The Surge Guide: tippek és trükkök kezdőknek. A The Surge útmutatói és titkai: Tippek, amelyek nélkül jobb, ha nem kezdjük el. A játék titkai a túlfeszültség

Hiányzik a Dark Souls kemény játékmechanikája? Szeretnéd újra érezni a győzelem édes ízét egy különösen trükkös főnök legyőzésére tett huszadik kísérlet után? Ebben az esetben azt tanácsoljuk, hogy feltétlenül játsszon a Deck 13 stúdió legújabb projektjével, amely szinte teljesen lemásolja a Souls játékmenetét, ugyanakkor teljesen más környezetben - poszt-apokaliptikus cyberpunkban - fejlődik. Természetesen ennek a játéknak a befejezése nem lesz egyszerű, és annak érdekében, hogy segítsünk ebben a nehéz tesztben, úgy döntöttünk, hogy közzétesszük a The Surge részletes bemutatóját.

Háttér

A játék a távoli jövőben játszódik, ahol a Földet főleg nem a különböző államok kormányai, hanem a nagyvállalatok igazgatóságai irányítják. Az egyik a CREO Industries, amely a közelmúltban több országtól kapott megbízást a bolygó túlnépesedés és hirtelen klímaváltozás problémájának megoldására.

Feladatai teljesítése érdekében a vállalat a Resolve projekt részeként több rakétát lőtt az űrbe. Ezek a rakéták speciális vegyszereket permeteztek szerte a földre, állítólag a környezet stabilizálását célozva. Azonban minden sokkal bonyolultabb, mint azt az elején gondoltuk. A titkok és rejtvények szövevényét fel kell oldanunk, amikor a játékot továbbítjuk.

A főszerepben egy Warren nevű becsületes, kemény munkás lesz, akinek az élet számos kudarca miatt a fent említett cégnél kellett munkásként elhelyezkednie. Az ilyen munkavégzés egyik feltétele a testbe ültetett speciális ökoruha használata. A művelet során azonban valami elromlik, ezért főhősünket a helyi szeméttelepre küldik. Néhány órával később egy fémhulladék-hegyen ébred fel, és elhatározza, hogy mindenáron kideríti, mi történik itt, és miért kezelték közönséges szemétként.

Elhagyott műhely

Első lépések

Meghallgatjuk az új technológiákkal kapcsolatos információkat, majd tolószékben hagyjuk az utánfutót. Balra fordulunk, és lefelé haladunk az alagútban. Jobbra fordulunk, és két szobát látunk magunk előtt. Itt kell kiválasztanunk a hős osztályát: nehéz vagy könnyű felszerelést támogató kezelő. A második lehetőség azt feltételezi, hogy főleg az agilitást, a sebességet és így tovább pumpáljuk, a második pedig a vitalitást, az erőt stb. Itt azonban nincs szigorú kötöttség, így a jövőben mi magunk dönthetjük el, milyen fegyvereket, páncélokat használunk.

Maga a The Surge áthaladása romokban kezdődik, és a főszereplőnek csak haszontalan rögtönzött fegyverei lesznek a kezében. Menj végig a robotokon, támadd meg őket gyenge és erős ütésekkel, hajts végre támadásokat különböző sorrendben, hogy egyszerű kombókat hozz létre. Blokk elhelyezéséhez nyomja meg a "Q" gombot.

Bármilyen támadásra vagy védekezésre irányuló akciód lemeríti az állóképességedet, ezért érdemes megtanulni, hogyan kerüld ki az ellenség támadásait. Ha elkölti az összes állóképességi pontját, akkor egy bizonyos ideig védtelen lesz, ezért azt tanácsoljuk, hogy figyelje ezt a mutatót a csata során.

Gyűjtsünk sárga piramisokat az út mentén. Ezek az elemek szétszórva vannak a játék világában, és gyakran kiesnek az ellenségektől. Véletlenszerűen generált anyagokat, rajzokat és elemeket tartalmaznak. Ne próbálja meg mindet összegyűjteni, mivel ritkán tartalmaznak értékes tárgyakat.

Menj el a megsemmisült hajóhoz, ahol találsz egy terminált. Egy rövid párbeszéd során információkat kap a világról, és hozzáférést kap a Medical Bay-hez (MedBay). Ennek köszönhetően növelheted karaktered tulajdonságait, megmentheted Crowbart (a Souls-hoz hasonlóan) és meggyógyíthatod a hőst. Ha meghalsz, ezen a helyen fogsz megjelenni.

Mielőtt belépne a következő épületbe, találhat egy implantátumot - Medical Audit. Helyezze be a Medical Bay Implantátumok fülének szabad nyílásába. Lehetővé teszi, hogy lássa ellenségei egészségügyi sávjait.

Power Core javítás

Először nem fogja tudni kihasználni az orvosi öböl összes képességét. Csak az implantátumokat tudja majd cserélni. A lényeg az, hogy megsérült a kerneled, és találnod kell valamit, amivel meg lehet javítani. Szálljon ki a hajóból a nyitott ajtón, és menjen le a lépcsőn. Ezután forduljon balra. Találkozni fogsz az első ellenfeleddel. Vegye figyelembe, hogy a feje nincs védve – használja az automatikus célzást, és válassza ki a fejet, miközben a végtagok között vált. Most a hősöd csak a kiválasztott végtagot próbálja megtámadni. Mivel ez a testrésze nem rendelkezik védelemmel, maximális sebzést fog okozni az ellenségnek.

Menj előre, és vegyél ki még két ellenséget. A fő cél az utolsó ellenfél, aki megpróbál átjutni a zárt kapun. Sokkal jobban felszerelt, mint korábbi ellenségei. Legyőzése után egy tárgy leesik róla. Vigye el az orvosi öbölbe, hogy helyreállítsa az exoskeletont.

Mostantól frissítheti a végtagokat, tervrajzokból elemeket hozhat létre, és frissítheti magját (hasonlóan a tapasztalati pontok újraelosztásához). További információk a Tippek részben találhatók. A panelből kiadott „szelvény” után gépesített lábat és kart kap. Nyissa ki a készletét, és tegye fel őket – ezek az exoskeleton részei, amelyek javítják a paramétereit. Semmilyen módon ne próbáljon új tárgyakhoz anyagokat gyűjteni, mivel ezek többségét az ellenségek pusztán pusztításával szerezheti meg.

Lemegyünk a lépcsőn, és áthaladunk az előttünk álló rakéta héján. Ezután egy új hangfelvételt találunk. Most visszatérünk arra a pontra, ahol korábban egy erős kiborggal harcoltunk (elvettük tőle a szükséges erőegységet). A kapu bal oldalán egy terminált veszünk észre. Újraindítjuk az erőláncát egy energiablokk töltés alkalmazásával. Ha a szintje kevesebb, mint 10, akkor nem járunk sikerrel, ezért ne felejtsd el megemelni az orvosi állomáson.

Fő összeszerelő sor

Áthaladunk a kapun, és több kiborggal találkozunk. A helyszín ellenkező részére megyünk, és kinyitjuk az összes ajtót. Feltétlenül ki kell nyitnunk azokat az ajtókat, amelyek az előző zónákba vezetnek, mert sok közülük csak az egyik oldalon nyílik.

Exoliftot látunk előttünk. Beülünk és felmegyünk az emeletre, ahol összegyűjtünk pár értékes holmit. Ezután aktiváljuk az orvosi állomás közelében található liftet.

Elmegyünk az első szinten lévő futószalag végére, és megküzdünk pár kiborggal. Aztán felrohanunk, és felugrunk a konténerre, amelyben a zsákmány fekszik. Ugrunk a törmelékről (egyébként az ugráshoz meg kell nyomni a Space-t; ráadásul ez csak futás közben lehetséges). Felmászunk a konténerekre, még feljebb ugrunk és felmászunk a létrán, hogy újabb hangfelvételt találjunk.

Kiszállunk és bemegyünk a nagy ajtókon (ellenük verte be a fejét az egyik ellenfél). A jobb oldalon újraindítjuk a tápláncot. Kinyitjuk a jobb oldali ajtót, ezzel bejutva az előző területre. Áthaladunk a bal oldalon található rakéta héján. Mérgező levegővel rendelkező mocsárban találjuk magunkat. Ezért az első rakéta teste után jobbra, egyenesen a bokrokba vezető kanyart találunk. Mögöttük egy egyszerű drónt és egy hatalmas robotot látunk.

Közeledünk a harcjárműhöz, és körözni kezdünk körülötte, próbálva nem akadni a vödrébe. Időről időre eltaláljuk a robot testét, folyamatosan fenntartva a megfelelő mennyiségű állóképességet egy esetleges visszavonuláshoz. Az a tény, hogy néha az ellenség a földre esik, és veszélyes hullámot hoz létre.

Miután legyőztük az ellenséget, veszünk egy fényes érmét (ha ebből az érméből 5-öt összegyűjtünk, kicserélhetjük menő páncélra) és az IRONMAUS 1. számú képregényét. Haladunk előre, megöljük az ellenséget, és felmegyünk a lépcsőn. Lemegyünk a szemközti élről, és a rakéta-összeállítási területre megyünk.

Rakéta-összeszerelő állomás

A jobb oldalon exoliftet észlelünk. Felemelkedünk rá, és látjuk, hogy a mágneses vezeték megszakadt az áramellátás hiánya miatt. Lemegyünk, és átmegyünk az erőműhöz vezető jobb oldali ajtón.

Az új helyen továbbra is lefelé megyünk és foglalkozunk az új kiborggal, aki sokkal gyorsabb és ügyesebb lesz, mint az előzőek. Vannak azonban nem védett testrészei is, amelyekre célozzuk az ütéseinket. Újraindítjuk az elektromos láncot, és felmegyünk az emeletre.

Megjegyzés: a felső szinten azt tanácsoljuk, hogy menjen a bejárat bal oldalán, és keresse meg az orvosi rendelőhöz vezető utat. Ott megtakarítjuk az alkatrészeinket, majd ismét a rakéta-összeszerelő állomásra futunk. Csak néhány perc múlva főnöki harc lesz.

Alaposabban megvizsgáljuk a helyszínt, és keresünk még pár hangfelvételt: az egyik a mágneses út bal oldalán található konzollal való interakció során érhető el (az exolifttel felmegyünk arra a helyre, ahol az átmenet a következő zóna történik); a másodikat az erőmű alsó szintjén találjuk.

PAX Boss Battle

Részletesen megvizsgáltuk az ellenséggel vívott csatát a megfelelő útmutatóban, ezért itt csak néhány ajánlást adunk a csata egyszerűsítésére:

  1. Elfogjuk a célpontot az ellenség két lábának egyikén.
  2. Ezután felszaladunk és úgy ugrunk, hogy a főnök két mancsa között találjuk magunkat. Ezt a trükköt minden alkalommal végrehajtjuk, amikor a robot elugrik tőlünk, hogy mellette tartson.
  3. Igyekszünk folyamatosan mögötte állni. Aktívan használjuk a Space-t.
  4. Legfeljebb 1-2 alkalommal ütjük meg a robot lábát, mivel a PAX időről időre olyan ütős ütéseket ad le, amelyek néhány bökéssel megölhetnek minket.
  5. Idővel narancssárga csík halmozódik fel a tetején. Amikor megtelik, a robot visszaugrik és rakétákat indít. Gyorsan odaszaladunk a kocsihoz, és bebújunk a hasa alá.
  6. A kábítás után megütöttük a főnök vállát és fejét. Ezután a robot újra felemelkedik, és meg kell ismételnünk az előző lépéseket.

A főnök megsemmisítése után egy új fegyvert kapunk „PAX császár” néven.

Termelőközpont B

Felmegyünk az emeletre, megnézzük a képernyőn megjelenő videót, majd az új hely első területén találjuk magunkat.

Drón regisztráció

Nem sietünk lefelé. A jobb oldalon megtaláljuk a konzolt és aktiváljuk. Utána beszélgetünk az asszisztens drónnal. Megkérdezzük az üzem állapotáról, majd leltárba helyezzük a drónt. Ezentúl szükség esetén használhatjuk. Igaz, jelenleg csak egy támadómodulja van, használatkor elektromos töltést lő az ellenségre.

A lépcsőtől balra egy halom fémhulladékot veszünk észre. Ezután hívjuk a liftet és bemegyünk abba, és ezzel leereszkedünk a Termelőközpont következő területére.

Jobbra fordulunk, és megnézzük, hogyan nyílik egy átjáró oldalt (nem messze a másik ajtótól és konzoltól). Így bejuthatunk a műveleti központba. Most már csak az orvosi állomást használhatjuk. A kommunikációs terminál, a munkaasztal és más eszközök használatához árammal kell ellátni őket. Kilépünk a bal oldali ajtón és bemegyünk a következő szobába.

Anyagtárolás

Előre haladunk, és megölünk egy ellenséget. A bal oldalon a 10. szint energialáncát látjuk. Újraindítjuk, hogy a műveleti központot árammal láthassuk el. Visszatérünk erre a helyre, és megvizsgáljuk a terminált. Újabb hangfelvételt kapunk. Ha szükséges, aktiválja a munkapadot. Ne felejtsen el beszélni a lánnyal holografikus kapcsolaton keresztül.

Ismét az anyagtároló helyiségbe megyünk. Az első ellenféllel foglalkozunk, és észreveszünk előttünk egy paravánt, ami mögött van egy átjáró. Két erős céges robot védi. Szinte lehetetlen lesz velük foglalkozni, ráadásul semmi értelme, hiszen úgysem fogjuk tudni használni a terminált. A képernyő előtt a bal oldalon egy törött exolift található. Leugrunk a dobozok mögé.

Ezután újraindítjuk a kernelt a terminál előtt található idegenről. Beszélünk Dean Hobbs-szal – ő azt fogja tanácsolni, hogy menjünk a műveleti központba. Tanulmányozzuk az oldalsó terminált, hogy új hangfelvételt kapjunk. A szemközti fal közelében találjuk az Aggression Amplifier implantátum v.1-et. Egyet azonban már viselnünk kellene.

Leugrunk és megküzdünk az ellenséggel. A bal oldalon még pár ellenséggel találkozunk. A hadműveleti központba egy létra vezet – odafelé egy kalapáccsal megölünk egy másik kiborgot, aki közvetlenül a képernyő előtt áll két robotőrrel.

Háttal állunk a létrának, anélkül, hogy felmennénk, és a jobb sarokban található doboz mögött keressük az ajtót. Indítsa újra a láncot, és nyissa ki. Itt találjuk Daveyt. Beszélünk vele, és elküldjük a műveleti központba. Amint van időnk, mi is visszatérünk egy biztonságos helyre. Beszélünk Deannel és Davey-vel. Utóbbi arra kér bennünket, hogy találjunk gyógymódot – egy egyedi implantátumot. Azonnal jegyezzük meg, hogy a következő területen, a „Megoldás” biológiai laboratóriumban megtalálod.

Ismét az előző létra felé indulunk. Háttal neki, jobbra fordulunk, és a faltól nem messze találunk egy hangfelvételt. Ismét háttal állunk a lépcsőnek, és balra nézünk. A bal szélső sarokban konténereket látunk. Mögöttük exoliftet veszünk észre, és a felső szintre emelkedünk. Ez a terület azonban zsákutcában végződik.

Alul egy kis dobozt találunk, ami csak a 75. magszinten nyílik. Belül 2 nanomagot találunk.

Fontos: a nanomagok segítségével fegyvereinket, felszereléseinket 4-es szintről 5-ös szintre fejleszthetjük, ezért azt tanácsoljuk, hogy legyünk körültekintőek a begyűjtésükkor.

Újrahasznosított védőfelszerelés

Ez egy titkos hely, melynek végén találjuk a Mechanized Counterweight v.2 implantátumot, ami átmenetileg növeli a fegyverek sebzését. Ahhoz azonban, hogy megszerezzük, egyszerre több ellenféllel kell megküzdenünk.

Szállítószalag bolt

Lemegyünk, a lépcsővel szemben állunk, és bemegyünk a bal folyosóra. A dobozok mögött egy átjárót találunk, amely a helyszín új területére - a szállítószalagra - vezet. Azonnal visszaverjük az ellenség támadását, majd egy kicsit előrébb kerülünk egy másik ellenséggel. Aztán lemegyünk a lépcsőn, és megölünk mindenkit az úton. Ezután jobbra megyünk, és egy új ellenséggel találkozunk, egy hatalmas, 3 lábon mozgó robottal. Megütjük a hátsó mancsot, mivel az a legsebezhetőbb.

A szőr elpusztítása után felmegyünk, és az átjáró előtti bal falhoz fordulunk. A régi úton haladunk, és megtaláljuk a Wellness implantátum v.1-et. Bemegyünk egy szobába, ahol sok konténer van a tetején.

Az egyik dobozban találjuk az Energy Cell v.1 implantátumot. Aztán találkozunk 3-4 ellenséggel, akik új felszereléssel vannak felszerelve - Scarab. Egyébként egy páncél összes darabjának összegyűjtésével jó bónuszt kaphat. Itt találunk még egy 2 nanomagot tartalmazó tartályt (70-es szintű maggal újratölthető). Ezután egy ajtót és egy megközelíthetetlen terminált találunk.

Visszamegyünk és balra fordulunk a lépcsőtől, vagy bemegyünk az előttünk lévő szobába. A második lehetőségben egy másik szőrmével foglalkozunk 3 lábon. A lépcső jobb oldalán egy exoliftet találunk, ami egy műszaki alagúthoz vezet, de arra még nem megyünk.

Balra fordulunk, elérjük a fát, majd lemenünk a lépcsőn. A létra a bal oldalon van. Itt beszélgetünk Irinával, és felajánljuk neki a rúd keresésében nyújtott szolgáltatásainkat. Lemehetnénk és a központi pályaudvar közelében köthetünk ki, de egyelőre le lesz tiltva.

Újra felemelkedünk és balra fordulunk. Ha átmegyünk a szemközti állomáshoz vezető csöveken, akkor a 2-es támogatási vonalra mehetünk. Azonban ne rohanjunk, sétáljunk végig a szakadékon, hogy több járattal rendelkező lépcsőt találjunk. Lefelé menet találunk egy dobozt 2 nanomaggal (a nyitáshoz egy 60-as szintű mag szükséges).

Még lejjebb, a létrán lévő zsákmány között kiválasztunk egy „Strike Module” nevű modult a drónhoz. Használata közben a robotasszisztens felgyorsul, és teljes sebességgel nekiütközik az ellenségnek. Alul egy másik implantátumot és egy zárt terminálú ajtót találunk. Elmegyünk arra a helyre, ahol Irinával beszélgettünk, de most nem megyünk le a lányhoz, hanem jobbra fordulunk. A folyosón megölünk több ellenfelet, és átmegyünk a hídon balra. Itt ellenségek egész csoportjával fogunk találkozni. Nem támadjuk meg őket, hanem egyenként kezdjük kicsalogatni őket. Utána a feldolgozó részlegen találjuk magunkat.

Újrahasznosítási osztály

A bal oldali fülkében egy halom fémhulladékot találunk, a jobb oldali helyiségben pedig, ahol a kiborg áll, egy munkaállomást találunk egy másik hangfelvétellel. Megsemmisítjük az összes ellenséget a szobában és a túlsó sarokban, a lépcső tetején felvesszük a Universal Tactile Amplifier V.1 implantátumot, ami növeli a fegyverek uralmát.

Kimegyünk a szobából és jobbra fordulunk. Ennek eredményeként az útelágazásban találjuk magunkat. A jobb oldalon exoliftet észlelünk. Használjuk és felmegyünk az emeletre. Itt két ajtót találunk: a bal oldali a „2-es támogatási vonalhoz” vezet (ide megyünk a szállítószalagból, és ezért csak kinyitjuk az ajtót, bemegyünk, vesszük a hangfelvételt és azonnal távozunk), és a a jobb oldali a vezérlőterembe vezet. A második szoba túlsó sarkában kiválasztunk egy hangfelvételt, a jobb oldalon pedig egy törött terminált látunk a robot vezérléséhez. Még tovább jutunk a hidat vezérlő konzolhoz. Hidak telepítésére használjuk. A bal oldalon egy orvosi állomás található, melynek köszönhetően vissza tudjuk állítani az injekciók számát.

A szoba közepén a bal oldalon található egy ajtóvezérlő panel. Használjuk, majd megnyomjuk az „E” gombot, és megnézzük, hogyan nyílnak az ajtók az alsó szinten. Találunk itt egy liftet és lemegyünk. Megsemmisítünk két nagy robotot vödörrel, hogy két fényes érmét kapjunk.

Kilépünk a liftből és jobbra fordulunk. A híd mögött több ellenséget is észreveszünk, köztük lesznek robotok és kiborgok is. A jobb oldalon, a fal mellett a polcok között kiválasztunk egy hangfelvételt. Bal oldalon a polcok végén találjuk a Bloodhound fegyvert.

Lemegyünk a létrán, és találunk alatta egy Implantátumot az állóképesség növelése v.1. Újraindítjuk az áramkört, és kinyitjuk a mérgező hulladék eltávolítási területre vezető ajtót. Oda azonban még nem megyünk.

Visszamegyünk, felmászunk a létrán, és leugrunk róla a csőre. Találunk egy lyukat a padlón, és beleugrunk. Ennek eredményeként a kerítés túloldalán találjuk magunkat. Megöljük az ellenséget, megsemmisítjük a rácsokat és dobozokat, hogy egy technikai alagútban találjuk magunkat. Itt találkozunk egy exolifttel, ami elvezethet minket a Wellness v.1 implantátumig. Ugyanazon az úton megyünk vissza.

Segélyvonal 2

A feldolgozó részlegről vagy szállítószalagról érkezünk ide. A második lehetőség kiválasztásakor menjen a csövek mentén a másik oldalra, és forduljon jobbra, majd menjen fel. Feltörjük a dobozt és megtaláljuk a hangfelvételt.

A csövek után az előtte lévő rácsot felbontjuk és belépünk az alagútba. Ezután felmegyünk az exoliftre, kinyitjuk az ajtót a konzollal, és elpusztítunk egy másik rácsot, ezáltal visszatérünk az érkezési területre.

Itt egy kicsit lejjebb megyünk, és új implantátumot keresünk. Ennek eredményeként új folyosónk lesz, amely lehetővé teszi, hogy a támasztóvezetéken keresztül gyorsan eljuthassunk a feldolgozó részlegről vagy az összeszerelő sorról az orvosi állomásra. Ezután a mérgező hulladékok eltávolításával foglalkozó részlegre megyünk.

Mérgező hulladék eltávolítása

Végigsétálunk a folyosón, és egy új területen találjuk magunkat Toxic Waste Recycling néven. Az ellenséggel foglalkozunk, és meghallgatjuk a hangfelvételt. Az üvegen keresztül nézünk, és meglátjuk a következő főnökünket.

Lemegyünk, majd felmegyünk a lépcsőn a szoba elülső részében. A bal oldali szobában, közvetlenül a doboz mögött egy robotot és egy implantátumot találunk, v.1. A létra jobb felső sarkában egy új hangfelvételt találunk.

Egy másik létrán megyünk felfelé. Ebben a szobában a bal oldalon, közvetlenül a szekrények mögött találjuk a „Fortified Pipe” fegyvert, ami egy rúd. Irina Beckett megpróbálja megtalálni. Visszatérünk a lányhoz és beszélgetünk vele. Ugyanabban a szobában találunk egy hangfelvételt. A jobb oldalon egy ajtót látunk, de csak a személyzet használhatja.

Lemegyünk és észrevesszük az exoliftet. Használjuk és megyünk a legfelső szintre. Ott kiválasztjuk az implantátum Blue cable X-et.

Visszamegyünk és lefelé megyünk a fertőtlenítési zóna felé, de félúton balra fordulunk. Itt újraindítjuk az áramkört a lift aktiválásához. Az anyagtárolóba való eljutáshoz használjuk. Mostantól van egy másik megoldásunk.

Végigmegyünk a folyosón, és balra fordulunk. Ugyanerre a területre vezet egyébként a fenti út, ahová exolifttel juthatunk el. Tovább haladunk előre, túlterheljük a láncot és az arénában találjuk magunkat, ahol már a második főnök vár ránk.

Harc a Maybug-gal

Az ezzel az ellenséggel vívott csatát egy másik útmutatóban részletesen ismertettük, így itt csak egy rövid leírást adunk a vele vívott csatáról. A fő feladatunk az ellenséggel való harc során, hogy elpusztítsuk mind a hat lábát. Minden egyes elvesztett végtaggal egyre agresszívebb lesz.

A Chafer először két fő támadást fog alkalmazni. Az elsőt az egyik lábára alkalmazzák, feltéve, hogy a karakter mellette van. A második egy gyors lábpörgetés, a főnök pedig megpróbál közelebb kerülni a főszereplőhöz.

Az első támadást nagyon könnyű felismerni. Ezzel csak oldalra kell kerülnünk. Például, ha azt látjuk, hogy a főnök elkezdte felemelni az egyik végtagját, akkor azonnal visszaugrunk. Amikor végrehajtja az egyik támadást, odafutunk hozzá, és néhányszor megütjük. Négy sikeres támadás után a May Bug lába leesik, amitől a földre borul. Ebben a pillanatban meg kell találnia a gyenge pontjain.

Amint elpusztítunk három ellenséges lábat, megkezdődik a csata második szakasza. Ezt követően a robot sokkal több technikát kezd használni. Ráadásul az agressziója fokozódik, és akár messziről is támadni kezd minket. A korábbi támadásokon kívül két új támadása lesz a főnöknek.

Látjuk, hogy a főnök elkezdett behúzódni a sarokba, és sztrájkra készül? Aztán azonnal oldalra ugrunk, amikor elindul felénk. Ezenkívül az ellenség lángszórót kezd használni, de amikor ezt a technikát végrehajtja, többnyire egy helyben áll.

Továbbra is kitérünk, és egyszer-kétszer megütjük a Bogarat. Egyébként egyáltalán nem szükséges megsemmisíteni az ellenség összes lábát - egyszerűen eltalálhatja a testét, amikor a földre esik. Ha sikerült elpusztítani az összes lábát, és a főnök még életben van, akkor közvetlenül alatta állunk, majd azonnal elrohanunk, hogy élesen a padlóra zuhanjon és elkábuljon. Ezt a saját hasznunkra fordítjuk, büntetlenül bármikor megtámadjuk az ellenséget.

Miután megsemmisítettük a főnököt, felállunk az exoliftre. Lemehetünk a lépcsőn, és turkálhatunk a ritka hulladékkupacban. A felső szinten egy ajtót találunk. Feloldjuk, hogy megtaláljuk a parancsikont a hulladék-újrahasznosítási részleghez.

Még magasabbra emelkedünk, és belépünk a szobába. Fogjuk a „Biomaster Seru HSS” fegyvert, és a bal oldalon találunk egy hangfelvételt. Tegyük hozzá, hogy Beckettnek nem biztos, hogy tetszik a rúd, de a Biomastert biztosan elviszi. Ezután lemegyünk az 1-es támogatási vonalra, és egy mágneses vonaton egy új helyre indulunk.

Biolaboratórium "Megoldás"

Blue Sky állomás

Megérkezünk az állomásra, majd azonnal balra fordulva felmegyünk a lépcsőn. Útközben felveszünk egy halom ritka lámát, és jobbra megyünk a peronon. Találunk egy törött exoliftet, és felmegyünk a felső szintre. A vonattal szemben egy műveleti központot találunk.

Beírjuk, és aktiváljuk a jobb oldali terminált a hangfelvétel fogadásához. Ülhetünk a munkapadon vagy használhatjuk az orvosi állomást. A kommunikációs rendszert most nem fogjuk tudni használni. Azonnal megtaláljuk az implantátum Plasma regenerator v.3. Kiszállunk a műveleti központból, és végigsétálunk az egyetlen ösvényen a zárt ajtó mellett. Aztán lefelé megyünk a lejtőn.

Külső csatorna

Foglalkozunk a robottal, és széttörjük a jobb oldalon lévő dobozokat, hogy megtaláljuk az implantátum Vanadium cella v.1-et. A folyosó másik részén kiválasztunk még néhány hasznos dolgot. Befordulunk a legközelebbi sarkon, és jobbra megyünk. A bal oldalon találjuk az energialáncot, és túlterheljük. Feltörünk pár dobozt és kicsit távolabb találunk egy rakás ócskavasat.

Menjünk vissza és menjünk le. Megkerüljük a hídon lévő lyukat, és a konzol segítségével kinyitjuk az ajtót, hogy felvegyük az Auto Help v.2 implantátumot. Visszatérünk, de most felmegyünk a folyosón a felső szintre. Még feljebb haladunk és a kalitka tetején zsákmányt veszünk észre, amit innen nem tudunk elérni. Jobbra fordulunk és lemegyünk a lépcsőn. Zárt ajtóra bukkanunk, hozzáférhetetlen vezérlőpanellel.

Elmegyünk a lifthez, és a bal oldalon, a sarkon újraindítjuk az elektromos áramkört, először több ellenséggel megküzdve. Találunk egy másik ajtót a bal oldalon, de csak akkor lehet kinyitni, ha van egy bizonyos belépője. Jelenleg nem rendelkezünk vele. Az exoliftnek köszönhetően a csúcson találjuk magunkat. Kicsit tovább megyünk, és megküzdünk pár ellenféllel.

Biolab

Leereszkedünk a lehető legalacsonyabbra, és felveszünk egy hasznos dolgot a bal oldali fal közelében - egy halom fémhulladékot. A létra után átmegyünk az átjárón, és a sarkon jobbra fordulunk. Az ösvény végén két kiborggal foglalkozunk, és egy fadobozt összetörünk egy másik fémhulladékkal. A tartályon találjuk az Energy Cell v.2 implantátumot. Ehhez menjen fel egy lépcsőn, és ugorjon a sárga konténerre. Ezután átugrunk a pirosra, ahol a szükséges elem fekszik. A színpad bejárata közelében, közvetlenül a CREO monitor alatt egy másik implantátumot találunk - Energy Generator v.2.

Visszamegyünk, és egyenes vonalban haladunk a sárga tankok mellett. Előttünk egy üvegházat látunk – nem messze az ajtóktól egy választót veszünk észre.

Dr. Chavez felveszi velünk a kapcsolatot a kaputelefonon. Beszélünk vele. Meg fogja kérni, hogy segítsen neki kijutni a csapdából. Ehhez el kell jutnunk a legnagyobb üvegházhoz, meg kell találnunk a fő vezérlőpultot, és kinyitnunk kell a szerkezetet. A jobb oldalon, egy savtócsában fekszik az Ozdorovitel v.1 implantátum. Ha az ajtótól balra megyünk, akkor a törmelékben egy kis fülkében találhatunk még egy hasonló tárgyat.

A műveleti központhoz vezető legrövidebb út megtalálásához a választótól balra találunk egy energialáncot tartalmazó tartályt. Újratöltjük, és kicsit előre megyünk az ellenkező irányba, a tankok túloldalán lévén. A konzol segítségével kinyitjuk az ajtót (ha nem tudjuk újraindítani a láncot, akkor a terminál záródik). Az ajtó mögött hangfelvételt találunk, és figyelünk a Blue Sky állomáshoz vezető exoliftre.

Visszatérünk és balra indulunk, egy olyan területre, ahol még nem jártunk. A fal mellett a jobb oldalon keressük a Fenris A-7 fegyvert.

Kicsit előre egy vödörrel felszerelt nagy szerelőgépet veszünk észre. Ezeket már láttuk. Ahhoz, hogy elpusztítsuk, körbe kell futnunk, elkerülve, hogy a vödör eltalálja és időnként megütjük a robotot. Ha látjuk, hogy az ellenség bukni készül, azonnal visszagurulunk. Néha kinyílnak a jármű oldalán lévő nyílások, amelyek mögött az ellenség gyenge pontjai találhatók. Biztosan megütjük őket, amikor csak lehet. A robottal vívott csata nehézsége a mérgező gáz jelenléte lesz, amelybe könnyen bejuthat. Miután legyőztük a vas ellenfelet, kiválasztunk egy fényes érmét és a „Rusty Butterflies” fegyvert.

A választóhoz megyünk, hogy elhagyjuk ezt a területet és balra forduljunk. A fal alatt találunk egy lyukat a padlón - beleugrunk.

Külső csatorna

Végighaladunk a folyosón, és a lépcsőn áthaladva a másik irányba fordulunk. A lépcsők jobb oldalán hangfelvételt találunk.

Laboratóriumok

A képernyő bal oldalán, a sarkon egy ellenség rejtőzik. A földön találjuk az Aggression Amplifier v.2-t. A folyosó szemközti részére vesszük az irányt, de előbb felmegyünk az emeletre, és a peronon találjuk a beültetett Energy Capacitor v.2-t. Nagyon értékes tárgy, mert ennek köszönhetően tudunk majd energiát spórolni, vagyis nem fog egy bizonyos küszöb alá süllyedni.

Lemegyünk, és észreveszünk egy szobát, ahol néhány üvegezett üvegház található.

A bal oldali dobozok mögött egy halom fémhulladékot találunk. Kicsit előresétálunk, és ugyanazon az oldalon egy halom rozsdás fémhulladékkal találkozunk. Itt is újraindítjuk a láncot, hogy aktiváljuk a liftet. A drónnal és a háromlábú robottal foglalkozunk, majd találunk egy hangfelvételt az asztalon. A bal oldalon az asztalokhoz érve találunk egy tartályt (80. védelmi fokozat), amelyben 2 nanomag van tárolva.

Felmegyünk a lépcsőn, és a biztonsági ajtó közelében találjuk magunkat. Ebben a szakaszban nem tudjuk kinyitni, ezért egyszerűen bemegyünk a liftbe, és felmegyünk a felső szintre.

Üvegház

Lemegyünk, és a függöny mögött találunk egy halom törmeléket. Ezután átmegyünk a jobb oldalon lévő átjárón, és a hely új területén találjuk magunkat - a Savannah klímazónában. Itt két ellenféllel foglalkozunk és balra fordulunk.

Ezután az „Eurázsia” éghajlati övezetben találjuk magunkat. Megsemmisítünk több dobozt a jobb oldali járatban, megküzdünk egy ellenséggel, és felvesszük a földről az implantátum Health Injection v.3-at. A közelben találunk egy ajtót mozgássérült konzollal. A szoba bal szélső sarkában egy levelezőterminált találunk, ahonnan egy új hangfelvételt töltünk le. A fal közelében egy szigetelésvezérlő panelre bukkanunk. Lépjen kapcsolatba vele, hogy kinyitja a legtöbb ajtót a területen.

Egy másik ajtón jutunk ki innen. Ennek eredményeként egy ismerős helyen találjuk magunkat - a Biolaboratóriumban. Megöljük az összes ellenséget, és bemegyünk a szobába, ahol a választó és maga Doktor Chavez található.

"Trópusok" éghajlati övezet

Az ellenféllel foglalkozunk, és a jobb oldali fal mellett találjuk a „Biomaster SERU HSS” fegyvert. Kiválóan helyettesítheti azt a fegyvert, amelyet korábban Irina Beckettnek adtunk. Az átjáró bal oldalán egy zárt ajtót látunk, kikapcsolt konzollal. Kiiktatjuk az ellenfeleket, felmegyünk a lépcsőn és újraindítjuk a láncot (a mag 22. szintje).

Ha sikerült újraindítani az áramkört, akkor felmegyünk az első emeletre, ahol kinyílt az ajtó, ami abba a helyiségbe vezetett, ahol az implantátum Retractor v.2. Ez a kiegészítés 20 százalékkal növeli a megölt ellenségektől kapott pótalkatrészek méretét. Ezután a lépcsőtől jobbra haladunk lefelé.

Ellátási alagutak

Tovább haladunk lefelé. Megsemmisítjük a dobozokat, megsemmisítjük a robotot és bevisszük az implantátumot. Menjünk még mélyebbre.

Szivattyútelep

Új zónában találjuk magunkat. Két kiborggal foglalkozunk, akik betörnek az ajtón, majd bemegyünk abba a szobába, ahol Chavez van. Beszélünk vele, és megállapodunk abban, hogy teljesítünk még egy feladatot – adjuk át a chipet Foxnak vagy Bonhamnek.

Az asztalon találjuk a BOTEX tápegységet (a drón modulja). Ennek köszönhetően nagy távolságon keresztül újraindíthatjuk majd az áramköröket. Hangfelvételt találunk a szoba sarkában.

Megjegyzés: vegye figyelembe, hogy a drónunk újraindításához használt elektromos áramkörök kissé eltérő megjelenésűek. A zöld tábla helyett egy piros táblát fogunk látni drón képével. Hasonló áramkört találhatunk például a szivattyútelep közös helyiségében, közvetlenül az ajtó felett. Megközelítjük, megcélozzuk és lenyomva tartjuk az „1” gombot.

Miután megkaptuk az új képességet, továbbra is ugyanazt az utat követjük, mint korábban.

Külső csatorna

Kiérve a folyosóról, ahol újra kellett indítanunk a láncot, felmegyünk a lépcsőn, majd jobbra fordulunk. Az alsó szintre egy hosszú lépcső vezet. Csak néhány járatot megyünk le, és a falon találunk egy energiakört, amelyet a drónnak szántak. Újraindítjuk és tovább megyünk lefelé. Ott találunk egy korábban blokkolt ajtót. Bemegyünk és megkeressük az implantátumot Réz-elektrokémiai injekció v.3.

Davey Side Quest bemutatója

A Modaxional Injection implantátum megtalálásához visszatérünk a Solution Biolab fő területére, és a jobb oldalon lévő üvegházba megyünk, ahol bekapcsoltuk a szigetelésvezérlő panelt. Van még egy zárt ajtó, ami fölött egy energialánc lóg. A drónnal újraindítjuk és bemegyünk. Itt van a szükséges elem.

Vonattal térünk vissza az előző helyszínre.

Hogyan juthatunk el az új helyszínre a B termelőközpontból

Elmegyünk a műtéti központba, és odaadjuk Daveynek az implantátumot, amelyre szüksége van a mellékküldetés teljesítéséhez. Ennek eredményeként a Wellness Injection v.3 implantátumot kapjuk jutalmul. Beszélünk Sally-vel az orvosi állomás jobb oldalán található terminálon keresztül, és megtudjuk, hogyan juthatunk el az adminisztratív központba, ahol a vezetőség bezárt.

Az ajtónyitás új módszerével visszatérünk a kiindulási területre.

Elhagyott műhely

Visszaérkezve lemegyünk az erőműhöz. Közvetlenül a lánc újraindításának helyére vezető ereszkedés előtti folyosón egy zárt ajtót találunk, amely felett egy energialánc található, amit csak drón segítségével lehet újraindítani. Használjuk a vasasszisztensünket, és bemegyünk. Ott két ellenféllel foglalkozunk, és letöltünk egy új hangfelvételt a számítógépről.

Az előző folyosóra megyünk, és jobbra nézünk. Amikor legutóbb jártunk ezen a területen, nem mentünk át ezen az átjárón. Odamegyünk, és az exolift segítségével lemenünk az alsó szintre. Emlékszünk az itt található ajtóra, amelyet csak a biztonsági személyzet nyithat ki.

Végigmegyünk a folyosón, és interakcióba lépünk a terminállal, hogy újabb hangfelvételt kapjunk. Átkutatjuk az összes helyiséget, és felmászunk a második létrán, amely a fő futószalaghoz vezet.

Ahhoz azonban, hogy megtaláljuk a Forgotten Ghost fegyvert, még lejjebb kell mennünk. Itt sok folyosót fogunk látni, amelyek tele vannak mérgező gázokkal. Gyorsan átfutunk rajtuk, fegyvert veszünk és visszamegyünk, nem feledkezzünk meg szükség esetén injekciók beadásáról sem, hogy helyreállítsuk az egészséget.

A terület elejére megyünk egy lezárt dobozt keresni (55-ös védelmi szint). Újraindítjuk és 2 nanomagot kapunk.

A közelben találunk egy zárt ajtót, amit korábban nem tudtunk kinyitni. Elmegyünk balra, és megtaláljuk az exoliftet. Felemelkedünk és újraindítjuk a kicsit távolabb található energialáncot. Kinyitjuk a fenti ajtót és találunk benne egy hangfelvételt és egy implantátum Support Matrix v.1-et.

Adminisztrációs torony

Elmegyünk az előző helyszínre, és irány a vonat, amelyen a biológiai laboratóriumba mentünk. Mellette egy híd, amely egy elzárt kapuhoz vezet. A bal oldalon van egy lánc, aminek újratöltésére a drónunkat használjuk.

Az implantátum Plasma generator v.3 és egy fényes érme beszerzéséhez egy hatalmas robotgyűjtővel foglalkozunk. Felemelkedünk és befordulunk a bal oldalon lévő ketrecbe. Ott kiválasztunk egy implantátumot az állóképesség növelése v.3. Az energialánccal rendelkező folyosón átmegyünk a bal folyosóra, és ellenfelek nagy tömegét látjuk. Drónnal egyenként kicsalogatjuk és megsemmisítjük őket. Az egyikből találjuk a Retractor v.2 implantátumot és egy hangfelvételt.

Új helyiségbe lépve másik hangfelvételt választunk.

Takarítóműhely "Megoldás"

Lemegyünk a lépcsőn és az első ellenfelektől nem messze keresünk egy modult a drone Emergency coolerhez. Ezzel az elemmel a drón képes lesz folyékony gázt kibocsátani, hogy lelassítsa az ellenséget. Itt is egy zárt ajtóval találkozunk. Közelében a folyosón található egy energialánc. Indítsa újra, és nyissa ki az ajtót. Belül visszük a hangfelvételt és beültetjük az Implantált elektródákat.2.

Végighaladunk a folyosón, és elérjük a légtorony ajtaját. Kinyitjuk, és észrevesszük, hogy ismét a szállítószalag boltban vagyunk. Így sikerült más megoldást találnunk.

Mozgó mechanizmusokkal visszamegyünk a szobába, és találunk egy létrát, amely felvezet.

Az átjáró jobb oldalán álló ellenséggel foglalkozunk, és kiválasztjuk az implantátum Health injekciót v.3. A dobozoktól jobbra fordulunk, és egy háromlábú és faros autót veszünk észre. Foglalkozunk a robottal, beugrunk a padlón lévő lyukba és kiválasztjuk a Support Matrix implantátumot, ami a csővezetéken fekszik.

Elérjük az ajtót, de nem sietünk átmenni rajta - szemben van egy terminál. Megközelítjük és betöltjük a hangfelvételt. Az ajtó bal oldalán találjuk az Auto Help implantátumot. Most megpróbáljuk kinyitni az ajtót. Ezt nem tudjuk megtenni, mivel biztonsági engedélyre lesz szükségünk. Átmegyünk egy másik átjárón, és felmegyünk a lépcsőn.

légtorony

A csúcson találkozunk Irina Beckettel, akinek korábban rudat adtunk (vagy talán nem is).

Áthaladunk a folyosón, nem messze tőle, nem felejtve el először beszélni a lánnyal (nem adja nekünk a feladatot), és megküzdünk az ellenséggel. Jobbra fordulunk, és észreveszünk egy ajtót konzollal. Kinyitjuk, ezzel visszatérünk a szállítószalag üzlet egyik területére. Megölünk három ellenséget és összetörjük az üvegállványt, ahonnan felvehetjük a CREO ex-2 exosuit prototípusát. Az orvosi rendelőn beszerelhetjük.

Építőipari bejárat

Ezután felmegyünk a felső szintre, és átkelünk a hídon a másik oldalra. A szellőzőrácsot tönkretesszük és az exoliftbe jutunk a helyreállításához szükséges anyagok tárolójába. Elmegyünk az orvosi állomásra, és új exoskeletont szerelünk fel magunknak. Ennek segítségével azonban továbbra sem tudjuk kinyitni a biztonsági szolgálat ajtaját - ehhez más felszerelésre van szükség.

Visszamegyünk és felvesszük az exoliftet. Felugrunk az emelvényre, amelyen egy hatalmas gépet veszünk észre. Felkészülés a főnökharcra.

Harc a nagy nővérrel 1/3

Ez a küzdelem három szakaszban zajlik. Az első szakaszban a hős fő veszélyét két nagy karm jelenti. A robot azonban csak egy „kézzel” fog ütni. A blokk és a célzár kulcsát használjuk, hogy figyelmünket egy karomra összpontosítsuk. Alkalmanként az ellenség lézerrel támad ránk, ezért ügyeljünk arra, hogy szemmel tartsuk a megmaradt végtagjait.

A karmai segítségével a főnök különféle támadásokat hajt végre, amelyek közül sok lapos ütés vagy kitörés a főszereplő felé. Mindkét helyzetben kitérünk, hogy ne sérüljünk meg. Minden támadás után a robot keze lefagy egy időre. Akkor meg kell vernünk. Ezt a folyamatot addig ismételjük, amíg mindkét karom el nem pusztul. Ezt követően kezdődik a második szakasz.

Továbbmegyünk a következő platformra, ahol sok lézeres csáp lesz. A gerendák nem okoznak nagy kárt, de egyszerre 4 darab is eltalálhat minket, ami végzetes is lehet. Ezért az egyik oldalt választjuk, és a közelében maradunk.

Ez a szakasz elég hektikus lesz. Amint lehetőségünk nyílik rá, megtámadjuk a csápokat, és folyamatosan figyeljük a főnök főcsapását. Kikerülünk minden ütést, és elpusztítjuk a gép összes karját. Aztán megyünk a Big SITER magjához.

Itt kezdődik a harmadik szakasz, amelyben meg kell találnia a központi vezérlőpultot, hogy elpusztítsa a főnök szemét. Az ellenség magját több mancs védi, amelyek képesek megragadni és a földön ütni. Ezért igyekszünk elkerülni a megragadását, és alkalmanként lecsapunk.

Párszor megütjük az ágyúgolyót, visszaugrunk, megvárjuk, míg az ellenség megnyugszik, majd 2-3-szor újra eltaláljuk a konzolt. Ezt ismételjük körben, amíg a Big SISTER 1/3 ki nem kapcsol. Ennek eredményeként megkapjuk a Rod-firearm v.2.0 fegyvert.

Karbantartó tengely a CREO 1-hez

A főnök megsemmisítése után a bal alsó sarokban egy emelvényt találunk, melynek falában egy szellőzőrács található. Megtörjük, és átmegyünk az alagúton a helyszín következő területére.

Felmegyünk az exoliftre, elpusztítunk egy másik rácsot, és haladunk előre, amíg egy új zónában nem találjuk magunkat.

Kutatási osztály

Felmászunk a lépcsőn a legtetejére, elhaladunk a biztonsági dolgozók ajtaján. Az utolsó járaton átmegyünk a rácson, hogy elérjük a nyomásszabályozó rekeszt.

Nyomásszabályozás

Amikor új szobába lépünk, a riasztórendszer azonnal sikoltozni kezd. A drónunk segítségével újraindítjuk a tetején található láncot. Ezután a terminállal lépünk kapcsolatba. Bemegyünk a bal oldali szobába, és levesszük az asztalról a napszemüveget. Használhatjuk őket normál sisak helyett.

Visszamegyünk, és még magasabbra kapaszkodunk, míg el nem érjük a kiállítótermet.

Kiállítási emelet

Végigmegyünk a felső szinten, és a jobb oldali kiállítási standok mögött keressük a gépesített ellensúly implantátumot. Előrehaladunk, és a folyosó végén egy sötét sarokban egy rakás alkatrészre bukkanunk. Elmegyünk a közös helyiségbe, és bemegyünk a műveleti központba, amely a szoba kellős közepén található. Odabent rögzítjük a hangfelvételt, és beszélgetünk Alec Norris-szal. Megállapodunk, hogy segítünk neki megtalálni a lányát. Kulcskártyát ad nekünk. Ezután Sallyvel beszélünk a terminálon keresztül.

Alkalmazott nanotechnológia

Innen csak egy út lesz - felmegyünk a lépcsőn, amely a szoba ellenkező részében található, és egy új területen találjuk magunkat. Először is foglalkozunk a drónnal, ami pajzsot ad a többi ellenfélnek, majd elpusztítjuk a kiborgot. Bemegyünk a másik ajtón, és meghallgatjuk Gene Barrett üzenetét. A zárt ajtó melletti sarokban egy dobozt találunk. Eltörjük és kiválasztjuk az implantátum ampullát adrenalinnal v.1.

Tiltott zóna: Project Utopia

Bemegyünk a bal ajtón, és megküzdünk a szobában lévő összes ellenséggel a laboratóriumi asztalok közelében. Itt találunk egy munkaállomást és meghallgatunk egy új hangfelvételt. Egy kis dombon a jobb oldalon újraindítjuk az elektromos áramkört, hogy kinyissa az ajtót a folyosó másik oldalán. Áthaladunk a nyitott járaton, megküzdünk egy ellenséggel, és kiválasztjuk a Plasma Regenerator implantátum v.3-at. Visszatérünk a csarnokba, és megpróbálunk egy 65-ös védettségű konténert keresni. 2 nanomagot tartalmaz.

Felmegyünk a lépcsőn és megküzdünk az ellenséggel. A jobb oldali üvegkamrát tönkretesszük, és az asztal alatt kiválasztjuk a Vanádium sejt implantátumot. Letörjük a szellőzőrácsot és megyünk előre. A bal oldalon található exolifthez érünk, és felmegyünk a következő emeletre. A karbantartó alagutat leküzdve tovább sétálunk, és leugrunk. A folyosón találjuk magunkat. Előremegyünk, és látunk egy ajtót a jobb oldalon, amihez át kell menni, ezért a folyosó végére megyünk, és átmegyünk egy másik ajtón.

Biológiai hatások tanulmányozása

Megküzdünk az összes ellenséggel, kimegyünk a szoba bal oldalán található erkélyre, és újraindítjuk a láncot.

Visszatérünk a szobába, és feltörjük a szellőzőrácsot, ami mögött azonnal megjelenik egy ellenség. Itt két utunk lesz: jobbra vagy előre, azonban bármit is választunk, továbbra is használhatjuk az exoliftet. Ha elölről megyünk hozzá, akkor egy idő után a nanorobotika műhelyben kötünk ki, ha pedig jobbról megyünk hozzá, akkor lemegyünk és megkeressük az Health Improver v.3 implantátumot. Előttünk van egy átjáró, amely a műveleti központtal rendelkező kiállítási emeletre vezet.

A nanorobotika műhelybe azonban még ne menjünk, hiszen korábban újraindítottuk a láncot, amely az erkély melletti ajtó melletti konzolhoz nyitott. Bemegyünk az ajtón, és tönkretesszük a szellőzőrácsot a jobb oldalon. Az alagút végén lemegyünk az exoliftre és beugrunk az alkalmazott nanorobotika részlegre.

Még soha nem voltunk ebben a szobában. Megnézzük a bal oldali vezérlőpultot, és letöltjük a hangfelvételt. Ezután visszatérünk abba a helyiségbe, ahol az elektromos áramkörrel ellátott erkély volt. Utána ismét bemegyünk az alagútba és előremegyünk az exolifthez, ami a műhelybe vezet.

Nanorobotika workshop

Befordulunk a bal alagútba, használjuk az exoliftet és megküzdünk az ellenséggel. A közeli konzollal együtt kinyitjuk az ajtót. Belül két robotgyűjtőt és egy pár dobozt találunk, amiben a Wellness Injection implantátum van elrejtve.

Lemegyünk és átmegyünk a bal oldali ajtón. A tetején egy energialáncot veszünk észre. Futórajttal ugrunk e tárgy felé, hogy elérjük. Így fel tudjuk majd nyitni a jobb oldali szobát.

Bemegyünk ebbe a szobába, és itt találunk egy implantátumot. Van egy konzol is, ahonnan hangfelvételt tölthetünk le. A konténer mögött a bal sarokban egy doboz található. Megtörjük és megtaláljuk az Energy Cell v.3-at. Előremegyünk a folyosón, és a falon egy energialáncot veszünk észre a drónunk számára. Újraindítjuk, hogy kinyissa a megfelelő ajtót. Azonban nem sietünk oda, mert találunk megoldást a műveleti központra. A fal bal oldalán a lánccal egy jól álcázott átjáró található. Átmegyünk rajta, és ezáltal egy új helyen találjuk magunkat.

Csarnok "A Föld jövője"

Az összes ellenféllel foglalkozunk, és kinyitjuk az ajtót a folyosó végén. Ennek eredményeként ismét a kiállítási emeleten találjuk magunkat.

Visszamegyünk, a drónnal újratöltjük a láncot, és átmegyünk a jobb oldali ajtón. Tágas szobában vagyunk. Forduljon balra, és használja a lépcsőt. Megöljük az összes kiborgot, és letöltjük a hangfelvételt a konzolról. A terület alján találunk egy ajtót, amelyhez a terminál zárva lesz. Feljebb emelkedünk, és találunk egy láncot. Újraindítjuk, és a vezérlőpulttal együttműködve kinyitjuk az alábbi ajtót.

Utópia rakodótér

Megsemmisítjük az ellenségeket a felső szinten, és bevesszük az Exosuit Capacitor XL implantátumot a bal sarokban. Letörjük a rácsot és átmegyünk az alagúton. Ezután beülünk az exoliftbe. A műhely másik oldaláról indulunk, ahol az orvost láttuk.

Egyszer egy szobában, ahol egy másik emberarcú gép van, elpusztítjuk a robotot, és kiszállunk az ablakon.

A cselekmény szerint a bal oldali exolifthez kell eljutnunk. Jelenleg azonban átsétálunk a hidakon a második betört ablakhoz. Gyorsítunk és beleugrunk, majd elpusztítjuk a drónt és a kiborgot. Végigmegyünk a folyosón, és kinyitjuk a bal oldali ajtót. Itt találjuk Norris lányát. A lányból gép lesz. Beszélünk vele, és teljesítjük Alec feladatát. Kiszállunk az ablakon és beszállunk az exoliftbe.

Új hangfelvételt találunk az alagútban. Ezután jobbra fordulunk, és elérjük a termet az implantátummal, az állóképesség növelése v.5. Utána az alagút szemközti részébe vesszük az irányt, nem messze ahonnan a hangfelvétel található. Itt letörjük a szellőzőrácsot és bemegyünk.

Ismét a kiállítási emeleten találjuk magunkat, de most a felső szinten. Előremegyünk, és megküzdünk egy ellenséggel. Bemegyünk az ajtón és dobozokat találunk. Megsemmisítjük őket, és találunk egy orvosi állomást, ahol pótolhatja az injekciókat. Utána használjuk az exoliftet és megyünk lefelé.

Nem bejegyzett telek

Kilépünk az exoliftből és letöltjük a hangfelvételt a konzolról. Több ellenséggel is megküzdünk. A mellette lévő ajtót nem lehet kinyitni, mert külön belépő szükséges. Eltörjük a szellőzőhálót és haladunk előre. Bemegyünk az exoliftbe és felmegyünk az emeletre. Eltör egy másik rácsot. Ne felejtse el kinyitni az üvegajtót a kezelőpanel segítségével.

Minősített objektumok

A bal oldalon egy ajtó vezet a kiállítási emeletre. Feloldjuk, hogy új parancsikont kapjunk. A jobb szélső járaton megyünk keresztül. Jin csapdájába esünk. Az 1. és 2. szinten jobb és bal oldalon találhatók a laboratóriumok. A konzolok lehetővé teszik a feloldást/zárást kívülről és belülről egyaránt. A 12-es számú laboratóriumban, amely a felső szinten található, van egy vezérlőpult, amelyről hangfelvételt tölthet le.

Még magasabbra emelkedünk, és a bal oldalon haladunk. Az üveg mellett, ami mögött az orvost vesszük észre, a 01-es szám alatt található a labor vezérlésére szolgáló konzol. Használjuk és kinyitjuk az ajtót. Lemegyünk a földszintre, megküzdünk az ellenséggel és újraindítjuk az energialáncot a szobában.

Kimegyünk a közös helyiségbe, és alul találunk egy nyitott ajtót. Végigmegyünk rajta, foglalkozunk az ellenféllel és használjuk az exoliftet. Jinnel belépünk a szobába, és a jobb oldalon lévő dobozokat összetörjük, hogy hangfelvételt készítsünk.

Beszélünk az orvossal és visszamegyünk az első szintre. Bemegyünk a 01-es laborba és balra fordulunk, ahol a szellőző található. Ezután forduljon jobbra, és menjen a lifttel egy másik laboratóriumba. Itt kimegyünk az erkélyre, és kiválasztjuk az implantátum Health injekciót v.3. A szellőzőalagúton keresztül hagyjuk el a szobát, és azonnal felmegyünk az exoliftre. Itt találjuk a hangfelvételt.

Visszatérünk a kiállítótérre, ahol nyitva volt a nagy ajtó. Az őrökkel foglalkozunk, és kapcsolatba lépünk a terminállal, hogy a kapun keresztül visszatérjünk a B termelési központba.

Igazgatási terem

Az előző területre érve egy paraván mögött elhelyezkedő nagy ajtóhoz futunk, amelyet a biztonsági szolgálat két tagja őriz. Jelenleg ez lesz nyitva, és mellette lesz a Legionnaire MG fegyver.

Biztonságos hozzáférés a CREO 1-hez

Bemegyünk a jobb oldalon található liftbe, és megvárjuk a rakodás megkezdését. Még magasabbra emelkedünk, és bemegyünk a műveleti központba. A konzolon beszélünk Sally-vel. Szükség esetén orvosi állomást és munkapadot használunk. Letörjük a rácsot a bal oldalon, és látjuk, hogy a további út el van zárva. Az ajtó kinyitásához használja a másik oldalon található kezelőpanelt. Ezért a közeli átjárón megyünk keresztül.

A mindent látó szem

Ha már itt vagyunk, nem sietünk felfutni a lépcsőn. Tőlük jobbra van egy ereszkedés. Odamegyünk, széttörjük a hálót és bemászunk az alagútba. Megsemmisítjük a jobb oldalon lévő dobozokat, és hangfelvételt keresünk a fülkében. Itt zsákutcára bukkanunk, és ezért egy másik útra lépünk. Felmegyünk az exoliftre, és megküzdünk pár ellenséggel. Kiderült, hogy sikerült megkerülnünk a létrát. Ezután a rácshoz megyünk, széttörjük és végigmegyünk a második alagúton. Utána lemegyünk a lifttel. Az alsó szinten találjuk magunkat, melyben Fekete Cerberus parancsot adott társainak.

Elsőre úgy tűnik, hogy Black Cerberus egy egyszerű katona. Nem szabad azonban idő előtt lazítani, mert csak a csata első felében marad ilyen. Menjünk közelebb hozzá, hogy megkezdjük a csatát. Az első fázisban érdemes gyorscsapásokkal fegyvert használni, hogy gyorsan kikerülhessünk és gyorsan visszavághassunk.

Az erős ütések elkerülése nem jelenthet nagy problémát számunkra. Amint befejezi őket, azonnal ellentámadásba lendülünk. Amikor Black Cerberus életrúdja 25 százalékra esik, eldob minket és elmenekül.

A PAX, amivel korábban harcoltunk, a nagy átjáróból fog kijönni. Megint meg kell küzdenünk ezzel az ügyetlen robottal, majd folytatnunk kell a csatát a főfőnökkel. Támadásainkat a „Pax mancsaira” összpontosítjuk, és ugyanazt a technikát hajtjuk végre, amit a The Surge elején leírtunk.

Az autó tönkretétele után végezzük a Cerberust. Ugyanazokat a támadásokat hajtjuk végre, mint korábban. Miután foglalkoztunk ezzel a főnökkel, megkapjuk a „Black Cerberus” felszerelés és az „MG Judge 2.0” fegyver tervrajzát.

Bemegyünk az új szobába és felmegyünk a lépcsőn. Kiválasztjuk a lootot, és letöltünk egy másik hangfelvételt a konzolról. Bemászunk a szellőzőaknába, és újraindítjuk az energialáncot. Ezt az akciót nem hagyjuk ki, hiszen ennek köszönhetjük, hogy megkaphatjuk a biztonsági szolgálat exolátját. Visszatérünk a műveleti központba, és betörjük a bal oldali üveglapot. Elveszünk egy biztonsági ruha prototípusát, és beépítjük egy orvosi állomásra. Ezentúl könnyedén kinyithatjuk az összes olyan ajtót, amelyhez bizonyos belépő szükséges.

Megjegyzés: Mielőtt folytatnánk a fő történetet, úgy döntöttünk, hogy visszatérünk ugyanazokhoz a részekhez, és új implantátumokat és hangfelvételeket veszünk fel.

Elhagyott műhely

Elmegyünk erre a helyre, és lemegyünk az erőműhöz. Balra fordulunk, és a fő szerelősort és az erőművet összekötő pincébe vesszük az irányt. Itt található a korábban blokkolt ajtó. Kinyitjuk és megtaláljuk a Wellness implantátum v.5-öt.

Termelőközpont B

Ezen a területen, a műveleti központ közelében találunk egy liftet, és lementünk az alsó szintre. Ezután forduljon jobbra, és keressen egy létrát. Felemelkedünk, és meglátjuk a kincses ajtót a bal oldalon. Oldjuk fel. Itt ugyanazt az implantátumot találjuk, mint az előző szobában, és letöltünk egy új hangfelvételt a konzolról.

A vonathoz megyünk, ami az Elhagyott Műhelyhez vezet. Közelében egy holttestet és egy hangfelvételt találunk. Felmászunk a légtoronyba. Van egy zárt ajtó is, amelyhez belépő szükséges. Kinyitjuk, és a szobában megtaláljuk az „MG Negotiator” fegyvert és az implantátum Vanádium cellát, v.3.

Biolaboratórium "Megoldás"

Itt 3 zárt ajtót találunk egyszerre, de mind ugyanabba a folyosóra vezetnek. Ebben számos ellenféllel foglalkozunk, és találunk néhány hasznos implantátumot: Red Cable X és Pneumatic Calibrator.

Kutatási osztály

Itt is vannak olyan ajtók, amelyekhez biztonsági engedély szükséges, és ismét ugyanabba a folyosóra vezetnek. A légtoronyból érünk ide. Elmegyünk az exoliftbe, ahol korábban a Big SISTERrel harcoltunk. Ennek eredményeként elérünk egy gödörbe - beleugrunk, és ezáltal beköltözünk a biológiai laboratóriumba. A szükséges ajtó előtte van.

Kinyitjuk és bemegyünk. Itt fogunk először találkozni olyan ellenségekkel, akik rendelkeznek a „Cocoon” felszereléssel. Levágjuk a végtagjaikat, hogy rajzokat kapjunk. Itt lesz két konzol is, ahonnan le lehet tölteni pár hangfelvételt. Átmegyünk balra, és egy másik ellenséggel foglalkozunk. Aztán találunk egy harmadik munkaállomást egy másik hangfelvétellel.

Hogyan szerezzünk titkos fegyvert: az utolsó konzol bal oldalán, ahol furcsa részecskék lebegnek, egy energialáncot találunk. Feltörjük, és üzenetet kapunk, hogy új kiállítások jelentek meg az előcsarnokban. A műveleti központ felé tartunk, és észreveszünk egy acélépületet a közelében. Betörjük az üveglapot, és elvesszük a fegyvert - a „Kódnév: Kamina” rudat.

A mindent látó szem

Arra a területre megyünk, ahol a „Fekete Cerberus” főnökkel harcoltunk. A tetején, az exolift közelében van egy biztonsági ajtó. Kinyitjuk, és egy hangfelvételt találunk a szekrények mellett. Hívjuk a liftet, megküzdünk az ellenséggel és feljebb emelkedünk. Itt egy újabb hangfelvételt találunk.

Miután az összes kiborgot megöltük, a jobb oldali dobozok mögé visszük az implantátum Health injekciót v.5. Áthaladunk néhány ajtón, és az adminisztrációs csarnokban találjuk magunkat.

CREO adminisztrációs csarnok

Az egyetlen úton haladunk. Az előttünk lévő ajtó mögött hálós rácsot veszünk észre. Elpusztítjuk, és átmegyünk az alagúton egy új szobába. Megsemmisítjük a dobozokat és kapunk egy implantátum Plasma regenerator v.5. Használjuk a közelben található exoliftet és megyünk le az alagúton. Megtörjük a rácsot és kiválasztjuk az implantátumot. A közeli lift a környék legelejére visz minket. Megközelítjük, hogy megmentsük ezt a rövid szakaszt.

Ismét áthaladunk a felső alagúton, és elindulunk a terem másik részébe. Lemegyünk az alsó szintre, és kiválasztjuk a hangfelvételt. Elpusztítjuk a hálót, és kinyitjuk az új szobába vezető ajtót. Új hangüzenetet töltünk le a konzolról.

Az elülső ajtó egy új szellőzőnyílásba vezet, a bal oldali ajtó pedig az előszobába, ahol már jártunk, de annak egy másik részébe. A második lehetőséget választjuk, és a dobozokhoz fordulunk, amelyek közelében réz-elektrokémiai befecskendezést találunk, v.5.

Felmegyünk a lépcsőn a másik végén. Jobbra fordulunk, és megküzdünk pár ellenféllel az ajtó előtt. Az átjáróval szemközti fa mögött egy Gépesített ellensúlyt találunk, az irodában pedig egy hangfelvételt töltünk be.

Új hangüzenet található a lépcső mellett, amelyen korábban felmásztunk ide. Háttal állunk neki, és bal oldalon egy kis kerítést látunk, jobb oldalon pedig az irodába vezető lépcsőket. Megkerüljük a kerítést, és felvesszük mögötte a felvételt.

Itt egy nagy lépcsőt látunk, amely egy hatalmas átjáróhoz vezet. Minden ellenféllel foglalkozunk, de nem rohanunk átmenni az ajtón. A jobb oldalon egy kisebb ajtót veszünk észre - odaérünk és a szerverteremben találjuk magunkat. Háttal állunk a kis ajtónak, és bemegyünk az első folyosóra.

Megöljük az összes ellenséget a folyosón, és találunk két ajtót. Először a jobb oldalihoz megyünk, és meglátjuk Hackett holttestét. Megnézzük az általa rögzített videót, a test alatt pedig hangüzenetet keresünk. Találunk egy konzolt a szobában, és azzal kölcsönhatásba lépve kinyitunk egy kis szobát a holttest jobb oldalán. Ott kiválasztunk egy pneumatikus kalibrátor v.4-et.

A következő ajtó egy exolifthez vezethet, amely az Átképző táborba vezet. Azonban először is megpróbáljuk kinyitni az előző szobában található nagy ajtót, de nem sikerül. Bemegyünk a jobb oldali ajtón, és bemegyünk a szerverszobába.

Szerver szoba

A közeli konzolon letöltjük a hangfelvételt. Egy másik üzenet egy holttest mellett fekszik a lefelé vezető lépcső közelében. Végigmegyünk a lépcsőn, és találunk egy 85-ös védelmi fokozatú tartályt, amelyben 2 nanomag van. Itt találunk egy energialáncot is, amely eltávolítja a szigetelést. Újraindítjuk, és elindulunk a nagy ajtóhoz. Ezután belépünk a tárgyalóba, és megnézzük a videót. Utána hallani fogjuk, hogy készül az „Utópia” indulása.

Kimegyünk a szabadba, és elindulunk egy új helyre.

Átképző tábor

Lemegyünk, és a szellőzőn keresztül bemegyünk a szobába. A jobb oldali tűzhely mögött egy új hangüzenetet találunk. Az ajtó kinyitásához újratöltjük a falon található drón láncát. Visszatérünk a terület elejére. Ezután a tárgyalóterembe megyünk, és onnan megyünk végig a helyes úton a sok ellenséges erőkorlát felé. Megöljük a Cerberust, és megkapjuk az SNS Disinhibitor v.4-et.

Bemegyünk a liftbe, hogy átmenjünk egy másik területre.

Mag

Indítópad 01

Egy új területen azonnal vesszük a hangüzenetet, majd balra indulunk. A lefelé vezető folyosó előtti falon egy láncot találunk. Sikerült újraindítani? Remek, ebben az esetben a sarkon lévő ajtón megyünk át. Lemegyünk, és nem messze a lépcsőtől kiválasztjuk az Egészségügyi injekció v.5-öt.

Ha nem tudtuk megszakítani a láncot, akkor egyszerűen átmegyünk a második ajtón, amely az előző mellett található.

1. emelet – rakodótér

Ha lefelé haladunk a jobb oldali létrán, feltörhetjük a Plasma Regenerator v.5-öt tartalmazó dobozokat. Továbbmegyünk az egyetlen ösvényen, és hívjuk a liftet a peronon. Ott találjuk meg a következő műveleti központot. Van egy munkaállomás is, ahonnan új hangfelvételt tölthetünk le.

Továbbra is haladunk előre. Elbánunk az ellenfelekkel a „gubóban”, és kinyitjuk az ajtót. Feljebb emelkedünk. Az első ajtó zárva lesz – csak a másik oldalon található konzollal nyitható. A következő emeleten van egy második ajtó, amin azonnal át tudunk menni. Átmegyünk rajta, és eljutunk a lift tetejére vezető műszaki alagúthoz. Itt találjuk az SNS Disinhibitor v.4-et. Visszatérünk és felmászunk a legtetejére, ahol a hangüzenet található. Aztán bemegyünk az itt található ajtón.

Második emelet – üzemanyagtöltő rekesz

Körbejárjuk a jobb oldalon lévő szerkezetet, és megkeressük a vezérlőpultot, amivel hívhatjuk a teherliftet, vagyis az operatív központ közvetlenül Önhöz érkezik. Elmegyünk a szint elejére, és megfordulunk, hogy alaposabban megvizsgálhassuk. Megbirkózunk az ellenséggel, befordulunk a konténerek mögé, és további két ellenséggel találkozunk. Itt van egy új hangfelvétel és a Wellness Injection v.5 is. A jobb oldalon szellőzőhálót találunk. Feltörjük és egy üvegajtót kapunk, aminek kinyitásához a másik oldalon lévő vezérlőpanelt kell használni.

Visszatérünk a második szint nagytermébe, és tovább sétálunk előre. Ismét balra fordulunk, és két kiborggal foglalkozunk. Ha lemegyünk, találunk egy halom ócskavasat. Az ajtó kinyitása után a folyosón találjuk magunkat, de azt azonnal elzárják, és „Cocoonban” kell megküzdenünk az ellenséggel. Innen az exolift segítségével távozhat. A harmadik szinten egy 50-es szintű védelemmel ellátott tartályt találunk, amelyben 2 nanomag van elrejtve. Aztán hívjuk a liftet és felugrunk rá.

Nitrogén ellátó állomás

Lemegyünk és széttörjük a bal oldalon lévő dobozokat, amelyekben vanádium cella v.5. Tovább sétálunk a folyosókon, az exolifttel felmegyünk az emeletre, és a szoba túlsó sarkában újraindítjuk a láncot. Előremegyünk, és kinyitjuk a biztonsági ajtót.

"Utópia" készítése: minősített

Töltse le a hangfelvételt a munkaállomásról. Találunk még egyet a holttest közelében. Még magasabbra emelkedünk, és új hangüzenetet találunk Annától. Elpusztítjuk a szellőzőhálót, és átmegyünk az alagúton, amíg meg nem találjuk az energialáncot. Újraindítjuk és lementünk a földszintre. Ezután a bal oldali átjárón haladunk lefelé. Útközben interakcióba léphetünk a konzollal, hogy letöltsük a vírust, és megkapjuk a két vég egyikét.

Indítópad 02

Az erre a területre való átmenet során terhelés történik. Itt találunk egy hangüzenetet és egy fegyvert „Az istenek halála kódnév”.

Visszamegyünk, és a folyosón, amelybe beleestünk, bekanyarodunk egy kanyarba, ahol egy létra vezet lefelé. A jobb oldalon a sarkon egy exolift található. Fellovagolunk a műszaki alagútba, és hangüzenetet találunk.

Ezután az alsó szintre megyünk és foglalkozunk a furcsa lénnyel. Kinyitjuk a biztonsági ajtót, és a folyosón találunk egy munkaállomást. Töltse le róla a hangfelvételt. A másik irányba haladva egy üvegajtót találunk, amit korábban nem tudtunk kinyitni. Van egy lift azon a helyen, ahol a szörny megjelent. Belépünk, és a legfelső emeleten találjuk magunkat. Megbirkózunk az ellenségekkel, és még magasabbra emelkedünk.

Indulási állomás

Ezzel a vonattal eljuthatunk az első helyszínre - B gyártóközpontba. Mi azonban nem figyelünk rá, és beugrunk a gödörbe. Ennek eredményeként eljutunk a kívánt helyiségbe. Az ajtó kinyitásához újra kell indítani a láncot. Belépünk a szobába és felmegyünk az emeletre. Elérjük a konzolt és újraindítjuk.

Visszamegyünk az első szintre a rakodótérbe. Lesz egy átjáró, amin át tudunk menni. Tovább haladunk a hely felé, ahol meg kell küzdenünk a végső főnökkel – az illetéktelen hozzáféréssel.

Harc a jogosulatlan hozzáférés ellen – hogyan öljünk?

Miután megpróbáltuk újraindítani az áramkört, azonnal megjelenik a „jogosulatlan hozzáférés” a helyiségben, amely anyagi megtestesülést kapott. Jelentősen különbözni fog attól, amit korábban láttunk. Azt tanácsoljuk, hogy vegye fel a lehető leggyorsabb fegyvert, hogy a megfelelő pillanatokban nagyszámú támadást intézzen az ellenség ellen.

Elfogunk egy pontot az ellenség testén, és elkezdjük verni, nem felejtve el elkerülni az erős ütéseket. Sikeresen kikerülve azonnal megtámadjuk a főnököt, 2-3 támadást sújtva rá. Aztán megint megpróbálunk nem a kombója alá kerülni.

Amikor az ellenségnek körülbelül 25 százaléka egészségi állapota maradt, néhány másodpercre lefagy. Ekkor felfutunk az áramkörhöz, és befejezzük az újraindítást. Most végre tudjuk hajtani ezt az eljárást, de a csata még mindig véget ért.

A második fázisban az ellenség emberi formát ölt, azonban a látszólagos ártalmatlanság ellenére az ellenség megerősödik. A lehető legtávolabb állunk a főnöktől, és igyekszünk ne essen alá három egymást követő támadása. Aztán egy pillanatra lefagy – ekkor kell elkezdenünk ütni. 1-2 találatot ütünk, majd azonnal visszavonulunk.

A drón ebben a szakaszban jelentős támogatást fog nyújtani nekünk. Ehhez egyszerűen egy olyan modult használunk, amely leüti az ellenséget. Így tudunk majd vásárolni magunknak néhány másodpercet egészségünk vagy erőtartalékunk helyreállítására.

Amint a „jogosulatlan hozzáférés” megsemmisül, kapunk egy „Kaméleon” fegyvert, és megmutatjuk az egyik döntőt. Gratulálunk, befejezte a The Surge-t.

Tökéletesen illusztrálja a különbséget a méltó követő és a közepes utánzó között.

A The Surge be akarja bizonyítani, hogy ez egy jellegzetes kaland. A fejlesztők még azt is javasolják, hogy egy sötét jövő felé nézzenek. Ebben a világban a CREO Corporation hatalmas erőfeszítéseket tesz annak érdekében, hogy megmentse az emberiséget az éghajlatváltozással kapcsolatos problémáktól. Egy Warren nevű hétköznapi srácnak volt szerencséje egy nagyszabású projekt részévé válni. Sajnos, mielőtt az újonnan vert alkalmazottnak ideje lett volna felvenni az exoskeletont, elvesztette az eszméletét. Egy lepusztult komplexumban tért magához, ahol megkeseredett lények laknak.



A csábító előfeltételek ellenére a játék nem siet megtörni a Souls sztereotípiáit. A sci-fi valóságban a hősnek nincs térképe a zavaros helyszínekről, és az orvosi rendelő látogatása után a gazemberek újjáélednek. Ezen kívül Warren az ellenfelekkel foglalkozik baltákhoz, tőrökhöz és kardokhoz hasonló eszközökkel. Az ilyen korlátozásokra viszonylag világos magyarázat áll rendelkezésre. Az akció egy kutatóbázison játszódik, ahol az alkalmazottak nem kapnak lőfegyvert és kísérleti robbantót.

A harcrendszer beéri az elődjétől való kisebb eltérésekkel. Warren megtámadhatja az ellenfelek különböző testrészeit, amelyeket nem véd páncél. A könnyű és erős ütéseket függőleges és vízszintesekre cserélték. A harc azonban az elkerülés, a támadások blokkolása és az állóképességed szemmel tartása ismerős tánca.

Vannak hiányosságok, legyen szó a kamera nem megfelelő viselkedéséről a szűk átjárókban, falakba ütközéskor, vagy a nem a legjobb módon konfigurált célkiválasztó rendszerről. Nem mindig lehet gyorsan és pontosan eltalálni az ellenséget egy gyenge ponton. A bosszantó pillanatok hirtelen halált okozhatnak. Sőt, miután újraélesztették, Warrennek csak néhány perce van, hogy visszatérjen a halál pontjához, és helyreállítsa az elveszett tapasztalatokat. Ellenkező esetben minden felhalmozódott elpárolog.

Figyelemre méltó újítások a berendezések beszerzéséhez és a Warren fejlesztéséhez kapcsolódnak. A szintek növelése önmagában szinte semmilyen előnnyel nem jár. De az exoskeleton mag ereje növekszik, ami lehetővé teszi a kiváló minőségű alkatrészek és több implantátum használatát. Ez utóbbiakat a környező terület vizsgálata során fedezik fel, és növelik az állóképességet, az egészséget, és hozzáférést biztosítanak olyan új készségekhez, mint például az idő dilatációja. Sebgyógyító implantátum-elsősegély-készletek is rendelkezésre állnak.

A felszerelések listájának bővítéséhez először le kell vágnia az ellenség megfelelő végtagját, hogy esélye legyen birtokba venni az egyik páncélelem gyártásához szükséges tervrajzot. Ugyanezt a módszert használják a dolgok javítására szolgáló alkatrészek beszerzésére. Érdekes módon az elfogott fegyvereket azonnal leltárba küldik, és további költségek nélkül használatra készek.

Ahhoz, hogy egy alkatrészt (például lábprotézis) készítsen vagy javítson, meg kell vernie az őrült emberek lábát. Ez a végtag azonban megvédhető, bár a törzs vagy a fej nyitott a támadásra. Jól hangzik. Súlyos halálbüntetéssel járó játékban nehéz lehet választani a harc gyors befejezése és a hosszú csaták megvívása között azzal a lehetőséggel, hogy elveszítheti az összes egészségügyi készletét.




Minden remek lenne, de az alappáncélok gyártásához első szintű anyagokra van szükség. Ráadásul az ilyen gyenge harcosok nem feltétlenül vannak ott a környéken, ahol Warren vándorolt. A térkép másik végén található helyen találhatók. A világon nincs gyors mozgás egyik mentési pontról a másikra. Ezért a berendezés frissítéséhez végig kell futnia a feltárt utakon, ha korábban nem vette a fáradságot az alkatrészek felhalmozásával. Általában az erőforrás-kitermelés fokozatosan unalmassá válik, mivel maga a folyamat nem válik változatosabbá.

Az azonos típusú folyosók és sötét helyiségek nyilvánvaló kiválasztása nem ad semmi pozitívat. Emiatt nehéz lehet navigálni. Igen, minden önmagát tisztelő Souls követő elzárkózik a nyilvánvaló útjelző táblák elől. De ez a szempont akkor működik, ha valóban megérti a környezetet, és felfedezi a helyes utat anélkül, hogy unalmasan hosszan vándorolna oda-vissza. A Software Studio ezt tökéletesen megértette, ahogy a és a készítői is. A The Surge-ben időnként kénytelen keresni egy alig észrevehető fordulatot a monoton tájban, és átláthatatlan tippek alapján kitalálni, merre induljon el a következő eszköz aktiválása után.

A legelszomorítóbb az, ahogy a főnökökkel bántak. Csak öt lesz belőlük a teljes kampány során! A három csata meglehetősen könnyű, és csak a számos végtaggal rendelkező acélszörnyek félelmetes megjelenésével tűnik ki. Ha egyszer eszébe jut csekély készségeik, minden késedelem nélkül véget ér. A hátralévő két csata csalódást kelt az ötlettelenség és a „mulatság” meghosszabbítására irányuló ügyetlen próbálkozásaik miatt.

Az érdesség rendszeresen érezhető a huszonöt óra során. A The Surge ugyanakkor rabul ejti a titkok keresését és a heves harcokat, az ellenségek pedig nem felejtenek el megerősödni. A kaland nem tesz szomorúvá, és rendszeresen tartogat meglepetéseket. A komplexum felfedezése közben félsz leugrani a párkányról, és óvatosan közeledsz a következő robothoz.

A történet konfliktusokat tartalmaz a civilizáció jövőjéről merőben ellentétes nézetekkel, valamint az emberiséggel és a mesterséges intelligenciával kapcsolatos elmélkedéseket. Warren hangnaplókat talál az ébredés előtt történt borzalmak történeteivel, megismeri a mániákusokat és a CREO alkalmazottai közötti vitákat. A végére azonban nem derülnek ki ígéretes kezdeményezések. A szereplők között kevés olyan személy van, akinek sorsa érzelmeket vált ki. Gyakrabban olyan bálványok, amelyekről nem fogsz hallani semmi érdekeset.

A táj olykor kiváló világítással és díszes mechanizmusok halomával gyönyörködtet. A szemétlerakó látványa átadja helyét a kiállítótereknek, ahol a pusztítás következményei nem annyira feltűnőek, és a tudósok eredményeit bemutató standokon áll meg a szem. A helyszínek feltűnően különböznek egymástól, ami nem akadályozza meg őket abban, hogy következetesen csalódást okozzanak saját tervezési ismétléseik miatt.

A The Surge-ben nincs kooperatív átjátszás vagy kompetitív többszereplős játék mások világába való behatolásokkal.




Diagnózis

2014-ben, amikor megjelent, a Souls sorozat emulálásának tényét kis teljesítménynek tekintették. Ezt követően más stúdiók fejlesztői megmutatták, hogy egy meghatározott szabályrendszer alapján kitalálhat valami sajátot. De a Deck13 szerzői úgy tűnik, a múltban ragadtak. Minden előremozdulásuk beleillik egy olyan környezetbe, amely szokatlan az ilyen játékokhoz és a segédkomponensek újításaihoz, mint például a hősnek szánt implantátumok szabad kiválasztása vagy az erőforrások kivonása az ellenfelek végtagjainak levágásával.

A bosscsaták számával kapcsolatos zűrzavart leszámítva azonban a The Surge nem érdemtelenül. Az ellenségek nem adják fel harc nélkül, és a bónuszok folyamatos áramlása sem szárad ki a végére. Ez jó szórakozás azoknak, akik a Souls hagyomány szerinti kalandra vágynak. A lényeg az, hogy ne várjunk a kinyilatkoztatásokra.

  • Vonzó mechanika intenzív harcokkal
  • Sok hasznos titok a bonyolult labirintusszintekben
  • Lehetőség az implantátumok gyors cseréjére és a főszereplő jellemzőinek a helyzethez való igazítására

kontra:

  • A játék néha fárasztó rohanássá válik a sötét folyosókon keresztül
  • Megbocsáthatatlanul kevés főnök


A játék megbeszélése a podcast 13. percében kezdődik

a próbapadhoz biztosított felszereléshez

Fel és le. Ezzel az útmutatóval erősebbé válhat és legyőzheti a játékot!

Már a bejelentésből kiderült, honnan származik a Deck13 új játéka. Sok szempontból ötleteket kölcsönöz a kultikus Dark Souls sorozatból. Ez a szintek létrehozásának, a harci mechanikának és a haladási rendszernek a megközelítése.

Tehát elvileg az ebben az útmutatóban bemutatott tippek közül sok nagyon megfelelő a From Software szerepjátékaihoz. Ezzel szemben a Dark Souls útmutatói nagyon hasonlítanak a The Surge-re.

Törd szét az ÖSSZES dobozt!

Amikor a Dark Souls játékos fadobozokat vagy hordókat lát, vagy akármilyen tárgyat, ami elpusztíthatónak tűnik, jó lendületet vesz a fegyverével. Nemcsak pihentető, de néha rejtett tárgyakat is felfed.

Ez az aranyszabály tökéletesen érvényesül a The Surge-ben. A dobozok értékes tárgyakat, forrásokat, audiologókat és még felszereléseket is tartalmaznak. Mögöttük is néha hirtelen felfedezhet egy rövidebb utat.

Kétféle elpusztítható tárgy van a játékban: barna fadobozok és kék dobozok, amelyek valamilyen műanyaghoz hasonló sűrű anyagból készültek. Az utóbbiak a helytől függően néha feketék.

Egyébként nem kell fegyverrel ütni őket, hogy eltörd őket, csak rájuk kell ugrani, mint a kitérésnél.

Támadás után mindig hagyjon helyet az ellenség között

Az egyik fontos különbség a The Surge és a Dark Souls között a fejlesztők nézete az úgynevezett sebezhetetlenségi keretekről. A Dark Souls-ban sok támadásnak van bizonyos számú képkockája, amelyek során a karakter teljesen sebezhetetlen mások támadásaival szemben. Például dobás vagy hárítás közben.

A The Surge-ben gyakorlatilag nincs ilyen képkockás animáció, ezért a veterán lelkek is azt tapasztalhatják, hogy Warren könnyen arcon kaphat kerülés közben vagy egy hátba szúrás kellős közepén.

Az ilyen helyzetek elkerülése érdekében óvatosabban kell játszani - ha lehetséges, ne harcoljon egynél több ellenséggel, és ne habozzon egy sorozat támadás után elugrani az ellenségtől, hogy biztonságos távolságban helyreállítsa az állóképességet és végrehajtani a következő támadássorozatot.

Ne felejtse el a pótalkatrészeket az orvosi rekeszben tárolni

A Deck13 előző játékához, a Lords of the Fallenhez hasonlóan nem kell kockáztatni a bázis látogatásából megmaradt részeket. Ott megmentheti őket, hogy később ne keseredjen el, amikor egy újabb nevetséges haláleset után eltűnnek.

Különösen fontos ezt a játék elején megtenni, amikor folyamatosan hiányzik az alkatrészekből. Alkatrészek mentéséhez használja az orvosi rekesz felületét, majd kattintson a „Tartalékok mentése” felirat melletti gombra. Tartsa lenyomva, amíg minden részlet át nem kerül az orvosi rekesz mérlegébe.

Higgye el, nagyon örülni fog, ha épségben és épségben látja alkatrészeit, amikor legközelebb visszatér a bázisra.

Használjon annyi energiát, amennyire szüksége van

Az alapszint lényegében a karaktered szintje, annak legfontosabb jellemzője. Ez azonban nem jelenti azt, hogy először a mag frissítését kell megtenned, mivel ez önmagában nem ad erőt, csak növeli a karaktered „kapacitását”.

Minden egyes páncél és implantátum bizonyos mennyiségű energiát igényel. De ha az összes pótalkatrészt csak a magra költi, akkor hamarosan azt fogja tapasztalni, hogy annyi erő van, hogy nincs mit használni.

Ezért meg kell próbálni párhuzamosan fejleszteni a magot és a berendezéseket, hogy az összes használt berendezés működéséhez éppen elegendő teljesítmény álljon rendelkezésre. Ha túl sok a teljesítmény, akkor a terhelés növelésére kell koncentrálnia.

Ne próbálj meg legyőzni egy nyilvánvalóan erősebb ellenfelet.

A Surge helyszínei szinte mindig több utat kínálnak, de korántsem biztos, hogy a karaktered készen áll-e bármelyikre. Egyes részek a végső szintekre vezetnek, ezért az ottani ellenfelek nagyon veszélyesek egy kezdő játékos számára.

Ezért, ha kutatása során túlságosan erős ellenféllel találkozik, akkor ne jöjjön hozzá újra és újra, és próbálja „leküzdeni”. Hagyja ezt a gyakorlatot, amíg a játék összes mechanikájának szakértője nem lesz.

Miközben először tanulsz és játszol a játékon, a legjobb, ha megpróbálsz egy másik utat találni, ahol az ellenfelek megfelelnek a te szintednek.

Szereljen fel olyan implantátumot, amely energiát cserél az egészségre

A The Surge-ban számos egészség-helyreállító implantátum található. Az egyik azonnal helyreállítja az egészséget, míg a másik sokkal jobban gyógyul, de 30 másodperc alatt. Egy dolog közös bennük: használatuk három alkalmazásra korlátozódik.

És van egy harmadik implantátum, amely korlátlan számú alkalommal használható, és elnyeli az energiát, amely az ellenségnek kárt okozva nyer. Nagyon kevés egészséget állít vissza, de működési elve miatt a játék egyik legjobb implantátuma.

Mindazonáltal a legjobb, ha mindegyik típusból egy gyógyító implantátum van, hogy minden helyzetre felkészüljünk.

Ne szerelje szét az „extra” implantátumokat

A játék előrehaladtával fokozatosan egy halom implantátumot szerezhet be, és ezek egy része akár több példányban is meg fog jelenni. Úgy tűnik, hogy az „extrák” könnyen szétszedhetők alkatrészekhez, de ezt nem érdemes megtenni.

Szétszedéskor természetesen kapsz egy bizonyos mennyiségű alkatrészt, de az nagyon kicsi lesz, mintha megölnél egy-két ellenfelet. De a valódi ok nem is ez, hanem az, hogy az azonos típusú implantátumok hatásai felhalmozódnak.

Például három egyforma implantátuma van. Mindegyiknek 3 töltete van, és ugyanaz a hatás - bizonyos mennyiségű egészség helyreállítása. Ha mindhármat felszereli, a töltések száma összesen 9 lesz.

Ez különösen nehéz helyeken lehet hasznos, amikor 3 vagy akár 6 töltés nem elegendő.

A nagy stabilitású páncél lelassít

A The Surge-ban nincs súlyjellemző, mivel a főszereplő egy külső csontvázat visel, ami nagyban növeli fizikai erejét. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a legnehezebb páncélt nyugodtan rögzítheted magadra, és folytathatod a vágtát két pengével.

Kezdjük messziről. Minden páncélnak van egy stabilitási paramétere. E paraméterek összege határozza meg, hogy Warrennek hány találatot kell elkapnia ahhoz, hogy elveszítse egyensúlyát és a padlóra zuhanjon. Minél nagyobb a teljes stabilitás, annál szilárdabban áll a főszereplő a lábán.

De van egy mellékhatása is: minél nagyobb a stabilitás, annál nagyobb kitartást emészt fel minden egyes akció, legyen az ütés, kerülés vagy sprint. Nehéz páncélzattal nem tudsz olyan gyakran támadni, mint könnyű páncélzattal, és ez közvetlenül befolyásolja a fegyverválasztásodat. És fordítva - minden fegyver csak bizonyos típusú páncélzattal éri el a maximális hatékonyságot.

Használd a drónodat az ellenfelek agromlására

Amikor eléred a második szintet, kapsz egy drónt, amely aktiválva megtámadja a célpontként kiválasztott ellenséget. A sebzés meglehetősen csekély, így úgy tűnhet, hogy a drón használhatatlan. Valójában ez nem igaz.

Először is, a drón sérülése attól függ, hogy a főszereplő mennyi energiával rendelkezik. Ez azt jelenti, hogy a drón közvetlenül csatában használható egy menekülő ellenség leküzdésére, vagy egyszerűen megsebesíthet egy ellenséget anélkül, hogy megközelítenie kellene.

Másodszor, és ami még fontosabb, a drón hihetetlenül hasznos, ha egy területen több ellenség is kóborol. A drón nem okoz kárt, hanem felkelti valamelyikük figyelmét, majd feléd rohan. Ennek köszönhetően nagyon kecsesen elpusztíthatja az ellenségeket egyenként, és nem szenvedhet, egyszerre harcolhat mindegyikkel.

Ha elértél egy magas szintet, ne légy lusta visszatérni a már befejezett szintekre

Az első látogatás a The Surge minden egyes helyszínén, ahogy mondani szokás, egy galopp Európa-szerte. Szinte soha egy karakter nem tudja felfedezni az összes zugot és rést, mert az ellenfelek túl erősek, és egyes területek teljesen zárva vannak, amíg a karakter el nem ér egy bizonyos alapszintet.

Ezért ne felejtsen el időnként visszamenni, és próbáljon meg bemenni a korábban elérhetetlen területekre. Gondosan tanulmányozza a félreeső helyeket is, ahol néha különleges elektronikus áramköröket találhat, amelyeket túlterhelhet az exoskeleton magjával.

Például a legelső szinten, szinte a játék legelején van egy ilyen lánc, amelyhez 55-ös szint szükséges. Mire eléred, már nagyon messze leszel, de még mindig szánj időt a futásra, mert a jutalom megéri.

Ha eltévedtél, nézz körül

A Dark Soulshoz hasonlóan a The Surge is rendkívül részletes szinteket tartalmaz, számos átjáróval, parancsikonnal és lifttel. Itt könnyen eltévedhet, majd hosszan sétálhat körbe, keresve a kiutat a megfelelő helyre.

De ne felejtsd el, hogy az akció egy fejlett műszaki komplexum területén zajlik, így ha körülnézel, sok érthető táblát, sőt néha egészen részletes térképet is találhatsz, melyben félkövér pont „Itt vagy”

Ezek nem csak dekorációk, hanem nagyon konkrét tippek azoknak a személyzetnek, akik korábban a Creónál dolgoztak. Még most is, amikor minden a pokolba ment, még mindig nagyon hasznosak.

A felszerelés korszerűsítésekor összpontosítson egy adott végtag levágására

A The Surge új tárgyak beszerzésének fő módja az ellenség testrészeinek levágása. Nagyjából, ha tetszik a fegyver, amit egy másik ellenfél használ, akkor nyugodtan vágja le a jobb kezét, ha pedig sisakot szeretne, vágja le a fejét.

Ha Warrennek már van tervrajza ehhez a tárgyhoz, ehelyett speciális erőforrásokat kap a már meglévő felszerelésének fejlesztésére. De még itt is üss bárhová, hiszen az erőforrás típusát a levágott testrész határozza meg.

Miután végzett az első főnökkel, menjen lifttel mágneses út CREO, és menj ide Termelőközpont B. A berakodás után menjen fel a lépcsőn, és menjen a regisztrációs panelhez drón. Miután aktiválta, Warren saját segéd drónt kap. Beszélhetsz vele, de semmi hasznosat nem tanulsz, úgyhogy menj a lifthez. Menj be a kabinba és szállj le.

Az érkezési területen haladjon jobbra, amíg meg nem lát egy ellenséges drónt. A játék utasításait követve adj parancsot az asszisztensnek, hogy támadja meg az ellenséget. Most menj előre műveleti központ, az orvosi állomáson kívül minden blokkolva lesz. Ami a műveleti központot illeti, menjen balra az ajtón, mögötte lesz egy világítás láncszakasz, amely túlterhelhető. Foglalkozz a közeli ellenséggel, és állítsd vissza az erőt. Egy ismeretlen személy újra felveszi a kapcsolatot Warrennel, ezúttal konstruktívabb lesz a párbeszéd. A lány neve Kirohanás, és be van zárva az adminisztrációs csarnokba. A főszereplő megismeri az ebből a szektorból érkező vészjelzéseket. Sally segítséget kér, mivel nincs semmi különös tennivaló, megegyezünk és elhagyjuk az operatív központot.



Menjen a lánctúlterhelési helyre, és lépjen tovább. Lesznek ellenségek – ez helyi biztonsági szervíz, rendkívül kemény srácok, ezért jobb, ha vársz velük. A jobb oldalon egy másik ellenség található, de egyszerűbb, a bal oldalon pedig a dobozok mögött nincs ellenség. Leugrálva meglátod személy térdelő. Hobbs, és ez a neve ennek a szerencsétlen embernek, megkéri, hogy indítsa újra az exoskeletont. Teljesítsd kérését, és egy csomó hála meghallgatása után menj tovább, ne felejts el felvenni hangfelvétel a panelről.

Ugorj le az őrült munkásokhoz, és harcolj velük. Miután megbirkózott az első ellenségekkel, menjen balra, és keressen egy zárolt ajtó, amely mögül segélykiáltások hallatszanak. Terhelje túl a láncot, nyissa ki az ajtót, és miután áttörte a dobozokat, látni fogja Davey. Miután elhagyta a szobát, ahol a második túlélő ült, menjen fel A lépcsőnés fuss jobbra. Ez visszaviszi az operatív központba, ahol már várnak rád a kimentett emberek. Hobbs hálából ad néhány részletet, de a nyugtalan Davey meg fogja kérni, hogy találja meg implantátum, ami nélkül állítólag nem bírja sokáig.



Ebben a szakaszban jó lenne megtenni Farm. Fuss egy kicsit a megtanult útvonalon. Vágja le a karokat, lábakat és más testrészeket, gyűjtse össze az alkatrészeket és a lehető legtöbb törmeléket. Miután az összes felszerelést egy másik szintre frissítette, térjen vissza arra a helyre, ahol megtalálta Hobbsés leugrva menj közvetlenül a konténerek mögé. Még két munkás vár rád. A távolabb álló állást foglalt: lézer fegyver, vigyázz vele, különben útközben lelövi. A legjobb módja annak, hogy eljuss hozzá megbirkózni. Miután megbirkózott ezzel a problémával, lépjen tovább. Lejön A lépcsőn lefelé, de nem egészen, és feljebb csábítani a nagyfiút a bottal. Miután megnyugtatta, menjen le a végére, és fuss fel balra A lépcsőn, van még egy ellenség a lézeres telepítésnél. A toronyból látni fog egy kis technológiai híd, amelyen a csövek mennek, fussanak végig rajta a túloldalra és foglalkozzanak a munkással. Most menjen előre az exolifthez, menjen fel, és a panelről kinyitva az ajtót, ezen a helyen kapja meg az első parancsikont.

A műveleti központ meglátogatása után menjen vissza a tanulmányozott útvonalon, de először a híd előtt forduljon balra. Az emeleten többet találsz hangfelvétel. Most menj vissza a hídhoz, és menj át rajta. Lesz egy lépcső előtted, egy lépcsőn lefelé haladva találkozni fogsz Irina. A lány is túlélte, de Davey-vel és Hobbsszal ellentétben ő tud vigyázni magára. Csak egy új póznát akar Warrentől, de egyelőre nincs mit ajánlanod neki. A lépcsőn még lejjebb haladva találkozik pár képviselővel biztonsági szolgáltatások, és ha Irina kedvében akarsz járni, akkor elviheted tőlük a szükséges felszerelést. Ha úgy döntesz, hogy kapsz egy rudat, nem kapsz semmit cserébe. Nehéz legyőzni a biztonsági erőket, de lehetséges. Ezen a szinten a legjobban bevált taktika az üss és fuss.



Ezután mássz fel a lépcsőn, és fuss előre. Egyszer egy folyosón, ahol két ellenség van, hallani fog valakit Benjámin kihangosítón beszél. Beragadt indulási terület“, de egyelőre lehetetlen elérni. Fuss végig a folyosón a végéig, tisztítsd meg a szobát az ellenségektől, és használd az exoliftet, hogy felmenj. Egy technológiai mezzanine-ban találja magát, amelyen keresztül futhat a következő felé lift, amely egy szobába visz, nem messze a lépcsőtől, ahol találkoztál Irinával. Lent sürgölődik robot, az ellenség elég komoly, és ez a tágas szoba a legjobb hely egy ilyen típusú ellenséggel vívott kiképzőcsatára. Célozzon hátsó lábés kezdj el körözni körülötte, amint lehetőség adódik, támadj. A robot általában csak támadások közben nyílik meg.

Miután leszámolt az ellenséggel, fej a lépcsőhöz, felfelé vezet. Először csábítsa magához a közeli kiborgot, majd foglalkozzon a másodikkal a lézertelepítés közelében. Egy másik robot lesz attól a helyiségtől balra, amelyből az imént távozott. Miután foglalkozott vele, keljen fel A lépcsőnés egy olyan szobában találod magad, amelynek falai ki vannak festve. A bal oldali konténerek mögött négy ellenség van szkarabeusz felszerelésben. Ha helyesen fejezi be őket, elegendő rajza lesz a teljes készlethez. Miután végzett velük, figyeljen a fal mellett állóra. gép szódával. Emlékszel az olvasztógépből gyűjtött érmére? Pontosan ez az a hely, ahol érméket cserélhet páncélkészletre. Most persze ezt nem lehet megtenni, de most már tudja, hová térjen vissza. A továbbvezető utat egy zárt út zárja el az ajtó, tehát ideje visszamenni a műveleti központba.



Miután befejezte az összes dolgát, hagyja el a központot, és menjen le a „vágáson” a hídra, menj át a másik oldalra. Miután végigsétált a folyosón, álljon meg a széles híd kijáratánál. Sok ellenség van, így nem fog tudni áttörni. Először is csald magadhoz a robotot, és foglalkozz vele, ne menj túl messzire a hídra. A csata könnyebbé tétele érdekében megpróbálhatod nyom lent van, de nagyon nehéz. Miután megnyerte a csatát a robottal, csalja maga felé az egyik oldalról a másikra vándorló munkást. Utána két kiborg marad a hídon a lézeres installációk mögött. Érdemes balról kezdeni, mert közelebb van. Közeledjen hozzá, hogy megcélozhassa és lőhessen a drónnal. Miután a bal oldalival foglalkozott, átveheti a jobbat. De csak ne fuss egyenesen felé, közvetlenül előtte. lyuk, amibe sikeresen bele lehet esni. Kerülje meg az ellenség oldalát, és üsse ki.

Miután átment a híd túloldalára, az osztályon találja magát feldolgozás. Fuss balra a lépcsőhöz, és alul meglátsz egy másodikat olvasztógép. Menj le, ugorj át a résen a kohó területére, majd a következő területre, és fuss a lifthez veled szemben. Menj fel az emeletre, ürítsd ki a szobát, és aktiváld az összes panelt. Most menj le és foglalkozz a kohóval. A legjobb, ha ezt egy csapásra megteszi, és 2-3 ütés után biztonságos távolságba menekül. Miután a kohó leesik és kiad érme, fuss vissza a lifthez, de ne arra menj, hanem balra. Az ajtó közelében emberek nyüzsögnek majd robot, csak szaladgálhatsz körülötte. Miután elérte a lépcsőt, menjen fel, és miután megbirkózott két kiborggal, nyisson egy másik rövid utat az exolifthez, ahonnan egyenesen a műveleti központba juthat.



Az öltöny feljavítása után menj vissza az újonnan megnyílt ajtóhoz, és menj le a lépcsőn. Fuss előre az ajtónyíláson, és menj még lejjebb. Miután megbirkózott az ellenséggel, okozzon túlterhelést láncban, és a panel melletti ajtó kinyílik. Miután áthaladt rajta, a „mérgező hulladéklerakó” helyen találja magát. Menj előre a folyosón, foglalkozz az ellenségekkel, vágd le az ellenség karjait és lábait, és új készleted lesz - " Felszámoló».

Hallgassa a panel közelében hangfelvételés lépj tovább. A szomszéd szobában van egy másik munkás és egy robot. Először csald ki a munkást, majd foglalkozz a robottal. Menj el a blokkolt ajtón, és menj fel A lépcsőn a legtetejére, semmisíts meg egy másik robotot, vedd le a polcokról implantátumés menj ki. Mielőtt lemennél, menj a lépcsőtől balra lévő dobozokhoz, és hallgasd meg a hangfelvételt, most menj le egy járattal, és mássz fel a lépcsőn jobbra. Foglalkozz az ellenségekkel, és kutasd át a szobát. Miután meghallgatta a hangfelvételt a holttest közelében, menjen le a lépcsőn. Menjen egy kicsit előre a hibás lifthez, és töltse fel újra lánc. Most van egy másik parancsikon a bázishoz.



Menjen vissza a lifthez, de ne rohanjon bele. Mivel a közelben van, érdemes megpróbálni a képviselőkkel foglalkozni biztonsági szolgáltatások Közeli. Vagy menj a lifthez és menj le. Miután kilépett a liftből, menjen balra. Fuss le a blokkolt ajtók mellett, terhelje túl a láncot, és térjen vissza. Az egyik ajtó nyitva lesz. Nyithat egy másikat parancsikon, ami a "mérgező hulladékok ártalmatlanítása" terület kezdetéhez vezet. Visszatérve a lánctúlterhelési helyszínre és balra haladva belépsz a második arénába főnök.



Találkozás - LU-74"Tűzbogár" A második főnökkel való küzdelem nagy mobilitást igényel. Először le kell győznie néhányat lábak. Kerülje el az ütést a végtagjával, majd üsse meg és azonnal ugorjon el. Néhány ütés, és a főnök az oldalára esik. Amint ez megtörténik, nyomja meg legközelebbi lábát, amíg le nem esik, és vonulj vissza. Ismételje meg a fenti lépéseket, amíg a főnök elveszíti három lábát és felrobban. Ezt követően kezdődik a csata második szakasza.

A bogár most beindítja hajtóműveit és repülni kezd. A legsebezhetőbb hely most az modult, a robot teste alatt található, a támadásokat arra kell összpontosítani. Miután elkerülte a robot támadását, fuss fel és ugorj a modulhoz, majd azonnal vonulj vissza, mielőtt a főnök rád esne. És ismét rohangáljon, kerülje a „bogár” támadásait, várja a támadás pillanatát. Az életed megkönnyítése érdekében a megmaradt mancsait is letörheted.

Kulcsszavak: The Surge, Exoskeleton, Creo, Lynx, Rhino, implantátumok, törmelék, 2. rész, fényes érme, B termelőközpont, Sally, finomító részleg, olvasztógép, LU-74

Miután a küldetés elején meghallgatta az eligazítást, hagyja el a kocsit, és tolószékben induljon el. Ezután forduljon balra, és menjen le az alagútban. Ezután jobbra kell fordulni, ahol két szoba látható, ahol a karaktered osztályáról kell döntened, azonban ez a választás finoman szólva sem túl széles. Így csak könnyűgép-támogató kezelő és nehézgép-támogató kezelő között választhat. De ennek a választásnak a jelentőségét nem szabad alábecsülni: közvetlenül befolyásolja a játék jellemzőit.

Így a könnyű berendezéseket támogató kezelő az agilitásra, a sebességre és így tovább összpontosít, de „nehéz” kollégája teljesen más tulajdonságokkal - erővel, kitartással - fog örülni. A választás azonban csak akkor játszik nagy szerepet, ha a The Surge áthaladása a jövőben még korai szakaszban van, a páncélok és a fegyverek tetszés szerint cserélhetők, ezáltal megváltozik karaktered viselkedése.

Tehát, ha már a kezében van az irányítás, aktiválja az injekciókat az F gombbal (egyelőre csak egy áll rendelkezésre). Ezután a középső egérgombbal kell elfognia a célpontot (a görgőre kattintva), majd mindkét egérgombbal meg kell támadnia az ellenséget (a bal oldali a normál támadásért, a jobb a súlyos támadásért). A szóköz használatával elkerülheti az ellenséges támadásokat, míg a Q billentyűvel blokkolhatja azokat.

Miután megbirkózott egy maroknyi robottal, tovább kell haladnia a The Surge mellett, előre kell emelkednie, ott jobbra fordulnia, és a romok között talál egy sárga piramist - ez lesz a prédája. Ez utóbbi a jövőben változhat, de továbbra is ugyanazzal az ikonnal lesz jelölve. A következő zsákmányt közvetlenül a romok között találja.

Rakéta lerakó

A hulladéklerakó helyén két lehetőség közül választhat a további teendők érdekében. Ne feledje, hogy a bal oldali szobában van egy orvosi állomás, amely hasznos lehet. Ugyanabban a teremben egy második implantátumot is beszerezhetsz, miután előzőleg foglalkoztál az ellenfelekkel. A kiválasztott implantátum megkönnyítheti a The Surge befejezését, csak aktiválnia kell azt a leltárban – látni fogja ellenségei maradék erejét.

Ezután azt javasoljuk, hogy lépjen az „Exosuit” részre, és tartsa lenyomva a T billentyűt ebben az ablakban, hogy mentse az összes zsákmányt, amelyet többé nem veszít el, ha meghal, vagy valami elromlik. Ezután beszéljen a lánnyal a terminálon keresztül, menjen vissza, és menjen az ellenkező irányba - fel a hegyre. Ott három drónnal kell megbirkóznia, ami után zsákmányt szerezhet egy exoskeleton keret és egy fejprocesszor formájában, teljesítve a feladat jelenlegi szakaszát.