Final fantasy 7 titok oroszul. Hogyan győzzük le a smaragdfegyvert a Final Fantasy VII-ben. Teljes egészségi regeneráció


A legteljesebb tippgyűjteményt kínáljuk a játék áthaladásával kapcsolatban. Mivel az FF7 egy nemlineáris szerepjáték, ez azt jelenti, hogy nem az ebben a leírásban kínált megoldások az egyetlen lehetséges megoldás. Ugyanígy, bár ennek a játéknak néhány titka biztosan feltárul ebben az útmutatóban, valami biztosan elkerüli a tekintetünket.

A cikkhez csatolt néhány térképen a helyek bekarikázott "kritikus pontjai" láthatók. A fehér jelzők rejtett tárgyakat, a narancssárga pedig az egyes helyeket, például üzleteket, barlangokat, átjárókat és titkos szobákat jelölik.

Kezdésként néhány tipp a kezdő "álmodozóknak".
A játékon belül sok helyen lehetőség van a játék mentésére. Ezt egyszerűen meg kell tenni, mivel az FF7-ben sok olyan hely van, amelyet elég nehéz elsőre áthaladni, vagy szörnyek, amelyekhez szükség van speciális figyelem, csak egyedi varázslatokat használva.
Nagyon hasznos lesz mindenkivel beszélgetni, sőt ezt többször is meg kell tennie. Egyes szereplők nem osztják meg veled gondolataikat, amíg nem látszol elég kitartónak számukra.
A játék történetében számos fő esemény játszódik le, általában a játékos vagy a vele szemben álló erők valamilyen akciója után. Ha hirtelen valami ilyesmi történik, akkor érdemes időt veszíteni, és felkeresni azokat a helyeket, ahol már járt, és amelyek közel vannak az esemény „epicentrumához”. Valószínű, hogy ott valami megváltozott.
Ha olyan szerencséd van, hogy rendelkezel valamilyen közlekedési lehetőséggel (ez az első alkalommal a Golden Saucer Vidámpark meglátogatása után történik meg), próbáld meg a lehető leghatékonyabban használni, és csak olyan helyen hagyd, ahol később könnyen használható lesz. Ne felejtse el, hogy a játék során nemcsak folyamatosan új helyeket kell meglátogatnia, hanem gyakran visszatér a régi helyekre is. Itt jönnek majd jól a tárolt autók. A csirkéket szinte mindig lehet szállítóeszközként használni, de ez nem a legjobb választás. A helyzet az, hogy ennek a hűséges barátnak a hátán utazva nem találkozhat mindennapos útellenségekkel, és ez megfosztja Önt a pénzkeresés és a hősök felpumpálásának lehetőségétől. És mivel a szörnyek ereje nem növekszik a tieddel, hanem csak a játék menetével, eljöhet a nap, amikor még a hétköznapi útrablókkal sem tudsz megbirkózni.

Tételek.


A harcban leghasznosabb tárgyak között (lehetőleg nagy mennyiségben) három különösen fontos típus van: Potion, Ether és Phoenix Down. Az első különféle mennyiségben helyreállítja az egészséget, a második segít a mágikus képességek helyreállításában, a harmadik pedig lehetővé teszi a szörny által megölt hős újraélesztését.
Egy nagyon fontos pont, amely nagyban leegyszerűsítheti az életét a játékban, az összes magával hordott holmi megfelelő rendszerezése. Eleinte ez nem lesz nagy probléma, de amikor több tucat különféle tárgy kerül a táskájában, érdemes elgondolkodnia azon, hogyan lehetne a legjobban lebontani őket. Az elv nagyon egyszerű - minden, amire szüksége van, fent van, a többi lent.
Nagyon hasznos "extra" elemek azok a bájitalok, amelyek a nevében a Forrás megjelöléssel vannak ellátva. Ezek a csodálatos tárgyak elfogyasztásuk után egy teljes ponttal képesek növelni bármelyik paraméterét. Ha megpróbálja a lehető legtöbbet összegyűjteni ezeket a tárgyakat, nagyon gyorsan javíthatja a hősök tulajdonságait.
A játék során találsz néhány olyan tárgyat, amelyek első pillantásra teljesen használhatatlannak tűnnek, de valójában ezeknek is megvan a saját felhasználási módja. Nézze meg a leírást, és gondolja át, hogyan használhatók fel a csatában. Általában a tárgyakat szinte azonnali használatra adják a játékosnak. Például az egyszerű bájitalokat a legjobb a játék elején használni, mivel csak 100 életpontot tudnak visszaállítani. Ez jól működik, ha a szörnyek 20-50 pontot tudnak sebezni egy ütéssel, de vajon mit lehet tenni, ha egy sárkány úgy lángol, hogy egyszerre jó 1000 pontot sebezhet? Természetesen itt egy egyszerű bájital nélkülözhetetlen. Valami mást kell majd használni.

Fegyverek és védelem.


A hősöket mindig az ezen a szinten elérhető legjobb páncélzattal és legfejlettebb fegyverekkel kell felszerelni. Ehhez érdemes gyakrabban bemenni a boltokba, valamint időnként ellenőrizni a zsebek tartalmát – mi van, ha már van valami tökéletesebb annál, amit hősei viselnek?
Anélkül, hogy tagadnánk az imént elhangzottakat, mégis megjegyezzük, hogy az egyenruha esetében a becsapódási erő mellett a mágikus tulajdonságok is fontosak. Egy adott kardnak vagy láncpostának hány nyílása van, milyen hatással van a növekedésére – ezek a paraméterek nagyon fontosak.
Nem kell minden hősnek új ruhát vásárolnia. Elvileg, ha folyamatosan csak egy csapat szolgáltatásait veszi igénybe, a többi inaktív karakternek nem kell frissítenie a felszerelését.
Egyes kiegészítők, amelyeket a hősök csaták közben is használhatnak, komolyan növelhetik képességeidet. Például egy szörnyeteg, amely csak egy vízi fegyverrel van felszerelve, nem tud semmit tenni egy vízgyűrűvel felszerelt hőssel. Ezenkívül az ilyen tárgyak segíthetnek abban, hogy normálisan pusztító varázslatokat használj a gyógyuláshoz.
Olyan típusú fegyvereket és páncélokat használj, amelyek a legjobban megfelelnek a karakterek feladatainak. A harcosoknak kevesebb anyagot kell használniuk, és a kardjuknak erősebbnek kell lennie. Az ilyen karaktereknek az ellenséghez közelebb kell állniuk a csatatéren. A mágusoknak nincs szükségük szoros kapcsolatra. Fegyvereiknek sok nyílással kell rendelkezniük, és a legkülönfélébb. Mivel a legtöbb varázslat csökkenti a hős harci és védekezési képességét, de növeli a mágikus képességeket, ügyeljen arra, hogy a matériát ne használja hiába. Röviden, ha nincs használatban, jobb, ha egyszerűen lecseréli egy másikra.

Anyag és varázslatok.


Meglehetősen nagy mennyiségben vásárolhat a legkülönfélébb anyagokból számos üzletben. Míg a legtöbb új varázslatot egy félreeső helyen vagy egy szörny arca mögött heverő matéria fedi fel, szinte mindig számíthatsz arra, hogy vásárolsz néhány különösen népszerű matériát egy második példányhoz. Például egyetlen harcos, aki rendelkezik a Heal varázslattal, nyilvánvalóan nem elég egy hatékony hősbiztosítási rendszerhez.
Az egyik leghasznosabb anyag az All, amely lehetővé teszi a karakternek, hogy szintetizálja a fegyverek vagy páncélok réseibe csomagolt varázslatokat, és ezzel az anyaggal együtt minden ellenségre vagy szövetségesre hat. A leghatékonyabb kombinációk Minden felhasználás a villám, a tűz, a jég, a gyógymód, az élet. Ezt az ügyet azonban mindig a maga módján használhatja.
Mindegyik anyagtípus lehetőséget ad annak a karakternek, akinek megadatott, és bizonyos korlátozásokat szab. Általános szabály, hogy ez az MP (mágia) növekedése és a HP (egészség) csökkenése, valamint a varázserő enyhe növekedése és az ütközési erő csökkenése. Lehetőleg ne terhelje túl a hősöket anyaggal, ami csökkenti az egészséget. Ha például egy karakter tízféle anyaggal van felszerelve, amelyek mindegyike 5 százalékkal csökkenti az egészséget, akkor a hős kétszer gyengébb lesz. De menni fog! igazán erős mágus.
Bizonyos típusú anyagok nem okoznak közvetlen sebzést az ellenségnek, de számos igazán fontos bónuszt adnak a csatában. Az olyan anyagok használatával, mint a Time és a Mystify, sokkal kevesebb veszteséggel nyerhet harcot.
Az anyag egy élőlény, a bolygó energiájának megtestesítője, és, mint minden élőlény, képes "nevelésre" és növekedésre, új képességekre tesz szert. Minden csata után a hősök rendelkezésére álló összes anyag egy kicsit nő, mintha tapasztalatot szerezne. Amikor ez a tapasztalat áthalad egy bizonyos határon, az anyag képes lesz új, erősebb varázslat létrehozására. Az anyag is képes szaporodni, és bizonyos idő elteltével a növekedés megkezdi önmagát. Ha nincs szüksége a varázslatokra, amelyeket ez a matéria gyártott, add el. Egy másik esetben a hősök feltölthetik értékes varázslatkészleteiket.

Csata.


A közelharci fegyverekkel felszerelt karakterek, mint például Cloud, Tifa, Aeris és néhány más, csak akkor képesek maximális sebzést okozni az ellenségnek, ha az elülső szárnyon vannak, és ha az ellenség is közel áll hozzájuk. Ez nem érinti a lőfegyverrel forgató szereplőket, mint például Barret.
Egyes szörnyeket (általában főnököket) nem lehet megölni közelharci fegyverekkel. Vagy lőfegyvert kell használnod, vagy mágiát kell használnod. Ilyen szörnyek közé tartozik például a Shinra épület liftjének főnöke. Ha mágia vagy Barret géppuska nélkül vered le, akkor túl sok időbe telik.
Abban az esetben, ha a harci felkészültséged túl alacsonynak tűnik számodra a játék azon a pontján, amelyben éppen részt veszel, vagy ha sok pénzzel szeretné megtölteni a zsebeit, akkor van egy nagyon egyszerű és egyben nagyon hatékony módszer a két nyúl egyidejű megölésére. Menj el egy városba, ahol van egy fogadó, és vezesd körbe azt, harcolj a szörnyekkel, és szerezz tapasztalatot és pénzt. Ha az egészségi állapot meredeken csökkent, menjen a városba és pihenjen a szállodában (szerencsére nagyon olcsó, és lehetővé teszi a mágikus és fizikai erő teljes helyreállítását). Ezután térjen vissza az első ponthoz, és így tovább, amíg meg nem unja.
Ha nem először utazik a környéken, emlékezzen arra, hogy főként milyen szörnyek élnek itt (általában minden helynek megvan a saját lénykészlete). Ha például többnyire szörnyek használnak tűzfegyvert, készítsenek elő nagy mennyiségű jéganyagot a hősöknek. Így sokkal könnyebb lesz átjutni.
A csata során próbáld a támadásaidat egy szörnyre összpontosítani, amíg az el nem pusztul. Ez segít a maximális hatékonysággal küzdeni. Ha ellenségek-harcosok és mágusok egyszerre vesznek részt a csatában, akkor valószínűleg először meg kell semmisíteni a mágusokat, különben egyszerűen nem engedik megbirkózni a "csavargókkal".
Ne adj azonnal parancsot a hőseidnek, hogy támadjanak meg egy szörnyet. Ha az első támadás után sikerül meghalnia, akkor a másik két hős, akiknek már kiadták a parancsot, véletlenszerűen támad a szörnyekre.Mindig érdemes megvárni, hogy az előző csapattag ütése véget ér, és csak akkor adja ki a parancsot a következőnek.
Csatában (különösen erős, nagy ütőerejű szörnyek ellen) védekező mágia használható. Bármilyen akadály, amelyet mágusod a harcosok elé helyez, nagyon jó védelmet nyújt, és nagymértékben csökkenti a veszteségeket.
A legtöbb szörnyeteg a játékban erős és gyenge pontok. Az Ön fő feladata ezeknek a helyeknek a felderítése, hogy a leghatékonyabban küzdhessen ellenük. Egyes szörnyek gyengék bizonyos varázslatokkal szemben (általában azok, amelyek ellensúlyozzák a természetüket, azaz a tűz-jég stb.). Vannak, akik nem tűrik a különféle késleltető varázslatokat, bénító varázslatokat. Érdemes kísérletezni.

Anyagkombinációk.


Különböző anyagok kombinációinak használata egy fegyverben vagy páncélban segít bizonyos tulajdonságokat hozzáadni a fegyverhez vagy páncélhoz. Általában egy kardhoz vagy lándzsához adott kombináció lehetővé teszi további effektusok használatát a támadásokban, a páncél kombinációja pedig lehetővé teszi az ilyen támadások hatékonyabb elkerülését. >>> Hozzáadott effektus +
Átalakítás - lehetővé teszi, hogy néha átalakítsa az ellenséget.
Méreg - a sztrájk során nagy a valószínűsége annak, hogy megmérgezi a szörnyet.
Tartalmaz – egy időre megállíthatja a szörnyet, „elaludhat”.
Seal - ugyanúgy lehetővé teszi, hogy késleltesse az időt a további támadásokhoz.
Idő – lassítja az ellenség mozgását.

>>>Mega All+
Lop – lehetővé teszi, hogy a lopási képességet egyszerre minden ellenfél ellen használd.
Deathblow – Deathblow-val minden körben eltalálhatod az ellenséget. Néhány szörny is sikeresen használja ezt a kombinációt.

>>> Elemental +
Működik a legtöbb szabványos támadási anyaggal, lehetővé téve további elem hozzáadását a támadáshoz. Ha páncélban használják, akkor megvédheti a hőst az ilyen típusú támadásoktól.

>>> HP/MP Absorb +
Deathblow - lehetővé teszi, hogy több varázslatot és egészséget szerezzen, mint egy normál körben.
Lop – lehetővé teszi varázslat és egészség ellopását tárgyakkal együtt. A legtöbb szokásos támadó varázslattal együtt használva drasztikusan csökkentheti azok költségeit azáltal, hogy a varázslat elvetése után bizonyos mennyiségű varázslatot ürít ki az ellenség testéből.
Quad Magic – Szellemeket idéző ​​varázslatokhoz, valamint minden szokásos támadóanyaghoz használják. Lehetővé teszi, hogy egy körben egymás után négyszer generáljon varázslatot.

Nehéz kombinációk:


Mega-All, Deathblow-HP/MP Absorb – lehetővé teszi az egészség és a varázslat helyreállítását, ugyanakkor jelentős károkat okozva az ellenségnek.
Mega-All, Steal-HP/MP Absorb - megtámadja az ellenfelet és megpróbálja ellopni tőle a tárgyakat, ezzel együtt a varázslat és az egészség helyreállítása?
Knights of the Round-W-Summon, Mime – lehetővé teszi, hogy a legerősebb idézést hajtsd végre mindössze 500 MP-vel. Lehetővé teszi egy nagyon nagy reakció végrehajtását is. Sneak Attack – Knights of the Round – lehetővé teszi, hogy ezzel az erőteljes varázslattal kezdd meg a csatát.
Sneak Attack-Deathblow, Mega-All – lehetővé teszi a csata megkezdését az összes Deathblow ellenfél legyőzésével.
Sneak Attack-Steal, Mega-All – Sebzést okoz az összes ellenségnek, és lehetővé teszi, hogy mindegyiktől ellopj egy tárgyat.
Pre-Emptive, Sneak Attack – Knights of the Round, HPMP – lehetővé teszi, hogy a Knights of the Round csapatával kezdje meg a csatát, és egy HPMP-vel rendelkező karakter többször is használhatja a támadást anélkül, hogy pihenésre lenne szüksége.

Karakterek és korlátok.


A rendelkezésedre álló karakterek mindegyike különleges képességekkel rendelkezik, amelyeket bizonyos mennyiségű sebzés következtében a csatában megjeleníthetnek. Ennek eredményeként idővel feldühödnek, és a megtorló csapás, amelyet az elkövetőre mérhetnek, gyakran rendkívül erős. A limitkezelési technika meglehetősen egyszerű - kiválaszthatja a limitszintet (az elérhetők közül Ebben a pillanatban), és csak várja meg, amíg lehetővé válik a limit megvalósítása. Teljesen világos, hogy minden egyes következő szint erősebb, mint az előző, és több idő (sebzés) szükséges a használatához. A limitek segítségével elvileg igen jelentős szörnyetegeket lehet elpusztítani, és a boss harcokban is felbecsülhetetlen támogatást nyújthatnak.

Felhőviszály.
Erős harcos, aki kiemelkedő képességekkel rendelkezik a vívás terén. A játék sztorija főleg erre a hősre épül, így szinte mindig be kell vonnod őt a csapatba. Ez a hős a legjobban az első sorban helyezkedik el, hogy teljes mértékben ki tudja mutatni minden képességét. Annak ellenére, hogy bűvészként is használható, ez a karakter még mindig értékesebb lesz közelharcban. Ne terhelje túl anyaggal - ez csak gyengíti.

>>> 1. szint
Bátorabb – Erős ütés, amely általában kettévágja a szörnyet. Az egyik leghatékonyabb lépés egészen komoly szörnyek ellen a játék kezdeti szakaszában (az első kontinensen).
Cross-Slash – Több pontos támadás egyetlen szörny ellen. Az első határnál valamivel gyengébb azonban, ha a szörny túléli az ütést, képes megbénítani azt. Ez a technika szinte minden szörny ellen hatásos, kivéve néhány főnököt.

>>> 2. szint
Blade Beam – A hős kardjából kiáramló robbanáshullám ráesik a szörnyre, majd valamivel kevésbé pusztító erejű hullámok indulnak el tőle, amelyek ennek ellenére elég árthatnak az összes többi szörnynek. Ezt a határt mindig a legerősebb szörnyre kell céloznia, mivel az elsődleges hullám mindig lényegesen erősebb.
Climhazzard – Két kardcsapás nagy energiával. Az első valamivel gyengébb, mint a második. Általában egy magányos főnök ellen használják. Képes annyi sebzést okozni, hogy ez a limit szinte a játék végéig használható legyen. Az ütközési erő és a rövid előkészítési idő kombinációja.

>>>3. szint
Meteorain – Kis meteorzápor, amely akár négy szörnyet is érinthet. A nyilvánvaló cél ellenére mégis a magányos ellenséggel szemben működik a legjobban, hiszen ebben az esetben akár 12 000 pontos sebzést is tud okozni.
Finishing Touch – Hatalmas forgószelet generál, amely az összes földön lévő szörnyet az égbe küldi. A kárt nem a határ, hanem a tényleges visszaesés okozza bennük. Ez a határ különösen nagy szörnycsoportok ellen hatásos, mivel sok közülük, ha könnyebbek, egyáltalán nem esnek le az égből.

>>> 4. szint
Omnislash – Rendkívül erős korlát, amely abból áll, hogy sok egymást követő ütést mérünk az egyik szörnyre, amiből származó energia befolyásolja a többit. Elvileg képes akkora vagy még nagyobb kárt okozni, mint a Knights of the Round.

Barret Wallace.
Kivételesen színes és eredeti karakter, aki gyakran sok vicces epizód bűnösévé válik. Ez a félelmetes, erős harcos, aki nem veti meg a könnyű anyát, nem különbözteti meg a nagy intelligenciát, és nem képes jó bűvészré válni. De elég jól tudja használni a jobb kezébe épített, vagy inkább a jobb keze helyett rögzített géppuskáját. Legtöbbször Barretnek a hátsó sorban kell maradnia, mert így kevesebb sebzést szenvedhet el, és teljes erőből harcolhat. Semmi esetre sem szabad túlterhelni anyaggal. Általában jobb nem terhelni vele. Mindenféle mágikus dolog rossz hatással van a harci képességére. Talán korlátoznia kellene magát a legegyszerűbb varázslatokra vagy semleges anyagokra, amelyek nem változtatják meg a paramétereket.

>>> 1. szint
Big Shot - egy géppuskából kirepülő nagy tűzgolyó, nagyon lenyűgöző hatással lehet az ellenség egészségére, de csak a játék nagyon korai szakaszában, akkor ez a határ már nem indokolja magát.
Mindblow – Ugyanaz az energiagömb, csak kék, jelentősen csökkentheti a szörnyek mágiahasználati képességét. A jövőben a játék összefolyásával ez a határ is használhatatlanná válik.

>>> 2. szint
Grenade Bomb – Barret egy gránátot dob ​​az ellenségek közé, ami ott természetesen felrobban és rengeteg sebzést okoz. A Limit nagyon hatékony, ha szörnyek csoportjával harcol.
Hammerblow - Egy nagyon kézzelfogható lökéssel a Nap irányába, a hős elküldi a szörnyet, hogy körbejárjon. Magányos ellenféllel szemben kívánatos a limitet használni. Nem működik a bagolyfőnökök ellen.

>>>3. szint
Műholdsugár – Barret régi barátait hívja segítségül, és ők bombázzák az összes szörnyet a csatában. Ez a támadás mindegyikből 3-4 ezer életpontot képes elszívni. Bár a limit valóban hatékony egy szörnycsoport ellen, egy ellen nem sok haszna lesz.
Ungarmax - Egy ellenségcsoport nagyszabású lövöldözése nehézgéppuskával. Lényegesen több a találat, mint a Satellite Beam-nél, de az ágyúzás ereje valamivel kisebb. Ebben a határban sok múlik a szerencsén.

>>> 4. szint
Katasztrófa - Barret a levegőbe emelkedik, és forró plazma egész tengerét önti a szerencsétlen ellenségek fejére. A határ valóban nagyon-nagyon erős, de egy ellenféllel szemben nem lesz igazán hatékony, mivel a plazmahullámot arra tervezték, hogy összezavarja a csatában részt vevő összes szörnyet.

Tifa Lockheart.
Tifa – A főszereplő régi barátja és az Avalanche csoport egyik legaktívabb tagja, messze nem a legerősebb karakter a játékban. Főleg ököllel harcol, és támadásai általában sokkal gyengébbek, mint Cloud "a vagy Barret" a. Azonban a játék legelején segíthet a korlátaiban, amelyek egyáltalán nem primitívek az egész akció során.

>>>1. szint
A Beat Rush a slágerek gyors kombinációja, amelyet egy játéktermi gép kitörése fokoz vagy gyengít, és minden alkalommal arra késztet, hogy játsszon "kártyákat" a limit erejéig.
Somersault – Tifa ugrik és erősen megüti az egyik szörnyet. Újabb dobás következik. Ezt a limitet a legjobb egy ellenfél ellen használni.

>>> 2. szint
A Waterkick az ütések standard kombinációja, amely csak azért tűnik ki, mert az egyik vízsugár az ellenségre esik.
A Meteodrive egy másik kombó, amely nagy valószínűséggel a földön hagyja a szörnyet. A hatékonyság ismét csak egy ellenséggel szemben biztosított.

>>>3. szint
Dolphin Blow - Az ötödik ütés helyett egy delfin jelenik meg ebben a kombóban, amely erősen eltalálja az ellenséget.
Meteor Strike - A következő kivégzés végrehajtása után Tifa nagyon magas helyre megy, majd nagy erővel a szerencsétlen szörny fejére zuhan.

>>> 4. szint
Végső mennyország – Ez a határ lehetővé teszi Tifa számára, hogy kifejezze nemtetszését az ellenséggel szemben. Ökle képessé válik arra, hogy egy nukleáris robbanás erejével eltalálja az ellenséget. Természetesen egy ilyen ütés után kevesen tudnak ellenállni.

Aeris Gainsborough.
A játék vitathatatlanul legaranyosabb hősnője, Aeris az Ősök kihalt civilizációjából származik, és mint ilyen, szellemi képességei valóban elképesztőek mélységükben. Aeris, természetesen
mágiában erős és legalkalmasabb az anyag őrzőjének szerepére. Aeris társadalmában az anyag jobban növekszik és szaporodik, és ez a hősnő a lehető legjobb módon használja fel. Az Aerisnek mindig kissé hátrébb kell állnia, így helyet adva a földön lévő harcosoknak. A védekezési határai is rendkívül hasznosak, és a játék elején Aerisnek KÖTELEZŐ a csapat tagja lenni.

>>> 1. szint
A Healing Wind a legfontosabb korlát a játék elindításához. Megidéz egy szelet, amely részben meggyógyítja az összes hősét. A játék indításához ez a meglehetősen gyakori sapka által biztosított 300-800 életerő regeneráció valóban sok energiát takarít meg.
Seal Evil – Az Aeris egy bizonyos erőt küld minden szörnynek, megállásra és hosszú időre bezárásra kényszerítve őket. Hőseitek ebben az időben valószínűleg az ellenséges csapatok maradványaival végeztek, és még az ütésekre sem tudnak reagálni. A legtöbb főnököt nem érinti ez a korlátozás.

>>> 2. szint
Breath of the Earth – A mágikus erő képes megtisztítani minden hősödet mindenféle átoktól, mérgezéstől, bénító varázslattól.
A Fury Brand egy rendkívül hasznos limit, amely segít a csapat többi tagjának, hogy a lehető leggyorsabban megszerezze a limithez szükséges "haragot".

>>>3. szint
Planet Protector – Az Aeris különleges akadályt hoz létre minden hős körül, amely egy ideig teljesen sebezhetetlenné teszi őket. Használhatja nagy és nagyon erős szörnyekkel és főnökökkel folytatott harcok során. Életpulzus – Egy ima segítségével Aeris képes minden csapattársát meggyógyítani a különféle "betegségekből", valamint helyreállítani a csata során elveszett egészségük és varázslatuk egy részét.

>>> 4. szint
Nagy evangélium – Az Aeris által megidézett paradicsommadarak megérkeznek, és teljesen helyreállítják a hősök egészségét, varázslatát, és egy időre sebezhetetlenné teszik őket. Meg kell jegyezni, hogy ez a limit komoly segítséget jelenthet számos nagy és nagyon nagy szörnyekkel vívott harcban.

Vörös XIII (5)
Ennek a nagyon érdekes karakternek az élettörténete meglehetősen homályos. Csak annyit tudni, hogy hosszú ideig az egyik faluban élt és tanult egy nagyon erős bűvésznél, majd a Shinra Inc vitte el furcsa kísérletekre. Ez a karakter harcosként és mágusként is jó. Bár távfegyverekkel is tud harcolni, nem sok anyag van bennük, ezért nem lenne okos használatuk. A Vörös XIII-nak mindig a fronton kell harcolnia.

>>> 1. szint
Sled Fang - Vörös XIII nagy sebességgel rohan az ellenségre és átszúrja, sok sebzést okozva.
Lunatic High – zöldes ködbe burkolja az egész csapatot, a Haste pedig minden hősre hatással van, tulajdonképpen felgyorsítja a harcosok reakcióját.

>>> 2. szint
A Blood Fang egyfajta továbbfejlesztett változata az első limitnek, de ezúttal még erősebb az áttörés, és ajándékként a Red XIII kap némi varázslatot, amit a szörnytől elvettek.
Stardust Ray – Sok zavart okoz az égen, és sok csillag esik az ellenségre, ami sok szorongást okoz. Ha nincs szükséged varázslöketre, használd inkább ezt a limitet, mert több sebzést tud okozni minden ellenségben, mint a Blood Fang.

>>>3. szint
Üvöltő Hold – Vörös XIII magára alkalmazza Berserket és Haste-t, így nagyon gyors és veszélyes ellenfél lesz a csata hátralévő részében. Ennek a határnak a használatakor azonban a Red XIII elveszíti a mágia használatának és a többi csapattárs segítésének képességét.
Earth Rave – Megtámad minden ellenséget több erős varázscsavar kitörésével. Végső soron több előnnyel jár, mint a Howling Moon, mivel lehetővé teszi a hős képességeinek használatát a határ elérése után is. Ráadásul rengeteg kárt okoz az ellenségben.

>>> 4. szint
Cosmo memória. - A tüzes energia erőteljes töltése minden szörnyet megüt, némelyikük, akik már kifejlesztették a tűzzel és plazmával szembeni immunitást, nem lesznek teljesen érintettek, de még mindig kárt okoznak.

Cid Highwind.
Ez a karakter a játék legelejétől távol fog a rendelkezésedre állni, és a játék közepéhez közelebb lesz elérhető. Ennek a hősnek a harci tulajdonságai nem keltenek kétséget támadásaival kapcsolatban.
mindig pontos és célzott. A limitek főként nagyszámú ellenfél legyőzésén alapulnak.

>>> 1. szint
Boost Jump – Gyors és nagyon hatékony támadás, amellyel szinte minden nem túl erős szörnyet leüthetsz egyszerre.
Dynamite – Cid kivesz egy nagy csomó dinamitot, és természetesen a szörnyek tömegének dobja. Ez a csodálatos üzlet felrobban, és a legtöbb szerencsétlen ellenséget az ősapákhoz küldi. Amint a Cid megtanulja ezt a határt, érdemes áttérni a kizárólagos használatára.

>>> 2. szint
Hyper Jump – Cid magasan az égbe ugrik, és nagy erővel a földbe dönti a kardját, ami hatalmas robbanást okoz, ami minden ellenfélre hatással van. Ideálisan nagy csoportok ellen használják, de egyetlen ellenfél ellen a hatás elég jó lesz.
Sárkány – A hős megidéz egy sárkányt, amely erősen megharapja az egyik ellenfelet, majd átadja a varázslatát és Cid egészségét."

>>>3. szint
Dragon Dive – Ezzel a korláttal nagyon nagy robbanásokat hajthatsz végre az ellenség táborában. Ez a limit a legerősebb a harmadik szintű korlátok közül, mivel rengeteg kárt okoz minden szörnyben.
Big Brawl – Ha több szúrt sebet kapnak a szörnyek e limit alkalmazása következtében, magabiztosan elmondhatja rövid életüket. A támadások száma több, mint a Dragon Dive-ben, de az erejük kisebb.

>>> 4. szint
Highwind – Cid segítséget kér a katonai repülési egységektől, amelyek szívesen dobnak néhány nagyon erős bombát az ellenség fejére. A Limit egyetlen ellenfél ellen a leghatékonyabb, hiszen valójában körülbelül 10-15 ezer életpontot tud kicsikarni belőlük egyhuzamban.

Yuffie Kisaragi.
Yuffie az egyik titkos karakter, aki az erdőben található, ahol a nindzsa művészetében edz. Jó harcos hosszútávon, ezen kívül jól tudja használni az anyagot. Elvileg jobb neki, ha valahol hátul áll, tele zsebekkel különféle típusok támadó mágia.

>>> 1. szint
Greased Lightning – Meglehetősen erős támadás egyetlen ellenfél ellen. Képes elpusztítani egy átlagos rendű szörnyet.
Clear Tranquil – A partitagjaid körül kialakuló kék energiagolyók segítségével helyreállíthatják az egészségüket. Elvileg némileg hasonló az Aeris Healing Wind-éhez, de valamivel gyengébb.

>>> 2. szint
Landscaper – Yuffie varázslatának hatására az ellenség lábai alatt rettenetes erővel felrobban a talaj. A limit nagyon észrevehető hatást gyakorolhat az ellenségek nagy csoportjára, és nem lesz szörnyűbb egy nagy szörny számára, mint egy átlagos ütés.
Bloodfest – Yuffie tíz erős mágikus hullámot küld az ellenségre, jelentős károkat okozva. Az előző limittel ellentétben ez egyetlen ellenfél ellen is használható.

>>>3. szint
Gauntlet – Hatékony lépés álló szörnyek nagy gyűrűje ellen, hatalmasat robbantva jégkristály a közepén.
Doom of the Living – A Bloodfest szinte teljes analógja, kivéve az ellenségen okozott sebzés mértékét és a nagyobb hatékonyságot egyetlen ellenséggel szemben.

>>> 4. szint
Minden teremtés – Yuffie hatalmas fénysugarat vet a szörnyek tömegére, elevenen elégetve őket. Ez a nagyon erős limit mind csoport, mind magányos ellenfelek ellen használható.

Cait Sith.
Ez a tisztán japán karakter úgy néz ki, mint egy őrült macska, aki párna-elefánt roboton utazik. Mindezeken felül Cait saját véleménye szerint képes megjósolni a jövőt. Ez a hős csak az érdeklődés kedvéért lépett be a "bandába", hogy jóslatai beigazolódnak-e. Megtalálható a Gold Saucer Parkban. Jó harcosként vagy bűvészként nem nagyon mutatja meg magát, de bármely más karakter megirigyelheti a határait.

>>> 1. szint
Kocka – Mivel hősünk szokatlan, a határai is ugyanolyan kiszámíthatatlanok. Ez például a támadási határ határozza meg a kockadobás által az ellenségnek okozott sebzés mértékét. Minél nagyobb a szám, annál erősebb a találat.

>>> 2. szint
Nyerőgépek – Ez a limit még eredetibb, mert az eredményét egy mini-slot machine segítségével határozzák meg, mint például az „egykarú bandita”. Ezek a lehetséges elrendezések: Három csillag: Visszaállítja az egész csapat egészségét, varázslatát és jólétét. Három korona: Hat ónkatona jelenik meg, és egyszerre megtámadják az összes szörnyet, sok sebzést okozva. Három BAR: Cait bármilyen tetszőleges varázslatot használ, amely szellemeket idéz meg. Három MOG: Még az sem világos, hogy ez jó határérték-e vagy sem. Ítélje meg Ön, Cait önmaga hatalmas verziójává változik, és egyedül fejezi be a csatát, ami után már csak ő szerez tapasztalatot, és az összes csapattag egészsége 3333-ra, míg a varázslat 333 pontra csökken.
Three Hearts: Találd meg az esélyt és az ütési erőt minden hős számára lesz a legjobb.
Két macska és BAR: Ez a szerencsétlen varázslat az összes hősöd azonnali halálát jelenti, amit a Game Over felirat követ. Ez az elrendezés rendkívül ritka.
Három macska: Azonnali győzelem minden ellenség felett. Szintén nagyon ritka.

Vincent Valentine.
Egy másik titkos karakter egy koporsóban alvó elvtárs – a játék egyik legszokatlanabb karaktere, akinek nagyon eredeti gondolkodásmódja van, és szenvedélybeteg. Nagyon erős harcos, mint Barret, valamint jó bűvész. Jól tud segíteni a csatában, de néha irányíthatatlanná válik, és akkor általában nem tudni, mit fog tenni. Meglehetősen kiszámíthatatlan az akciókban - mind a cselekményben, mind a csatákban.

>>> 1. szint
Galian Beast – Lila szörnyeteggé változik, és tűzvarázslatokkal több erős ütést mér.

>>> 2. szint
Death Gigas – Dr. Frankenstein ötletévé alakul át, és elektromossággal sújtja az ellenséget.

>>>3. szint
Hellmasker – Vincent zombivá változik egy láncfűrésszel, és vagy többször eltalál vele valakit, vagy használhatja a „stop” varázslatok bármelyikét a szörnyeken.

>>> 4. szint
Káosz - A hős nagy démonná változik, amely képes komolyan aláásni az ellenség létfontosságú alapjait. Általában a többé-kevésbé normális szörnyek nem élik túl az ilyen támadást, és szinte azonnal meghalnak.
Néhány korlátot különböző karakterek ajándékoznak, néhányat pedig csatában kereshet. Vannak, akik csak fekszenek valahol egy barlangban vagy más félreeső sarokban. Íme néhány út, amelyek közülük a legerősebbek:

>>> Felhő – Omnislash.
Menj a Battle Arénába a Gold Saucer Parkban, és folytasd a harcot, amíg meg nem szerzel legalább 32 000 pontot. Ezek a pontok új limitre cserélhetők.

>>> Barret- Katasztrófa.
Miután Sepheroth meteort hoz létre, térjen vissza North Corelbe, és beszéljen a nővel a házban, amely a város nyugati részén található.

>>> Tifa- Végső mennyország.
Menjen vissza Nibelheimbe, és vigye Tifát a házba, ahol a zongora található. Játssza le a következő dallamot: X, négyzet, háromszög, R1/L1+ háromszög, R1/L1+ négyzet, X, négyzet, háromszög, R1/L1+X, O, X, négyzet, X. A dallam lejátszása után nyomja meg a Start gombot. Nézze meg a jegyzeteket, és kap egy új limitet. >>> Aeris - Nagy evangélium. Térj vissza Junonba, és beszélj az alvó öregemberrel, de csak akkor, ha a csatáid utolsó két száma megegyezik, például 144, 133, 166. Az öreg ad neked egy darab Mithrillt, amit elcserélhetsz egy határt.

>>> Yuffie – Minden teremtés. Térj vissza Yuffie szülővárosába, és harcolj Godóval, az apjával az Öt Nagy Isten Pagoda tetején.

>>>Cid-Highwind.
Miután megkaptad a tengeralattjárót Cannon Townban, keresd az összetört hajót a Gold Saucer partjainál. Belül kaphat egy limitet a Cid "a.

>>> Vincent – ​​Káosz. Csak tengeralattjáróval vagy Golden Chocobo-val szerezhető be. Menjen a Lucrecia-barlanghoz, amely a térkép északkeleti részén, a Nibelheim melletti vízesés mögött található. Látogassa meg együtt a barlangot Vincentben, miközben a 2. lemezen van. Amikor a 3. koronghoz érsz, menj vissza a barlangba, és megkapod a határt.

>>> Red XIII - Cosmo Memory.
Amikor a Shinra Mansionba érsz, nyisd ki a széfet, és harcolj a Főnökkel. A korlátot azután kapod meg, hogy foglalkozol vele.

>>> Szuper fegyver. Mindegyik hősöd megszerezheti magának a legjobb fegyvert – a legerősebbet, a legtehetőbbet és a legkárosabb az ellenség számára. Ugyanakkor meglehetősen nehéz megtalálni.

>>> Cloud - Ultima Weapon.
Ahhoz, hogy megszerezze ezt a fegyvert, át kell repülnie a kontinens keleti részén található kráter felett, és meg kell küzdenie az Ultima fegyverrel, hogy megszerezze magának.
>>> Barret - Hiányzó pontszám
Megtalálható Midgarban, mielőtt a Hojoval vívott csata Missing Score a lépcső fokán hever.

>>> Tifa - Prémium szív
Miután megkaptad az ötödik szektor kulcsát, térj vissza a törött kereskedési standhoz. Itt található a szuperfegyver Tifa számára.
>>> Aeris - Princess Guard
Amikor az Ősök templomába érsz, fegyvereket találhatsz az órával ellátott szobában.

>>> VörösXIII - Korlátozott Hold
Miután elküldted Bugenhagent Shell Village-be, térj vissza a Cosmo Canyonba, ahol szörnyű állapotban találkozhatsz vele. Beszélj vele, és szerezd be a Limited Moon-t.

>>> Cait Cith – HP Shout
Amikor a Shinra, Inc. épület 64. emeletén tartózkodik, menjen az orvosi szobába.

>>> Yuffie
Amikor megkapod a tengeralattjárót, menj a tönkrement hajóhoz, és a generátoros szobában kaphatsz egy Conformert.

>>> Cid - Venus Gospel
Menjen vissza Rocket Townba, amikor a rakéta már elindult, és beszéljen az öreggel az üzlet előtt. Ha elege lesz a végtelen beszédből, átadja neked a Vénusz evangéliumát.

>>> Vincent – ​​Halálbüntetés
Először be kell szerezned egy arany Chocobót vagy egy tengeralattjárót, először a második korongon, majd a harmadikon menj a Lucrecia-barlanghoz.

Végigjátszás.


>>> 1. makói reaktor
A legelején, az emelvényen ne felejtse el átkutatni egy katona testét, majd menjen a kép mélyére - ott több katona megtámadja. Megtámadni őket egyáltalán nem nehéz, és itt nincs szükség varázslatra.
A reaktorhoz vezető utat két nagy ajtó zárja el, amelyeket a barátai kinyitnak, csak beszélnie kell velük. Kicsit távolabb, miután lejött a liftből, talál egy helyet, ahol elmentheti a játékot. A reaktor előtti padlón található a Restore Materia, amelyet egyelőre nem használhat. De mégis el kell fogadnod.

>>> Főnök: Guard Scorpion
Támadd meg Bolt mágiával és rendszeres ütésekkel. Ne felejtsd el alkalmanként használni a bájitalokat, mert jobb, ha vársz egy kicsit, és nem teszel semmit.
A küzdelem után kevesebb mint 10 perced lesz kijutni az épületből. A visszaúton ne felejts el segíteni Jessie kiszabadításában, aki valamiféle vasszerkezeten ragadt, különben senki sem enged ki. Minden harcnak a lehető leggyorsabban véget kell vetnie. Ebben az esetben próbáljon kilépni az L1 + R1 egyidejű lenyomásával.

A menekülés.
Sétálni kell az állomáson várakozó vonathoz. Miután találkoztál a bandatársaiddal, beszélj mindenkivel.

Visszatérve a H.Q-hoz
Barret a csapat összes tagját egy Tifa tulajdonában lévő bárba hívja. Fedezze fel a falut, majd menjen a bárba. Beszéljen a csapattal, majd tegyen úgy, mintha távozna. Felkérik, hogy maradjon, hogy részt vegyen az új Avalanche hadműveletekben.

7. szektor nyomornegyedek.
Látogassa meg a fegyverboltot, vásároljon ott vaskarkötőket, és adjon el bronz karpereceket. Ezután menj fel az edzőközpontba. Ott nem lehet beszélni senkivel, de nagyon hasznos a Minden kérdés felvétele (1. ábra).

5. szektor reaktor.
A vonaton elég gyorsan kell áthaladnia az autókon, hogy ne kerüljön az őrök kezébe. Állítsa a szöveg sebességét maximálisra, és ajándékokat kaphat az utasoktól. Beszéljen az ülésen ülő férfival, és ő adja a Phoenix Down-t. A második kocsiban az autó ajtajához legközelebb álló személytől kaphat Hi-Potiont. Az utolsó kocsiban beszélj Tifával. Ezután le kell ugrani a vonatról. Egy kis labirintusban találja magát, amelyen nagyon könnyű áthaladni. Elég betartani a szabályt: folyton előre haladni.
A reaktor pontosan úgy néz ki, mint az első, így könnyű lesz navigálni benne. Útközben visszafelé mentse el a játékot, és maradjon egy ideig, hogy teljesítse a Cloud korlátját. Az útkereszteződésnél katonák vesznek körül, és a vállalat elnökével folytatott rövid párbeszéd után egy másik főnök támad rád.

>>> Főnök: Air Buster
Használj több korlátot és varázslatot. Ezt a főnököt könnyű legyőzni, de próbáld meg gyakrabban hátba ütni, és a harc hamarabb véget ér. Egy nagyon drámai jelenet után ess le a sors felé.

A Viráglány
Amint megismered Aerist, a testőre leszel. Amikor megtámadják, mondd meg neki, hogy várjon egy kicsit, és fuss a négy hordó felé, amelyeket az ellenség fejére ejtesz. Ha nem sikerül, Aerisnek egymás után háromszor egyedül kell megküzdenie a katonákkal. Ezt követően menekülj át a templom tetején lévő résen.

5. szektor nyomornegyedek
Beszélj mindenkivel, majd menj Aeris házába, ahol Ethert és egy másik Cover matériát találhatsz a kertben. Menjen aludni, majd nagyon halkan, hogy ne ébressze fel Aerist, hagyja el a házat. Aeris utolér téged a hatodik szektor bejáratánál, és az őrök már nem lesznek ott.

6. szektor
Menj a játszótérre, és beszélj ott Aeris-szel. Ezen a ponton látni fog egy gazdag kocsit, amely Tifát tartalmaz. Kövesd őt a Wall Marketen.

fali piac
Ebben az igazán nagy városban meg kell oldanod a játék első többé-kevésbé nehéz rejtvényét. A városfő házában található Tifába való eljutáshoz női ruhába kell öltözni. Menj el a ruhaüzletbe és beszélj az eladónővel, aztán menj a bárba, és próbálj onnan szabót hozni. Válassza ki a ruha típusát: puha, csillogó. Most szüksége van egy parókára, amelyet az edzőteremben lehet beszerezni. Ott részt kell vennie egy guggolás arcade játékban. Ha gyorsan és gyakran tudsz guggolni, a paróka a tiéd. Gyere vissza a boltba és próbáld ki. Akkor menj a kastélyba. Lépjen be a nyitott ajtón a második emeleten. Ezt követően randevúznia kell, és elutasítják. Ennek eredményeként egy kicsit küzdenie kell az őrökkel. Ezek után keresd meg Aerist (a pincében ül), és irány a iparmágnás hálószobája. Az ágy mögött van egy szép ajándék - Hyper (2. ábra).

Vonat temető
>>> Főnök: APS.
Ez a furcsa lény gyakran árt magának és másoknak is vízi támadásával. Használj tűzvarázslatot. A Limit Cross-Slash megbéníthatja a szörnyet.
Ezután egy keveset kell bolyonganod a labirintusokban, ahogy a képeken is látható. Betűk jelzik az ezeken a helyeken található tárgyak egy részét. (3., 4. ábra)

Az oszlopos támadás
Éppen időben érkezel a 7-es szektorba, hogy megküzdj Shinrával. Mindenképpen mentse el a játékot. A torony tetején találkozni fogsz Barrettel "a. Szánj rá időt, hogy felszereld a legújabb fegyverekkel és páncélokkal.



>>> Főnök: Reno
Messze nem ő a legerősebb főnök a játékban, és könnyen megbirkózik vele, csak ne hagyd, hogy piramisokba zárja hőseidet, amelyek nem engedik, hogy részt vegyenek a csatában. A piramis eltávolításához csak meg kell találnia az egyik szabad karakterrel.
A csata után a hatodik szektorba való felkapaszkodáshoz használd a képen látható kötelet a feliratos falakkal. Ez előtt feltétlenül szükséges akkumulátort vásárolni a boltban 300 Gil-ért. A következő képernyőn a képen jelzett helyeken kell használni az elemeket, majd egyik kábelről a másikra ugrani, (5., 6. ábra)

Shinra H.Q.
Mentse el a játékot. Az épületbe a főbejáraton vagy oldalról, a feketén keresztül lehet bejutni. Természetesen a bejárati ajtón áthaladva több támadás lesz. Ezután el kell töltenie egy kis időt, hogy belépőkártyákat keressen az épület összes nagy emeletére. A 60. emeleten óvatosan kell túljutni az őrökön, nagyon csendesen és óvatosan, a szobrok mögé bújva. A 61. emeleten beszélj a lépcsőn lógó sráccal. A 62. emeleten keresse fel Mayor Domino-t – ő ad belépőkártyákat a 65. emeletre. Ha először megfejted a rejtvényt, megkaphatod az Elemi anyagot.
A 63. emeleten nagyon hasznos gizmákat gyűjthetsz össze, amelyek helyét a térkép jelzi (7. ábra). A 64. emeleten elmentheti a játékot és pihenhet. A 65. emeleten az ábrán jelzett szomszédos helyiségekben található a város makettje, melyből néhány darab hiányzik (8. kép). A feladat elvégzése után belépőkártyát kap a 66. emeletre. A 66. emeleten kémkedni kell, ki kell menni a vécére és a szellőzőaknán keresztül bejutni az iroda feletti helyiségbe. Hallgassa a beszélgetést. Menj a 67. emeletre, és kövesd Hojót, aki elvezet téged Aerishez és két főnökhöz.

>>> Boss: Sample H0512 and Sample H0512-Opt Összpontosítsa erőfeszítéseit a hátsó szörnyre, mivel az elülsők attól függnek. Barret a legjobb segítség, mivel jártas a lőfegyverekben. A harc után szerezd be a talizmánt.
A 68. emeletre az egyik alkalmazott jut be. Miután beszélt az elnökkel, egyenesen börtönbe kerül. Beszéljen minden barátjával, és feküdjön le pihenni. Amikor felébredsz, látni fogod, hogy az ajtó nyitva van, és az őrök meghaltak. Keresse meg az őrt, és ébressze fel Tifát. Kövesd a vér nyomát az elnök hivatalába, akit holtan találsz.

>>> Főnök: Százágyús és Heli Tüzér.
Ezek a bossok veled párhuzamosan közlekednek a liftben, így a közeli támadások nem állnak rendelkezésére. Barret az egyetlen karakter, aki rendes fegyverekkel megütheti ezeket a főnököket. A főnökök gyengék a villámlás ellen, ezért a lehető leggyakrabban használja a csavart és a határértékeket.

>>> Főnök: Rufus & Dark nemzet.
Először is vigyázz a párducra. Ha felszerelte a Felhőt az Elemental-Lightning kombóval, akkor nincs miért aggódnia. Használja a határokat, és vigyázzon egészségére. A következő játéktermi részben egy sereg motoros elől kell menekülnie. Próbáld meg ne hagyni, hogy eltalálják az autót, amelyben a hősök vezetnek.




>>> Főnök: Motoros labda.
Használj villámokat és szokásos támadásokat, és hamarosan legyőzöd őt. A harc után szerezd be a Star Medált.
Mostantól szabad az utad. Elhagyod a várost, és odamehetsz, ahová csak akarsz. Ettől kezdve a játékban a küldetés pillanatai kevésbé lesznek lineárisak, és képes leszel gyakran taktikát váltani és saját döntéseket hozni. Ezzel kapcsolatban csak a játék későbbi részében felmerülő legnehezebb pillanatokra adunk megoldást.
Először irány Kalm, délkeletre, ahol a barátok várnak rád. Ott, a szállodában körülbelül egy órát kell eltöltenie egy hosszú és tanulságos történet meghallgatásával, amely Cloud "a" és Sepheroth a kapcsolatáról szól.
A csirkefarmon eleséget kell vásárolnia a csirkéknek, hogy aztán elkaphasson egy szállítóeszközt
át tudott vinni egy veszélyes helyen, ahol egy szörnyű féreg kóborol, amelyet jelenleg lehetetlen legyőzni. A csirkét a következő módon fogjuk meg. Lépjen ki a térképre, és sétáljon egy kicsit a pályák közelében. Egy csata kezdődik, amelyben egy csirkét fog látni a háttérben. A csata teljes időtartama alatt szinte minden körben etetni kell, különben elmenekül. A jövőben gyakran kell csirkéket használnia, és ehhez az FF7 egy egész összetett jelenetrendszerrel rendelkezik a csirkék állapotáról és képességeiről.
Próbálj meg beszélni az ólban lévő csirkékkel, és rendkívül hasznos anyagot adnak, amivel csatában megidézhetsz egy hatalmas csirkét (9. ábra)
Utazz át a barlangon a kontinens másik oldalára, és fedezd fel az egyes városokat. Fort Condorban megkérnek, hogy segíts az erőd védőinek megbirkózni a katonákkal. Meg kell játszani egy mini-stratégiát, nagyon egyszerű.


A Junon Harbornak nehéz helye van, ahol pontosan kell ugrani. Találkozni fogsz egy kislánnyal, aki tud segíteni. De először meg kell küzdenie a főnökkel. Bottomswel egy repülő főnök, így nem minden karaktered tudja megütni őt. Buborékokat küld a hősökre, amelyek hasonlóak a piramisokhoz, de
csak mágia pusztította el. A képen a legjobb hely a torony felugrásához, (10. ábra) Állj erre a helyre és hívd a delfint.
Junonban emlékeznie kell arra, hogy katona volt. Katonaruhába kell öltöznie, és engedelmeskednie kell a parancsoknak. A legszórakoztatóbb a katonatartás kiképzése, egy meglehetősen nehéz játéktermi tevékenység. Egy kis gyakorlás és sikerülni fog. Fel kell szállnod a hajóra, amely újabb találkozót tart Sepheroth-tal.

>>> Főnök: Jenova -Születés.
Jenova sokkal erősebb nálad, ezért a lehető legóvatosabbnak kell lenned. Használja a Summon kategóriájú matériát, a legerősebbet. A győzelem után ne felejtsd el felvenni az értékes Itrit felszerelést.
A Golden Saucer Park (11., 12. ábra) az egyik legszebb és legszórakoztatóbb hely a játékban. Ahhoz, hogy odaérj, 3000 érmét kell felhalmoznod, az állandó bérlet pedig 30 000. Idővel valószínűleg meg akarod majd szerezni. A fő feladatod az áthaladás során a csirkeverseny megnyerése. Mindegyiknek megvannak a saját paraméterei: sebesség, fáradtság foka stb. A versenyen elvileg az a legfontosabb, hogy ne vigyük túlzásba a sebességet. Elég, ha az egész versenyt a második vagy a harmadik helyen mész le, és közelebb a célhoz rohansz, mint egy őrült, minden megtakarított erőt felhasználva. Ha nem működik, próbálkozhat újra.
Gongaga Village-ben még két főnökkel kell szembenézned - Renóval és Rude-val. Próbálja megbénítani őket a Seal Evil limittel.
A Gi-barlang átjárósémája a képen látható (13. ábra).
Nagyon beteges szörnyek vannak ott, ezért nagyon fontos az áthaladás sebessége. Amikor Gi Nattak főnökkel harcolsz, légy rendkívül óvatos, mert nemcsak nagyon pusztító ütéseket kap, hanem egészséget és varázslatot is ellophat tőled. Próbáld meg a Summon osztályügyet használni.
A nibleheimi Shinra Manshionban egy széfet kell nyitnod, hogy hozzáférj egy új karakterhez. A széf kombinációja: Jobb 36, Bal 10, Jobb 59, Jobb 97. Húsz másodperced lesz kinyitni a széfet. Ehhez azonban először meg kell találnia a zongora alatt rejlő összes nyomot (14. ábra), a hálószoba melletti táblára firkálva (16. ábra), a kerek szobában lévő doboz falára rajzolva (14. ábra). 15. ábra), és egyszerűen szimpatikus tintával írták az első szórólapra, amelyen nyomok találhatók az első emeleti bal szobában (17. ábra). A főnökkel nehéz lesz megbirkózni, de ha az Aeris a Seal Evil-t használja, akkor nem lesz probléma.
Ezután új tagot kaphat a csapatba. Ehhez menjen le a titkos lépcsőn a pincébe, és menjen be a kriptába. Nyisd ki a központi koporsót, és beszélj kétszer a karakterrel. Később csatlakozik hozzád.
Túrázás a hegyláncon keresztül, a Mt. Nibel meglehetősen összetett és tele van veszélyekkel. Itt mutatunk néhány különösen érdekes helyet, (18., 19. ábra)
A Rocket Town után, ahol találkozhatsz az új hőssel, Ciddel, menj az Ősök Templomába – nyilván Sepheroth is oda megy.
Wutaiban találkozol Yuffie-val, aki először úgy dönt, hogy ellopja tőled az összes dolgot. Harcolnod kell vele, először futni utána egy kicsit a városban. Az üzletben nagyon hasznos tűzoltómellényeket vásárolhat, amelyek a jövőben hasznosak lesznek. Öt főnökkel kell harcolni a padogban:
Gorki - használd az Elemental-Gravity kombót, és azonnal használd a Haste-et.
Shake - Ebben a csatában elég jól meg kell védened magad, Barrier segítségével. A sietség sem árt. A főnök egyszerre akár 600 pontot is képes megnyomorítani.
Checkov - Szereld fel Yuffie Jem Ringet, és ez a főnök nem fog megijeszteni.
Staniv – A vele való bánásmód taktikája ugyanaz, mint Shake-nél.
Godo – Ezt a bosst nehéz legyőzni, mivel három különböző típusú támadása van. Kezdésként szerelje fel Yuffie-t ellentámadással, gyógyítással, gyógyítással, idővel, korláttal, hozzáadott hatásméreggel. A csatában kezdje a Haste, Barrier-rel, és összpontosítson az egészségi állapot nyomon követésére. Használd a Lassú varázslatot a sebesség növeléséhez.
Az Ősök Temploma meglehetősen zavaros hely, ezért szükségesnek tartottuk, hogy mutassunk egy kis térképet. Az O betű olyan üzletet jelöl, ahol nagyon jó áruválaszték található. (20., 21. ábra) A vörös sárkánnyal a következő módon bánhatsz.
Kezdje a Bio 2-vel, majd dolgozzon a Haste and Barrier csapatán. Szintén nagyon hasznos lesz egy léleksárkányt rendezni a Deathblow-ból. A Demon's Gate is nagyon erős boss.És ebben az esetben a legfontosabb,hogy lassítsd a Slow-val.Próbáld 1000ponton tartani az egészségedet,és könnyen átmehetsz ezen a bosson.
Aeris tragikus halála után (22. ábra) meg kell küzdened egy másik gonosz lénnyel - Jenova - Élettel. Fel kell szerelni a Cloud "vízgyűrűt, mivel ennek a bossnak a támadásai főleg vízből állnak. Használd a második vagy harmadik szintű DeBarriert, Haste-t és Quake-et. Sajnos a gyógyító varázslatok itt nem lesznek elérhetőek, ezért nem a Heal-t kell használnod , de Regen.
A Cross-gleccser átkeléséhez térképre van szüksége (Holzoff házának falán van).
Snowboardozni kell. Annak érdekében, hogy ne tévedj el egy nagy ereszkedés során, használj egy térképet, amely megmutatja, hová vezet az út. Akkor elég sokáig kell bolyongani a hóval borított síkságokon, és az ottani labirintusok korántsem a legegyszerűbbek. Ezután megpróbáltuk egyszerűbben megjeleníteni az utat a térképen, de sajnos úgy tűnik, hogy még ilyen tippekkel is nehéz lesz átmenni ezen a területen (23. ábra - lehetőleg az egész oldal). Próbáljon meg memorizálni a különböző helyiségeket és helyszíneket, hogy ne vesszen el, és ami a legfontosabb, ne fagyjon meg idő előtt (24. ábra)
Lehet, hogy problémái vannak a Shizo főnökkel. A helyzet az, hogy a jobb oldala tüzes, a bal pedig jég. Ebben a tekintetben bónuszokat kaphat tűz- és jégvarázslatokból egyaránt. Próbálja meg a megfelelő varázslatot használni, lehetőleg a harmadik szintet a szörny különböző oldalain.
A Jenova-Death találkozása újabb nehéz kihívás lehet. Két nagyon erős tűzvarázslatot használ. Használjon MBarrier, Haste, Slow, Regen. Ha a főnök a csendet használja a csapatában, válaszul készítse fel Esumát.
Most pedig térjünk rá a játék utolsó szakaszára. A kráterben nincs olyan hely, ahol rögzíthetnénk a játékot, de az egyik kristály lehetővé teszi, hogy csak egyszer használjuk a mentést. Használja ki ezt a lehetőséget bölcsen. Íme néhány térkép, amelyek segítenek gyorsabban eligazodni (25. ábra). Többféleképpen mehetsz, és elvileg nem számít. A különbségek csak azokban a tárgyakban vannak, amelyekkel útközben találkozhatunk. A Jenova - Szintézis elleni küzdelem előtt a legjobb menteni (26. ábra). Ennek a főnöknek a feladata nagy valószínűséggel a maximális legyengülésed, ezért érdemes védekezni. A Slash-All egy nagyon hasznos kombó ehhez a harchoz.

Bizarro Sepheroth.
A főnök legyőzéséhez ebben a szakaszban használd a Knights of the Round-ot az ellenség testének minden részén, hogy 70 000 pontot sebezz neki. A támadásokat az ellenség jobb és bal mágikus kezére kell összpontosítani. A csata során ne feledkezz meg a csapattagokról, és használj erős gyógyító 5reI-ket.

Biztonságosabb Sepheroth.
Helyezzen egy falat, és lépjen be a Regen és Haste csapatába. Ennek a főnöknek a támadásai mindig mindenféle hatást hordoznak, amelyeknek ki lehet téve a csapatod, ezért készülj fel Esuna vagy Remedi ellen. Tartsd meg a Falat az egész harc alatt, és frissítsd rendszeresen, és használd a De Barrier-t Sepheroth gátjának lebontására. Ha korlátokat használ, próbálja meg azokat használni, amelyek tömegpusztításhoz vezetnek. Ha minden úgy megy, ahogy kell, akkor elvileg nem kell sok munkába kerülnie, hogy elpusztítsa ezt az utolsó főnököt. Úgy tűnik, ez minden. Lásd a végét. Sok sikert a játékhoz!

Final Fantasy VII világtérkép

A Midgar
NÁL NÉL Kalm
C Chocjbo Ranch
D Mythrill Mines
E Condor erőd
F Junon kikötője
G Corta del Sol
H Mt.Corel/North Corel
én Arany Sancer
J Gongaga
Nak nek Cosmo Canyon
L wutai
M Nibelbeim
N rakétaváros
O Nibel-hegy
P csontfalu
K Jégcsap fogadó
R Az ókori templom
S Mideel
T kráter
U alvó ember
V fegyver eladó
Wősi erdő
x Chocobo Sage
Y Materia barlang 1
Z Materia barlang 2
AA Materia barlang 3
BB Materia barlang 4
CC goblin erdő
DD Kaktuár-sziget
EE Chocobo Tracks

Final Fantasy VII
Kérdés:
Hogyan győzzük le az Emerald "a és Ruby Weapons-t?
Válasz:
A feladat elvégzéséhez meg kell találnia a Final Attack Materia-t. Ehhez menj a Battle Square-re és szerezz 64 000 pontot, hogy megnyerd a 8 legnehezebb csatát. Ha befejezed ezeket a harcokat, egy csomó új ajándékot kapsz, köztük a Final Attack Materia-t.
Kérdés:
Hogyan juthat hozzá útikönyv, sivatagi rózsa és fülhárfa a Kalm Traveler számára?
Válasz:
Az útmutató (útmutató) a tengeralattjárók parkolójához vezető alagútban található, az Underwater Reactor víz alatti reaktor alatt.
Ahhoz, hogy megtaláld, először meg kell küzdened a Szellemhajó nevű szörnyeteggel. Üsd ki belőle az energia nagy részét, majd végezz vele a Morph Materia segítségével, hogy a megfelelő útikönyvvé váljon. Add oda Traveller "y-nak, és szerezd meg tőle az Underwater Materia-t. Szükséged lesz rá, hogy 20 másodpercre leüthesd az időzítőt egy víz alatti harc során Smaragdfegyverekkel, és ha nyersz, kapsz Eart Harp-ot.
Cserélje le az új Traveller beszerzést három Master Materia (Idő, Magic és Command) vásárlására. Miután megbirkózott az Ultimate Weaponnal, megküzdhet a Rubinfegyverrel az Aranycsészealj közelében. Ha itt nyersz, megkapod a Desert Rose-t, majd elviheted az Utazóhoz, és becserélheted Gold Chocobo-ra.
Kérdés:
Már jó ideje játszom, de úgy tűnik, nem találom az Útmutatót.
Válasz:
A Gaidebook az alagútban van, amely a Vízalatti Reaktor alatti alkarokhoz vezet. Először is meg kell küzdened egy Szellemhajó nevű szörnyeteggel. Üsd ki belőle a szellemet, gyengítsd le, majd végezz vele Morph Materia-val. Valójában egy nagyon szükséges Útmutató lesz belőle. Vidd el a Travelerhez, és szerezd be az Underwater Materia-t. Feltétlenül szüksége van rá, hogy lerövidítse a 20 másodperces időzítőt, amikor a víz alatt harcol a Smaragd fegyverrel.
* Könnyű győzelem.
Tart L1 + L2 + R1 + R2 Chocobos versenyzés közben és a könnyű győzelem garantált.
* Az egészség helyreállítása.
Miközben Chocobo-n utazik az Arany Soucerben, nyomja meg és tartsa lenyomva R1+R2, töltse ki a vitalitásjelzőt.
* Lucky Sevens, Barrett.
Vigye Barret a 70-es szintre, adja meg neki a hiányzó pontszámot és a varázsló karkötőt, majd adja át neki a következő "anyagot":
5 x HP plusz- egy csillag (1 csillag);
Megidézni Phoenixet- két csillag;
Idő- két csillag;
Akadály- két csillag;
Teljes gyógyulás- két csillag;
Elpusztítani- három csillag.
Jegyzet. Tetszés szerint "sárga szövettel" (Yellow) is felszerelheti, de ez nem változtat a találati pontokon (HP). Ezekkel az anyagkombinációkkal vagy más módon a karakter sokkpontjait 7777 LE-re növelheti. Aztán elképesztő képességre tesz szert - AH 7S támadás; olyan lesz, mint az őrült, és szünet nélkül támadja az ellenfelet, minden alkalommal 7777 találatot okozva mindenkinek!
* Sok pénz.
Ez a trükk lehetővé teszi, hogy megfelelően "csomagoljon" nagy mennyiségű pénzt.
Először is be kell szereznie a "W-item materia9"-et a "Madgar" alagútról, a 3-as lemezről. Ezután repüljön a "Wutal"-ra. nem tudja megtámadni a "Clound"-t Válassza ki a "W-item"-et a gombbal. O (kör), aztán megint O (kör)és x. Kattintson újra O (kör), és akkor x. A kiválasztott elemek száma növekedni fog. Addig ismételd, amíg 99 darab nem lesz! Most megölheti a teknőst, és visszatérhet a "Wutal"-ba. Adja el a tételeket, 5 darabot tartson meg magának, hogy újra megismételhesse. Ez a trükk alkalmazható az "éterekre" és a "hi-bájitalra". Az „éterek” egyenként 175 „bitbe” kerülnek, és ha kitartasz, „Sok pénzt!” kaphatsz.
* Hogyan készítsünk 99 elemet.
Ehhez a trükkhöz szüksége van W-item matériára és legalább két olyan tárgyra, amelyet "tenyészteni" tervez. A harc során válassza ki a "kívánt" elemet, és nyomja meg a gombokat a következő sorrendben O (kör), O (kör), X, majd nyomja meg a kombinációt O (kör), x hányszor kell.
Ez a módszer nagyon hasznos, ha pénzre van szükség! Menj el a boltba és vegyél egy pár sylkis zöldet. Aztán "szorozd meg" őket 99-re, és gyorsan futtasd ki mindegyiket darabonként 2500 gilért! Itt a pénzed!
* Gyorsítsa fel a csokobók szaporodását.
Ez nagyszerű módja annak, hogy időt takarítson meg a Chocobos tenyésztése során. Mielőtt elkezdené a tenyésztést, mentse el a vadat. Ez lehetővé teszi, hogy kilépj a játékból, és átképzést kapj, ha rossz utódot kapsz. És ha már négy Chocobos van, mentse el a játékot, mielőtt elküldi Chocobo Billyt a show-ba. És ha azt mondja, hogy rossz minőségűek, akkor egyszerűen újraindíthatja, majd nemcsak az időt csökkentheti - nem kell aggódnia, hanem szaladgáljon is, és keressen új négy Chocobot.
* Szokatlan módja a pontok számának növelésének.
Indítsa el a játékot Battle módban. Ezután varázsold el a Regen varázslatot, majd egy másikat. Miután a karaktered végrehajtotta az első varázslatot, nyisd ki a PS ajtaját. Ezt a második varázslat végrehajtása előtt kell megtenni. Amikor a játék elkezdi betölteni a következő varázslatot, az kissé lefagy. De az idő nem áll meg! Tehát dőljön hátra, és nézze meg, hogy növekszik a találati pontja. Amikor eléri a normát, zárja be a PS-ajtót. A zene egy másodpercre lelassul, a „lógás” megcsúszik, és minden visszatér a normális kerékvágásba.
Tippek.
* - Általában minden ellenségnek megvan a maga egyéni gyengesége. Például a Guard Scorpion csak egy mechanikus eszköz, de ennek ellenére nagyon fél a "mennydörgés varázslatoktól" (mennydörgés varázslatok).
* - Keresse meg a városmodell hiányzó részeit, és szerezze meg a kulcsot.
* - "Szennyvízcsatorna" (Sewer) főnök nagyon fél a tűztől.
* - A vonaton át kell ugrani a másik kocsiba, mielőtt a visszaszámlálás véget ér (5,4,3,2,1,0!?), különben a biztonsági rendszer észleli.
* - Ahhoz, hogy kiszabadítsa Tyfát a romlott Don Corneo kezei közül, át kell öltöznie. Rendelj öltöny szabótól, és kérj a srácoktól parókát az edzőteremben.
* - Ha egy vonatraktárban találja magát, keressen több javított vonatot.

Energetikai hasznosítás
A Chocobo verseny közben tartsa lenyomva az L1, L2, R1 és R2 gombot. Ez lehetővé teszi az energia fokozatos helyreállítását

Az elemek számának megkétszerezése
Ez a tipp lehetővé teszi a csata során kiválasztható tárgyak számának megduplázását, de nem használható különböző források, anyagok, fegyverek és páncélok megduplázására.
Ehhez a trükkhöz a W-ltem Materia szükséges, amelyet azután kapsz meg, hogy a parti ejtőernyővel visszatér Midgarba (3. lemez). A W-ltem a földalatti alagutakban található a 8-as szektorban. Helyezze egy olyan karakterre, amelynek van egy eleme, amelynek mennyiségét növelni szeretné. Amikor elkezdődik a csata, válaszd ki a W-elemet a csata menüben, majd válassz ki néhány felesleges elemet, és használd bármelyik karakternél. Ezután válassza ki a duplázni kívánt tételt, majd nyomja meg a Kör, majd az X gombot a kiválasztás törléséhez és az adott cikk mennyiségének növeléséhez a készletben. A művelet megismételhető, majd az elemek megkettőzésével.

Miután megkapta a buggy-t Diótól az Arany csészealjban, átkelhet a folyón Junon területén, és elérheti az északi barlangot. A barlangban egy alvó öregembert fog látni. Amikor beszélsz vele, motyogni kezd a csatáid vagy az anyagaid számáról. Csak akkor ébred fel, ha a csatáid számlálójának utolsó 2 számjegye megegyezik. Ha páros számok, akkor a BOLT RING , ha pedig páratlan, akkor a MYTHRIL .

Miután megkapta a Tiny Broncót Rocket Townban, eljuthat egy másik fontos szereplőhöz - a fegyverkereskedőhöz. Otthona külön hely a világtérképen, egy félszigeten található Gongagától északkeletre és Aranycsészealjtól délkeletre. Beszélj vele, és adj MYTHRIL-t. Lehetővé teszi vagy az ajtó melletti nagy láda kinyitását, vagy a második emeleti széfet, a kettő közül az egyiket. A ládában GOLD ARMLET található, a széfben pedig - NAGY EVANGÉLIUM (Aerith utolsó határa).

CONDOR ERŐD

A makói reaktor Junon területén található, amelytől nem messze a Shinra csapatok és a Fort Condort védő emberek régóta harcolnak. Shinra csapatokat küldött, hogy megtámadják az erődöt, hogy lefoglalják a ritka anyagot a reaktorból, és a védők nem hagyják, hogy ezt megtegyék, hisz Shinra projektjei veszélyeztetik a ritka állat és utódai életét. Ha csatlakozni szeretne az erőd védőihez, és értékes dolgokat szeretne szerezni, akkor menjen a hegyre. Beszélj az őrrel és lépj be. Most beszélj az öreggel, és menj fel az emeletre. Itt csevegj az öreg fiával, és ő elmagyarázza neked a játékszabályokat.

A feladatod egyszerű. Felveszünk egy osztagot, és elhelyezzük őket ("") a hegy tetején. Akkor nyersz, ha teljesen elpusztítod az ellenséget, vagy megölöd a parancsnokukat. Ehhez a srác a csatatérről gyűjtött tárgyakat ad. Ha az ellenség áttör hozzád, meg kell küzdened a Cmd-vel. Grandhorn. Ehhez is szerezzen valami értéket.

Az ellenségek száma minden csatával növekszik, de a stratégia ugyanaz marad. Helyezd el a harcosok és támadók sorát a területed aljára, és adj hozzájuk 1-2 javítót. Indíts csatát (""), és csökkentsd a csata sebességét ("") minimálisra. Küldd le az összes harcosodat a hegyről ahhoz a két járathoz, ahonnan az ellenség előbukkan. Húzza oda a szerelőket is. Amikor a csapatok bevetésre kerültek, növelje a csata sebességét ("") a maximumra, és figyelje a csata kibontakozását.

Ne felejtse el meggyógyítani a sérült katonákat a szerelők segítségével. A győzelem után minden túlélő katonáért bizonyos mennyiségű Gilt kap. Ha a játék során felkeresed az erődöt, új tárgyak lesznek elérhetők számodra. Utoljára meg kell látogatnia Fort Condort, mielőtt eléri a krátert a második korongon.

VINCENT VALENTINE

A nibelheimi Shinra-kastély zárt ajtaja mögötti pincében, Vincent koporsójában alszik. A házban szétszórt levelek a széfet említik, és a rejtjelre utaló nyomokat tartalmaznak. Összesen 4 tipp van:

1. Egy ládában a második emeleten (jobbra 36).
2. A nagyteremben, a kastély első emeletének jobb szélső sarkában, a zongora mögött (bal 10).
3. Szék a második emeleten. Vele szemben egy titkos átjáró (jobbra 59).
4. Láthatatlan tintával egy betűre írva (jobbra 97).

Menj a széfhez a második emeleten. A széfet 20 másodpercen belül ki kell nyitni, soha ne hagyja ki a megfelelő számot. Ezt követően meg kell küzdenie a főnökkel.

ELVESZTETT SZÁM- A főnöknek nagyon erős támadása van, mind fizikai, mind mágikus. Kezdettől fogva jó használni "Idő + minden". Használja is "Bénulás"és "Állj meg". Kezdje támadással Choco/Mogés limit Irisszel támadni "Seal Evil". Akkor vesd fel magad "Sietség"és egyszerű fizikai támadásokkal megütötte a főnököt. Egy idő után a főnök átalakul. Ha az utolsó támadásod a főnök ellen fizikai volt, akkor védelmet kap a fizikai támadásokkal szemben, ha mágikus, akkor a főnök figyelmen kívül hagyja a mágiát. Használd újra Choco/Mogés "Seal Evil". Nyerj egy Cosmo memóriát.

A széfben megtalálja a pincekulcsot, valamint Odin ügyét. Most menj a pincébe a kriptához. Menj a koporsóhoz, és ébreszd fel Vincentet "a. Beszélj vele Sephirothról" és ő visszatér a koporsóba. Beszélj vele újra. Miután elhagyja a kastélyt, Vincent teljes jogú tagja lesz a pártnak.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie a világtérkép bármely erdőjében megtalálható (különösen a Fort Condor és a Junon közötti masszívumokon). Sétálj egy kicsit, és meg kell küzdened a Mystery Ninja ellenséggel. A győzelem után egy mentési ponttal rendelkező tisztáson találod magad. Semmi esetre se spóroljon! Beszélned kell Yuffie-val, és meg kell győzned, hogy csatlakozzon hozzád. Helyes válaszok Yuffie megjegyzéseire:

– Még egyszer, menjünk még egyszer!- "Nem érdekel"
– Nagyon félsz tőlem, mi!?- "...megkövült"
"Tényleg elmegyek! IGAZÁN!"- "Várjunk csak!"
– Akarod, hogy veled menjek?- "...Úgy van"
"Rendben! Veled megyek!"- "...Siessünk"

WUTAI

Miután Yuffie csatlakozik hozzád, végrehajthatsz egy újabb küldetést. Menjen el Wutai városába, amely a keleti kontinens déli peremén található. Szálljon le a déli félszigeten, és menjen a hegyekbe. Hamarosan Yuffie felajánlja, hogy megáll egy megállásra, és elszalad minden ügyeddel. Menj át a hegy másik oldalára, és menj Wutaiba.

A városba belépve meglátja Yuffie-t. Ő is észrevesz téged, és elmenekül. Beszélj a férfival a város bal szélén. Ezután lépjen a következő képernyőre, és lépjen be a jobb oldalon lévő házba. Lazítson, és keresse a MAGIC SHURIKEN-t és a HAJPIN-t. Menj a legtávolabbi szobába, és beszélj a férfival. Yuffie jön, és miután beszélt, újra elmenekül. Lépjen ki a házból, és menjen a "Turtle's Paradise" bárba a város bal oldalán. Beszéljen ott a törökökkel. Menjen ki, és irány a város bal oldalán található árucikkbolt. Próbáljon meg ABSORB matériát venni a ládából. Megjelenik Yuffie, lecsapja az orrod elé, és eltűnik.
Menjen az öreg házához, amely a város jobb oldalán található. Vizsgáld meg a faldekorációt, Yuffie kiugrik onnan és elszalad.

Menj vissza az étkezőbe, és nézd meg a vázát a bejáratnál. Yuffie-t végre elkapják! Elviszi az otthonába. A házban, kövesse őt le a lépcsőn. Beszélj, menj a falhoz karokkal, és fordítsd el bármelyiket. Egy ketrec fog rád esni. Yuffie ismét elbújik. Nyomja meg egy másik kart, és a ketrec eltűnik. Menj át a bal oldali kapun, és üsd meg a gongot. Megnyílik egy átjáró. Bejön. Itt találja Yuffie és Elena "y. Vegye ki a SWIFT BOLT-ot és az ELIXIR-t a ládákból. Most menjen fel a lépcsőn, és egy oltáros szobában találja magát. Harcolnod kell az őrökkel. Utána menj a a város főtere.Beszélj itt a törökökkel,majd menj a város északkeleti részébe.Van egy ösvény ami a hegyekbe vezet,az istenek kőszobraihoz.Az elágazásnál menj északra és nemsokára jössz egy barlangba Beszélj Rude-dal és menj be. Vegyél egy fegyvert, majd menj ki délre, Don Korneóhoz. Készülj fel a csatára.

RAPPS- Hatalmas repülő fenevad. Szeret fizikai technikákkal és használatával támadni Aero3, ami 1500 HP-t távolít el a karakterből. Hőseiteknek a legerősebb fegyverekkel és páncélzattal kell rendelkezniük a legnagyobb mágikus ellenállással. Öltöztesd fel a legerősebb karaktert Fury Ring. Minden alkalommal, amikor a főnök megtámadja az Aero3-at, válaszoljon X-Potion(vagy Phoenix Down + X-Rotion). Nagyon gyorsan felhalmozódnak a korlátok is, amelyeket azonnal életbe kell léptetnie. A főnökért PEACE RING-et adnak.

A csata után Yuffie átadja neked az összes zsákmányt, és végül csatlakozik a partihoz egészen a játék végéig.

WUTAI: "Turtle's Paradise" bár

A "Turtle Paradise" egy híres bár Wutaiból. Gazdája díjat ajánl fel mindenkinek, aki 6 szórólapot talál a világban szétszórva. És a következő helyeken vannak:

No.1 - menjen a délkeleti házhoz. Mássz fel a második emeletre (a férfi tévét néz), és olvasd el a hirdetést a falon.

No.2 - a hirdetmény az 1. emeleten, a lift melletti falon lóg. El kell olvasnia a Shinra főhadiszálláson tett két látogatása egyikén.

3. sz. – Ez a hirdetmény a cikkbolt bejáratától balra lóg.

No.4 - keress egy fegyverboltot Tigerlily Arms Shop felirattal - a bal oldalon egy hirdetés lóg a falon.

No.5 - Menjen a Shildra Innhez, második emelet. A hirdetmény az ajtó mellett lóg.

No.6 - Menj Yuffie házához, és a legalsó emeleten keress egy tekercset a jobb oldalon a falon.

Amint elolvasta mind a 6 hirdetést, térjen vissza a "Teknősök Paradicsomába" és beszéljen a tulajdonossal a pultnál. Munkája jutalmaként a következőket adja: ERŐFORRÁS, ŐRFORRÁS, VARÁZSFORRÁS, ELME FORRÁSA, SEBESSÉG FORRÁS, SZERENCSI FORRÁS és MEGALIXIR.

WUTAI: Öt hatalmas isten pagoda

Wutai városának legtávolabbi részén található az Öt Hatalmas Isten pagodája. Minden harcosnak öt istennel kell megküzdenie, hogy bizonyítsa tudását.

Yuffie biztosan a csapatodban van. Menj a pagodához, és beszélj a mesterrel minden emeleten, hogy kezdje meg a harcot.

(Megjegyzés: Ha már teljesítetted a korábbi küldetéseket ebben a városban, felmászhatsz a lépcsőn a macskaházban (Yuffie háza alatt), és megkaphatod a HP ABSORB matériát a ládába. Benézhetsz a fegyverboltba is (a öreg házat és a "Turtle" s Paradise") és vásároljon MURASAME-t 6500 Gil-ért, DIAMOND KNUCKLE-t 5800 Gil-ért, LÁNCfűrészt 6300 Gil-ért, AURORA ROD-t 5800 Gil-ért, GOLD BARRETTE-t 6000 Gil-ért, 6BL SLASH LANCE-t Gil-hez TELEFON 5500 Gil-ért, RÖVID HORDÓ 6400 GIL-ért Ügyeljen arra, hogy Yuffie-nak vásároljon RAZOR RING-et).

Minden isten gyenge ellene Lassúés állj meg. Felszerelni Materia halálos csapás, TÓL TŐL külső támadásés Enemy Skill azzal a képességgel Varázskalapács, fehér szélés Nagy Gárda. Az istenek is gyengék az anyaggal szemben Méreg. És ne felejts el öltözni Plusz Materia.

Kezdj el minden csatát a Big Guard-dal, és használd magadon sietség, Akadályés MBarrier. Ezután vigye át az ellenség összes MP-jét saját magának a segítségével Varázskalapács. Minden ellened irányuló támadás Slow és Stop megtorló támadást eredményez. Ha akarod, megmérgezheted ellenfeledet Bioés gyógyíts White Wind vagy X-Potion segítségével. Fejezze be a csatát fizikai támadásokkal.

GORKII - M használhat mágiát Demi2. Jó védekezés ellene. Gravitáció + elemi.
Isten magára is vetheti magát tükrözni. Ha ez megtörténik, hagyja ki az MP Drain lépést, és folytassa a fizikai támadásokkal. Mert a győzelem X-POTION-t ad.

RÁZ- A fő taktika kiegészítéseként használhatja Dazer fagyasztáshoz. TURBO ETHER adják a győzelemért .

CSEHOV- Szereti a bénító támadásokat. Ennek ellensúlyozására szereld fel karaktereidet Jem Ring. Nyerés után kap JÉGGYŰRŰT.

STANIV- főnöki támadás Csatakiáltást státuszt ír elő Szomorúság. Szerelj fel magadra Békegyűrű ha nincs mit gyógyítanod ( Hiper) az állam. Szerezzen ELIXIR-t a győzelemért.

GODO- Három arca van, mindegyiknek más a harci stílusa. Piros arc használható Trine Enemy Skillés Beast Sword, amely kellően nagy mennyiségű HP-t távolít el. Fehér felhasználás Bio2, Demi3és a mágia, amely csökkenti a HP-t. Sárga arc vonatkozik sleepelés Gyógyítás2(gyakran).
Nem rossz felszerelni fejpánt. Használat Nagy Gárda(őrnek), fehér szél(HP helyreállítására és Méreg gyógyítására) ill X-Potion, Magic Hammer. Használja a határértékeket, amilyen gyakran csak lehetséges. A küzdelem végén lassítsd le GODO-t Slow-val, és végezz vele. A győzelemért kap egy 4-es szintű korlátot Yuffie számára – ALL CREATION. A harc után szerezd be a LEVIATHAN matériát is Godótól.

DÁTUMOK

Összesen négy randevúzási lehetőség van - a lehetséges kiválasztottak számának megfelelően. Ő itt Aeris, Tifa, Yuffie és... Barret. Mi határozza meg ennek vagy annak a dátumnak a kézhezvételét? Kiderült, hogy mind a négy jelöltnél vannak a játékos elől rejtett paraméterek, amelyeket feltételesen Love Pointoknak (LP) neveznek - a továbbiakban az LP szintet Cloudról szóló „véleménynek” vagy iránta való „érdeklődésnek” is nevezem. Ahogy haladsz a játékban, viselkedésedtől függően az LP szintje változik.

A legegyszerűbb példa: Valamivel a játék kezdete után kiválaszthatod, hogy Tifának vagy Marlene-nek, Barret lányának adod a megvásárolt virágot. Ha Tifának adjuk a virágot, az megnöveli az esélyét, hogy randevúzzon vele, Marlene-nek pedig esélye van egy randevúra Barret-tel. LP-vel kapcsolatban ez úgy néz ki, hogy Tifa vagy Barret "véleményéhez" adunk 5 egységet. Ne feledje azonban: cselekedeteivel nemcsak növelheti a jelöltek „érdeklődését”, hanem csökkentheti is. Ennek eredményeként, amikor másodszor jössz az "Arany csészealjhoz" a történetben, ez itt fog megtörténni. Az esélyes jelöltek közül melyiknek van magasabb LP szintje – ez lesz a dátum.

A fő lehetőség, amelyet valószínűleg látni fogsz a játékban, egy nagyon romantikus randevú az Aeris-szel. Végül is ő szerezte meg neki a játék felét, Cloud őszintén szerelmes volt belé, és ha figyelembe vesszük a történetet, talán Aerithnek több joga van az utolsó randevújához, mint a többi jelöltnek.

A Tifával való randevú sokkal szomorúbb. "Gyerekkori barátnak lenni nehéz, Cloud..." Ha Aeris-szel randevúzni a szerelem témáját használja ki, a Tifával való randevúzás tiszta pszichoanalízis, amely valamelyest elmélyíti a cselekményt. A Tifával való randevúzásra is nagyon nagy az esély.

A harmadik lehetőség egy randevú Yuffie-val. Nos, valójában a csapatodban a harmadik lány is nagy és tiszta szeretetet érdemel - ne gondolj semmi rosszra, még kicsi - tizenhat éves. De a temperamentumát tekintve nem megy csók nélkül.

És végül Barrett. A Barret randevúzási lehetőség (legalábbis az angol verziókban) nem tartalmaz annyi fekete humort és melegviccet, mint ami itt könnyen elvárható lenne, csupán egy ártatlan, de rendkívül vicces paródiája a másik három lehetőségnek. Általában nézd meg magad és nevess.

Figyelem! Egyes esetekben, amikor az LP megváltoztatásához kapcsolódó művelet visszafordítható, például amikor felkérnek egy harci triót, csak az első választásod van hatással az LP-re! Vagyis ha először bevette Aerist a csapatba, majd meggondolta magát, és lecserélte Yuffie-ra, akkor csak Aeris kerül LP-re.

Kezdeti LP értékek:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30LP
Yuffie-10LP
Barret - 0 LP

Nyilvánvalóan Aerith-szel a legnagyobb esély egy randevúzásra, és a legalacsonyabb természetesen Barret-tel.

1. Furcsa módon, hogy Cloud vásárol virágot az Aeris-től vagy sem, az semmilyen módon nem befolyásolja az érdeklődését. Az üzlet az üzlet. A virág későbbi bemutatása azonban megváltoztatja Tifa vagy Barret érdeklődését (lásd alább). Ha virágot szeretne vásárolni, először szólnia kell Aerisnek. "semmi", akkor "Nem látok itt virágot".

2. A vonaton, Jessie-vel folytatott beszélgetés közben (kétszer kell beszélnie), válasszon egy lehetőséget "Alig várom" csökkenti Tifa érdeklődését (-3). választási lehetőség Mindenesetre köszi nem változtatja meg őt.

3. A Seventh Heaven bárban az Aerithtől vásárolt virágot Tifa vagy Marlene (Barret fogadott lánya) kaphatja. Minden magától értetődik: ha Tifának egy virágot ad, az növeli az érdeklődését (+5), Marlene-t - növeli Barret véleményét (szintén +5). Ha Tifát akarsz, add neki a virágot. Ha nem akarod, ne adj.

4. Amikor Barret és csapata lemennek az alagsorba, Cloud egyedül van a bárban Tifával. Beszélj vele, megkínál egy itallal. Egyetértek ( "Adj valami keményet") és az érdeklődése nőni fog (+5)...

5. Ezután Tifa azzal vádolja Cloudot, hogy elfelejtette gyerekkori barátját (azaz őt). Furcsa, de élesebb Hogy mondhatod, hogy!? növeli Tifa érdeklődését (+5). "...Sajnálom" egyáltalán nem változtat rajta.

6. Reggel a műtétre készülődve beszélhetsz Tifával. Megkérdezi Cloudtól: hogy aludtál? Álmatlanság? Válasz – Melletted ki ne tenné?, természetesen jelentősen növeli a Tifa érdeklődését (+5). Nem világos, hogy miért, de Barret horkolása tartott fenn növeli Barret véleményét (+5). Erről a választásról ugyanaz mondható el, mint a választásról – kinek adjuk a virágot.

7. Ezt követően Barret kérésére Cloud előadása az anyagról (meg lehet tagadni - „Nem érted”) furcsa módon NEM befolyásolja a véleményét.

8. A vonaton, amikor a riasztó be van kapcsolva és az automatika bezárja az ajtókat, Tifa és Barret után kell futni. Ha lesz időd, megnő MINDENKETŐ véleménye (ezt mondják, jó srác, neki sikerült, +5 Tifa, +5 Barret).

9. Az Air Busterrel vívott harc után Cloud egy sziklán lóg a szakadék fölött. Választás "Légy erős" növeli Barret véleményét (+2) és nem befolyásolja Tifa véleményét, választását "Nem tudom, kibírom-e" emeli Tifa véleményét (+1) és csökkenti Barret véleményét (-3).

10. Furcsa módon az Aeris-szel folytatott párbeszéd a gyülekezetben egyáltalán nem befolyásolja a véleményét (minden durvaság ellenére, amit mondhatsz neki). A további viselkedés azonban nagyon fontos, amikor megmentik Renotól és a katonai rendőrségtől: Cloudnak hordókat kell rájuk dobnia. A helyes sorrend: hordó a bal oldalon, távoli hordó középen, hordó a jobb oldalon. Ha kihagyja a hordót, és Aerisnek meg kell küzdenie a zsarukkal, a véleménye minden harcnál csökken (-1). Ha Cloud megkéri Aerist, hogy harcoljon MP-vel, a véleménye eggyel (-1) csökken minden harcért, ugyanannyit (-1 minden harcért), ha azt mondja neki, hogy fuss (Fuss!), és meg kell küzdenie a zsarukkal. Dobd el a ROSSZ hordót - a véleménye ismét csökkenni fog (mindhárom hordónál -3, maximum -9). De ha mindent jól csinálsz, nőni fog a véleménye (hordónként csak +1, összesen +3). Aerith kezdeti véleménye Cloudról nagyon magas, magasabb, mint Tifáé vagy Barreté, szóval ha tényleg rendesen el akarod rontani, akkor itt az esélyed.

11. Amikor Aeris megkérdezi Cloudot Tifáról, Tifa a barátnőd? - válaszoljon "igen" és Aerith véleménye csökken (-5). Ráadásul Tifa véleménye semmiben sem változik, hiszen nem hallja ezt a párbeszédet. Ennek megfelelően a nemleges válasz kissé növeli Aerith érdeklődését (+1).

12. Amikor Cloud és Aerith eléri a játszóteret a 6. szektorban, választhat, hogy hazaviszi Aerith-t ( Vidd haza) vagy nem ( "Tovább a 7-es szektorba"). Ne aggódj, nem kell menned sehova. Ha magaddal akarod vinni a 7-es szektorba, megnő a véleménye (+1). Ha nem akarod, nem fog változni.

13. Látogatás Don Corneóban - itt minden meglehetősen bonyolult. Tehát, ha Don Tifát választotta, Cloud először Aerith pincéjébe megy. Reakció – Segítenünk kell Tifának! csökkenti (-3) Aerith véleményét (ismét anélkül, hogy bármilyen módon befolyásolná Tifa véleményét), egy másik lehetőség « Te rendben?" felveti (+3) a véleményét. VERS, ha Don Aerist választotta, a Tifa előtt tett kijelentés – Segítenünk kell Aerisnek! NÖVELI (+3) Tifa véleményét. Ezzel szemben a jólétével kapcsolatos aggodalom csökken (-3). Itt ugyanis különösen szembetűnő a különbség Tifa és Aerith karakterében: Tifát jobban érdekli Felhő személyisége, karaktere. Cloud iránti érdeklődése növekszik, ha a férfi erős, erős akaratú embernek mutatja magát. De Aeris jobban aggódik amiatt, hogy Cloud érez iránta. És végül, ha Corneo Cloudot választotta, a vele folytatott beszélgetés során megemlítheti Barret nevét, és ezzel jelentősen növelheti Barret véleményét (+5) - nevezetesen a lehetőségek kiválasztásával "Öhm..."és "Igen, a neve Barret". Hm. Don don, de ki beszélt erről magának Barretnek? A don's ágy egyéb csodálatos tulajdonságai nem befolyásolják senki véleményét. Akkor most mi a teendő ezzel az egésszel? Ha randevúzni szeretne Barrettel, élesítse fel Cloud-ot a lehető legteljesebb mértékben, hogy Don őt válassza. Ha szükséged van Yuffie-ra, ne fáradj az öltözködéssel, így Don Tifát választja, és mellesleg próbáld meg Aeris elméjét megkérni, hogy segíts Tifának. Aerisnek továbbra is nagyon jó véleménye van Cloudról, ha Yuffie-t üldözi, le kell engednie. Ha Aerisre vagy Tifára van szüksége, tegyen, ahogy akarja, sokkal több lehetőség lesz a játékban, hogy jelentősen meggondolják magukat.

14. Amikor mindhárman a csatornában találják magukat Don birtoka alatt, Cloudnak észhez kell térítenie társait. Először is el kell hoznod magadhoz azt, akivel randevúznod kell: Tifával - így Tifuval (+3), Aerith-szel - tehát Aerith-szel (+3). Ha randira van szüksége Yuffie-val vagy Barrettel, előbb keltse fel Tifát.

15. Ezután Aerith házában Marlene megkérdezi, hogy Aerith szereti-e Cloudot vagy sem. Minden magától értetődő: a válasz "Nem tudom" emeli (+3) Tifa véleményét és csökkenti (-3) Aerith véleményét, válasz "Reméljük" ellenkező hatást vált ki: Aeris (+3), Tifa (-3).

16. Miután kimentetted Aerith-et a laborból, és bevontad a Red XIII-at a csapatba, el kell döntened, hogy ki fog megküzdeni a HO512-vel Felhővel és Vörös XIII-mal együtt, és ki védi meg Aerith-et. Itt megint minden érdekes. Lehetőség, amely elküldi Tifát a csatából - " Tifa, számítok rád! LE a véleménye (-2), és jó okkal - Tifa harcolni akar. Az az opció, ami Aeris Barret védelembe küldi, NÖVELI a véleményét (+2) - az ő szemszögéből ez egy nagyon nemes és értelmes cselekedet.

17. A csata után a különítmény ketté válik. Mindenki, akit bekerül az első háromba, növeli a rólad alkotott véleményét (+2). A nem szereplők leminősítésre kerülnek (-2). Vagyis kapcsolja be Barret - Barret véleménye nő, Aerith - véleménye nő, Tifa - mindez ennek megfelelően. Ha valakit le kell vennie egy randevúról, kapcsolja be helyette a Vörös XIII-at, amelyre ezek a dátumok párhuzamosak és merőlegesek. Ha randira van szüksége Yuffie-val, jobb, ha elviszi Barret és Redet.

18. Felhő és Tifa egy börtöncellában. Tifa, amikor megszólalnak, megkérdezi, hogy Cloud kijuthat-e innen. Bízd rám növeli a véleményét (+1), "Kicsit kemény" csökkenti (-1). DE! Ide van eltemetve a kutya. Hiszen Tifával annyiszor beszélhet, ahányszor csak akar. Ennek megfelelően a Felhőről alkotott véleményét így hihetetlen magasságokba lehet felfújni, vagy éppen ellenkezőleg, a lábazat alá süllyeszteni. Mit kell használni. Azonban még ha meg is tetted az egyiket vagy a másikat, akkor is rengeteg lehetőség lesz a helyzet megváltoztatására a játékban.

19. Ugyanabban a cellában ülve megkérdezheti, hogy állnak a szomszédok. Az elsőként megkérdezett személy véleménye megnő (+3). A második véleménye – lejjebb fog menni (-1). A véleménye a harmadik - nem fog változni. Szóval igen. Ha Aerisre van szükségünk, a következő sorrendben járjunk el: Aeris, Barret, Red XIII. Ha Barret az ellenkezője: Barret, Aeris, Red XIII. Ha Tifa vagy Yuffie kell: Red XIII, Aeris, Barret.

20. Miután elhagyta Midgart, ismét fel kell szakítania a különítményt. A hármasban lévők véleménye emelkedik (+1), a nem szereplőké csökken (-1), akárcsak az előző "Shin-Ra" főhadiszállásnál. Ne feledje azonban, hogy később Kalmban lesz néhány esemény, amelyek befolyásolják a dátumot, és negatívan (lásd lent). Szóval nézd. Ha szüksége van Barretre, vigye el Redrel. Ha Yuffie - vegye Tifát és Aerist.

21. Kalmban úgy tudod befolyásolni társaidat, hogy beszélsz néhány helyi lakossal. Először is egy nő beszél a mako energia kényelméről (a mako energia kényelmes). Az igenlő válasz csökkenti társai véleményét rólad (-1-1 Tifa és Aeris esetében, -2 Barret), negatív "Te tele vagy vele" növekszik (+1/+1/+2). A második egy lány, aki azt hiszi, hogy a régi élet jobb volt. Hasonlóképpen igenlő válasz egy lánynak ( "Ja talán") növeli (+1/+1/+2) társai véleményét, negatív ( "Semmiképpen") csökkenti (-1/-1/-2). Az osztagban nem szereplő harcosok véleménye nem változik, mert nem hallják ezt a két beszélgetést.

22. Furcsa módon Cloud válaszai Tifa és Barret megjegyzéseire Kalma visszaemlékezése során nincs hatással arra, hogy mit éreznek iránta.

23. Azonban, miután a visszaemlékezés véget ért, amikor Barret megpróbálja elhagyni a szobát, mondd el neki "Várj". Válaszul Barret kiáltására: "Sephirothot nem szabad beengedni az Ígéret Földjére!" választási lehetőség "Gyönyörű, egyszerűen gyönyörű" növeli a véleményét (+3). választási lehetőség Ez minden? csökkenti (-1). Választáskor Jobb a véleménye soha nem fog megváltozni.

24. Az első látogatás Fort Condorban nagyon fontos az LP szint szempontjából. Az erőd feje egy kalapos, levert öregember, aki egy asztalnál ül a főbarlang közepén. Beszélj vele, vállald, hogy meghallgatod a történetét ( azt hiszem). Továbbá, amikor elmondja a körülményeit, vállalja, hogy segít a kondoroknak ( Rendben). Még ha most nincs is pénzed katonák felvételére az Erődben, és egyáltalán nem fogsz harcolni, a beleegyezésed jelentős pluszt ad az összes karakter nagylemezének, még Yuffie-nak is, amit valószínűleg nem teszel meg. még nincs. A trióban való jelenlétüktől függetlenül Aeris és Tifa (+6 LP), Yuffie - (+4), Barret pedig (+10) kap. Szerintem ezt mindenképpen meg kell tenni, akárkire is van szüksége: Yuffie-nak és Barret-nek nem ártana a plusz pont, Tifa és Aerith pedig még leüthető.

25. Yuffie-val való találkozáskor (és legyőzésekor) párbeszéd következik, aminek eredményeként Yuffie vagy megszökik, vagy csatlakozik a csapathoz. A Yuffie megjegyzéseire adott helyes válaszok jól ismertek:

"Nem érdekel. »
„...megkövült. »
"Várjunk csak! »
"Úgy van."
Siessünk tovább.

Minden helyes válasz növeli Yuffie Cloudról alkotott véleményét (mindegyikre +2 - összesen +10). De a rossz válaszok nem befolyásolnak semmit - csak egy fiatal ninja elszalad, és újra el kell kapnia. A következő rögzítésnél azonban a párbeszéd ugyanaz lesz. Kihasználhatja ezt, ha újra és újra elkapja Yuffie-t, és négy helyes válaszával 8-ra emeli a véleményét, és elűzi egy rossz ötöddel. Előbb-utóbb a plafonra hajtja ezt a véleményt – sokkal magasabbra, mint a többi jelölté. Azonban ne vidd túlzásba, még mindig lesz lehetőséged meggondolni magát.

26. A teherhajón beszélj Yuffie-val. Tengeribetegségben szenved, és nyugtatót – Nyugtatót – kér. Ha visszautasítod őt (vagy csak egyáltalán nem szeded ezeket a nyugtatókat), akkor a véleménye csökkenni fog (-2). Adni - emelkedni (+4).

27. Ugyanitt, a "Sin-Ra" teherhajón is beszélnie kell Aeris-szel. A Junóban látott Highwind léghajóra gondol, és megkér, hogy vigye el egy körre egy nap – ha lehetősége nyílik rá. Pozitív válasz "Egy nap elviszlek" növeli az érdeklődését (+2), negatív "Én nem..."- csökkenti (-2).

28. És ott a hajón lehet beszélgetni Tifával, aki a háborúról beszél. Pozitív válasz "Igen..." felveti a véleményét (+2), negatív "Nem tudom"- csökkenti (-2).

29. Számos párbeszéd és a különítmény újraelosztása Costa Del Solban és Mt. A Corel semmilyen módon nem befolyásolja senki véleményét. Az epizód a fiókákkal a fészekben, furcsa módon, szintén nem érinti senki érdeklődését.

30. Az Arany csészealjban egyetlen társat kell választanod magadnak - a rólad alkotott véleménye nőni fog (+3). Válassza ki a kívánt lányt, vagy a Red XIII-at, ha Barret.

31. A Corel börtönben, amikor Cloud és Barret elmennek találkozni Dyne-nel, válaszd ki a harmadik harcost, akivel randevúzni szeretnél (+3 Tifa, +2 Yuffie, és +10 Aerith!). Ha Barretre van szüksége, helyezze harmadiknak a Kite Shih-t vagy a Red XIII-at.

32. Gongagában (ha akarod) fogsz beszélgetni Zach szüleivel. Itt lehetőség nyílik Tifa és Aeris véleményének befolyásolására. Amikor Zack szüleivel beszélsz, Tifa és Aeris (ha mindketten veled vannak) zavartan kiszaladnak. Menj ki te is, és beszélj velük – ezúttal nem fontos, hogy milyen sorrendben beszélsz velük. Amikor Tifával beszélünk, mindkét lehetőség ( "Csak szerencsém volt", "Keményen dolgoztam") ugyanilyen mértékben növeli rólad alkotott véleményét (+1). Amikor az Aeris-szel beszél, az a lehetőség Szegény srác kisebb növekedést ad (+1), és " ...féltékeny.... gonosz"- nagy (+2). Kiköphetsz és távozhatsz anélkül, hogy beszélnél senkivel, de ezzel minden lánytól (-1) adsz, hasonlóan, ha nem beszélsz valakivel, akkor az ő véleménye is csökken eggyel.

33. A Cosmo Canyonban és a Rocket Launcher Pad-ben zajló események nem befolyásolják senki hozzáállását.

34. Az alküldetés befejezése az anyag ellopásával Wutaiban meglehetősen nagy bónuszt ad Yuffie érdekében - (+10). Úgy tűnik, szinte lehetetlen randevúzni Yuffie-val anélkül, hogy befejeznéd ezt az alküldetést, ezért ha szükséged van rá, mindenképpen tedd meg. De ha Barret üldözi, maradjon távol Utaitól a randevúig.

Nos, ez minden. Ahogy a cselekmény szerint visszaérsz az Arany Csészealjhoz, ott fog jönni. Élvezze a randevút.

Randi Yuffie-val:

1. Ne vegyél virágot az Aeris-től.
"Alig várom."
3. Ne beszélj Tifával a bárban, menj egyenesen Barrethez a pincébe. Amikor Tifa maga beszél hozzád, válaszolj neki "...Sajnálom." Ne beszélj vele reggel.
4. Riasztás közben a vonaton ne rohanjon sehova, és hagyja magát elkapni a kocsiban.
5. Az Air Busterrel vívott csata után válaszoljon .
6. A templomban, amikor Aeris megszökik a katonák elől, kérd meg, hogy mindig várjon, de minden alkalommal rossz hordót dobjon.
7. Amikor Aeris megkérdezi Cloudtól: "Tifa a barátnőd?", válaszolj "igen, ez így van".
8. Amikor a játszótéren beszél, válassza a „Vigye haza” lehetőséget.
9. Ne vigyük túlzásba az öltözködést, korlátozzuk magunkat egy ruhára és egy parókára. Don Corneo válassza Tifát. Aeris azt mondja: – Segítenünk kell Tifának!
10. A csatornában először beszélj Tifával.
11. Marlena válaszoljon az Aerith-re vonatkozó kérdésre "Nem tudom".
12. A Sin-Ra épületben, amikor kiválasztod, hogy kit küldj Aeris védelmére, válaszd a Tifát ( Tifa, számítok rád!).
13. A csata után alakíts csapatot így: Cloud, Barret és Red XIII.
14. A cellában beszélj Tifával és válaszolj neki "Kicsit kemény". Addig ismételd, amíg meg nem unod.
15. Beszélj szomszédaiddal a következő sorrendben: Vörös XIII, majd Aeris, végül Barret.
16. Miután megszöktél Midgarból, állíts össze egy osztagot a következő módon: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. Kalmban beszélj egy nővel, aki Makóról beszél, és egy lánnyal, aki a régi élete után vágyik. Adja meg az első igenlő, a második nemleges választ ( "Semmiképpen).
18. Az emlékezés után mondd el Barretnek "Várj egy pillanatot" "Ennyi?.
19. Fogadd el, hogy segíted Fort Condor lakóit.
20. Kapd el Yuffie-t, válaszolj négy kérdésre helyesen, az ötödikre pedig helytelenül. Addig ismételd, amíg meg nem unod.
21. A teherhajón adj Yuffie Tranquilizert. Aerith mondja el "Én nem...", Tife "Nem tudom".
22. Vidd magaddal Yuffie-t a Gold Saucerhez.
23. A Corel börtönben, Deant keresve, alkoss egy ilyen osztagot: Cloud, Barret és Yuffie.
24. Gongagában vidd magaddal Tifát és Aerith-t, beszélj Zack szüleivel és hagyd el a várost anélkül, hogy Tifával vagy Aerith-szel beszélnél.
25. Teljesítsd a Wutai alküldetést.

Randi Barrett-tel:

1. Vegyél virágot az Aerith-től.
2. Amikor Jessie-vel beszél a vonaton, válaszoljon "Alig várom."
3. Add oda a virágot Marlenának.
4. Ne beszélj Tifával a bárban, menj egyenesen Barrethez a pincébe. Amikor Tifa maga beszél hozzád, válaszolj neki "...Sajnálom." Reggel beszélj vele és mondd Barret horkolása tartott fenn.
5. Riasztás közben a vonaton ne rohanjon sehova, és hagyja magát elkapni a kocsiban.
6. Az Air Busterrel vívott csata után válaszoljon – Nem tudom, kibírom-e.
7. A templomban, amikor Aeris megszökik a katonák elől, kérd meg, hogy mindig várjon, de minden alkalommal rossz hordót dobjon.
8. Amikor Aeris megkérdezi Cloudtól: "Tifa a barátnőd?", válaszolj "Ja, ez igaz".
9. Amikor a játszótéren beszél, válassza a „Vigye haza” lehetőséget.
10. Mielőtt Don Corneóhoz menne, szerelje fel teljesen Felhőt, hogy a don őt válassza. Amikor beszél a don, válassza a lehetőséget "Öhm..."és "Igen, a neve Barret".
11. A csatornában először beszélj Tifával.
12. Marlena válaszoljon az Aerith-re vonatkozó kérdésre "Nem tudom".
13. A Sin-Ra épületben kiválasztva, hogy kit küldjön Aeris védelmére, válassza ki a Tifát ( Tifa, számítok rád!).
14. A küzdelem után így alakítsunk csapatot: Cloud, Barret és Red XIII.
15. A cellában beszélj Tifával és válaszolj neki Kicsit nehéz. Addig ismételd, amíg meg nem unod.
16. Beszéljen szomszédaival ebben a sorrendben: Barret, Aeris, Red XIII.
17. Miután megszöktél Midgarból, állíts össze egy osztagot a következő módon: Cloud, Barret, Red XIII.
18. Kalmban beszélj egy nővel, aki Makóról beszél, és egy lánnyal, aki a régi élete után vágyik. Az elsőre adjon nemleges választ, a másodikra ​​pedig igenlő választ („Igen, talán”).
19. Az emlékezés után mondd el Barretnek "Várj egy pillanatot" "Gyönyörű, egyszerűen gyönyörű".
20. Fogadd el, hogy segíted Fort Condor lakóit.
21. Ne kövess el hibákat Yuffie elfogásakor. Vagy egyáltalán ne fogd fel. Elkapni egy randevú után.
22. A teherhajón beszélj Yuffie-val, de ne add át neki a Nyugtatót. Aerith mondja el "Én nem...", Tife "Nem tudom".
23. Vidd magaddal a Vörös XIII-at a Gold Saucerhez.
24. A Corel börtönben Deant keresve hozz létre egy ilyen osztagot: Cloud, Barret és Red XIII (vagy Cait Sith)
25. Gongagában vidd magaddal Tifát és Aerith-t, beszélj Zack szüleivel és hagyd el a várost anélkül, hogy Tifával vagy Aerith-szel beszélnél.
26. Ne csináld a Wutai subquest-et. Csináld a dátum után.

Megjegyzés: Az LP-k még a dátum után is befolyásolják a cselekményt. Egyébként a 2. lemez utolsó jelenete, amikor Cloud egyedül marad Tifával, legalább két különböző lehetőség közül választhat. Ezek azonban csak a párbeszédekben térnek el, nagyobb mértékben – Cloud megjegyzéseiben. Mivel Tifa nagylemeze meghaladja a kezdő 30-at, Cloud egyértelműen kifejezi érzelmeit Tifa iránt, és Tifáról és közös jövőjükről beszél. Tifa 30 alatti nagylemezével Cloud nagyon tompa és hideg, és csak a jövőjéről beszél.

CD2

FEGYVER ÉS TIFA KORLÁTOZÁS

Miután Cloud visszatér a Lifestreamből, találkozhatsz egy férfival a kapu előtt Midgarban, aki elvesztette a kulcsot. Azt mondja, elvesztette az ásásban. Repüljön a Highwinddel Bone Village-be. Beszélj a sráccal a sátorban, és kezdj el kincset keresni. Három helyen található a KEY TO SECTOR 5. Ahol megtalálta a Holdhárfát, a lépcső tetején és a lezuhant repülőgép orránál.

Miután megtalálta a kulcsot, térjen vissza Midgarba, és menjen az 5. szektor nyomornegyedébe. Menjen a Wall Market árucikkboltjába. Vizsgálja meg az automatát, és szerezzen PREMIUM HEART ( a legjobb fegyver tífusz). Ezután látogasson el a fegyverboltba, és beszéljen azzal a személlyel, aki eladta neked az akkumulátorokat. Ezúttal 129 000 Gil-ért ad el neked SNEAK GLOVE-t. Ez szükséges lotion tárgyak ellopásához. Ne pazarolj rá pénzt.

Most már repülhet Nibelheimbe, ne felejtse el Tifát bevinni a buliba. Menj a házába és zongorázz. A következő dallamot kell lejátszania: "kereszt", "négyzet", "háromszög", "L1 / R1 + háromszög", "L1 / R1 + négyzet", "kereszt", "négyzet", "háromszög", "L1" / R1 + kereszt, kör, kereszt, négyzet, kereszt. Tifa összegyűjti a jegyzeteket, és talál egy levelet Zanganból, amely tartalmazza a VÉGSŐ MENNYIT (Tifa 4. határa).

BARLANG A VÍZESÉSÉN

A nyugati kontinens közepén egy vízesés található egy hegyekkel körülvett tó mellett. Ide lehet jutni tengeralattjáróval vagy csokobóval. Ha megvan a Shinra Sub, vitorlázzon északnyugat felé a dokkolóktól Junonba, a Corel és North Corel közötti folyóhoz, amely a tengerbe ömlik. Merüljön el, és ússzon dél felé az alagút végéig. Lebegj ott fent.

Látogassa meg a Waterfall Cave-t Vincenttel egy partin a 2. lemez végéig, és ott találkozik Lucretiával (egy volt Shinra tudós, Vincent szeretője és Sephiroth anyja). Ismerje meg Vincent, Lucretia és Hojo szerelmi háromszögét, valamint azokat a körülményeket, amelyek Vincent genetikai változásához vezettek. Visszatérve itt, Vincenttel a 3. lemezen, megtalálod a DEATH PENALTY-t (Vincent legjobb fegyvere) és a CHAOS-t (Vincent 4-es szintű korlátja).

Összetört repülőgép GELNIKA

A Gelnika egy repülőgép, amely Shinra legerősebb fegyverének szállítása közben zuhant le a tengeren. Ha egyszer beszerez egy tengeralattjárót, elérheti, és kedvére zsákmányolhatja.

Miután felvette a tengeralattjárót, vitorlázzon nyugatra a déli öbölbe, Gold Saucer és Costa del Sol között, merüljön le, és menjen a hajóhoz. Nyisd ki a bal oldali ládát az első rekeszben, és vedd fel a HEAVEN "S CLOUD-ot. Most menj át a túlsó ajtón a következő szobába. Itt találod a MEGALIXIR-t. Menj a ESCORT GUARD-ra a lépcsőn. A bal sarokban vedd fel a CONFORMER-t (Yuffie legjobb fegyvere), a jobb sarokban pedig DOUBLE matter CUT Menj vissza az első öbölbe és menj balra, ha ideérsz, mielőtt ejtőernyőznél le Midgarba, hogy megállítsd a Hojo-t, itt összefutsz a törökökkel.

RENO & RUDE- Mágikus támadásaiktól megment Tetra Elemental és Minerva Band Val vel Villám + Elemental, és Zavar ellen megteszi szalag vagy Mystif + hozzáadott effektusés különösen Slash All vagy Kettős vágás. Vedd fel magad Ellopni az anyagotés ha van, Sneak Gloves hogy ellopja TOUPH RING-et Renótól és ZIEDRICH-et Rude-tól. Indítsa el a harcot Nagy Gárdaés Regen.

A csata után menj át a túlsó ajtón, és vedd fel a MEGALIXIR-t a raktérben. Vegye ki a SPIRIT LANCE-t a mellkasban, és a HADES Materia-t a helikopter közelében. A közeli ládákból kölcsönözz OUTSIDER és HIGHWIND (4. szintű korlát a Seed-hez).

ŐSI ERDŐ

Az Ősi Erdő a Cosmo Canyontól délkeletre fekvő fennsíkon található. Elérhető akár egy terepcsokobot előhozva, akár az Ultimate Weaponnal vívott harc után az erdőbe belépve. Az erdő csak tele van különféle rejtvényekkel, és elég nehéz lesz áthaladni rajta.

Szedje össze a legyeket az első területen, és engedje el őket a nagy virág közelében. Vegyünk egy légyet, és etetsük meg vele egy húsevő növényt, majd gyorsan vegyünk egy második legyet, és az első növényre ugorva etetjük a másodikat, majd vegyük fel a második legyet, és dobjuk rá a harmadik növényre. Most áthelyezheti a telített növényeket a másik oldalra. Itt óvatosan vegye ki a SUPERSHOT ST-t a vörös liliom szájából. Most menj jobbra, a szurdokba. Fogja meg a SPRING GUNS CLIP-et, és menjen a következő területre. Fogd a békát, és használd a szőlőt, hogy elérd a párkányt. Menj jobbra, amennyire csak tudsz, és etesd meg a békát a növénynek. Ugorj jobbra, és biztonságosan elhaladsz a húsevő növény mellett. Menj jobbra, vedd a békát és etesd meg vele a bal oldali növényt. Most állj rá, és várd meg, amíg feldob egy párkányra, ahol egy fészek van. Fogd meg a hornet fészkét, ugorj le és etesd meg vele a baloldali falánk növényt. Vegyük a SLASH-ALL ügyet. Fogja meg újra a békát, adja meg a jobb oldali növénynek, és várja meg a következő területre való szállítást.

Adj meg még 2 békát a növényeknek, és mássz fel a szőlőre. Most menj le a fa bal oldalán, és vedd fel a MINERVA BAND-ot. Térj vissza és mássz jobbra. Menj a TYPOON MATERIA-hoz.
Mássz le és etesd meg a békát a megfelelő növénynek. Ugorj fel a párkányra és vedd ki a fészket. Ugorj le, és dobd a fészket az óriási növényre. Vegyünk egy másik békát, és etetjük vele a bal oldali növényt, majd ugorjunk a szakadék másik oldalára. Menj balra, vedd el a békát és engedd el az üreges fa elé, majd kapd el a nagy békát, amely kiugrik onnan. Most menj jobbra, és dobd a békát a növényhez, hogy továbbmenjen. Vedd újra a békát, és etesd meg vele a jobb szélső növényt. Várja meg, amíg átkerül a jobb oldalra. Menjen a következő területre. Nyiss ki itt két ládát, és megtalálod bennük az APOKALIPSZT és az ELIXIRT. Most már elhagyhatod az Ősi Erdőt.

WUTAI: Tűzbarlang

A Golden Saucer egy nagy vidámpark a Corel-sivatag szívében. Itt olyan ritka tárgyakat és anyagokat kaphat, amelyek sehol máshol nem találhatók. Ide csak egy felfüggesztett villamossal lehet eljutni, amely a North Corel állomásról indul.

Először bérletet kell vásárolnia a pénztárnál. Ha azt tervezi, hogy a Gold Saucer törzsvendégévé válik, érdemes életre szóló bérletet vásárolnia 30 000 Gil-ért (ARANY JEGY). Egy jegy csak 3000 Gil-be kerül. Minden alkalommal, amikor a csészealjhoz érkezel, lehetőséged nyílik találkozni egy személlyel, aki Gilt GP-re cserél (100:1). A játék korai szakaszában valószínűleg ez a legjobb módja annak, hogy rövid idő alatt megfelelő mennyiségű GP-t gyűjts össze.

A Gold Saucer több játékpavilonból áll:

AZ ARANYKAPU - Az a hely, ahonnan eljuthatunk az Aranycsészealj látnivalóihoz. Látogassa meg például a Ghost Hotelt, vagy tegyen egy gondolatúrát a parkban.

WONDER SQUARE - egy terem nagyszámú játékgéppel. Az itt bemutatott játékok többségével játszva kis mennyiségű GP-t nyerhet. Az első emeleten a megszerzett háziorvost különféle tárgyakra cserélheti.

Főzet - 1 háziorvos
Éter - 20 GP
X-Potion - 80 GP
Turbo Ether - 100 GP
Arany jegy - 300 GP
Szentjánoskenyér - 500 GP
Gil Plus Materia* – 1000 GP
EXP Plus Materia* - 2000 GP

* - a második lemeztől kezdve.

Nyerőgépek:

KAROS WRESTLING MEGA SUMO (100Gil) - Küzdj a "kézzel" a "" gomb gyors megnyomásával. A győztes Sumo Wrestler 1GP-t, a győztes Wrestler pedig 2GP-t ad.

WONDER Catcher (100Gil) - Játssz rulettet, és nyerhetsz néhány GP-t vagy bájitalt.

SUPER DUNK (200 Gil) - Ez a kosárlabda. 1 GP-t kapsz a ringbeütésért. Tíz találat egymás után, és megduplázza nyereményét! Miss és maradj az 1GP-nél. Megfelelő képességekkel tisztességes mennyiségű GP-t nyerhet.

CRYSTAL FORTUNE (50 Gil)- Közönséges szerencsekerék.

3D BATTLER (200Gil)- Harc egy holografikus emberrel. Az nyer, aki először ér el 10 találatot. Minél tovább tart, annál több háziorvoshoz fordul.

MOG HOUSE (100 Gil) - Mog a Mog-hegyen található Mog-erdőben él. Adj neki ("") Kupo diót (a reakciójától függően). Miután megevett 5 diót, el lesz ragadtatva és ugrik. Adj neki 3 további diót másnap, és véget vetsz ennek a játéknak. Győzelem után beszélj a közelben lévő zavarodott játékossal, aki 30 GP-t ad neked.

G-BIKE (200Gil)- Egy arcade játék, amely a midgari Shinra csapatok elől motorkerékpáron való menekülésén alapul. Nyerj legalább 10 000 pontot, és kapj 10GP-t (SPEED SOURCE bónusz az első győzelemért).

HÓDESZNÁL (200Gil) - Nem fogod tudni játszani ezt a játékot, amíg be nem fejezed a játék szakaszát az Icicle Inntől a Great Glacierig. Az arcade verzióban 3 lehetőség van: "kezdő", "szakértő" és "teljes bunkó" ;).
Minden felrobbanó léggömbért pontokat kapsz (piros - 1, kék -3, zöld - 5). Ereszkedés közben használja a "" gombot a manőverezőképesség javításához. Gyere a lehető leggyorsabban, és nyissa meg a következő szintet. A pálya "kezdő" szinten való áthaladásáért 30GP + BIZTONSÁGI BIT, "szakértőnek" - 100 GP + ÖSSZES ANYAG, az "őrültnek" - 300 GP + CRYSTAL BANGLE.

TORPÉDÓ TÁMADÁS (200 Gil) - Ezt a játékot csak az Underwater Reactor befejezése után tudod játszani. Az Ön feladata, hogy elpusztítsa az ellenséges flottát. 5 küldetés közül választhat. A küldetések nem különösebben nehezek, és gond nélkül teljesíteni kell őket. Minden küldetésért 20 GP-t kapsz, valamint a következőket: "Tengeralatti makói reaktorcsata" - INK, "1. szint" - T/S BOMB, "2. szint" - DRAGON FANG, "3. szint" - DRAGON SCALES, "4. szint – ÜZS.

SPEED SQUARE – Itt különböző, előtted rohanó tárgyakra kell lőnie. A legfontosabb, hogy ne hagyd ki a sziklán lévő sárga téglát (200), a nagy UFO-t (1000) és a legvégén a láthatatlan célpontot (200). Ha legalább 3000 pontot szerez, 1/35 KATONA, SZUPER SEPRŐT kap és MASAMUNE BLADE. Ha az 1. korongon 5000 pontot szerez, akkor ESERNYŐT (fegyver Irishez), a 2. és későbbi lemezeken pedig FLAYER-t (Sid fegyvere) kap.

BATTLE SQUARE - Ez a legjövedelmezőbb tárgyak és a legtöbb érdekes hely az egész Arany csészealjban. Küzdj az ellenfelekkel és szerezz BP-t ([az 1. lemez vége előtt]/[az 1. lemez után]/[a 2. lemezen és később]) a következőkre cserélhető:

Főzet /[-]/[-] BP
- Phoenix Down //[-] BP
- Srapnel /[-]/[-] BP
- Éter /[-]/[-] BP
-Megoldás[-]//BP
- Mimmet Greens //[-] BP
- Fury Ring /[-]/[-] BP
- Enemy Lure Materia // BP
- Madárszárny [-]//[-] BP
- S-akna [-]//[-] BP
- Jobb kar [-]/[-]/ BP
- Pre-Emptive Materia // BP
- Reagan Greens [-]/[-]/BP
- Speed ​​​​Plus Materia // BP
- Stardust [-]/[-]/ BP
- Champion Belt // BP
- Omnislash [-]// BP
- W-Summon Materia [-]/[-]/ BP

A jobb oldali pénztárnál vegyen jegyet 10 GP-ért, és lépjen be az arénába. Minden csata után választhat: folytatja a csatát vagy hagyja el a játékot. Ha úgy dönt, hogy kilép, akkor a megszerzett BP-vel távozik, és ha marad, és elveszíti a csatát, elveszíti az összes korábban megszerzett BP-t.

Az arénában zajló csatákban való részvétellel nem fejlesztheti az anyagát. Itt a fő feladat az, hogy a legmegfelelőbb módon felvértezzük magunkat anyaggal, hogy kevésbé legyünk érzékenyek az állapotváltozásokat befolyásoló támadásokra. Nem rossz bekapcsolni Hades + hozzáadott effektus a fegyveredbe, használd Mega Allés teljesen felszerelt Enemy Skillügy. A legelső körben jó rávetni magát sietségés gyorsan semmisíts meg minden ellenséget, tk. a gyorsító hatás a csata következő fordulóiban is megmarad. Az összes felhalmozott BP-t (maximális összeg - 65 000) csak a szoba elhagyása nélkül költheti el. Ha másik helyre mész, elveszíted az összes BP-t.

Miután megnyerted mind a 8 csatát első alkalommal, beszélj a nővel, és ő ad SPRINT CIPŐT.
Miután meggyógyítottad Cloudot, részt vehetsz a "Különleges csatában". De előtte szerezd be az Omnislash-t és a W-Summon Materia-t, szerezd be az Ultima Weapon-t és gyűjts össze legalább 64 000 BP-t, akkor versenyezhetsz. Nyerd meg először egymás után mind a 8 csatát, és Dio megkapja a FINAL ATTACK matériát.

CHOCOBO SQUARE – Az Arany Csészealj első alkalommal látogatásakor csak „B” vagy „C” osztályú csokobokkal versenyezhet. Fogadjon azokra a résztvevőkre, akikről úgy gondolja, hogy nyerniük kell, vagy milyen sorrendben kell célba érniük, és bizonyos mennyiségű BP-t nyerhet.

Miután megszerezte a saját csokobotját, közvetlenül zsokéként versenyezhet. Ez sokkal nagyobb profitot hoz sikeres promóció esetén. A "C" osztállyal kezded. Miután megnyert három versenyt az osztályában, magasabb osztályba kerül. A Golden Chocobo nélkül szinte lehetetlen elérni az "S" osztályt.

Verseny megkezdése előtt nyomja meg a Select gombot, és lépjen be a kézi vezérlésbe. Verseny közben folyamatosan tartsa lenyomva az R1 és R2 gombot a csokoládé állóképességének növeléséhez, az L1 + L2 gombot pedig a sebesség növeléséhez. Amikor először nyer zsinórban 10 versenyt az "S" osztályban, akkor SPRINT CIPŐKET , PRECIOUS WATCH , CAT "S BELL , CHOCOBRACELET , COUNTER ATTACK MATERIA , COUNTER ATTACK MATERIA , ENEMY AWAY MATERIA , SNEAK ATTAK nyerhet még. ANYAG és MAGIC ELLENANYAG

CD3

CSOKOBO TENYÉSZTÉS

A teljes chocobo tenyésztési folyamat fő célja egy Golden Chocobo megszerzése. Mindent szakaszosan fogunk megtenni.

1. Irány a chocobo farm, és béreljen ott hat standot 60 000 Gil-ért. Különböző színű és nemű Chocobókat kell párosítanod ahhoz, hogy végül megkapd az Arany Chocobót. Ne feledje, hogy ahhoz, hogy a szülő Chocobos szaporodhasson, 3-10 csatát kell megvívnia, az újszülött Chocobos esetében pedig 3-18 csatát.

2. Használd a Choco Lure-t, hogy elkapj két jó csokobot (hím és nőstény) és két nagy csokobot (hím és nőstény). Nézze meg a térképet, és nézze meg, hol élnek. A Good Chocobos a Gold Saucer közelében található SPENCER-rel, a Great Chocobos pedig a Mideel melletti SPIRAL-lal biztosan párosul.

3. Most versenyezzen a Chocobo-val a Gold Saucernél (Chocobo Square). Ez nagyobb esélyt ad arra, hogy olyan színű Chocobo-t szülj, amilyennek szeretnénk.

4. Jó és nagy csokobókat párosítsunk szentjánoskenyér dióval, amit Vlakoradosról el lehet lopni (Csontfalu közelében, a sötét fűben találjuk). Három dióra lesz szüksége. Megment. Most egy kék és egy zöld Chocobo-t kell szereznie, de ellenkező neműek.

5. Versenyezz ezekkel a Chocobos-okkal (Ideális esetben jó, ha "A" osztályba viszed őket, de nem szükséges). Vegyen részt 3-18 csatában is velük. Ezt követően párosíthatod őket a szentjánoskenyér-dióval – a feladatod a Black Chocobo beszerzése.

6. Most kapd el a Wonderful Chocobo-t (lásd a térképet), amely az Icicle közelében ívik, ugrálással párosítva. A Black Chocobo-val ellentétes nemű Chocobo-t kell beszerezned.

7. Versenyezz és hozd mindkettőt A osztályba, és 3-18 alkalommal veszel részt csatákban. Most pedig lopd el a Zeio Nut-ot a Goblin-szigeten lévő goblinoktól (lásd a térképet).

8. Párosítson egy Black Chocobo-t és egy Wonderful Chocobo-t ezzel a dióval, hogy arany csokit kapjon.

BARLANG AZ ANYAGGAL

A világot felfedezve 4 titokzatos barlangot találhat. A legtávolabbi helyeken találhatók, ahová hétköznapi úton nem lehet eljutni. Ezekbe a Materia-barlangokba csak speciális csokobófajták léphetnek be.

North Corel Area Materia barlang - Ez a barlang North Corel északi részén található. Kék, fekete vagy arany Chocobo-val érhetsz oda. Ültesd el a csokobót Highwindbe, és repülj a füves területre Corel és Mt.Corel közelében. Szállj fel a csokobóra, és menj át a folyón a barlangba. Érintse meg a kristályt, és szerezze be a HPMP Materia-t.

Wutai terület Materia barlangja- Ez a barlang a Wutai faluba vezető hegyekben található. Zöld, fekete vagy arany csokoládéval lehet beszivárogtatni. Bent érintse meg a sárga fény forrását, és kapja meg a MIME-anyagot.

Mideel Area Materia barlang- Ez a barlang a Mideel városából érkező szigetek legészakibb részén található. Kék, fekete vagy arany Chocobo-val érhetsz ide. Belül érintse meg a piramisnak látszó tárgyat, és szerezze be a QUADRA MAGIC matériát.

Kerek sziget Materia-barlang- Ez a legtávolabbi az összes barlang közül. A térképen nem látható, és csak Golden Chocobo-val lehet elérni. Menjen a térkép északkeleti sarkába, és talál egy kis szigetet barlanggal. Érintse meg a kristály belsejét, hogy megszerezze a KNIGHTS OF ROUND anyagát.

SMAGRALD FEGYVER

Az Emerald Weapon a víz alatt található Junon közelében. Ez egy nagy zöld szörnyeteg, amely egy víz alatti kanyon körül lebeg. Megküzdhetsz vele, ha egy tengeralattjáróval döngölöd.

Ehhez a csatához kívánatos az ügy megszerzése viz alatti egy kalmai utazótól. Ehhez keressen egy Szellemhajó nevű ellenséget a Víz alatti reaktorban, és alakítsa át (Morph) Útikönyv tárgyává, amelyet anyagra cserél. viz alatti Kalmában. Szereld fel ezt a matériát bármelyik karakterrel, aki részt vesz a csatában. Ezen anyag nélkül az Emerald Weapon elleni küzdelem 20 perces időzítőre korlátozódik, ami után a hősök megfulladnak.

A sikeres csata érdekében a karaktereidnek legalább 70-es szinten kell lenniük, HP-nek pedig 9999-nek kell lennie (emelés HP Plus Materia segítségével). A következő felszerelés szükséges:


Utolsó támadás (mester) (1)
Phoenix (mester vagy majdnem mester) (1)
HP Plus (9999 LE elég) (3)
Mime (mester) (3)
W-Summon (mester) (1)
MP Plus (999 MP elég) (2)
Idő (elég a "Haste" eléréséhez) (2)
Mind (alap) (2)

A legjobb, ha a karaktereket így szereljük fel:

1. karakter: Ez a fő harcosod. A legjobb fegyverekkel és páncélzattal kell felszerelni.
Szereld fel őt matériával . Ügyeljen arra is, hogy ruhát viseljen. HP Plus. Helyezze be az anyagot egy másik nyílásba pantomim. MP Plus + MP Plusügy lehetővé teszi, hogy ne aggódjon a KOTR felhívása miatt.

2. karakter: Fő támogatás 1 karakterhez. Fel kellene támasztania az egész párt, ha Emerald megöl. Csak anyagra van szüksége pantomimösszefüggésben a végső támadásés Főnix. Neki is anyagra van szüksége. MP Plusz. Szereld fel több anyaggal Minden + idő hátha valami elromlik.

3. karakter: A karakter, akinek segítenie kell az első kettőt. Adj neki ügyet pantomimés HP Plus. Felszerelheted matériával is Idő + Minden.

Főnök: EMERALD WEAPON

HP: 1.900.000
EXP: 50.000
AP: 50.000

Ha az első kör 2-3 karakterre ment, dobja be sietség az egész bulinak Idő + Minden). Ha ez az 1. karakter, akkor használja W-Idézés + Knights Of The Round. A következő lépésnél használja pantomimés KOTR X 2. Következő újra pantomim anyagdobások láncolatának létrehozására KOTR. Amint a lépés visszatér az 1. karakterhez, használja újra pantomim. Ha a főnök egyenként megöli az egész partidat, ne aggódj, a 2. karakter ezzel újra helyreállítja végső támadásés Főnix.
Az ébredés után a karakternek lesz az első lépése 2 vagy 3. Nem kell többé anyagot használni pantomim, mert telefonálni kezdesz Főnix ahelyett KOTR. Amint az 1. karakter körbe kerül, hívd W-Idézés + Knights Of The Round. És ismételje meg újra a támadások láncolatát. 20 perc elteltével a főnök visszadobja a békalábokat.

A harc után szerezd be a FÖLDHÁRPÁT. Most pedig irány Kalm, és az egyik házban cserélje ki az öreggel MASTER MAGIC MATERIA, MASTER COMMAND MATERIA és MASTER SUMMON MATERIA.

RUBIN FEGYVER

A Ruby Weapon kevésbé egészséges, mint az Emerald, de kevésbé kiszámítható, és ravaszabb stratégiája van. Megtalálható a sivatagban az Arany csészealjnál.

Furcsán hangzik, de meg kell ölnöd két karaktert a csata előtt. Ha csak egy hős van a csapatban a csata elején, Ruby nem fogja tudni használni a jellegzetes támadásait. Vedd fel ezt a karaktert szalag, hogy ne érjenek különféle támadások, amelyek megváltoztatják a karakter állapotát. Legyen még max HP és egy megfelelő mennyiségű MP (~600).

A csatához szükséges:

Parancsszámláló (mester) (1)
Mime (mester) (1)
Knights Of The Round (mester) (1)
HP Absorb (Master) (1)
HP Plus (A HP-nek elég 9,999) (1)
MP Plus (999 MP elég) (1)

FIGYELMEZTETÉS: Lényeg Parancsszámláló nem ugyanaz, mint ELLENTÁMADÁS. Parancsszámláló Ez a KÉK cucc.

1. karakter: Ez az egyetlen hős a csatában, és mindent rá hárítunk.

Főnök: RUBY WEAPON
HP: 1.550.000
EXP: 45.000
AP: 50.000

Kezdje a csatát dobással Knights On The Round a Ruby WEAPON-on. A főnök ellentámadásba lendül, és te is ellentámadásba lendülsz, köszönhetően Mime + parancsszámláló. De... Ön ellentámadásba lendíti a Knights Of The Round-ot!!!
Igen, eléri a 100 000 LE-t, és ugyanennyivel helyreállítja az életet, köszönhetően HP nedvszívó.

Mert a győzelem a DESERT ROSE-t fogja adni. Cserélj sivatagi rózsát a kalmi öregemberrel egy Golden Chocobo-ra.

Tér. Csillagok. Csupasz vezetékek...

Nem feltétlenül ebben a sorrendben, hanem a fejlesztők Square Enix immár 16 éve. Hiszen minek kell átrajzolni a jeleneteket, méghozzá HD minőségben, amikor a csillogó elektromos vezetékek fölött elhelyezkedő Iris arca még mindig ámulatba ejti és elborzasztja a játék célközönségének 95%-át?! A lány, aki megtagadja az öngyilkosságot, fejét a felületre hajtva, amelyen elektromos kisülések futnak, úgy dönt, hogy alattomos és kegyetlen tervét az utcán hajtja végre.

VégsőFantáziaVII:Gőz– 100%-os végigjátszás

1. fejezet – Midgar lázadói

A hely egészen megfelelő: a sors akaratából be lehet nézni egy goblin bárba, amelynek aromája pár mérföldnyire lebeg a Walker Streeten; menj el a "Nem szeretett" című darabba, ahol a szünetben egy lélegzetelállító akciót hajthatsz végre a színpadon; nos, vagy rohanj a szélére a kozák alatt, abban a reményben, hogy a fémszerkezet nem esik szét a 3-as méretű rugalmas pom-pomokkal való ütközéskor. A helyi vegyi üzem folyamatosan és naponta 15 MPC káros gázt bocsát ki a légkörbe, így az Irisnek remek választása van. Ilyen sokféle fertőzés mellett nem valószínű, hogy meg fogjuk élni a meteort, amely a játék logóján látható. Egyébként a hölgy utoljára olvasott regénye L.N. Tolsztoj "Anna Kareninája"... Nos, szintén egy lehetőség, és Iris a pályaudvar felé irányítja lépteit. Abban a pillanatban nem tudta, hogyan fog megváltozni az élete.

Ekkor egy vonat egy másik pályaudvarra érkezik. A vámáru-nyilatkozatban szerepel: szén, olaj és pár vagon elixírekkel. Képzeld el a midgari vámtisztek meglepetését, amikor elixírek helyett ellenséges lázadókat találtak a néger Barret által vezetett Avalanche osztagból! Amikor az őrök végeznek, egy másik perzsa, akit az ex-katonának hívnak, kiszáll az autóból, és lopva fellép az emelvényre...

... Egy kis történelem...

A csodálatos Final Fantasy VII játék már az 5. generáció óta próbálta rányomni bélyegét korunk számos játékplatformjára. Ráadásul a Square Enix úgy döntött, hogy megörökíti a játékot egy Steam-es kiadással, ahol mesés összeget kér az 1997-es játékért. Még jó, hogy néha vannak kedvezmények. Ez azonban nem a buborékról szól. Ha már játszottál ezzel a játékkal, akkor valószínűleg semmi újat nem fogsz megtanulni, azon kívül, hogy ez egy 100%-os végigjátszás. Néha azonban hihetetlenül szeretne újra belevetni magát ebbe az extravagánsba, az érzelmek és benyomások örvényébe.

A játék fő újítása azok az eredmények, amelyek a Steamen való kiütéshez elérhetők. Tulajdonképpen a szakaszban nem csak róluk lesz időnk beszélni, hanem az összes mellékküldetésről, eseményről, eseményről is, amelyek felkeltik hőseink figyelmét, és lehetővé teszik számukra, hogy bizonyítsanak és jutalmat szerezzenek (tárgyak, korlátok és felszerelés).

Fontos (!) : a játék elindítása előtt feltétlenül engedélyezze a felhőalapú mentést (Cloud Saving) a beállításokban, ha hivatalosan vásárolta meg ezt a játékot. Szüksége lesz egy profilra is a square-enix weboldalon, amelyhez csatlakoztathatja a megvásárolt játékot, és nyomon követheti a játék továbbjutásának folyamatát, a trófeák gyűjtését és a Character Boost csalás aktiválását, amely lehetővé teszi, hogy már az elején vásároljon valami hasznosat. a játékból. Később még szó lesz róla, hiszen szinte ez az egyetlen igazi lehetőség a játék legproblémásabb trófeájának megszerzésére.

ÉszakiMakoReaktor

Ebben a játékban gyakrabban kell turkálnod a mozdulatlanul heverő testek között (ne félj, mind élnek, csak színlelnek), mint bármelyik másik Final Fantasy-ban, ezért ha szilárd talajra lépsz, mindenekelőtt vizsgáld meg az elesett őr testét kétszer. Segíts ebben 2 Főzet.

jegyzet : az a trükk, hogy nem mindegy, hogy az állomás két őre közül melyiket vizsgálod meg. Mindenesetre 2 pontnál többet nem kapsz felhalmozási alapon fekvő testektől.

Kövesd Barret a következő sarkon, és mielőtt megfordulnál, verekedés kezdődik. A menedzsment szabványos, csak rendszeres támadásokra van szükséged az alkalmatlan ellenfelek feldarabolásához. A csata után EXP-t kapsz a szintlépéshez, AP-t (hasznos varázslathoz) és Gil-t a játékon belüli pénznemért. Most pedig fuss előre.

[ Trófea 01 ]

Most nyertük meg az első csatánkat, ezért trófeát szerezünk Nyerte 1 utcaCsata. Összesen 36 trófea van a játékban, és minden bizonnyal megpróbáljuk begyűjteni mindet.

jegyzet : nyomja meg a Kiválasztás gombot (vagy egy másik, a billentyűzeten hozzárendelt gombot). Ez lehetővé teszi a helyszín összes kijáratának/bejáratának megtekintését, mivel ezek piros háromszögekkel lesznek kiemelve, de létrák, kötelek stb. ragyogó zöld figurák.

Itt Jesse bombát állít a kapura, ami segít nekünk bejutni a reaktor közepébe egy számunkra még ismeretlen feladat elvégzésére. Általában Jesse meglehetősen szkeptikus velünk, hiszen katona voltunk, és nem lehet megbízni bennünk. Az is érthetetlen, hogy a katonák hogyan érdemeltek ki ekkora bizalmatlanságot saját személyükkel szemben. Talán a jövőben ismertté válik. Tulajdonképpen, kétszeri gondolkodás nélkül, nevezze el valahogy a karakterét, hogy ne piszkáljunk folyamatosan a múltbeli szolgálatunkról. Most az Avalanche terrorszervezettel vagyunk. Megjelenik Barret, aki már kitakarította a közeli területeket. Még mindig ásunk a kapuban, nem tudjuk feltörni a zárat az északi makói reaktor felé vezető úton. Amikor a kapu kinyílik, egy másik rövid CG vázlat lesz a reaktorba való bejutásról. Feltétlenül hívd fel valamikor Barret-et, hogy kikapjon tőle.

jegyzet : Mostantól rendszeressé válnak a csaták. Azt tanácsolom, hogy ne meneküljön előlük, ha szívesebben pumpálná a perzsákat és gyűjtögetne tárgyakat.

Kerülje meg a következő szemétkupacot, és lépjen ki az északnyugati sarokban lévő ajtón. A híd közvetlenül a reaktor szívébe vezet. Wedge őrködni fog, hogy őrizze a vészkijáratot. Ha bement, közelítse meg Barret-et. Azt fogja mondani, hogy egy szent küldetésben vesznek részt, amely véget vet a Shinra Corporationnek, amely elszívja Mako életenergiáját a bolygóról. A Details of Cloud (ez az igazi nevünk) azonban nem érdekes. A pénznek, ahogy mondják, nincs szaga. Barret csatlakozik Cloudhoz (küldje a hátsó sorba a menüképernyő Rendelés opcióján keresztül, mivel van egy ágyúja, amely a hátsó sorból hasonló sebzést tud okozni, mint ha az első sorban állna, és a a fickó kevesebbet fog sebezni).

Csiszoljon az elvtársakkal, hogy kinyitjon még 2 ajtót, és vegye fel a szobát a déli részében FőnixLe a csomagtartóból. Bemegyünk a liftbe, és Jesse kérésére megnyomjuk az alsó emelet gombot. A leereszkedés során Barret újra megpróbálja meggyőzni Cloudot a bolygó elsorvadásáról, de ez oldalról nem érint minket.

Jegyzet: Ha a játék ezen a pontján az ellenség elégszer megtámadta Cloudot, akkor el kellett volna érnie a határt (ezek egy vagy több ellenfél elleni erőteljes technikák, minden karakterre kizárólagosan). Jelenleg a Cloud és a Barret számára csak a limit első szintje van nyitva. Más szintek nyílnak meg, ha a már megnyitott limiteket a lehető leggyakrabban használod.

[ Trófea 02 ]

Az első limit alkalmazása megérdemli a trófeát Bátorabb. Hasonló műveletekre van szükség az összes többi karakterhez.

Miután elhagyta a liftet, menjen le a lépcsőn, és menjen be az ajtón. Miután átugrott a szakadékon, nézzen Jesse-re, és ismételje meg a mozdulatait. Amikor megáll, vizsgálja meg a fiolát a fémszerkezet padlóján, hogy egy másik bájitalt kapjon. Ezután ismét le a következő képernyőre, és így tovább a mentési pontig (ez itt zöld piramisokhoz hasonlít, forgó kérdőjelekkel). Ügyeljen arra, hogy 2 különböző mentésre mentse, mivel az ilyen pontok jelenléte gyakran egy komoly főnökkel való találkozást jelent.

Fontos (!) : mentés után bármilyen kényelmes módon lépjen ki a játékból, majd jelentkezzen be online profiljába a játékindító menün keresztül. A legutóbb használt köteg információi alatt lesz egy lehetőség karakterBoost. Nyomja meg a gombot, hogy aktiválja ezt a módot, és 49999999 Gil-t és maximális HP-t és MP-t kap minden perzsa számára a mentés számlájára, ahol a Character Boost aktiválva volt. Ez persze megacsalás, de sokkal könnyebbé teszi a trófea megszerzését, amiért 99999999 Gilt kell összegyűjteni!

jegyzet : a legjobb, ha ezt a csalást használod, ha csak 1 karaktered van a játékban a mentésben, nehogy túlságosan leegyszerűsítsd a játékot.

A mentésből menj délkeletre, és vedd fel az ügyet visszaállítás. Ez egy gyógyító varázslat, de jelenleg nem szerelhető fel. Közelítsd meg a reaktort az út végén, és Barret úgy dönt, hogy ránk hagyja a bomba elhelyezésének minden piszkos munkáját, hogy ha valami, akkor mi is hadbíróság elé kerüljünk. Hirtelen egy hang szólal meg Cloud fejében, ami figyelmeztet a közelgő veszélyre. Nem csoda, hogy kint volt széf! És ez így van, amint Cloud beállítja a bombát, azonnal megjelenik a reaktorőr.

Főnök: Guard Scorpion

HP: 800

ÚR: 0

EXP: 100

AR: 10

Gil: 100

Drop: Assault Gun

A játék első főnöke egy óriási mechanikus skorpió formájában jelenik meg. Megijeszthet, ha nem tud a gyengeségéről. Tudnod kell, hogy a játékban minden mechanikus ellenség fél a villámmágiától, így a boss ellen nem a Cloud fizikai támadásai lesznek a leghatékonyabbak, hanem a Lightning magic (kb. 100 HP sebzés). Barret a hátsó sorból támadhat, és ha lehetőség adódik, teljesíti a határt. A csata során a skorpió védekező módba lép. Azonnal tudni fogod, amikor ez megtörténik, mivel az ellenség felemeli a farkát. Ezen a ponton ne támadd meg, ha nem akarsz ellentámadást kapni a káposztaleves ellen. Támadás előtt a főnök átvizsgálja a következő célpontot, így előre megjósolhatja a cselekedeteit. Általában a támadásai nem vesznek el 40 HP-nál többet a karakterektől, de a farok támadása mindkettőből 60-75 LE-t. Ez minden.

A csata után szereld fel a főnök legyőzéséért kapott rohamfegyvert Barretre, és moss kezet, különben a reaktorral együtt meghalsz egy robbanásban. Legfeljebb 10 perced van a bomba Shandarakh előtt ezen a helyen, letörölve azt a föld színéről, és a legtöbb esetben véletlenszerű csaták akadályoznak majd. Valójában vissza kell mennie a lifthez, és útközben mindenképp ki kell szabadítania Jesse elakadt lábát, hogy a srác épségben és épségben visszatérjen veled. Ha ez nem történik meg, a küldetés meghiúsul. A karaktereid nem engednek ki ebből a szektorból. Valójában 4 perc is elég.

jegyzet : Ha úgy érzed, hogy kifutsz az időből, menekülj a csaták elől úgy, hogy egyidejűleg tartsd a váltólapátokat a joystickon, ha PSX konzolon játszol.

MidgarÁgazat1

Miután megnéztünk egy színes CG-filmet a Shin-Ra Corporation erejének 1/8-át kitevő nagyszabású robbanásról (a legfélelmetesebb srácok, akik csak úgy pumpálják ki az összes erőforrást a bolygóról), egy kupacban térünk magunkhoz. törmelékből. Egy újabb robbanás (ezúttal egy nagyon kicsi) megnyitja számunkra az utat a szabadság felé. A csapat demoralizálódott, de el kell érni a találkozási pontot, ahol Cloud pénzben fizetik.

Menj a tőled nyugatra lévő térre, és találkozz egy viráglánnyal, aki gyógynövényeket árul. A reaktor felrobbanása általános pánikhoz vezetett, és így tovább gyönyörű lány senki sem figyel. A beszélgetés magától beindul, és most már megmutatja vállalkozói szféráját. Ne bántsd a lányt, kapsz egy csokor virágot egy szuper akcióban mindössze 1 gilért (mindig az első választ válaszd). Az üzlet után a hölgy azonnal eltűnik... Legyen így.

Menj dél felé, és egy órával ellátott térhez érsz. Vizsgálja meg a kék edényt, hogy megfogja Főzet, utána már csak a déli sikátorba kell menni, ahol pár katona megállít. Harcolhatsz ellenük (többször kell harcolnod), az utolsó támadás mindkét oldalról érkezik. Ne feledje, hogy ha hátulról támadnak, az ellenfelek sorai felcserélődnek, és több sebzést szenvedhetnek el. A csetepaték addig tartanak, amíg körül nem vesznek minket, és Cloudnak egy kis CG betétben kell felugrania a híd alatt áthaladó vonatra...

Vonat

Furcsa módon a csapat megmaradt tagjai itt vannak. A metrónak el kell vinnie minket a lázadók bázisára, de előbb meg kell hallgatnunk társaink megható beszédét, akik nyilvánvalóan idő előtt gyászolják a személyünket. Cloud hirtelen felbukkanása egy kicsit felderítette a jelenetet. Barrett nem gondolta, hogy ilyen könnyen visszautasítjuk a jutalmunkat! Jessie, Wedge és a többiek a maguk útját járják. Neked is követned kell a példájukat, és menned kell a következő autóhoz. A diszpécser szerint a vonat megállás nélkül megy Midgar hetedik szektorába. Nekünk megfelel.

[ Ismerkedés 01 ]

A játékban van egy bizonyos küldetés, amelyet a játék első lemezének végén lezajló eseménynek szentelnek. Ez az a dátum, amikor Cloud folytatja a 4 jelölt egyikével a Golden Saucer-ben (vidámpark). A tényleges jelöltek: Iris, Tifa, Yuffie és Barret. Kicsit megelőzöm magam, de a játék közbeni döntésekkel befolyásolod a randevúzási jelölt kiválasztását.

Az alapértelmezett értékek a következők:

Írisz 50 pont;

Tifa 30 pont;

Yuffie 10 pont;

Barrett 0 pont.

Ezek a pontok azt sugallják, hogy Irisnek van a legnagyobb esélye (és igaz, hogy a játék első felében bekövetkezett kalandok után meghal), hogy elfoglalja a megüresedett helyet a Clouddal szemközti fülkében. A játék azonban annyira perverz lehet, hogy csak Barret hajlandó randevúzni veled. Ha valóban a saját szemeddel szeretnéd látni AZT, megmutatom, hogyan.

Ha megpróbál beszélni Jesse-vel, feltesz egy kérdést. Válaszlehetőségek:

Mindenesetre köszönöm (senkinek nincs büntetés vagy bónuszpont);

Várom már (- 3 Tifa pont).

Vagyis ha a második lehetőséget választja, akkor 3 ponttal csökken annak esélye, hogy Tifával randevúzzon: 30 3 = 27 pont. Általában persze furcsa, hogy Tifa hogyan értesült erről a válaszról, ha még nem is találkoztunk volna vele a játék ezen pontján. A kérdésekre válaszolva döntse el maga, hogy kit szeretne látni a Clouddal.

Beszélj újra Jesse-vel, ő elmondja, hogy Midgar mindegyik szektora egy külön várost jelképez, de a neveket elfelejtették, és végül minden városhoz egyszerűen sorszámot rendeltek, szektoroknak nevezve őket. Azonnal megmutatjuk vonatunk útvonalát, körülölelve a központi szektort, amely viszont akár 50 méter magasra is felmegy (furcsa, mert Midgar legmagasabb épülete a Shin-Ra vállalathoz tartozik, és körülbelül 70 emeletes). .. tehát ez, nos, kevesebb mint 1 méter emeletenként?).

Csevegjen újra a bajtársaival, majd Barret maga fog beszélni veled. Kiderül, hogy Midgart egyfajta kupolasorompó fedi, amely megvédi a várost a kívülről való behatolástól. Emiatt Midgar lakói már régóta nem látták a nap fényét vagy a csillagokat az éjszakai égbolton. A szegénység nem engedi, hogy kikerüljenek a külvilágba. Ráadásul a szeretet vonzza őket szülőföldjük felé, bármennyire is szennyezte Shin-Ra ezt a földet. A környezeti problémák valóban globálisak és nagy léptékűek, ezért nem csak Midgar fog szenvedni, hanem az egész bolygó.

Ágazat 7 Nyomornegyedek

Igen... nem túl fényes kilátások. Nem valószínű, hogy a lakosok többsége a nyomornegyedekben él, mert szeretik ott... Ennek ellenére a CG-film utolsó éjféli expresszje célba juttatja főszereplőinket. Kíváncsi vagy, hogy a Final Fantasy XIII-ban miért vannak ilyen gyönyörű vonattámadási jelenetek? A fejlesztők a Final Fantasy VII. Az első vonat csak reggel 05:04-kor indul, így a kalauz elzárja a kocsi ajtaját és megakadályozza, hogy bejussunk.

Az állomásról több kijárat is van, de Barret nem engedi használni egyiket sem, amíg meg nem találja, hogy az emberek gyülekeznek a helyi Avalanche Squad búvóhelyén. Amikor mindenki szétszóródik, balra kell menni a telek sínjére, vagy jobbra a vonattemetőbe (iszappark), ahol az összes lejárt vonatot leírják. Nincsenek benne tárgyak, de új ellenfelekkel harcolhatsz, hogy egy kicsit magasabb szintre lépj, és extra pénzt keress, ami jól jön az első játékboltban. A túloldalról kicsit később térünk vissza a vonattemetőbe.

Most a nyomornegyedekbe megyünk. Tőled északra lesz egy hajózási pont, délen pedig őrök, akiket arra képeztek ki, hogy ledöntsék a helyiek büszkeségét. Fedezze fel a tornyot, amely felkelti a helyi lakosok figyelmét, és mentse el. Menjen a város fő részére, amely tőled nyugatra található.

jegyzet : Mivel Cloud egyedül van, érdemes most használni rajta a Character Boostot, ha nem akarod megvárni, amíg egy perzsa csatlakozik, akit nem használsz olyan gyakran, mint Cloud. Hadd emlékeztesselek még egyszer arra, hogy az olyan paraméterek, mint a fizikai erő, a sebesség, a varázslat, a védekezés, az agilitás és a szerencse ezek után nem fognak növekedni. Csak HP, MP és total gil nő! Ha azonban Cloud HP-je csak 9600 LE-re nőtt, az csak azért van, mert a páncéljába helyezett anyag csökkenti a HP-t.

A makói reaktor felrobbanásáról szóló pletykák már a helyi levegőben járnak. A nyomornegyed legdélebbi részén lévő épület üzletnek vallja magát, de nem áruháznak. Szűkös a választék, de itt találsz valami érdekeset. Mindenképpen szerezz be egy Iron Bangle-t, ha össze akarod gyűjteni a játék összes felszerelését. Ez az egyetlen hely, ahol árulják, és ha egyszer elmegy innen, soha nem fog visszajönni. Az üzlet 3. emeletén szálloda található. Amúgy ne maradj itt, a gyülekezőhelyen pihenhetsz.

A Hetedik Paradicsom kocsmába belépve (a név nyilvánvalóan Midgar szektorához kapcsolódik, amelyben vagyunk), Cloud nem lesz megfosztva a női figyelemtől. Marlene rossz látása lehetővé tette, hogy összetévessze Cloudot Barrettel, és a gyönyörű Tifa még jobban tagja lesz a csapatunknak... Még azt is mondanám, hogy nagy mellű tag... Mielőtt megfejtené az utolsó mondatot, a lány vedd észre a virágokat, amelyeket Cloud vásárolt a viráglánytól (te vetted?).

[randevú 02]

Add oda Tifának (+ 5 Tifa pont);

Add oda Marlene-nek (+5 pont Barretnek).

Döntse el, kinek ad virágot, majd próbálja meg elhagyni a bárt (előtte mindenkivel beszélhet). Barret berepül a szobába, és azt kiáltja: "A férj visszatér!" és a vállára fektette Marlenét. A nyerőgép alatt van egy titkos nyílás, ahol a lázadók titkos gyűjtése zajlik. Tifa kimarad a sorából, és a bár mögé kerül. Itt újra beszélhetsz vele.

[randevú 03]

Nincs kedvem (nincs változás);

Adj valami keményet (+ 5 Tifa pont).

Miután Cloud berúgta, Tifa egyértelműen arra számított, hogy az este hátralévő része más lesz, de Cloudot csak az a pénz érdekli, amellyel Barret tartozik neki a küldetésért. Mássz le, és közelítsd meg Barret-et. Cloud biztos abban, hogy ezúttal szerencsénk van, hiszen nem futottunk össze a Shin-Ra Corporation katonák elit osztagával. Különben a különítmény már a következő világban lenne. Ez érthető módon feldühíti Barret-et, társai pedig alig tudják megnyugtatni. Szomorú, hogy mindez a lánya előtt történik...

Ismét felmegyünk, és itt Tifa megpróbál hatni a fiatal, intelligens srácra. A kérés egyszerű: csatlakozzon végleg az Avalanche-hoz. Végül is a bolygó haldoklik! Nem hajlandó segíteni gyerekkori barátjának?!

[ Ismerkedés 04 ]

Hogy mondhatod, hogy! (+ 5 Tifa pont);

Elnézést… (nincs változás).

A választás után Tifa emlékezteti a hőst arra az ígéretre, amit sok évvel ezelőtt tett, amikor még gyerekek voltak. Cloud megígérte, hogy eljön és megmenti Tifát, amikor szüksége van egy híres hős segítségére. Miután befejeztük a Tifa és Cloud múltbeli jelenetét, visszatérünk valós idő ahol Barrett már felkészült a fiatal srácra 1500 gil misszionáriusi szolgálatra. Ez azonban nevetséges pénz. A következő küldetéshez (a reaktor felrobbanása az 5. szektorban) 3000 gilt kérünk, de a brutális ember csak 2000 érmét vállal. Általában véve ezt a pénzt Marlene iskoláztatására hagyott rejtekéből veszi. Általánosságban elmondható, hogy ha a lánynak emiatt hiányosságai vannak a tudásban, akkor az egész Barret hibája.

Reggel rá fog jönni, hogy Cloud egy igazi álmos. Már mindenki fent van. Mindenképpen beszélj Tifával, és válaszolj arra a kérdésre, hogyan aludtál, amíg vissza nem tértél a mesekorlátokhoz.

[randevú 05]

Barret horkolása feltartott (+ 5 pont Barretnek);

Melletted ki ne tenné? (+ 5 Tifa pont).

Ezúttal Tifa csatlakozik a kis csapatodhoz, és Barret megkéri Cloud-ot, hogy tanítsa meg az anyag használatára. Nézze meg az oktatóanyagot, és meg fogja érteni, hogy az ff7-ben az anyag a fegyver- és páncélnyílásokba behelyezett varázskristályok. Ez az ügy lehetővé teszi a karakterek számára, hogy a megfelelő elem varázslatát használják. A játékban lévő összes varázslat több típusra oszlik (parancs, támogatás, idézés stb.). A Materia viszont növeli a szintet, ha bizonyos számú AP pontot gyűjtenek, amelyeket minden csatára kiadnak. Ez addig történik, amíg az összes varázslatot el nem tanulják az ügyben, vagyis amíg el nem éri a mester szintjét. Utána születik egy új darab ebből az ügyből, amit újra pumpálhatsz, ha akarod. Ezenkívül a materia kissé befolyásolja a karakterek tulajdonságait (erő, mozgékonyság, HP stb.), amikor felszereli a hősöket.

Fontos (!) : Az anyagszivattyúzás felgyorsítható, ha olyan nyílásokkal rendelkező fegyvereket vagy páncélokat kapsz, amelyek 2-szeresére vagy akár 3-szorosára növelik a csata után megszerzett AP-t! Légy óvatos. Egyes berendezések nem teszik lehetővé, hogy megszerezzék a beléjük telepített anyag AP-ját!

Ezek után Tifa bejelenti, hogy nézzünk be a fegyverboltba (teljesen egyetértek vele). Érdekes dolgok várnak ránk. Először is meg kell vásárolnia Tifának, ami hiányzik belőle. Másodszor, a 2. emelet ad otthont az edzéseknek, és az edző megmondja, hogyan viselkedj a csatákban a Final Fantasy VII világában, ha először játszol a játékkal. Azt javaslom, hogy olvass el mindent alaposan. Akkor vedd fel a dolgot Összes a srác a jobb oldalon, ami után ledobja a mellkasát éter.

Fontos (!) : néha találkozik olyan berendezéssel, amelynek nyílásai kettővel kombinálódnak. Leggyakrabban erre van szükség, hogy az egyik ilyen slotba telepítsd az All matter-et, a másikba pedig támadó mágiát (Fire / Ice) vagy gyógyítót (Restore). Ekkor a varázslat hatása az összes szörnyre vagy szövetségesre kiterjed. Egyébként a 3. szintű varázslat All (Ice 3 / Fire 3) matériával kombinálva a csata során grandiózusabbnak tűnik, mintha egy ellenfél ellen használnád.

Van egy másik üzlet nyugatra. Itt árulnak tárgyakat és varázslatokat. Nyilvánvalóan nincs tűzmágiád, úgyhogy vedd meg. Azonban még egy Lightning and Restore varázslat sem árt. Hogy mire van szüksége a tételekből, nézze meg saját szemével. Általában soha nem használom őket. Szerelje fel az összes árut a perzsákra, és menjen a vasútállomásra. Ne felejtsd el menteni. A vonaton észreveszi, hogy a srácok már vártak minket. Beszaladnak a vonatba, és az elindul, és végigvisz minket a történelem sínekén.

… Folytatjuk …

Pénzcsalás
Menj Mancharia városába, és menj a ház jobb felső sarkába (északi). Kattintson x az óra előtt állva. Miután megkapta a kártyát, használja addig, amíg 0 dollárja nem marad. Ezután lépjen vissza az órához, és nyomja meg újra x, akkor nem lesz pénz a kártyán, de a végén sok pénz lesz más számlákon.

Super Speed ​​​​Chocobo
A következő gombokat kell megnyomnia: L1 + L2 + R1 + R2 a verseny alatt, hogy könnyen nyerhessen.

Szerencsés esély Barrett számára
Hozd Varret 70-es szintre, majd add neki a hiányzó pontszámot és a varázsló karkötőt.
Ezután meg kell adnia neki a következőt:
Az életpontok ötszöröse (egy csillag)
A Főnix hívása (két csillag)
Idő (két csillag)
Sorompó (két csillag)
Teljes gyógyulás (két csillag)
Pusztulás (három csillag)
Ezt követően tetszőleges mennyiségű sárga ruhával felszerelheted Barret-et, amennyiben ez nem befolyásolja az elütési pontjait. Ezzel a kombóval Barret képes lesz az elütési pontjait 7777-re emelni, amivel 7777-et sebzhet, amikor eltalál egy ellenséget.

Készítsen 99 terméket
Ennek a csalókódnak a használatához rendelkeznie kell W-anyaggal, valamint legalább két példányával az előállítani kívánt tárgyból. Harc közben válassza ki az elkészíteni kívánt tárgyat, majd nyomja meg a következő gombkombinációt: kör, kör, x, majd tartsa lenyomva a Kör és x. Ezzel a módszerrel a készpénz összegét is növelheti. Csak el kell menned a Chocobo tulajdonosának házába, és vásárolni tőle két zöld selymet. Használja a fenti módszert, hogy 99 darab azonos selymet kapjon. Ezután mindegyiket eladhatja egyenként 2500 aranyért.

További bevétel
Ha már a Wonder Square-en vagy, vess egy pillantást az árkádra. Van egy pár, amely lehetővé teszi, hogy helyi valutát (GP) keressen. Ezek a G-Bike (egy motoros harc szimulátor, a legelső minijáték az 1. lemezen) és a Super Dunk (egy kosárlabda szimulátor). Mindkét játéknak vannak titkai. Ha 10 000 pontot szerez G-Bike játék közben, Cloud 10 GP-t kap.