Mik azok az awp-k a cs go-ban. Sniper puska AWP (AWP, Elephant) awp cs:go-ban. AWP stratégia

Forrás: Michal Malachowski "How to AWP: Mastering Counter-Strike's ikonikus puska" cikke, 2015. szeptember 15-én megjelent a PC Gamer oldalon http://www.pcgamer.com/how-to-awp-guide-tips/

A teniszezők ismerik a Zen sajátos érzését, a játékkal járó nyugalmat és kontrollt. Egyszer csak megszűnik minden aggodalom a manőverezéssel, tervezéssel és az ellenfél adogatásaiból való felépüléssel kapcsolatban: a játék tempója a te kezedben van.

A Counter-Strike-ban a halálos fegyverek birtoklása kicsit hasonló. Akárcsak a teniszben, a tehetséges AWP "erben a türelem és az önbizalom keveréke van. Az elméje tiszta, a reflexei villámgyorsak.
AWP megfélemlítő, ha rád irányul, és még mindig tanulod, hogyan kell fegyvert használni. Az AWP-vel való játék nem csak a felszerelésről szól, hanem egy olyan tudományágról, amely saját technikákkal, szabályokkal és csapdákkal rendelkezik.

AWP alapok

Az AWP egy nehéz, erős és drága mesterlövész puska. Hírneve abból fakad, hogy ez az egyetlen fegyver, amely egyetlen lövéssel képes eltávolítani az ellenfelet bármely testrészre. Azonban nem mindig lehet egy lövéssel megölni az ellenfelet, a lábra (az ágyék alatti testre) irányuló lövés 85 találati pontot okoz (más néven "leggings" / "legging"), vagy egy lövés lumbágó, amikor a sérülés egy részét elnyeli a lövedék.

Az AWP erejével felelősség is jár. Versenyképes 5v5 vagy normál játékban 4750 dollárt kell befektetnie egy AWP vásárlásához. Ha a befektetés nem térül meg (vagy ami még rosszabb, az ellenség megöl és birtokba veszi a puskát), az tönkreteheti a csapatod gazdaságát, és ez vonatkozik az autosniperre is ( G3SG1 vagy SCAR-20).

Egyes szempontok miatt az AWP túl nehézkes a kezdők számára, különösen a mobilitásra gyakorolt ​​hatása. TÓL TŐL kés a játékos 250 egység/s sebességgel fut; Val vel USP-S 240-nél; Val vel AK-47 215-nél; AWP-vel csak 200, azaz 20%-kal lassabb, mint egy késsel. Csak géppuskával Negev vagy M249 a lejátszó lassabban fut, 195 egység/s sebességgel.

Az AWP is nagyon lassú tűzsebességgel rendelkezik, ezért fontos az első lövés landolása. SSG 08, olcsóbb, mint az AWP, szinte ugyanolyan alacsony tűzgyorsasággal, de őrülten nagy mobilitású, még bekapcsolt távcső mellett is (az AWP-vel ellentétben). És mint a GS:GO szinte minden fegyvere, az AWP is mozgásérzékeny, és szinte teljes mozdulatlanságot igényel. pontos lövés(Erről a fejezetben részletesebben is szó lesz Fejlett technika).
Így az AWPer-ek a sarkok megtartásának dilemmájával szembesülnek, ahol könnyen válhatnak a fektetési pontok elvakításának és elakadásának áldozatává.
De az AWP-nek még mindig sok előnye van. A játék legjobb szúrásával büszkélkedhet, mind a 250-es átütőerő tekintetében (különböző fegyvereknél ez az érték 0 és 300 között változhat, a magasabb érték azt jelenti, hogy a golyó átüthet tárgyakat távolsági), és 100-ból 97,5 páncéláttörés (a második nagy páncéláthatolású játékbeli fegyverek közül, ami nullára csökkenti a páncél hatását). Az intuíció és az időzítés megfelelő kombinációja irreális felvételekhez vezethet.

Mikor érdemes AWP-t vásárolni?

Ha egy AWP-t szeretne vásárolni egy versenyen, a legjobb lehetőség lesz egy negyedik kör, vagy ha több mint 5750 dollárod van. Még akkor is, ha csapata az első három fordulót elveszítette anélkül, hogy teljesítette volna a feladatokat, és Ön személy szerint egyetlen ütést sem ütött, a negyedik körben 6500 dollárral kell rendelkeznie, beleértve a 800 dolláros kezdőtőkét.
Az AWP "er leghatékonyabb vásárlása, beleértve a gránátkészletet is, 6450 dollár. Íme egy hozzávetőleges lista:

  • AWP - 4750 dollár
  • Páncél és sisak - 1000 dollár
  • Két pendrive és egy füstgránát - 700 dollár
A páncél nélküli AWP megvásárlásával az úgynevezett "üvegfegyvert vásárol". Ez óriási kockázat – lassan mozgó ágyúvá változtatja magát, amely nem védi magát, nem csak a sérülésektől, hanem a célzási hatástól is." cél ütés».


Kerülje el az AWP-t teljes páncél nélkül, kivéve a legkétségbeejtőbb helyzetekben, amikor az ellenfél egy lépésre van a győzelemtől.
Ha az egyik csapattárs egy versenyjátékban AWP-t vásárolt, fontolja meg egy másik vásárlást. Természetesen vannak olyan helyzetek, amikor a térkép diktálja a feltételeket (a speciális erők dupla AWP-je a de_dust2-n meglehetősen életképes megoldás az A, B és mid hosszú sávjai miatt), de a gazdasági kockázat ritkán éri meg a potenciális nyereséget. Másrészt, hétköznapi/normál módban egy AWP vásárlása csak néhány ökokör kérdése egy nagy vásárláshoz.

Az AWP "ing két stílusa

Két lehetőség van az AWP használatára: mozdulatlanul állni a sarkon (passzív AWP "ing") vagy kikukucskálni egy strafe segítségével (agresszív AWP" ing). A professzionális CS:GO szcénában olyan játékosok, mint a Titan's SmithZz és a Dignitas's nico a passzív stílust használják, míg EnVyUs kennyS és Fnatic JW agresszíven játszanak.
A passzív AWP a legjobban a kanyarokban működik, amikor lehetősége van visszavonulni a fedezékhez, amíg az AWP készen nem áll a következő lövésre (például egy láda a de_dust2 térképen a B oldalon). A passzív játékosok csak egy sarok számára biztosítanak fedezéket. , elkerülve a villanásokat és elfüstölve" fészket". A passzív AWP-k is általában az optikai irányzék maximális nagyítását használják.
Általános szabály, hogy egy kezdő AWP egy nagyítási értéket használ minden harcban. A passzív AWP-nek, aki nagy távolságot tart, például A hosszúságot a de_dust2-n, a maximális zoomértéket kell használnia, hogy növelje annak esélyét, hogy eltalál egy közeli célt. A gödör. Azok az AWPer-ek, akik közeli kanyarokat terveznek tartani, vagy mobilt játszanak, szinte minden helyzetben kerüljék a maximális zoom használatát, mivel ez csökkenti a váratlan fenyegetésekre adott reakciót.
Az agresszív AWP-sek bonyolultabb technikákkal rendelkeznek az AWP használatához. Számukra az olyan viselkedés, mint a mozgás bekapcsolt zoom mellett és az ellenség keresése nem elfogadható, és a maximális zoomot csak a cél villámgyors eltalálására használják. Ezek a lejátszók használjon fejlett AWP technikát.

fejlett technika

Az agresszív AWP az AWP funkciókat használja, hogy átvegye az irányítást a térkép felett. Tudnia kell, mikor kell kanyarokat nyomni, még akkor is, ha az öngyilkosságnak tűnik normál helyzetben egy olyan lassú és ügyetlen fegyverrel, mint az AWP. Az agresszív AWP-k a "két- kezű kard", mint "egykezes", amely gyorsaságra, intuícióra és trükkökre támaszkodik, hogy előnyt szerezzen.
Egy passzív AWP csak bizonyos feltételekig tud pozíciót tartani. Ez a helyzet a következőképpen írható le: addig képes lesz pozíciót tartani, amíg nem találkozik egy jobb reakciójú ellenséggel. Az agresszív AWP-sek mobilitást és különféle trükköket alkalmaznak (kukucskálva guggoló szögből vagy különböző sebességgel) legyőzni az ellenfelet.
A guggoló kukucskálás és a lövöldözős kukucskálás egyaránt a létezés előnyeire támaszkodik hogyan működik a kukucskálás a CS:GO-ban, gyors kilépés, nagyítás és lövés találgatásokkal. Bár ezen technikák egy része a meglepetés elemén alapul, a játék mechanikája is alátámasztja őket. AWP "használók" szög előny”, használja a Forrásmotor funkciót a középponttól kissé balra elhelyezett kamerával, amely lehetővé teszi, hogy egy pillanattal azelőtt lássa ellenfelét, hogy látna téged.

Kukucskálás (váll-kukucskálás)

A kikukucskáláshoz átrohan a sarkon vagy a párkányon (nem kell teljesen kimennie), kicsinyíteni, lőni, és az ellenkező irányba csapni. Egy mozdulattal kell történnie, késések vagy megállások nélkül, kivéve a gyors lövés megállítását. Ez megőrzi a mobilitást, és csökkenti annak az esélyét, hogy eltaláljon egy előtűz.

Kukkolás-kukucskálás

Egy másik lehetőség a sarkon való kukucskáláshoz, ebben az esetben a bekukucskálás pillanatában le kell ülni. Ez megakadályozza, hogy a sarkon lévő védekező játékos, aki valószínűleg fejmagasságban van, megöljön téged, amikor kilépsz. A műveletek sorrendje a következő: csapjon le egy sarok vagy párkány mögül, amikor közeledik a szélhez, folytassa a strafe-t, görnyedjen rá a zoomra és lőjön, mindennek egy mozdulattal kell történnie. Az ellenség nagy valószínűséggel megpróbálja beállítani a céltávolságot, és lesz egy pillanat, hogy álló célpontra lőjön.
Az agresszív AWP-seknek el kell sajátítaniuk a parancsok sorrendjét: strafe, crouch, zoom és shoot. A guggolást a sarok elhagyásának pillanatában kell végrehajtani, nem előtte és nem utána.

Quickscoping

Ez egy olyan fényképezési technika, amelyben a lövés közvetlenül a zoom bekapcsolása után történik, ez nagyobb ütési pontosságot garantál, mint a noscoping. A műveletek sorrendje a következő: állj, kattints jobb gombok egérgombbal, és a lehető leggyorsabban kattintson a bal egérgombbal. Gyakorold ezt a technikát normál/alkalmi meccseken, több lehetőséged lesz az AWP megszerzésére, és nem okoz nagy gazdasági kárt a csapatodnak.

Vskidku lövés (noszkóppal)


Az üres lövés vagy az AWP használata a világ legnagyobb kézifegyvereként továbbra is működőképes, és használata néha profi mérkőzéseken is látható. A dobás gyakran a legjobb megoldás, ha valaki pont feléd rohan. Ha ebben a helyzetben találja magát, állítsa középre a képernyőt a célkereszttel az ellenségre, álljon meg, bízzon az izommemóriájában, és lőjön.

Faldörgés


A Counter-Strike-ban való lövöldözés meglehetősen érdekes módja annak, hogy különféle tárgyakon keresztül lövöldözzünk. Vannak elég érdekes helyek, amely képes átlőni az AWP-n. Ahogy a gif "ki"-ből is látszik a de_cache-en, lehetőség van a térkép felét átlőni, amivel le lehet venni vagy megsebesítheti a játékost. A funkció kipróbálásának legjobb módja a térkép offline betöltése (egyszerűen a „map de_cache” beírásával a konzolba), majd a hatások követéséhez írja be a konzolba az „sv_showimpact 1” értéket.
És végül, nagyon ritka, hogy egy AWP pontosan tud lőni egy ugrás tetején, hasonlóan az SSG 08 ugráslövéséhez, de sokkal kevésbé megbízható és csaknem tökéletes szinkronizálást igényel. Nagyon ritkán lehetséges

Sziasztok! Ma elárulom neked a titkot, hogyan válhatsz AWP istenné a CS:GO-ban, és mutatok neked mindössze 5 királyi zsetont az AWP-vel való lövöldözéshez a Counter-Strike játékban: Globális offenzíva!

Chips, amiről felvettem egy játsszunk egy videót és közzétettem egy videót a YouTube csatornámra " kukenon"Bármelyik játékos meg tudja csinálni, még akkor is, ha csak egy hónapja játszik. Igen, jól értetted, még egy teljes noob is képes végrehajtani ezeket a tippeket a WUA-kkal való fényképezéshez)))

Hogyan válhatsz AWP istenné a CS:GO-ban vagy 5 trükk, amitől mesterlövész leszel.

5 chip az AWP-ből való felvételhez CS:GO-ban!

1. Legyezőmozgás! Ez a "Snaking" funkció meghosszabbíthatja az AWPer élettartamát, mivel ezzel a heggyel minden AWPer képes lesz meglepetés hatást kelteni ellenfelének.

A chip lényege, hogy amikor az ellenséghez megy, élesen kell leguggolnia és lőnie. Amikor ezt megteszed, az ellenség elveszik, és nem tud eltalálni, mert kiderül, hogy a játékosmodell hitdoboza mozgásban van, és csak pontosan el kell találnod legalább az ellenség törzsét.

Igen, mielőtt elfelejtem! Kígyózás csak rövid és közepes távon lehetséges, nem működik nagy hatótávolságon, a golyó nem találja el a célt.

2. váratlan! A "Surprise" nevű chipnek megvannak az előnyei és hátrányai. Szerintem érdemes ennek a chipnek a mínuszaival kezdeni, és van 2 mínusza. Az első hátrány az, hogy sokáig kell ülnöd és várnod az ellenségre, a második pedig, amíg vársz, megölheted magad. De ennek a CS:GO funkciónak van egy hatalmas pluszja, ami áthúzza az összes hátrányt!

Plusz chips "Meglepetés" - ez az, amit A CS:GO játékban az ellenséged biztosan nem fogja várni az akciódat. Nem fogom megmondani, hogyan működik ez a funkció. Ennek a trükknek a végrehajtásához a következőkre lesz szüksége:

A) Keress egy nagy dobozt, követ vagy más tárgyat, ami mögé elbújhatsz ülve, csak ülve, nem állva.

B) A tárgy mögé kell ülnöd, és várnod kell az ellenségre, néha ki kell kukucskálnod a tárgy mögül, de úgy, hogy az ellenfeled ne lásson.

C) A megfelelő pillanatban csak fel kell állnia az objektum mögül, és rá kell lőnie az ellenségre. Amikor teljes magasságban felállsz, a CSGO-ban az ellenséged maximum csak a játékosmodell fejét vagy fejrészét láthatja.

3. ágyútűz! Egy ilyen chip, mint a "Strafe", valószínűleg a legegyszerűbb a WUA chipek közül Counterstrike játék: Globális offenzíva. A befejezéshez állnia kell egy fal sarkához, és időnként oldalra kell lépnie egy lépésre, és lőnie kell az ellenséget.

Hadd magyarázzam el könnyebben!

A) Lépj oldalra, lőj az ellenségre, majd azonnal lépj vissza a fal mögé, de ne állj oda.

B) Amíg az AWP-d újratöltés alatt áll, lépj ismét oldalra, és nézd meg, hova futottak vagy futottak az ellenfeleid, és megint nem állsz fel, ismét visszatérsz a falhoz.

C) Amíg ezeket a mozdulatokat csinálod, a WUA feltöltődik, és újra oldalra kell lépned, és el kell távolítanod ugyanazt vagy a következő ellenséget, és így tovább.

4. Lumbágó! A tolóerő egy klassz és igazán királyi funkció, amikor AWP-vel lősz CS:GO-ban, miközben falakon vagy tárgyakon keresztül lőve ölöd meg az ellenséget, de ne feledd: " Nem lehet mindent lelőni!».

CS:GO-ban lőhetsz: fakapuk, ajtók és falak, valamint papírdobozok.

A CS:GO játékban nem fogsz tudni átlőni betonfalakon vagy köveken.

5. ugrálás! Az utolsó, ötödik AWPer-funkció a "Splash"! Ez a funkció segít minden Counter-Strike mesterlövésznek gyorsabban mozogni, és ráugrani az ellenségre, hogy féljenek tőled. Ez a trükk még nem jött be nekem, az egyetlen dolog, amit megtanultam, hogy elkezdek késsel futni, megcsinálom az első ugrást, ugrásban cseréljem ki a kést AWP-re, és folytassa az ugrást az AWP-vel és a sebesség ne legyen elveszett. Amint elsajátítom a Jumpot, azonnal készítek egy Játsszunk játékot ezen a chipen.

Tehát ma beszéltem neked azokról a "", amelyek segítenek növelni a töredékeid számát, és ennek megfelelően csökkenteni a halálozások számát.

P.S. Az összes chipet magamon teszteltem és a mai napig használom! Azt tanácsolom, hogy nézze meg a játékomat erről az 5 zsetonról, mert vizuálisan mindig tisztább, mint a szöveg elolvasása. Ne felejtse el megnyomni a " Harang hogy feliratkozz a YouTube csatornámra!

Hogyan válhat AWP istenné a CS:GO-ban

volt veled Quekenon! Találkozunk a CS:GO játékban...

Az AWP egy nagy teljesítményű, ütőműves puska, amely mindkét csapat számára elérhető. Híres arról, hogy azonnal megöl, ha a test bármely részét eltalálja, kivéve a lábakat. Emiatt ez az egyik legnépszerűbb fegyver a CS GO-ban.

A hírhedt AWP mesterlövész puska egy nagyon veszélyes és rendkívül hatékony fegyver, amely könnyen felismerhető jellegzetes tüzelési hangjáról és az "egy lövés, egy ölés" brutális szabályáról.

AWP fegyver

Alternatív név Magnum mesterlövész puska
AWSM
Arctic Warfare Super Magnum
AWM
Arctic Warfare Magnum
Ár 4 750$
Gyártó
Magazin kapacitása 10/30
Fényképezés mód Redőny/csavar működése
tűzgyorsaság 41 lövés percenként
Elérhető ST és T
Újratöltési idő 3,6 másodperc
Mozgási sebesség (egység per másodperc) 200/250 (80%)
100/250 nagyításnál (40%)
Kár 115
Öld meg a jutalmat 100 $ Versenyképes mód
50 $ Normál mód
Visszarúgás szabályozása (a játékon belüli skála szerint) 1/26
Látótávolság 96 m
Páncélátütő 97,5%
Behatolás (a játékon belüli skála szerint) 250/300
Regisztrálva a konzolban fegyver_awp

AWP Hit Damage

Előnyök

  • Halálos károsodás
  • Nagy áthatolóerő
  • Kiváló pontosság nagy távolságokon

Hibák

  • Alacsony tűzsebesség. A felvételek közötti időintervallum körülbelül 1,5 másodperc.
  • Nagyon hangos és tiszta lövéshang
  • Nehéz – nagymértékben lelassítja a mozgási sebességet, különösen nagyításkor
  • Nagyon drága
  • Alacsony jutalom az ölésért
  • Nagyon pontatlan zoom nélküli fényképezéskor és mozgás közben
  • Kisebb a pontosság, ha közvetlenül a zár berántása után fényképez

Visszarúgás és permetezés szabályozása

A sablonok az AWP permetet mutatják zoom (zoom) módban.

AWP stratégia

Az AWP-vel való játék taktikája eltér a többi mesterlövész puskától. Az AWP-vel nem kell a fejet céloznia. Általában a mellkas területére érdemes célozni. Végül is egy ilyen találat is végzetes lesz, hacsak a golyó nem veszít sérüléséből egy akadályon való áthaladáskor.

    • Természetesen, ha az ellenség a fedezék mögött rejtőzik, akkor csak a fejre kell céloznia, hogy azonnali "mínusz egyet" hozzon létre;
    • A képzett játékosok a fali ütések taktikáját alkalmazzák (falakon, válaszfalakon, dobozokon, kapukon és egyéb akadályokon keresztül lövöldöznek), hogy ha nem is végzetes, de jelentős károkat okozzanak az ellenfeleknek. Sőt, ha egy AWP-vel átütöd a fejed egy akadályon, az szinte mindig ölés lesz. Természetesen ehhez a technikához őrültség, ügyesség és szerencse szükséges;

Kerülje a lábak megütését, mert ez a sérülés nem lesz végzetes. Ha ez közepes és közeli hatótávolságon történik, gyorsan húzd fel a fegyvert, hogy végezz az ellenséggel.

Mozgó célpontra lövéskor célozzon kissé a célpont elé, annak mozgásának irányába. Ebben az esetben fél másodperccel a lövés pillanata után meg kell jósolni, hogy hol lesz a cél.

  • Mellesleg, ez a technika segít kompenzálni a késést vagy a ping különbségét a szerveren.

Ha ellenséges mesterlövéssel nézel szembe, ne felejts el fedezékbe menni, ha az első lövés nem éri el a célt.

Próbáljon takarót használni, amikor a csavar zsonglőrködik a lövések között. Ez megakadályozza, hogy az ellenség megtámadjon. De légy óvatos, mert előfordulhat, hogy az ellenségek arra várnak, hogy kikukucskálj a fedezékből, hogy megtámadjanak.

  • De próbálja meg elkerülni, hogy egy helyen üljön. Egy vagy két ellenfél megölése után érdemes megváltoztatni a helyszínt, hogy megzavarjuk az ellenséget, és megakadályozzuk, hogy oldalról támadjanak ellenünk.

A CZ75-Auto, a Desert Eagle, a Tec-9 és a Five-SeveN jó pisztolyok egy AWP lejátszóhoz. Miután közelről megtalálta az ellenséget, ne pazarolja az időt egy gyorsan mozgó és manőverező célpont eltalálására a WUA-ból. Ehelyett jobb, ha pisztolyt használ.

Dolgozz párban: egy partner takarjon téged a szárnyról, ahol az ellenség áttörhet a pozíciódig.

Legyen óvatos, ha az ellenség közel kerül hozzád, mert az AWP nem gyorstüzelő fegyver. Az alacsony tűzgyorsaság nem teszi lehetővé, hogy hatékonyan harcoljon sok ellenfél ellen közelről.

  • Ismételten, ha ellenséget észlel a közelben, használjon pisztolyt: lehetőleg CZ75-Auto vagy gyorstüzelő Tec-9;
  • Kerülje el az AWP-ből való lövöldözést céltávcső nélkül, mert ebben a módban a fegyver rendkívül pontatlan – nem tény, hogy akár pontatlan távot is eltalál.

Az AWP irányzó körvonalai a célzás utáni első fél másodpercben elmosódnak, ami azt jelenti, hogy a lövés pontatlan lesz.

Ellentaktika

Dobj füstöt a lehetséges mesterlövész pozíciókra vagy olyan területekre, amelyeken át kell futnod. Próbálja meg a füstgránátokat a kilőhető járatok maximális számához csatlakoztatni. Gránátdobás cs go-ban – nézd meg a videós útmutatókat.

Hallgassa meg a hangokat – a WUA nagyon hangos és tiszta lövéshangot ad ki.

Kerülje a nagy nyitott tereket és a jól megvilágított helyeket. Maradj lefedve. Kerüld az ellenséges AVP-vel való érintkezést nagy és közepes távolságokon, hacsak nem vagy erős, nagy hatótávolságú fegyverekkel felfegyverkezve.

Mozogj a csapattársaiddal: Egy WUA-játékosnak gondot okozhat több előretörő ellenség gyors megölése. Ebben a helyzetben ideális egy AWP-shnik cseréje az egyik támadóra.

  • Ne mozogj egy sorban, láncban. Az AWP négy célpontot képes megölni egy lövéssel, játékosokat villogtatva a sorban;
  • Egyikőtök hadd menjen fegyverrel, a többiek pedig gránátokkal takarodjanak;
  • Ezenkívül egyikőtök tűzzel elterelheti az ellenséges AWPer figyelmét az AWP-jéről, és abban a pillanatban egy vagy kettő betör a szárnyról.

Próbálj meg kiszámíthatatlanul mozogni, mert az AVP-vel rendelkező ellenség megpróbálja megjósolni a mozgásod pályáját, amikor mozgó célokra lő.

Ne használjon vékony válaszfalakat vagy lőhető falakat menedékként.

Ha egy AWPer kihagy téged, akkor 1,5 másodperc áll rendelkezésére a támadásra vagy a menekülésre.

Egyszerű igazság: az AWP hosszú távon jól ellensúlyozza a másik AWP-t. Vagy más mesterlövész puskák: SCAR-20, G3SG1, SSG 08.

Egyes esetekben, közepes és nagy távolságokon, lehetséges az AWP ellensúlyozása az AK-47 vagy M4A1-S, M4A4 segítségével, bár ez meglehetősen kockázatos. Különös figyelmet érdemel az AK-47, amely képes azonnali ölést végrehajtani, ha fejbe ütik.

Az AWP közelről használhatatlan. Beszivárogni egy ellenséges AVP-be. Amíg a játékos pisztolyra vált, öld meg őket egy automata fegyverspray-vel.

  • Lövés elkerülése az AWP közelében, aktív mozgás, manőverezés, ütközés, manőverezés;
  • Ugrálhat is, de ne feledje, hogy ez csökkenti a lövés pontosságát;
  • Használjon pendrive-okat, füstöljön, hogy fedezze az áttörést a mesterlövész pozíciójába;
  • Dobj tüzet a fedezékre, ahol a mesterlövész rejtőzik - ez arra kényszeríti, hogy kijöjjön.

Az AWP és az SSG 08 összehasonlítása

Előnyök:

  • Több kár
  • Zoom közelebb

Tábornok:

  • Tárkapacitás (10 kör)
  • Fényképezési mód (guruló csavar)
  • Újratöltési idő (3,6 másodperc)

Mínuszok:

  • Kissé lassabb tűzsebesség (41 vs. 48 lövés percenként)
  • 3050 USD-vel drágább (4750 USD vs. 1700 USD)
  • Kevesebb lőszer tartalékban (30 vs 90)
  • Hangosabb
  • Csípőből lőve sokkal kevésbé pontos
  • Kevesebb pénzjutalom gyilkosságonként (100 dollár versus 300 dollár versenytárs vs 50 dollár a normál 150 dollárral szemben)
  • Mozgássebesség-büntetéssel rendelkezik távcső használatakor

"A hírhedt AWP mesterlövész puska egy nagyon veszélyes és nagyon hatékony fegyver, könnyen felismerhető jellegzetes tüzelési hangjáról és az "egy lövés, egy ölés" merev szabályáról.

- Az AWP leírása a játékból

AWP A CS GO egy mesterlövész puska a Counter-Strike: Global Offensive játékban.

Leírás

Ennek a fegyvernek minden kapcsa 10 .338-as kaliberű töltényt és 30 töltényt tartalmaz tartalékban. Ez a mesterlövész puska a sebzése miatt népszerű. Ha AWP-vel a gyomron, a mellkason, a fejen találják el, az ellenség meghal, még akkor is, ha páncélban van.

Előnyök

  • Hatalmas Kár
  • Nagy áthatolóerő
  • Nagyon pontos fegyver nagy távolságra

Hibák

  • Alacsony tűzsebesség
  • Nagyon hangos lövés hangja
  • Nehéz súly
  • Drága fegyver
  • Ha zoom nélkül vagy mozgás közben fényképez, a pontosság rendkívül alacsony
  • Nagyon alacsony mozgási sebesség célzás közben (100 egység másodpercenként)

Játékmenet

Taktika

  • A legjobb, ha az AWP-vel hasba vagy mellkasba lősz, mert ennek a mesterlövész puskának van egy "egy lövés, egy ölés" szabálya.
  • Ha ellenséges mesterlövész ellen harcol, és elhibázza az első lövést, a legjobb, ha fedezék mögé kerül, vagy visszavonul. Mert az ellenséges mesterlövész már készen áll a megjelenésedre, és könnyedén ki fog semmisíteni.
  • Bújj el, amíg a redőny rángat.
  • , és remek másodlagos pisztolyok lennének az AWP-hez.
  • A térképen az Office AWP remek választás. Ez az ágyú ugyanis könnyen töri az üveget és egy lövéssel vetekszik mögöttük.

Ellentaktika

  • Hallgassa meg Avik felvételeit, szinte az egész térképen hallhatóak. És döntsd el magad, hogy félsz, vagy megpróbálod megölni az ellenséget az AWP-vel.
  • Támadáskor menj a szövetségeseid egy csoportjával, mivel az "elefánt" alacsony tűzgyorsasággal rendelkezik, és az ellenség ezzel a mesterlövész puskával nem tud mindenkit megölni.
  • Az AWP könnyen át tud lőni a vékony falakon, ezért ne bújjon mögéjük.
  • Ha a mesterlövész nem talál el, akkor 1,5 másodperced van visszavonulni.
  • A legjobb fegyver nagy hatótávolságú AWP ellen maga az AWP.
  • Közelről az automata fegyverek könnyedén megbirkóznak az AWP-vel.
  • Ha kevés a pénzed, akkor vásárolj