Hogyan készítsünk aszimmetrikus lényeket egy vitában. A Spore játék bemutatása. A „Space” szakasz befejezése

A Spore számítógépes játék egy lény életszimulátora a jól ismert Maxis cégtől, amely kifejlesztette az emberi élet szimulátort - Sims. Mindenekelőtt a játékosnak ki kell választania egyet a több bolygó közül, amelyen a teremtménye élni fog, és ki kell választania a játék kezdeti szakaszát - „Cell”. A lény éppen most kezd kibontakozni, fejlődni, és ahogy halad előre, megjelenik a következő szakasz. A játéknak van egy lényszerkesztője, amellyel létrehozhatsz egyet, ami tetszik. Amikor először hozol létre egy lényt, az a kezdeti szinten történik. Az utolsó alkalom, amikor lényeket kell létrehoznod, közvetlenül a lény szakaszában lesz. Minden következő szinten ugyanúgy fognak kinézni (vagy megközelítőleg ugyanúgy), mint ahogy az első lényt létrehoztad.

Alapvetően a játék lényege, hogy biztosítsd a lényed fejlődését. Minden szakaszban el kell érnie bizonyos célokat, hogy továbbléphessen a következőre. A játék legutolsó szakasza a . A játékos irányítása alatt álló lények űrhajót építenek, melynek segítségével eligazodnak az univerzum tágai között. Ahogy sejtheti, ez a szint a leghosszabb.

A „Space” szakasz befejezése

Az „Űr” szakaszban a játékosnak fel kell fedeznie a galaxist más élőlények jelenlétéért, ki kell fejlesztenie saját kolóniáját, és teljesítenie kell ezeket a feladatokat. Elmondhatjuk, hogy ez a szint végtelen, hiszen több mint 500 000 ezer rendszer van az űrben, és ezek megörökítése még sok időt vesz igénybe. Természetesen ez egyáltalán nem szükséges, mivel a játékosnak van egy, a cselekményhez közvetlenül kapcsolódó kiemelt célja, amely után a játék befejezettnek tekinthető.

A játék teljes cselekményének, és így magának a játéknak a befejezéséhez a felhasználónak maximalizálnia kell az érdemi vonalat, amely a képernyő alján található. Ezt követően el kell jutnia a galaxis közepébe. Természetesen ezt nem olyan könnyű megtenni, mivel útközben a játékos találkozik titokzatos lényekkel - Grox-szal, amelyeket tanácsos legyőzni. Mindezek után a játékos megkapja a Staff of Life-t, ami lényegében az egész játék fő célja. Itt ér véget a történet.

A játékosnak joga van tovább játszani és még többet fejlődni (ez nem szükséges): fejleszteni a települését, új élőlényeket keresni, segíteni a fejlődésüket, teljesíteni az általuk adott feladatokat és természetesen új bolygókat keresni. stb.

Trurl modellezte a civilizáció eredetét, a kovakővágást és -nyúzást, a gyíkokat és az árvizeket, a négylábúakat és a farkokat, majd végül a proto-sápadtot, amely megszülte a sápadt, ahonnan a gép jött, és így eonok és évezredek repültek a elektromos kisülések és áramok zaja; és amikor a modellezőgép túl kicsi lett a következő korszakhoz, Trurl szerelvényt készített hozzá, egészen addig, amíg ezek a toldások összekuszálódott vezetékek és lámpák városához hasonlót alkottak, aminek zavarában maga az ördög törte el a lábát.

S. Lem: Trurl és Klapaucius hét útja

Egy kis bogaras szemű bogár vagyok, aki a történelem előtti óceánban úszik milliónyi más boogers között. A meteoriton lovagolva az űrben utazni nem volt könnyű, de ne lazítsd az állábúakat az őslében – megesznek, és még a nevedet sem kérdezik.

Az óceán hatalmas és veszélyes hely a lények számára, akik közül tíz könnyen elbújhat egy plankton mögé. Nem is tudom, hol van a teteje és az alja, de egy biztos: nagy jövő áll előttem. Amikor megnő a lábam és kimászom a partra, egy csodálatos új világ nyílik meg előttem zöld dombokkal, magas fákkal és új ismeretségekkel. Majd tüzet gyújtunk, házakat építünk és esténként „A sárga tambura kanyarját” énekeljük. Idővel ez az egész bolygó a miénk lesz, majd az űrbe kerül. Műholdak fogják felszántani az orbitális tereket, a csillagközi hajók pedig a végtelen űrben rohannak át olyan helyekre, ahol még soha nem jártak...

Igen! Vedd el tőlem a csámcsogókat! Tekerd csővé harapásodat és markolóidat - ne üldözz, keress magadnak könnyebb prédát! Szégyen, én, a csillagok jövendőbeli uralkodója és a galaxis hódítója, kénytelen vagyok megszökni valami rákfélék elől... Harcolj, különben megharaplak!

A forradalom zenéje

Teljes testeddel, teljes szíveddel, teljes elméddel – hallgasd a forradalmat.

A. Blok, „Intellektuelek és forradalom”

A játékfejlesztők évente átlagosan egyszer indítanak műfaji forradalmat. Néhány évente megjelenik valami értelmes, és a közvélemény még ritkábban értékeli az erőfeszítéseket. De ez a tervező-álmodozók útja – és ki, ha nem ők, megőrzi a játékcsodákba vetett hitünket a végtelen utánzatok, folytatások és licences játékok birodalmában.

Emlékszem, századunk őrült alkotásokkal kezdődött Molyneux Péter. A legendás tervező isteni szimulátorokkal, szerepjátékos tündérmesékkel és „játék” mozival foglalkozott – sikerrel, meg kell mondanunk, nagyon változó (a játékmenetet nem vitték be a Bobotronba, Mese vágott úgy, hogy semmi sem nőtt, és a hollywoodi stúdió kiváló szimulátora egyszerűen nem inspirálta a játékosokat).

Amikor a közönség megunta a mester műfajról műfajra dobálózását, egy másik legendás fejlesztő lépett a színpadra, és olyan merész koncepciót mutatott be, hogy mindenki megijedt – annyira, hogy az asztal alá mászhatott. A bemutató képei közül nagy szemű szörnyek néztek ránk, soklábúak és sokkarúak, akik egy kis bolygón élünk, és komolyan tervezzük, hogy a játékos felügyelete mellett megtegyük a hosszú utat a sejttől a kozmikus civilizációig. 2005 volt akkor, és a szörnyek tulajdonosának neve volt Will Wright.

A számítógépes homokozók, virtuális babaházak és a bolygó bioszférák szimulációjának specialistája, Will Wright több szimulátor egyesítését tűzte ki célul, és egy, a játékos által létrehozott idegen fajt a semmiből végigvezeti a fejlesztés minden szakaszán – az amőbáktól az állati falkákig a tankokig és a tankokig. csillaghajók. Sim mindent - ez kellett volna a játék neve, de az egyik stúdiófejlesztő Maxis munkacímet javasolt Spóra, és beragadt.

Az ötlet annyira merész volt, hogy Spore azonnal számos díjat nyert rangos kongresszusokon, és a közvélemény forrt azon, hogy Will Wright milyen vad szörnyetegeket szegecsel ki egy tartalék alkatrészkészletből. Még a megjelenés többszöri elhalasztása sem szegte le a játékosok lelkesedését – a játék megragadta a szíveket és az elméket, mi pedig az LKI-nél azt feltételeztük, hogy a siker garantált, még akkor is, ha egy lénytervezőn kívül nem volt benne semmi. Mintha szavainkat hallanák, a fejlesztők nyár közepén külön kiadták a konstruktort, és állatok milliói népesítették be az oldalakat. Sporepedia».

Itt el kell mondanunk, hogy Will Wright soha nem fáradt el emlékeztetni minket a Spore univerzum procedurális eredetére – dicsérte a demoscene munkásait, akik egész játékokat és machinimákat illesztenek néhány kilobájt kódba, és megígérte, hogy minden játékállat DNS-útlevelét párezer karakterbe beleférne.

Csak az állattervező szabadulásával tudtuk meg szavainak baljós jelentését, és a fejünkön elkezdtek felszállni a szőrszálak: minden állat belebújt... a saját, 128x128 pixeles képébe. A képen egy háromnegyedes portré látható, de az egyes pixelek színcsatornáinak utolsó bitjében az egész állatot szteganográfia (rejtett kriptográfia) segítségével titkosították – az agyarától a farok hegyéig. Horror... Horror...

Ha a fejlesztők ilyen lépést tettek, mit várhatunk tőlük magában a játékban? Körülbelül ugyanazok a kompaktság csodái és a szigorú matematikai szabályok, de kozmikus léptékben.

Sim-sim, nyisd ki!

Hirtelen megszólal a hangszóró:

"Egy meteorit esett a tajgába."

Az egész világ izgatott, a világ zajos:

Meteorit esett a tajgába!

Roman Sef

Will Wright nem talált ki hipotéziseket az élet eredetéről, és a pánspermia kész elméletét használta – azt mondják, az életet a világűrből hozták a térségünkbe.

A lakonikus bevezető emlékeztet Fekete-fehér: Egy aszteroida átrepül az űrben a napkorona mellett, és egy lakatlan bolygóra csapódik. A levegőben sok apró jégdarabra és kőre szóródva az óceánba omlik. A csillagok leendő hódítója kimászik a romok közül - egy kicsi, nagy szemű lény, amely mindössze pár motoros zászlóval és szájjal van felszerelve. Ha egy kicsit gömbölyűbb és sárgább lenne, úgy lehetne hívni Pacman„- feladata megközelítőleg ugyanaz: színes pöttyöket enni, és nem felfalni. Az étrendet a játékos választja ki a játék megkezdése előtt: a rugalmas szűrőbetéteket növényi ételekhez, a hátborzongató pofákat pedig a húshoz tervezték. A választás nem igazán számít; A játékmenet szempontjából nem alapvető fontosságú, hogy zöld vagy piros foltokat együnk. A ragadozó tud vadászni – ha kivégez egy másik mikroorganizmust, megeszi a maradék húst. A növényevőknek megvan a maguk előnye - sokkal könnyebben találnak „legelőt” maguknak, és senki sem akadályozza meg őket abban, hogy védekező organellumokkal akasszák fel magukat.

Az óceán tele van élőlényekkel, amelyek fő tevékenysége a plankton és egymás megevése. De rajtuk kívül sok más érdekesség is van itt: buborékok, kavicsok, valaki által lerakott tojások és egész Sargassum planktonszigetei. Eleinte csak az óriási lények homályos árnyékai, gigantikus szemek és nagyon veszélyesnek tűnő csőrök látszanak a mélyben. A sejtstádium későbbi szakaszaiban ezek az „óriások” egy folt méretűvé válnak a teremtményed szemében, és a tengerfenék először kezd megjelenni a vízen keresztül.

Meglepő módon a fejlesztőknek sikerült egy nagyon dinamikus játékmenetet létrehozniuk egy Petri-csészében való egyszerű felhajtásból. A játék azonnal megragadja a lelkedet, és az ősmélységbe húz – mindennek talán a szem az oka: kórtermünk olyan viccesen néz körbe velük, hogy akarva-akaratlanul együtt érezni kezd vele.

És úgy tűnik, semmi különös, mert itt még veszíteni sem lehet: megeszik az egyiket, a másik kikel a tojásból – de amikor egy gonosz ragadozó tüskéivel hadonászva rohan a sarkára, és nem marad le, a a kis booger sorsa fontosabb lesz, mint a galaxis összes csillaghajója.

Az étel begyógyítja a sebeket, egy egészséges lény esetében pedig megnöveli a DNS-pontok tőkéjét, amivel további alkatrészeket vásárolnak a lény számára. A választék kezdetben szűkös, de időről időre új modellek jelennek meg a vízben. Egyes organellumok segítenek gyorsabban úszni, míg mások manőverezhetőséget, jet „sprint” módot vagy mindenevést ígérnek. A támadó organellumok halmaza kicsi, de nincs ebben semmi szörnyű: a lény mégsem válhat a hét tenger zivatarává, mert a szárazföld hív. A fordulópont nagyon gyorsan jön - a mikroorganizmus erőteljesen növekszik, és hamarosan az óceánban lévő gigantikus szomszédok pocakos apróságokká válnak, a zöld plankton „legelők” pedig alig láthatóak.

Ennek ellenére az óceánban mindig lesz valaki, aki felfalja lényünket, mint egy féreg éheztetése. Az óriások, akik egykor a mélyben lebegtek a dolguk körül, nagyon közel találják magukat – és fenyegető szemük a képernyő fele tágra nyílik. Szerencsére az ilyen leviatánok általában nem törődnek velünk - túl kicsi prédák.

Amikor a mikrobiális élet reménytelenné válik, eljön az idő, hogy összegyűjtsük az első statisztikai információkat – hogyan élt, milyen részek nőttek fel, hányszor evett. Itt minden komoly - még a grafikon is megjelenik a „Civilizáció” stílusában, és kiosztják az első díjakat - növényevő vagy ragadozó díjat. Általában érdekes történet van ezekkel a díjakkal és szuperképességekkel: néha növekedésért, néha nagyon növekedésért adják ki őket – például a vegetarianizmus eszméihez való ragaszkodásért a sejtfázisban a játékos többek között megkapja dolgokat, kedvezményt az idegenekkel való kapcsolattartás költségeiből. Természetesen ezek a finomságok alapjaiban nem változtatják meg a játékot (a szuperképességek minden használat után sokáig töltődnek), de van bennük egy lényeg - a játékos úgyis elgondolkodik: mi van, ha új játékot kezd, hogy ne kövesse. a kegyetlenség útja, de a jó útja?

Szárnyak, lábak és farok

Már dédapáink is - csak hogy kipróbáljuk a Bogotront - négyszögletesre szabták a napunkat, a bolygót pedig mellkas alakúra, monogramok sorává változtatva legmagasabb hegyeit. Ugyanilyen sikerrel lehetne ketrecbe vonni a csillagos eget, eloltani a csillagok felét, a másikat fényesebbé tenni, kisebb lények által lakott lényeket építeni, hogy az óriások gondolatai a liliputiak táncai legyenek, millió helyen legyenek egyszerre, galaxisok mozgatása, a szem számára kellemes mintákká alakítva őket; de mondd meg, miért kellene vállalnunk ezeket az ügyeket? Mi fog fejlődni az űrben, ha a csillagok háromszög alakúak vagy kerekek?

S. Lem, „Altruisin”

Az állat nem tud csak úgy kijutni a szárazföldre – hozzá kell rögzíteni a lábát. Csak ezután bukkannak fel barátságos lények a tenger fenekéről, és szállnak partra, mint harminchárom hős.

Még mindig úgy néznek ki, mint a mikrobák a lábakon. A szárazföldön mindezek a pszeudopodák és mitokondriumok nem hasznosak. Itt az ideje, hogy elindítsuk a szerkesztőt, és a semmiből megépítsük a fenevadat, ahogy szeretnénk, legalábbis általánosságban. Szárnyak és szarvak még nincsenek a választékában, de DNS-száma nem más, mint egy labda, így itt az ideje játszani a „Saturday Night Fever”-t, vagyis táncolni.

A bestia színpad a legbarátságosabb az összes közül. Természetesen itt is szétszórhatod az összes ellenséget – és ehhez kapsz DNS-t is. De senki sem akadályozhatja meg, hogy „jó állat” legyél - természetesen vannak „gonosz” fajok, de nem nehéz elkerülni őket. Érdemes emlékezni a remete lényekre is - hűvösek, semlegesek és magányosak, a barátságért pedig jelentős mennyiségű DNS-pontot fizetnek. Megtámadni őket nagyon nehéz – és ez egy másik ok, hogy megtanuljunk táncolni.

A kapcsolatok létrehozásának szabályai nagyon egyszerűek - ez egy minijáték, amelyben az állatnak meg kell ismételnie az ellentétes állat érzelmeit. Táncol - mi táncolunk, ő büszke pózban áll - ismételjük utána. A probléma az, hogy nem minden érzelem érhető el azonnal: testrészekhez vannak „kötve”, és leginkább az itt-ott heverő csontkupacokban találhatók meg.

Eleinte az állat szinte semmit sem tud, és kénytelen félni minden ragadozótól. Akkor az élet egyszerűbbé válik - a szarvak, paták és mérgező mirigyek arzenálja felhalmozódik, védőlemezek nőnek (természetesen minden hozzáadódik a szerkesztőhöz, és nem jelenik meg önmagában). Magaddal vihetsz partnereket a csatába – nem feltétlenül a saját fajod, bármilyen rokon fajt bevonhatsz az ügybe. Akkor van értelme elkezdeni a barátságtalan fajok kiirtását, mert a jó mindig legyőzi a rosszat, különösen, ha nyájban csap le.

Egyesek a játékmenetet ebben a szakaszban "unalmasnak" és "ismétlődőnek" neveznék. Inkább meditatívnak nevezem. Ez a játék leghangulatosabb szakasza – nincs semmi baj, ha kicsit elhúzzuk. Naplemente, napkelte, fák a fejed felett és finom alma a lábad alatt, barátok és ellenségek – és ezen kívül kifejező zene kísér minden párzást (romantikus játékok előzik meg a lényszerkesztő indulását).

Mi értelme van a szavaknak, amikor csillagok vannak az égen? Az állatok vadállati életüket élik, örülnek karakterünk vadászatból való visszatérésének, és harcolnak a ragadozókkal. A csorda néha enged a vándorlás romantikájának, elköltözik, és utat tapos a kontinens másik részére. És egy nap állataim észrevettek egy titokzatos UFO-t az égen – egy ismeretlen űrhajó lebegett a bolygó felett, majd felszállt és elrepült. Tényleg így történt, vagy csak álmodoztunk a világűrből érkező vendégekről?

Harcolj a tűzért

Gyerünk, add ide a kőbaltámat!

És ne nyúlj a combbőrömhöz!

Fogd be, nem látlak üresen, -

Maradj kint és tartsd a tüzet!

V. Viszockij „A szerelemről a kőkorszakban”

A lény szakasz az utolsó, amelyben közvetlenül irányíthatod a lényt, és az utolsó, amelyben kísérletezhetsz a szarvaival és a farkával. Miután a törzsi szakaszba került, a játékos elveszíti alterjét - mostantól stratéga lesz, és a játék a Black & White-hoz válik hasonlóvá.

A nomád élet véget ért - most már saját falunk van és egy három lényből álló törzs. Vége a romantikának és sóhajtozásnak a padon - a törzs új tagjait „vásároljuk” az összegyűjtött élelemért (most egyetemes fizetőeszközként szolgál). A maximális létszám lécét a meghódított szomszédos törzsek emelik, és a lándzsákat, fáklyákat, baltákat, halhálókat vagy gyümölcskosarakat tároló épületek lehetővé teszik a harcosok vagy munkások specializálódását.

Békésen hódíthatod meg a törzset – ugyanazokkal a táncokkal és speciális effektusokkal. A felgyorsított játékmenet azonban rákényszeríti a harcos útját. Nehéz kedvesnek lenni, amikor a falut folyamatosan portyázzák a szomszédos törzsek, és a fejlődésben elért kis előnyök közvetlenül korai támadási taktikát igényelnek. A tengelyekhez! A tengelyekhez!

A törzsi szakaszban lévő állatok DNS-szinten nem változtathatók meg, de felszerelheti őket páncélokkal, kalapokkal, maszkokkal és egyéb apró dolgokkal, amelyek fokozzák a katonai képességeket vagy a meggyőzés erejét. A fejlesztők megpróbálták megőrizni a lények egyéniségét azzal, hogy mindegyiknek adták a saját nevét, de ez nem sokat segít - nagyon rövid idő elteltével a játékos azt tapasztalhatja, hogy egyszerűen csak egy lándzsás keretet kerget egyik faluból a másikba, növelve ezzel a lények számát. harci potenciál. A stratégia az stratégia – nem megy jól a holdjárással. Amikor a fegyverek beszélnek, a múzsák elhallgatnak.

A civilizációs szakaszba való átmenet csak leegyszerűsíti az egész koncepciót - most harckocsikkal, repülőgépekkel és hajókkal harcolunk, megvásárolva azokat a kivont fűszerekkel (nyilvánvaló utalás Herbert „ Dűne"). Először a fűszerlelőhelyekért folyik a küzdelem, majd az egész bolygó feletti irányításért. És itt ismét a katonai út a legegyszerűbb. A diplomácia nem túl hasznos ott, ahol a szomszédos államok csak egy kőhajításnyira vannak, és a tankok hada könnyen és megbízhatóan elfoglalja az ellenséges várost. Nincs értelme whatman papír fölött ülni, miközben katonai felszerelést tervez. Nem itt Galaktikus civilizációk 2- maga a harci felszerelés egyszerű: páncélok, fegyverek vagy motorok hozzáadásával a játékos csak a sebesség, a sebzés és az erő arányát változtatja meg. A támadás típusa mindhárom felszereléstípus esetében azonos, és csak esztétikai okokból van értelme ágyúkat akasztani a hajóra.

Nagyon furcsák a dolgok az épületekkel: a civilizáció korában már csak a védelmi ágyúk fontosak. A gyárak, a szórakozóhelyek és a lakóépületek nem lesznek hasznosak – jótékony hatásukat nem lesz ideje érezni villámháborúk idején, amikor dicső harckocsi-legénységeink vagy pilótáink városról városra hódítanak. Talán csak az ideológiai pacifisták vállalják a városok elfoglalását egyetlen kedves szóval - a bolygó túl zsúfolt, túl sok állam van rajta, és a zsúfoltság, mint tudjuk, agressziót vált ki.

A civilizációs szakasz volt a legkevésbé sikeres a fejlesztők számára - stratégiaként primitív, és önmagában nem nagyon illik a Spore filozófiájába. Ráadásul a lények már csak akkor láthatók, ha a kamerát a város közelébe viszed. Ez, meg kell mondani, nem sokat segít - jól látszik, hogy a városlakók futnak, ugrálnak, gondolkoznak valamin (Sims-szerű gondolatbuborékok pattannak fel a fejük felett), de vizsgálni már nem lehet polgártársaikat részletesen. A fejlesztők előre látták ezt, és „nagyító módot” biztosítottak a lejátszónak - nem túl kényelmes, de legalább az állatot a képernyőre fordítva közelről emlékezhet arra, hogyan néz ki.

Két év a túró és az ocmiol között

Van egy ilyen szigorú szabály. Reggel kelj fel, mosd meg az arcodat, tedd rendbe magad – és azonnal tedd rendbe a bolygód. A baobabokat minden nap ki kell gyomlálni, amint meg lehet különböztetni a rózsabokroktól: fiatal hajtásaik szinte egyformák. Nagyon unalmas munka, de egyáltalán nem nehéz.

Antoine de Saint-Exupery, "A kis herceg"

Technikailag egy bolygó elfoglalása és az űrbe jutás a Game Over. De Will Wright köztudottan a nyitott és végtelen játékmenet nagy rajongója. Az önfejű cselekménynek nincs vége The Sims, és be SimCity Nehéz eljutni a kreditek végéhez.

A Spore-ban Will Wright újra feltalálta magát – amikor a bolygó egyesül, a stratégiai rész véget ér. A játékos kap egy eredeti tervezésű űrhajót, és kirúgják a galaxisba, ahol szabadon megtehet, amit akar.

Csillagrendszerek százezrei, félmillió bolygó – ez az igazság pillanata, az a pillanat, amikor az állkapocs megközelíti a padlót. Mit lehet itt csinálni? Ujjakat összefonva: gyarmatosítás. Terraformálás. Kolóniák elrendezése. Színes fűszerek gyűjtése és kereskedelme. Küldetések saját és idegen bolygóinkról (főleg postai és harci). Az idegen állat- és növényvilág tanulmányozása, az állatok bolygókon való megtelepedése. Diplomáciai kapcsolatok idegen fajokkal. Kapcsolatteremtés a fejletlen civilizációkkal gabonakörök segítségével. Ősi leletek keresése gyűjtésre és eladásra. Hegyek, folyók, dombok és kanyonok létrehozása a bolygókon. Az eget, az óceánokat és a talajt vidám színekre festeni. Végül egy csillagközi háború széles arzenál felhasználásával - a banális „pad-papucslézerektől” a „Gigadetonatorig”, a „Halálcsillag” analógjáig.

A játék tér fázisa nem stratégiai játék. Itt nem csak kolóniákat kezelhet vagy csillagflottát állíthat össze. Az űr nagy, de csak egy hajónk van, amely bolygóról bolygóra rohan, és szükséges és fontos dolgokat csinál. Nem kell számolnunk a szövetséges hajókat: a legelső komolyabb ütközetig elkísérnek minket, és hősiesen halnak meg, hiszen lehetetlen rájuk parancsolni, hogy álljanak össze és ne kerüljenek harcba.

Minél jobban beleástam magam az űr vadvilágába, annál jobban látszott a „Space Rangers” füle a játékban. Talán a párbeszéd ironikus stílusa vagy az idegenek furcsa megjelenése? Vagy a csillagközi fűszerkereskedelem okozta a déjà vu érzést? Fizetett tankolás és javítás? Küldetések, amelyekkel javíthatja hírnevét az idegenekkel szemben? Fekete lyukak, amelyeken keresztül eljuthatsz a galaxis egy feltáratlan részére? Üstökösök repkednek ide-oda? A baljós Grox – egy ellenséges faj, amely csillagrendszerek százait foglalta el? Vagy arcade csaták a bolygók légkörében?

Mindannyian a békéért harcolunk

A hadsereg nem csak egy kedves szó, hanem egy nagyon gyors tett is. Így nyertünk meg minden háborút. Amíg az ellenség támadótérképet rajzol, mi változtatjuk a tájakat, és kézzel. Amikor eljön a támadás ideje, az ellenség eltéved az ismeretlen terepen, és teljesen készenetlenné válik. Ez a lényeg! Ez a mi stratégiánk!

film "DMB"

Különösen a csatákról érdemes beszélni, mert mondjuk azonnal, a fejlesztők nagyon kaotikusnak bizonyultak - sem a borscsban, sem a Vörös Hadseregben. Igen, mindannyian tudjuk, hogy Will Wrightnak nincs sok tapasztalata az űrharcban, de mi akadályozta meg abban, hogy kölcsönkérje az alapot ugyanazoktól az „Space Rangerstől”? Mint mindannyian emlékszünk, ott a fekete lyukakban szünetet tarthat a körökre osztott üzemmódból, és kedvére szórakozhat egy gömb alakú felületen repülve. A Spore-ban a bolygók is kerekek, de itt véget is érnek a hasonlóságok. A csata általában a következőképpen zajlik: nem látunk ellenséges hajókat, de megközelítőleg a megfelelő irányba repülünk, a mini-térképen az őket jelző pontok alapján. Ekkor az ellenség hirtelen kirepül valahonnan felülről vagy oldalról, mi közben eszeveszetten kattintgatunk a felszerelés ablakán, fegyvert választva (mellesleg ha „elsősegélynyújtó készletet” használsz, vagy pajzsokat töltesz a csatában, akkor hogy újra fegyvert válasszunk – ez itt így működik).

Tüzet nyitásához az egérmutatóval együtt kell érezni az ellenséget, és teljes erőből rá kell kattintani, remélve, hogy a) a mutató oda talál, ahol kell, b) az ellenség a fegyver hatótávolságán belül van (ott nincsenek vizuális jelzések - csak akkor értheti meg, hogy a cél elég közel van-e, ha megpróbál lőni).

Ha az ellenséges hajó vizuálisan a közelben van, és a fegyver nem hajlandó tüzelni, akkor a probléma a magasságban van: gyorsan meg kell határoznia szemmel, hogy az ellenség magasabb vagy alacsonyabb, mint a hajónk - ezt nem könnyű megtenni, mivel ott nincsenek tereptárgyak, és minden hajó egyformán kicsi. Ezek után az egérgörgővel kell felemelni vagy leengedni a hajót, meg kell akadályozni, hogy a hasával a hegyekhez érjen, vagy véletlenül kimenjen az űrbe (és az űrben egyébként nem lehet harcolni - ott a hajó lomha tűzharcot folytat az ellenséggel automatikusan, a játékos részvétele nélkül).

Csak ekkor, szerencsével lehet elérni az ellenséges hajót, ha nem ugrik ki véletlenül az érintett területről, vagy nem próbál a bolygó másik felére lezuhanni, hogy teljesen megjavítsák.

Kérdem én: hová tűntek a tesztelők? Hol kerestek a fejlesztők? Végül, hol nézett Will Wright? Miért ne lehetett volna legalább a csatában eltávolítani az értelmetlen harmadik dimenziót, vagy olyanná tenni, hogy az ember eligazodjon benne? Miért kell az egérrel rákattintani az ellenségre, ahelyett, hogy emberileg a célpontra reteszelne és lövöldözne? Miért nem lehetett normál kameraállást vagy első személyű nézetet biztosítani? Maguk a fejlesztők is rájöttek, hogy egy lézer használata egy ilyen csatában, mondjuk, nehéz, sőt néha lehetetlen?

A fejlesztők C-mínuszt kapnak a sztárcsatákért – és ez csak azért van, mert egyetlen működő, egyszerű módja van a csata megnyerésének. Csak „össze kell gyűjtened” az ellenséget magadon, fordulnod kell, és rakétákat kell dobnod rájuk - ez a módszer meglehetősen hosszú és fárasztó, de megbízható, mert az ellenséges rakéták nem tudnak utolérni a játékos hajóját, és még akkor sem, ha az ellenség leszáll. a farok, ez csak a menekülés és a kezelés.

És oké, a csaták is választható részei lennének a galaktikus „homokozóban” zajló felhajtásnak. De nincs mód arra, hogy elkerüljük őket – agresszív civilizációk mindig szembetalálkoznak, és ahhoz, hogy eljussunk a galaxis közepén megbúvó titokhoz, sok világon kell átverekedni magunkat.

A fejlődés legmagasabb foka

Vovka, egy ilyen javaslat. Most a Hanut bolygó egy fillért ér.

Hatvanhárom chatla.

Egy hónapig a „Mama”-t fogjuk énekelni a galaxisban, és a bolygó a zsebünkben van. Még egy hónap, és veszünk levegőt.

Kilencvenhárom chatla.

Akinek nincs levegője, az mind beáramlik ide. A levegő a miénk.

Négykézláb másznak majd, mi pedig nem törődünk velük.

film "Kin-Dza-Dza"

A hülye csaták nagyon elronthatják a játék térfázisának benyomását. A furcsa interfész az űrbe is beavatkozik – például a maximális csillagközi ugrás határát kör jelzi, de a csillagok három dimenzióban lógnak szerte a galaxisban. A cél vizuálisan a körön belül lehet, de nem érhető el. Az egyetlen módja annak, hogy meghatározzuk, hol van egy csillag, ha ide-oda forgatjuk a galaxis térképét. Amikor Grox hajók lógnak a farkán, és sürgősen el kell távolodnia tőlük, a legjobb, ha megpörgeted a térképet, és kitalálod a csillagok helyét a fejedben, és megpróbálod kitalálni, hova ugorj. De még a sorozat játékaiban is Elit Szokás volt a csillag magasságát úgy jelezni, hogy egy merőleges szegmenssel egy képzeletbeli síkhoz erősítették.

A kezelőfelület furcsaságai nem zavarnak minket túlságosan, amikor senki nem lő a hajónkra, és van időnk gondolkodni. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a csatán kívül nem kell rohanni – a játékban az események valós időben zajlanak, és amíg rendet teszünk a bolygón, a másik végén környezeti katasztrófa vagy támadás kezdődhet. a mi birodalmunk. Ha az elsőt nem akadályozzák meg időben, a bolygó minősége nagymértékben szenvedhet, a második esetben könnyen elveszítheti a kolóniát. Szerencsére a csillagok közötti repülés nem sok időt vesz igénybe – néhány másodperc alatt egy helyre repülhet, ha nem téved el.

A fejlesztőknek sokkal jobban sikerült a terraformálás, mint átutazni a galaxist és harcolni – és mindezt azért, mert ha légkörgenerátort dobnak egy bolygóra, nagyon nehéz kihagyni. Vannak forró és jeges bolygók az univerzumban, sűrű légkörrel vagy egyáltalán nem. A mi feladatunk az, hogy isteni formába hozzuk őket, hogy se meleg, se hideg ne legyen, a légkör pedig ne legyen se vastag, se vékony, hanem éppen megfelelő. Minden a szemünk előtt történik - a jég elolvad vagy a lávatengerek lehűlnek, a légkör rétege megvastagszik, vagy a felhők feloszlanak, tengerek és óceánok emelkednek.

Nem elég a bolygót a hőmérséklet és nyomás arany középútjához hozni, be is kell népesíteni: a növények „javítják” a bolygó minőségét, megakadályozva, hogy túlságosan lehűljön vagy felmelegedjen, az állatok pedig lehetővé teszik. hogy elérjük a terraformálás következő szintjét. Összesen négy szint van – az életre alkalmatlantól (T0) a földi mennyországig (T3). Ahhoz, hogy a semmiből ideális bolygót készítsen, megfelelő mennyiségű hő- és nyomásszabályozási eszközt kell felhalmoznia, és ezen kívül három különböző fafajtát, háromféle cserjét, háromféle füvet, hat típusú növényevők és háromféle ragadozó - összesen tizennyolc sejtet kell kitöltenie (vagy repülnie kell a szomszédos bolygókra, és ott „kölcsön kell kérnie” állatokat). És természetesen először le kell szállnia egy kolóniára a bolygón, ami önmagában is tisztességes pénzbe kerül. Ez egy drága üzlet - a bolygók elrendezése.

Eleinte a játékos eszközei elegendőek voltak ahhoz, hogy a macska sírjon – de amint belevág az üzletbe, a kereskedelemért, utazásért, csatákért, küldetésekért és általában a játék bármely időtöltéséért járó jutalmak és címek elesnek. A rangokkal együtt a játékos új fegyverekhez, motorokhoz, terraformáló eszközökhöz és más szép dolgokhoz is hozzájut. Az összes jutalom a „Gyűjtemények” menüben található, és ha akarja, láthatja például, hogy a „Halálcsillag” eléréséhez vagy bolygókat kell befognia tömegesen, vagy épületeket kell építenie saját kolóniáiban. .

Sok bolygó rendelkezik fűszertartalékokkal, mindegyik egyszerűen kihagy egy lapátot. Ásni vagy nem ásni, ez itt a kérdés? Egyrészt minél több bolygó, minél több lehetőség a fűszerkereskedelemre, annál több a pénz. Másrészt még mindig nem lehet az összes bolygót kolonizálni. A fejlesztők úgy számoltak, hogy az egész galaxis átvételéhez hatvan évig kell játszani – vagyis két-három játékosgeneráció segítségével ez a feladat teljesen megoldható.

Az űrszakasz akkor ér véget, amikor a játékos elege lesz belőle, és ezzel véget ér egy bizonyos biológiai faj életéről és a csillagokhoz vezető útról szóló történet.

Növényevő timonik hajnalcsillaggal a farkán. Kedves állat, de tud ütni. Megint a hajnalcsillag.

Ha a Spore-t hétköznapi játékként értékeljük, akkor kiderül, hogy furcsa minijátékokkal, játéktermekkel, szerepjátékokkal és félstratégiákkal állunk szemben, amelyek néha sikeresek, néha pedig rendkívül ostobák.

De ez a megközelítés a Spore-ra nem alkalmazható, mert Will Wright új alkotása nem csak egy játék, hanem egy új univerzum létrehozásának kísérlete, ahol egyszerű matematikai szabályok és kész „tégla” készlet alapján létrehozhatunk. a saját világotokat.

A Spore Galaxyt nem azért adták nekünk, hogy komolyan megpróbáljunk bármit is megváltoztatni benne – túl nagy ahhoz. Azért van itt, hogy megnézze, megfigyelje az életet a bolygókon, a csillagok közötti csatákat, és hogy milyen más új és őrült lények jelennek meg a lények enciklopédiájában.

A Spore egy műalkotás. Az állatok különös kinézetű fák alatt legelésznek, és egy repülő csészealj láttán elszaladnak. A törzsek a tüzek körül táncolnak. Az itteni városokban himnuszokat játszanak, a tereken táncolnak a bolygók csodálatos külsejű lakói, csaták után pedig kis vízpumpákkal oltják ki házaikat. Kisbolygóövek és szomszédos bolygók lebegnek az égen, és bármelyik pillanatban megcsodálhatod a naplementét.

Persze néha úgy érzi, hogy a játékos idegen az élet ünnepén: a galaxis az ő részvétele nélkül forog, a bolygók átfestése és elrendezése pedig semmi a maga nagyszerűségéhez képest. Will Wright nem nekünk adta ezt a világot, hanem megnyitotta előttünk, hogy teremthessünk és megfigyelhessünk.

És már csak ezért is Spore megérdemli a legmagasabb kitüntetést.

Mi a játéktartalom procedurális generálása? Erre a kérdésre többféleképpen lehet válaszolni. Valaki emlékezni fog a jól ismert sorozatból „menet közben” létrehozott kazamatákra Diablo- egy okos gép összeragasztja őket kész darabokból: itt a töltelék, itt az eljárások. Fejlesztők Hóvihar, egyébként nem ők voltak az elsők, akik „véletlenszerű” kazamatákat vezettek be egy RPG-be. Ez az elv már régóta létezik, és két évvel az első Diablo előtt az Iliac Bay kazamataiban bolyongtunk a játékban. The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Valaki emlékezni fog a demoscene grafikai zavargására, ahol az őrült művészek (nem én mondtam, ezt Will Wright mondta róluk) textúrák, modellek, animációk és még zenék létrehozására szolgáló mechanizmusokat is belenyomnak néhány kilobájt kódba. Csodának tekinthető, amit csinálnak: például játékot .kkriger- ez a legtermészetesebb első személyű akciófilm, ehhez hasonló grafikával Doom III. A Kkrieger mindössze kilencvenhat kilobájtot nyom. Az "Old Men" természetesen példaként fogja felhozni a sorozatot Elit, ahol a játékos űrhajója egy gigantikus univerzumon repült keresztül, több tízezer csillaggal és bolygóval – mindezt matematikai szabályok szerint generálták.

Valójában az eljárási generálás fogalma sokkal tágabb. Például a részecskeeffektus a játékokban is egy eljárás (az animációt nem írják előre, hanem menet közben számítják ki). A bábos animációt procedurálisnak is nevezhetjük – szintén nincs beépítve a játékba, hanem menet közben számítják ki.

A közelmúltban az eljárások egyre népszerűbbé váltak a tartalom létrehozásának számítógépre történő átrakásának módjaként. Ott használatosak, ahol tájképet kell létrehozni (program Terragen) vagy helyezze el a növényzetet (növényzetgenerátor). SpeedTree). A matematika segítségével az égbolton lévő kövek és felhők textúráját - és általában mindent, amit a természet alkot - generálnak.

A természet általában szereti a procedurális generálást, mert azt nem okos programozók találták ki, hanem maga az élet: végül is mi a spóra, ha nem egy DNS-darab, amely utasításokkal „kicsomagolja” a növénybe?

BAN BEN Spóra Szinte az összes tartalom eljárásilag jön létre. A lényeket nem modellek és textúrák formájában rögzítik, hanem egy lakonikus „DNS-útlevél” formájában, ahol néhány ezer bitbe illeszkednek a fenevad létrehozásának szabályai egy sor alkatrészkészletből. Az állatanimáció menet közben jön létre - a játék kész sablonokat vesz, és minden állathoz igazítja azokat, figyelembe véve annak furcsaságait. Aligha érdemes azt állítani, hogy ugyanazok a szabályok vonatkoznak a növényekre, az épületekre és még a berendezésekre is - még egyszerűbb ezeket egyenletek formájában megírni, mivel nem kell aggódnia az animáció miatt.

A bolygók felszínét is generálja a játék – ha magas a hőmérséklet, az óceánok lávává válnak, amikor pedig a bolygó megfagy, jéghegyek jelennek meg az óceánokban és hó esik a légkörben. Terraformáláskor a bolygó megváltozik a szemünk előtt: szétterülnek a tengerek, megváltozik a talaj színe, kisimulnak a hegyek.

Még a játék zenéjére is szigorú matematikai szabályok vonatkoznak. A civilizációs fázisban akár egy nemzeti himnuszt is kitalálhatsz, ha bütykölöd a beállításokat, és megkéred a játékot, hogy generáljon egy egyszerű dallamot.

A fejlesztők procedurális erőfeszítéseinek eredménye egy gigantikus univerzum, amely szinte néhány bájtban leírható. Ilyen rövidség nélkül lehetetlen lenne enciklopédiát létrehozni Sporepedia, amelyben a játékosok tucatnyi és több száz lényt cserélhettek csak úgy, lazán.

Will Wright megígérte, hogy az eljárások megváltoztatják a játéktartalom jövőjét. És erre a Spore a legjobb bizonyíték.

Hozd létre saját, hátborzongató és furcsa lényekkel benépesített világodat – hogyan Will Wright az életnek erre a szintjére jutottál? És egyáltalán miért híres?

William Wright útja a Spore létrehozásához nem volt könnyű, de korán kezdődött. A kis William már az iskolában megtanulta az összetett elméleteket egyszerű elveken keresztül érzékelni - ezekben az években sok elvet talált ki. SimCity. Igaz, a hatvanas években nehéz volt a játékokat fejleszteni, így a fiú elsősorban modellezéssel foglalkozott - hajó-, autó- és repülőgépmodelleket készített (innen származnak a Spore technológiai szerkesztő lábai).

A sorozat beleoltotta a tér szeretetét. Star Trek- Will Wright még egy fából készült modellt is faragott a USS Enterprise főfedélzetéről. Azokban az években sok gyerek szeretett volna űrhajós lenni, és az ifjú William nagyon komolyan azt tervezte, hogy távoli bolygókon lesz gyarmatosító. Bolygók, kolóniák, űr – érted?

Iskola után Will Wright belépett az egyetemre. Érdeklődési köre nagyon egyedi volt: építészet, mérnöki tudomány, közgazdaságtan, számítástechnika és robotika. Amikor eljöttek a nyolcvanas évek, a fiatal William rájött, hogy szeretne számítógépes játékokkal játszani, és 1984-ben megalkotta első projektjét, egy harci arcade játékot. Raid a Bungeling-öbölben platformhoz Commodore 64.

Ugyanebben az évben létrehozta a SimCity prototípusát, de nem talált kiadót - még nem jött el az idő az ilyen játékokra. 1986-ig kellett várnunk, amikor Will Wright találkozott Jeff Brown befektetővel, és megalapította a stúdiót Maxis.

Ekkor jelent meg a játék SimCity 1989 egyik szép reggelén Will Wright híresen ébredt. A Sim konzollal végzett kísérletek folytatódtak – a játék 1990-ben jelent meg SimEarth, ahol a játékos egy egész bolygót irányított – beállíthatta a hőmérsékletet, a páratartalmat, az albedót és figyelhette, hogyan fejlődik az élet a bolygón az amőbáktól a hatalmas civilizációkig. Ez a játék lett a Spore űrfázisának előfutára.

A SimEarth után a cég kiadott egy hangyaboly szimulátort SimAnt, a várostervezési szimulátor frissített változata SimCity 2000és városi mentőhelikopter szimulátor SimCopter lehetőséggel térképeket importálni a SimCity 2000-ből.

Az elektronikus babaházról szóló álmok Will Wrightot végigkísérték a kilencvenes években, de a játék The Sims csak 2000-ben jelent meg, amikor a Maxis már három éve az EA szívós karmaiban volt. A pissing man szimulátor gyorsan megdöntötte a régi küldetések eladási rekordját Myst. Azóta senki sem tudta leemelni a The Sims-t a talapzatáról.

2005. március 11-én Will Wright megmutatta a világnak a Spore-t. Ez a játék a kedvenc stílusában van: minimális cselekmény és verseny, maximum kísérletezés. A játék egyesítette a The Sims és a SimEarth ötleteit, hozzáadva a saját verzióját Pacman, és a játék vége az űr és a bolygók gyarmatosítása iránti régi vonzalmat tükrözte.

Végigjátszás

A Spore-t nagyon könnyű játszani. Ahhoz, hogy egy lényt a ketrecből a kozmikus nagyságba vigyünk, elég megszokni az irányítást. Nem baj, ha megeszik a baktériumokat – mindig „átköltözhet” egy másikba. Ha felfaltál egy állatot, az nem számít – még mindig van belőle bőven. Az ellenséges földönkívüliek még a játék űrstádiumában sem tudják a gyökerekig kiirtani a lényeiteket, miután viharral elfoglalták szülőbolygójukat – amint elrepülnek, a játékos egy vadonatúj, vadonatúj várost kap. .

Ennek ellenére a csillagokhoz vezető út néha tüskés és kanyargós lehet. Hogyan lehet leküzdeni? Nézzük meg...

Színpad "Cage"

Először is ki kell választanod egy bolygót. Amit választunk, azt kapjuk, ezért érdemes olyat választani, amelyik a zöldellő zúgással gyönyörködteti a szemet, vagy éppen ellenkezőleg, felborítja a sötétvörös sztyeppéket.

A következő választás a bolygó neve és a lény étrendje. Ragadozó legyek vagy növényevő? Mindkettő harcolhat, a nagyragadozók pedig mindkettőt vadásznak, tehát a különbség nem alapvető. A ragadozók előnye, hogy a kisebbeket megtámadva mindig táplálékhoz juthatnak. A növényevők előnye, hogy időről időre találnak olyan nagyméretű növényeket, amelyeket a szélein körbe lehet rágni. Személy szerint ebben a fázisban a húsevő a választásom. Először is a csőrrel támadhatsz, másodsorban a húsevőknek, hogy is mondjam, legyen aktívabb élethelyzetük. De van még egy szempont a növényevő vagy mindenevő mellett – aki füvet eszik, annak könnyebb lesz az élete a játék következő szakaszában. Sokkal könnyebb.

A mozgás maga az élet, és a „Cage” szakaszban a fő feladat az, hogy táplálékot keressünk anélkül, hogy táplálékká válnának. A növényevő sejtek zöldet esznek, a húsevő sejtek a vörös húsdarabokat. Az élelmiszer DNS-pontok formájában halmozódik fel, amelyeket aztán javított organellumok vásárlására lehet használni. De a DNS-nek nem sok haszna lesz, ha a lényszerkesztő csak egy pár szájat és csápokat tartalmaz, így a sejtünk is új töredékekre vadászik – ezek „tervrajzai” mások sejtjéből és meteorittöredékekből hullanak ki ragyogó nyeremény formájában. „pajzsok”.

Ha a képernyő villog, az azt jelenti, hogy ezen töredékek egyike a közelben van.

Ez érdekes: Eleinte a teremtményed olyan kicsi lesz, hogy szabad szemmel is látja a kristályrácsokat. Ezután sokszorosára nő, és elkezdi megkülönböztetni a kagylók maradványait és a homályos árnyékokat a víz mélyén - ezek más lények, túl nagyok, és még nem veszélyesek az Ön számára. Csak később kell megküzdenie velük, amikor a lény annyira megnő, hogy tápláléka legyen nekik. A „sejtes” szakasz későbbi szakaszaiban a vízen keresztül lehet látni a fenéket - sekély vízbe úsztunk, ami azt jelenti, hogy hamarosan szárazföldre érünk.

A gyorsaság nagyon fontos mind a ragadozó, mind a növényevő sejtek számára, ezért jobb, ha az első párzást egy további úszó flagellakészlettel töltjük. A lény első töredéke egy tövis lesz. Általánosságban elmondható, hogy nem rossz, de ahhoz, hogy megvédje magát vele, aktívan kell manőverezni - ezért csillók is szükségesek a manőverezhetőséghez. Van egy másik lehetőség – teljesen tövisbe temetni. Azáltal, hogy olyan lesz, mint egy sündisznóhal, a sejt jó védelmet kap, de az ilyen felszerelések a DNS-nek elég fillérekbe kerülnek, és a mobilitás elkerülhetetlenül csorbát szenved.

És a mobilitás nem szenvedhet szenvedést. Nagyon hasznos dolog a sugárhajtómű, jó helyettesítője a motoros zászlóknak. Az izzó alakú elektromos tömszelence kétes lehetőség. Először is, sok időt vesz igénybe az újratöltés. Másodszor, elriasztja a ragadozókat, nem pedig megöli őket.

A sejtstádium legjobb töredéke a méregmirigy. A lényt valódi sejtterminátorrá változtatja, mivel folyamatosan mérget bocsát ki. Ha mirigyet építesz a ketrec hátulján, a ragadozók megduzzadnak és elpusztulnak az üldözés legelső másodperceiben. Ha sejtje húsevő, méregmirigyével természetes módon vadászhat nagyobb ragadozókra, saját csaliként.

Tanács: ha a dolgok megnehezülnek, és a ragadozó elkap, hívd fel a barátodat - az ellenség, mint egy igazi úriember, nem szakítja meg a romantikus jelenetet.

Amikor eljön az ideje, hogy felmásszon a földre, a lény fejlődése leáll. Nincs más hátra, mint értékelni a fejlődési ütemtervet, rögzíteni a lábakat (bármilyen), és megnézni, hogyan néz ki az állat három dimenzióban.

Creature Stage

Az IQ-m nő. Hamarosan - tizennyolc!

Majdnem V. Majakovszkij

A lények kimásztak a vízből, és elhelyezkedtek saját fészkükben. Te irányítod az egyiket, egy ügynököt, akinek az a feladata, hogy több pótalkatrészt találjon a szerkesztő számára (ezek általában csontkupacokban vannak elrejtve), és több DNS-pontot szerezzenek. Ennek legegyszerűbb módja a játék által felkínált küldetések teljesítése, kapcsolatok kialakítása más fészkekkel, vagy azok kiirtása.

Tanács: ebben a szakaszban növényevőnek vagy mindenevőnek lenni jövedelmezőbb pusztán azért, mert itt sokkal könnyebben jutnak élelemhez. Gyümölcsfák mindenhol ott vannak, más állatok pedig nagyon gyakran falkában maradnak, és nincs mindig értelme harcolni velük a húsért. Ez az oka annak, hogy gyakran jobb füvet enni egy korábbi szakaszban.

A bennszülött fészek egy olyan hely, ahol egy csata vagy párkapcsolat után felépülhetsz, miután felfedeztél egy ígéretes „pótalkatrészt”, amelyet jó lenne egy lényhez rögzíteni. Össze kell gyűjtened az összes csontot, amivel találkozol az út során. Minél nagyobb a csontváz, annál érdekesebb töredéket rejt.

Megjegyzés: Ha a játék már befejeződött, bármelyik szakaszból indíthatja a következőt, az előzőeket kihagyva. Érdemes azonban emlékezni arra, hogy ebben az esetben a kihagyott szakaszokon bizonyos eszmékhez való ragaszkodásért jutalmakat és jutalmakat veszít el. Például, ha kihagyod a "Sejt" fázist, és egyenesen a "Lény" fázisba lépsz, a vadállat nem tud fenyegetően morogni (jutalom a "ragadozó" sejtekért) vagy a szirénák nyugtató dalát énekelni (jutalom a "növényevőért"). "sejtek).

Azonnal el kell döntenünk, mit akarunk az élettől: barátok lenni vagy harcolni. Az első esetben nagyon fontos, hogy minden „társas” részt minél korábban összegyűjtsünk, hogy ne csak énekelhessünk, hanem táncoljunk, mutogassunk vagy flörtöljünk.

Ez a négy érzelem az alapja a más fajokkal való kapcsolattartásnak. A minijáték olyan egyszerű, mint egy szibériai filccipő: lényünk energikusan másolja le egy potenciális szövetséges gesztusait – és így tovább egymás után háromszor. Ezt követően jutalmat kapunk több tucat DNS formájában, egy barátságos fészek gyógyító ponttá válik, és egy szövetséges lényt magunkkal vihetünk a nyájba (amint az állat agya annyira megnő, hogy megértse a a pelyhesedés fogalma). Ezen képességek mindegyikének öt szintje van. Minél magasabb a képzettségi szint, annál nagyobb a valószínűsége a sikernek a minijátékban.

Időről időre találkozhat magányos lényekkel, nagy és szomorú megjelenésű. Ezek remeték, akiket azonnal forgalomba kell hozni – náluk jobb DNS-forrást nem találsz. A barátkozás, a velük való barátkozás jó módja annak, hogy megszerezzen száz-két DNS-t, hogy aztán egy divatos agyarra vagy patára költhesd.

Azonban nagyon óvatosnak kell lennie, amikor barátokat választ a remeték között. Mert „van köztük boojums”: a mezőkön nagyon ritkán vannak fánál magasabb igazi óriások. Hajlamosak a kaotikus gonoszságra, hihetetlen mennyiségű egészség van a hátuk mögött, és egy egészséges adag káoszt visznek a játékba azzal, hogy időnként mindenkit megtámadnak.

Jobb, ha elhalasztjuk a csatákat, amíg a lény nyájat nem szerez, vagy legalább pótalkatrészek segítségével javítja egészségét. Ha a nyílt terepen folytatott csata nem a mi javunkra végződött, az nem számít. Csak emlékezzen arra, hol halt meg a lény, és menjen oda újra - az ellenség egészsége többé nem lesz ugyanaz, és megpróbálhat végezni vele.

A harci alkatrészek összegyűjtésével négyféle támadást nyithatsz: ütés, harapás, köpés (távolságos támadás) és futócsapás. Itt csak egy szabály van: először azokat a támadásokat kell használnia, amelyeket a lény a legjobban megtanult. Egy normális csata így megy - messziről leköpjük az ellenséget, majd teljes sebességgel rohanunk felé, és harapni kezdünk. Minél több állat áll az Ön oldalán, annál jobb – a szerencse a nagy állományoknak kedvez. Ha a csata nem a mi javunkra megy, érdemes elfutni és gyümölcsökkel vagy mások fészkeivel gyógyulni (ha a lénynek van sprint üzemmódja, akkor érdemes használni - ez csak ilyen esetekre való).

Érdemes a közeli törzsekkel kezdeni, akár szövetségeseket, akár kihalt fészkeket hátrahagyva. Minél beljebb megyünk a kontinensen, annál veszélyesebbek lesznek az ellenségek, és annál nehezebb lesz barátokat szerezni. Ne feledje azonban, hogy a fészek nem az egyetlen fészek a kontinensen. Vannak mások is.

A fészket időről időre eltávolítják a helyéről, és bevándorolnak a szárazföldbe. Ez nem ijesztő: a mini-térkép segít később megtalálni, és a DNS egy részletével jutalmazzuk, ha újra egyesül a fészekkel.

A futás, ugrás és sprint mód mellett „pótalkatrészeket” is rögzíthet a vadállathoz, lehetővé téve a lopakodó módba lépést. Ez egy nagyon hasznos funkció, amikor egy ellenséges törzs orra alól értékes csontokat kell ellopnia. A lopakodás akkor is megmenthet, ha egy lény barátságtalan lényekbe botlik, és azok már ráfordultak.

Láthatatlan módban sétálhat, futhat, ugrálhat – bármit megtehet, csak hogy távol legyen a többi lénytől. Ha túl közel kerül hozzájuk, megriadnak, amit egy narancssárga felkiáltójel jelzi a fejük felett. Ez azt jelenti, hogy sürgősen el kell költöznie, különben a riasztott állatok elkezdik átvizsgálni a területet, és mindenekelőtt odaszaladnak, ahol az állat ül.

Egy másik érdekes és nagyon hasznos készség a repülés. Manuálisan kell „szárnyat csapni” a szóköz billentyű lenyomásával, de ez még érdekesebb. Gyenge szárnyakkal csak egy sekély lyukat lehet legyőzni, vagy gyorsan lemenni a dombról. Az erőteljes szárnyak lehetővé teszik a repülést, bár nem túl magasan, de messzire - és ugyanakkor a földi ragadozók által elérhetetlenül. A lopakodó mód, furcsa módon, repülés közben is működik - a szárnyak elrejtésével és széttárásával egy veszélyes hely fölé rohanhat. És senki sem veszi észre a fenevadat.

Ez érdekes: Időről időre színes "gejzíreket" talál a bolygókon. Ezek olyan fűszerforrások, amelyek nagyon hasznosak lesznek számodra a civilizáció és az űr szakaszaiban. Mára azonban használhatóak: egy ilyen forrás nagyon magasra, a fák teteje fölé tud emelni egy szárnyas lényt.

A fejlesztési rúd menthetetlenül kúszik, az állat agya megnő. A jó hír az, hogy elkezdhetsz nagy falkában futni és mindenkit letaposni, mint a mamutokat, amelyek, mint tudod, előre rohannak. A rossz hír az, hogy hamarosan el kell búcsúznod a bestiától, mert jön a játék következő szakasza.

Fontos: Mielőtt továbblépne a következő szakaszra, vessen egy pillantást a szerkesztőre, és győződjön meg arról, hogy elégedett a lény megjelenésével. Különösen érdemes megszabadulni a test minden szükségtelen szabálytalanságától - méregköpésektől, csontkinövésektől és más olyan részektől, amelyek sértik az esztétikai képet.

Törzsszínpad

Igen, nagyon szeretem a megható zenét. Játssz nekünk egy katonai menetet, még hangosabban!

film "Helló, én vagyok a nagynénje!"

Ahogy az áttekintésben már említettem, ebben a szakaszban a területi kérdések katonai megoldása válik előnyösebbé. Ennek több oka is van.

Először is, jó kedvesnek lenni, amikor végtelen mennyiségű lény van, és a halál semmit sem jelent. Sokkal rosszabb, ha a törzs halála a színpad újrakezdését vagy egy mentett játék betöltését jelenti. Lehetséges veszíteni a törzs szakaszában.

Másodszor, az időzítés nagyon fontossá válik ebben a szakaszban: az első rivális törzs a játék kezdete után néhány percen belül megjelenik a térképen. Egyszerűen nem marad idő a koncertekre.

A harmadik ok a védelmi képesség fenntartásának szükségessége. A helyzet a következő: egy rivális törzs békés „megszelídítéséhez” hangszeres koncertet kell rendeznie. Az elv itt is ugyanaz, mint az előző szakaszban: a rivális törzs előadást rendel, rákattintunk a kívánt hangszer gombjára, a zenészek játszanak, a közönség tapsol. A szövetséges törzset legyőzöttnek tekintik, és yasak-t kezdenek fizetni az ételért.

És minden rendben is lenne, de az eszközök nem jelennek meg olyan könnyen - ezek megszerzéséhez épületeket kell építeni, és erre kell költeni az egyetlen erőforrást - az élelmiszert. Most képzeljük el, mi lesz, ha a falut megtámadják (ez nagyon gyakran előfordul), és csak a csövek és a balalajka raktárai épülnek. Mit utasítasz, hogy csövekkel küzdjem le a baltákat? Nem harci páncéllal, hanem cuki kis kütyükkel véded magad az ütésektől, hogy még meggyőzőbb legyen a koncert?

Kiderül, hogy a „békés” törzs egyszerűen csak bajt kér. Mi lesz a katonasággal? Ó, egyszerűen sebezhetetlenné válik, különösen, ha átgördül az első rivális törzseken, megakadályozva őket abban, hogy komolyabb módon fejlődjenek. Ha egy falut megtámadnak, nem kell mást tenned, mint visszahívni a törzset, és megvédeni bennszülött kunyhóidat – elvégre már fegyverek vannak a mancsodban, nem furulyák. Nem számít, mivel van felfegyverkezve a törzs - lándzsával vagy baltával. A lényeg az, hogy minél több törzset győznek le, annál nagyobb a törzsek maximális száma.

Ez a Zerg Rush akcióban, és semmi sem helyettesítheti a győzelmet.

A törzs kezelésének alapelvei egyszerűek: élelmet szerzünk (a növényevők körtét szednek és hálót vetnek a tengeri füvön, a ragadozók kipöccentik a helyi állatokat), vásárolunk minél több új törzstagot, építünk „profil” épületeket, amelyek lehetővé teszik, hogy hogy gyorsan változtasson a törzs egyes teremtményeinek szakterületén. A halászok halat fognak vagy hínárt húznak – ez hasznos lehet, ha a falu az óceánon van. A gyümölcsszedők egyszerre nagyobb mennyiségű élelmiszert szállítanak. A zenészek hangszeren játszanak. A gyógyítók helyszíni műtétet végeznek a hadjáratra induló törzs számára. A fáklyavivők gyorsan megbirkóznak egy ellenséges törzs épületeivel (a győzelemhez elég csak egy „városházát” lerombolni). A lándzsások távolról támadnak, a kőbaltákkal rendelkező harcosok pedig jól küzdenek közelharcban.

Az állatokat meg lehet szelídíteni, ha étellel csalogatjuk őket, de nincs nagy haszna egy karámban álló félelmetes vadállatnak. A magányos gonosz óriások időről időre megtámadják a törzseket – és jobb lenne, ha nem a tiéd. Ezt az esélyt fel kell használni egy olyan ellenfél könnyű megsemmisítésére, akinek a sorai jelentősen lecsökkentek egy másik Godzillával vívott csata után.

Szinte mindig érdemes legalább egy élőlényt hagyni a faluban az élelem őrzésére: a ravasz kisállatok néha szeretnek besurranni az istállóba, és felfalni az összes élelmet.

A civilizáció egyszerű dolog: aki az ő bölcs vezetése alatt egyesíti a bolygót, annak igaza van. A városok szétszórva vannak a kontinenseken (a játékos enyhe előnnyel kezd). Az új fő erőforrás, a fűszerkészletek szétszóródtak a bolygón. Aki elfogja őket, csekély, de stabil hasznot kap tőlük.

Ebben a szakaszban három módja van a dolgoknak. A legegyszerűbb a katonai: háborúra szakosodunk, tankokat, hajókat, majd repülőgépeket építünk maximálisan – és egy rossz szó nélkül befogjuk az egész bolygót egy szabványos zerggel. Gyors, olcsó és nagyon megbízható.

A második út a vallásos. Ha vallási civilizációként játszunk, akkor prédikálógépeket, hajókat és repülőgépeket építünk. A városokat szokatlan módon rögzítik: míg egyes mechanikus prédikátorok távolról letiltják a védekező fegyvereket, mások a prédikátor hologramját vetítik az égre. A városban egyre nő az elégedetlenség, és hamarosan átjön oldalunkra. Van azonban egy kis probléma: az ellenséges fegyveres erők nem vesztegetik az időt, és megpróbálják lelőni a misszionáriusokat. De a prédikálógépek, bár gyengébbek és gyengébbek, mint a katonai gépek, mégis ki tudnak állni magukért.

Megjegyzés: Miután elfoglalt valaki más specializációjának városát, a játékos megváltoztathatja a sajátját. Például, ha egy vallásos államot ural, és egy katonai várost térített a hitére, akkor választása lesz: marad-e hite prédikátora, vagy katona lesz, aki nem ismeri az ima szavait.

A harmadik út a gazdasági. Ez a legmegbízhatatlanabb, mert azt feltételezi, hogy mindenki megvásárolható. A gazdasági állam ravaszul cselekszik - először kapcsolatot létesít a szomszédos országokkal, majd az egyes városoknak kínál kereskedelmi megállapodást, kereskedelmi útvonalat nyitva. Amikor a „gazdasági tankok” több utat tesznek meg, lehetőség nyílik a város megvásárlására. Ha túl kicsi összeget ajánl, az eladó megsértődik, és a tankoknak ismét a kereskedelmi útvonalon kell végigmenniük, rábírva a várost, hogy tegyék újra eladásra.

A vallási civilizációkkal nem nehéz megküzdeni – általában szívesen alapítanak kereskedelmet, abban a hitben, hogy így könnyebben terjeszthetik hitüket. A katonai civilizációkkal ez nehezebb. Ha nem szerettek, és csapatokat küldtek az irányodba, minden elveszett: a gazdasági járművek nem tudnak harcolni, a védekező városi fegyverek pedig nem tudnak megbirkózni egy hatalmas támadással. Ennyit a „vegye meg mindet”-ről. A közgazdászok civilizációja védtelen, és még nagy kenőpénzzel sem lesz képes megnyerni a háborút.

A „civilizáció” szakaszának első lépése a lehető legtöbb szárazföldi jármű megépítése, és a kontinens összes fűszerlerakódásának azonnali befogása. A második lépés azonnal magára utal – egy korai támadás a legközelebbi város ellen a kéznél lévő erőkkel. És akkor a dolgok mennek tovább, és ha a fűszertartalékok nem fogynak el, még egy megsemmisült hadsereg is pillanatok alatt helyreállítható, mert a felszerelést azonnal „megszerzik” - bármelyik tankot a pénzéért.

Amikor az egész bolygó a játékos kezében van, a „civilizáció” szakasz véget ér - rövidnek és kaotikusnak bizonyult. Végtelen tér és végtelen játékmenet áll előttünk.

Színpad "űr"

Kérem, mondja meg, hova menjek innen?

Hova akarsz menni? - válaszolta a Macska.

– Nem érdekel… – mondta Alice.

Akkor nem számít, hova mész – mondta a Macska.

Csak hogy eljussak valahova – magyarázta Alice.

– Valahol biztosan kikerülsz – mondta a Macska. - Csak eleget kell sétálnod.

L. Carroll, "Alice Csodaországban"

Az űrszínpadnak nincs cselekménye, nincs célja, és nincsenek győzelmi feltételei. Ez már nem játék, hanem egy nagy „homokozó”, amelyben a játékos szabadon megtehet, amit akar, anélkül, hogy félne a veszteségtől.

Az egyetlen nyom az, hogy a Galaxis közepén, a hatalmas és gonosz Grox faj birodalmának mélyén valami értékes rejtőzik. A titokzatos objektumhoz vezető út azonban nem fedi fel a cselekmény titkait, és végképp nem fenyegeti a végkifejletet - csak egy vicces jelenet és a hajó új felszerelése vár ránk.

Utazni a csillagok között? Nagy! Kolóniák távoli bolygókon? Elképesztő! Kereskedni vagy háborúzni idegen fajokkal? Bájos! A győzelmi pontokat itt sok paraméter alapján osztják ki egyszerre, de a játékosok csak címet kapnak. A világ uralkodójának legutóbbi címe egyáltalán nem jelent semmit – addigra a hajón valószínűleg rengeteg eszköz lesz a bolygókkal való trükközéshez, sok gyilkos fegyver és jó védekezés! A játékos nem kapja meg azonnal a felszerelést a hajóhoz – fokozatosan nyílik meg, ahogy az űrben végezzük a dolgokat: építkezünk, harcolunk, küldetéseket teljesítünk, utazunk vagy bolygókat gyarmatosítunk.

Mivel a térben nincs cél, nincs értelme végigjátszást írni. De ezek a taktikai tippek segítenek abban, hogy jól érezd magad a sztárok között:

  • A gyarmatosításhoz lehetőség szerint különböző színű fűszereket tartalmazó bolygókat válasszunk, így könnyebben találhatunk olyan vevőket, akik hajlandók magas áron fűszereket vásárolni.
  • Senki sem akadályoz meg abban, hogy kolonizálja a csillagrendszereket, amelyek sok parszeknyire vannak egymástól. A járatok ugyanannyi időt vesznek igénybe, kivéve, hogy kicsit többe kerülnek, és nehezebb lesz eligazodni a „szigetek” között.
  • Az orbitális harc legjobb fegyvere a rakéta. A legjobb taktika az, ha körben repülsz, rakétákat dobva a válladra. Az esetek 95 százalékában tökéletesen működik.
  • Ha van egy város a bolygón, amelyet ágyúk jól védenek, akkor célszerű védekező pozíciókba csalni az ellenséget. Ez a trükk különösen jól működik gyenge kalózoknál.
  • A bolygó terraformálása előtt célszerű minden méretű (kicsi, közepes, nagy) növényt, három különböző ragadozót és hat különböző növényevőt betömni a raktérbe. Ez elég ahhoz, hogy bármely bolygó igazi paradicsommá váljon. A terraformáló gépek eleinte nagy kiadást fognak jelenteni (mindegyik használatos), később azonban felváltják őket a csak energiát fogyasztó, hajós berendezések.
  • Nem szabad túl alacsonyan repülnie a T0 osztályú bolygók felett - a vulkáni áramlások károsítják a hajót. A zivatarfelhők azonban sokkal veszélyesebbek ott, ahol léteznek.
  • Fertőzött állatok kilövésénél ne féljen megbántani az egészségeseket – a feladat elvégzésének ideje sokkal fontosabb (a kezeletlen járvány ronthatja a bolygó minőségét).
  • Ha barátságtalan rendszereken átrepülve a hajó túl sok erős ellenséget gyűjtött össze, akkor érdemes gyorsan leereszkedni a bolygóra, és csatát indítani a légkörben (az űrben a csata automatikusan zajlik, nem tudjuk befolyásolni). A legjobb ezt megtenni, mielőtt az ellenség utolérné a hajónkat, különben erősen lövedékek lesznek leereszkedés közben.
  • Lehetetlen „ugrani” a galaxis közepére - először is a groxok túl erősek, másodszor, csak az „elsősegélykészlet” gyenge változata működik az űrben, harmadszor pedig minél közelebb van a galaxis középpontjához. , annál kisebb az ugrás sugara. Félúton elakadni úgy, hogy nincs hova ugrani, nagyon valós lehetőség, és nagyon baljóslatú, amikor a Groxok a farkán vannak. A galaxis középpontjába csak a legerősebb motorral van értelme eljutni (hogy megszerezze, utazzon sokat), és akkor is rendszereket kell visszafoglalnia a Groxból és kolonizálnia kell őket, hogy kéznél legyenek bázisok. gyorsan megjavíthatja a hajót és feltöltheti a készleteket.

És ami a legfontosabb: ne felejts el körülnézni. Sok csoda van az űrben – kettős csillagrendszerek, porfelhők a fekete lyukak körül, titokzatos „féreglyukak”, amelyek átviszik a hajót a galaxis egyik ágából a másikba. Javában zajlik az élet a bolygókon - itt egyik civilizáció megrohamozza a másikat, ott valaki megpróbálja egyesíteni a különböző városokat és végre kijutni az űrbe, valahol pedig távol állatok rohangálnak a bolygón, és vad törzsek vágtatnak a tüzek körül. És nem csak megfigyelők, hanem teljes értékű résztvevői vagyunk az eseményeknek - itt gabonaköröket rajzolunk, ide dobunk egy fekete obeliszket, és meglátjuk, milyen gyorsan kerül ki a bolygó civilizációja az űrbe.

Nem számít, hány bolygót gyarmatosítunk, akárhány idegen fajjal találkozunk, a galaxis még mindig sokkal nagyobb, mint amit el tudunk képzelni, és több hely van benne, mint amennyit meglátogathatunk. Ez az univerzum – kezdettel, de vég nélkül. Itt nem lehet egyszerűen csak odamenni, és azt mondani: „Az ellenség legyőzte, a titok kiderül, és ez azt jelenti, hogy befejezted a játékot. Gratulálunk".

1 2 Mind

Sejt

A játékos egy vízi környezetben élő mikroorganizmust irányít. A túléléshez a mikroorganizmusnak húsdarabokkal vagy algákkal kell táplálkoznia, és meg kell próbálnia, hogy más húsevő sejtek ne egyék meg. A táplálék elfogyasztásával a sejt úgynevezett „DNS-pontokat” kap, amelyek „valutaként” szolgálnak a lényszerkesztőben. Ezenkívül találhat egy lény töredékeit a vízben, vadászó lényeket vagy egy aszteroida darabjait.

A szerkesztő megnyitásához a „párosodási hívást” kell használni, és fel kell úszni a partneredhez (a felé irányuló irányt sajátos „hanghullámok” és rózsaszín szívek mutatják), majd lerakják a tojásokat, és megnyílik a cellaszerkesztő. . A szerkesztőben DNS-pontokhoz vásárolnak új testrészeket, testrészeket is eladhat, és megváltoztathatja a test alakját, méretét és egyes részeinek elhelyezkedését a testen, megváltoztathatja a színét. A szerkesztő bezárása és a változtatások mentése után a kifejlesztett szervezet az összes változtatással együtt kikel. Ha megölnek, a sejt is kikel a tojásból, de változatlan. Ebben a szakaszban meghatározzák a lények fejlődésének típusát a következő szakaszokban - a ragadozó, növényevő vagy mindenevő lénnyé való fejlődés lehetséges lehetőségei. Ha sokkal több algát eszünk, mint húst, akkor a lény állapotában már csak a növényevő szájak lesznek elérhetők, ha több a hús, akkor húsevők, ha megközelítőleg egyenlő arányban, akkor mindenevők. A sejtes növényevő vagy húsevő szájat azonban elhagyhatod és a megfelelő táplálékot fogyaszthatod, vagyis ha a lény növényevő, és a lényednek húsevő szája van, akkor a lény könnyen fogyaszthat húst. Lehetőség van arra is, hogy egy sejtet ordóval (mindenevő száj) öljünk meg és használjunk, vagy egyszerre két különböző szájat helyezzünk el.

Teremtmény

Az evolúció eredményeként a sejtnek lesz agya, és képes lesz leszállni. Megnyílik a szerkesztő, és felkérést kap, hogy adjon hozzá lábakat a lényhez. Ezt követően az egykori cella és több „rokonja” leúszik a partra és fészket épít. Rajtad kívül más fajok is élnek a szárazföldön, és minél távolabb vannak a parttól, annál fejlettebbek. Meg kell ismerkednie velük, vagy meg kell semmisítenie őket, ehhez DNS-pontokat és új fragmentumokat kell kapnia. Új töredékek speciális csontvázakból is nyerhetők. Minél nagyobb a csontváz, annál jobb a töredék. Több csontváz vagy nagyobb csontváz általában nagyon fejlett és általában agresszív lények fészkeinek közelében található. Az előző szakasz viselkedésétől függően a lény hozzáférhet a növényevőkhöz vagy más típusú szájokhoz. A „Cage” szakasztól eltérően az étel nem ad DNS-pontokat, hanem csak helyreállítja az egészséget és a jóllakottságot. A DNS felhalmozódásával a fejlődésjelző megtelik, az ellenőrzőpontokhoz érve pedig megnő a lény agya, aminek következtében okosabb lesz és több, maximum három lényt tud a falkájába vinni.

Törzs

A törzs a te vezetésed alatt lesz. A lényszerkesztő újra megnyílik előtted. Ideje elgondolkodni a lények végleges kialakításán – nem tudod megváltoztatni őket, csak megváltoztatni és átfesteni őket. Fegyvereid a következők lesznek: lándzsa, fejsze és fáklya, melyik attól függ, hogy milyen a szája (még akkor is, ha a lényed növényevő, és nem távolítottad el a húsevő szájat, és csatoltál hozzá egy növényevő szájat is, akkor a fegyver olyan lesz, mint hogy egy mindenevő). A játékmenet gyökeresen megváltozik – van stratégiánk. Most a ruházatnak nagy jelentősége van - ez befolyásolja a jellemzőket. A részletek azonban ugyanazok: a szárnyak lehetővé teszik a repülést, a lábak befolyásolják a mozgás sebességét, a harci elemek lehetővé teszik a harcot, mint a „Lény” szakaszban. A ruhákat speciális pontokért vásárolják, csak a megsemmisítéshez vagy egy másik törzzsel való szövetséghez adják. Van egy másik erőforrás is - élelmiszer, amelyet lények etetésére, házak építésére, szomszédok ajándékozására, más, kevésbé fejlett lények megszelídítésére költenek (amelyek a „lény” szakaszban vannak, az alárendelt lény továbbra is táplálékot hoz, maximum 3 háziállat megszelídíthető) és a fiatalok születése. A különböző épületekből a lények különféle tárgyakat vehetnek el, amelyek segítenek a csatában, szövetségkötésben vagy élelemszerzésben. Például a pipák és pipák segítenek megbarátkozni más törzsekkel, az erődökben több halat foghatsz a tavakban, a fejszék segítenek a vadászatban és a harcban más törzsekkel. A következő szakaszba lépéshez el kell pusztítanod vagy annektálnod öt szomszédos törzset.

Civilizáció

Az előző szakaszban tanúsított viselkedésedtől függően katonai (agresszió), vagy kereskedő (szorgalmasság), vagy vallási (barátságos) civilizáció leszel. Csak egy falu helyett te fogod uralkodni az államon. Fegyvereid: tankok, repülőgépek és hajók. Mint egy törzsnél, először a városod van az egyetlen a térképen, de aztán újak jelennek meg. El kell őket fogni. Ez történhet erőszakos elfogással, vagy átalakítással, vagy megvásárlásával. Pénzt fűszerbányászattal és gyárakkal keresnek. Ha elfog 4 várost, képes lesz feltalálni egy repülőgépet. Tankok és hajók a játék elejétől elérhetők. Egyidejűleg kezelhet különböző – katonai, kereskedelmi vagy vallási – specializációjú városokat is (ha új várost foglal el, felajánlják, hogy módosítsa a specializációt a sajátjára, vagy elhagyja a régit). Amikor a civilizációd lesz az egyetlen a bolygón, létrehozol egy űrhajót.

Hely

A lények űrhajót építenek, ami kilövés után a játékos rendelkezésére áll. Ezen az űrhajón a játékos felfedezi a galaxist, építi és fejleszti kolóniáit, valamint más fajok feladatait (beleértve a kalandokat is) hajtja végre. Az előző szakaszokhoz hasonlóan itt is lehetséges agresszív, békés és gazdaságos cselekvési mód. Az előző szakaszok eredményeitől függően a játékos különféle bónuszokat és egy különleges szuperképességet kap. Az Space Adventures játékban, ha egy adott filozófiájú felszerelést kapsz, az elérhető lesz a játékos számára, függetlenül a filozófiájától (minden szuperképesség megfelel az eredeti játék képességeinek). Lehetőséged van arra is, hogy az űrhajóddal a galaxis közepébe repülj (ehhez ötös szintű motort kell vásárolnod). A galaxis közepét a Grox védi, így a tapasztalatlan játékosok számára nehéz lesz odajutni. A színpad végtelen.

1 - Ahhoz, hogy mindenevő legyél, vagy két szájra van szükséged (húsevő és növényevő), vagy egy orr. A mindenevőknek nagy előnyük van – sok étel, ami segít átjutni a színpadon.
2 - Ha egy hatalmas ketrec üldöz, próbáljon meg buborékok, étel vagy más békés ketrec között úszni, hogy elvonja a figyelmét.
3 - Ha már kétségbeesetten szeretne menekülni az óriás elől, próbálja meg a párzási hívást a gomb vagy a képernyőn megjelenő „párosodási hívás” gomb megnyomásával. Amint megtalálja a párját, az óriás feladja az üldözést és elúszik.
4 - Ha készen állsz arra, hogy a Lény szakaszba lépj, ne feledd, hogy a korai lényszerkesztőben (közvetlenül a szárazföldre érkezés előtt) melyik szájat választod ki, nem határozza meg, hogy később mely szájak lesznek elérhetők. Ez csak attól függ, hogy milyen kártyát kapsz, amikor teljesíted a "Cage" szakaszt.
5 - A tüskék hasznos fegyverek. Tedd minél nagyobbra őket, akkor például ha hátulra helyezed őket, a ketrece szinte sebezhetetlen lesz az üldözők számára. Ha oldalra helyezed őket, akkor jó védelem lesz, és legalább fegyver, amivel akár egy szörnysejtet is megölhetsz.
6 - Az elektromosság és a méreg hasznos lesz számodra (főleg, ha húsevő vagy) a szakasz végén a kis sejtek elpusztítására.
7 - Ne felejtsd el gyakran ellenőrizni, hogyan halad a fejlődésed (az idővonalon), ha egy adott kártyát szeretnél kapni (T gyorsbillentyű).
8 - A szakasz végére, amikor már megvan a méreg és az elektromosság, a kisragadozók azonnal elpusztulnak, miután megtámadtak, majd elszaladnak a ketrece láttán. Ez jó hír a növényevőknek, de a húsevőknek csak azt jelenti, hogy elszalad előlük az élelem.

Creature Stage

9 - Próbáld elkölteni az összes DNS-pontodat a korai lényszerkesztőben (közvetlenül a leszállás előtt), mert minden, amit el nem költöttél, elveszik, amikor leszállsz. Aztán mindezt eladhatod a lényszerkesztőben új DNS-pontokért.
10 - Ha meteorraj kezdődik, ne fuss körbe, csak kerüld a lehulló meteoritok árnyékát.
11 - Ne menj el az ágak mellett. Vidd a fészekbe, talán később lesz rá szükséged a magas fák gyümölcseinek ledöntéséhez. Bármilyen lényre bottal is dobhatsz, még a rokonaidra is.
12 - Amikor egy másik lénnyel kommunikál, felhívja a rokonait. Ez elkerülhető, ha a lényt „eltoljuk” a fészektől. Így könnyebben barátkozhatsz.
13 - Ha a lény, akit megtámadsz, elfut, használj futócsapást, hogy támadásra provokáld. Ezenkívül egy ilyen ütéssel lehetetlenné teszed a lény repülését (képzettségi szinttől függően 5-10 másodpercig), ha szárnyai vannak. De ne feledje, hogy futólövés készítésekor a terepnek síknak kell lennie, különben egyszerűen elhibázza.
14 - Próbáljon vezetőket venni a falkába. Nem olyan erősek, mint a remeték, de 25%-kal több egészségük van egy ilyen típusú normál lényhez képest.
15 - Ha készen állsz arra, hogy továbblépj a Törzs szakaszra, ne felejtsd el, hogy az új szakaszban lényeid természetes képességeiket használják majd a harcra, ezért a Lény szakasz befejezésekor használd fel az összes DNS-pontot a lény fejlesztésére. De ne felejtsd el a kommunikációt, ez befolyásolja a más törzsekkel való szövetség megkötésének lehetőségét is. Ezek a készségek később is hasznosak lesznek a galaktikus kalandjaid során.
16 - Minden lény (nem a te fajtádból), amelyik egy falkában van a lényeddel, házi kedvencekké válik, amikor belép a törzsi szakaszba. Nagyon jó, ha barátságot kötsz Remetekkel. Aztán amikor a Törzs szakaszba lépsz, ezeknek az állatoknak az egészségi állapota majdnem másfélszer magasabb lesz, mint a törzsed vezetőjének.
17 - Az extra DNS-pontok megszerzésének egyik módja, ha tojásokat eszel a lényfészkekben. Érdekes módon a szövetségeseid nem bánják, ha az ő utódaikból vacsorázol. Sajnos ez csak a szövetségesekre vonatkozik. A fennmaradó lények agresszívvé válnak (mosolygós arcuk vörös lesz).
18 - A Siren's Song jó kommunikációra, megkétszerezi a karizmát, és akkor is használható, ha ellenség elől menekülsz. Énekeld, akkor abbahagyják az üldözést, és lesz elég időd elmenekülni vagy kapcsolataid javítására. Segítség hívása - segít mind a kommunikációban, mind a támadás során.
Mindezek a képességek jók, ezért javaslom, hogy menjen át a "Cage" szakaszon, hogy megszerezze ezeket a bónuszokat, de ne feledje: az egyetlen lény, amelyet nem érint az üvöltés és a sziréna dala, az a Szörny.
19 - Nagyon jó lesz, ha összebarátkozik egy remetével. Ez egy jó szövetséges, ráadásul a remete talán az egyetlen lény, aki nem hal meg először egy szörny támadása után, kivéve magát a szörnyet, ha hirtelen kedvet kap, hogy találkozzon vele.

Törzsszínpad

20 - A színpad legelejétől öltöztesd fel megfelelően a teremtményeidet. A ruházatnak megvan a maga funkcionális oldala - támadás, egészség, ételgyűjtés. Mellesleg, ha hozzáteszed az egészséget, akkor később a Space Adventures lényednek további életei lesznek.
21 - A vezér tud horgászni, mint minden törzstársa. A fogása ugyanakkor olyan lesz, mint egy közönséges lándzsás törzsi emberé, csak ő használja a botját.
22 - Ne feledkezzünk meg a háziállatokról sem. Mindig hasznosak - sok étel, megvédenek egy ellenséges törzs támadása esetén. Próbálja meg azonnal megszelídíteni a remetét (a teremtményi szakaszban) vagy a vezetőt, több egészségük van.
23 - Ha vadászattal jut táplálékhoz, ne öld meg a kölyköket, kevés húst termelnek, és az állatok életük végéig ellenségesek lesznek veled. Ha egy faj összes képviselőjét megöli, egy idő után felépül.
24 - Ha támadni készül, vagy megbarátkozik egy másik törzzsel, hagyja el a törzs egyik tagját, hogy ne engedje, hogy a tolvajok élelmet lopjanak, és ezzel egyidejűleg akadályozza meg a kölykök megölését.
25 - Egy ellenséges törzs támadásakor mindenképpen vigyük el az összes élelmüket, ezzel megakadályozzuk, hogy új kölykök szülessenek.
26 - Egy ellenséges törzs támadása során próbálja meg törzse erőinek egy részét fegyverekkel a kunyhók felé irányítani. Amikor elpusztítod őket, az ellenségnek nem lesz mivel védekeznie (csak az öklével vagy bármi mással).
27 - A játék elején adj ajándékot a narancssárga arcú törzseknek, hogy egy ideig megvédjék magukat (az ajándékok nem mindig segítenek nehéz szinten).
28 - Az UFO elrabolhatja házi kedvenceit vagy vezetőjét. Ha a vezetőt elrabolják, egy időre elveszíti az előző szakaszokban szerzett különleges képességeit, valamint azt a képességét, hogy a „Tribe” gombbal kiválaszthassa az egész törzset. Így különösen a harc közben, amikor egy UFO érkezik, minden esetre mentse.
29 - Néha a törzsedet egyszerre két ellenséges törzs is megtámadhatja. Ebben az esetben küldjön ajándékot az egyik törzsnek, amikor visszavonul, nyugodtan szabaduljon meg a másodiktól.
30 - Ha egy harcias törzsnek játszol, ne támadj csak úgy. Várd meg, amíg megtámadnak téged, és miután megsemmisítették ellenfeleidet, menj ehhez a törzshez. Csak 20-30%-uk lesz az egész törzsből.

A "civilizáció" szakasza

31 - A szakasz legelején menj be a járműszerkesztőbe, és készítsd el az autót a lehető leggyorsabban, mindenféle kerékkel. Ezután készítsen több gépet, és irányítsa őket a fűszerforrásokra. Könnyű nehézségi szinten a bevétel garantált.
32 - Ha meg akarod hódítani valakinek a városát, és az a kontinens másik oldalán található, akkor ezek a gyors autók jól jönnek. Vásároljon minél több felszerelést, válassza ki és küldje el egy ellenséges városba. Amint közelednek a városhoz, távolíts el sok kereket a szerkesztőből, és adj hozzá több fegyvert. Ha van elég felszerelés és jól fel van fegyverkezve, egy kis városnak szinte esélye sem lesz a menekülésre, a nagynak pedig kevés.
33 - Ha a játék legelején hozzáfér a tengerhez, ismételje meg a 31. lépést, ezúttal csak tengeri felszereléssel.
34 - Egy jó módja annak, hogy megölj egy szörnyet, több katonai repülőgéppel.
35 - Ezen a szakaszon való átjutáshoz jobb a katonai ügyeket választani. A végletekig a vallás, mert a kereskedelem kevés esélyt ad az egész bolygó meghódítására, nehéz szinten pedig gyakorlatilag lehetetlen.
36 - Vallási technológia segítségével szörnyet állíthatsz az ellenséges városra.
37 - A város ellenséges vallási felszerelések általi elfoglalásának bonyolításához sok vallási épületet és tornyot kell telepítenie.
38 - Mielőtt a harcosok szuperfegyvereit használná, gondolja át alaposan - szüksége van-e tartós következményekre? Mert az emiatt keletkező szemetet nem lehet eltávolítani, sőt megsemmisíteni sem.
39 - A könnyű szinten próbálj minél több fűszerforrást megragadni, hogy komoly bevételed legyen. Összetett szinten a hatalmas területek (és ezek a városok/források minden egyes rögzítésekor hozzáadódnak) káros hatással vannak a más városokkal fenntartott kapcsolatokra.
40 - Az ellenség csak a saját területén lát téged. Tartsd ezt szem előtt, amikor meg akarod támadni.

Színpad "űr"

41 - Jobb, ha nem veszel el feladatokat a birodalmadtól, hogy pénzt keress. Még a legkisebb birodalmak is többet adnak egy feladatért, mint ők.
42 - Ne a szülőbolygóján vagy az egyik kolóniájáról vásároljon árut, hanem egy másik birodalomból. A birodalmad árai magasak. Vásároljon fegyvereket a harcosoktól, gyarmati eszközöket a kereskedőktől, terepmutató-váltó eszközöket az ökológusoktól stb...
43 - Mielőtt szövetséget kötne a Groxokkal, vagy hadat üzenne nekik, győződjön meg arról, hogy birodalma jól védett, és sok kolóniája van. Tehát nem a birodalmak a galaxisban, nem maguk a Groxok fognak tudni teljesen elpusztítani téged.
44 - Azt akarod, hogy a szomszédaid ne növekedjenek a birodalmaddal? Ezután rögzítse az összes körülöttük lévő csillagot, és alakítson ki velük kereskedelmi útvonalat.
45 - Könnyű nehézség esetén kérj fel egy birodalmat egy feladatra. Ezután lépjen a Feladat lapra, és törölje azt. A kapcsolat még javulni fog.
46 - Egy jó módja annak, hogy megnehezítsd a Grox Birodalom életét, ha diplomaták vagy kereskedők birodalmát építed melléjük. Mivel ezekkel könnyebb barátkozni, ajándékozd meg őket, és köss szövetséget. Aztán parancsoljon nekik, hogy "támadják meg a Grox Birodalmat a bolygón..." és ennyi. Tedd ezt többször, amíg a birodalom fel nem nő, majd rendelj el támadást minden kolónián. A Groxoknak nem lesz könnyű dolga – főleg, ha figyelembe vesszük, hogy a kereskedők vagy diplomaták birodalma rohamosan növekszik =)
47 - Az egyik egyszerű, de nem könnyű módja annak, hogy pénzt szerezzen az Űrszakaszban, ha teljesíti a feladatot a Groxból. Elég sokat adnak, általában 150 000, de néha 1 000 000 is! Igaz, készüljön fel egy csomó elsősegélynyújtó készlet és töltet felhalmozására (ha nem a szövetségesei), mert a Groxok nagyon türelmetlenek.)
48 - Próbáld meg eladni a fűszert más birodalmaknak. Általában, ha a rendszernek nincs egy bizonyos fűszere, akkor a kolóniák az Ön számára kedvezőbb áron vásárolják meg ezt a fűszert. Pénzt keresni, áruljon különböző színű fűszereket, különösen lilát, zöldet és rózsaszínt.
49 - A filozófia megváltoztatásához teljesítenie kell egy feladatot abból a birodalomból, amelyik rendelkezik ezzel a filozófiával. A birodalmak csak akkor kapják meg a filozófia megszerzésének feladatát, ha 4-es vagy 5-ös fejlettségi szinttel rendelkeznek. Ha ez alacsonyabb, akkor segítenie kell ezt a birodalmat. A filozófia egyébként nem olcsó.) A „képzésért” fizetendő pénzen felül el kell végezni a feladatot, nevezetesen:
1) Harcos- Fogj el 20 bolygót
2) Tudós- Fedezzen fel 20 nem planetáris objektumot (fekete lyukakat, bolygókorongokat stb.)
3) Fanatikus- kolonizálni 15 bolygót
4) Kereskedő- 5000 termék értékesítése
5) Dalnok- találni 25 műtárgyat
6) Ökológus- teljes 50 élelmiszerlánc
7) Diplomata- kössön 5 szövetséget
8) Sámán- festő és terraformáló eszközöket használni 150 bolygón
50
- Ha egy lényt vagy növényt ültetsz egy bolygóra, hogy helyreállítsd a hiányzó sejtet, akkor az ültetés után nyugodtan visszaveheted. A lény már itt lakott, vagyis nem kell aggódnia a raktérben lévő állatállomány miatt.

Szerkesztők



51
- Egy jó technika létrehozásához pontosan tudnod kell, hogy fog kinézni. Ehhez például lerajzolhatja papírra, vagy képeket találhat az interneten, ezek ihletet adnak. Ugyanezen képek felhasználásával is készíthet paródiát, de ez attól függ, hogy ki tudja, hogyan. Aztán minden megoldódik magától.
52 - Ne félj kísérletezni. Hát az az alkotás, ahol teljesen újakat használtak. Ha valamelyik rész nem sikerül, akkor próbáld meg több elemből elkészíteni, és sikerülni fog. Ne feledkezzünk meg a korlátról.
53 - Néha egy lényt vagy élettelen tárgyat vehetsz alapul. Egy kis képzelőerő és készség segít bármit elkészíteni a jelenből. Legyen szó játékházról vagy Kamaz kamionról, tetős házról vagy rajzfilmfiguráról.
54 - Egy blokk elforgatásához az épületszerkesztőben el kell helyezni egy blokkot, egy kapcsolatot, és egy másik blokkot a kapcsolaton. A blokkokat nem lehet forgatni, de a csatlakozásokat igen. Ezenkívül a kapcsolat a blokkal együtt forog. Nyomja meg a gombot, és tetszés szerint forgassa el. Ezután használja a gombot az összes felesleges dolog eltávolításához.
55 - Ne felejtsd el, hogy a szín is fontos. Ha elég erősen ásunk, érdekes színválasztékkal találkozhatunk, például gyurmává vagy futurisztikus színű járművé varázsolhatjuk a lényt.
56 - A száj fontos, ha egy lényt készítesz egy kalandra. Háromféle szájtípus létezik.
1. Piros(2. és 7. sor + sejtek szája) - olyan hang, mint a rovaroké, kattog, rekedt. Hasznos lehet szörny, robot vagy megint csak rovarok létrehozásához (csak beszélni :))
2. Sárga(4. és 10. sor) - a hang gyengéd és bársonyos, mint a madaraké. Alkalmas női lények számára.
3. Zöld(minden többi sor + száj a „Creepy and Cute”-ból + robotszáj) - a hang durvább, férfias, kapitányoknak megfelelő (kivéve persze, ha nő).

Ha kapitányt játszol, és nem akarod hallani egy férfi basszushangját, ami kínossá teszi, akkor alkoss egy lényt csőr(csak vele, semmi több!), majd csatolj felszerelést a lényhez, itt a kapitányod végleges változata. Ezután betöltjük a kapitányt a lényszerkesztőbe (lásd, hogyan), elmentjük a kész lényt, majd betöltjük ezt a lényt a törzsszerkesztőbe, módosítunk valamit, és elmentjük. Most egy madárhangú kapitányt kell játszani, mint a kalandjaink során.

57 - A lézersugár színe a berendezés teljesítményétől függ. Ő lehet:
sárga- ha a teljesítmény 15 vagy kevesebb
zöld- 16 - 22 (az UFO ereje 16, tehát a lézersugár mindig zöld)
kék - 23 - 29
piros- 30 vagy több

A teljesítmény befolyásolja a szárazföldi és tengeri járművek rakétanyomának méretét, repülési sebességét és méretét is

15 vagy kevesebb- a rakéta gyorsan, kanyargósan repül, füst nélkül hosszú a nyom, a fúvókánál a legkisebb a fény

16 - 22 - a rakéta lassan, kevésbé kanyargósan repül, füstös a legrövidebb a nyom, kicsi a fény a fúvókánál

23 - 29 - a rakéta lassan, még kevésbé kanyargósan repül, hosszabb a nyom, nagyobb a füst mennyisége, átlagos a fény a fúvókánál

30 vagy több- a rakéta lassan, szinte egyenesen repül, a legnagyobb nyom, a legnagyobb füst, a fúvókánál a fény is a legnagyobb

Az alábbiakban a fentiek bemutatója látható

58 - Létrehozáskor (elsősorban lények) a lehető legkevesebb modot kell használni. Kevesebb lesz a betöltési probléma.
59 - A korlát eltörlésével nem leszel mindenben a király, ha rosszul alkotsz alkotásokat. Több eredetiséget ér.
60 - Egy jó alkotás fél órától pár óráig tart. Ezt érdemes hangsúlyozni.

Űrkalandok

61 - Van egy régi trükk. Válassza ki a kaput a játék tárgyai között, és kattintson a maszkra. Válasszon ki egy (különbség nélkül) épületet vagy berendezést, és kattintson a szerkesztés gombra. Akkor menj a sporopedia-ba, és most az épületeken és felszereléseken kívül bármilyen alkotást választhatsz, akár lényt is. Így készíthet emlékművet, vagy bármi mást, ami először eszébe jut.
62 -
Mivel a ketrec átlátszó, a lyukakat ugyanolyan álcával lehet készíteni. Csak készítsen egy primitív cellát, és helyezze az objektum elé.


63 - A kalandban a 180 fokos billentyűvel felhelyezhet egy jumpert, és a végsőkig növelheti az erejét. Helyezze a játszóajtókat egy méter távolságra a jumper előtt. Most már csak annyit kell tennie, hogy a kapitánya középre áll - ezen a kapun keresztül fog menni.
64 -
Készítsen jó képernyőképeket az alkalmazás bemutatásakor. Használja a "Freecam" kódot, hogy lenyűgöző szögekből készítsen képernyőképeket, és néha nyomja meg a szünetet egy érdekes pillanat megörökítéséhez, például robbanások, támadások stb.
65 -
Ne legyen lusta leírást írni, hogy ne legyen sok kérdés, mint például: „Miért öljem meg. Hová menjek? amúgy mit csináljak?" stb... stb... És próbálj meg bevezető és záró szövegeket írni – egyeseket feldühít a hiánya.
66 -
Ne feledkezzünk meg a zenéről és az effektusokról sem. Nem vesznek fel sokat a határból, és jól díszítik a területet. A lényeg az, hogy okosan használd őket.
67 -
Vizsgálja meg kalandját, nincs-e benne hiba. Nem csak a hibákra gondolok, hanem a nyelvtani és helyesírási hibákra is a szövegekben. Esetleg van még valami, amit javítani/kiegészíteni, esetleg gondolatokat szeretnél hozzáfűzni? Mi a helyzet a hibákkal – nem gyakoriak, de így is tönkretehetik az alkotás benyomását. A kalandszerkesztő lehetővé teszi, hogy egy mini-játékot készítsünk. És még a minijátékban is vannak hibák. Hogyan lehet megszabadulni tőlük? Csak egy kis intelligencia és türelem kell, és ha nem megy, hagyd figyelmen kívül néhány észrevehetetlen hibát.
68 -
Nem érdemes a végletekig bonyolítani a kalandot, vagy fordítva – így olyan egyszerű, mint a toll, mert az első nagy valószínűséggel nem fog tetszeni azoknak a kezdőknek, akik alig találták ki a kezelőszerveket, a második pedig nagy valószínűséggel nem fog tetszeni. olyan szakembereket, akik elsőként tudtak átjutni. Ne feledkezzen meg az „arany középútról”, és akkor minden sikerülni fog.
69 -
Egy jó és jól kidolgozott kalandhoz sok szabadidőre van szükség. Sok a szabadidő, mert ezek alkotások, mindegyikre legalább fél óra jut. Ide tartoznak a terepformák, a terület beépítése, az összes beszélgetés leírása, a lények gondolatai, a feladatok, a tettek leírása, a befejezés és a kezdet, a cselekmény létrehozása és... Ez utóbbi egyébként egy fontos szerep. Tehát, amikor kalandra készülsz, gondold át: „Kell ez nekem?” Vagy: "Sok szabadidőm van?" De néha még az idő ellenére is meg kell kapnia a legfontosabbat. Jobb! Szeretnék. És akkor biztosan ez lesz a kicsi, de talán az első játékod.
70 -
Ha még mindig olvassa ezt, akkor nagy jövő előtt áll.)

A Spore játék szokatlan játékmenettel rendelkezik. A játék 5 szintre (szakaszra) oszlik. Mindegyik szakasz különbözik egymástól, egyedi vezérlőkkel, tervvel stb. Ebben a cikkben ezekről a szakaszokról beszélünk. A fő cél minden szakaszban a fejlődés és a fejlődés. A DNS használatával különböző fragmentumokat használhat fel a teremtményéhez, ezáltal javítva és megváltoztatva azt.

Színpad "Cage"

A játék kezdeti szakasza. Ebben a szakaszban a sejtnek játszol. Valamilyen vízben vagy, és ugyanazok a sejtek vannak körülötted. Kiválaszthatja a cella típusát:

  • Húsevő - más sejteket eszik
  • Növényevő - egyél növényeket
  • Mindenevő – egyél meg mindent

Az evolúció ezen szakasza 5 szintre oszlik. Nem sok különbséget fogsz észrevenni. Ahogy haladsz, egyél, növeld a tapasztalatot, és keress új töredékeket. Az új töredékek segítségével létrehozhat magának valami újat a szerkesztőben, és folytathatja a játékot.

Ha meghalsz, egy új, azonos típusú mezővel folytatod a játékot.

A WASD billentyűkkel vagy az egérrel mozgathatod és fejlesztheted.

Miután kitöltötted az élménysávot, képes leszel „Lénymé” fejlődni.

Creature Stage

Az előző szakasztól eltérően ez a szakasz 3D-s térben valósul meg. Itt kell faragni egy lényt és túlélni. Hozzáadott paraméter: éhség. A szerkesztőből származó különböző töredékek használatával különböző „készségeket” szerezhet támadáshoz, védekezéshez, mozgáshoz stb.

Ahogy haladsz, képes leszel létrehozni egy „nyájat”. Különféle szövetséges lényeket toborozsz a nyájadba, hogy könnyebben lehessen vadászni más lényekre. A nyáj könnyen kezelhető.

Ettől a szakasztól kezdve, amikor áthaladsz rajta, elölről kezdheted egy új bolygón.

Interakció tárgyakkal:

  • Kő/héj – rádobható egy lényre, majd kábítással
  • A forrás egy gejzír, amely magasra dobja teremtményedet az égbe
  • Meteoritok - esnek és kábítják el a lényt
  • Űrhajók – érkezzenek, hogy átvizsgálják vagy elrabolják a lényeket. Ha a hajó téged választ, akkor elölről kezded és folytatod a játékot
  • Gyümölcsöket lehet enni. Kövekkel és egyéb tárgyakkal leüthető
  • Tojás - elfogyasztásakor 25 DNS-pontot ad. Ugyanakkor a tojás tulajdonosa agresszív lesz Önnel szemben és támad (háború)
  • A gubó olyan tárgy, amelyet nem lehet elpusztítani. A gubóban lévő lény fejlődik

Amikor az élményskála megtelt, „törzsdé” fejlődhet.

Törzsszínpad

Ebben a szakaszban kevesebb „akció”, több stratégia és menedzsment. A fejlődéshez irányítanod kell a törzsedet. Egy új paraméter kerül hozzáadásra - élelmiszer. Mindig kap enni, mert... ez a fő forrás.

Azon túl, hogy élelmet kell találnod a túléléshez, más törzsekkel is szabályoznod kell a kérdést. Különböző épületek segítségével fejlesztheti faluját. Ezzel növeled a törzsedben lévő lények számát. A különböző épületek más-más funkciókért felelősek.

Ne hagyja felügyelet nélkül a faluját. A vadon élő állatok hívatlanul érkezhetnek hozzád (élelmet fognak lopni), valamint más törzsek.

A következő szintre lépéshez minden problémát meg kell oldania más törzsekkel. Vagy hódíts, vagy köss szövetséget. A „civilizáció” szakaszában lévő város típusa az Ön viselkedésétől függ:

  • Barátság - a „civilizációs” szakaszban megkapja a „Fekete Felhő” képességet (letiltja a tornyokat és a szórakoztató központokat). Várostípus - vallásos
  • Agresszió - a "civilizáció" szakaszában megkapja az "Atomfegyver" képességet. Várostípus - katonai
  • Kemény munka - a „civilizációs” szakaszban megkapja a „Propaganda” képességet (gyorsabban felvásárolhatja a várost). Várostípus - kereskedelmi

A "civilizáció" szakasza

Ebben a szakaszban leállítja az egyes egységek kezelését. Az alárendeltségében hozzáteszi:

  • Földi járművek (autók)
  • Víztechnika (hajók)
  • Repülőgépek (repülőgépek stb.)

Új forrás hozzáadva - fűszer. A városok típusai:

  • Katonai város – mindenkivel szemben agresszív. Fűszerforrások rögzíthetők. A más civilizációkkal való kapcsolatok romlanak az „atomfegyverek” használata miatt
  • Vallásos város - amikor megtámad egy másik várost, a hitüket a sajátjává változtatja. A vallási felszerelések zombivá tehetik a „szörnyet”, és elvezethetik az ellenséges városba
  • Kereskedelmi város – a járművek nem támadhatnak meg más városokat. Vásárolhat helyette más civilizációkat. Téged sem lehet megtámadni. Pénzt kell fizetnie. a technológia megvesztegetheti a fűszerforrásoknál dolgozókat

Ha civilizációként játszik, törzsek és lények is megjelennek a térképen. Inkább dekoratív szerepet töltenek be.

Ezenkívül minden várostípusnak megvan a maga szuperfegyvere:

  • Katonai város:
    • Sebezhetetlenség (2000 sporeling) – egy időre sebezhetetlenné teszi a járművet (agresszivitást igényel a ketrec állapotában)
    • Megabomb (4000 sporeling) - a név magáért beszél (agresszivitást igényel a teremtmény szakaszában)
    • Technobomb (16 000 sporeling) - elpusztítja a várost. A más civilizációkkal való kapcsolatok 90 ponttal romlanak. A lerombolt várost nem lehet helyreállítani (agresszió szükséges a törzs szakaszában)
    • ICBM (48 000 sporeling) - elpusztítja az összes ellenséges várost (legfeljebb 6 egység)
  • Vallásos város:
    • Restaurálás (2000 sporling) - a torony, a berendezések és az épületek javítása
    • Udvarias nagykövet (4000 sporling) – azonnal javítja a diplomáciai kapcsolatokat egyetlen civilizációval
    • Fekete Olbaco (16 000 sporeling) - belülről tönkreteszi a várost (a lakók szomorúak)
    • A Messiás eljövetele (48 000 sporling) – akár 6 város is elfogadja a hitedet
  • Kereskedelmi város:
    • Statikus bomba (2000 sporeling) – ideiglenesen letiltja az épületeket, berendezéseket, tornyokat
    • Madness Bomb (4000 sporeling) – Az ellenséges egységek elkezdik támadni egymást
    • Propaganda (16 000 sporling) – segít gyorsan vásárolni egy ellenséges várost
    • Worldwide Merge (48 000 sporling) – akár 6 várost is vásárolhat

Színpad "űr"

Ez a játék utolsó szakasza. Valójában nincs vége. A fő feladat (nagyon nehéz) elvégzése után folytatja a játékot.

Ebben a szakaszban elsősorban az űrhajókat, a csillagok közötti mozgást, a fejlesztéseket és a diplomáciát irányítod. A fejlesztők sok hivatkozást hagytak a "Stoppos útmutató a galaxishoz" című munkára.

Ha gyarapítani szeretné vagyonát, újakat kell kifejlesztenie. Alapvetően bolygóról bolygóra repül, hogy felfedezze/megtámadja/megvédje más fajoktól vagy kalózoktól. Ön is sok időt fog tölteni.

Ezenkívül az előző szakaszok áthaladását illetően egy bizonyos filozófia elfogadása a „Kozmosz” szakaszban függ.

Tulajdonságok az evolúció során Filozófia Eszköz
Ezt a filozófiát csak úgy lehet elfogadni, ha a játékot az űrfázisból kezdjük, anélkül, hogy átmennénk az előzőeken. Vándor
Pozitív (3-4) Sámán Retúrjegy: Lehetővé teszi, hogy azonnal visszatérjen otthoni rendszeréhez.
Semleges (3-4) Kereskedő Tőkeinjekció: Lehetővé teszi a kereskedelmi megállapodás azonnali megkötését.
Negatív (3-4) Harcos Hívjon harcba: Felszólítja a kalózokat, hogy támadják meg a bolygót.
Pozitív (2) és negatív (2) Fanatikus Örület: erőteljes vallási hatással van a bolygó lakóira, ami lehetővé teszi a megörökítést.
Pozitív (2) és semleges (2) Diplomata Statikus töltés: Letiltja az összes tornyot és űrhajót a bolygón (a tiéd kivételével).
Semleges (2) és negatív (2) Tudós Gravitációs hullám: Elpusztítja a bolygó összes épületét.
Pozitív (2), semleges (1) és negatív (1) Ökológus Tömeges emberrablás: Lehetővé teszi az egyes fajok több tagjának elrablását a kiválasztott bolygóról.
Pozitív (1), semleges (2) és negatív (1) Dalnok Lelkes dal: megnyugtatja más birodalmak lakóit és a birodalmakkal folytatott háborúk 1-2 perc alatt véget érnek. (kivéve grox)
Pozitív (1), semleges (1) és negatív (2) Lovag Idézd meg a Mini klónt: Megidézi a hajója miniatűr változatát, hogy segítsen.