"Skyrim", zafírkarom: hol található. "Skyrim", zafírkarom: hol található. Üvegkarom kódja a Skyrimben

Ez egy rendkívül ritka műtárgy, amelyet csak egy módon lehet megszerezni. Ennek a tárgynak a birtoklása további képességekhez és aranyhoz juttatja a játékost.

De ahhoz, hogy megszerezze, egy sor küldetésen kell keresztülmennie. Az első pillantásra egyszerűnek tűnő feladatok sok dovahkiint arra kényszerítettek, hogy betöltsék a halál utáni utolsó mentésüket.

Leírás

A Skyrim játékban a zafírkarom, mint minden más hasonló elem, ajtónyitásra készült. Az ilyen ajtók általában az ősi barlangokban találhatók. Nem lehet feltörni sem varázslattal, sem mesterkulcsokkal. Mögöttük olyan értékes kincsek rejtőznek, amelyek a hétköznapi ládákban nem találhatók meg. Ezért a karmok különösen értékesek. Közvetlen rendeltetésükön túlmenően a karmok jó áron eladhatók a kereskedőknek a Skyrim világ bármely pontján. A Zafírkarmot csak a küldetés teljesítése után lehet megszerezni.

Ahhoz, hogy megszerezze, a játékosnak Ivarested faluba kell mennie.

A küldetés kezdete

Ivarested falu északon található. Ha a játékos nem fedezte fel a térkép ezen részét, akkor elég hosszú ideig kell sétálnia. A faluhoz legközelebbi város Whiterun. De maga a hely a hegyek mögött található. A játékosnak meg kell kerülnie őket, vagy át kell jutnia. Ezek után menj a lépésekhez, amelyek a Világ Torkához vezetnek. A lépcső bejáratától nem messze van egy folyó. Ha követed, eljössz Ivarestedre.

Miután megérkezik a faluba, találnia kell egy kocsmát. Ebben a tulajdonos beszélget egy nővel, aki egy közeli halmon kóborló szellemre panaszkodik. A Dovahkiinnak beszélgetést kell kezdeményeznie a tulajdonossal, és önként kell felfedeznie a helyszínt. Miután a beszélgetőpartner beleegyezett, egy küldetés jelenik meg a naplóban.

Hol találhat zafírkarmot Skyrimben?

Mielőtt a halomhoz menne, fel kell készülnie. Jobb olyan bájitalokat felhalmozni, amelyek eltávolítják a negatív hatásokat. A halomba való belépés után több ajtón kell átmenni. A köztük lévő utat különböző bonyolultságú csapdák zárják el. A vasrács előtt három kar található. A jobb szélső aktiválja a méregnyilak kiengedését a játékosnál. A másik kettő tovább nyitja az utat. A pengék közé való bejutáshoz a legjobb a „Dash” kiáltást használni. Lassan sétálva sokkal korábban észreveheti a veszélyt. A legjobb, ha lopakodó módban mozogsz. Így nem csak a mechanikus csapdákra leszel felkészülve, hanem hirtelen megtámadhatod a felébredt csapdát is.

Zafírkarom a Skyrimben: hol lehet beszerezni

Az összes próbát követően a hős az útelágazáshoz érkezik. Előtte két zár nélküli ajtó. A jobb oldali folyosón található egy zsákutcába vezet. Egyenesen kell menned. Az ajtó mögött ott a szellem, akire a kocsmatulajdonos figyelmeztetett. Annak érdekében, hogy ne provokálja ki hirtelen támadását, kapcsolja be a lopakodó módot, mielőtt belépne az utolsó ajtón. Így a játékos észrevétlenül megfigyelheti a szellem cselekedeteit, és akár besurranó támadást is végrehajthat.

Az ellenség fogékony a fizikai támadásokra, és nem maga követi el azokat. Azonban rendelkezik a pusztítás varázsával, és aktívan használ amuletteket. Ha a hősöd fő osztálya nem a „mágus”, akkor jobb, ha fegyvert használsz. Kiáltással is megdöntheted a szellemet, így van időd megosztani vele néhány ütést. A mágikus támadások elleni további védelemmel ellátott páncélban a szellem legyőzése nem lesz nehéz.

A győzelem után Dovahkiin felfedez egy naplót, amely leírja a szellem megjelenésének okait. A szellemről kiderül, hogy egy közönséges kincsvadász, aki egy különleges bájitalt vett be, hogy baljóslatú megjelenést kölcsönözzen neki. Az egyik ilyen bájital az asztalon, a másik a felszerelésedben van. Egyedülálló, és már nem létezik a Skyrim világában. A hős megkapja a zafírkarmot, miután átadta a naplót a kocsma tulajdonosának. Segítségével kinyithatod az ajtót a halomban, kincseket találhatsz és a Kiáltás szavát a falon.

A Skyrimben mindenütt megtalálható ősi északi romok igazi emlékművei a múlt északiak zsenialitásának. Uralkodóik végső nyughelyének megépítésével olyan ötletes és elegáns védelmi rendszert hoztak létre, amely évszázadokon keresztül megbízhatóan védte a sírokat a lopásoktól és a fosztogatók behatolásától. A fõ visszatartó erõ a huzat és a számtalan csapda, ezek számtalan változata – az egyszerû kövektõl, amelyek leesnek, amikor megérintik egy hárítódrótot, egészen az összetett mechanizmusokig, amelyek nyilakat szabadítanak fel, ha túl sok súly nehezedik a padlólemezre. A legcsodálatosabb mérnöki szerkezeteket azonban nem ölésre tervezték. A kincstárak felé vezető utat gyakran rejtvények akadályozzák, amelyek megfejtéséhez a legkülönfélébb sorrendben különféle mechanizmusokat kell alkalmazni - láncokat, karokat, nyomólapokat... A skandináv romokban a legegyszerűbb védekezésnek tartják a zárt ajtókat, amelyek nagy kőköröket. A rejtvény megfejtéséhez egyszerűen el kell rendeznie a köröket szimbólumokkal úgy, hogy azok megegyezzenek a karomon lévő szimbólumokkal. A kifinomult védelmek közé tartoznak a forgó kúpok állati mintákkal. A legtöbb esetben a rejtvény megoldását próbálgatással kell megtalálni, de néha valahol magukban a romokban rejtőzik.

A kőkarikás ajtókon lévő szimbólumok egyáltalán nem kódok, hanem a legegyszerűbb védekezési mód, hogy a szentélybe csak élő és gondolkodó lény mehessen be, rajzó és egyéb oktalan lények ne. Az egyetlen ember, aki képes lesz megbirkózni az ősi kastélyokkal, Mercer Frey, a Tolvajok Céhe feje lesz. Egyáltalán nem lesz szüksége karmokra, hogy betörje az ajtókat, de nem osztja meg a titkait. Gondosan megvizsgálhatja a leltárban lévő karmon lévő szimbólumokat, ha a kurzort a tárgy fölé viszi, és az egérgörgővel módosítja a léptéket.

Rejtvények a Bleak Falls Barrow templomromjai között:

  • Két küldetés kapcsolódik a Windy Peak-i templom romjaihoz: „The Golden Claw”, amelyet Lucan Valery ad a Riverwood-i Riverwood Trader-től, Whiteruntól délre, és a „Windy Peak”, amely a történetben található. Faringar udvari mágus, a Whiterun-i Dragonsreach-ből. Az aranykarmot a Swift Arvel rablótól veszik el, aki egy óriási pókkal egy hálóba ragadt a hallban.
    • : kígyó, kígyó, bálna.
    • Szimbólumkombináció (aranykarom): medve - nagy kör, lepke - közepes, bagoly - kicsi.

Rejtvények a Shroud Hearth Barrow romjai között:

  • A temetkezési tűzhalom romjai egy kisebb küldetéshez kapcsolódnak a rejtélyes jelenségek felderítésére, amelyet Wilhelm, a Vailmir taverna tulajdonosa küld Ivarstead faluból, a Világ Torkának délkeleti lejtőjéről. Odaadja a zafírkarmot, miután átadta Vindelius Gatharion naplóját.
    • Állatok kombinációja a hídról: bálna, sólyom, kígyó, bálna.
    • Szimbólumkombináció (zafírkarom): lepke, bagoly, farkas.

Rejtvények Yngol Barrow romjaiban:

  • A Windhelmtől keletre található Ingol-halom romjai összefügghetnek azzal a küldetéssel, hogy visszaadják Winterhold jarljának sisakját (a helyet véletlenszerűen választják ki). Egy korallkarmot 50 septimért vásárolhatunk Birnából a Winterhold-i Birna's Goods üzletben, vagy az első vasajtó után maguk a romokban lévő standról is felvehetők.
    • Állatkombináció vasajtóból: kígyó, sólyom, bálna (balról kezdje).
    • Szimbólumkombináció (korallkarom): kígyó, farkas, lepke.

Rejtvények Folgunthur romjaiban:

  • A Solitude-tól délkeletre található Folgunthur romjai a „Tiltott legenda” másodlagos küldetéshez kapcsolódnak, amely a „Skyrim elveszett legendái” című könyv elolvasása után jelenik meg a folyóiratban, itt kiálthatja a „Frost Breath”-et is. Folgunturba érve meg kell vizsgálnia az üres sátortábort, és el kell olvasnia Dainas Valen naplójának első részét. Egy csontkarom fekszik egy elhunyt tudós testén a romokban.
    • Vasajtókar kombináció: az első közel van a bal oldalon, a második a legtávolabb a jobb oldalon.
    • Állatkombináció vasajtóból: sólyom, bálna, kígyó (a bejárattól legtávolabbitól induljon).
    • Szimbólumkombináció (csont karom): sólyom, sólyom, sárkány.

Rejtvények a Geirmund's Hall romjai között:

  • Az Ivarstead falutól keletre, a Világ Torkának délkeleti lejtőjén található Geirmund's Hall romjai a „Tiltott legenda” másodlagos küldetéshez kapcsolódnak, amely a „Skyrim elveszett legendái” című könyv elolvasása után jelenik meg a folyóiratban. és ellátogat Folgunturba.
    • Állatkombináció vasajtóból: sólyom, bálna - bal fal; bálna, kígyó - jobb fal (a bejárathoz legközelebb eső kúpokkal kezdje, a zárt ajtó felé nézzen).

Rejtvények Saarthal romjai között:

  • Két másodlagos küldetés kapcsolódik a Winterholdtól délnyugatra található Saarthal romjaihoz: az első a „The Forbidden Legend”, amely a „Skyrim elveszett legendái” című könyv elolvasása és Folgunthur látogatása után jelenik meg a folyóiratban; a második az „In the Depths of Saarthal”, amelyet Tolfdir a Winterholdi Mágusok Kollégiumának képzésének első szakaszában tart, amikor egy csoport bűvész ásatáson indul. Itt tanulhatod meg a „Jégforma” kiáltás egyik Erőszavát is.
    • Állatkombináció az első vasajtótól: sólyom, kígyó, bálna - bal fal; bálna, sólyom, sólyom - jobb fal (a bejárathoz legközelebb eső kúpokkal kezdje, a zárt ajtó felé nézzen).
    • Állatkombináció a második vasajtóból: 2 kúp a bal oldalon - forgasd meg 2-szer, 1 a bal oldalon - 1-szer, 2 a bal oldalon - 2-szer, 2 a jobb oldalon - 2-szer, 1 a jobb oldalon - 1-szer (a számolás a legközelebbi kúptól indul a bejárat, szemben a zárt ajtóval).

Rejtvények a Reachwater Rock alatti romokban:

  • A Markarthtól délkeletre található Lake Cliff alatti romok a "Tiltott legenda" másodlagos küldetéshez kapcsolódnak, amely a "Skyrim elveszett legendái" című könyv elolvasása után jelenik meg a folyóiratban. A könyvet a romok bejáratánál lévő ajtó előtti halott kalandor testéről, a smaragdkarmot pedig az itteni állványról lehet felvenni. A feladat teljesítésének jutalma Gauldur három részből restaurált amulettje lesz.
    • : medve, bálna, kígyó.
    • Szimbólumkombináció (smaragd karom): sólyom, sólyom, sárkány.

Rejtvények a Dead Men’s Respite romjai között:

  • A Solitude-tól délre található Repose romjai a „Set Fire!” másodlagos küldetéshez kapcsolódnak, amelyen Viarmo elküldi a „The Song of Olaf King” című könyvet a bárdok céhhez való csatlakozás próbájaként. megtanulhatja a sikoly hatalmának egyik szavát „A gyors rohanás”. A rubinkarom közvetlenül a bejáratnál fekszik az asztalon.
    • Szimbólumkombináció (rubinkarom): farkas, sólyom, farkas.

Rejtvények Valthume romjaiban:

  • A Markarthtól délkeletre fekvő hegyekben található Valthum romjai az „Evil Slumbers” másodlagos küldetéshez kapcsolódnak, amely a naplóban jelenik meg, miután a romok bejáratánál beszélgetést folytattak a szellem Valdarral, aki egy magas sárkány sírját őrzi. , és itt tanulmányozhatod a Hatalom szavai közül az egyik "Aura suttogása" című kiáltást. Az Iron Claw a katakombákban az ajtó előtti pulton, a romok alsó szintjén található.
    • Szimbólumkombináció (vaskarom): sárkány, sólyom, farkas.

Rejtvények Forelhost romjaiban:

  • A Riftentől délre fekvő hegyekben található Forelhost romjai a „Sárkánykultusz vadászata” másodlagos küldetéshez kapcsolódnak, amely a „Császári Légió” által küldött Valmir kapitánnyal a romok bejáratánál folytatott beszélgetés után jelenik meg a naplóban. ” Ragoth fősárkánypap álarca mögött szintén itt tanulhatod meg a Mennydörgés Híváskiáltás Erőszavainak egyikét. Az üvegkarom a refektórium északnyugati részén, a vasrudakból készült nagy ovális ajtóval rendelkező szobában állványon fekszik.
    • Szimbólumkombináció (üvegkarom): róka, bagoly, kígyó.

Tower of Mzark objektívrejtvény:

  • A Dawnstartól délre fekvő hegyekben található Mzark Dwemer tornya az „Ősi tudás” történet-kutatáshoz kapcsolódik, amelyen Septimius Sagonius elindul jeges menedékéből, a College of Winterholdtól északra, hogy előkeressen egy ősi tekercset, amely Erő szavai a „Sárkányölő” kiáltásból. A Mzark-toronyhoz az Alftandon és a Black Reach-en keresztül felvonók és átjárók segítségével juthatunk el.
    • Műveletek sorrendje lencsékkel: 3 gomb (nyitva) - 4-szeri megnyomás, 2 gomb (zárva) - 2-szer, 1 gomb - 1-szer (balról jobbra számolva).

Rejtvények Skuldafn romjai között:

  • A Skuldafn romjai a „Világfaló Háza” történetküldetéshez kapcsolódnak, amely a Viharköpenyek és a Császári Légió közötti béketárgyalások befejezése után kezdődik a Szürkeszakállak Templomában a High Hrothgaron. A helyszín egyszer meglátogatható az egész játék során, az Odahviing sárkány többé nem repül a Jerol-hegységbe. Itt megtanulhatja a „Thunder Call” kiáltás egyik Erős Szavát is. A Diamond Claw a Draugr Overlordon van az ajtó előtt.
    • Állatkombináció a bal oldali vasajtó felől: sólyom, kígyó, sólyom (állj háttal az ajtónak).
    • Állatkombináció a jobb oldali vasajtóból: sólyom, sólyom, sólyom (állj háttal az ajtónak).
    • Állatok kombinációja a hídról: bálna - bal oldalon, kígyó - középen, sólyom - jobb oldalon (arccal a híd felé).
    • Szimbólumkombináció (gyémánt köröm): róka, lepke, sárkány.

Rejtvények Korvanjund romjaiban:

  • A Windhelmtől nyugatra található Korvanjund romjai a „The Jagged Crown” történeti küldetéshez kapcsolódnak, amely Alduin sárkány halála után kezdődik, és csatlakozik a Viharköpenyekhez vagy a Birodalmi Légióhoz. Szintén itt tanulhatod meg a „Lassú idő” kiáltás egyik Erő Szavát. Az ébenfa karom egy állványon fekszik az ajtó előtt.
    • Szimbólumkombináció (ébenfa karom): róka, lepke, sárkány.
Magnus személyzete, meglátogatja a "labirintus" ősi romjait.
Az egyik elpusztult épület közepén egy csontváz lesz. És mellette egy jegyzet, és ami a legfontosabb - Fa álarc. Tedd fel – és ugorj! - egy titkos szobában találod magad, amelyet Bromunar szentélyének hívnak! Van egy oltár, ahol nyolc sárkánypap maszknak van hely. A visszalépéshez távolítsa el a maszkot.

Röviden:

Feltettem a helyüket a térképre is:

Nyolc maszkot lehet szerezni, ha megöljük tulajdonosukat - egy erős lich sárkánypapot, aki békésen alszik a kriptájukban. Mindaddig, amíg nem zavarja őket. A maszkok lehetnek nehezek és könnyűek is (a páncélviselési készségek szempontjából), és mindegyik különleges mágikus tulajdonságokkal rendelkezik.

Részletesen:
Nakrin

Amint a táblázatban már szerepel, a sárkánypapot a „Világfaló Háza” küldetésben lehetett megtalálni. Ezt a lényt meg kellett ölni, hogy kaput nyisson Sovngarde felé, és éppen ezt a maszkot le lehetett venni a testről.


Krosis

A Double Headed Peak helyét a térkép jelzi. Nincs küldetés, csak öld meg a sárkánypapot, és vedd el a maszkot.


Morokei

A "Staff of Magnus" küldetés során le kell győznöd Morokei sárkánypapot. Leveheti a maszkot a testéről.
Magáról a feladatról és annak eléréséről a College of Winterhold küldetésszálában olvashat.

Otar
Ragnvald romjait Markarth elhagyásával lehet elérni. A Templomból a kriptákba juthatunk el. A talapzaton egy érdekes Sarek koponyakulcs fekszik. Öld meg Sirek őrzőt és a barátot, akik időben megérkeznek. A másik ajtón keresztül térjen vissza a templomba. Menj a csatornára. A híd leengedéséhez húzza meg a csapóajtó melletti kart. Itt megtalálod Torsten koponyakulcsát, és harcolhatsz az őrével. Vissza a Templomba. Helyezze mindkét koponyakulcsot az oltárra. Egy Otar, az Őrült nevű Lich Priest feltámad a halálból, hogy újra megöljék a kezedtől. Természetesen van nála egy Otar maszk. Nos, ha átmész a megnyílt folyosón, a sikolyból megtanulhatsz egy új hatalom szót - Mir Kin.


Ragot

Vadászat a sárkánykultuszra

Riften közelében, délkeleten, a hegy tetején Forelhost romjai találhatók. A tábor előtti bejáratnál van egy kapitány (légiós vagy lázadó, a játék eseményeitől függően). Feladata, hogy megszerezze az ott található sárkánykultusz maszkját.

Belépéskor azonnal találkozik egy sárkány csatlós szellemével. A várakozásokkal ellentétben a páncél és a rajta lévő fegyverek valódiak. Útközben ugyanazt a naplót találja az asztalon. A szellemek mellett megjelenik a teljesen testi draugr is. Menjen a Forelhost - Crypt oldalra. Jelentősen megnövekszik a rajzók száma. A ládában, ugyanott, ahol a főparancsnokkal találkozik, ott van a kút kulcsa. Az ő kedvéért teszed meg ezt az egész kitérőt, ha nem tudsz betörni a Mester zárjába. Egy rövid úszássorozat következik. Végül a Forelhost bejárata a Refektórium. Ne hagyja ki a talapzaton lévő Glass Claw-t. Az ajtó kinyitásához szüksége lesz rá. Farkas, bagoly, kígyó. Meg kell ölnöd Ragothot és utolsó barátját. Vegye le a maszkot a testről, valamint az erkélyajtó kulcsát.

Itt megtanulod a Stormcall kiáltást. Menj le. Találsz egy jelenetet egy hamis katonával, akivel az elején találkoztál. Öld meg. Kiderült, hogy mindvégig a Thalmornak dolgoztál. De most nem kell odaadnia senkinek a maszkot.


Vokun

Görgessen az Anskaért

A High Gate Ruins belsejében találkozik Anskával. A „Ritual Spell of Change” küldetés során is eljuthatsz oda, bár senki nem tiltja, hogy csak úgy odamenj. Anska meg fogja kérni, hogy segítsen neki eljutni Vokun sárkánypaphoz, és vegyen fel egy tekercset. Minden mást megkapsz.

Rejtvény karokkal. Az aktiválásuk sora fent látható. A sorrend: madár, hal, farkas, kígyó. Menj be a katakombákba. Lépjen be rajtuk keresztül Vokun tróntermébe. Meg kell küzdened vele. A Vokun maszkot leveheti a testről. Vegye ki a tekercset az asztalról. Jutalmul egy egyedi Fire Pet varázslatot kapsz. A falra írt kiáltás pedig a Viharhívás.

Volsung
Volskiggben kötöttem ki egy kis feladattal, nem emlékszem, honnan vettem, „hogy megtaláljam az erő forrását Volskiggben”.
Rejtvény négy karral. A talapzaton van egy tippkönyv "Volskigge négy totemje". Ha rossz kart húz, megjelenik a draugr. Ha helyes, nem jelenik meg senki, és a végén megnyílik egy folyosó tovább. Helyes sorrend: a legfélénkebb - Kígyó, a legbátrabb - Medve, kígyókra vadászik - Róka, és a magányos fél a medvétől - Farkas.
Wolskigg - folyosókon haladunk keresztül. Rajtuk keresztül megyünk ki a Volskigge-csúcsra. Tanuljuk a sikítóerő szavát - Swift Dash. Ekkor feltámad a sírból Volsung, akinek testéről leveheti a maszkot.

Hevnarok
Gonosz szunnyad
Valtum romjait a leggyorsabban Dushnik-Yal ork erődjéből és Markarthból lehet elérni közúton.
Bent az előcsarnokban Valdar szelleme fogad majd. Azt mondja, hogy megakadályozza, hogy Hevnorak feltámadjon. Három edényt kell találnia a sírban, amelyeket Hevnorak szolgái őriznek. Haladjon tovább Valthum felé. A patkányokkal végzett tűzcsapda után ott lesz az első Dark Vessel. Aztán lemegyünk a katakombákba, ott van egy második hajó. Közötted és a harmadik edény között van egy kerek ajtó, a nyitásra szolgáló vaskarom, amely ott, a talapzaton található. Kiállítunk egy sárkányt, egy sast és egy farkast. A falon megtanulhat egy új kiáltó szót - Aura Whisper. Elfoglaljuk az utolsó Sötét Edényt, és visszatérünk Valdar szelleméhez, hogy elvégezzük a rituálét. Beszélj hozzá. Használd a hegyet, önts bele három edény vért, majd ülj a trónra. Győzd le Hevnorakot, és vedd el a maszkját. Végül beszélj Valdar szellemével.


Konarik

Ha a fenti maszkok mindegyike megvan, térjen vissza a Labyrinthian romjaihoz, a lerombolt épülethez, amelyben megtalálta a Famaszkot. Vedd fel, és egy oltáros szobában találod magad. Helyezzen minden maszkot a helyére, és jutalomként az utolsó maszk nyílik meg középen. Bármilyen maszkot szabadon levehet az oltárról.