Heroes Tactics: PvP stratégia. Heroes Taktika. Guild boss mód Heroes taktika leírása a hősökről

Heroes Tactics: PvP stratégia egy körökre osztott stratégiai játék, amelyben az arénában fogsz harcolni. Nincs unalmas építkezés, csak lendületes küzdelmek. A távoli múltban a hatalmas sárkányok törzse létezett a földön. És abban az időben ők voltak a legbölcsebb és leghatalmasabb uralkodók, és az emberiség bőségben és háborúk nélkül élt. De az égiek haragudtak az emberekre, megfosztották a gyengébbik nemet a nemzés lehetőségétől. A szülni tudó nők több generációja után Loralyn hercegnő maradt - a korábbi királyok közvetlen leszármazottja, és a hatalmas tudás megőrzője. Az átok után dühös démonok jöttek a földre és ellopták a lányt. Le kell győznöd a hercegnőt őrző összes ellenséget, és el kell nyerned a gyönyörű Loralyn szívét.

A kezdő küzdelmek során a tipprendszer segít a játékosnak megismerni a világot és a harc alapelveit. Nem hagyhatja ki az androidos hős taktikai pvp-stratégia képzését, de ez a legjobb, mivel az ellenségek mind a harci minőségben, mind az osztálykomponensben nem rosszabbak, mint a képviselői. Csak megfelelő stratégiával nyerhetsz. Kezdetben a harcosait a csatatérre kell helyeznie. Sajnos az ellenfelek nem jelennek meg rajta, és ettől jelentősen megereszkedik a stratégia jelentősége. A csatában minden készséget fel kell használnia az alábbi képességek helyes használatához: Szünet - ez a parancs feljogosítja az ellenséget, hogy elsőként szólaljon meg az arénában, és ha elfogy a lépései, akkor először támadjon. Team "Védelem" - vannak helyzetek, amikor nem kell csatába rohanni, inkább várni vagy védekezni. A "Block" parancs segít megtámadni vagy visszaverni az erőteljes támadásokat. Az összes manipulációt a csata során kombinálják. A taktikai adottságok, valamint a karakterek egyéni képességei, amelyek növelik a támadásokból származó ütőképességet, csak egyszer használhatók fel a párbajban.

Harcosok bérelhetők, maximális létszámuk öt hős. Mindegyik egyedi a maga módján. Egy lövész például távolról is tud lőni az ellenségre, a paladin pedig begyógyítja ismerősei sebeit. A csata nem tekinthető elveszettnek, amíg legalább egy hős talpon áll az ellenséges csapatban. A karaktereket a csatatéren talált fegyverek és egyenruhák erősítik. Ehhez hat cellát adnak ki, és ha mindegyik megtelik, megnyílnak a fejlesztések. A helyi menü, a párbeszédek és a harcok teljesen eloroszosodtak.

A Heroes Tactics főbb jellemzői: PvP stratégia:

  • A hősök olvasható kezelése;
  • orosz lokalizáció;
  • Szemnek tetszetős animáció;
  • Tisztán nyomon követhető háttérképként, és az egyes karakterek;
  • Tökéletesen illeszkedő hangjáték az összes művelethez;
  • Több ezer valódi felhasználó a világ minden tájáról.

A Ebben a pillanatban(16/03/20) csak egy főnök van - az Octopus (az Octavious angol verziójában). verd meg
Moszkvai idő szerint 12:00 és 2:00 (Európa idő szerint 9:00 és 23:00) közötti időszakban lehetséges. Megtekintheti az aktuális szerveridőt
a karaktered avatarjára kattintva.
Bármely céhtag, aki elérte az 50. szintet, beszállhat a csatába a főnökkel.
A céh kitartását bossharcokra fordítják. Minden alkalommal, amikor egy céhtag elkölt 1 egységet
állóképesség a rendszeres harcokhoz, 1 állóképességet adunk a céhhez (csak hozzáadva, nincs semmi
csökken - ne aggódj!). A céh maximum 600 állóképességet kaphat egy játékostól naponta.
Ugyanakkor a céhnek egyszerre maximum 200 000 állóképessége lehet. Minden főnöki újraindításhoz
60 000 állóképességet költenek el. A főnöknek okozott kárért aranyat, tárgyak egy részét, sőt egészet is kap
tételek!

Ha kiválasztja a főnököt, látni fogja, hány napi próbálkozása van hátra, és hogy halad előre. Ezután válassza ki a könyvjelzőt
egy tekercs és egy nagyító segítségével az automatikus nyereményosztó rendszerben láthatja, hogy kinek jutott jutalma a támadásért. Kattintás
gomb "Battle" eljutunk a képernyőre a felkészülés a csatára a főnökkel.
Itt láthatjuk, hogy mennyi idő van hátra a további zsákmány megszerzéséig (ha megölöd a főnököt), belépsz
hogy valaki csatában van-e, öld meg a fejlődést, a szerver minősítést és a céh minősítését a bossnak okozott sebzés alapján. Ahogy mi is
megmutatja a főnöktől hulló zsákmányt.

Értékelések
A guild minősítés azt mutatja, hogy az egyes céhtagok mekkora sebzést okoztak az aktuális bosson. Ha egy
a játékos nem verte meg a főnököt a rangsorban nem lesz.
Ez azt jelenti, hogy ha legyőzi a jelenlegi főnököt, mondjuk 2-szer 2 próbálkozás 30k, 80k, 17k és 24k, akkor az értékelésben
80k számmal fogsz megjelenni - a maximális sebzésed.

Nézzük meg közelebbről a szerver értékelését.
Itt láthatjuk azt a céhet, amelyik a leggyorsabban ölte meg a bosst a szerveren. A hibák miatt a gyilkosság ideje oroszul
nincs lokalizáció. Ezután jön a céh, amelyik először megölte a főnököt a szerveren. És végül a szerver legérdekesebb sebzési osztályzata.

A szerverkár-besorolásban az első három hely különösen kiemelkedik. A játékosok, akik elfoglalták ezeket a helyeket, ráadásul a maximumon
Az okozott sebzésből azok a hősök lesznek láthatók, akik részt vettek ebben a nagy jelentőségű csatában. Nézzük a szerver értékelését
minden nap nyomon követhetjük a leghatékonyabb hőskészletet, és igyekszünk javítani
illetőleg.
Azok a játékosok, akik az értékelésben 4-től 10-ig helyezkednek el, hősök nélkül, csak sebzettséggel jelennek meg.
Hasznos, ha nem csak a saját szerverünkről vesz információt, hanem másoktól is. Ha nincsenek hősök más szervereken, akkor
A játékról az angol nyelvű fórumot olvashatod. Ott a játékosok megosztják a statisztikákat.

Nyereményosztási rendszer
A nyereményosztási rendszer a következőképpen működik. A főnöki harc előtt kérsz egyet
tételekből. Ezzel beáll a sorba azok közül a játékosok közül, akik korábban kérték ezt az adott tárgyat.
A csata során, ha ezt az elemet elejtik, a sorban első játékos kapja meg. És így tovább, amíg
nem jön a te sorod. A tétel melletti nagyító ikonra kattintva láthatja, hogy ki áll a sorban
tételenként hány tétel esett már ki, és mennyi idő van még hátra a következő terjesztésig. Egyszer beállt
sorban, addig benne leszel, amíg meg nem kapod a tárgyat, még akkor is, ha főnököt váltasz.

Jutalom a Főnök legyőzéséért

főnöki harc
Ha harcot kezdünk a főnökkel, 1 percet kapunk csapataink bevetésére. Kérjük, vegye figyelembe, hogy Ön a főnök
bérelhetsz egy hőst azok közül, akiket más céhjátékosok bérelnek. Ez nagyban fokozza
a sebzésed, ha elveszed a szükséges pumpált hősöket (főleg adományozottakat!).
Minden küzdelem 5 menetig tart, és nem haladja meg a 4 percet. Gondolja át előre a tetteit.

Harci taktika
Kezdetben a főnöknek három csápja van a támadáshoz. Az ábrán látható, hogy mely cellákat foglalják el
(mindegyik csápja 2 sejt hosszú). Próbálja meg a csata előtt kideríteni, hogy mely csápok maradtak - az elrendezés
a csapatok mások lesznek.

A főnök 4 különböző módon támad.
1.
Csáppal üt.
Ez a támadási változat megnehezíti az életet, mivel a csápok elkábítják és visszaütik.
Támadásra rendelkezésre álló csápok taszítása, kábítás – hozzáférhetetlen.
2.
Megkeveri a hősöket.
A hősök véletlenszerű sorrendben repülnek az elfoglalt cellákból a szomszédos cellákba.
3.
Kidobja a halat.
A halak úgy támadnak, mint a normál ellenfelek. Nincsenek különleges támadásaik. Ha egy hal elpusztul, mindig elejti a részét
tantárgy.
4.
Fröccsent tintával.
A tinta csökkenti a hősök sérülését és mozgékonyságát.

A főnök képességei alapján vannak nyilvánvaló és nem túl taktikus lépések:
● Ha az egyik hős a csáp közelében áll, a második pedig az első mögött, akkor nem
eltol! Az első hős sikeresen ellentámadásba lendül a főnök ellen.
● Miután a főnök lefröcskölte a hősöket tintával, ne üss, hanem halaszd el a lépésedet – a tinta hatása
elmúlik, és teljes erővel lecsapsz.
● A halak nemcsak bosszantó ellenfelek, hanem energiaforrások is a képességeidhez! Néha ugyanaz
testük fegyverként fog szolgálni számodra!

Egy csomó apró (információ) a beíráshoz és tisztázáshoz:
Főnök HP - 40 000 000
rázás?
HP csápok - ?
A főnök ellenáll?
Mikor támad a hal?
Videó a Royaltól: https://www.youtube.com/watch?v=EGV77QH7u7M
Gladius, Ital, Behemoth, Naga, Küklopsz
613k, minden csáp
Videó: NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=1NFXNwgG4yk

765k, minden csáp
Videó: NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=HkzHFSaGcVg
Igor, Ital, Behemoth, Naga, Küklopsz
638k, nincs közép
Videó: NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=yaR37BkkioY
Igor, Ital, Behemoth, Naga, Küklopsz
675k, csak alacsonyabb
Videó: NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=Ov7nPVDr9ZQ
Gable, Pei, Cyclops, Merlin, Pixie
186k, nincs csáp
Videó: NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=6J2DroD7N1Y
Mikor van a tinta?
Mikor

Szerver felsők

Hősök
Az alábbiakban felsoroljuk a legmegfelelőbb hősöket a főnök ellen. A lista lesz
ki kell egészíteni a játék változásaival és új taktikák megjelenésével. A listán szereplő hősöket le kell tölteni
első kanyar. Fel vannak tüntetve azok a készségek is, amelyeket elsősorban fejleszteni kell.
A táblázat a hős kezdeti paramétereit (1 csillag, meztelen) és a teljesen frissített (F + 2, 5
csillagok, minden berendezés varázslatos töltéssel).
Minden hősnek van egy kis taktikai hivatkozása.

Fenevad (Behemoth)
Zdo
várárok
ti
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
növekedés
b
Típusú
támadások
és
Beast jelenleg a leghasznosabb hős a főnöki harcokban. Kezdetben óriásit okoz
56
36 szerencsés
12
8 ölni
(6
2 számláló ilyen
Bli
kár,
ha
pár halat, a kár megfizethetetlenné válik. De a legfontosabb
(50
(15
(7
483) káromkodás
- A kegyetlenség csökkenti a fizikai állapotot
főnöki védelem és ha az egész osztag elér egy legyengült pontot
286) 917) 409)
ki
én
a károsodás exponenciálisan növekszik.
fizikai
Kegyetlenség (Könyörtelenség)
iche
skye
Csökkenti a fizikai célvédelem. Minden egyes ütéssel növekszik a hatás.
Demon Rage
energiát pazarló készség. Tripla találat.
Erősítés
növeli a sebzést minden egyes ölés után a csata végéig

Igor
Zdo
várárok
ti
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
növekedés
b
Típusú
támadások
és
Igor arról nevezetes, hogy egyszerre három irányba üt maga elé. Ugyanakkor ez az alap
44
28
12
10 közvetlenül,
3
Bli a „Scattered Strike” készség pumpálásával. Három vektor – háromban
támadás
tud
fokozza
(31
(12
(10
(7
ketrec aratás
alkalommal több kárt okoz a főnöknek
ha
tedd Igort két csáp közé. Ellentámadás, sajnos, csak
719) 172) 132) 488)
ki
én
egyenes.
fizikai
iche
skye
A pokol fogai (Hells Jaws)
energiát pazarló készség. Dupla ütés három irányban, további sebzés
Splash támadás
minden támadástól növekszik

Zia (Zia)
Zdo
várárok
ti
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
növekedés
b
Típusú
támadások
és
Zia a többszörös támadás miatt jó. Ráadásul a lövések okozta sebzést a készség pumpálja. Ne félj a késtől
36
32 18lövés
(7
10-4 lyuk.
3
Dal
félni
Zia:
(23
756)
(16
159)
997)
(7
074)
ketrec
ki
nap
én
fizikai
iche
skye
Többszörös támadás (Multi attack)
energiát pazarló készség. Lövés a célpontra és további 3 a közelben, további sebzés
Íjmesterség
növeli a lövés sebzését

Naga
Zdo
várárok
ti
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
növekedés
b
Típusú
támadások
és
Naga kardjainak esője egyszerűen szörnyű károkat okoz. Ez a készség azonban gyakran hiányzik.
52
34Naga12 lassan.
12
2
Bli
libabőr
De
a hős minden sebzése közvetlenül megnő a Mastery pumpálásával.
(31
268)
(16
437)
(9
053)
(7
265)
ketrec
ki
aratás
én
fizikai
iche
skye
Pengék vihara
Energiát pazarló készség. 4 kemény ütés egymás után.
Blade Mastery
növeli az összes támadás sebzését

Pei
Zdo
várárok
ti
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
növekedés
b
Típusú
támadások
és
Pei csapatjátékos. Legfőbb előnye, hogy a 3. körben mindennek plusz fordulatot ad
44
32
8 (5
2
Dal
leválás
plusz 10
emel
mindenki
károsíthatja ezt a kanyart. Bár az általa okozott kár is lenyűgöző.
(30
667)
(15
838)
(8
112)
548)
ketrec
ki
nap
én
fizikai
iche
skye
Power Throw
energiát pazarló készség. Dupla lövés.
Háborús kiáltás (Battle Roar)
3, 6 és 9 körben kezdődik. Növeli a mobilitást és az egész osztag sebzését.

Küklopsz (Küklopsz)
Zdo
várárok
ti
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
növekedés
b
Típusú
támadások
és
Küklopszban a fő kár az esettől függ. Ha sikeresen dob egy halat egy csápcsoportba, sebezze meg
44
30
12
10
2 dobás
odaadtam a bombát.
lesz
Azta!
Ne felejtsd el
(40
639)
(16
594)
(7
979)
(6
680)
ketrec
ki
nap
én
fizikai
iche
skye
Élő mag (húsbomba)
energiát pazarló készség. Üsd vissza az ellenséget, és sebzést okozz az összes ellenségnek az ütközés helyén.
Babach (TNT)
2,5 és 8 körben indul. Egy bomba, amely károsítja a célpontot és mindenkit a környezetében.

Merlin (Merlin)
Zdo
várárok
ti
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
növekedés
b
Típusú
támadások
és
A legerősebb varázslövő. A készség a főnök minden részére kihat. A hiányzás miatt
28
36 közelébe
6 (5
20 harc és 1 erőkifejtés
Dal
bírság
közelharci támadást gyakran lehet használni
(18
(15
276)
(13
ketrec
alapkészség at
invázió
hal.
869) 932)
984)
ka
én
bűvész
iche
skye
Mennydörgés és villámlás (Láncvillám)
energiát pazarló készség. 4 célpontot talál el egymástól 4 lapkán belül. Minden további
a töltés 30%-kal gyengébb

Gladius (Gladius)
Zdo
várárok
ti
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
növekedés
b
Típusú
támadások
és
Gladius a donat hőse. Csak fizetős szökőkútból lehet beszerezni. Szóval mindenkit tép és
66 Ha
34 az
16 lehetőség
16
4 - bérleti díj
Bli
összes.
őt a céhben.
(35
600)
(16
513)
(11
232)
(9
849)
Tűzágyú
ketrec
ki,
évek
aet
aratás
én
bűvész
iche
skye
energiát pazarló készség. Eltalálni a célt és körülötte.
Szélvisszacsapás
2,5 és 8 körben indul. Olyan támadás, amely megsérti a célpontot és visszaszorítja az ellenséget.
Tűz behatolása
növeli a kárt

Az elmúlt években erős volt az az érzése, hogy hamarosan nem kritikákat lehet vágni, hanem egyszerűen csak ujjal bökni lehet azokra a játékokra, amelyektől „elvakultak” új játékés mondd - ezt vesszük, innen eltávolítjuk, innen adjuk hozzá, itt egy új játék. Ez akkor van így, ha a fejlesztők nem teljesen lusták, mert nagyon sok olyan játék van, sőt sikeres is, ami a néven és a képeken kívül lényegében egyáltalán nem különbözik egymástól. De a képváltás kedvéért megéri új játékot játszani? A tea nem Van Gogh festményei, és nem Konstantin Vasziljev, hogy megcsodálja őket ...

Általánosságban elmondható, hogy ma van egy másik kettő hibridje kultikus játékok, mindkettő nevében benne van a hősök szó - ezek a kard és a mágia hősei (melyeknek például rengeteg online változata is van -. A hibrid egyébként elég életképes, és főleg azért érdekes, mert én személyesen találkozhatsz először androidon a játékkal egy teljes körökre osztott taktikai csatatérképpel, vagyis kiválaszthatod, hogy előrerohansz vagy várakozva ülsz, íjászokat fedezel vagy rohansz.

De nézzük meg közelebbről.

A Heroes Tactics: War & Strategy játék áttekintése

Tulajdonképpen a karakterfejlesztő rendszer, sőt a helyszínek általános elhelyezkedése is szinte teljesen lemásolja a hősök vádjait, vagyis hőst a másik után bérelünk (nem harcosok nagyszámú veremét, hanem zsoldosokat), összegyűjtve a lélekköveit, majd fokozatosan felöltözve. a már szokásos séma szerint - 6 cellát töltünk meg, javítjuk a minőséget és egy újat. Ne felejtse el növelni a készségek szintjét pénzért.

És a helyszínek elrendezése is hasonló - van egy aréna, a vágyak szökőkútja a ládák analógjaként, a hősök tornya, mint a tesztek analógja.

De legtöbbször, szokás szerint, küldetésről küldetésre megyünk át, először a szokásosakat, kiütve a szükséges tárgyakat, vagy az eliteknél a tárgyak mellett lélekköveket is kiütünk, hogy újabb hősöket gyűjtsünk.

Érdekes, hogy a kezdő, könnyen összeszerelhető hősök teljesen megismétlik a lovagok ágát az M&M hősökben, csak az egységek helyett különböző jellemzők egyedülálló, nagyjából egyenlő erejű zsoldosokat alkalmazunk - íjászt, páncélost, griffet, lovagot, szerzetes szerzetes helyett azonban egy lány apáca. Igaz, a képességeik kicsit változtak, bár nagyrészt megőrizték gyökereiket.

Harci rendszer

A harcrendszer szerint - tipikus MiM-hősök, de különleges tulajdonságokkal. Tehát van egy cellákra osztott harci térképünk, amelyen mozgathatjuk a karaktereinket, hogy megöljük az ellenséget és megmentsük a mieinket. Általában a rendszer klasszikus - vannak gyors lények, amelyek messzire repülnek és elég jól ütnek, vagyis egy griff, van egy lassú és szomorú páncélos ember, de jó védekezéssel két távolsági harcos van - egy íjász és egy apáca - Elena papnő, van egy lovag, aki futás közben nagyobb sebzést okoz. És így tovább, ami arra készteti az embert, hogy átgondolja a harci taktikát – mikor jobb becsukni az íjászt és védekezni, mikor rohanni, és mikor kell csak várni, amíg az ellenség ütési távolságba kerül, és lerombolja őket.

A fontos különbségek közül - a képességek aktiválódtak, és nem véletlenszerű kioldással, és egy fájdalmasan ismert séma szerint aktiválódnak - a hős dühbe gurult, ikonján arany glóriát talál, ami azt jelzi, hogy aktiválhat egy speciális képességet. Például egy fegyveres kábító képességgel rendelkezik, és ezzel ellentétben eredeti játék távolról elkábíthat, elindítva egy pajzsot és sebzést okozva vele. Az apáca most néhány körönként egyszer gyógyul, de fő képessége jó sebzést okoz. Azonban szinte minden képesség sebzést okoz így vagy úgy, és minél magasabb a hősök képzettségi szintje, annál nagyobb a sebzés.

A lényeg, áttekintés

Általánosságban elmondható, hogy a játék elég jó, átgondolt, és még a telefon képernyőjén is problémamentesen játszható, bár úgy tűnik, hogy kicsinek kell lennie a térképen, de nem, az egyensúlyt figyelembe veszik. Ugyanakkor van egy taktikai összetevő is, sőt, ha belegondolunk, akkor drámaian megnő a nyerési esély, de bekapcsolhatja az automatikus csatát, majd azt, hogy a botok hogyan fognak játszani. Három csillagot azonban szinte lehetetlen kiütni botokkal - a nyak előre repül és azonnal meghal, és 3 csillag szükséges egy automatikus átjárás - raid-raid - megnyitásához. Raids tekercsekkel, kiütött vagy VIP vásárláskor.

A játék természetesen gondolkodó embereknek való, de van egy feltétele – a türelmes gondolkodóknak, hiszen a csaták bizonyos ideig tartanak. És itt jön a jamb - a raid passzok nélküli harcok nagyon hosszúak, és az ismételt passzusok amúgy is unalmasak, szóval vagy adományozzon, vagy legyen nagyon türelmes játékos...

És igen, én személy szerint nem ragadtam ki, és egyáltalán nem ragadt meg a szó. Udvariasságból felminősítettem a hősöket 23-as szintre, kék minőségre hoztam őket, de nem láttam semmit a játékban, ami maradásra kényszerítené – igen, érdekes, de semmi több.

rátelepedett mobil platformokés a taktikai csatákra összpontosított. Természetesen egy másolattól nem várhatod el, hogy az eredetivel megegyező játékmenet legyen, de nincs sok jo jatek ebben a körzetben. Böngészőkörnyezetben például sok viszonylag középszerű projekt készül a hősökről, és néhányat folyamatosan tetőtől talpig újraterveznek. Ismerkedjünk meg ennek a hősies kupacnak a kawaii képviselőjével, talán sikerült elérnie magas szint minőség?

Taktikai és stratégiai

nyugodtan köthető egyszerre két műfajhoz: a taktikához és a stratégiához. Először alaposan át kell gondolnia a csapatok összetételét, fel kell szerelnie a harcosokat és a szivattyút (), majd el kell küldenie őket a csatatérre, és el kell kezdenie közvetlen parancsok kiadását (). A műfajok aránya megközelítőleg egyenlő. A játéknak van egy teljes értékű történetkampánya, amely egymást követő szintek láncolataként van kialakítva. Minden játékosnak hat különböző „faji-klimatikus” epizódon kell keresztülmennie, sok szörnyeteggel kell megküzdenie, és egy csomó tárgyat ki kell ütnie. Utóbbiak egyébként aktívan használják a koreai véletlenszerű rendszert, így nagy valószínűséggel tízszer is meg kell tisztítanod ugyanazt a helyet, amíg ki nem esik kedvenc paladinod régóta várt pajzsa.

Egy csapat maximum öt hősből áll. Rövid edzés után szinte azonnal eléri ezt a számot. Általánosságban elmondható, hogy a játékvilág hatalmasságában körülbelül 30 különböző lényt találhatunk, amelyek megfelelnek az eredetinek: griffek, angyalok, szerzetesek, cerberusok, egyszarvúak, tündérek stb. Mindegyiket külön kell pumpálni a többitől, ügyességi pontokat fektetve képességekbe (ebből hősönként négy van), felszereléssel felszerelve (hat-hat) és fejlődni kell. Ez utóbbi növeli az összes paramétert a felvett szintek számától függően. Ugyanakkor a fiókod szintre emelése közvetlenül befolyásolja a hősök maximális fejlődését, így az ötödik napon a falat ütöd. Ráadásul ez az őrlés nem annyira az azonos ellenfelek monoton kivágásához kapcsolódik (ebben a tekintetben a játék rendben van), hanem azzal, hogy valahol figyelembe kell venni a tapasztalatokat. Fő forrása a napi küldetések, amelyekből nincs is olyan sok. Ha mindent megtett, csak be kell zárnia az alkalmazást, és várnia kell egy új napra. Itt még a valódi pénz bőséges befúvása sem segít, csak kitalálták - kimért játékmenet.

Időnként újra meg kell tisztítanod a korai szinteket, hogy kiüthess néhány zsákmányt. Ez azért van így, mert mind a hat tárgyat a hősön felszerelve "forraszthatod" (elnyelheted). Ennek megfelelően a karakter sokkal erősebb lesz, és hat új kérés jelenik meg egy bizonyos típusú cikkre a ruhanyílásokban. Ez oda vezet, hogy Ön minden fronton teljes körű szivattyúzást végez, és ennek nincs vége. Üss ki még egy botot, majd egy amulettet, majd leggingset, az egészet egyesítsd az első gyűrűbe, majd a második gyűrűből gyűjts össze öt darabot, és adj hozzá egy 6 összetevőből készített kardot... Végre kész a pecsét +1000 életerőre . Ismételje meg a fennmaradó 5 karakternél, de nem azt a tényt, hogy ugyanaz felel meg nekik. Szerencsére itt végtelen a készlet, így nem kell aggódnia a szállított dolgok számától, súlyától vagy a felszerelés sérülésétől/javításától.

A fánk és mivel eszik

Persze szinte ez a fő probléma ingyenes játékok, ami. Amikor először belépsz a játékba, aktiválódik egy promóció (legalábbis nekem így volt): fizess 5 dollárt, hogy szép bónuszokat kapj egy hónapra és VIP státuszt. Azonnal hangsúlyozom, hogy ez egy nagyon jövedelmező ajánlat, hiszen 60 nap jutalmat kaptam, sőt 75% kedvezménnyel. De két hónap múlva (vagy ha az ajánlatot az indulástól számított három napon belül figyelmen kívül hagyják) 30 dollárt kell fizetnie egy ilyen luxusért. Mennyi hasznot kaptam? Nos, mint általában az ilyen projekteknél, hívhat egy csomó véletlenszerű hőst. De még nem tény, hogy a hősök lesznek (hello, véletlenszerű) – lehetnek tárgyak töredékei vagy evolúciós kártyák darabkái. Ha már itt tartunk. Az evolúció azt jelenti, hogy miután megkapott egy bizonyos hőst, többé nem kaphatja meg a másodikat ugyanabból. Ehelyett kezdje el kiütni a töredékeket. Gyűjts össze 20 darabot, és a gyülekezeted egy második minőségi csillagot kap. További 50-3 csillag. És így tovább, ötig. De megtalálhatod őket a korlátozott napi kazamatában, vagy úgy, hogy a boltban megveszed őket egy mélység érméért / valódi (ha egyáltalán keletkeznek).

Feltakarítani bázis helye hat energiapontra van szükség. Helyreállítják, nos, nagyon lassan - 1 darab 10 perc alatt. Számos, nem a legegyszerűbb módon töltheti fel, amelyek közül a legfontosabb a fiókszint frissítése (egy hét játék után ez körülbelül naponta egyszer történik meg). Vagy felvehetsz 100 barátot a listára, és naponta 2 egység energiát kérhetsz tőlük. Szerencsére vannak "kérj meg mindenkit", "gyűjts össze mindent" és "mindenkinek" gombok. Ennek ellenére a nap folyamán háromszor is lehet kapni további bónuszokat, de ekkor egy bizonyos időpontban, kétórás időszakon belül be kell jelentkezni. Mindez általában lehetővé teszi, hogy több időt töltsünk a játékban, de annyit, amennyit szeretnénk. Ha arra számítasz, hogy napokig ülsz és csinálod azt, amit szeretsz, akkor sajnos semmi sem fog sikerülni. Így például egyszerre 12 energia megy a kazamatákba, de ez az egyetlen módja gyorsan megkapja a hősök töredékeit az evolúcióhoz (bár nem az a tény, hogy ki fognak esni).

Ami a többi játékrendszert illeti, például az arénát, töltéskorlátozás van. Itt naponta ötször PvP varrhat ingyen, és ha többet akar, fizessen. Sőt, nem csak a valódi valutát (drágaköveket) kell kioldani, hanem egy meglehetősen magas VIP státuszt is meg kell szerezni. Az árak a játékban, mint általában, nem veszik észre, mi történik a világban, mintha figyelmen kívül hagynák a dollárt és az emberek életszínvonalának általános hanyatlását. Csinálj egy elit idézést, és talán szerezz egy hőst? Oké, csak 50 dollár! Itt legalább vannak akciók, kedvezményekkel és bónuszokkal. Összefoglalva, a fánk a játékban nagyon szükséges, legalábbis az elején. Ez egy másik fontos elemhez is kapcsolódik - a gyors csatajegyekhez. Azt hiszem, nem érdemes elmagyarázni a funkciójukat, mindannyian játszottunk a Heroes-ban, és nagyon jól tudjuk, hogy ez hogyan segít a gyenge ellenfelek elleni küzdelemben. Hihetetlenül időt takarít meg. A VIP-1-esek napi 20 jegyet kapnak, ami elég egy nagyon kényelmes és kellemes időtöltéshez. Vagy lemeríti a táblagép akkumulátorát, és naponta további másfél órát tölt unalmas harcokkal.

Alkalmi nem olyan

Őszintén szólva nem nevezhetem a játékot arcade-nak vagy könnyűnek. Minden hősnek, mint mondtam, négy képessége van. Lehetővé teszik nagyon érdekes kombinációk és építmények létrehozását. Például a harmadik körben a paladin meggyógyítja magát és az összes szövetségest, ugyanakkor sebzést okoz az ellenséges élőhalottaknak. Ha helyesen számolja ki az időt és a helyet, könnyen megfordíthatja a csata dagályát. Az ellenségek nem reagálnak a vámpír elleni támadásra, de őt nem lehet meggyógyítani, így az apácáját az osztagba venni már nem olyan kifizetődő. Ha pedig elég erősen ütöd az első körben, és van egy nekromanta, akkor könnyen felemelhetsz élőhalottakat az ellenség holttestéből, ami rengeteg sebzést képes tankolni és blokkolni az ellenséges lövöldözőket. Ó igen, erről. A játékban megtalálhatóak a Heroes szokásos trükkjei: a "várj", "tegyél fel egy pajzsot", "vágd el a nyilak sérülését, ha háttal állsz", "megtorló támadás" és természetesen a kezdeményezés. Mindezt aktívan lehet és kell is használni az erősebb ellenfelek legyőzésére irányuló csatákban.

Normál ütéseket és sebzést okozva a karakterek feltöltik a dührúdjukat, ami után használhatják a szuperképességet. Ha sikerül megölni egy ellenséges hőst, akkor a jelzett skála azonnal felére telik, így van értelme kiválasztani, kit kivel verünk meg. A repülő lények képesek leküzdeni a levegőben lévő akadályokat és akadályokat, és a nyilak gyakran státuszhatásokat hoznak létre, legyen szó fagyásról, gyulladásról, sokkolásról vagy mérgezésről. De a legtartósabb és legkitartóbb srácok a tankok. Lassan mozognak, sok páncéljuk van, és gyakran kábító képességeik vannak, amelyek lehetővé teszik, hogy egy teljes körre letiltsd egy ellenség akcióit. Ez apróságnak tűnhet, de valójában ennek van szinte a legjelentősebb hatása a csatákban. Néha a szerencse is közrejátszik, mert egyes lények kis eséllyel (15%-20%) kibújhatnak, vagy kritikus találatokat okoznak.

A játék teljes tartalma óriási, de sajnos a cikk írásakor az összes funkciónak csak egy kis része került bevezetésre. Nincsenek céhháborúk, nincs késői játék, nincsenek világfőnökök. Még csak nem is jár jutalom a háromcsillagos szintek teljesítésére. Sőt, a fejlesztők részéről nem vettem észre sok aktivitást. A hónap elején írtam egy levelet a támogatási szolgálatnak, de a mai napig figyelmen kívül hagynak (a probléma a Bluestacks fiókkal való bejelentkezés képtelenségével kapcsolatos A Google Playírd fel). A játékosok nyári hónapok óta tartó kéréseit és kívánságait is figyelmen kívül hagyták. Például arra kérték az embereket, hogy mutassák be azoknak a hősöknek a képességeinek megtekintését, akikkel még nem rendelkeztek, hogy előre tervezzenek a jövőre nézve. Ígéretekkel és reggelikkel etettük a közösséget, és hat hónapig nem csináltunk semmit... Az oldalon