Minőségi karakterteremtő játék. PC játékok karakteralkotással. Az Elder Scrolls sorozat

Ó, kár, hogy a jó osztrák orvos, Sigmund Freud nem látta meg a videojátékok megjelenésének, kialakulásának és fejlődésének áldott idejét - ha volna észjárása és oka számtalan tudományos értekezés megírására! Például, amikor egy fiatal férfi valamilyen RPG-ben létrehoz egy lányt, és őként játszik – mi ez? Valami látens veszély? Vagy még mindig normális, paraszti vágy, hogy 60, 120, de akár mind a 400 órát NEM nézzük a férfi kórterem fenekét? Az öreg Freud nélkül nem fogod tudni kitalálni.

Ugyanakkor a karakterteremtés - nemtől függetlenül - nagyon-nagyon problémás dolog. Tehát ahhoz, hogy pszichiáterre vagy szexológusra van szüksége, még mindig meg kell próbálnia. Ellenkező esetben nem kellene plasztikai sebészt, de még eutanáziás szakembert sem hívnia. Úgymond, nehogy a legreménytelenebb virtuális lények szenvedjenek.

Egyes játékok fejlesztői vagy szándékosan teszik ezt, vagy véletlenül, de a karakterkészítő szerkesztők gyakran túl viccesek vagy ijesztőek (vagy egyszerre viccesek ÉS ijesztőek). Általában úgy döntöttünk, hogy az öt legkirívóbb esetet rangsoroljuk – különösen azért, mert az ok egyszerűen csodálatos. Spoiler: ő az első.

5. Szentek sora IV

A szerző IMHO-ja: A Saints Row III és IV-nek van minden idők és népek legjobb karakterteremtő szerkesztője. De a szoftverfejlesztés e remekműveit még mindig nem megfelelőnek kellett minősíteni. Ugyanis a Saints Row említett részeiben a beállításokkal jól eljátszva olyan álomnőt alkothatsz, akitől Milánó, Párizs és London kifutóinak minden sztárja hibásnak érzi magát, és minden feminista kitör a felháborodástól.

A Volition nyílt szexizmusa miatt sajnálni fogja, hogy még nem érkezett el a kiborgokat nyomtató 3D nyomtatók kora, és Pygmalion és Galatea mítosza csak mítosz. Valójában a Saints Row IV (és a III, ne felejtsd el!) karakterszerkesztője nevezhető a legmegfelelőbbnek. Végtére is, rendkívüli rugalmasságának köszönhetően egy nagyon testes lányt alkothat, aki megállít egy vágtató lovat, belép egy égő kunyhóba, és hatalmas... intelligenciájával szétzúz minden politikailag inkorrekt testszégyenlőt.

Ráadásul azok a lányok, akik a Saints Row-t játszották – vannak még ilyen lányok!? - kitalálhattak bármilyen férfi karaktert, akit akartak: alfahunkot, karcsú jóképű srácot vagy e két kulcsfontosságú összetevő tetszőleges arányú hibridjét. Sajnos a Volition ezután a legkönnyebb - konformista - utat választotta: a Gat out of Hellben már nem volt botrányos szerkesztő, az új Agents of Mayhem pedig a demóból ítélve gyerekeknek való játék lesz.

4. Technomancer

Tisztelet és dicséret a Focus Home Interactive és a Spiders számára létezésük puszta tényéért. A játékfejlesztés világa régóta két sarki táborra oszlik: AAA-ra és indie-re. És még mindig csak néhány, a kihalás szélén álló dinoszaurusz kockáztatja, hogy 2A termékeket hozzon létre, bár a közeledő meteorit zúgása egyre hangosabban hallatszik.

Valójában a Technomancer nem is olyan rossz. Még azt is javasoljuk, hogy próbálja ki a legmélyebb Steam akció során. És akkor? Nem rossz ötlet a Dark Souls költségvetésű Mass Effect-be varrni durva szálakkal. Ha nem támogatja az ilyen játékokat hosszú rubelekkel, dollárokkal és eurókkal, akkor egyedül találja magát az EA - Activision Blizzard - Ubisoft hármasával, és sírni fog, hogy ugyanazokat a termékeket gyártják.

De most nem a játékról beszélünk, hanem a karakterszerkesztőről. Ami undorító. A Pókoknak teljesen fel kellett volna hagyniuk a lehetőségeket, és meg kellett volna próbálniuk egy teljes hőst csinálni, mint a Witcher. De nem. A játékosnak felajánlják, hogy készítse el a jóképű férfi több változatát, és az „egyediség” érdekében több sebhelyet és nyomot adjon hozzá, amelyek úgy néznek ki, mintha az utolsó pillanatban bollywoodi gyakornok sminkesek hordták volna fel. Igen, és egyáltalán nincs „Nő” gomb. Teljes kudarc.

3. The Elder Scrolls: Morrowind (+Oblivion)

Értjük: 2002 (és 2006) volt, a Bethesda a lehető legjobban készítette el a karakterszerkesztőket. Természetesen, amit itt bemutatunk önnek ítélkezés céljából, az extrém esetek. De ne feledje, hogy a Random gomb megnyomása nagyon katasztrofális eredményekhez vezetett, bár kevésbé súlyos, mint az alábbiak.

Még ahhoz is, hogy az eredetileg javasolt homunculust egy nagy hős látszatává alakítsák, a csúszkákat jól kellett mozgatni. Nos, ahhoz, hogy szépséget vagy jóképű férfit alkosson, órákat kellett eltöltenie terjedelmes rajongói útmutatók tanulmányozásával. És még csak nem is ezeknek a kultikus RPG-knek az alacsony poligonalitása, amelyeket közel 15, illetve 11 éve adtak ki. A Bethesda csak elrontott valamit az emberi arc anatómiájával.

Jó tudni, hogy a cég tanul a hibáiból. A Fallout 4-ben már alapból felajánlottak a játékosoknak egy teljesen rendes olasz bevándorlót (?) feleséggel. A pár még csak nem is keltett félelmet, és ha akarták, valódi képpé alakíthatók.

2. Az osztály

A Division egy nagyszerű játék, és számtalan órát töltöttem vele. De van egy pont, ami miatt soha nem fogunk belefáradni abba, hogy kritizáljuk az Ubisfot alkotását, és ez még csak nem is egyensúly a sötét zónában. És a karakterszerkesztő. – Nos, hol vagytok lányok? - kérdezi az egykor népszerű Ruki Vverh együttes azonos című dalában, és mi is csatlakozunk ehhez a lélek kiáltásához.

Nem, természetesen, a Technomancerrel ellentétben a The Divisionnek női neme van. De egyfajta androgün. A homoszexuális énekesekből és fáradt, sötét bőrű gyógyszerészekből álló hat arcból álló sorozat valószínűleg senkit sem inspirál. És ez nem csak az arcokról szól. Bizonyára sokan ismeritek az új páncélok felpróbálásának örömét egy karakteren, különösen, ha az Adamantium Bölcsesség Tanga vagy az Ügyesség Ezüst Fűzője. De a The Division-ben a kórteremben csak 20 színes kabát és 20 formátlan tehernadrág van. Erotika 9000 felett.

A The Division kreatív csapata már a megjelenés előtt azt mondta, szívesen látnának női hősnőket egy szomszédlány stílusú játékban. Vagyis közönséges szomszédnak kell kinézniük. A szerző nem járt New Yorkban, de hajlamos azt feltételezni, hogy ott vannak olyan szomszédok, akiktől megrázzák az embert. A Ubisoft pedig nagy valószínűséggel csak el akarta kerülni a feminista leszámolásokat Anita Sarkesiannal, aki akkoriban a népszerűsége csúcsán volt.

1. Conan: Száműzöttek

Így eljutunk a nagyszerű és szörnyű Conanhoz, aki inspirálta a Dungeons & Dragons alkotóit a Dungeons & Dragons megalkotására. Arnold Schwarzenegger, aki Conan, a Barbár néven inkarnálódott, száműzetésbe vonult, és más száműzötteket, azaz játékosokat rendszeresen küldenek oda - a sivatagba.

A norvég FunCom, amely korábban olyan komoly MMO-kat adott ki, mint a The Secret World, most valami divatosabb és modernebb felé fordult: a nyitott világ túlélése felé. Felfedezünk, gyűjtünk, készítünk, túlélünk, építünk – általában minden olyan, mint az Ark: Survival Evolvedben. Csak a dinoszauruszok és a dzsungelek helyett sivatag, óriási szörnyek és óriás...

A helyzet az, hogy a játék legelején, amikor egy férfi karaktert hoz létre, meg kell adnia a kauzális hely méretét. Ha egy női mell, fenék és csípő méretű csúszka mindenki számára ismerős, akkor ugyanaz a csík a fallosz számára már újítás! De mi a jelentése? Lehet, hogy ez a férfiak tárgyiasítása, és itt az ideje, hogy vészharangot fújjunk, és mozgalmat szervezzünk a la Sarkesian, csak a férfi nem védelmében? Még egy kérdés: a férfi karakterként játszó fiatal férfiak alapértelmezés szerint XXXL-es méretet fognak használni, vagy őszintén ragaszkodnak a valósághűbb méretekhez? A végén személyes holmikra van szükség egy teászacskó elkészítéséhez, a Steam közösségben pedig már jelennek meg vicces képernyőképek, amelyeken legyőzött női harcosok segítségével főzik a teát.

Összefoglalni. Le kell ülni az asztalhoz, gyertyát gyújtani, elő kell venni egy pakli kártyát betűkkel és nagyítóval: Freuddal egy spiritiszta ülés nélkül fizikailag lehetetlen megérteni az ilyen finom (vagy vastag!?) kérdéseket.

Olvasóink kérésére összeállítottuk a véleményünk szerint minden idők legjobb RPG-játékainak TOP 20-át. A listán szereplő összes játékot PC-re adták ki, ami elérhetővé és különösen népszerűvé teszi őket. A TOP a múlt általánosan elfogadott remekműveit és a játékipar legújabb kasszasikereit egyaránt tartalmazza. Megy!

21. Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura

A fejlesztői Troika játék játéka kicsit többnek tűnhet, mint a Vampire: The Masquerade - Bloodlines fantáziaversenyeivel és mágikus varázslataival, és ha jelentős mennyiségű steampunk technológiát viszünk bele, valami különleges felé haladunk.

Az Arcanum egy trükkös vadállat, rengeteg kiegyensúlyozatlan körökre osztott harccal. Tele van egy lenyűgöző történettel is, amely egy olyan világban játszódik, ahol a mágia és a technológia nem lineárisan ütközik, csináld, amit akarsz.

Amikor először beléptem az Arcanum világába, szinte mindenki utált. Olyan intelligenciával rendelkeztem, mint egy csecsemő, és alig bírtam beszélni, ork voltam és állandóan fanatizmus áldozata voltam, alkut tudtam kötni egy démonnal, ezért mindenki gonosznak tartott. A szerelőm, Goblin a pókszerű szerkezeteivel, fegyvereivel és éles nyelvével sokkal sikeresebb élményben volt része. A karakteralkotás során meghozott döntések jelentős hatással vannak az egész játékra, a karakter faji és háttere pedig kézzelfogható hatással van a nem játékos karakterekkel való kapcsolataikra.

A listán szereplő bármely más játéknál az Arcanum olyan érzést kelt, mintha egy asztali RPG-vel játszol. A Dungeon Masters nem mindig tisztességes, és előfordulhat, hogy hatalmát veszti, de még mindig megéri élvezni a játékot karakterfejlődésen keresztül, és azt, hogy a világ hogyan reagál a félelf démon cirkuszodra.

20. Shadowrun Returns/Dragonfall

A Shadowrun Returns a '90-es évek örvendetes emléke. A klasszikus asztali szerepjátékon alapuló neo-noir cyberpunk rejtély, rengeteg varázslattal, fantáziaelemmel és harccal, amely az XCOM-ra emlékeztet. Sok mindent alkot, és mindegyik egyszerűen csodálatos. Egy jövőbeli országban játszva, ahol a tudomány és a titokzatos harc birodalma együtt él, és olyan lények, mint az elfek és a trollok járkálnak az utcákon az emberek mellett, a játékosok egy árnyékfutár, egy kémkedésben jártas sötét zsoldos képében találják magukat.

A Career in Shadowrun Returns egy valósághű detektívtörténet, amely egy barát halálának nyomozásával kezdődik, a megtérülés ígéretével, és egy összeesküvés, korrupt rendőrség, sorozatgyilkosok és egy őrült kultusz történetévé fejlődik. Szinkronizálás nélkül a felvétel csavaros humorú történetet hordoz.

A szabad formájú karakterépítés lehetővé teszi a játékosok számára, hogy mindenféle szokatlan fajt alkossanak, a szellemi görgőktől, akik szintén beléphetnek a digitális birodalomba és harcolhatnak számítógépes programokkal, a szamurájokig, akik egy csomó irányított robottal rohangálnak. Ha pontokat fektet be a karizmába, akkor a különböző típusú emberekkel, a vállalati biztonsággal, más árnyékfutárokkal vagy utcai bandákkal való rokonságokat is felszabadítja, új utcákat nyit a nyomozásban és a párbeszéd lehetőségeiben.

Míg a karrierút rövid és többnyire lineáris, a Dragonfall már az elején eltitkolja ezt a kérdést. Ez egy jelentős bővítés egy csomóponttal, amely számos további küldetést és megfelelő karaktercsoportot tartalmaz saját motivációkkal és történetekkel. A játékhoz tartozik egy átfogó szerkesztő, amely lehetővé teszi, hogy a felhasználó számtalan kampányt hozzon létre. Valaki már újraalkotta a régi Shadowrun játékot a SNES-en, amely szintén figyelmet érdemel.

19. Mount & Blade: Warband

A sorozat csúcsa, a Mount & Blade: Warband egy nyílt világú fantasy RPG és középkori szimulátor, ami lényegében azt jelenti, hogy soha többé nem kell a való világba nézned. A Warband egy óriási homokozóba meríti a játékosokat, ahol hat frakció küzd egymással a fölényért, nincs történet, és a játékosra bízza, hogy mit akar tenni.

Talán a benned lévő showman arra ösztönöz, hogy a lándzsa mesterévé és számos verseny bajnokává váljon, vagy az üzletkötésre irányuló szeme egy gazdag kereskedő útjára vezet, és aranyhegyeit finanszírozására fordítja. zsoldosok hada, akik megvédenek. Hírnevet hoznak neked, vagy talán csak egy semmirekellő csaló vagy, és ha igen, akkor a gengszterélet neked szól.

A térképen való utazás során kétségtelenül ellenségei támadják meg, vagy talán te leszel az, aki megszervezi őket, de akárhogy is, kétségtelenül verekedésben találod magad. Ügyességen alapuló harc, amely igényes lábmunkát, kiváló időzítést és megfelelő fegyvereket igényel a különböző helyzetekben történő precíz támadáshoz. Nehéz kitalálni, mi folyik ott, de hosszú távon nagyon hasznos. Valószínűleg egy hadsereg lesz az oldalán, ami különösen nagy konfliktusokhoz vezet. Képzésen vehet részt, tapasztalatot szerezhet és új felszereléssel szerelheti fel, bár fizetést kell fizetnie neki.

A Warband többjátékos módot és számos modot kínál, beleértve néhány lenyűgöző átalakítást. Ez a játék könnyen felemészti az életedet, ha hagyod.

18. South Park: Az igazság botja

Meglepő módon a South Park nemcsak nagyszerű, hanem az egyik legjobb RPG, amit valaha élveztünk.

Ez a South Park a javából. Oto tökéletesen újrateremti a várost a játékok és a popkultúra átható, éleslátó és gyakran groteszk szatírájával. Fantasy trópusok, Kardashianok, náci zombik, Morgan Freeman misztikus ereje – mind ott vannak.

És mindez egy RPG-be van csomagolva, amely számos forrásból merít, a JRPG-stílusú harcoktól a nyugati nyílt világú megállapodásokig. Van még egy jókora adag metroidvania felfedezés is. A fejlődés soha nem áll meg – mindig van valami új a sarkon, legyen az új harci mechanika vagy egy óriási vibrátor.

A South Park egy olyan játék, amelyben gyermekét büntetés-végrehajtási valkűrnek öltöztetheti, és megküzdhet Jack Daniels-féle hobosokkal vagy végbélnyílástól megszállt idegenekkel – ez hihetetlen.

17. Deus Ex

Több, mint egy FPS/RPG hibrid, a Deus Ex több mint megérdemel egy helyet ezen a listán, hiszen még 13 év után is öröm játszani vele. Ez az egyik legjobb játék, amit valaha kiadtak. Valószínűleg egy kicsit régimódi énekelni a dicséretet, mivel 2001-es megjelenése óta szinte minden legjobb PC-játék listáján ez volt.

Rengeteg energiát fordíthatnék arra, hogy felidézzek egy drámai történetet, amely az összeesküvés, a terrorizmus és a transzhumanizmus témáit átszövi, érdekes karakterekkel és hihető disztópikus jövővel. Folytathatnám a karakterek testreszabásának mértékét, lehetővé téve a játékosoknak, hogy gyászolják JC Denton árnyékát és hosszú köpenyt, mint kibernetikailag fejlett katona, profi hacker vagy az árnyékban megbúvó szellem. De amiről igazán szeretnék beszélni, az a hihetetlen szintű tervezés.

Minden térkép egy átfogó homokozó a kísérletezéshez. Minden harci találkozás feltűnően eltérő módon játszható le. Valóban részt kellene vennie az említett harcokban, ahelyett, hogy elmenne mellettük? Titkos utak, rejtett gyorsítótárak, megvesztegetésre váró informátorok és bizalmas információk, amelyek új útvonalakat és funkciókat tárnak fel, amelyek szétosztják a szinteket, biztosítva, hogy amikor a játékosok megbeszélik tapasztalataikat, úgy tűnik, hogy különböző játékokról beszélnek.

És mindez olyan organikus. Általában nagy a kísértés a fejlesztők számára, hogy egyértelműen kiemeljék a meghozható döntéseket, lényegében elmagyarázva a küldetés céljait – hová mehetsz és mit kell tenned, de a Deus Ex-ben ez mindenki számára meglepetés. Nem tudod, hogy a számítógép feltörése és a személyes levelek olvasása olyan kódot ad, amellyel harc nélkül győzhetsz le egy kemény ellenséget, és nem tudod, hogy a pályán belül elrejtett termék egy korábban láthatatlan, elképzelhetetlen útvonal a küldetés céljához – csak mennie kell és felfedeznie kell.

Köszönhetően a rossz memóriámnak, és azoknak a helyeknek, ahol soha nem jártam, a verekedéseknek, amelyeket hiányoltam, és azoknak az embereknek, akikkel korábban soha nem találkoztam, pár éve visszatérve és újra eljátszva úgy éreztem, mintha első alkalommal. Alig várom, hogy pár év múlva újra játszhassak a Deus Ex-el. De most meg kell tenned.

16. Sötét lelkek

A Dark Souls egy mazochista RPG játék. Brutális, könyörtelen harc egy sötét, halott országban, ahol a „Meghaltál” szavak kezdenek régi baráttá válni, bár gúnyossá, fárasztó játéksöpredék, de végtelenül kifizetődő. Minden csata egy rejtvény, amely ügyességet, jó időzítést és az ellenség történetének megfigyelését követeli meg. Kimerítő, mert a halál mindig egy elhibázott támadás vagy az ellenfél félreértése. De ez az, ami minden győzelmet méltó jutalommá tesz, lehetőséget teremt a hatalom növelésére és egy új, még nehezebb területre való továbblépésre.

A szabad formájú karakterfejlődés és az ellenséges dizájn elsőrangú, mind groteszk megjelenésüket és trükkös mechanikájukat tekintve, amelyek rendkívül dicséretesek, mind pedig a furcsaságok ellenére való túlélésből fakadó befejezettség tekintetében, ami miatt érdemes folytatni a Dark Souls játékát. Az állandó kudarcok ellenére.

Egy indokolatlanul régimódi játéktervezési filozófia hatja át a feszült kalandot, de modern összetettséggel és méretekkel is fel van szerelve. A különböző fegyverek és páncélok teljesen megváltoztatják a csata menetét és a karakter hangulatát, egy izmos kard és a páncélba borított nehéz páncél hatalmas, kézzelfogható hatással van a csapásokra és a mozgásra. A hatalmas, félig nyitott világban bőségszaru csecsebecsék és mágikus tárgyak rejtőznek, amelyek megjutalmazzák a kíváncsi játékosokat a rég elfeledett sírok és földalatti városok kalandos felfedezéseikért.

15. Istenség: Eredeti bűn

Larian fejlesztő Divinity sorozatának legújabb verziója nem csupán a klasszikus RPG-khez való visszatérés, hanem azok folytatása is. Ez egy modern játék, de olyan játékok klasszikus tervezési filozófiájára épít, mint az Ultima és a Baldur's Gate.

A Divinity: Original Sin című áttekintésünkből: „Amikor a Divinity-vel játszom, visszatérek a szüleim irodájába, és boldogan kerülöm a házi feladatot, miközben Atkatla hatalmas városát fedezem fel. Túllépek a barátom házában, és Lord British-al beszélgetek. És ez nem azért van, mert a játék nosztalgiával ragad el, hanem azért, mert ugyanazokat az érzéseket váltja ki: az izgalom, amikor valami őrültséget csinálok és nézem, ahogy működik, a meglepetés, amikor egy élettelen tárgy beszélni kezd, és beküld egy portálba, ahol a világ. Van benne fantázia és izgalom, és ezek a dolgok ritka értékekké váltak. De a Divinity: Original Sin tele van velük.”

Ez egy RPG játék, amely a műfajra összpontosít, nem pedig arra, hogy mivé vált. Ahol a konfliktus nem csak a harcról szól, ahol a mágia segítségével rejtvényeket oldanak meg, és manipulálják a környezetet ahelyett, hogy pusztán ellenségeket ölnének meg, és ahol az egyszerű, nem fő küldetésekből kifizetődő, hatalmas vállalkozásokká válhat.

Robusztus szerkesztővel is rendelkezik, így létrehozhatja saját kalandját, és kiterjesztheti a játék kooperációs módját, hogy ne kelljen egyedül bolyongania a világban. A benne lévő gonosz megállítása végül is a barátok feladata.

Divinity: Original Sin II címmel megjelent a folytatás a Kickstarteren.

14. Grimrock legendája 2

A Legend of Grimrock 2-t viszonylag nemrég adták ki, de valójában abból az időből származik, amikor az RPG-k lejátszása azt jelentette, hogy állandó áramlásra volt szüksége a milliméterpapírra és a türelemre, hogy rengeteg térképet rajzoljon.

Lenyűgöző elődje által lefektetett kiváló alapokra épít, négy kalandozót visz be egy nagy kazamatába, és egy egész hihetetlenül változatos szigetet biztosít számukra a felfedezésre. Vannak tornyok, kripták, kazamaták, erdők, mocsarak, strandok és mindenféle fantasztikus helyszín, amelyek felfedezésre várnak. Hatalmas. Olyan nagy, hogy bevallom, sokkal nagyobb szükségem volt az automap-re, mint az előző játékban. Annyi milliméterpapírom van.

A hőspartik egy lapkát foglalnak el, és lényegében csak az erejüket és a harci képességeiket jelentik, de nem erről szólnak. Utazás sötét és nyirkos kazamatákon keresztül, heves, valós idejű harc undorító, gyakran ormótlan szörnyekkel, a rettenetes félelem, amelyet akkor tapasztal, amikor elveszik egy labirintusban, találós kérdések, amelyek néha tényszerű feljegyzéseket igényelnek – erről van szó.

Az osztályok és a fajok kiválasztását nagymértékben továbbfejlesztették, lehetővé téve a felek számára, hogy visszatartsák a fegyvert hordozó besúgókat, vagy azokat a gazdákat, akik különféle ételek fogyasztásával szereznek tapasztalatot. Teljes hülyeség.

13. Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Míg az RPG-k iránti szeretetem az Ultimától ered, ami elavultsága miatt hiányzik ebből a listából, a Black Isle és a BioWare fejlesztők Baldur's Gate-jét is szeretem. Az 1998-as Baldur's Gate első számaitól a 2001-es Baldur's Gate II: Throne of Bhaal bővítésig, a kalandozók egymást követő tervei, megpróbáltatásai a zord Kardparttól a gazdag Atkatla városig, ahol a varázslat többnyire illegális, és azon túl is. a viharos Tetur királyság.

A Baldur's Gate II-ben azonban sok a pontatlanság az akciósorozatokban.

A Dungeons and Dragons of the Land of Forgotten Realms című filmet aprólékosan újraalkották, és csordultig tele vannak luxuskörülményekkel, amelyek csak arra várnak, hogy felfedezzék. És micsoda küldetések vannak! Több száz órányi falvak megmentése, búvárkodás az aknákba, harc őrült varázslókkal, gnollok megölése, és még egy utazás a síkságra, amelyet részletesebben a Planscape: The Trial, és egy halálos kaland az Undersötétbe.

A Baldur's Gate a szellemességgel és a szatírával zsonglőrködik ünnepélyességgel és jelentőségteljességgel, és látszólag egyszerű küldetésekbe vonzza a játékosokat. Kalandorok csapata csatlakozik a hőshöz, és természetesen nem más, mint a hírhedt Minszk Ranger beszélget űrhörcsögével, Boo-val. A Baldur's Gate II-nek az a megkülönböztetése is megvan, hogy John Irenicus játékának egyik legjobb ellenfele, akit a remek gazember dupla David Warner mesterien szólaltat meg. Az arrogáns, erőteljes és eltorzult, egy csipetnyi tragédiával körülötte Irenicusban megvan a klasszikus gazember minden jellemzője, és bár a játék nagy részében nincs jelen, befolyása mindent áthat körülötte.

12. Fáklyafény II

Ha akció-RPG játékot keresel, akkor a Torchlight II biztosan neked való. Nincs idő az érdekfeszítő cselekményre vagy érdekes karakterekre, csak a sok - és úgy értem, rengeteg - zsákmány és a könyörtelen szörnyhorda útjába állnak.

A Torchlight II eszeveszett tempójú, látja a játékosait, amint egy hatalmas térképen futnak át, óceánnyi ellenséget ölnek meg, és soha nem állnak meg levegőhöz jutni (hacsak nem horgásztúrán van). Az arany és a tárgyak abszurd mennyiségben robbannak fel az elesett ellenségektől, kincsekkel és csecsebecsékkel borítva be a földet. Mindig van valami új csecsebecsét játszani, néhány új, színes páncélt, amit meg kell mutatni, vagy erős tárgyakat vásárolhat, amelyek a játék folyamatos fejlődésének és csapdájának érzetét adják, amely sok órán keresztül magával ragad a világába.

Annak ellenére, hogy csak négy osztály van a játékban, mindegyiknek három különálló képessége van, amelyek különböző harci stílusokhoz kapcsolódnak, amelyek teljesen megváltoztatják az osztályt. Az egyik Mérnök egy erősen páncélozott tank lehet, amely komikusan nagy kalapáccsal rohan a csatába, míg egy másik messziről lesheti az ellenséget ugyanolyan komikusan nagy fegyverekkel. Minden osztályon belül rengeteg teljesen különböző készség, inspiráló kísérletek és többszörös átjátszás található.

És persze minden rohadt szépnek tűnik. Lehet, hogy ez egy rablás és gyilkosság játéka, de nincs olyan szabály, amely szerint a környezet ne lehet fényes és színes. A szörnyeteg dizájnokat érdemes utánozni, és egy sor bizarr utálatos megölnivalót és kolosszális főnököket tartalmaznak, amelyek mechanikusan és vizuálisan is lenyűgözőek.

A Torchlight II lehetővé teszi, hogy kedvencével utazhasson. Mivel jó ízlésem van, soha nem maradok hűséges bulldogom nélkül, hacsak nem küldöm el a boltokba, hogy eladja a zsákmányt. Igen, ezek az állatok kereskedelmi szakemberek. Ha mindez nem éri meg a belépő árát, akkor nem tudom, mi az.

11. Mass Effect 2

A spekulatív fikció és a szappanopera alműfajaihoz kötődő Mass Effect 2 a BioWare legnagyobb eredménye a béke, vagy inkább a galaxis felemelkedése terén. A Star Trek felfedezése és áltudománya, a Battlestar Galactica filmes cselekménye, valamint a Star Wars fantasy elemei vagy a 20. század eleji fantasy science fiction mind itt vannak, és szakszerűen ötvöződik.

Az emberek újoncok a galaktikus közösségben, és fel kell kavarniuk a dolgokat, hogy az idősebb fajok felismerjék a létezésüket fenyegető növekvő veszélyt. Hogyan csinálják ezt? Természetesen egy temperamentumos katona segítségével. Shepard parancsnok nagyszerű karakter, mert ő az én karakterem. Lehetetlen jellemezni őt, mert sokak számára valóban egy nő, és ahelyett, hogy olyan zsörtölődő, elnyomott, dicsőségvadász hős lenne, mint az én játékomban, lehet kegyetlen, rasszista barom vagy mintakép. az erényé, amely senkit sem enged meghalni.

Egy egész galaxist kell felfedezni, valósághű, tudással átitatott idegen fajokkal, menekülő településekkel, megölendő csempészekkel, vagy elkeseredett esetekkel. De a Mass Effect 2 valóban az öngyilkos küldetésre való felkészülésre összpontosít, a lehetséges előnyök ellenére. Minden jó idegen társaságot be kell toborozni, és el kell nyerni a hűségüket, ha van remény egy olyan fenyegetés elpusztítására, amelyet a galaxis nagy része figyelmen kívül hagy.

Drámai és művészi díszletek, ha nem is különösebben érdekesek, de a csapatharc, amelyet a BioWare védjegye, a kiváló párbeszéd és az idegen helyszíneken való barangolás, ami komolyan magával ragad. Tíz percre függessze fel hitetlenkedését, és egy sci-fi úton találja magát a pokolból.

Sok játék van, ahol megalkothatod saját karakteredet. Három játékot kínálunk, amelyek nagyszerű karakterszerkesztővel rendelkeznek!

Az Elder Scrolls sorozat

Az Elder Scrolls az egyik legnépszerűbb RPG, lenyűgöző nyitott fantáziavilággal. Természetesen az Elder Scrolls minden része tele van elképesztő kalandokkal, ahol a főszereplőnek lehetősége nyílik történetszálak és küldetések kiválasztására. A sorozat főbb jellemzői közé tartozik a hős szintre emelése, a különféle feladatok és egy hatalmas világ, amelyen keresztül utazhatsz.

Ha már a The Elder Scrolls utolsó előtti részénél, az Oblivionnál tartunk, akkor a mechanika és a grafika jelentősen fejlődött, és egy hihetetlen karakterszerkesztő jelent meg. A játékos készíthet másolatot önmagáról vagy valamelyik hírességről! A legújabb részben - Skyrim - a fejlesztők megőrizték és továbbfejlesztették az összes sikeres játékmenetet. A játékos nem csak a fajt, hanem a karakter megjelenését, sőt a sebhelyeket is kiválaszthatja! Ezért nyugodtan kijelenthetjük, hogy a The Elder Scrolls Skyrim a legjobb RPG játék, ahol minden idők saját karakterét megalkothatod!

Fallout 3 és 4

A Fallout játéksorozat innovatív környezet, maximálisan valósághű játékmenet és hatalmas nyitott világ. Ha az első és a második részben csak három hős közül lehet választani, akkor a Fallout 3 és Fallout 4 olyan játékok, ahol megalkothatod a saját karakteredet.

A játékosnak ki kell választania a leendő magányos utazó nemét és a nevét. A következő lépés a karakter külső tulajdonságainak kiválasztása. A fejlesztők négy faj közül választhatnak: létrehozhat egy afro-amerikai, kaukázusi, ázsiai vagy latin fajt. Ezután megkezdheti a hajszín, a frizura és a megjelenés kiválasztását.

The Sims 3 és 4

Ha már a PC-s játékoknál tartunk, ahol karaktert lehet alkotni, meg kell említeni a The Sims játéksorozatot. Ennek az életszimulátornak egyetlen része sem teljes az egyéni karakterek létrehozásának mókája nélkül. A játék harmadik és negyedik része különösen jó ebből a szempontból.

A megjelenés javításához a CAS - egy játékszerkesztő, ahol létrehozhatja saját karakterét. Életkor, magasság, arcvonások, kozmetikumok és ékszerek jelenléte vagy hiánya, természetfeletti karakterek létrehozása, hangszín, frizura, ruhaválasztás – az egész folyamat több mint egy órát is igénybe vehet a játékostól!

Csavarja össze a fürtjeit, rajzoljon brutális ráncok hálózatát a homlokára, üsse ki egy divatos tetoválást a bal vállára, készítse el Angelina Jolie analógját... egyesek számára az ilyen funkciók csak elkerülhetetlen akadályt jelentenek a felé vezető úton. a főétel, másoknak pedig ne kenyeret etessenek, hanem profi plasztikai sebésznek vagy legalább sminkesnek érezzék magukat. Bemutatjuk a legjobb játékokat karakterre szabottan, beleértve az egy- és többjátékos projekteket is. A cikk végén van egy kis bónusz.

Az anyag videó formátumban is elérhető:

1.Fekete sivatag

A karakterszerkesztő ebben az online játékban annyira klassznak bizonyult, hogy a fejlesztők még egy külön verziót is kiadtak belőle. Csak az arc a szerkesztőben 38 zónával rendelkezik, és mindegyik 9 csúszkával rendelkezik. Mit mondjak, ha még az ujjak falángjainak hossza is állítható. Céljaitól függően az eredmény lehet egy olyan kimondottan őrült, mint a Joker, vagy egy gyönyörű szépség, akit akár most is egy fényes magazin címlapjára küldhetünk.

Testreszabási lehetőségek

Maga a játék nagyszerű képviselő, hatalmas és nagyszabású területekért vívott csatákkal.

2. Fallout 4

RPG, lövöldözős játék és „sivatagi dögszimulátor” egy palackban. Ma ez a legnagyobb és legrészletesebb „”, teljes választási szabadsággal, hihetetlenül menő „mindent mindenből” rendszerrel és remek szerkesztővel. A játék Skyrim motorra készült, így helyenként ügyetlennek tűnik, de a környező világ kidolgozottságát tekintve gyakorlatilag nincs versenytársa.

Testreszabási lehetőségek

A fejlesztők által megalkotott őrült Wasteland világa szokatlanul vonzó az általános hanyatlás rozsdás hangulatával, amelyben a főszereplő idegen elemnek tűnik. A sorozat méltó folytatása és jó ok arra, hogy 400 órát töltsön a számítógépen - a szerzők szerint pontosan ennyire lesz szüksége a fő és mellékküldetések teljesítéséhez.

3. EVE Online

Paradoxon, de egy olyan játékban, ahol a karakter avatarja statikus képként jelenik meg a chaten, ott van az egyik technológiailag legfejlettebb szerkesztő. Ez mind a 2011-es Incursion-kiegészítő visszhangja, amely a hírhedt „állomásokon való séta” bevezetésének alapja lett volna. Nem volt időnk eljutni az állomásokra, és a saját kabinunkban való teljesen értelmetlen sétákra szorítkoztunk. Az ötlet, őszintén szólva, nem túl okos, tekintve, hogy az EVE Online tisztán kozmikus.

Testreszabási lehetőségek

A teljes értékű hősök megvalósításának terveit leállították, de a szerkesztő maradt, egyfajta sírkővé vált a fejlesztők azon kísérletei számára, hogy a hétköznapiság elemeit bevezessék „Eve”-be. Általánosságban elmondható, hogy ennek a játéknak nagyszerű a karakterek testreszabása, de nincs sok értelme a szerkesztőben próbálkozni.

4. Szentek sora 4

Valójában a GTA 5 klónja paródiás csavarral, amiben volt hely a versenyzéshez, a rejtvényekhez, a szuperképességekhez és méghozzá. Aki elrabolta az egyik „szentet”, és beleragadta a Steelport virtuális valóságába, ahol a főszereplő a gondolat erejével kanalat hajlíthat, tűzgolyókat dobálhat és földrengéseket okozhat.

Testreszabási lehetőségek

A Saints Row 4 karakterszerkesztője lehetővé teszi, hogy kíméletlenül hajlítsa meg a szemöldökét és az arc egyéb részeit, és így nem csak egyedi karaktereket hozhat létre, hanem igazi hírességeknek tűnő karaktereket (a YouTube tele van videókkal, amelyekben a játékosok könnyedén megfaragják a „Keanu Reeves” és „Mike Tysons”). Magában a játékban minden személyre szabható, a zokni színétől a plazmapisztoly fenekéig.

5. The Sims 4

Egy igazi dizájner, amelyben a szereplők a dolgukat folytatják, még akkor is, ha órákig nem nyomnak meg egyetlen gombot sem. A negyedik részben a szerkesztő jelentősen frissült: most már nem egy szabványos csúszkakészlet, hanem teljesen manuális beállítások. Fogja meg a simet a fülénél/szájánál/orránál/szemöldökénél, és húzza a megfelelő irányba. Ugyanez a helyzet a testtel: ha akarsz, létrehozhatsz egy jó kedélyű kövér férfit, egy szteroidjockot vagy egy anorexiás nőt, aki aggódik a súly miatt.

Testreszabási lehetőségek

A benyomást csak a steril textúrák rontják, amitől a szereplők műanyag manökennek tűnnek.

6. Archeage

7. Spóra

Valószínűleg ez az egyetlen játék, amelyben új fajokat hozhat létre. Minden egy közönséges sejttel kezdődik, amely boldogan csobban az őslevesben, és párosodik rokonaival. A móka a második szakaszban kezdődik, amikor a sejt többsejtű lénnyé változik. Ön határozza meg alakját és egyéb jellemzőit - a helyi szerkesztőben hatalmas a farok, szarv és egyéb kopoltyúk száma. A legérdekesebb az, hogy a keletkezett szörnyeteg életképes lesz, akármivel is tömöd.

Testreszabási lehetőségek

Itt érnek véget az őrült biológus kalandjai, és elkezdődnek a fotelstratégé kalandjai – a következő szakaszokban egész törzseket és civilizációkat kell irányítanod.

8. Aion

Jelentős kora ellenére (2007-ben adták ki), ez az MMORPG még mindig sok karakterre szabott játékhoz ad esélyt. Szerkesztője hagyományosan a szemöldök, fül, szem és egyéb testrészek masszív készletét kínálja, amiből a Blade & Soul-lal ellentétben teljesen valósághű karaktert alkothatunk. Vagy éppen ellenkezőleg, nagy karokkal, pici lábakkal és eltúlzott fejjel egy teljesen őrült kvázi módot lehet csinálni.

Testreszabási lehetőségek

9. Blade & Soul

Mielőtt belemerülne az ókori Korea világába, a játék egy rövid utazást kínál a fényes latex és a harci hálóingek birodalmába. A helyi szerkesztő szokatlanul menő a választékot tekintve, de a tömény csillogás bélyegével. A Blade & Soul szereplői élő babáknak tűnnek, amelyeket valaki véletlenül lelocsolt napraforgóolajjal. Gyönyörűnek, szexinek tűnik, de teljesen irreális.

Testreszabási lehetőségek

Magában a játékban talál „dobokit” - taekwondo edzéshez való jelmezeket, amelyeknek a játékban semmi közük ehhez a harcművészethez. Ez egyszerűen a páncélozott fürdőruhák gyűjtőneve, amelyek száma több százra tehető.

10. Grand Theft Auto Online

A karakterszerkesztő a GTA Online-ban nem a legjobb (a hős megjelenését nem a csúszkák határozzák meg, hanem a szülők genetikai kódja), de ha közvetlenül a játékban mész fodrászhoz, akkor ott sokáig ragadhatsz időt, válogatva az előkészített szakállak, bajuszok, frizurák és tetoválások halmazai között. A helyi boltban pedig rengeteg további „jót” talál: pólókat, kendőket, bőrkabátokat és egy igazi bandita egyéb kellékeit.

Testreszabási lehetőségek

Az online játék eseményei 2 hónappal az egyjátékos kampány előtt játszódnak, de a szórakoztatás teljesen azonos: lövöldözés a boltokban, sztriptízklubok látogatása, értelmetlen és könyörtelen harcok az utcákon.

11. Mortal Kombat 11

12. Soha tél

13. MORDHAU

Talán egy középkori környezetben zajló, folyamatos csatákat célzó játékban nem a karakter megjelenése a lényeg. A MORDHAU online akciójáték fejlesztői azonban másként gondolkodnak: játékuknak van egy fejlett szerkesztője, amelyen keresztül egyedi harcost „faraghat” meg, sokféle funkciót biztosítva neki - a frizurától és a testalkattól a hangig és az állig.

Testreszabási lehetőségek

Ezen kívül a játék egyik fontos szempontja a felszerelés megválasztása - és ebben a tekintetben a szerzők sem hibáztak: hatalmas páncélválaszték lesz, és a páncél minden eleme nem dekoratív, hanem haszonelvű funkció a csatatéren.

14. Dragon Age: Inkvizíció

Bár a Dragon Age: Inquisition gyengébbnek bizonyult, mint az első rész (és jobb, mint a második), nem lehet vitatkozni azzal, hogy a játék a legjobb karakterszerkesztőt tartalmazza a sor összes játéka közül. Talán még jobb lesz ben, ami már fejlesztés alatt áll, de egyelőre megvan, amink van.

Testreszabási lehetőségek

Az Inkvizíció szerkesztővel részletesen testreszabhatod Inkvizítorod megjelenését (akár Qunarivá is teheted), a páncélok és fegyverek lenyűgöző skálája pedig lehetővé teszi, hogy bármilyen helyzethez felszerelést válassz.

15. Igazságtalanság 2

16. XCOM 2

A ritka stratégiák lehetővé teszik az egységek megjelenésének részletes testreszabását. Az XCOM 2 ezek közé tartozik: mivel ez az, itt minden karakter fontos a játékos számára, ami azt jelenti, hogy biztosan kötődni fog a harcosaihoz, és természetesen „meg akarja varázsolni” a megjelenésüket.

Testreszabási lehetőségek

A játék pedig minden lehetőséget megad erre: mind a karakterek megjelenésén, mind felszerelésén, fegyverein, szakterületén változtathatsz. Mindezt a gyűlölt idegenek feletti győzelem érdekében!

17. Szörnyvadász világ

Testreszabási lehetőségek

De ez még nem minden – itt részletesen testre szabhatja Palinko, egy aranyos kismacska megjelenését, aki elkíséri utazásaira. És ez újabb ok arra, hogy a szerkesztőben ácsorogjunk egy plusz fél órát vagy órát.

18.Final Fantasy XIV

19. Code Vein

20. Skyforge

Az Allods Team és a MY.Games hazai MMORPG-je szokatlan fantáziavilágával és az isteni játék lehetőségével képes intrikálni, de nem kevésbé jó a játékban a karakterszerkesztő, amellyel az arc bármely részletét személyre szabhatja. és a test – még azok is, amelyekre más játékokban nagyon ritkán figyelnek fel.mint például Aelion leendő hódítójának fenekének mérete.

Testreszabási lehetőségek

Nos, ahogy haladsz, különféle elemeket és felszereléskészleteket fogsz felfedezni, amelyekkel egyedivé teheted hősödet.

A legjobb fegyver testreszabási játékok

Nos, azoknak, akiknek nem elég a hős megjelenésének testreszabása, kínáljuk az öt legjobb fegyver testreszabási projektet. Nem azokról a skinekről beszélünk, amelyek kiesnek a játékból, hanem a fegyverek részletes testreszabásáról, hogy a belső mániásod kedvében járj.

1. Ghost Recon Wildlands

A drogkartellek elleni háborúhoz megfelelő felszerelésre van szükség. És a játék ezt biztosítja. Itt 89 alapvető fegyvertípus található, és mindegyik a felismerhetetlenségig módosítható. Igaz, először meg kell találni a szükséges részeket, és ezek szétszórva vannak a játék világában. Ami egyébként illetlenül nagynak bizonyult. A rosszfiúk másik világba deportálásának fő eszköze egy mesterlövész puska lesz, de más felszerelésekre is van kereslet. Még egy banális fáklyafegyver is hasznos lehet például, hogy elvonja a bázisőrök figyelmét.

Testreszabási lehetőségek

Grafikailag a Ghost Recon Wildlands vegyes érzést hagy maga után, de ezt egy jól sikerült játék kompenzálja.

2. Menekülés Tarkovból

3. Harci fegyverek: Látóvonal

Az online lövöldözős játékok erős képviselője egyetlen apró funkcióval. A fegyverek testreszabása itt a legmagasabb szinten valósul meg. Minden testre szabható: magazinok, orrfékek, irányzékok, hangtompítók, készletek, megjelenés. Minden változás tükröződik a „törzs” jellemzőiben, amelyről a megfelelő oszlopban számolunk be.

Testreszabási lehetőségek

Sajnos a harangok és sípok nagy része adományozható. A Line of Sight körülbelül 25 játékmóddal is rendelkezik, ami valójában rekord.

4. Fizetésnap 2

A Left 4 Dead kooperatív verziója . Helyüket a rendőrség vette át, akik valamiért határozottan ellenzik azt a terveit, hogy kiraboljon néhány bankot vagy művészeti galériát. A játék lényege egy mondatban leírható: négy megfagyott bandita lendületesen lő vissza a különleges erők hordáiból, egyszerre teljesítenek küldetéseket és cipelnek maguk mögött zsákokat lopott holmikkal.

Testreszabási lehetőségek

Ha szeretné, zaj és por nélkül végezheti a piszkos üzletet, de az ügy leggyakrabban sörétes és gépfegyverek puskalövésével végződik. Amelyet személyre szabhat a helyi fegyverszerelő szimulátorban. Igaz, a játék ballisztikája sok kívánnivalót hagy maga után, így nincs különösebb értelme a fegyverek testreszabásának.

5. Dead Rising 3

Mindig szórakoztató zombikat ölni, de még szórakoztatóbb szokatlan módokon csinálni. A Dead Rising 3 mindent kínál, ami egy ilyen szórakozáshoz szükséges. A helyi vasdarabokból teljesen őrült eszközöket faraghatsz, például gyilkos bevásárlókocsit vagy játékhelikoptert

A katonai lövöldözős sorozat legújabb kiadása nem csak egy kétértelmű történetkampányt hozott a sorozatba, hanem a többjátékos játékot is – ez talán a legjobb a franchise történetében.

Testreszabási lehetőségek

És vele együtt - egy rugalmas fegyver-testreszabási rendszer, amelyen belül frissítheti kedvenc „hordóit”, új modulokat nyithat meg számukra, színezési lehetőségeket, kozmetikai dekorációkat és egyéb részletes testreszabási lehetőségeket.

7. Ghost Recon Breakpoint

A Ubisoft kooperatív akciófilmje cselekmény szempontjából nem bizonyult a legérdekesebbnek, tele bugokkal és kissé befejezetlennek. De ami nem vonható el a játékból, az a fegyverek részletes testreszabása: a „pisztolyt” mindenféle csengővel és síppal fejlesztheted, és fejlesztheted is a felesleges „csövek” felhasználásával, amelyeket alkatrésznek szétszedsz.

Testreszabási lehetőségek

És nem csak a fegyver jellemzőit és testkészleteit, hanem a megjelenését is testreszabhatja.

8.ANYASSÁG

Ebben az intenzív akciójátékban, amelynek célja a Föld megmentése az idegen robotok seregétől, túlzás nélkül harcolsz több ezer ellenséggel, és minden fegyverrel lősz rájuk. Ebben pedig a megfelelő fegyver, amely nagyon részletesen testreszabható, segít. És most nem a „bőr” kiválasztásának vagy a látvány megváltoztatásának lehetőségéről beszélünk, hanem egy rugalmas rendszerről, amely lehetővé teszi a pisztoly földhöz való szétszerelését, majd új alkatrészekből történő összeszerelését.

Testreszabási lehetőségek

Egy nagyon izgalmas folyamat, amely még tovább késleltetheti az idegen betolakodók kilövését.

9. A fegyverek világa: Fegyver szétszerelés

Ez a játék csak azoknak készült, akik szeretik a fegyvereket azok sokféleségében. A World of Guns: Gun Disassembly egy virtuális lövöldözős galéria, egy fegyver szétszedő/összeszerelő szimulátor, egy játék, amely több mint kétszáz fegyvermodell belső felépítését mutatja be a pisztolyoktól a légelhárító fegyverekig.

Testreszabási lehetőségek

Részt vesz egy polgárháborúban, amely a romokban tör ki