Skyrim vámpír, hogyan kell vért inni. Azokról, akik elbújnak az éjszakában. Skyrim vámpírjai. Használd a játékon belüli konzolt

A vámpírizmus egy betegség a The Elder Scrolls V: Skyrimben. Vámpírrá változtatja a karaktert.

Megfertőződhet a vámpírsággal, ha találkozik egy vámpírral. Ha egy vámpír használja a Drain Life varázslatot, fennáll az esélye, hogy elkapja a Sanguinare Vampiris betegséget. A beteg embernek 72 órája van a betegség gyógyítására. Ehhez csak látogassa meg a Kilencek bármelyik oltárát, vagy igyon egy rendszeres főzetet a betegségek gyógyítására.

72 órával a fertőzés után a karakter vámpírrá válik, mondhatni a betegség első szakasza. A következő állandó hatások aktiválódnak:

"Gyengeség a napon" - csökken a maximális egészség, a varázslat és az állóképesség (az éhség állapotától függ, hogy mennyivel csökken), és a napsütésben való regeneráció üteme 100%-kal csökken .
„Betegségrezisztencia” – 100%-os immunitás a betegségekkel szemben.
"Méregállóság" - 100% -os immunitás a mérgekkel szemben.
Az éjszakai ragadozó nyomában – A vámpírt 25%-kal nehezebb észrevenni, amikor besurranózik.
„Harbinger of Night” – a vámpír varázslatai az „Illusion” mágiaiskolából 25%-kal erősebbek.

Ezek a hatások a vámpírizmus minden szakaszára érvényesek. A karakter megjelenése is változáson megy keresztül: a szemek más színűek lesznek, az agyarak nőnek, a bőr színe megváltozik.

Elmegyünk a magányba a Kék Palotába, beszélünk az udvari mágussal, vállaljuk a küldetést és váljunk vámpírrá

Egy vámpír:
1. szakasz- a szeme kipirosodik, és az NPC-k elkezdik figyelni a szeme és a bőr színét. Lopakodás közben megihatod az alvó NPC-k vérét (az állapot az első fokozatra csökken).

Tartós hatások:

Hidegállóság – A hideg okozta károk 25%-át figyelmen kívül hagyja.

„Gyengeség a tűzhöz” – a karakter 25%-kal több sebzést szenved el a tűztől.

„Gyengeség a napon” - az egészség, a varázslat és az állóképesség 15 egységgel csökken.

Képességek:
„A vámpír szolgája” - 60 másodpercig újraéleszt egy gyenge holttestet. A halott a görgő oldalán fog harcolni. Naponta egyszer használható.
„Life Siphon” – másodpercenként 2 egységnyi életerőt ürít ki a célpontból, és továbbítja a görgőhöz. Varázslat a „Kezdő” szintű „pusztítás” mágia iskolájából.
"Vámpír tekintete" - lehetővé teszi a sötétben való látást. 60 másodpercig érvényes. A nap folyamán többször is használható.

2. szakasz (24 óra etetés nélkül):

Tartós hatások:

Hidegállóság – A hideg okozta károk 50%-át figyelmen kívül hagyja.
„Gyengeség a tűzhöz” – a karakter 50%-kal több sebzést szenved el a tűztől.
„Gyengeség a napon” - az egészség, a varázslat és az állóképesség 30 egységgel csökken.

Képességek:

"Vámpír szolgája" - 60 másodpercig újraéleszt egy erősebb holttestet. A halott a görgő oldalán fog harcolni. Naponta egyszer használható.
„Életszifon” – másodpercenként 3 életegységet szív le a célpontról, és továbbítja a görgőhöz. Varázslat a „Kezdő” szintű „pusztítás” mágia iskolájából.
„Csábítás” - megnyugtatja a lényeket és az intelligens fajok képviselőit a 10. szintig. 30 másodpercig érvényes.

3. szakasz (24 óra etetés nélkül a 2. szakasz után):

Tartós hatások:

Hidegállóság – A hideg okozta károk 75%-át figyelmen kívül hagyja.
„Gyengeség a tűzhöz” – a karakter 75%-kal több sebzést szenved el a tűztől.
„Gyengeség a napon” - az egészség, a varázslat és az állóképesség 45 egységgel csökken.

Képességek:

„A vámpír szolgája” - 60 másodpercig újraéleszt egy erős holttestet. A halott a görgő oldalán fog harcolni. Naponta egyszer használható.
„Életszifon” – másodpercenként 4 életegységet ürít ki a célpontról, és továbbítja a görgőhöz. Varázslat a „Kezdő” szintű „pusztítás” mágia iskolájából.

4. szakasz (24 óra etetés nélkül a 3. szakasz után)- az NPC-k többsége még napközben is megtámad téged.

Tartós hatások:

Hidegállóság – 100%-ban figyelmen kívül hagyja a hideg okozta károkat.
„Gyengeség a tűzhöz” – a karakter 100%-kal több sebzést szenved el a tűztől.
„Gyengeség a napon” - az egészség, a varázslat és az állóképesség 60 egységgel csökken.

Képességek:

"Vámpír szolgája" - egy nagyon erős holttestet 60 másodpercig újraéleszt. A halott a görgő oldalán fog harcolni. Naponta egyszer használható.
„Életszifon” – másodpercenként 5 egységnyi életerőt szív el a célponttól, és továbbítja a görgőhöz. Varázslat a „Kezdő” szintű „pusztítás” mágia iskolájából.
„Árnyak ölelése” – lehetővé teszi, hogy láthatatlanná váljon, és aktiválja az éjszakai látást 180 másodpercre. Naponta egyszer használható.

Ebben a szakaszban a karakterek elkezdenek ellenségesen viselkedni a főszereplővel szemben, mivel teljes értékű vámpír lesz a megfelelő megjelenéssel. A stádiumról a másikra 24 óránként történik átmenet anélkül, hogy a vérszomjat csillapítaná. A szomjúság oltása az éhségérzetet az első szakaszig csökkenti. A negyedik szakasz vámpírját a játék összes szereplője megtámadja. Ennek elkerülése érdekében meg kell találnia egy alvó karaktert, és el kell oltania a vérszomjat.

Csak lopakodó módban és csak alvó karakterektől lehet vért inni, a mechanika ugyanaz, mint a zsebtolvajlásnál.

Őrizetben: A Skyrim vámpírjai sokkal jobban alkalmazkodnak a lopakodáshoz, míg a vérfarkas állapot közelharcosnak való. Mindkét állapotnak megvannak a maga sajátosságai, de figyelembe véve, hogy vérfarkasként nem kapsz negatív hatásokat, ez egy biztonságosabb lehetőség a metamorfózisra.

Hogyan gyógyítható a vámpírizmus
Van mód a vámpírizmus gyógyítására. Ehhez teljesítened kell Falion „Rise at Dawn” küldetését.
A Companions ág küldetéseit is teljesítheted, és vérfarkassá válhatsz – a hős meggyógyul a vámpírizmusból, de cserébe megfertőződik a likantrópiával.
Konzolparancsokkal is megszabadulhat a vámpírizmustól: csak írja be a player.removespell 000B8780 . A konzolban megadhatja a 000EAFD5 10 setstage értéket is. Mindig gyógyít, de csak egyszer működik, mivel a gyógyulás a küldetés teljesítése után következik be (ez a kód befejezi a küldetést).
Ha már használta az előző parancsot (vagy befejezte a gyógyító küldetést), a következőt használhatja a gyógyításhoz:

1.mentse el a játékot (új mentés, nem gyors);
2.írja be a resetquest 000EAFD5 kódot
3. hozzon létre egy újabb mentést és töltse be;
4. Lépjen be a 000EAFD5 10 beállítási szakaszba

A vámpírizmus képességeit a konzolos parancslejátszó segítségével is hozzáadhatjuk egy karakterhez.addspell 000B8780. A The Elder Scrolls V: Dawnguardban is ellátogathat a vörös vizű barlangba, és megihat egy furcsa folyadékot a Vörös forrásból.
Ha egy tárgyat olyan varázslattal lát el, amely 50%-kal növeli a mágikus regeneráció sebességét, akkor a napon a varázslatos helyreállítás sebessége csak 50%. Ha nincsenek ilyen varázslatos felszerelések, akkor a varázslat, az egészség és az erő nem áll helyre.
Érdemes megjegyezni, hogy a fertőzés után a karakter megkapja az „Élhalott” státuszt, ami azt jelenti, hogy ha rendelkezik „Necromage” képességgel, akkor az összes önirányított varázslat, kiáltás és varázslat a felszerelésen (a teljesítmény és az időtartam 25%-kal nő) 50%-kal). Ezek a változások az Aktív effektusok menüben láthatók.

Sok hihetetlen dolgot tehetsz, és rendkívüli lényekké válhatsz. Ebben a cikkben megpróbáljuk megérteni a játék legsötétebb mélységeit, és elmondjuk, hogyan lehet elkapni egy különleges betegséget és vámpírrá válni.


Vámpírrá válni az Elder Scrolls V: Skyrimben nagyon egyszerű, de nagyon veszélyes lépésekkel jár. Mielőtt elkezdené ezt az utat, meg kell győződnie arról, hogy karakterének nincs likantróp betegsége, amely vérfarkassá válik, mert immunitást ad a vámpírizmussal szemben. Hogyan fertőződik meg valójában a Sanguinare Vampiris néven ismert betegséggel?

Hogyan válhat vámpírrá az Elder Scrolls V-ben

Mint már említettük, ez meglehetősen egyszerű. A legmegbízhatóbb módja a vámpírok támadása. Minden fizikai vámpírfegyvert és a Vampiric Drain varázslatot használó támadás 10 százalékos esélyt ad a betegség elkapására. Találhatsz alacsonyabb szintű vámpírokat a Morvarth's Lair-ban, a kazamata bejárata előtti nyílt területen, és hagyd, hogy támadjanak. Több ütést is el tud majd végezni, mielőtt meghal, ez nagyban növeli a fertőzés esélyét. Ezután 72 órát vagy 3 játékon belüli napot kell várnia. Ugyanakkor fontos, hogy ne igyon semmilyen gyógyító italt, és ne végezzen más gyógyulást kiváltó műveleteket. Ez vonatkozik a templomi imákra is. A megadott időszak után az átalakulás befejezéséhez ki kell mennie a napba. Mostanra vámpír lettél.

A PC-lejátszók esetében az átalakítási folyamat még egyszerűbb, és csak néhány percet vesz igénybe. Ehhez használd a parancsmenüt, és írd be a következő parancsot: player.setrace playerracevampire, ahol a második játékos szó helyett a fajtád nevét kell beírni. Például, ha Ön Khajit, akkor ezt kell írnia: player.setrace khajitracevampire. Ha mindent helyesen csinálsz, azonnal vámpír leszel.

Hogyan legyünk vámpírok?

Az átalakulás után gyorsan alkalmazkodnia kell az új szerephez, és meg kell próbálnia betartani a vámpírokhoz szükséges szabályokat. 24 óránként a vámpírizmus stádiuma egy szinttel növekszik. Csak 4 ilyen szakasz van, mindegyik arányosan növeli a pozitív és negatív hatásokat. Az etetés mindig visszatér az első szakaszba.

Minden szakasz:

  • Növeli a fagyállóságot.
  • Növeli a tűzveszélyességet.
  • Növeli a nap által okozott károk intenzitását.
  • Növeli a vámpírok erejét és hozzáférést biztosít több vámpírvarázslathoz.
  • Az NPC-ket ellenségesebbé teszi Önnel szemben.

Most minden kalandot és utazást éjszaka kell megtennie, és maximálisan használja új vámpír képességeit, hogy elrejtőzzön az ellenségek elől. Ne felejts el rendszeresen enni, hogy megfékezd a vérszomjat.

Az Elder Scrolls V: Skyrim a Bethesda Game Studios fejlesztése, az ötödik a sorozatban. A játék közben a játékosok kiválasztják saját helyeiket, tanulmányozzák azokat, és új feladatokat találnak. A cselekmény Skyrim tartományban játszódik, és a fő vonalat egy hatalmas sárkány megjelenése képviseli, és a főszereplő feladata annak elpusztítása.

Hogyan válhat vámpírrá

Megfertőződhet a vámpírsággal, ha találkozik egy vámpírral. Ha egy vámpír használja a Drain Life varázslatot, fennáll az esélye, hogy elkapja a Sanguinare Vampiris betegséget. A beteg embernek 72 órája van a betegség gyógyítására. Ehhez csak látogassa meg a Kilencek bármelyik oltárát, vagy igyon egy rendszeres főzetet a betegségek gyógyítására.
72 órával a fertőzés után a karakter vámpírrá válik, mondhatni a betegség első szakasza. A következő állandó hatások aktiválódnak:

"Gyengeség a napon" - csökken a maximális egészség, a varázslat és az állóképesség (az éhség állapotától függ, hogy mennyivel csökken), és a napsütésben való regeneráció üteme 100%-kal csökken .
„Betegségrezisztencia” – 100%-os immunitás a betegségekkel szemben.
"Méregállóság" - 100% -os immunitás a mérgekkel szemben.
Footsteps of a Night Predator – A vámpírt 25%-kal nehezebb észrevenni, amikor besurranózik.
„Az éjszaka hírnöke” – a vámpír varázslatai az „Illusion” mágiaiskolából 25%-kal erősebbek.
Ezek a hatások a vámpírizmus minden szakaszára érvényesek. A karakter megjelenése is változáson megy keresztül: a szemek más színűek lesznek, az agyarak nőnek, a bőr színe megváltozik.

A vámpírizmus szakaszai

Az alábbiakban felsoroljuk az egyes szakaszok összes további képességét és hatását.
Első szakasz Szerkesztés
Tartós hatások:
„Hidegállóság” – a hidegkárosodás 25%-át figyelmen kívül hagyja.
„Gyengeség a tűzhöz” – a karakter 25%-kal több sebzést szenved el a tűztől.
„Gyengeség a napon” - az egészség, a mágia és az erő 15 egységgel csökken.
Képességek:
„A vámpír szolgája – 60 másodpercig újraéleszt egy gyenge holttestet. A halott a görgő oldalán fog harcolni. Naponta egyszer használható.
„Life Siphon – másodpercenként 2 életegységet szív le a célpontról, és továbbítja a görgőhöz. Varázslat a „Kezdő” szintű „pusztítás” mágia iskolájából.
„Vámpír tekintete – lehetővé teszi, hogy láss a sötétben. 60 másodpercig érvényes. A nap folyamán többször is használható.
Második szakasz Szerkesztés
Tartós hatások:
„Hidegállóság” – a hidegkárosodás 50%-át figyelmen kívül hagyja.
„Gyengeség a tűzhöz” – a karakter 50%-kal több sebzést szenved el a tűztől.
„Gyengeség a napon” - az egészség, a varázslat és az állóképesség 30 egységgel csökken.
Képességek:
„A vámpír szolgája” – 60 másodpercig újraéleszt egy erősebb holttestet. A halott a görgő oldalán fog harcolni. Naponta egyszer használható.
„Életszifon” – másodpercenként 3 életegységet szív le a célpontról, és továbbítja a görgőhöz. Varázslat a „Kezdő” szintű „pusztítás” mágia iskolájából.
„Csábítás” - megnyugtatja a lényeket és az intelligens fajok képviselőit a 10. szintig. 30 másodpercig érvényes.
Harmadik szakasz Szerkesztés
Tartós hatások:
„Hidegállóság” – a hidegkárosodás 75%-át figyelmen kívül hagyja.
„Gyengeség a tűzhöz” – a karakter 75%-kal több sebzést szenved el a tűztől.
„Gyengeség a napon” - az egészség, a mágia és az erő 45 egységgel csökken.
Képességek:
„A vámpír szolgája” - 60 másodpercig újraéleszt egy erős holttestet. A halott a görgő oldalán fog harcolni. Naponta egyszer használható.
„Life Siphon” – a célpont másodpercenkénti 4 egységnyi egészségét lemeríti, és átadja a görgőnek. Varázslat a „Kezdő” szintű „pusztítás” mágia iskolájából.
Negyedik szakasz Edit
Tartós hatások:
„Hidegállóság” – a hidegkárosodás 100%-át figyelmen kívül hagyja.
„Gyengeség a tűzhöz” – a karakter 100%-kal több sebzést szenved el a tűztől.
„Gyengeség a napon” - az egészség, a varázslat és az állóképesség 60 egységgel csökken.
Képességek:
„A vámpír szolgája” - 60 másodpercig újraéleszt egy nagyon erős holttestet. A halott a görgő oldalán fog harcolni. Naponta egyszer használható.
„Életszifon” – másodpercenként 5 egységnyi életerőt szív el a célponttól, és továbbítja a görgőhöz. Varázslat a „Kezdő” szintű „pusztítás” mágia iskolájából.
„Árnyak ölelése” – lehetővé teszi, hogy láthatatlanná váljon, és aktiválja az éjszakai látást 180 másodpercre. Naponta egyszer használható.
Ebben a szakaszban a karakterek elkezdenek ellenségesen viselkedni a főszereplővel szemben, mivel teljes értékű vámpír lesz a megfelelő megjelenéssel. A stádiumról a másikra 24 óránként történik átmenet anélkül, hogy a vérszomjat csillapítaná. A szomjúság oltása az éhségérzetet az első szakaszig csökkenti. A negyedik szakasz vámpírját a játék összes szereplője megtámadja. Ennek elkerülése érdekében meg kell találnia egy alvó karaktert, és el kell oltania a vérszomjat.
Vért csak lopakodó módban és csak alvó karakterektől ihatsz, a mechanika ugyanaz, mint a zsebtolvajlásnál - elő kell osonni és megnyomni az E gombot

Vámpírizmus a The Elder Scrolls V: Dawnguard című filmben

A kiegészítő cselekménye szerint a főszereplő csatlakozhat az ősi vámpírklánhoz, a Volkiharhoz, és elnyerheti a vámpírúr formáját, ami sokkal több előnnyel jár, mint az eredeti játékban.
Többek között ebben a formában a hős hozzáférhet egy teljes értékű vámpírizmus készségfához. A vámpírizmus inkább a mágusok választása, szemben a likantrópiával, amely alkalmasabb harcos osztályként való játékra.

Főbb változások a vámpírizmusban
Hajnali arcok
A Dawnguard telepítése előtt és után
A hidegállóság/tűzveszélyesség mértéke +20% / +30% / +40% / +50%
A Vampire Seduction mostantól még az éber karakterek harapásával is kielégítheti vérszomjasságát.
A vámpírizmus negyedik szakaszában az emberek azt mondják körülötted: „A bőröd fehér, mint a hó, félsz a naptól, vagy mi?” vagy „Nem tetszik a szemed. Valami furcsa éhség van bennük”, de nem fognak támadni, ami lehetővé teszi, hogy a vámpírok az éhség bármely szakaszában a városokban tartózkodjanak. Ugyanezek a szavak kiejthetők az első szakaszban. Természetesen nem szabad vámpírúr alakjában megjelennie.
A változások a megjelenést is befolyásolták. Minden nő (a Mers kivételével) és az északi férfiak szeme élénkvörös lett, a többi fajé aranyszínűvé vált, és hegek jelentek meg a száj környékén. A legtöbb vámpír karakter arcformáját megváltoztatták, hogy még ijesztőbbé váljon.

Vámpír Úr készségek

A Dawnguard telepítése előtt és után

A vámpírizmus gyógyításának módszere

Van mód a vámpírizmus gyógyítására. Ehhez teljesítened kell Falion „Rise at Dawn” küldetését.
A Companions ág küldetéseit is teljesítheted, és vérfarkassá válhatsz – a hős kigyógyul a vámpírizmusból, de cserébe megfertőződik a likantrópiával.
A vámpírizmustól a konzolparancsok segítségével is megszabadulhat: csak írja be a player.removespell 000B8780 kódot. A konzolban a setstage 000EAFD5 10 is megadható. Mindig gyógyít, de csak egyszer működik, mivel a gyógyulás a küldetés teljesítése után következik be (ez a kód fejezi be a küldetést).
Ha már használta az előző parancsot (vagy befejezte a gyógyító küldetést), a következőket használhatja a gyógyításhoz:
mentse a játékot (új mentés, nem gyors);
írja be a resetquest 000EAFD5 parancsot
hozzon létre egy új mentést és töltse be;
lépjen be a 000EAFD5 beállítási szakaszba 10

Megjegyzések

A vámpírizmus képességeit a konzolos parancslejátszó segítségével is hozzáadhatjuk egy karakterhez.addspell 000B8780. A The Elder Scrolls V: Dawnguard kiegészítőben is ellátogathatsz a Red Water társalgóba, és ihatsz egy furcsa folyadékot a Red Springből.

Ha egy tárgyat olyan varázslattal lát el, amely 50%-kal növeli a mágikus regeneráció sebességét, akkor a napon a varázslatos helyreállítás sebessége csak 50%. Ha nincsenek ilyen varázslatos felszerelések, akkor a varázslat, az egészség és az erő nem áll helyre.

Érdemes megjegyezni, hogy a fertőzés után a karakter megkapja az „Élhalott” státuszt, ami azt jelenti, hogy ha rendelkezik „Necromage” képességgel, akkor minden önirányított varázslat, varázslat a felszerelésre és a bájitalok hatása fokozódik (az erő 25%-kal nő). és időtartama 50%-kal. Ezek a változások az Aktív effektusok menüben láthatók.

A cikk saját módosításokkal készült, és ebbe az útmutatóba került (a kényelem és a megbeszélés kedvéért) minden szerzői jog a következő oldalhoz tartozik: .

Hadd emlékeztesselek: az információt (@ruTESwiki) a kedvenc játékunkról való megbeszélés és kommunikáció céljából vettem. A kézikönyv csak tájékoztató jellegű.

Hogyan válhat vámpírrá

Vámpírrá válni meglehetősen egyszerű, csak meg kell találnod egy nagy és erős vámpírcsoportot, és sokáig harcolnod kell velük (és néha csak a közelükben kell lenni, és véletlenül a varázslatuk alá kerülsz). Azonban még mindig nem tény, hogy vámpírizmust kapsz. Néha úgy tűnik, hogy a vámpírságot levegőben lévő cseppek vagy érintés útján továbbítják. A folyamat részletei még nem tisztázottak, csak elméletek vannak. Van egy olyan elmélet is, amely szerint a vámpírok elleni harc távolsága a vámpírizmus elkapásának lehetőségétől függ: minél közelebb van a vámpír, annál nagyobb az esélye a fertőzésnek. A vámpírokkal folytatott harc után el kell lépnie a varázsmenübe, és meg kell néznie, hogy vannak-e negatív aktív hatásai (pirossal vannak írva). Ha van olyan betegsége, amely a vámpírizmust jelzi, könnyebb megszabadulni tőle, mint elkapni: egy korsó bájitalt betegségek gyógyítására vagy bármely templom bármely oltárát (minden oltár, legyen az Talos vagy Mária, minden betegségből meggyógyul). Ha nem tartotta szükségesnek, hogy megvizsgálja aktív hatásait, akkor is tájékozódhat a közelgő vámpírizmusról, ha óvatos. A fertőzés utáni első éjszakán a képernyő egy másodpercre pirosra vált, és a bal felső sarokban egy „sötétedik, szomjas” felirat jelenik meg, és hajnalban a képernyő is pirosra vált egy pillanatra és ott felirat lesz: „Hajnalodik, gyengének érzed magad”. Mielőtt a vámpírvér felébred, teljes értékű vámpírrá válsz, 48 órád van a fertőzés után, akkor a folyamat nem fordítható vissza szokásos eszközökkel. Több mint elég idő van a gyógyulásra.

Élet vámpírként: Előnyök, hátrányok és éhség

Egy vámpír élete nem nevezhető könnyűnek, de nem mondhatjuk, hogy ez egy bizonyos varázst ad a játékmenethez. Napfényben, körülbelül 5 és 21 óra között, a szobákat és barlangokat figyelmen kívül hagyva, felforr a vámpírvér a napon: a mana, a találati pontok és az állóképesség nem áll helyre természetesen. Ezt a negatív hatást figyelmen kívül hagyhatja valamelyik védőkő, vagy elvarázsolt tárgyak. A vámpírizmus másik fő hátránya a tűzzel szembeni sebezhetőség, de ez a hatás figyelmen kívül hagyható egy elvarázsolt tárgy használatával. Vannak előnyei is: ellenáll a hidegnek, bónusz az illúziókhoz és a lopakodó mágiához (mindegyik 25%), valamint 100%-os immunitás a mérgekkel és betegségekkel szemben. De mivel a vámpír nem csak éjszakai lény, hanem vérszívó is, ezért van szüksége a vérre. A vámpírnak éhsége vagy szomjúsága van, aminek növekedésével a vámpír új varázslatokat nyer (melyekről alább lesz szó), valamint megnövekszik a hideggel szembeni ellenállása és a tűzzel szembeni sebezhetősége. Az éhségnek 4 szakasza van:

1. Enyhe éhség a vámpír jól táplált állapota.

Hatások 25%-os hidegállóság és tűzveszélyesség.

Varázslatok:

  • Drain Life Energy Ez a varázslat akkor nevezhető hatékonynak, ha kifejlesztetted a pusztító mágiát, és jól működik az előtted álló ellenségcsoportok ellen. A varázslat elszívja az életet az ellenségektől, és átadja azt a vámpírnak, kárt okozva az ellenségnek, miközben meggyógyítja a vámpírt. A varázslat meglehetősen széles skálával rendelkezik, ezért van egyfajta tömegjellegű. Ha 1 ellenség van előtted, akkor alapból 3 egységet szívsz el tőle. élet per másodperc, de ha 3 ellenség van előtted, akkor egyszerre három ember életét veszed fel, kárt okozva nekik, és az elnyelt életegységeket az ellenségek számának arányában összegezed. Nagyon kényelmes szűk helyeken. Alapvetően ugyanaz, mint a láng fagyásnál, csak a szög egy kicsit szélesebb. FONTOS! Csak az élőket érinti.
  • Éjszakai látás.

2. Átlagos éhség A vámpír ereje kissé megnő.

Hatások a hidegállóság és a tűzveszélyesség 50%-ra nő.

Varázslatok:

  • „Vámpírbűbáj” az a képesség, hogy naponta egyszer rövid időre megnyugtasson minden ellenséget.

3. Extrém éhség A vámpír ereje ismét megnő.

Hatások a hidegállóság és a tűzveszélyesség 75%-ra nő.

Varázslatok:

  • Egy holttest újraélesztése.

4. Egy éhes vámpír. A vámpírok legerősebb és legsebezhetőbb állapota. Az éhes vámpírt kivétel nélkül minden civil ellenségnek fogja tekinteni. Egy ilyen vámpír olyan, mint egy vérfarkas, aki vérfarkassá változott a város közepén.

Hatások a hidegállóság és a tűzveszélyesség 100%.

Varázslatok:

  • Cover of Shadow: Naponta egyszer 3 percig a vámpír láthatatlanná válik. FONTOS! Nem válhatsz láthatatlanná, amikor az emberek rád néznek.

A vámpír éhsége naponta egyszer fokozódik, i.e. 4 nap választ el a böjt 1. és 4. szakaszától. Nagyon könnyű háromnaponta egy kis evést szánni úgy, hogy késő este besurransz valakinek a házába, és megvacsorázik: jobb, ha egy farmra mész, ott kisebb lesz a zaj, ha valami elromlik. Egyrészt kirabolhatsz egy alvó embert, turkálhatsz a mellkasában, ezt én személy szerint soha nem tagadtam meg magamtól.

Hogyan gyógyítható a vámpírizmus

Kigyógyulhatsz a vámpírizmusból, ha követsz egy küldetést, amelyet bármelyik kocsmában teljesíthetsz. Annak érdekében, hogy a küldetést Ön Neméhező vámpírnak kell lennie, különben mindenki megtámad.

  • Menj a fogadóshoz, és kérj pletykákat, amíg el nem mesélnek egy varázslót Morthalban, aki vámpírokat, zombikat és más gonosz szellemeket tanulmányoz.
  • Elmész hozzá, és elvállalod a fekete lélekkő kitöltését, amit tőle veszel. Ehhez szükséged lesz a „lélekfogó” varázslatra, amit megvásárolhatsz tőle, vagy elvarázsolhatsz egy „lélekfogdással” feltöltött fegyvert.
  • Menj el a rossz szándékúak bármely csoportjához, ahol „lélekfogat”-ot használsz egy személyen, majd megölöd. Vagy megölheti az első embert, akivel találkozik, amelyik kényelmesebb az Ön számára
  • Menj vissza a varázslóhoz Morthalba, ő egyeztet neked hajnalban (2-4 óra között) a megbeszélt helyen. A hely a mocsarakban egy varázskör. A rituálé után már nem vagy vámpír, élvezd a gyengéd napsütést

(Megjegyzés: Lehet, hogy hiba van. Kezdettől fogva jobb, ha a környék összes rákot megöljük, különben nem jön a kijelölt helyre, mert zavarják. Ha mégsem jön, akkor várjon a következő hajnalra.)

A lényeg

A likantrópiával ellentétben a vámpírizmus nagymértékben befolyásolja a játékos mindennapi életét. Ha egy vérfarkas egyszerűen nem tud eleget aludni, és halála után egy láncra ül Hircine Daedric herceggel, akkor a vámpírnak át kell gondolnia a harci taktikáját a nap fényében, és folyamatosan figyelnie kell az éhségét. A Vampiriz nem engedi, hogy ellazuljon, és folyamatosan emlékeztet magára. De ugyanakkor számos előnnyel jár, amelyeken, ha ügyesen használjuk, segíthet. Az egyszerű életben a vérfarkas nem változik sem „előtte”, sem „utána”. Sokkal érdekesebb és szórakoztatóbb lenne, ha a játékos hetente egyszer véletlenszerűen vérfarkassá változna, és át kellene vándorolnia az erdőn. De azt is elfelejtheted, hogy vérfarkas vagy, egyszer elfelejtettem, és egy vadállat sokkal könnyebbé tenné a dolgomat. A vámpírizmus azoknak szól, akik nem keresik a könnyű utakat a játékban, akiknek hiányzik az extrém sportok, azoknak, akik bérgyilkost vagy fekete mágust alkotnak maguknak.


„A vámpírok már nem ugyanazok” összefoglaló a Diablotól

A vámpírok már nem az éjszaka urai, rengeteg bónuszokkal, mint Morrowindben. Ez most valami szánalmas látszat, nagy erő nélkül, és anélkül, hogy a nap károsítaná (Morrowindben egy gyenge vámpír egyszerűen megégett másodpercek alatt a napon). Egyáltalán nem világos, hogy a fejlesztők mire gondoltak, amikor sebezhetőséget adnak a tűzhöz – a „mester” nehézségi varázslatok egyszerűen megölnek (egy ütéssel megölnek).

Általánosságban azt javaslom a vámpírtéma minden rajongójának (és magamnak is), hogy várjanak olyan normál modokat, amelyek a vámpírokat igazán erőssé teszik éjszaka, és hatalmas büntetésekkel (jobb esetben égető egészséggel) a napon.

TES V: Skyrim rendkívül népszerű játék volt és maradt, amely rengeteg játékos szívét meghódította: még mindig gyakran és melegen emlékeznek rá azok, akik játszották, és még mindig hatalmas számban készülnek hozzá modok. Végül, de nem utolsósorban a Skyrim a cselekvés szabadságának köszönhetően tett szert népszerűségre: akár... élőhalott is lehetsz. Ebben az esetben egy vámpír. Az ilyen lénnyé való átalakulás történhet akaratod szerint vagy ellene; mindenesetre a játékmenet jelentősen megváltozik.

Amúgy mi ez?

Nem nehéz megfertőzni a vámpírizmussal – nagyon egyszerű találj egy barátságtalan vámpírt(és rengeteg van belőlük a Skyrim hatalmasságában), és harcba bocsátkozni vele, miközben nem rendelkezik száz százalékos ellenállással a betegségekkel szemben. Az ellenség minden bizonnyal használni fogja a „Life Drain” varázslatot, és néhány másodperc múlva megjelenik a kívánt (vagy nem annyira kívánt) üzenet, amely arról tájékoztat, hogy elkaptad a gyönyörű „Sanguinare Vampiris” nevű betegséget. Az első 72 órában csak egy közönséges seb lesz minden hatás nélkül, ami ugyanúgy gyógyítható, mint a többi. De aztán...

Ekkor a karakter igazi vámpírrá válik, az állapottal járó összes fejlesztéssel és gyengeséggel együtt. Sőt, listájuk nagyban függ attól is, hogy a kiegészítő telepítve van-e Downguard. Komolyan átdolgozza vele a vámpírizmus mechanikáját, sokkal változatosabbá és érdekesebbé válik a vámpírozás.

Ezentúl Dovahkiin állandóan vért akar majd belső használatra. Ki lehet szívni az alvóktól. Ha nem iszik vért, a vámpír éhezni kezd: 24 óra vörös folyadék nélkül az éhség következő szakaszába való átmenethez vezet, egészen a negyedikig. Minden egyes szakaszban néhány vámpír erő megerősödik, de ennek az állapotnak a hátrányai egyre jobban érezhetővé válnak (elvileg soha nem ihatsz senki vérét az egész játék során, és állandóan éhesen rohangálhatsz - a választás az emberen múlik a játékos). Ezenkívül a megjelenés megváltozik: a szemek vörösek vagy aranyszínűek lesznek, a fogak kissé meghosszabbodnak.

Ha eleged van abból, hogy karaktered elgyengül a nap alatt, és szemei ​​természetellenes fénnyel izzanak, akkor íme a jó hír: meggyógyíthatod a vámpírságot.

Az első út a vérfarkassá válás, bár ez nem éppen gyógymód... Inkább az egyik betegség felcserélődése a másikra - likantrópia. A második módszer a „Rising at Dawn” küldetés teljesítése, amelyet Falion Morphal varázsló ad; Sőt, ez a küldetés többször is teljesíthető.

profik

Az emberek átmennek a Sötét Oldalra valami kellemes és hasznos dologért. Vámpírrá válásakor a karakter a következő tulajdonságokat kapja (a funkciók csillaggal* vannak jelölve, ha elérhető a Downguard DLC):

  • Nagy bónusz a hidegállósághoz (25-100% / 20-50%*)
  • Száz százalékos ellenállás minden betegséggel és méreggel szemben
  • 25% bónusz a lopakodásért, amikor besurranózik
  • Az illúziós varázslatok száma 25%-kal nő
  • A halottak feltámasztásának képessége szövetségesként naponta egyszer (minél éhesebb a vámpír, annál erősebb a zombi).
  • A „Life Drain” varázslat, amely valaki más egészségét a sajátodba pumpálja (a varázslat ereje az éhség mértékével nő).
  • Az a képesség, hogy naponta egyszer megnyugtasson más lényeket, azaz harcképtelenné tegye őket.
  • Az éhség utolsó szakaszában a karakter naponta egyszer láthatatlanná válhat, és három percre éjszakai látást nyerhet.
  • Ha egy vérszívó jártas a helyreállítási varázslatokban, és rendelkezik a „Necromage” tulajdonsággal, akkor az összes önmagát irányító varázslat, kiáltás és varázslat ereje és időtartama megnő.
  • Hozzáférés a Vampire Lord űrlaphoz*.

Az utolsónál érdemes részletesebben elidőzni. A hős most tetszés szerint félelmetes lénnyé változhat, amely a föld felett szárnyalhat, erősítést kérhet a vízköpőktől, és akár meg is fojthatja az ellenségeket, és magához húzhatja őket, mint valami Darth Vader. Van saját fa képességekkel: ha ellenségekre használod, új készségeket tárhatsz fel. Általában véve a forma érdekes és hasznos; azonban főként bűvészeknek, hiszen minden képesség felemészti a mágiát.

Mínuszok

Sajnos a zord északi Skyrimben semmi sem jár ingyen. Íme, mennyit kell fizetnie az újonnan felvett energiáért:

  • Nagy tűzállósági büntetés (25-100% / 20-50%*)
  • Csökkentett egészségügyi tartalékok, erő- és varázstartalék 15-60 egységgel, és mindezen paraméterek regenerációjának 100%-os csökkenése nappali órákban a szabad levegőn. Az előző ponttal párosulva ez komoly problémává teszi a tűzokádó sárkányokkal vívott nappali csatákat.
  • Ha a Downguard nincs telepítve, akkor az éhség utolsó, negyedik szakaszában minden környező szereplő ellenséges lesz az éhező vámpírral szemben, és megpróbálja végezni vele. A kiegészítő telepítése után reakciójuk a hős szokatlan megjelenésével kapcsolatos megjegyzésekben merül ki.

mi az eredmény?

Vámpírrá válásával a Dragonborn sokkal jobban kihasználja az Illusion varázslatokat és a lopakodást, miközben hozzáfér a hideggel szembeni ellenálláshoz, számos tehetséghez, valamint a Downguardhoz, a vámpír lord elegáns alakjához és egy speciális küldetéssorhoz, amely a harcokért áll. a vámpír közjó. Másrészt, a napon a hős észrevehetően gyengül, és az ellenséges tűzvarázslatok sokkal fájdalmasabban fognak ütni. Vagyis a mágusok és a titkos karakterek számára a vámpírizmus bizonyos érdeklődésre tart számot, de a harcosok számára ez nem sok segítséget jelent.

Ráadásul nem valószínű, hogy valaki, aki egy teljesen pozitív karaktert alakít, élőhalottakká akar válni: nem illik az ilyen embereknek a körülöttük lévők vérét szívni. Mondhatnánk, hogy a vámpírizmus nem könnyíti vagy nehezíti a játékot, hanem inkább szokatlan. Mindenesetre érdemes legalább egyszer megpróbálni vámpírként játszani.