Egy játék, ahol figurákat kell hozzáadni. Didaktikus játék: „Hajtsa össze a figurákat. Rejtvény „Mongol játék”

Tatyana Doronina

Cél:

Finommotoros készségek fejlesztése

- sík geometriai alakzatok bemutatása:egy kör. négyzet, ovális, téglalap, háromszög, rombusz

Tanulj meg gyűjteni figurák

Fejlessze a színek megkülönböztetésének és megnevezésének képességét

A játék előrehaladása:

Helyezze a szőnyeget az asztalra a gyermek elé.

Fontolja meg a szőnyeget gyermekével. Mutassa be az alkatrészek rögzítését és leválasztását. Gyűjts egyet egy üres mezőn ábraés mondd ki a nevét 2-3 alkalommal. Levesz figura a mezőről, gyűjtsd össze a következőt. Először mutasd meg a gyereknek a 2-3 számok egy ülésben, majd fokozatosan térjen át a teljes készlet vizsgálatára.

Helyezzen egyet a pályára kör alakú. Megjelenítés és név ábra,majd kérdezd meg a gyereket: – Hol van a kör?. Amikor a gyerek megismerkedik mindenki nevével figurák, rögzítse a pályán egyszerre kettő figurák,Tegyen fel egy kérdést: – Hol van a kör, négyzet, ovális?.Ha a baba rosszul mutat, mutasd meg a megfelelőt formálj és mondj: "Itt egy kör!"

Ismertesse meg gyermekét a virágokkal figurák.

Kapcsolódó publikációk:

Jó napot, kedves kollégák! Szeretnék mindenkit bemutatni a Nikitinek jól ismert oktatójátékának "Hajtsa be a négyzetet". Ez egy játék,.

Elemi matematikai ábrázolások "Geometriai ábrák" Az elemi matematikai ábrázolások az egyik legalapvetőbb típus.

A játék segítségével megszilárdítjuk a geometriai formákkal kapcsolatos ismereteket, megnevezzük és megjelenítjük elemeiket (csúcsok, oldalak, szögek, osztályozunk.

Didaktikus játék "Geometriai formák" a második junior csoport számára. Cél: a 3-4 éves gyermekek geometriai kiválasztásának képességének kialakítása.

Valami hasonló ahhoz a játékhoz, amit az egyik oldalon láttam. De úgy döntöttem, hogy az idősebb csoport gyerekeivel közösen elkészítem a sajátomat. A didaktika lépésről lépésre történő előállítása.

Didaktikai játék: „A figurák elrendezése a modell szerint” Cél: -A gyerekek megismertetése geometriai formákkal - négyzet, kör, háromszög.

Ezt a játékot saját kezűleg készítettük el a gyerekekkel közösen, vagy inkább eleinte egyáltalán nem volt játék. Egyszer sósból készítettünk képeket.

Cél: a színérzékelés, valamint a találékonyság képzése, fejlesztése a részek és az egész, egymáshoz viszonyított helyzetük problémájának megoldásában. Anyag:.

A játék alatt található leírás, utasítások és szabályok, valamint tematikus linkek hasonló anyagokhoz – javasoljuk, hogy olvassa el.

A fejlesztők nevezték el Jigsaw Palace, a "Fold the pieces" játék inkább egy mozaikhoz hasonlít, és elfoglalja az őt megillető helyet a többi játék között, amelyben különböző formákat kell egymásra rakni egy korlátozott méretű területen. A formák mini elemekből - hatszögekből - épülnek fel. A játszótér (nevezzük játéktérnek) pontosan annyi elemet tartalmazhat, amennyi az összes figurában együtt van, és nem több. Úgy van kialakítva, hogy figurákkal kitöltve egyetlen szabad hely se maradjon, vagyis minden hatszögletű cellát (méhsejt) figuraelemek foglaljanak el.

Így a játék értelme abban rejlik, hogy a felkínált darabokat a lehető legszorosabban helyezzük a játéktérre, anélkül, hogy egyetlen szabad cellát sem hagynánk rajta. A darabok különböző konfigurációjúak, és szinttől függően a játékos forgathatja, vagy különálló elemekre oszthatja őket. Ennek érdekében (ahol valóban szükség van rá) húzza át a megfelelő ikont alulról az átalakítani kívánt alakzatra.

Tud töltsd le a FOLD THE SAPES játékot a számítógépen nem fog sok helyet foglalni, de gondolja át, hogy van-e értelme ennek, mert itt mindig elérhető, csak meg kell nyitnia ezt az oldalt.

Tarts egy kis szünetet és játssz Online játékok, amelyek fejlesztik a logikát és a képzelőerőt, lehetővé teszik a jó pihenést. Lazíts és vedd el a gondolataidat a dolgokról!

Teljes képernyő

A játék a Rejtvény, Logika, Jigsaw puzzles, Tablet kategóriákban elérhető ingyenes, éjjel-nappal és regisztráció nélkül orosz nyelvű leírással a Min2Win-en. Ha az elektronikus asztal lehetőségei megengedik, a HAJTÁSI ALAKOK rajzot teljes képernyőre bővítheti, és fokozhatja a forgatókönyvek áthaladásának hatását. Sok dolgot valóban érdemes részletesebben megvizsgálni.

Szeretsz játszani?

    A játék fontosságát és nélkülözhetetlenségét életünkben már régóta bizonyította sok pszichológus, tudós és maga az élet. Gyerekkorunk óta játszunk, játék közben tanulunk meg kommunikálni, kapcsolatokat építeni.
    Összejövetelünk az egész családdal vagy barátokkal, különféle dolgokról csevegni, mindenkit megvenni valami finomsággal, néhány izgalmas játékot társasjátékban játszani – mindez az, ami különleges ízt ad életünknek.

    Ma a társasjátékok iránti szenvedély teljes karaktert ölt. Hiszen a modern társasjátékok nem csak "sétálók", hanem stratégiai, gazdasági, detektív, logikai játékok is.

    Már 10 ezer különböző témájú társasjáték létezik a világon. Természetesen nem lehet lépést tartani minden újítással, és egyes játékok túl drágák. De a játék saját kezűleg is elkészíthető
Íme néhány játék.

tangram


A figuratív képek geometriai formákból történő újraalkotására szolgáló kirakós játékokat a vizuális észlelés és elemzés, a vizuális memória és a kombinatorika javítására használják. A figurakészletek egy figura bizonyos módon kivágott részei: négyzet, téglalap, kör vagy ovális. Érdekesek a gyerekek számára. A gyerekeket lenyűgözte az eredmény – össze kell állítani, hogy mit láttak a mintán, vagy mit akartak.

A játék elsajátításának sikere a gyermekeknél a gyermekek érzékszervi fejlettségétől függ. A geometriai alakzatoknak nevezett gyerekek, tulajdonságaik, megkülönböztető jegyeik szabadon mozgatják az alakzatokat. A gyerekek fejlesztik a képelemzés, a geometriai formák azonosításának, a formák kivágással történő módosításának és a részekből történő összeállításának képességét.

Különféle kirakós játékok állnak rendelkezésre tárgyak, állatok, madarak, házak, hajók síkképeinek geometriai formákból történő újraalkotására, mint például: "Tangram", "Pythagoras", "Szfinx", "Varázskör", "Kolumbus tojás", "Leaf" " , "Vietnami játék", "Pentamino".

De most csak egyet fogunk figyelembe venni - a "Tangramot".



Ennek a kínai rejtvénynek a megjelenése egy gyönyörű legendához kapcsolódik. Majdnem két és fél ezer évvel ezelőtt megszületett a várva várt fia és örököse az idős kínai császárnak. Évek teltek el. A fiú egészségesen és gyors észjárásúként nőtt fel az életkoron túl is. Egy dolog zavarta az öreg császárt: a fiú nagy örömmel játszott egész nap játékokkal. A császár magához hívott három bölcset, akik közül az egyik matematikusként, a másik művészként, a harmadik pedig híres filozófusként vált ismertté, és megparancsolta nekik, hogy találjanak ki egy játékot, amivel szórakoztat a fia megértené a matematika kezdeteit, megtanulná egy művész tekintetével nézni az őt körülvevő világot, türelmessé válna, mint egy igazi filozófus, és megértené, hogy a bonyolult dolgok gyakran egyszerű dolgokból állnak. Három bölcs kitalálta a "Shi-Chao-Chu"-t - egy hét részre vágott négyzetet.

Állítólag a tangram volt Napóleon kedvenc játéka, aki trónját elvesztve hosszú órákat töltött száműzetésben ezzel a játékkal, "türelmét és találékonyságát gyakorolva".

A játék lényege, hogy egy hét négyzetrészből álló síkon modell vagy terv szerint változatos figurákat, tárgyak sziluettjeit készítsünk. A kereskedelmi készletekhez általában feladatkártyák tartoznak.

1 lehetőség: A legegyszerűbb. Ha a gyermek kicsi, kérje meg, hogy készítsen figurát úgy, hogy az elemeket a részekre osztott mintára helyezi.



2. lehetőség: Ha az elsőt kitaláltad, akkor a példa szerint készíthetsz figurákat, vagyis a kép előtted van, és már a részekre bontott figurákat nézve összeállítod az elemeket.


3 lehetőség: Idősebb gyermekeknél csak a kontúrokat hagyhatja meg az ábrán.


4 lehetőség: Valójában kreatív feladatok - saját kezűleg kitalálni és hajtogatni a figurát.

A kisgyermekek is csatlakozhatnak a rejtvényhez. Számukra nagyon egyszerű feladatokat találhat ki. Például hajtsa össze két háromszögből vagy két téglalapból - négyzetből, háromszögből - egy nagy háromszöget vagy paralelogrammát. Ezzel a módszerrel az alapvető geometriai alakzatokat tanulmányozhatjuk.

Tangramot magad is készíthetsz. Ez nagyon egyszerű. Szüksége lesz egy puzzle sablonra. Nyomtassa ki a Tangramot, vagy rajzolja le saját maga a minta szerint. Használhat többszínű elemeket, ha a gyermek kicsi - ugyanakkor emlékezzen a színekre, és érdekesebb dolgozni - játsszon színesekkel


anyag.

A feladvány megfejtésekor két szabályt kell betartani: az első, hogy a tangram mind a hét alakját használni kell, a második pedig, hogy a figurák nem fedhetik egymást. A matematikai tudomány - kombinatorika elfogadása után a hajtogatott ábrák több mint 5000 lehetséges változatát kapták meg.


Összeszerelési példák:












"PYTHAGORAS"

Puzzle Pythagorasnagyon hasonlít a jó öreg Tangramra.Kirakós játéknégyzet alakú, 7 részre vágva, amelyek kombinálásával hatalmas számú geometriai alakzatot, állatok, emberek sziluettjét, különféle tárgyakat stb. Minden részlet különböző méretű, ez a nehézség, így elég nehéz belőlük figurát összeállítani.


Az utasításokban a kirakós játék15 különböző feladatot kínálnak.Puzzle Pythagorashasználható matematika órán, otthon vagy az iskolában, mert kiválóan hozzájárul a képzelet, a logika, a figyelem, a térbeli gondolkodás, a matematikai és kreatív képességek fejlesztéséhez. Készíthet kartonból vagy műanyagból vághatja.Pythagoras rejtvényés a családja garantált pozitív érzelmek és jó viszály.

MAGIC QUARE

A Magic Square geometriai kirakó a második nehézségi szinthez tartozik, és 4 évesnél idősebb gyermekek számára alkalmas. A kirakós játék során a gyermek megismerkedhet egyszerű geometriai alakzatokkal: háromszög, trapéz, négyzet.



Rejtvény „Mongol játék”

Egyfajta geometriai kirakó, a "Tangram" vagy a "Pitagorasz tér" hasonlatosságával.


A puzzle egy négyzet, amely 11 részre van vágva: 2 négyzet, egy nagy téglalap, 4 kis téglalap, 4 háromszög. A legjobb, ha egy ilyen puzzle kétoldalas kartonból vagy műanyagból készül.

A játék lényege- ezekből az elemekből mozaik elv szerint figurákat gyűjteni.

Hogyan kell játszani:

Geometriai formák összeállítása. Az interneten kész feladatokat találhatsz válaszokkal, vagy magad is kitalálhatsz feladatokat gyermekednek.
A figurák megrajzolásához kockás lapra lesz szüksége. Vihetsz egy rendes iskolai papírlapot. A „Mongol játékot” alkotó elemek nagyon egyszerűek, és nem lesz nehéz kompozíciókat komponálni belőlük.

Itt van például néhány puzzle-darabokból álló figura.

Ha a gyermek kicsi, akkor a példa szerint figurákat készíthet, azaz részekre osztott figurákat. Idősebb gyermekeknél csak a kontúrokat hagyhatja meg az ábrán.





A kisgyermekek is csatlakozhatnak a rejtvényhez. Számukra nagyon egyszerű feladatokat találhat ki. Például hajtsa össze két háromszögből vagy két téglalapból - négyzetből, háromszögből - egy nagy háromszöget vagy paralelogrammát. Ezzel a módszerrel az alapvető geometriai alakzatokat tanulmányozhatjuk.

"SPHINX" rejtvény

A Szfinx puzzle sokféle geometriai formából áll: tól
4 háromszög és 3 négyszög különböző oldalarányokkal. Tól től
elemek összeállíthatók sziluettek madarak, emberek, állatok, fejlődő
megfigyelés és geometriai képzelőerő.


Az utasítás tartalmazza
sémák több mint két tucat figura építésére:



Játékok - rejtvények fejlesztik a térbeli képzelőerőt, a kombinatív képességeket, a találékonyságot, a találékonyságot, a találékonyságot. A könnyen érthető, de meglehetősen nehezen megoldható rejtvények a szórakoztató játék és az intellektuális fejlődés közötti finom határvonalon helyezkednek el.

Alexey Shamshin rejtvényei


És egy másik


Puzzle Archimedes gyomor

A javasolt Arkhimédeszi puzzle játék egy egyedülálló geometriai konstruktor, amelyet az ókorban játszottak. A másik neve "Gomor".


A játék elemeit a téglalap tetszőleges 14 részre osztásával kapjuk meg. Az így kapott részletekből különböző tárgyi sziluettek épülnek fel egy síkon, például ülő kutya, futó ember, különféle virágok, madarak. Hozzáadhat többfigurás kompozíciókat is. Fokozatosan kell bevezetni a gyermeket a játékba.

Gyakorolja babáját a geometriai formák megkülönböztetésében. Felkérheti a gyermeket, hogy számolja meg az oldalakat, szögeket, csoportosítsa a formákat forma, méret szerint, nevezze el. Ezután próbálja meg összeállítani a legegyszerűbb képeket. Az arkhimédeszi játék feladványának megkönnyítése érdekében javasoljuk, hogy először a mellékelt ábrák szerint helyezze el a figurákat.



"LEAF" rejtvény

Geometrikus puzzle-mozaik Leaf 4 évesnél idősebb gyermekek számára készült.orgonalevélre emlékeztető igura. Ez az orgona levél más formákból készül: háromszögek, négyzetek, trapézok.

A kirakós munka fejleszti a gyermek szemét, formaérzékelését, szem-kéz koordinációját, térbeli gondolkodását és képzelőerejét.Elősegíti az önkényesség (a szabályok szerinti játék és az utasítások követésének képessége), a kognitív tevékenység, a finommotorika, a képzelőerő, a szín, a méret és a forma érzékszervi standardjainak kialakulását, a kombinatorikus képességek kialakulását,absztrakt gondolkodás.

"Bűvös kör"

A kört 10 részre vágjuk. A játék szabályai ugyanazok, mint a többi hasonló játékban: mind a 10 részt használd a sziluette kialakításához, anélkül, hogy átfednéd egymást. A levágott kör mindkét oldalán azonos színű legyen.





VIETNAMI JÁTÉK


A "vietnami játék" kompozíciója egy hét részre osztott kört és egy keretet tartalmaz, amelyben az elemek elférnek. A puzzle minden darabja áramvonalas, némelyikük azonos méretű. Kérd meg gyermekedet, hogy bonyolult részletekből készítsen sziluettet valamilyen állatról vagy madárról. Először nem használhatja az összes elemet, majd fokozatosan bonyolítja a feladatokat.


Tervezhet a sémák szerint, vagy kitalálhat saját telekkompozíciókat.




Az egyszerű figurális figurák megalkotásával a gyerekek megtanulják érzékelni a formát, megtanulják megkülönböztetni az alakot a háttértől, kiemelni a tárgy főbb jellemzőit. A rejtvény fejleszti a szemet, az analitikai és szintetikus funkciókat, a képzelőerőt (reproduktív és kreatív), a szem-kéz koordinációt és a szabályok szerinti munkavégzés képességét. A játék 4 éves kortól készült



KOLUMBIA TOJÁS




Van egy történet – talán kitalált. Amerika felfedezője, Kolumbusz meghívást kapott a mindenható Mendoza bíboroshoz. Az asztalnál a vendégek kérésére mesélni kezdett, hogyan fedezte fel pontosan az Újvilágot (amit azonban Indiának tartott). Az egyik jelenlévő, egy korlátozott, de magabiztos ember, megvonta a vállát, és így szólt: „Minden ilyen egyszerű?”


Kolumbusz ránézett, és átnyújtott neki egy tányéron heverő csirke tojást: – Állítsd a lábujjára. Természetesen a tojás telepítésére tett kísérletek nem jártak sikerrel. "Ez elképzelhetetlen..." - mondta Kolumbusz csüggedt beszélgetőtársa. – Nagyon egyszerű! - válaszolta vigyorogva a navigátor, és az asztalon lévő tojás lábujját eltörve könnyedén felállásra kényszerítette.

A "kolumbiai tojás" kifejezés a nehézségekből való szellemes és váratlan kiút megtestesítőjévé vált, a nehéz kérdések egyszerű megoldásának szinonimája.


Megismerkedünk a Columbus egg lenyűgöző kirakós játékkal, amely tökéletesen feldobja az úton töltött időt, a klinikán való várakozást, és természetesen fejleszti a gyermek logikáját és gondolkodását. A játék elve egyszerű. A tojásfigura vonala mentén vágjuk apró darabokra. A gyermek feladata a figura összeállítása a modell szerint. De néha álmodozhat és kitalálhatja a saját lehetőségeit, láthat egy ismerős képet az ábrán.

Itt vannak az ábrák feladatokkal



























Pentomino

Híres logikai kirakós játék. Ez a játék ihlette Alexey Pajitnovot a népszerű Tetris számítógépes játék megalkotására.

A Pentomino egy nagyon népszerű logikai játék és egyben puzzle. A játék elemei lapos figurák, amelyek mindegyike öt egyforma négyzetből áll. Összesen 12 pentomino elem található, amelyeket latin betűkkel jelölnek, és amelyek alakjukhoz hasonlítanak

Kockákból is készíthet pentominót, de akkor 60 kockát kell ragasztani és színes fóliával ragasztani - ez nehéz. Javasoljuk, hogy vastag kartonjukból készítsenek elemeket.

  • Minden elemet lerajzolunk egy tömör kartonra, kivágjuk, ellenőrizzük, hogy az elem benne van-e az „U” elemben. Vágja le, ha szükséges. 2,5x2,5 cm-es négyzetekből részleteket rajzoltunk.
  • A kész kartonelemet félbehajtott színes papírra karikázzuk, és egyszerre két színes részt vágunk ki. Jobb, ha a színes részeket kisebbre készítjük, mint a kartonból, és jobban tapadnak, és egyenletesebbek lesznek a sarkok.
  • A karton mindkét oldalára ragasztóceruzával színes papírt ragasztunk.
  • Találunk egy dobozt az alkatrészek tárolására, ahová a játék sémáit, feladatait is elhelyezzük.