Reversi játékok. Játékszabályok Társasjáték reversi

Az egyik győzelmem. (fekete) 60:4-re legyőztem néhány játékost :)

A Reversi egy ókori történelemmel rendelkező játék. A játékot 1880-ban Nagy-Britanniában találták fel. A játék nagyon híres volt, de méltánytalanul feledésbe merült.

1971-ben Japánban újjáélesztették "Othello" néven. 1977 óta rendszeresen rendeznek versenyeket rajta.

A reverzi szabályai nagyon egyszerűek, de egész életében fejlesztheti játékát. A legfontosabb dolog az Othelloban, mint a legtöbb játékban általában, a tapasztalat. Ne feledje – 50-nél kevesebbszer játszani gyakorlatilag haszontalan! Az első 50-60 alkalommal elvesztettem.

Reversi játékszabályok

A játék célja

A játék célja egyszerű – a játék végére több zsetonod legyen a táblán, mint ellenfeled.

A Reversit (Othello) egy 8x8-as táblán játsszák, két kontrasztos színnel - például fekete és fehér. A chip egyik oldalán egy, a másikon másik színnel van festve.

Szabályok

Az ellenséges darabokat mindkét oldalról függőlegesen, vízszintesen és átlósan körülveszed. Minden mozdulat te köteles csináld, ha akarod, ha nem, de ha egyszerűen nincs mozdulatod, akkor hiányzik. Ezután az ellenfélé a kör.

A fekete megy először (ami nagyon szokatlan).

Reversi játéklehetőségek

Reversi n×n

Játék a pályán n×n sejteket. Ez abban különbözik a 8 × 8-as játéktól, hogy az azonos színű zsetonokat a játék elején nem sakktábla-mintában, hanem egymás mellé helyezik. Léteznek 10 × 10-es vagy nagyobb mezőmérettel rendelkező megfordítási lehetőségek. A mező méretén kívül semmiben sem különböznek a hétköznapiaktól.

Általában a 8 × 8-nál kisebb opciók nem érdekesek, mert determinisztikusak, és ideális stratégiával mindig a második játékos (aki másodikként megy) nyer.

Antireversi

Az egyetlen különbség az, hogy ha a játék eredményeit összesítik, az nyer, aki a legkevesebb zsetonnal rendelkezik.

Reversi fekete lyukkal

Az egyetlen különbség az, hogy az egyik táblamező (a játék elején véletlenszerűen kiválasztott) fekete lyukként van megjelölve. Ugyanakkor nem lehet rajta mozogni, és az ilyen cellák egyik oldalán lévő chipek nem képesek a másik oldalon lévő chipeket elfogni.

Egy kicsit a játék stratégiájáról

A Reversi egy nagyon változatos játék. A könnyű tanulás ellenére nagyon összetett. Egész életében játszhatja, sőt még egy kicsit többet is.

A kezdő számára a legfontosabb az. Ezt a szót szuper félkövérrel kell szedni, és 100-szor alá kell húzni. Ne feledje, hogy többnyire a kezdők igyekeznek minden mozdulattal a lehető legtöbb zsetont felfordítani. . Ezzel a stratégiával szinte mindig veszíteni fog, hacsak nem ugyanaz a kezdő játszik veled.

A kezdéshez elegendő a sarkok és élek megragadása. Nagyon sokáig játszottam ezzel a stratégiával, és megkaptam a „Jó játékos” címet. De a szakértők könnyen megvertek egy számomra érthetetlen stratégiával.

A játék következő szintje (szerintem) az adj át mindent, és a játék végén mindent megkapsz . Az oldalakat átadhatja, de semmi esetre sem nem sarkok. Most ezzel a stratégiával játszom, de eddig hasonlít " mindent megad, és semmit sem kap" :) De kitartóan folytatom ezt a stratégiát, és ez kezd megadni magam.

Emlékezz egyszer s mindenkorra - a tapasztalat különösen fontos a reversiben. Ismétlem ezt, hogy emlékezzen. A cikk bővülni fog, ahogy bővülnek a tapasztalataim. Később megmutatok néhány melléktrükköt, amelyeket néhány kemény, lefújás után megtanultam.

Egy kis dicsekvés - egyszer 64:0-ra legyőztem egy újoncot :)

BGA (táblás játékaréna)


Képernyőkép a BGA weboldaláról a reversi játék közben.

Ez egy olyan oldal, ahol számos különböző játékot játszhat, beleértve a reversit is, online, különböző országok játékosaival. Link .

Ezen az oldalon több mint 2 tucat játékot próbálhatsz ki vásárlás előtt! Nem kell fizetnie semmit a játékért – bármennyit játszhat az emberekkel a világ minden tájáról!

A nevem Yaroslav, elég gyakran járok oda. Az avatar Andor egyik hősének portréját ábrázolja (a játékról írt véleményem a linken található), Thorn néven. Nagyon várom az orosz játékosokat reversiben!

Véleményem szerint minden üzletnek rendelkeznie kell legalább egy reversi lehetőséggel. És így is lett!

Világbajnokságok

Íme az összes reversi világbajnokság listája:

Év Elhelyezkedés Világbajnok Egy ország Csapat Második helyezett Egy ország
1977 Monte CarloSylvain PerezFranciaország- Michel Rengot BlanchardFranciaország
1978 NYHidenori MaruokaJapán- Carol JacobsEgyesült Államok
1979 RómaHiroshi InoueJapán- Jonathan CerfEgyesült Államok
1980 LondonJonathan CerfEgyesült Államok- Takuya MimuraJapán
1981 BrüsszelHidenori MaruokaJapán- Brian RoseEgyesült Államok
1982 StockholmKunihiko Tanida - David ShamanEgyesült Államok
1983 PárizsKen'Ichi IshiiJapán- Imre VezetőNagy-Britannia
1984 MelbournePaul RalleFranciaország- Ryoichi TaniguchiJapán
1985 AthénMasaki TakizawaJapán- Paolo GhirardatoOlaszország
1986 TokióHideshi TamenoriJapán- Paul RalleFranciaország
1987 MilánóKen'Ichi IshiiJapánEgyesült ÁllamokPaul RalleFranciaország
1988 PárizsHideshi TamenoriJapánNagy-BritanniaGraham BrightwellNagy-Britannia
1989 VarsóHideshi TamenoriJapánNagy-BritanniaGraham BrightwellNagy-Britannia
1990 StockholmHideshi TamenoriJapánFranciaországDidier PiauFranciaország
1991 NYShigeru KanedaJapánEgyesült ÁllamokPaul RalleFranciaország
1992 BarcelonaMarc TastetFranciaországNagy-BritanniaDavid ShamanNagy-Britannia
1993 LondonDavid ShamanEgyesült ÁllamokEgyesült ÁllamokEmmanuel CaspardFranciaország
1994 PárizsMasaki TakizawaJapánFranciaországKarsten FeldborgDánia
1995 MelbourneHideshi TamenoriJapánEgyesült ÁllamokDavid ShamanEgyesült Államok
1996 TokióTakeshi MurakamiJapánNagy-BritanniaStephane NicoletFranciaország
1997 AthénMakoto SuekuniJapánNagy-BritanniaGraham BrightwellNagy-Britannia
1998 BarcelonaTakeshi MurakamiJapánFranciaországEmmanuel CaspardFranciaország
1999 MilánóDavid ShamanHollandiaJapánTetsuya NakajimaJapán
2000 KoppenhágaTakeshi MurakamiJapánEgyesült ÁllamokBrian RoseEgyesült Államok
2001 NYBrian RoseEgyesült ÁllamokEgyesült ÁllamokRaphael SchreiberEgyesült Államok
2002 AmszterdamDavid ShamanHollandiaEgyesült ÁllamokBen SeeleyEgyesült Államok
2003 StockholmBen SeeleyEgyesült ÁllamokJapánMakoto SuekuniJapán
2004 LondonBen SeeleyEgyesült ÁllamokEgyesült ÁllamokMakoto SuekuniJapán
2005 ReykjavíkHideshi TamenoriJapánJapánKwangwook LeeA Koreai Köztársaság
2006 MitoHideshi TamenoriJapánJapánMakoto SuekuniSzingapúr
2007 AthénKenta TominagaJapánJapánTetsuya NakajimaJapán
2008 OsloMichele BorassiOlaszországOlaszországTamaki MiyaokaJapán
2009 GentYusuki TakanashiJapánJapánMatthias BergNémetország
2010 RómaYusuki TakanashiJapánJapánMichele BorassiOlaszország
2011 NewarkHiroki NobukawaJapánJapánPiyanat AunchuleeThaiföld
2012 LeeuwardenYusuke TakanashiJapánJapánKazuki OkamotoJapán
2013 StockholmKazuki OkamotoJapánJapánPiyanat AunchuleeThaiföld
2014


Felhasználó értékelése 5/5 (összesen 5 szavazat)

A sakkjátékokat és a dámát a játékosok nagyra értékelik az értelmi fejlődés lehetőségéért. De van egy másik asztali szórakoztatás is, amelynek alapja szintén egy szabványos kockás sakktábla (8X8) - „Reversi”, amely mindenki számára elérhető az online verzióban. Megtanulni játszani ezt a játékot könnyű. A szabályai egyszerűek, de ez nem jelenti azt, hogy a játékmenet ne igényelne intellektuális erőfeszítést, éppen ellenkezőleg, különösen egy új, érdekes hobbi megismerésének első szakaszában.

A játék lényege

Két játékos vesz részt a "Reversiben". Az egyik fekete darabokkal játszik, a másik fehér darabokkal. A figurák elhelyezése a csatatéren eltér a sakktól és. Ha ezekben a játékokban az összes bábu egyszerre kerül sorra, akkor itt először négy ellenfél bábuja kerül a táblára. A fekete a tábla koordinátáit foglalja el (D5; E4), a fehér - (D4; E5). (1. ábra)

A Reversiben a figurákat hordónak nevezik. Lépéskor a játékosnak a hordóját a táblán már lévő színű bábuja és az ellenfél hordóinak folytonos (vízszintes, függőleges vagy átlós) vonala közé kell helyeznie, mintha mindkét oldalon takarná az ellenfél bábuit. Az ellenfél lefedett zsetonjainak száma nem fontos – minél több, annál jobb. Ebben az esetben egy mozdulattal több ilyen sort is bezárhat.

A játék szakaszai a "Reversi"-ben

  • kezdet (debütálás) - hordók elhelyezése a pályán, lefedve az ellenség első öt sorát (hordóját);
  • középső (middlegame) - amikor a zsetonok fele a pályán van vagy megverték - a legnehezebb kör, amikor nyerő pozíciókat foglalhat el, vagy kihagyhatja azokat;
  • eredmény (végjáték) - az egyik ellenfél lépéseinek hiánya, a bábu számlálása a csatatéren.

A Reversi játéka egyszerűbb, mint a sakk, és érdekesebb, mint a dáma. A stratégiai téves számítások alkalmazása elősegíti, hogy a hordókat az ellenséghez képest előnyös pozícióba helyezzék a csatatéren.

Hogyan kell játszani a Reversit?

A "Reversi" játékszabályai a következők:

  • először a számítógép automatikusan sorsolással határozza meg, hogy a résztvevők közül melyik kapja meg a fekete-fehér hordókat;
  • majd a játékosok elhelyezik négy zsetonjukat a kezdő pozícióba;
  • akkor az első lépés a szabályok szerint azé a résztvevőé, aki megkapta a fekete darabokat;
  • Összesen 64 zseton van, tehát négy darab a csatatéren van, a többi pedig 28 darab rajta kívül;
  • a pályán való mozgás azt jelenti, hogy a mezőn kívülre vett bábu segítségével lezárjuk az ellenfél átjáróját, oly módon helyezve el, hogy az egyik bábuja és egy másik (kitett) bábuja között alagút alakuljon ki, amely tele van az ellenség hordóival (az egyikben mozgás csak egy hordót helyezhet el a pályán);
  • az összes zárt (törött) hordót a csatatérről elviszi az a játékos, aki megmozdult, i.e. az ellenfél zsetonjait a sajátjaira cseréli; Ugyanakkor az ellenfél hordói a hordóid között változnak, mind egyenes vonalban, mind átlósan. A cserélhető hordók száma nincs korlátozva, ahogy a lezárt sorok száma sem;
  • ha a játékosoknak lehetőségük van zsetonokat mozgatni, vagyis nem minden lépést blokkol az ellenfél, akkor nincs joguk megtagadni a lépésüket;
  • ha minden lépés blokkolva van, akkor a résztvevő kihagy egy lépést;
  • a csata addig tart, amíg az ellenség összes hordóját be nem zárják.

Néhány példa: ha a 2. ábrán Fekete aktuális lépése - amikor egy fekete zsetont helyez az A8-ra - két sor fehér zseton kerül a feketébe - A2-ről A7-re és B8-ról G8-ra, ami után a zsetonok száma minden játékos számára kezdődik. ábra második példája. 3 - ha fekete chipet helyez a D3 cellára, a következő chipek feketére mennek: E3, E4 és D4

Stratégiai manőverek Reversiben

  • Saroksejtek rögzítése – ez a stratégia azt jelenti, hogy a sarokcellákból kezdi elfoglalni a mezőt a hordókkal.
  • Az ellenség lehetséges lépéseinek blokkolása azt jelenti, hogy a hordókat úgy kell elhelyezni, hogy az ellenség nem az ő javára, hanem az ellenfele javára tegyen nyereséges mozdulatokat.
  • Tempó - a játékos védelme a számára előnyös pozíciókban, megakadályozva az ellenséget abban, hogy a mező egy bizonyos szegmensében mozogjon.

Tudnod kell, hogyan kell használni ezeket a stratégiákat; gyakran használják őket a Reversi újoncai, és a tapasztalat csak gyakorlással jár. A professzionális játékosok bevett taktikájukat alkalmazzák, előre érezve az egyes pozíciók jövedelmezőségét.

A játék összefoglalója

A játék végét az jelzi, hogy az ellenfelek képtelenek megmozdulni. Ebben az esetben kiszámítják a résztvevők számát, akik bizonyos pozíciókat foglalnak el a csatatéren. Akinek több zsetonja van, az nyer.

Abban a helyzetben, amikor a csatatéren elhelyezett darabok száma megegyezik, döntetlent hirdetnek. A pályán lévő hordók száma határozza meg a szerzett pontok számát.

A Reversi versenyen való részvétel több játékot is jelent. Az eredményt ebben az esetben a különböző ellenfelekkel lejátszott több mérkőzés eredménye alapján összegzik. Az egyes lejátszott játékok minden résztvevőjének eredménye egy összefoglaló táblázatba kerül, amely lehetővé teszi az összes szerzett pont gyors kiszámítását és a verseny győztesének meghatározását.

Maradt karakterek:

Értékelés: 5 az 5-ből

Egy új, de érdekes játék számomra. a dáma kategóriájából, de a szabályok nagyon eltérőek.

Értékelés: 5 az 5-ből

A játék egy 8 × 8 cellás négyzet alakú táblát (minden cella lehet azonos színű) és 64 speciális darabot használ, amelyek különböző oldalakra kontrasztos színekkel vannak festve, például fehér és fekete. A játék elején 4 zseton kerül a tábla közepére: fekete d5 és e4, fehér d4 és e5.

  • Fekete teszi az első lépést. Ezután a játékosok váltják egymást.
  • Lépéskor a játékosnak úgy kell elhelyeznie a zsetonját a tábla egyik mezőjére, hogy e lehelyezett zseton és a táblán már lévő egyik, a saját színű zsetonja között egy folyamatos, vízszintes sor kerüljön az ellenfél zsetonjaiból. , függőleges vagy átlós (más szóval úgy, hogy egy folyamatos zsetonsort az ellenfél mindkét oldalon „lezárt” a játékos bábui által). Az ellenfél összes zsetonja, amely a „zárt” sorban található ennél a lépésnél, átfordul a másik oldalra (színt változtat), és a mozgó játékoshoz kerül.
  • Ha egy mozdulat eredményeként egyszerre több ellenséges zsetonsor is „zárásra kerül”, akkor az összes „zárt” sorban lévő összes zseton megfordul.
  • A játékosnak joga van a számára lehetséges lépések közül bármelyiket kiválasztani. Ha egy játékosnak vannak lehetséges lépései, nem utasíthat el egy lépést. Ha egy játékosnak nincs érvényes lépése, a lépést az ellenfél kapja.
  • A játék akkor ér véget, amikor az összes bábu a táblán van, vagy amikor egyetlen játékos sem tud lépést tenni. A játék végén minden színű zsetont megszámolnak, és a legtöbb zsetonnal rendelkező játékost hirdetik győztesnek. Ha a zsetonok száma egyenlő, döntetlent kell dönteni.

Felső gombpanel

Hátrafelé mozgás, Menj tovább- lehetővé teszi a mozdulatok visszavonását és újraindítását egy játékban számítógéppel.

Egy új játék– új játék indítása a számítógéppel.

További gombok a kooperatív játékban

Sorsolás felajánlása lehetővé teszi, hogy sorsolási javaslatot küldjön partnerének. Ha beleegyezik, a játék döntetlennel zárul, és a pontok száma mindkét játékosnál nem változik;

Felad- befejezi a játékot (a veszteség számít).

Hagyd a játékot- lehetővé teszi az aktuális játék azonnali befejezését (a veszteség számít).

Alsó gomb panel

Beállítások- megnyitja a beállítások menüt, ahol:

  • Válassza ki az alakzatok színét;
  • Módosítsa a számítógép nehézségi szintjét;
  • Különféle tippek be- és kikapcsolása;
  • Hang be- vagy kikapcsolása;
  • Akadályozza meg, hogy más játékosok meghívjanak a játékba;
  • Nyissa meg a játékosok feketelistáját.

Sztori- az összes játék története, feltüntetve a játék dátumát, az ellenfelet és a rangsorban elfoglalt helyét.

A megnyert meccseket sárgával, az elvesztett játékokat pirossal, a döntetlennel végződő játékokat kékkel jelöljük.

A kedvencekhez hozzáadott játékok csillaggal vannak megjelölve.



Pontokat csak az ellenfél felett aratott győzelemért járnak (a döntetlenért és a számítógép feletti győzelmekért nem jár pont).

Az Elo minősítési rendszer, az Elo együttható a játékosok relatív erejének kiszámítására szolgáló módszer a két játékos részvételével zajló játékokban. Ezt a minősítési rendszert egy magyar származású amerikai fizikaprofesszor, Árpád Elo dolgozta ki.


Személyes fiókjában további információkat adhat meg magáról, fényképet tölthet fel, megváltoztathatja jelszavát, valamint tárolhat és személyes levelezést folytathat más regisztrált játékosokkal.

Játszhatsz anélkül, hogy vendégként regisztrálnál. A regisztráció és/vagy engedélyezés után hozzáférhet személyes fiókjához, és privát üzeneteket küldhet más játékosoknak.

A regisztrációhoz csak egy nevet (legalább 3 karakter) és egy jelszót (legalább 5 karakter) kell megadnia. Ha ilyen név már regisztrálva van a játékban, akkor másikat kell választania.

A Reversi társasjáték népszerű szerte a világon, és gyakran hasonlítják össze olyan stratégiai játékokkal, mint a sakk, a dáma és a backgammon. Más „okos” táblás csatákhoz hasonlóan ez a játék is párbaj típusú, és különböző színű darabokat tartalmaz. Az első különbség, ami felkelti a felsorolt ​​játékok rajongóinak figyelmét, hogy a játékban lévő kerek zsetonok mindkét oldalon színesek. Mindkét szín kontrasztot teremt, például a teteje fehér, az alsó pedig fekete.

A Reversi az éberséget edzi és stratégiai gondolkodást tanít. Csak a helyesen felépített taktika és a változó helyzethez való gyors alkalmazkodás képessége teszi lehetővé a résztvevők számára, hogy minden csatában győztesek legyenek. A kezdőknek gyakorolniuk kell, mielőtt ügyesen legyőzhetik a tapasztalt játékosokat.

Kinézet

A játék leírása

A Reversi játék neve először 1880-ban jelent meg Angliában. Egyes verziók szerint Nagy-Britannia lakóit a dáma ihlette meg, de az Othello játéka más, akkoriban népszerű szórakozásra emlékeztet. A készlet később feledésbe merült, de csak egy időre. Néhány évtized múlva ismét megjelentek róla említések. Tizenkilenc hetvenegy évben a készletet új néven hozták létre - Othello, Japánban.

Ezt követően kapott világhívást, és 1977-től kezdték meg a világbajnokságok megrendezését. Az első ilyen ütközetre a franciaországi Monte Carlóban került sor. Azóta minden évben rendeznek versenyeket Európában, Ázsiában és Észak-Amerikában.

Játéktér

Bár a játékot gyakran a sakkhoz hasonlítják, a lehetséges formációknak sokkal kevesebb változata van a játékban. A társasjátékban a visszafordítások (a reversi másik neve) a csata három szakaszát is megkülönböztetik: nyitás (vagy kezdet), középjáték (a játék középső részét jelöli) és végjáték (vége). A nyílások korlátozott választéka miatt könnyebben játszható a készlet, mert még egy kezdőnek sem lesz szüksége időre ezeknek az elrendezéseknek a memorizálásához.

A középjátékot a játék legnehezebb szakaszának tekintik, mivel sokkal kevesebb korlátozás van a lépésekre, mint a csata más részeinél. Ebben a pillanatban a résztvevő megszilárdítja pozícióját, vagy a maga javára változtatja a helyzetet a fórumon. Még ha egy résztvevőnek nem is sikerül elszakadnia a lemaradóktól a játék közepén, akkor is van esély a játék végén.

Ahhoz, hogy végül győztes lehessen, minden lépést gondosan meg kell tennie, és mérlegelnie kell a lehetséges következményeket. Bármilyen helytelen cselekvés megfoszthatja előnyétől. A végjátékba való belépés a középjáték végétől függ. A lehetséges helyezési és nyerési taktikák kiszámításának szükségessége teszi a számítógépeket olyan jó játékossá: sokszor gyorsabban megtalálják az összes verziót, mint egy ember. Ne feledje, hogy Ön nem egy gép, és szánjon időt az ellenfél legyőzésére vonatkozó döntések meghozatalára.

Játékkészlet

Stratégiák

A Reversi játék taktikái közül nehéz kiemelni egy „legjobbat”. Mindegyik létezik bizonyos típusú játékosok számára, és szintjük szerint van kiválasztva. A kezdők szeretik a sarokbefogó változatot: bizonyos előnyöket biztosít, és megakadályozza, hogy az ellenség „újrafestse” az elfoglalt sarkokat.

Átlagos szinten az ellenfél „bezárásának” stratégiája alkalmas arra, hogy korlátozza mozgási lehetőségeit. Így hajtod sarokba a játékost, és mért ütemben haladsz a győzelemben. A taktika lehetővé teszi, hogy kontroll alatt tartsa a helyzetet a táblán.

Stratégiák széles választéka áll rendelkezésre a szakemberek számára is. Az egyik az úgynevezett "ingerlési taktika". Ahhoz, hogy ezt a játékmódot elsajátíthasd, rá kell érezned a játékra, így nem lesz könnyű egy kezdőnek. Amikor elkezdi megérteni az egyes szakaszokat, és gyorsan elemzi ellenfelei akcióit, megtanulhatja használni ezeket a taktikákat. Fő gondolata, hogy gyorsan megértse az ellenség lépéseit, és átvegye a kezdeményezést. Gyorsan ki kell derítened ellenfeled gondolatait, és "el kell lopnod" a legjobb mozdulatait, így a sajátodmá kell tenned azokat. Így összezavarhatod, előnyre tehetsz szert és megfoszthatod a stratégia folytatásának lehetőségétől.

Az Othello társasjáték taktikáinak teljes száma számos. Sok tapasztalatra lesz szükség, hogy megtanulják őket. Ha érdekli a szórakozás, és szeretné kitalálni, hogyan játsszon, elolvashatja Brian Rose könyvét, amely népszerű stratégiákat és felhasználási módokat ismertet. "Othello: egy perc és edzés... Minden élet a fejlődésért" - ez a neve a Reversi játék legnépszerűbb taktikai kézikönyvének.

Mi van a készletben?

Műanyag változat

A fekete-fehér zsetonokkal ellátott játékkészletben a következőket találod:


A játék szabályai és menete

A Reversi játék szabályai egyszerűnek tekinthetők, és nyolc évesnél idősebb gyermekek számára készültek. Ahhoz, hogy megértsék őket, a résztvevőknek csak az első néhány lépést kell megtenniük. A harcstratégiáról ugyanez nem mondható el, mert annak megértéséhez sokszor végig kell menni a teljes csatán az elejétől a végéig. Csak az a résztvevő számít profinak, aki „érzi” a mozdulatokat (saját és ellenfele).

A kezdeti szinten a csata egyszerűnek tűnik, mert nehéz átlátni az összes lehetséges taktikát. Ahogy a játékosok egyre képzettebbek, új módokat vesznek észre ellenfeleik legyőzésére, és tetteik egyre zavarosabbá válnak. Ezért a kezdő és egy tapasztalt résztvevő közötti csata igazságtalannak tekinthető.

Az egyik játékpozíció

A Reversi játék stratégiájában mindig meg kell értenie, hogy melyik cellába helyezze a chipet, hogy taktikai és stratégiai előnyt szerezzen. Ezért a játéktér minden cellájának betű- és számmegjelölése van. A latin betűket függőlegesen, a számokat pedig vízszintesen jelöljük, ahogyan ez a sakkpályán történik.

Az Othelloban a résztvevők különböző színű chipeket használnak. Az egyik a fehéreket, a másik a feketét veszi. Lépéskor a játékos a kapott színű zsetont helyezi a mezőre. Ha nem sikerül megegyezni, döntetlennel játszhatsz a fehér szín tulajdonjogáért.

A játék kezdete

Egy "monokróm" csata indításához helyezze a táblát az asztal közepére, hogy minden résztvevő elérhesse. Helyezze a zsetonokat a kiinduló helyzetükbe: fehér a d5-re és az e4-re, és tegyen négyet a d4-re és az e5-re.

A legtöbb hasonló szórakozással ellentétben a fekete sereg tulajdonosa teszi meg az első lépést. Minden új zseton elhelyezésével zároljuk az ellenség már elhelyezett sorait. A fő kritérium pontosan az egyetlen ellenfél sorának megléte: új bábu kerülhet a tábla szélére, ha nincs a közelben egyetlen ellenfél bábuja sem. Ha ő helyezett el egyet, a sajátját a sor bármely oldalára helyezheti, akár függőlegesen, akár vízszintesen.

Amikor egy játékos lezár egy ellenséges sort, a seregét az oldalára fordítja. A chipek színe megváltozik, és új tulajdonos kezébe kerül. Ez minden zárt sornál megtörténik: ha többen voltak ebben a lépésben, mindegyik színt vált.

A backgammonhoz hasonlóan a résztvevőnek meg kell tennie a lépését, amikor csak lehetséges. A szabály akkor is érvényes, ha a chip hozzáadása a tulajdonos számára hátrányos. Ha egy résztvevő több változatot is megtehet egy lépésnek, akkor ő maga döntheti el, hogyan játssza ki a zsetonját. Ha nincs lehetőség a lépésre, az akció átkerül az ellenfélre.

Az egyik befejezési lehetőség

Minden játékos célja, hogy saját színével töltse fel a mezőt. A csata akkor ér véget, amikor senki sem tud mozdulni. Aztán mindenki megszámolja a kitett zsetonjait. Az a résztvevő nyer, akinek a hadseregében a legtöbb „harcos” van.

Ha már gyakoroltad a deszkacsaták szokásos változatait, nagyobb kihívást tehetsz a dolgokban, és elkezdheted keresni a megfelelő mozdulatokat az idővel szemben. A fejlődéssel a lépésenkénti idő csökkenthető. Ez a fordított hasonló lesz a rapid sakk egy változatához.

Kinek fog tetszeni?

A Reversi Othello társasjáték nyolc éves kortól készült gyermekek számára, és minden családi estét feldobhat. A felnőttek éppúgy izgatottan várják majd a pálya meghódítását, mint a fiatalabb generáció. Az eredeti mechanika miatt a játék jó ajándék lesz születésnapra vagy bármilyen más alkalomra.

Egyszerre két ember harcolhat a táblán való helyért. Minden lassan történik, így az ellenfelek nyugodtan folytathatnak párbeszédet, miközben lefekvés előtt teát isznak. Tetszeni fog a játék, ha szereti a laza kikapcsolódást. A készlet a stratégiai játékok, például a sakk és a backgammon rajongói számára is érdekes lesz.

Videó áttekintése

Ha tetszett a Reversi társasjáték leírása, és szeretnéd látni, hogy néz ki, nézd meg a csatamechanikáról szóló részletes videóáttekintést.

Arról nem kaptunk információt, hogy pontosan ki és hol találta fel a Reversit. Egy dolog biztos: a játék egyik változatának története Londonból származik, a 19. század második felében. Feltalálása két úriember nevéhez fűződik: John Mollet, aki az 1870-es években létrehozta az Annexation Game nevű játékot, és Lewis Waterman, aki 1880 körül publikálta a Reversit a Queen's magazinban. Valószínűleg Mr. Waterman az alapötletet Mollett úr játékából kölcsönözte, és olyan formát adott neki, amilyet akart. Így vagy úgy, de Reversi fantasztikusan vonzó játéka született.

A játék célja

A klasszikus játék alapelvei nagyon egyszerűek: Vedd körbe ellenfeled bábuit a sajátjaiddal, ragadd meg őket, fordítsd meg a bábuit, és szerezd meg a te színed darabjait. A játékot az a játékos nyeri, akinek a legtöbb színe van a táblán.

Felkészülés a játékra:

Minden játékos 32 zsetont kap. Az egyik játékos arany zsetont választ, ami azt jelenti, hogy a játék hátralévő részében ezekkel a zsetonokkal fog játszani az arany oldalával felfelé. A másik játékos úgy játszik, hogy a zsetonok fekete felével felfelé vannak, 24 zseton szükséges csak az egyjátékoshoz. Az első játék előtt távolítsa el őket a játéktérről.

A játék előrehaladása

Két arany és két fekete zseton kerül a játéktér közepére a képen látható módon. Az aranyak kezdődnek, a játékos átmozgatja az egyik bábuját a játékmezőn, és minden bábuját át kell mozgatnia a játékmezőn úgy, hogy az legalább az ellenfél kódfigurájával szomszédos legyen. A körülvett bábu azok a figurák, amelyekkel az ellenfél bábuja egyenes vonalban szomszédos függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan. Amikor az egyik bábu körül van két ellenfél bábuja, az első játékos bábuja átfordul és a második játékos bábujává válik. a bábuidat olyan jól, hogy egyszerre több irányban veszik körül az ellenfél bábuit, ezeket a figurákat egyszerre is megfordíthatod, saját színű darabokká alakítva őket. Ha egy játékos nem tudja a szabályoknak megfelelően mozgatni a figurákat, kihagyja a kört, és a kör az ellenfeléhez kerül. Ha egy játékosnak már nincs jelzője a köre során, elvehet egyet ellenfelétől.

A játék vége

A játék akkor ér véget, ha mind a 64 bábu a táblán van, vagy ha egyetlen játékos sem tud olyan lépést tenni, amely érinti az ellenfél bábuját. Egyenlő számú zseton esetén az a játékos nyer, aki másodikként kezdte a játékot.