveiről, de figyelmezteti, hogy ne bízzon a lordban. Louis anyja kijelenti, hogy később találkoznak, és elküldi egy találkozóra.

Louis távozása közben elárulja, hogy Emily Hillsborrow a szigetre jött, hogy megkeresse Emmát. Sarah azt állítja, hogy most nincs mit gondolni a hercegnőről.

A JÁTÉK INDÍTÁSA A „VIGYÁZATOS” OPCIÓHOZ

George Washington leereszkedik a kriptába, és meglátja, hogy Louis egy maszkos férfi holtteste fölé hajol. Azt feltételezi, hogy Sarah tette.

A válaszok és megjegyzések számára kiválasztjuk a kívánt lehetőségeket.

Megszólal a csengő, jelezve a találkozó kezdetét. Az Egyesült Államok elnöke felkéri Louis-t édesanyja helyére, mert... neki és Sarahnak támogatnia kellett volna Mortimert.

Cél: Kövesd anyád nyomát, vagy menj el egy találkozóra

Elérés módja: Vizsgálja meg a helyiséget és a benne lévő tárgyakat.

Tekintetünket közelebb hozzuk a holttesthez. Válassza ki a kívánt elérhető opciókat.

A férfit a tarkóján találták el, és sok vért vesztett. De nem ebbe halt bele, mert az idegennek eltört a nyaka. Louis számára ismeretlen a férfi arca.

A test vizsgálata után KULCSOKAT kapunk az „Air” okkult szimbólummal. Fedezzük fel a szobát. Kiválasztjuk az „ORGANON” KÖNYVET és a KARMELITA VÍZET. Nézzük a kandallót, és azt tapasztaljuk, hogy a hamu még meleg. Válassza ki a kívánt elérhető opciókat.

A hamvak megvizsgálása után Louis meg van győződve arról, hogy édesanyja nemrég járt itt, és megtalálta volna, ha nem ragadt volna Mortimer irodájába..

Cél elért.

MINDKÉT LEHETŐSÉGEK ÖSSZEFÜGGÉSE

Cél: Részvétel a találkozón

Elérés módja: Menjen a Nagy Tárgyalóterembe.

Megoldás: Hagyja el a kriptát, menjen át a kerti labirintuson. Lépjen be a kastélyba, és kövesse a nagy csarnokot.

Remek tárgyalóterem

A teremben összegyűlt vendégek csoportokra oszlanak, egyedül Jacques Peru ül.

Cél elért.

  • Jegyzet. Belépés: " Részt vettem a találkozón” fejezet-összefoglaló „Siker” részében.

Cél: Beszéljen Lord Mortimerrel

Elérés módja: Forduljon hozzá, és beszéljen Lord Mortimerrel, aki Mr. George Washingtonnal beszélget.

Megoldás: Feltárjuk a helyiséget, összegyűjtjük a rendelkezésre álló segédanyagokat.

MÉZ – 2 db, KARMELITVÍZ és BOROSTYÁNSZÍNYÉK – zárható dobozban.

A doboz kinyitásának módjai:

- „Nyissa ki a bal oldali zárat” és „Nyissa ki a jobb oldali zárat”. Két kulcsra van szükség, amelyek mintázata a víz alkímiai szimbóluma;

- "Feltörd fel mindkét zárat." Szakképzettség szükséges" Ügyesség».

A tárgyak gyűjtése:

A GYŰJTŐ ÉRME 34 és a GYŰJTŐ ÉRME 35 két asztalon található fülkéket. Megközelítjük Jacques Perut, és feléje fordulunk.

Jacques elmondja Louisnak, hogy Mortimer várja őt. A beszélgetés végén Jacques azt tanácsolja, hogy ne bízzon Lord Mortimerben.

Vágj bele az Úrba, aki George Washingtonnal beszél.

Mortimer meghívja Louis-t, hogy helyettesítse anyját a találkozón.

A kérdésekre minden javasolt lehetőséget megkérdezünk a lordtól.

Miután válaszolt Lajos kérdéseire, a lord megkéri, hogy maradjon, hogy elmondja neki a terveit. Washington félreáll.

Mortimer elárulja, hogy a találkozót Louisiana sorsának szentelik, és azt tervezi, hogy Franciaországnak adja át.

A válaszokhoz és megjegyzésekhez kiválasztjuk az elérhető preferált lehetőségeket.

Lord elmagyarázza, hogy Sarah de Richet-vel együtt dolgozta ki a tervet. Eszerint Spanyolország Franciaországnak adná Louisianát, majd Franciaország az Egyesült Államoknak, ami után a területük megduplázódik. Mortimer elmagyarázza Godoy reakcióját, és sajnálja, hogy Sarah nincs a közelben, mert nem sokat tudott a tervéről. Meghívja Louist, hogy beszéljen a találkozó után. Louis csodálkozik: talán az anyja téved Mortimerrel?

Cél elért.

A jelenlévők elfoglalják a helyüket.

A heves viták során javasolják különböző változatok megjegyzések:

  • Mortimer Lajosnak a gyűlés előtti bemutatására és Godoy támadására Sarah de Richet ellen, aki szerinte nem védte meg a francia királyt.
  • Godoy kijelentésére az indiánokról, mint vadakról (az idő korlátozott). Amikor azt a lehetőséget választja, hogy az indiánokról beszéljünk, a spanyol miniszter támadást intéz.
  • Manuel Godoy közvetlen kérdésére Mortimer azon javaslatáról, hogy Louisianát Franciaországhoz helyezzék át.

Válassza ki a kívánt elérhető opciókat.

Felhasználási lehetőség :

Washington szavai után: „Az olyan barátokkal, mint te, uram, nincs szükséged ellenségekre” – egy aktív pont a fejen. Washington (szükséges " Irányelv»).

Louis csodálkozik: „Csak én vagyok így ezzel, vagy Mortimer nem fedi fel Washingtonnak a tervét?”

Penji bíboros kijelenti: „A Vatikánnak nem fog tetszeni, hogy a katolikus Louisianát olyan ateista forradalmárok kezébe akarják adni, akik megölték királyukat.” Godoy kikéri Louis véleményét ebben az ügyben.

Felhasználási lehetőség :

Miután kiválasztotta a bíborost és Louist, Piaggi latinul ejti ki a szavakat - ez az aktív pont a bíboros homlokán (készség szükséges hozzá Nyelvészet»).

Louis lefordítja a bíboros szavait Sir Gregorynak: „Tanítsd meg ezt az arrogáns fiatalembert viselkedni, Sir Gregory”, és megérti, hogy itt nem mindenki szereti őt.

Felhasználási lehetőség :

Hillsborrow hercegnő szavai után: „Az angol korona ellene lesz” Wölner egy kifejezést ejt ki németül - ez egy aktív pont von Wölner gallérján (készséget igényel Nyelvészet»).

Louis lefordítja a nagykövet szavait Emilynek: „Biztosítalak, Emily, hogy Poroszország soha nem fog beleegyezni”, és feltételezi, hogy von Wölner meg akarja akadályozni Mortimer tervét.

Felhasználási lehetőség :

Holm beszáll a beszélgetésbe. Azt állítja, hogy Louisiana mocsarai senkinek sem használnak.

Godoy félbeszakítja, de Wolner kiáll Sir Gregory mellett: „Nem kérdezték meg, a királynő kedvence...” - aktív pont Wolner fején (a készséget igényli) Pszichológia»).

Louis megjegyzi: „Holm, Godoy, most von Wölner. Mortimer ellenfelei készen állnak arra, hogy megfogják egymás torkát... Ő pedig elragadtatással figyeli őket...”

Lord Mortimer javaslata két táborra osztja a vendégeket.

  • Fontos választás: « Állj Mortimer oldalára"vagy" Hill mellett A".

OPCIÓ: „OLDALSÓ MORTIMER”

Louis de Richet, Napoleon Bonaparte, George Washington és Jacques Perus továbbra is Mortimer oldalán áll.

Elindulnak az úri irodába.

Mortimer irodája

Mortimer felkéri Louis-t, hogy válaszoljon Washington kérdésére, és engedje be neki a tervet.

Mortimer kifejti álláspontját a demokrácia terjesztésével kapcsolatban, és felkéri Louist, hogy folytassa. Mortimer azt javasolja, hogy Washington továbbra is felháborodjon mindenen, amit holnap mond.

Megkéri Louist, hogy maradjon. A lord felajánlja, hogy megtesz neki egy szívességet: el kell küldeni Senor Godoyhoz, és rá kell venni, hogy csatlakozzon hozzájuk. Louis kételkedik küldetése sikerében, de Mortimer bízik benne, hogy Louis sikerülni fog.

A lord bevallja, hogy nem lesz ideges, ha Manuel herceg ellenségnek tekinti Lajost. Ha hadat üzen Franciaországnak, az előnyükre válik.

Lemegyünk a második emeletre.


Először is az elmúlt (második) évad eseményeit mutatom be, most pedig itt az ideje, hogy fejest ugorjunk a harmadikba.

Kennyvel átfutunk a városon. Futás közben sikerül pár szót váltanunk.

Még mindig hív minket, hogy a családjával induljunk el a furgonban. Kenny ezután felmászik a létrán, de az eltörik.

A menedzsment ránk száll. Menj balra a hadsereg dzsipjéhez. Próbáld meglökni - nem fog sikerülni. Ezután kattintson az első lökhárító kábeltekercsére, és rögzítse a kábelt a furgon kerekei közé.


#2

Ezután a dzsip ajtaján aktiválja a kapcsolót, és a dzsip a furgon felé húzódik.


#3

Most felpattanunk a dzsipre, majd megfogjuk Kenny kezét, de nem fog sikerülni.

Szörnyű sikolyt fogunk hallani. A lány segítséget kér, és sikoltozásával sok figyelmet von maga után. Valamit tennünk kell, de ha elkezdünk lőni, zombikat hozunk magunkra. A választás a tiéd. Személy szerint úgy döntöttünk, hogy megöljük a lányt, mert túl sok volt a zombi, és sokkal könnyebb lett a halála. Aztán Kenny úgyis segít bemászni, és elfutunk. A boltban bujkálunk. Most mindent meg kell fognunk, ami a padlón fekszik (üvegek, gyógyszerek, élelmiszerek).


#4

Próbálj meg minél több dolgot elvinni a megadott idő alatt.

Sajnos a zombik betörnek az ajtón és ránk esnek.


#5

Elkezdjük gyorsan és gyorsan megnyomni a „Q” gombot, és Kenny nem siet a segítségünkre. Ezután gyorsan kattintson a polcra, hogy blokkolja az ajtót. Ezután egy pilóta maszkos zombi rohan ránk, kétszer aktiválja a pontot a nyakában, majd nyomja meg az „E” gombot, hogy megölje.


#6

Visszatérünk a szállodába. Beszéljünk Clementine-nel. Meg fogja kérni, hogy keresse meg az akkumulátorait. A zsákmányt visszaadjuk a tábor tulajdonosának. Lily és Kenny újra összevesznek.


#7

Ismét választanunk kell, melyik oldalt támogatjuk. Személyesen támogatjuk a gyermekek bent alvását. Kezd beköszönteni a hideg idő. Beszélgetéssel próbáljuk megoldani az egész helyzetet. Lily nem bírja, és azt kiabálja, hogy az egyik emberünk ételt lop.

Ezután Lily megtudja, hogy lelőttük a lányt. Azt mondjuk, nem volt más választásunk. Vannak, akik elégedetlenek a tetteinkkel. Lily teljesen őrült. Kimegyünk és elmondjuk mindenkinek, hogy most izgatott lett. Most sétálhatunk egyet a táborban. Beszélj Clementine-nel. Aztán elmegyünk Lily-hez, és szívből-szívig beszélgetünk vele. Ad majd nekünk egy erős zseblámpát is, de az elromlott, és nem találta meg.


#8

Kimegyünk és összefutunk Dakkal.


#9

Hallotta a beszélgetésünket. Megkérhetjük, hogy ne szóljon senkinek a beszélgetésünkről. Egy házaspárt is megkérdezünk a törött lámpásról. Továbbá a motel bejáratánál egy lámpás törött üvegdarabjait találjuk, az oldalfalon pedig egy krétával rajzolt kereszt.


#10

És Dak ismét beleavatkozik a saját dolgába, de ötletet javasol.

Fennáll a gyanú, hogy ez Lily trükkje. Mindenkit megkérdezhet a rajzolt keresztről, vagy azonnal beszélhet Clementine-nel. Megkérdezzük Clementine-t a rajzolt keresztről, de ő ellenáll. Kacsa áthív minket, és azt mondja, hogy rózsaszín krétát talált a kapuban.


#11

Ezután felemeljük a kacsát, és megvizsgáljuk a szemetes közelében lévő területet. Sok rózsaszín krétadarabot fogunk látni a földön. Megkérdezzük Dakot, talált-e még valamit. Ezután mozgassa a szemetet. Kinyitjuk a kaput és körülnézünk az utcán. Kicsit jobbra egy kis szellőzőrácsot találunk, benne pedig egy zacskót lopott holmikkal.


#12

Visszatérünk Lilyhez, és megmutatjuk neki a leletet. Valaki a sajátjából lop. Megtámadnak minket.


#13

Emberek tömege ragadta meg Karlát és a többieket. Lily kiszalad az utcára. Cselekednünk kell. Kimegyünk a banditákhoz. Pisztoly a hátam mögött. Megkérjük a banditákat, hogy hagyjanak minket békén. Ebben a pillanatban egy rövid jelenetben megölünk néhány banditát, és kiszabadítjuk a sajátjainkat. Segítség érkezik a banditák segítségére. Most a segítséggel mesterlövész puska ellenségeket ölünk.


#14

Mindenki beszáll Kenny furgonjába. A zombik úgy döntöttek, hogy csatlakoznak a párthoz. Megmentjük Clementine-t, majd kiszabadítjuk Duckot, aki megtámadta a zombit.

Zombikra lövöldünk egy ágyúból, miközben zombik támadnak ránk. Balról és jobbról is lőni kell. Elhagyjuk a motelt. A furgonban ismét veszekedik a csoportunk.


#15

Lily mindenkit ütni kezd. Lily megnyugtatása. Általában mindenkinek volt csontváza a szekrényében. Milyen csontvázak vannak? Egész temetők szekrényekben.

Útközben elütöttünk valakit. Meg kell állni és ellenőrizni. A kerekek alatt egy sétáló marad. És mi több, oda is rúg. Lily megkéri, hogy hagyja el Bent. Lily megint mindenkivel összefut, és mindenkinek befogja a száját. Mindenkit megnyugtatunk. Duck (az első részben megszökött barátunk) keményen beszél Lilyről, és egyértelműen haragot táplál. A fenébe is, az átkozott kurva megőrül és megöli Kacsát! ITT VAN... El kell döntened, hogy bedobod-e Lilyt, vagy beviszd a furgonba. Hagyjuk persze!


#16

A furgonban beszélj Kennyvel. Fia, Duck megsebesült. Úgy tűnik, egy sétáló harapta meg. Ezután elmondjuk Clementine-nek, hogy kacsát megharaptak. Rohadjon meg minket! Clementine zombi lett! Ó nem, csak egy rossz álom. Ezután a vonat előtt állunk meg, mert elzárta az utunkat.


#17

Most beszélünk Bennel. Tovább balra kinyitjuk az ajtót, és semmi jót nem találunk. Azért várj egy kicsit. Itt van egy térkép vonatútvonalakkal, egy üveg víz (azt vissza kell adni Ducknak). A talált kártyát odaadjuk Kennynek. Ezután menjen a jobb oldali furgonhoz (szürke), és nyissa ki a polcokat. Három lesz belőlük (balról jobbra). Azonnal nyissa ki a középsőt, és vegye fel a jobb oldali szerszámot a jobb oldali ajtóra. Egyszerre nehéz és éles. Ezután kinyitjuk a harmadik ajtót, és a vezetőfülkében találjuk magunkat.


#18

Az új fegyverünkkel fejbe vágtuk. Ezután Ben megnyomja a gombot. Úgy tűnik, mozgatni tudjuk a vonatot. Ezután Kenyával beszélünk arról, hogy mennyire sajnáljuk (a fia haldoklik). Ezután a vezetőfülkében nézünk körül. Keressünk egy jegyzetfüzetet, ahol a vonat indítására vonatkozó utasítások fel voltak tüntetve, de az oldalt letépték.


#19

Kiszállunk a vonat túloldalára, és egy sétáló megijeszt minket. Biztonsági öv van bekötve. Ne lőj, mert vonz másokat. Nyissa ki az ajtót, majd húzza ki a biztonsági övet.


#20

Várja meg, amíg az ajtóhoz kúszik, és az ajtó alá zúzza a fejét. Ehhez időben kattintson az aktív pontra. Vegye ki a játékot és az édességeket a seggfej lába alól. A leletet Daknak adjuk.

Szálljon be a furgonba. A vezetőülés közelében egy ceruzát talál.


#21


#22

Használja a vonat motorjának bekapcsolásához. Tegyen mindent az utasítások szerint. Nos, ha valamit nem értesz, nézd meg a videót.

Le kell választanunk az autókat a fejről. Ehhez lépjen be a piros kocsiba, és lépjen ki a másik oldalon. A talált szerszám segítségével akassza ki a piros kocsit.


#23

Szar! Találunk egy férfit a következő kocsiban. Megmondjuk neki az igazat, és megismerjük. Kiderült, hogy Chuck már mindannyiunkkal találkozott.


#24

Daku egyre rosszabb. Az autóban mozgassa a felső piros kart, és induljon el.


#25

Ezután segítünk letörölni Dak vérét. Haldoklik, meg kell állítanunk a vonatot. Elmegyünk Kennyhez, és megkérjük, hogy álljon meg. Megmutatjuk neki a véres zsebkendőt. Úgy tűnik, maga Ken nem akarja elhinni, hogy fia haldoklik. Nem akarja megállítani a vonatot. Felizgul és felkel. Megkérjük, hogy nyugodjon meg, és mondja el neki, hogy úgy beszélünk vele, mint egy baráttal. Ezután folytatjuk a beszélgetést. Kenya megnyugszik és leállítja a vonatot.

Ki kell választanunk, hogy Duck szülei közül melyik öli meg, mert megfordul.


#26

Mondjuk nekik, hogy megtesszük. Elfogadhatatlan, hogy a szülők megöljék fiukat. Ez természetellenes (Hello, Taras Bulba). Clemenitna beszélni akar velünk. Tájékoztatjuk, hogy haldoklik. Halljunk lövéseket az erdőben! Befutunk az erdőbe, és... Az emberek nem szűnnek meg meghalni. Megmondjuk Kennynek, hogy adja ide a fegyvert. Meg fogjuk ölni Dakot, bármilyen szomorú is legyen.


#27

Célozzuk a fejet és lőjük. Ken egyik napról a másikra elvesztette értelmét, amiért megpróbált túlélni.

Aztán felszállunk a vonatra, és beszélünk Clementine-nel, beszélgetünk Chuckkal. Megkérjük, ne beszéljen Clementine-nel. Ezután Chuckkal a családjáról beszélgetünk. Aztán próbáld megnyugtatni Kennyt. Ezután Bennel és Clementine-nel beszélgetünk. A Clementine bal oldalán lévő táskában ollót talál. Magának Clementine-nek adunk fegyvert.


#28

Ma a következő témával foglalkozunk: „Édes flört”. 3. epizód Végigjárás." A lényeg az, hogy ez a játék sok különböző részre van felosztva, amelyek egymáshoz kapcsolódnak. Minden cselekvés határozottan befolyásolja a végeredményt. Legyen óvatos. Próbáljunk meg megismerkedni az „Édes Flört" játékkal, és már Akkor mi olvasni fog az átjáróról.

Ismerős

Mi a mai játékunk? Nem más, mint egy igazi társkereső szimulátor. De mindezzel együtt egy új iskolába áthelyezett hétköznapi iskolás életét is le kell élnünk.

"Édes flört. 3. epizód", amelynek végigjátszása elég jó találékonyságot igényel, nagyban függ két korábbi részek. Miért? Erről egy kicsit később beszélünk. Egyelőre nézzük meg, mi alapján készült a játék. Mit kell tenned?

A játék alapjai

Tehát, mielőtt elkezdené ezt a játékot, gondoljuk át, hogyan kell majd játszani. Érdemes megjegyezni azt a tényt, hogy az egész játék „Sweet Flirtation” főleg párbeszédekből áll, amelyeket néhány apró küldetés kapcsol össze. Valamit az „Öltözz fel egy buliba”, „Csináld meg az osztálytársaid” és így tovább sorozatból.

Az "Édes flörtölés. 3. rész" című útmutató tanulmányozása közben pénzt és természetesen energiát kell megtakarítanunk. Az utolsó „elem” pontosan az, ami folyamatosan hiányzik. Főleg, ha úgy döntesz, hogy egyszerre több epizódon megy keresztül.

Energiát nyerhet, ha mindennap felkeresi a játékot. Ráadásul minijátékokon keresztül is nyerhető. Ezek attól függnek, hogy melyik „klubba” mész a karaktereddel. Például menjen el egy sportrészlegbe, vagy inkább kertészkedjen. Tehát szerezzen egy kis energiát, majd kezdje el játszani a Sweet Flirt 3. epizóddal. Útmutatónk elolvasása után többször is könnyebb lesz a rész.

Az igazgató feladata

Az első dolog, amit meg kell tennie, hogy keressen egy nyakörvet, egy játékot és egy igazgatónőt. Ezek után el kell kapnod Kikit. Micsoda nyugtalan kutya! Nos, gyűjtsd össze a türelmedet és az erődet – és induljunk el, hogy elvégezzük a feladatunkat.

A tanári társalgóval kell kezdenünk. Nyakörvet találsz benne. Jól nézze meg a képernyő alsó sarkát. Ott van valahol. Most sétáljon egy kicsit a helyszíneken. Főleg az iskolától az udvarig. A "Sweet Flirt. Episode 3" játékban Castiel most meglehetősen fontos szerepet fog játszani. A lényeg az, hogy segít megtalálni a pórázt. Miután beszélt a fiatalemberrel, irány a kertészklub. Vizsgálja meg a gyepet - a póráz ott fog feküdni.

Most nézze át újra a helyszíneket. Például a tanári szoba-folyosó. Fuss össze Nathaniellel, és beszélj vele. A beszélgetés után kiderül, hogy a játék valahol az udvaron fekszik. Menj vissza, és nézd meg a bokrokat. Nézz körül egy kicsit, és találsz egy játékot. Amint látja, bemutattuk az „Édes flört” játék egy igen fontos részét. Párbeszédek, 3. epizód, 1. rész – ez egy fontos szakasz, amely segít a jövőben. Összegyűjtöttünk veled mindent, ami ahhoz kell, hogy elkapd. Próbáljuk meg! De nem sikerült! Keresnünk kell valami csalit a káros kiskutyának! Próbáljuk meg veled megoldani ezt a problémát.

Káros Kiki

Nos, folytatódik az „Édes flört. 3. rész”, amelynek része energia nélkül elhúzódhat. Csak próbáltuk elkapni Kikit, de nem sikerült. Csalit kell keresnünk! A kutyakeksz ideális. Emlékezzünk arra, hogy melyik barátunknak van kutyája.

Hát persze, Castiel! Menjünk és beszéljünk vele. Kapcsolatodtól függően a srác odaadja neked a sütiket, vagy eladja 20 dollárért. Ez a barátunk! Most próbáljuk meg elkapni Kikit. Elmenni a konditerembe. Most az udvarra, onnan pedig a kikapcsolódásra. Nincs más hátra, mint berohanni az osztályodba, és elkapni a kutyát. Most menj vissza a folyosóra, hogy odaadd Kikit az igazgatónőnek. A feladat teljesítve. Csodálatos. Most pedig folytassuk témánkat: "Édes flört. 3. rész. Végigjátszás." További feladat vár ránk.

Klubok

Először is érdemes beszélni veled egy sportklubról. Az első feladat nem kötelező. Dazhan kér egy üveg vizet. 5 dollárért megvásárolhatod a piacon. Ha akarja, visszautasíthatja a feladatot. Ezt követően segítenie kell a sportolónak megtalálni a medálját. Ehhez keresse meg Ambert és barátait. Általában a lányok szabadidőben járnak.

Hallgasd meg a barátnőid beszélgetését. A párbeszédből tudni fogja, hogy Ambernek köze volt a medál eltűnéséhez. Ezenkívül megmutatják, hol keresse a dekorációt. Ez az Amber kissé nyitott fiókja alatti rész. Vedd a medált és add oda Dazhannak. Kész.

Most beszéljünk a kertészklubról. Beszélj többször Irisszel. Az első alkalommal kérjen magokat, a második alkalommal emlékeztesse a kérésére, a harmadik alkalommal vegye a magos dobozt, és adja oda Jadnak.

A második küldetés nem kötelező. A fiatalember ürömmagot fog kérni tőled. Ha akarod, vedd meg, ha akarod, ne. Ez egyszerű.

A „Sweet Flirting. Episode 3” játékunk a végéhez közeledik. Ennek a résznek a teljesítése még egy lépést igényel tőlünk. Mégpedig Jadnek a jegyzetfüzetét. Menj az A osztályterembe, majd turkálj a könyvek között. Keresd meg a veszteséget, majd add vissza a fiúnak. Nem marad más hátra, mint ruhát választani és randizni.