Hogyan lehet átjutni a síron a tomb raiderben. A Tomb Raider végigjátszása (2013). Rejtvény: Mentsd meg Alexet

1. fejezet

Lara Croft, egy törekvő régész, elindult első expedíciójára a Sárkányháromszögbe. Kalandot keresett, de maguk találták meg. Az "Endurance" hajó (fordítva: "Endurance", ilyen gonosz irónia) szörnyű viharba keveredett, beleszaladt egy zátonyba és darabokra tört. A legénységnek csodával határos módon sikerült megszöknie a csónakban, de Lara nem érte el, és utolsóként úszott partra. De nem volt ideje csatlakozni a többiekhez, mert egy ismeretlen személy hátulról elkábította.

Carrion Lair

Lara egy szörnyű helyen, egy barlangban ébredt fel a mennyezetről függő koponyák és testek között. Ő maga is ebben a szorult helyzetben van, ruhába és kötelekbe bugyolálva. A közelben van egy oltár több tucat piros gyertyával. Ahhoz, hogy kiszabadítsd magad, hintáznod kell, felváltva nyomva a billentyűket balra és jobbra, hogy felgyulladjanak a kötelékek az itt égő nagyon praktikus tűzből. Lara leesik, pont a vasrúdra, amely át- és átfúrta az oldalát. Minden bátorságát összeszedve kihúzza a rudat. Ehhez gyorsan, gyorsan meg kell nyomnia az [E] gombot, mint sok következő epizódban. Szokjon rá, hogy észrevegye a játék tippjeit bizonyos billentyűk lenyomására, lenyomva tartására és gyors lenyomására. Sietnünk kell, mielőtt az emberrablóknak hiányzik Lara.

A padló tele van különféle csontokkal, köztük emberi csontokkal. Valamint számos szemetet, különféle formájú és méretű palackok és bádogdobozok formájában. De még ennél is rosszabb látvány vár: egy embert, aki nemrég még élt, kötelekkel feszítették keresztre, végtagjaira kötözve valami oltár fölött, ahol mindenhol vörös gyertyák égtek. Lara úgy dönt, hogy felvesz egy fáklyát, az extra fény most már biztosan nem lesz felesleges. Ezzel elég közel érve és a kívánt kulcsot nyomva tartva szemetet gyújthatunk fel. Mind dobozokból és hordókból áll, így könnyen és gyorsan meggyullad, és néhány másodperc alatt ki is ég. Nem reális, de nem akarunk fél órát várni, igaz? Egy kis vízesés alatt elhaladva Lara eloltotta a fáklyáját. De nem baj, akasztós tűzhelyről újra lehet világítani. Ezen a ponton a játék azt is tanácsolja az ösztön [Q] használatával, hogy kiemelje az összes aktív objektumot Miss Croft látómezejében. Ezen a ponton fel kell húznia magát, és fel kell másznia az üvegeket tartó faketrec tetejére. Ott lehet majd felgyújtani a valamiért az árboccal együtt ide húzott régi vitorlát, amiből a tűz átterjed egy valami tüzelőanyaggal megtöltött piros hordóra. Robbanás történik, és az átjáró megnyílik.

Továbbá támadás történik Larával szemben, amely ellen a bal és jobb gombok gyors váltakozásával küzdhet le. Egy vad külsejű raszta férfi próbálja visszacsábítani a szökevényt, de a lány nem hallgat rá, és továbbmegy a barlangon. Nagyon alacsony a mennyezet, a lábán kell járnia, így a víz a nyakáig ér. De van ebben még egy kis plusz is: a víz lemossa a kiszáradt vért és a szennyeződést a kezdő rablóról. Az új vízesés eloltja a fáklyát, a következő barlang pedig egy rejtvény: meg kell gyújtani egy fáklyát, fel kell gyújtani vele a vitorlákat az első ketrecből, majd fel kell gyújtani az elhajózott és az előtte álló fatörmeléket. rostély. Most fel kell mászni, abba a legelső cellába. Aztán leesik, és a szemét felemelkedik és a második ketrecbe esik. Odafutunk, és megnyomjuk az [F] gombot. Az égő törmelék felúszik a hordókhoz, felgyújtja őket, robbanást okozva!

Előttünk a fény, talán ez a kiút! De sajnos a robbanástól a barlang remegni kezd, a mennyezetről Laru méretű kövek hullanak le. Futnod kell, mielőtt az átjárót teljesen elzárják! Útközben lyukak lesznek a földben, amelyeken át kell ugrani [tér]. Ezután ismét megjelenik a raszta hajú srác, most a végén meg kell mozgatnia a lábát [F], abban a pillanatban, amikor a két kör egybeesik. Egy hatalmas kő lapítja el, és Lara hány lejtőt mászik tovább. A mozgáshoz meg kell nyomni a billentyűket balra és jobbra, és elkerülni, hogy a kövek felülről repüljenek – iránytól függően csak az egyik lesz kiemelve. A tetején valóban van kiút ebből a szörnyű helyről. Lara kimerülten összeesik. Aztán feláll és körülnéz.

2. fejezet

2. fejezet


parti sziklák


Bermuda háromszög, azt mondod? Ha! Igen, ez a sárkányháromszög könnyen előnyt ad neki. A sziklákon több tucat különböző méretű, osztályú, sőt korszakban lezuhant hajó látható, valamint néhány repülőgép farokrésze. Lara összeszorítja a sebet, ilyen-olyan futás után újra kinyílt. De tovább kell mennie, egy keskeny hegyi ösvényen, mert vihar jön, és el kell bújnia valahol.

Lent Lara észreveszi a hajó egy részét és egy mentőcsónakot, amelyet társai elhagytak. Ahhoz, hogy a vízesésen át a másik oldalra juss, a kidobott fatörzsön kell végigmenni. A lány maga tartja az egyensúlyát, csak előre kell irányítani. Át kell ugrani a következő vízesést, de a távolság sokkal kisebb. De ekkor Larának fel kell másznia egy régi amerikai katonai repülőgépre, amely egy sziklára ragadt orral lefelé. Hosszú évtizedek óta itt van, és egy karcsú lányt is kibír. Azok, akik már játszottak korábban Tomb Raider játékkal, könnyedén legyőzik az akadályt egyedül. A többihez ezt tudom tanácsolni: keress olyan párkányokat, amelyek formájukban hasonlítanak a nem egészen természetesnek tűnő téglalapokhoz. Ez a mi utunk minden helyzetben. Bátran és határozottan ugrunk rájuk, bizonyos nehéz esetekben biztosítva [E]-t. A gép túlélte, de a végén összeomlott szárnyával fenyegetett. A hegyi ösvény annyira leszűkült, hogy két ember nem tudott elhaladni egymás mellett. Most tanulunk megmászni a falakat. Ugrunk rá, újra megnyomjuk az ugrást, Lara eltolja magát és belekapaszkodik a párkányba. Leugrunk és odamegyünk a valamiért lemaradt dolgokhoz. A bőröndben van egy videokamera és egy walkie-talkie. Tovább kell lépnünk, a barátok nyomdokain. Lara megragadta a párkányt, de letört és legurult a lejtőn.

parti erdő

Úgy tűnik, a keresést el kell halasztani, mert komolyan kitört a vihar. A felhőszakadás nagyon csúszóssá teszi a talajt, és Lara most nem akar megfázni. Talált egy helyet a szikla alatt, megvédve az esőtől és a széltől, ahol egy régi tűz nyomai vannak. Most megpróbált kapcsolatba lépni valakivel a rádión, de senki nem válaszolt. Aztán Miss Croft új tüzet rakott, és egy utolsó, dobozban lévő tengeri gyufa segítségével meggyújtotta. Ezután bekapcsolta a kamerát, és megnézte a barátja, Sammy által készített videókat az expedíció kezdetéről az Endurance-en. Lara maga győzött meg mindenkit, hogy menjenek erre az istenek által átkozott szigetre, a Sárkányháromszögbe, hogy megtalálják Yamatai országát, ahol Pimiko, Samantha távoli őse uralkodott ezer évvel ezelőtt. Mintha ezer éve történt volna.

3. fejezet

3. fejezet

Lara kivárta a vihart, és sikerült megéheznie. Ideje tovább mérgezni. A szarvas megijedt az idegentől, és elvágtatott. Talán kiváló vacsorát készítene, de hogyan lehet elkapni? Állott holttest lóg a fáról. A hátán íj van, alatta itt-ott nyilak vannak szétszórva. Ezen a helyen egy vízesés és egy patak is található. Fel kell mászni a központi kunyhóba, és a tetejéről fel kell jutni egy fára, amelyről íjat kaphatunk [jobbra gomb]. Lara a holttesttel együtt elesik, de a magassága nem nagy, és gyorsan feláll. Most már fegyverei és nyilai vannak, ha összegyűjti őket.

Ideje megnézni a térképet. Ez a helyszín nem egy "folyosó", mint korábban volt, hanem egy szint, ahol szabad mozgás van, a parti erdő belsejében. Így most nem tudom biztosan, melyik utat választottad. De ez nem annyira fontos, mert a fő cselekvési helyek, amelyekre a jelzők mutatnak, változatlanok maradnak. Számos tárgyat is találhat itt, például jegyzeteket vagy műtárgyakat. Soha nem találja meg őket, ha szigorúan követi a játék jelzéseit. De nem mondhatod, hogy ha nem gyűjtöd össze, akkor valamiről lemaradsz. Egyszóval ízlés dolga.

Most meg kell találnia az egyik vagy a másik szarvast. Az egyik nagyon gyorsan megjelent a patak mentén. Célozunk, meghúzzuk az íjhúrt, hogy a nyíl pontosabban repüljön, egyenesen a fejhez, és elengedjük. Lara teljesen vad szemmel és zokogással egy éles hegyű nyíllal felvágta a szarvasbőrt, és kivágott egy darab húst. Több szarvas is megjelent a környéken, amelyekre vadászni lehet, sőt még a varjakkal ellátott nyulak is. Egy íj segítségével pedig le lehet lőni a fákra akasztott csonttotemeket. Ideje visszatérni a táborba, mert az eső ismét feltámadt. A tűz mellett ülve Lara új készségeket tanulhat. Most már csak egy pont érhető el, de annál nehezebb az első választás. Nyomja meg az összes menüből való kilépéshez.

4. fejezet

4. fejezet


A rádió végre jelet kapott Rotttól! Az öreg azt akarja, hogy Lara folytassa útját hozzá. Rendben, menjünk. Hirtelen zene hallatszott. Egy kunyhóból jön, amelynek az ajtaja nyitva van. Lara óvatosan bement, és talált egy lyukat a föld alatt. A becsapódott ajtó nem hagyott mást, mint használni. Nyomja meg a létra használatához, majd mássz le, és ismét nyomja meg a leugráshoz. A falakat a nap és az emberek jelképei festették. Tovább haladva az alagút megtelik piszkos, dohos vízzel, egy sírrablók derekáig. Az asztalon lévő dobozban találod a maszkot. Ha hátulról vizsgálod [jobb egérgombot nyomva], több tapasztalati pontot szerezhetsz. Ez a hely egy szektások által elfoglalt katonai bunkerhez hasonlít. Ha felgyújtja a szemetet, akkor mögötte új felszerelést találhat - egy csákányt, valamint egy régi gramofont, amelyből a zene jött. A csákánnyal immár feltörhetők a kijárathoz vezető ajtók. A lépcsőn felmászva Lara elhagyta a bunkert, és talált egy utat, amely felfelé vezet. Ott Sammy hangja hallatszik, akinek Rott elmondja, hogy Larát megtalálták. Sam valóban a tűz mellett ül, de nincs egyedül. Itt van egy magát Mátyásnak nevező idegen is, aki beledörzsöli magát a bizalmába. Sammy ősapjáról, Pimikóról kezd beszélni, akinek az örökségét keresve szervezték meg ezt az expedíciót. Olyan hosszan és unalmasan meséli, hogy Lara egyszerűen elaludt, és a tűz mellett melegedett. És amikor felébredt, Sammy és Matthias már eltűntek.

Lara aggódva kiáltja őket, elmegy megkeresni őket, de csapdába esik! És az a farkasüvöltés! A nyáj közelebb kerül a támadáshoz a bokrok felől. Feszíteni kell a madzagot, hogy le tudja lőni a támadó farkasokat. Reyes és más barátok segítenek. Kirángatják Larát a csapdából, majd szétszélednek Samantha és Matthias keresésére, így Miss Croft a tűz közelében marad. Whitman páros volt vele, de egy kicsit előre ment, így sietned kell, hogy utolérd. A fáklyát a tűzhelyről lehet meggyújtani, és segítségével felgyújtani a rácsot, amelyben valamilyen oknál fogva a tartalék alkatrészeket tartalmazó tartály rejtőzik. Itt az idő hogy tovább lépj. Whitman felhívja Larát a dombra. Kicsit jobbra van az út mentén, de szinte azonnal két farkas támad. Le lehet lőni őket íjjal, ki lehet őket kerülni, ahogy a játék tanácsolja, majd elfutni. Ha a farkas leüti Larát, akkor is visszavághatsz és túlélheted. Ne felejtse el megnyomni az [F] gombot csak akkor, ha a két kör metszi egymást. Előtte Whitman talált egy frissen festett kaput. Sajnos a kinyitáshoz hiányzik az emelőszerkezet fogantyúja.

5. fejezet

5. fejezet

Larának össze kell szerelnie valamit, ami helyettesítheti az emelőszerkezet fogantyúját. Ehhez be kell járni a helyszínt, és össze kell gyűjteni a korszerűsítéshez szükséges alkatrészeket, amelyek dobozokban találhatók. Egyelőre csak fából, mert a vasakat csak módosított csákánnyal lehet kinyitni. Minden fadoboz 10 alkatrészt tartalmaz, így Larának meg kell találnia és ki kell nyitnia 5 dobozt. Ezután tüzet kell használnia, és egy továbbfejlesztett csákányt kell létrehoznia. Általánosságban elmondható, hogy ezek a tábortüzes összejövetelek nagyon a Boszorkányra emlékeztetnek – ott a tűz melletti meditáció során elvesztegetett idő, tehetségek osztogattak és elixírek főztek. Miután megkapta az új, tartós csákányt, már kinyithatja a vasládákat. És ami a legfontosabb - elfordíthatja a kereket és kinyithatja a kaput.

6. fejezet

6. fejezet

hegyi templom

A hatalmas templomajtó lassan becsukódott Lara és Whitman mögött, elvágva őket a csoport többi tagjától. De nem különösebben aggódnak, hanem felmásznak a régi kőlépcsőn. Pimiko, a napistennő szobránál két régészt csaptak le. Whitman azonnal leeresztette a pisztolyát, annak ellenére, hogy a szigetlakók csak íjakkal voltak felfegyverkezve. Hiszen senki nem kötötte meg és nem akasztotta fel fejjel lefelé egy barlangban. Larát először megragadják és megkötik, majd más foglyokhoz viszik őket. Egyikük tüzel, és mind szétszóródnak, magára hagyva Miss Croftot, megkötött kézzel. De a lábak szabadok. Ezért ki kell használnia a pillanatot, és el kell bújnia egy menedékbe. Lara elbújt a fal mögé, megvárta, míg elhalad az első ember egy lámpással, és feljebb mászott. Amíg az ellenségek hátat fordítottak, nyugodtan futhatsz, még kis távolságra is tőlük, mind süketek. Egyre feljebb és feljebb kell haladnod, amíg egy rést nem találsz, ami a megsemmisült szerkezethez vezet. Az a pisztolyos barom azonban itt talál rá, és megpróbálja megerőszakolni. Nehéz QTE-ben kell visszavágnia, követve a képernyőn megjelenő utasításokat. Nem valószínű, hogy elsőre sikerülni fog, de ha emlékszel a sorrendre, előbb-utóbb sikerülni fog. A szemétláda meghal, Lara hány, és magához tér. Nem ez volt az a fajta kaland, amiről álmodott.

A falut tűz borította, nem világos, hogy ki rendezte. Még mindig sok ellenség van itt, de most Lara fegyverrel van felfegyverkezve. Fel kell menni az utcára. Váratlan nyílvessző karcolja meg Lara vállát. Megtorlásul megöli a lövöldözőt és barátját is. Egy fejlövés minden problémát megold. Előtte tűztől érintetlen ajtók láthatók. Belül el lehet bújni az üldözők elől, akik azonnal felgyújtották az épületet. A ház falában egy lyuk vezet ki a sziklákra néző erkélyre. A mellékutcán haladunk tovább. Milyen átkozottul gyönyörű láng! Az elöl lévő magányos íjászt íjjal, pontosan fejbe kell lőni, nehogy riasztjon. Ugorj fel és mozogj tovább. Felugrunk a lépcsőre és felmegyünk. Két ellenség van lent, az egyik pedig lefelé megy a kötélhágcsón. Lövés, leesik. Larának éppen ellenkezőleg, fel kellene mennie az emeletre. Rott újra felveszi vele a kapcsolatot a rádióban, bátorítja és felhívja az emeletre. Itt az átkozott barom. Gondolom, a tűz mellett ül, de konzervet eszik. Máglyát egyébként Lara is találhat. Ez magában foglalja a korábban felfedezett táborokra való gyors átállás lehetőségét. Tehát Lara ismét átkelhet ezen az égő hegyi falun, hogy visszatérjen az erdőbe? Nos, oké, ha igen. Jó hír azoknak, akik még nem találtak meg mindent a tengerparti erdőben.

A vízesés alatti barlangban Mátyás naplója található, akinek gépe sok évvel ezelőtt lezuhant a szigeten. Van még itt mit nézni, de Lara siet, hogy találkozzon Rotttal. A lépcsőn felkapaszkodva két helyi beszélgetést hall. A játék azt sugallja, hogy az íjlövés elvonja a figyelmet. Legjobb a bal oldali fára lőni, és amikor elfordulnak, kiosonva a kerítést, felugrani a tetőre. Ha Larát észreveszik, az egyik járőr fáklyát gyújt, és több szigetlakó is futni fog, hogy segítsen nekik. Tehát ugyanarról a tetőről azonnal felhúzzuk magunkat egy nagy lépcsőhöz. Belőle is felhúzzuk magunkat egy romos ház tetőterére. A mennyezetről egy lámpa lóg. Ha rálőnek, gyúlékony törmelékre esik, és felgyújtja, lyukat nyitva a falon, amelyen keresztül ki lehet lépni a barlangba. Két őr hátat fordított Larának, így hátulról lopakodva nyugodtan megfojthatják őket. De nem mondhatja, hogy Miss Croftnak elég erős karjai vannak ahhoz, hogy megfojtson egy felnőtt férfit. Valószínűleg adrenalin, meg minden. Végig megyünk, felhúzzuk magunkat és körülnézünk. A hordók felett egy lámpa látható. Íjjal lövöldözünk rá, ami után kiderül Lara holléte. Ezt nem lehet elkerülni, harcolni kell. Felpattanunk, és a kifeszített kötél segítségével lemegyünk az útra. Itt körül lehet nézni, aztán folytatni kell a mászást.

A kőlépcső tetején Larának meg kellett másznia egy nagyon szűk rést a hegyen, de ehhez a fáradságos feladathoz csak az előre gombot kell megnyomnia. Az emeleten Rott megküzd egy farkasfalkával. Nem túl sikeresen, szó szerint csontig kitéptek egy nagy darab húst a bal lábából. Szörnyű látvány. Elmondta, hogy a farkasok elloptak egy hátizsákot, benne minden kellékkel, beleértve az orvosságot, az élelmet és a walkie-talkie-t, majd elvesztette az eszméletét.

7. fejezet

7. fejezet

hegyi falu

Larának egyedül kell megszereznie a hátizsákot. A hegyközség elég érdekes, bár itt csak csirkék kószálnak a lakosságból. De ez nem meglepő, mert most mély éjszaka van, esik az eső, és valószínűleg lövöldözés és sikolyok hallatszottak lentről. Így most már egészen nyugodtan felfedezheti a falut. A megjelölt helyre való eljutáshoz még magasabbra kell mászni. Kíváncsi vagyok, feljutunk-e a hegy tetejére? A folyó felett egy régen itt lezuhant repülőgép roncsai vannak. Az út csak a szárnyain halad. Fent, a vízesés fölött található a farkasbarlang bejárata. Furcsa, hogy ilyen közel van a faluhoz. Egyre nyilvánvalóbbá válik, hogy őt, a falut nemrég elhagyták. A barlang körül sok csont található, állatok és emberek egyaránt. Lara meggyújt egy új fáklyát (hova rejti őket?), és belepréselődik. A hátizsák nagyon mélyen van. Pontosabban, ami maradt belőle, mégpedig egy elsősegélynyújtó készlet és egy rádióadó. Nem volt nehéz bejutni, de hátizsákkal sem volt könnyű kijutni. A tapasztalt farkas megtámadta a rablót, de a lány nagy nehezen leküzdötte. Dicsőséges csata volt. Ideje kimenni a szabadba. Kábel segítségével gyorsan le lehet menni. Vissza kell mennünk Rotthoz. Lara bekötözte a lábát, és egy idő után felébredt.

Úgy tűnik, Lara Croftnak fel kell másznia a hegyet, és fel kell állítania egy vészjelzőt. Most van egy jégcsákánya, ami helyettesíti a csákányát. A fal megmászásához csak menjen oda, és nyomja meg a gombot. Nemcsak egyenesen felfelé, hanem vízszintesen is mozoghat. Ösztönös módban az összes használható fal kiemelve van. Át kell ugrani a bal oldali sziklára úgy, hogy időben megnyomja az [E] gombot, és jégcsákánnyal kapaszkodjon bele.

Felkapaszkodva megtalálhatjuk az elrejtett „Az aljas sírt”, melynek bejárata a vízesés mellett található. Nem szükséges kifosztani, de miért ne? Bent van egy tábor, ahol tűz van. Ezután meg kell oldanod egy rejtvényt: gyújtsd fel a táskákat a lift egyik részén, told a másikat, mássz fel az elsőre és ugorj a falra, kapaszkodva bele egy jégcsákánnyal. Felkapaszkodva egy kincsesládát találhatsz. Kimegyünk és folytatjuk utunkat felfelé.

A következő nevezetes hely egy vízesés átugrása egy puszta sziklán! A jégcsákányba kapaszkodunk és felemelkedünk. Az emeleten ellenségek vannak. Várják, hátha feljön ide valaki. Nem emelkedünk a végére, hanem megvárjuk, amíg mindkettő a lámpa alá kerül. Rálőünk, az üzemanyag közvetlenül a fejükre ömlik. Befejezzük, körülnézünk és folytatjuk az emelkedést. Ám most a régi fahíd összeomlik az elemek támadása alatt, Larának pedig gyorsan át kell ugrania a másik oldalra, jégcsákánnyal kapaszkodva a sziklába.

Az út a bázishoz

Az emeleten Reyes és Alex felveszi vele a kapcsolatot. Útbaigazítást adnak a rádiótoronyhoz, de akkor is el kell jutni oda. Két kötél után íjászok és egy baltás mániákus lesben találkozik. A fáklyát a barlang bejáratánál lévő hordóból lehet meggyújtani. Miután átment rajta, Lara leült a valaki által hagyott tűz mellé, és újra bekapcsolta a videokamerát. Emlékekkel és tettekkel a tűz mellett végezve folytatjuk utunkat. Patkányok rohangálnak az utcán, és egy teherautó van az alagútban. Kíváncsi vagyok, meddig utazik el ide? Előttük több helyi lakos. A reflektor lámpa nyíllal törhető. A géppuskatüzek elkerülése érdekében a lehető leghamarabb be kell jutnia a második világháború japán katonai erődítményei közé. Az őrök figyelmét nyilakkal lehet elterelni. Ne felejtsd el a Dodge gombot. Odabent már csak meg kell ölni az összes ellenséget, felmenni az emeletre, és átugrani a toronyba. Egyenes vonalban haladva Lara azonnal felhúzza magát, és a lépcsőn találja magát. A tetején egy feszített kábel található.

hegyi bázis

Miss Croft a vízbe esve jeges vízben találta magát. Innen kezdődik a bunker bejárata. A falakon néhány pesszimista felirat olvasható. A gáz elzárásához el kell forgatni a szelepet. A folyosó végén két férfi veszekszik egy üzemanyaghordón. Lődd le és szerezz egy nagy bummot! Két gengszterrel kevesebb. Javasolják, hogy "elkábítsák" a következő ellenséget úgy, hogy ... térdön lőjék?! Most már elmehet őrnek szolgálni (ott minden őrt térden lőttek). De nem, itt meg lehet közelíteni a döbbenteket és ki lehet fejezni. Lara felmászott a lépcsőn, és lábon lőtt egy másik gyanús típust. Felhúzta magát, és átkúszott a fal szellőzőjén. Az új helyiségben a padlóra lámpák kerültek, melyek felvehetők és kidobhatók. Szóval fel lehet gyújtani egy propagandaplakátot. Abban a helyiségben, ahová a következő szellőztetés vezet, van egy szelep. Lara megfordította a szobát gázzal. A másik oldalon egy géppuskás férfi jelenik meg. Most vissza kell menned, venni egy lámpát és bedobni a szellőzőbe! Robbanás történik, betörik az üveg, megnyílik az út. A felfegyverzett férfit egy betonszilánk zúzta össze. Egy régi géppuska hever körülötte, amit Lara felkapott. A férfi azt kéri, hogy ölje meg, hogy megmentse egy hosszú fájdalmas haláltól. Lara meghajolva teljesítette kérését. Nagyon nagy les lesz előtte, reflektorok és sok-sok íjász. Ehhez automatára van szükség. Kezdetben elég hosszú ideig tartó tágító hatás lesz, ezt a lehető legtöbbet kell használni, kizárólag a fejbe lőve. A második emeleten van egy tábor, ahol tűz van. Folytatjuk utunkat a főkonzol felé. Ahogy az várható volt, elromlott. Helyettesíthető egy mérnöki konzollal, amely egy nagyon magas tornyon található. A törött konzolt a falon lévő lyukon keresztül kell elhagynia, ahol számos cső található. Ne rohanjon fejjel, a forró gőz veszélyes.

bázis környéke

De kint... esik a hó? Természetesen már magasan van a hegyekben, de még mindig nagyon éles. És nagyon szép. Lara leugrott a híd felé, és új tüzet talált. Most át kell menned a hídon. Egy magányos acélrúdon kell végigmenned. A másik oldalon néhány pszicho megpróbálta ledobni Larát, de ehelyett maga repült. Előtte a barátai várnak, akik nem elég okosak ahhoz, hogy elrejtsenek egész törzsüket. Mindegyikhez egy nyíl, és kész. Azonban itt is vannak töltények a géppuskához, így nem kell korlátoznia magát. Mint a megfagyott agyú zombik, új ellenfelek sorakoznak fel egy fiatal régész géppuskatüze alatt. A másik oldalon, egy kis toronyban több hüllő található az üzemanyaghordók körül. Amelyek azonban sikertelen erődítményeket építettek a második világháborúban a japánok. Csak egy lány viheti el őket. Hamarosan elengedik ellene a „Big Man”-t - egy páncélozott bikát, nagy pajzzsal. Legyőzéséhez mindenekelőtt patronokat kell gyűjtenie a géppuska számára. Akkor engedned kell, hogy közel kerüljön és lecsapjon. Ekkor Larának ki kell térnie, és vissza kell lőnie a védtelen törzsre. Halála után be lehet majd menni az ajtókon. Fel kell mászni a lépcsőn. A tetején van egy tábor. A toronyba vezető kötél Larához képest alulról felfelé halad. Erre kell majd felmásznia. Ott megnyomjuk a Dodge gombot, hogy felugorjunk a peronra. Három hatalmas lépcső vezet fel a legtetejére. Ilyen magasságból nem lehet leesni, és nincs biztosítás sem.

A csúcsra jutva Larának meg kell találnia azt a frekvenciát, amelyen a hang hallható lesz (BAL-JOBB nyilak). Ezután, miután megerősítette, el kell távolítani az interferenciát (BAL-JOBB nyilak). Amikor a hang tiszta lesz, küldhet üzenetet. Mesés! Kiderült, hogy a mentők már a közelben vannak, és az Endurance legénységét keresik. Valamilyen vizuális jelet kell küldenie nekik. A kábelen nagyon gyorsan le lehet menni. Milyen szerencse, hogy egyszerre két tankban van üzemanyag. A raktárban új berendezéseket találhat - "tinderbox". Visszatérünk a tartályokhoz, és kinyitjuk a szelepet, hogy a tartalom kifolyjon a földre. Most egy kovakő és kovakő segítségével tüzet gyújthatsz. Hatalmas robbanás történik, amit a mentőgépről vettek észre. Megfordul, leszáll, de... valami megmagyarázhatatlan történik. Lara hallja a japán beszédet - "senki sem fog elmenni", ami után a gép kigyullad és lezuhan, egyenesen rá! Lara gyakorlatilag lecsúszik (végre lefelé, nem felfelé!) a lejtőn, próbálva kikerülni az őt megmenteni hivatott gép roncsait. És akkor az út mentén elhelyezett akadályokat is ki kell kerülnie. Lara a legszélére kapaszkodott, majdnem a mélybe zuhant, ami után egy biztonságos fapadlóra ugrott. A gép roncsai elrepültek anélkül, hogy kárt tettek volna.

8. fejezet

8. fejezet

Falu a sziklákon

A gép pilótája, akinek sikerült katapultálnia, valahol lejjebb landolt az úton. Utána kell menned. Valamiért valaki egy zászlós keresztlécet hajtott a sziklába, egy kilométeres szakadék fölé. És most, ugrálva, mint egy bungee, belekapaszkodva egy darab szövetbe, Lara a másik oldalon volt. A sziklára épült, több évtizedes viharos szélben büszkén állva a szigetlakók házai nem bírták el egyetlen fiatal sírrabló súlyát. Ezért gyorsan kell futnia, egyik épületről a másikra ugrálva, amíg el nem szűnik a remegés a lába alatt. A pilótának vissza kellett lőnie az őt megtámadó embereket. Nem sikerült neki túl jól, ezért halt meg természetes halált egy machete szívet ért ütésben. Larának most magának kell megnyugtatnia a bikát egy pajzzsal. Ez azonban sokkal rosszabb páncélzatúnak bizonyult, mint az első. Utána a táborban lehet pihenni. Folytatjuk az utat a Rott-tal való találkozás felé. Lara váratlanul csapdába esik, és fejjel lefelé végzi. Miután megölte az első két támadót, rálőtt a hegyre és leesett. Lara egy doboz mögé bújva talált egy kötelet. Most egy nyílhoz kötve [Az egér görgőjére kattintva] íjból is lehet nyilat lőni kötéllel. Jelenleg erre azért van szükség, hogy a kunyhót, amelyben a géppisztolyosok telepedtek le, megvonják a támasztól, húzva azt maga felé. A trükköt megismételheti bármilyen tárggyal, amelyre a kötelek fel vannak tekerve. Ha elfogynak az ellenségek, nagy rakományt húzunk magunk felé, ráugrunk, majd tovább a hegyi úton. Megtanuljuk, hogyan kell önállóan köteleket fektetni. A jelzett oszlop mögé állunk, és kötéllel lőünk a túloldalra. Most már használhatja ezt a kötelet a folyón való átkeléshez. Ezután ugyanazon kötél segítségével ki kell nyitnia a barlang ajtaját. Valójában ezek különböző kötelek, csak nagyon sok van belőlük. A másik oldalon Lara Rottra vár.

9. fejezet

9. fejezet

hegyi falu

Egy másik mentőrepülőgép pilóta szállt le a faluban, és füstjelzést adott. Conrad Rott el akarja hagyni, de Lara Croft a segítségére siet. Talán ezért nőiesek a „segítség” és a „kölcsönös segítségnyújtás” szavak. Tehát először meg kell építeni egy kábelt, hogy lemenjen. Több szigetlakó is a füstjelzőhöz megy, őket le kell lőni. Következő egy kész kábel az ereszkedéshez. De az utána következőt nem kell használni. A cél egy szinten van Larával. Egyedül épít egy új hidat, majd jégcsákánnyal mászik fel a sziklára. Az első ellenséget megfojtjuk, a másodikat a mélybe taszítjuk. Újabb kifeszített kötél.

Utána találhat egy titkos sírt. A barlangban van egy templom, amelyben nagyon erős szél tombol, kifújja a fáklyákat. Nem csoda, hogy elhagyták. A tábor után maga az épület következik. Van egy rejtvénye, de nem egyszerű: először be kell zárni a redőnyöket a szél elől, majd meg kell várni, amíg a szél újra áttör, és csak ezután emeljük fel a liftet, hogy megmászhassuk, és amikor a falhoz repül. , ugorj át a gerendákra, amelyek mentén fel lehet mászni a legfelső emeletre. Jutalmul egy hegyi falu kincsestérképét és több mint ezer élményt tartalmazó ládát találhattok.

Visszatérünk a mentőpilóta megmentésére. Kötélhidak egész hálózatát kell kiépíteni. Az utolsó oszlop eltört, Lara a mélybe zuhant, de jégcsákánnyal sikerült a sziklába kapaszkodnia. Fent két füstbomba, egy hátizsák és egy leválasztott ejtőernyő repül a szélben. De a pilóta nincs a helyén. Biztos elment az ösvényen, vagy... elvitték? Lara szökésben van.

Nagyon keskeny kanyargós ösvény a hegyekben, széltől védve. Canyon, ha úgy tetszik. Alex beszámol arról, hogy Sammy egy ősi palotába ment, vagy elvitték. Lara eközben eléri a barlangban lévő tábort. Eddig az ösvény a legalacsonyabb szinten húzódik, de felülről hidak láthatók az utak között. A falakat faragott kőszobrok és rajzok díszítik. Jessop kapitány egyedül ül a híd túloldalán, amelyen keresztül a legerősebb szél fúj. Úgy néz ki, mint egy csapda és csali. De Lara nem így gondolja, és nyugodtan átmegy a hídon. Középen Mátyás atya benzines kannákkal kezdi dobálni, amit egy nyíllal felfúj. Larát megdöbbentik az időben érkezett szigetlakók.

10. fejezet

10. fejezet

hegyi kolostor

Larát ez a második alkalom, hogy megkötözték és leakasztották. Most azonban nem fejjel lefelé, hanem sokkal szörnyűbb a hely - sok csont- és testrészhalom, valamint a mennyezetről lógó rothadó holttestek között. Leng és kiszabadítja magát. A padlón többek között a pilóta teste fekszik, mellette pedig egy törött walkie-talkie. Az ajtók mögött egy nagyon masszív ember sziluettje látható. A kijárat gyors, egy lyuk a falban, alig több mint egy méter magas, alig távolodik el a padlótól. Amint Lara bemászott a folyosóra, hátulról kinyílt egy ajtó, és egy szörnyeteg lépett be rajta. Szamuráj páncélban, ütővel és három méter alatti magassággal. Minél előbb el kell tűnnünk innen! De ez olyan undorító – apró testrészek vannak szétszórva a padlón, mint a kezek és a fejek, valamint a csontok, amelyek évtizedek óta itt hevertek. Legurulva Miss Croft egy félig nyitott helyen találta magát, amelyet erősen fúj a szél. Ami nagyon furcsa, az a felszerelés, ami nála maradt - a vadak nem vittek sem íjat, sem pisztolyt géppuskával. Hamarosan drágán fognak fizetni ezért. Egyelőre tovább kell lépnünk. Az egyik holttestnél volt egy sörétes puska, amivel Lara most nekiállt lyukat csinálni a sorompóba. Működik, de a lövés felkeltette a figyelmet, bár ezek az emberek is menekülnek, láthatóan félnek attól a hatalmas szörnyetegtől.

Lara Croft hamarosan rájön ennek az egész átkozott expedíciónak a céljára – Pimiko szarkofágjára, a nap királynőjére, a viharok és Yamatai úrnõjére. Körülötte pedig egy sír rajzokkal, amelyek még a festéket is megőrizték. Most már világos, hogy a vadak miért vitték el Sammyt. Eközben Larát több bandita megtámadja, de a vadászpuska megnyugtatóan hat rájuk. Az ajtók kinyitásához kötéllel egy nyíllal kell maga felé húznia a csengőt. Mögöttük egy tábor lesz tűzzel. Közelében van egy barikád, amely puskarobbanással nyílik meg. A fából készült út a szemünk láttára esik szét, de Larának sikerül elkapnia a keresztlécet, felhúzza magát, és nekinyomódik a falnak. És mit gondolsz? Ahelyett, hogy visszatérne, tovább sétál ezen a gerendán a pokoli szélben. Az út maradványaira ugrál, és a sziklán lévő lyukon át egy szobába zuhan. Van itt néhány bolond, akik megpróbálnak kijutni. Mit kell tennie: először nyissa meg a bal oldali ablakot. Lendítsd meg a dobost egy kötéllel. Aztán elpusztítja a gerendákat az egyik oldalon. Zárja be a bal oldali ablakot és nyissa ki a jobb oldalt, ismételje meg az előző lépést a dobossal. Most ki kell nyitnia mindkét ablakot, hogy dobossal megüthesse az óriási harangot. Leesik, összeomlik a padló, Lara zuhan és esik, éppen időben a sprintverseny kezdetére a szigetlakók között. Egy hatalmas viharharcos kiképzőként működik. A győzelemhez folyamatosan ugrálni kell. A futás-ugrás az egyik hídról a másikra eséssel, egy lejtőn való szamárfutással és egy vizes barlangba eséssel végződik.

11. fejezet

11. fejezet

hegyi falu

Sammy felveszi a kapcsolatot. Ellopott egy walkie-talkie-t egy biztonsági őrtől. Úgy tűnik, valamilyen rituáléban akarják használni. Őt és a többieket egy régi japán palotában tartják fogva. A barlang kijáratánál egy tábor található. Utána három ellenfél találkozik az úton, akik elmennek a ceremóniára. Utánuk egy másik kábelt kell készíteni. Sammyt elkapják egy walkie-talkie-val, Lara pedig hisztizni kezd. A következő kábel előre be van állítva. A srácok a földszinten olyan üzemanyagot szivárogtak ki, amelyet a lámpára lőve fel lehet gyújtani. A további leereszkedés harccal történik. Az úton álló hordók a lejtőről leengedhetők.

Hegyoldal

Egyenes, olyan egyenes. És korábban, gondolhatnád, körbejárta. Ezúttal azonban ez sem megy egyenesen – a vízesésből viharos patak lemossa Larát a rúdról, majd lesodorja. Minden éles tárgyat kerülni kell, a fasorompókat pedig puskával kell megsemmisíteni. Lara a gép pilótafülkéjében találja magát, ami azelőtt nem is volt szabadlábon, de fél szó. Az üveg megreped, de hősnőnknek sikerül megragadnia az ejtőernyőt. A második próbálkozásra ennek ellenére kinyílik, és most Larának kell repülnie a fák között. De itt ér véget nemessége - az egyik rögzítőelem leszakad, és a nő a földre esik, súlyos zúzódásokat és még nyílt sebet is kap. De minden felhőnek van ezüst bélése – ez a csodálatos palota!

12. fejezet

12. fejezet

A sebek olyan súlyosnak bizonyultak, hogy a kezelés nélkülözhetetlen volt. Keresnünk kell valahol a közelben egy elsősegély-készletet. Nyomornegyedek... szóval a kikötő környékén jártunk, a hálószobában, a belvárosban, penthouse-ban pihentünk? A nyomornegyedek és más települések között azonban minden bizonnyal vannak különbségek. Először is, ez egy nagyon sűrű épület és számos kerítés. A hegyek lábánál nagy a hely, és nincs erős szél. A házak véletlenszerűen, a kintről idehozott szemétből, a viharok által tönkretett közlekedési részekből dőlnek össze. A díszek kerítésekre és házakra erősített kerékabroncsok. Lara észreveszi a helikoptert, és odabiceg hozzá, hogy elsősegély-készletet keressen. A pilóta helyében ostobaság lenne őt elhagyni, de ki tudja. Lara leereszkedik egy lyukba, ami úgy néz ki, mint egy csatorna, ha lehet annak nevezni. A víz közvetlenül a házak alatt van. Itt hangok és kínzások hallatszanak, a kijáratnál pedig Sammy és az expedíció többi tagjának helyzetét vitatják meg, akiket az erőd alatti barlangban őriznek. Egy sebesült lánnyal küzdeni egyáltalán nem könnyű, és ha csapdába esik, rá kell lőni a mechanizmusra, ahogy korábban is tetted. A helikopterhez vezető út a nyomornegyed legszélén, a szakadék fölött húzódik. A szállítóhelikopter hátsó ajtaja zsinórral nyílik, nos, pont úgy, mint a Piroska című mesében. Az elsősegély-készletben sajnos nem található antibiotikum. Ezért Larának egy vörösen izzó nyíllal kell cauterizálnia a sebet. De most készen áll a csatára, és tudja, hogyan kell lőni a világító nyilakat!

13. fejezet

13. fejezet

Egy ilyen nyíllal egy egész üzemanyagtócsát felgyújthat, felrobbanthat egy vörös hordót, vagy közvetítők nélkül fájdalmas halált adhat az ellenségnek. Amikor az ellenség elfogy, leülhet a tűz mellé és készíthet valamit. Most Lara a kapu keresésére indul. A tűznyilak segítségével most különféle, fáklyának túl magas dolgokat is felgyújthatsz. Sok út vezet a célhoz, nagyon könnyű eltévedni, ezért csak tartsa a helyes irányt és nézze meg a térképet. Az út egyes részei ismerősnek tűnhetnek, mert nagyjából az ellenkező irányba halad. A kapuban nagy lesben csapnak le a társadalom hordalékai, amelyek egyenesen a vörös hordók felé rohannak. Ők őrzik a kaput, amelyet kerék formájában emelőszerkezet nyit. A kapu beszorult, de nem sokáig. A könnyű szövetet fel lehet gyújtani, és most már a kapu is kezelhető. A tábor közvetlenül mögöttük van. Nézzük, amint Grim (az Endurance kormányosa) lefelé repül. Lara a megmentésére megy. De úgy tűnik, nincs rá igazán szüksége: Grim egyedül küzd meg a „naptestvérekkel”. Most Larát is felhívja, hogy menjen fel mögötte a lépcsőn. Klassz vén fing, nincs mit mondanom! Gyanúsan sok lőszer van lent, érdemesebb összeszedni, ha Larának még van hova raknia. Szóval, mielőtt felmászott volna a lépcsőn, már felrobbantotta a dinamit. Lent meg kell küzdenünk a szigetlakókkal. Tehát itt van két menedékhely, amelyek között gurulhatsz, távolodva a repülő dinamitoktól. Ugyanakkor persze mindenhonnan ellenségre lőni.

14. fejezet

14. fejezet

Ezen a néven azonnal fel akarja venni az AK-47-et (egyébként a géppuska alkatrészeinek összegyűjtésével lehet frissíteni), és csak vele játszani tovább. Így folytathatja a felvonót, amelyet az ellenség egy pszichés támadás során készített. A további út is a tetején fekszik. Útközben érdekes szélmalmok mechanizmusok találhatók, amelyeket kötélen történő áruszállításra használnak. Kicsit odébb van egy bánya, három kohóval. De jelenleg az a célunk, hogy felmászjunk az egyik rakományra és átjussunk a másik oldalra. Úgy tűnik, Grimet elfogták, de Lara nem adja fel. Amikor mindenkit megöltek, aki meg merte támadni, Grimet túszként használták fel. De sikerült mindet megölnie, bár ő maga esett a mélységbe. NYUGODJ BÉKÉBEN. Glasgow-i kormányos, nagyon király voltál. De most Larának folytatnia kell a felemelkedést a palotába, ismét egyedül.

15. fejezet

15. fejezet

A kötélen át lehet jutni a túloldalra, a harc és Grim bukásának helyszínére. Lesz felfelé lépcső. Még egy kötél... de hirtelen ellenségek jelennek meg hátulról, és elvágják a kötelet! Larának a csodával határos módon sikerül a sziklára kapaszkodnia egy jégcsákánnyal. A következő nyíl néhány centiméterrel elkerülte a fejét. De több lövés nem következik – Rott éppen időben érkezett, és most egy mesterlövész puskával takarja el Larát. Jelet kap egy mentőhelikopter is, amely egy másik lezuhant hajót, a Trinity-t keresi. Talán el tudja vinni az Endurance csapatát is. Eközben Lara egy tábort talál a kilátótoronyban. Ez a palotát körülvevő fal része. A félig megsemmisült hídon gond nélkül át lehet menni. Lara bemászott valamelyik szoba ablakán, felmászott a mennyezetre, és pont a palotához vezető híd alatt találta magát. Ha az emeleti gondozók nem sejtenek semmit... de nem, nem tudnak csendben elhaladni, és Rott lövöldözésbe kezd, elterelve a szigetlakókat Laráról. Úgy tűnik, mind meghaltak. Felemelkedik a hídra... de valami férfi hátulról támad, és együtt repülnek le. Lara megragadja a deszkákat, és visszamászik. A fenébe is, nem lett volna egyszerűbb mindet lelőni? Olyan, mintha Lara először nézne szembe elsöprő számú lemminggel. Most már futnod kell, ugrani és kikerülni a láthatatlan géppuskát. A végén Lara egy jégtörővel belekapaszkodik a sziklába, és felmászik a barlang bejáratához.

Bejárat a barlangba

A csontok itt sötétek, és a víz eléri az állát. Piros gyertyák égnek, ami azt jelenti, hogy valaki éppen járt itt. A fülkékben lévő egész csontvázak azt mondják, hogy ez a barlang egy ősi kripta. Lara elővesz egy íjat, és több folyosón keresztül eljut a megtisztulási szertartás elejére. Mátyás atya máglyán készül Sammyt elégetni. Lara előjön az árnyékból, hogy megállítsa, de elfogják és megverik. A tűz valóban kigyullad, de a szél elfújja, megmentve Sammy életét. Larát berángatják a trónterembe, de ő kiszabadítja magát, és leugrik a hídról a véres folyóba.

16. fejezet

16. fejezet

Testvéri erőd

Egy rövid futás a barlang megdöbbentő és égő folyosóin, és Lara feljut a felső emeletekre. A falakat és a padlót itt fadeszkák borítják, amelyek jelenleg égnek. Hangok hallatszanak a fal mögül. Tényleg Sammy indította el ezt a tüzet? Vagy ez a barlangokban történt gázrobbanások következménye? Akárhogy is, ki kell menned. Semmi gond, csak néhány folyosó. Ezután a falon lévő lyukon keresztül lépjen ki az épületet körülvevő lombkorona felé. Lara végigsétál rajta, jégcsákány segítségével felmászik a falra, és jó kilátóponthoz jut. Innen csodálatos kilátás nyílik az égő erődre. Lara megkeresi Mátyás irodáját, és papírt visz magával. A tetőn sétálva a felvonót kell használnia. Most kezdődik a harc, a nap testvérei továbbra is meg akarják akadályozni, hogy Lara bejusson a palotába. Nem, mentse meg az életét.

A palota bejáratánál váratlanul találkozik Whitman. Szinte turistaként telepedett le itt. Aztán jön egy érthetetlen jelenet, amikor Mátyás akar valamit Samanthától. Ki kell húzni, és Lara megöli Dmitrij Anatoljevics őrt. Nagyon sok rossz orosz van Bratvában. Az összes fegyvert elvették Larától. Sam és Lara már indulni készülő Matthiasba és Whitmanbe botlik, aki még mindig le van kötve. Yamatai örökösnője gyorsabban futott, ezért őt és Larát egy égő gerenda választotta el egymástól, amely leesett a mennyezetről. Miss Croft egyedül maradt a trónteremben, kéttucatnyi bandita ostromolta. Ha elfogynak, el lehet majd hagyni a csarnokot. Egyébként, ha rászánja az időt, megnézheti, hogyan terjed a tűz fokozatosan, méterről méterre, teljesen beborítva a fapadlót. A tűz lassan emelkedik, de még mindig ki kell jutni a palotából. Ezt nem olyan könnyű megtenni a nagyon szűk folyosók és a nagyszámú ellenség miatt. Ne feledkezzünk meg a kamera pozíciójának [C] megváltoztatásának lehetőségéről a borítótól függően.

Lara elhagyta a lángoló, füstös palotát és az utcán kötött ki, de nem lesz ideje friss levegőt szívni. Mátyás atya fogta a géppuskát, és most ólommal önti az összes óvóhelyet. Meg kell változtatni őket kerülgetve és gurulva. A cél a fal közelébe kerülés, amelyre jégcsákány segítségével lehet felmászni. Ott, a második emeletről valamiért egy kötelet dobtak, amely egyenesen az őrült fejéhez vezetett. A harc után Lara elesik, de felkap egy gránátvetőt, és közvetlenül a hüllőre lő [MMB = kattints az egérgörgőre]. Mátyás atya tehát nincs többé. Lara a gránátvetőt a gépre ragasztja, ezáltal gránátvetővé teszi. Lerombolhatod vele a fémkorlátokat, például azt, amelyet most össze kell törni. Az új gránátok faládákban találhatók. Nos, most egy pislákoló mozdulattal átjuthat az utcákon. A géppuskás kiváló egy gránáttal, csak magasabbra kell céloznia - a repülési távolság sok kívánnivalót hagy maga után. És itt a tábor! Végül egyébként a szerző már több mint ezer alkatrészt halmozott fel.

A tűz melletti pihenés után fel kell mászni a falra. Az egész padló ég, csoda, hogy kibírja a mennyezet. A végén fel kell robbantani a fém erődítményeket. Ha valami, akkor a gránátvető csak a gépen van. A földszinten Sammy fegyverrel küzd meg a barátokkal. Elég jól boldogul egyedül, de Lara úgy dönt, lejön és segít. Egy kábelen lefelé haladva újabb vasakadályt fedeznek fel. Készüljön fel, a gránátvetőnek még 997 alkalommal kell kidolgoznia a megjelenését. Az ellenségekkel azonban remekül megbirkózik. Ahhoz, hogy az ellenfeleket a füstön keresztül lássa, ösztöneit kell használnia. Egy kicsi, de sűrűn lakott utca után újabb les következik - le nem vágható reflektorral, és egy gránáttal nem elérhető géppuskával. Tehát a régi módon kell haladnod – a kitérésekkel. Egy magányos falhoz kell eljutnia, amelyen a géppuska nem ér át. Rajta fel lehet mászni, és már a tetőről egy kötélen át lehet menni egy másik ház tetőterére. Itt válik remekül a géppuskás. A kötélen kell átkelni a folyón, találkozni Sammyvel. Olyan páncélozott akadály mögött áll, hogy még egy gránátvető sem bírja el. Ezért a barátoknak ismét el kell válniuk. Lara egyedül fog kijutni. Felmászik a ház falára, egy kötélen lecsúszik a szemközti ház tetejére. És onnan mászik be a torony ablakába.

erőd tornya

A fenébe, van itt egy raktár vörös hordókból! Valamelyik pszicho is Molotov-koktéllal játszik. Gyorsan el kell tűnnünk innen.

17. fejezet

17. fejezet

A mentőhelikopter leszállt az Erőd szélére! A lehető leghamarabb hozzá kell érnünk! Lara egy kötélen repül, és a hídra esik. Mögötte hirtelen megjelenik ... Mátyás? Ennyi, nincs több nem hívő, hacsak nem egy titokzatos ikertestvérről van szó. Át kell kelnie a hídon, mielőtt összeomlik. Először hátra kell futni, majd leküzdeni egy lelkes csodálót, majd átugrani egy omladozó hídon.

erőd tornya

Legurulva Lara látja, hogyan repül el valahova a helikopter. Fel kell mászni a torony tetejére. Az ösvény egy óriási és halálos csigalépcsőhöz hasonlít. Megkerüli a tornyot, és tele van mindenféle akadállyal. Az egész egy epikus ugrással végződik egy repülő helikopterbe egy zuhanó torony tetejéről.

Csak Rott és a japán pilóta van bent. Az Endurance többi tagja lent lő vissza a vadakra. De a pilóta nem fog leszállni mögöttük. A villám lecsap a szélkerékbe, majd leesik. Rott az első, aki felébred a baleset helyszínén. Úgy tűnik, rendben van, ami Laráról nem mondható el. Eszméletlen, és úgy tűnik, nem lélegzik. Rott mindenesetre mesterséges lélegeztetést ad neki, vagy egyszerűen csak kihasználja tehetetlenségét. Lara magához tér, de ilyenkor ellenségek jelennek meg, élükön Mátyással, aki egy baltát dob, ami eltalálja Rottot. Az öregnek sikerül lelőnie még néhány fanatikust, de az emberek mégsem élnek sokáig baltával a hátukban. Matthias eltűnt, és egy idő után az összes többi elvtárs csatlakozik Larához, kivéve Whitmant. Temetési máglyát építenek Rottnak. Lara ekkor egyedül marad, míg a többiek valami hajót javítanak. Kis gondolkodás után ő is úgy dönt, hogy csatlakozik hozzájuk, de más céllal - hajóval el lehet jutni a Mátyás térképén jelölt "rituális terembe", amelyet az erődbeli irodájából húzott ki.

18. fejezet

18. fejezet

hegyi erdő

Az új hely a nyomornegyed közelében található. Utol kell érned a csoportot. Az erdő nagyon praktikus, lehet vadászni, nézelődni a természetben, ami örömteli az égő házak, koszos barlangok után. Azonban a régi ellenségek – a gonosz szürke farkasok – is visszatérnek. De kezdetben harc lesz az erdőben járőröző vadászokkal. Annak érdekében, hogy ne keltsen riasztást, jobb, ha hangtompítós pisztolyt vásárol. Néhány fára is fel lehet mászni, tetőtől talpig nézni az erdőt.

De a legérdekesebb hely a sír, a bal oldalon egy barlang a sziklában. Az egyetlen nehézség a sötétség, ezért ösztönösen használjuk, hogy lássuk az utat. A szemetet elégetni kell, ennyi.

Visszatérünk a vadászfaluba. Mögötte lesz a következő ellenőrző pont, amelyet vadászok és farkasok őriznek. Ez egy farkas barlangjának nevezett barlang, bár ott van emberi jelenlét. Lépcsők, ajtók, ketrecek... farkasokkal. Valóban, itt tenyésztik őket. Öld meg őket, amíg be vannak zárva. Csak egy lövés mindegyikhez, és a tapasztalat is adott. Egy felfüggesztett szarvast kötéllel kell felhúzni, hogy megmozdítsa a keresztlécet, amin tovább lehet menni. A szobából kilépve Lara legurult, és majdnem beleesett a fekete szakadékba. A barlang ezen részében már régóta nem járt senki. Nagy denevércsapat él itt.

A barlang a nyomornegyedekhez került. Az egyetlen út lefelé egy kötél a vízesés felett, ami azt jelenti, hogy valaki mégis járja ezt a veszélyes utat.

19. fejezet

19. fejezet

Szüksége van régészre a csónak megjavításához, pedig a hajó szerelője Reyes? Furcsa. De ez a kezünkre játszik, ami azt jelenti, hogy várni fognak Larára. Úgy tűnik, hogy a kábelek csak a végszóval fognak véget érni. Ó, ez most érdekes...

sikló

Ez nem a szokásos rövid kötelet jelenti, amiből már százat láttunk. És egy nagy mechanizmus, amely tető nélküli kis kabinokat szállít fel és alá egy kanyargós hegyi folyón. Az ereszkedés egy része ködben halad el, de aztán feloszlik, a felvonó megáll. Ezért gyorsan el kell hagynia a fülkét. A kötelet a legközelebbi toronyba kell dobnia. Ezen a toronyon lesz egy létra a tetejére, ahol egy másik kötél vár. Larának igaza van: túl csendes, annak ellenére, hogy valaki egyértelműen észrevette, és ezért leállította a felvonó mozgását. És valóban: amint a szökevény a hajón volt, amelyet valahogy magasan a föld fölé emeltek, mindenhonnan felmásztak az őrök. Annyira vicces: Lara nem hagyja el a menedéket, és egyre több ellenség ereszkedik le a köteleken, egymás után, holttestek hegyét rendezve a közepén. Csakúgy, mint egy játék a "lemmingekről", de fordítva. Ez addig tart, amíg a legkisebb buta is a géppuska mögé nem kerül. Lelőtte a hajót tartó kábeleket, ami után az oldalra dőlt. Lara háttal a korlátnak támasztott szörnyű ütést bírt ki, amitől nem meglepő, hogy eltöri a gerincét. De gyorsan magához tért, és felmászott. A hajó még mindig összeesik a tatban, Lara a peronra esik, megragadja a kötelet, átugrik róla egy másikra, harmadikra, negyedikre... és így tovább, amíg a folyóban nem köt. Ennek ellenére kimászott a partra, és a szörnyű felvonó elmaradt. Nincs több síterep.

A bánat partja

Ez a part tele van a sziget által elpusztított hajómaradványokkal. A helyszín nagy és gazdag, még egy tank és víz alatti bányák is találhatók. De most Lara olyan csapatot keres, amelyik hajót akar indítani.

20. fejezet

20. fejezet

Kalóz – nem abban az értelemben, hogy most Lara hamisított lemezeket fog nyomtatni. Valójában most hajókat kell kirabolnod ahhoz, hogy kötélzetet találj a csónak javításához. A hajóhoz vezető út a lerombolt mólótól indul. Fel kell másznia a toronyra, és használnia kell a galleonhoz vezető kötelet. Már két tanú is van bent, akik hallották, hogy Lara leszállt a roncsokra. Túl sokat tudnak ahhoz, hogy életben hagyják őket. Egy kis akrobatika és Lara a hajó orrában. A kötélzetre tett egyetlen lövéstől (horgony rögzítése) a horgony leesik, és az árboc a fedélzetre esik. Most már csak fel kell venni a kötélzetet, és visszatérni a srácokhoz.

Whitman szinte egyszerre jelenik meg. Sikít és rálő valakire. De senki sem követi. Úgy tűnik, az egész hajszát csak végigjátszotta. Vajon Whitman megszökött, szabadon engedték, vagy most kém? Reyes nem hagyja, hogy rájöjjön, és Larának most Alexet kell keresnie. Jonah új, összetett íjat ad neki. Lehetőség lesz egy új típusú nyíl – „napalm” – tanulmányozására, amely bármilyen felületen tüzet gyújt.

21. fejezet

21. fejezet


Alex az Endurance-ba ment szerszámokért. Érdekes lesz megnézni, mi maradt meg ebből a vályúból. Az út keletről indul. Egy kompozit íj segítségével még a kőfalak is áttörhetők, ami lehetővé teszi új kötelek készítését. Pontosan ezt kell most tennie, hogy elérje a céljelölőt. Alex felveszi a kapcsolatot, a hajóhoz ért, és úgy döntött, egyedül keresi meg a szerszámokat. A következő célhoz vezető út nem túl lineáris. Már két őr áll ott, és Laráról beszélnek. Nos, mi mást beszéljünk két parasztról, akik évek óta nem láttak nőket? Ráadásul kiderül, hogy egy bizonyos Boris és csapata most az Endurance-en van! Alex csapdába esett. Mondhatnánk - "Alex csapdába megy", de őt ismerve bátran kijelenthető - már beleesett. Felfelé csak ugrálva lehet feljutni, a törmelék mentén az út elejétől. Felülről kötélen lesz ereszkedés.

A két banditon kívül egy rejtett sír bejárata is van. Az ajtó mögött katonai bunker található. Belül van egy laboratórium, ahol a helyi viharokat tanulmányozták. A padlót itt nagyfeszültség alatt elönti a víz. A menet a következő: felgyújtjuk a tutajtartót, sörétes puskával kivesszük a barikádot, onnan, ahol volt, kétszer felhúzzuk a tutajt, átmegyünk a tutajon a másik oldalra, kötéllel rálőünk a mount, amely felemeli az áramforrást, és menjen át a vízen a másik oldalra. Ezután az áramforrást megemelve alá kell húzni a tutajt. Most már biztonságosan fel lehet jutni a lépcsőhöz vízen. Már csak a mellkas megtisztítása van hátra.

Visszatérünk a szomorú partra. Ha elfelejtetted, egy új íjjal beleüthetsz egy kötelet a falba. A másik oldalon lesz egy átjáró a barlanghoz.

Bunker a sziklán

A túloldalon van egy tábor, valamint kilátás nyílik a felvonóra és az Endurance-ra, amit a jelek szerint a szigetlakók szétszednek alkatrészekre. Ismét a falhoz kell akasztania a kötelet. Ebből közvetlenül egy nagy, görbe csövű katonai ágyúhoz lehet jutni. Miután áthaladt a csövek alatt, Lara egy szobában találja magát szigetlakókkal, akik valamit javítanak vagy eltörnek. Az ejtőernyősökhöz hasonlóan egy hatalmas daruról kötélen ereszkednek le. Leszállás után egy létra található, amelyet több harcos őriz. A második szinten az ellenállás még meredekebb. Minden vadászgép jól páncélozott, és vannak jól irányzott bontóemberek is. A harmadik szintről fel kell ugrani a targoncára, és onnan a tetőre. A lenyugvó nap vörösen áll a horizonton, hamarosan a sziget sötétségbe borul. Lent a tábor. Miután elkészített egy másik kötelet, Lara lement egy földdarabra, egy magányos kilógó rúddal, ahonnan kábel vezet a hajóhoz. Leszállt a csövekre, és legurult, de senki sem vette észre. Egy hatalmas bika segít a többieknek a hajó szétszerelésében. Mindet meg kell ölnöd. A nagydarab embernek csak a feje sebezhető: rá kell lőni, és amikor elkábított, rohanj fel, és fejezd be egy jégcsákánnyal. Lara felemeli a testéből a "jumart" - most még azokat a hatalmas dolgokat is képes lesz kötélen húzni, amelyeket korábban nem. Ezek közül most már csak egy dobható fel a fedélzetre, hogy áttörjön rajta, és megnyissa az utat a raktérhez.

Belseje tele van pusztítással és törmelékkel. És mikor volt időd? Lara szörnyű állapotban találta Samantha kabinját. A hajó közepén még rosszabb a helyzet, úgy tűnik, valami szörnyeteg leharapott egy hatalmas darabot, de valójában a karma csak úgy leszakadt, amit a nyitóvideóban láthattunk. A géptérnek ott kell lennie, így Lara átjut a kábelen, és lemegy a vízbe. Alex válaszol a hívásra, összetörte a törmelék. De Lara nem tud közelebb jutni - a rekesz bejáratát csupasz vezetékek blokkolják. Aztán egy kötéllel lövi a darut, és egy jumar segítségével közelebb húzza. A darunak két létrája van: rövid és hosszú. Rájuk mászva Lara egészen az ellenkező irányba tolja a darut. Így: először rövid létrán kell felmászni, majd kötéllel húzni, majd hosszú létrán mászni. Ezután be lehet majd mászni a mennyezeten lévő nyílásba. Lara letörte a csövet, zavarva a csapot. Most megnyithatja az átjárót úgy, hogy megismétel minden műveletet a daruval az ellenkező sorrendben, és visszaállítja a kiindulási pontra. Alex erősen összetört, így az ellenségek is időben érkeztek. Végül egyedül maradt, hogy felrobbantsa őket vele, és ezzel az Endurance mélypontjára került. Lara fogott egy csavarkulcsot és egy csavarhúzót (tessék, a fenébe, a legértékesebb szerszámokat, amiket más hajón nem találni), ami után menekülni kezdett a süllyedő hajó elől. Kiderült, hogy most egy jumar segítségével olyan gyorsan lehet felkapaszkodni a köteleken, ahogy le tud. Alex hátramarad, Larának pedig vissza kell térnie a bunkerbe a kábeleken.

A nap végre lenyugodott, és megjelent a hold. Most a tetején lévő teher lehúzható. Áttöri a plafont, és Lara le tud ugrani. A napló bejegyzéséből ítélve a tudósok elmentek a kolostorba, de mint tudjuk, nem jártak sikerrel. Az ajtó mögött van egy számunkra már ismerős szoba, ahol a jumarnak köszönhetően néhány hely már elérhető. Az ágyú helyéről most már ki lehet jutni az új útról a kábelre. Ezután újra át kell mennie az alagúton.

A bánat partja

Ugyanígy visszatérhetsz a barátokhoz. És használhatja a jumar-t és nyithat egy újat. Tűz van ott, és Lara nagyon szépen tud lemenni egyik kábelről a másikra ugrálva.

22. fejezet

22. fejezet

Lara úgy dönt, hogy egyedül utazik a kutatóállomásra, hogy megtudja az igazságot a Yamatai viharáról. Az emelkedés megkezdéséhez le kell engedni a liftet. Ütéssel esik le, mintha csak Lara megjelenésére várna, hogy teljesen leromoljon. Lehet, hogy tényleg átkozott? Úgy néz ki. Szerencsére az ellenségek többnyire szenvednek ettől, természetesen százalékban kifejezve. Szóval ezen a bányán, ha lehet így nevezni, felmehetsz az emeletre. Ott egy íj segítségével kötelet készíthetsz a célponthoz. Itt fel kell mászni a vízhordóra, és onnan a torony lépcsőjére a felvonóval. Egy borzasztóan kinéző fülkét kötéllel fel lehet húzni. Megismételjük a másodikkal, majd gyorsan leugrunk róla, mert rohamosan esik le. Még mindig kételkedsz Lara Croft átkában? A lift és ez a fülke, valamint sok előttük lévő tárgy – határozottan nem. Egy kábel és egy rövid mászás után több vadászgépet találnak. Még egy kis akrobatika, és Lara egy kötéllel nyíló akadály előtt találja magát. Csoda, hogy Lara nem esett hanyatt az emelvényről. Itt van egy másik fegyver, pontosan olyan, mint a bunkerben. És a pofa is ugyanúgy görbe.

tudományos állomás

Ez a célunk. A hagyományokkal ellentétben egy meredek szikláról kell lemennie. Larát derékig éri a víz, utána ismét emelkedés és ereszkedés következik. Végül van egy hely, amely úgy néz ki, mint egy laboratórium. Több harcos is itt várja Larát, és megemlékezik az oni démonokról is. Itt használhatod a tábortüzet. Ezenkívül nagy számban találnak japán katonák holttestét. Jól megőrzöttek. Lara átkelt a vízen, és megnyomta a nagy zöld gombot. Kinyílt az összecsukható ajtó, ami mögött van egy másik gomb, ezúttal a lift hívására. Ma csak az ő napja – ragadt az élvezettel. Fel kell mászni a dobozokra, és jégcsákány segítségével letépni az elakadt felszerelést. A lift lement. Most már felmászhatsz rá, és kimászhatsz a rácson lévő lyukon keresztül, egyenesen a lépcsőn.
Három emeletünk van: 2., 3. és 4.. Együtt fesztávolságú lépcsők kötik össze őket. Mindegyiknek van hívógombja.

  • Miután megállította a liftet a harmadik szinten, le kell mennie a lépcső közepére, és fel kell ugrania egy kis emelvényre. A második részt eltávolíthatja belőle.
  • Miután leállította a liftet a negyedik emeleten, le kell mennie a harmadikra, és meg kell találnia az apró rekeszbe vezető lépcsőt. Innen eltávolíthatja a harmadik részletet.
  • Az utolsó részt a legnehezebb elérni. Hívni kell a liftet a negyedik emeletre, fel kell ugrani rá, sörétes puskával rálőni a sorompóra (ezt előre meg lehet tenni), és jégcsákánnyal ráakasztva a falon lévő lyukba kell ugrani. A többi már technika kérdése.

Most a lift nem tart semmit, és át fog törni az 1. szintre. Itt őrök sétálnak végig a folyosókon, de egy-egy hangtompítós pisztollyal könnyen hatástalanítják őket. Végül Lara egy ősi sírban találja magát, nagy szobrokkal és egy emelővel a közepén. Ott van az öngyilkosságot elkövető parancsnok holtteste. Kiveszi a kardot a gyomrából, és Lara talál egy tekercset, amelyben megtudja, hogy viharok azért támadnak, mert Pimiko szelleme egy rothadó testbe van zárva. Nos, amint aki nézi a Supernatural-t, az tudja, ehhez sót kell szórni a testre vagy a csontokra, rá kell önteni üzemanyagot és elégetni. De térjünk vissza Lara Crofthoz, akinek még nem kell kijutnia ebből a sírból. Egy különítmény katona már feléje tart. Felrobbantják a kijáratot és felülről támadnak. Lőni kell majd. Amikor az összes ellenség véget ér, felmehetsz az emeletre, és követheted a nyomukat. Az ereszkedés, ahonnan fel kell ugrani a falra, és meg kell kapaszkodnia rajta.

A bánat partja

Kiérve Lara lövésekkel kevert jelet kap Reyestől. Megtámadták őket, ezért gyorsan vissza kell térnie. Le kell mennie a fémből és betonból készült, törékeny típusú szerkezetek között. Lara közvetlenül a mólón landol, ahol Reyest megsérülten találja, Jonah pedig később visszatér hozzájuk. Whitman elvitte Sammyt Matthiashoz. A testvériség erődjében tartott találkozón le kellett lőni.

23. fejezet

23. fejezet


Samantha megmentéséhez fel kell ugrani a hajóra. A továbbiakban táborok lesznek gyors mozgás lehetőségével.

A csónak végighaladt a folyón, és Lara a hágónál landolt. Jonah, aki olyan kemény és dögös volt, "csirkének" nevezte. Mintha nem is ő lenne, lent marad, és arra vár, hogy a nő megölje az összes rosszfiút. Tehát Larának kötelet kell építenie, és át kell kelnie a viharos folyón. Nagyon erős szél fúj ezen a helyen, bár nem elég erős ahhoz, hogy megütje a csengőt, amely csak enyhén billeg. Egy rövid alagúton áthaladva Miss Croft közvetlenül Whitman, Matthias és Sammy fölött haladt az úton. Most ők vezetik az "új császárnőt" a Templomba, de előbb fel kell ismerniük őket a viharőröknek. Whitman úgy dönt, hogy minden dicsőséget magára vesz, de nem beszél jól japánul, és nyilvánvalóan megsérti a szamurájokat. Ó, de nagyon szerettem volna lábon lőni egy napalmnyilat. Mátyás átrángatta Samanthát a hídon, mielőtt a szél megfújta őt és a két őrt. Kitérőt kell használnia, fel kell másznia egy sziklára egy kötélen, és be kell másznia az ablakon.

Fellegvár

Itt van, a Nap Császárnőjének Fellegvára. Viharőrök járőröznek a folyosókon, mint ezer évvel ezelőtt. Kik ők: élő emberek, halottak vagy üres páncélok? Találjuk ki. Miután a járőr elrejtőzik az ajtók mögött, Lara felgyújthatja a fa szemetet, és átsurranhat az alagúton. A másik oldalon, mint egy felvonuláson, a viharőrök végigvonulnak a folyosón, és összegyűlnek a nagyteremben. A csizmájuk hangjára Lara felmászik a lépcsőn, átmegy a deszkán a másik oldalra, felugrik a párkányra, és átjut a másik oldalra. Sajnos még mindig észreveszik és támadni kezdenek. Végigfut a folyosón, és ilyenkor nyilak röpködnek, és valami ég. Lara legurul, és a templom alatti barlangba esik. Ellenséges szamurájok találhatók itt, akikkel végre harcba szállhatsz. Meglepően gyengének bizonyulnak: a Testvériség harcosait sokkal nehezebb megölni. Az ősi páncél nem nyújt nekik védelmet. A tábort hamarosan felfedezik. A barlang falai vörös gyertyákkal vannak tele, az ajtó mögött pedig egy nyílt terület, erős széllel.

A másik oldalon Sammy és Matthias látható. Miközben Lara átmegy a fal nyílásán, Jonah és Reyes sikoltoznak a walkie-talkie-n, akiket valaki megtámad. A híd tönkremegy, Lara pedig lezuhan. Úgy tűnik, a Storm Guardians úgy döntött, hogy most komolyan veszi. A levegő tele volt égő nyilakkal, amelyek elől el kell bújnod. Őket maguk a viharőrök követik. A második hullám után a ledőlt kőoszlopon lehet majd sétálni. Lara Crofton a sor, hogy megtámadja a szamurájokat. Az íjászok nyíllal felgyújtható pajzsok mögé bújnak. Az általuk dobott üzemanyagbombákat repülés közben is el lehet lőni a halálos hatás érdekében. Ez nagyon feldühíti őket, mert egy harmadik hullámot küldenek Larára. Hamarosan csak egy hatalmas őr marad közte és a bejárati ajtó között, de őt elfújja a szél... hé, mi lesz az epikus csatával?

Templom a szurdok felett

A templom aulájában felakasztják azoknak a katonáknak a holttestét, akik abban a reményben érkeztek ide, hogy megtalálják a módját a viharok megfékezésének. Nem sikerült áttörniük több száz őrt. Tényleg lehetséges egy modell megjelenésű lány számára? Az ajtók mögött még ijesztőbb látvány tárul elénk, emberi maradványok valóságos zűrzavara. Hát, láttak már rosszabbat is. Először a jobb, majd a bal szelepet kell elforgatni. Aztán a ketrec felemelkedik. Lengetésével áttörheti a kőkorlátot. Ezután ismét le kell zárnia a gödröt a jobb oldali szeleppel, és le kell engednie a ketrecet a bal oldali szeleppel. Most a szoba legmagasabb szintjére kell ugrani. Ki kell lendíteni belőle a ketrecet, rá kell ugrani, és máris be kell ugrani a kincses ablakba a mennyezet alatt. Lara egy kerek teremben találja magát, arany szobrokkal és rituális rajzokkal a padlón. A legrosszabb félelmek valóra váltak: Pimiko lelke egy titokzatos rítus után utódai testébe költözik. És az utolsó Sammy. A kanyargós folyosó végén van az utolsó tábor. A játék végéig nem lesz több lehetőség az átadott helyszínekre menni. Közel a végkifejlet.

Ziggurat

Ilyenkor hóvihar tombol az ajtó előtt, de a kőhíd megbízhatónak tűnik. Matthias éppen átment a túloldalra, és magával rántotta Samet. Larát egy láng akadályozza meg abban, hogy kövesse őt, ami elzárja a bejáratot, és még a hóval fújó széltől sem alszik ki. De be lehet menni szokás szerint körforgalommal. Ott Lara kötelet csinál, felmászik a sziklára, kimászik, még feljebb mászik a sziklán, úgy húzza a harangot a szélnek, hogy az kiüti az ajtókat. Továbbá egy rövid akrobatika után kötelet kell építeni az oszloptól a harangig felülről. Ott Lara csodával határos módon belekapaszkodik egy gerendába, ami hintaként himbálózik. Innen ki lehet ugrani a templomot körülvevő, kifelé vezető útra. Ebből Lara "repülést" hajt végre a sziklához, és onnan egy visszapattanással a toronyba ugrik. Úgy tűnik, Pimiko teljesen tombol, villám csap a sziklába, és leszakít belőle darabokat. Ez csak a mi hasznunkra válik, mert most már haladhatsz is rajta. Ez nem könnyű feladat, el kell engedned a jégcsákányt, hogy beleüthesd a lenti sziklába. Végül az út elvezeti Larát az utolsó máglyához.

Larának a legepikusabb feljutást kell megtennie a templom tetejére, Mátyás pedig már végzi a szertartást. Valóban varázslatos, és Pimiko lelke megpróbálja elfoglalni Sammy testét. Lara siet, hogy megakadályozza, hogy ez megtörténjen. Ugyanakkor a Testvériség harcosai megzavarják őt. Larának egy tiszteletkörön kell átmennie a szertartás körül. Végül lehetőség nyílik megölni azt a nagyon nagy és szörnyű viharvédőt. Kikerülni csak gurítással lehet, a fegyverek gyenge pontja pedig a hátoldal. Amikor elkábított, fel kell rohannia és le kell ütnie. A végén Lara képes lesz leütni a sisakját és feltörni a koponyáját. Már csak túl kell élni egy rövid harcot Mátyással, de ez semmi. Lara megégeti Pimikót egy fáklyával, amitől a szellem elhagyja a testét és magát Yamatait. A nap kisütött a felhők mögül, és elállt a vihar. Lara és Sammy lementek a csónakhoz, amelyen Reyes-szel és Jonah-val együtt elhagyták a szigetet, többé nem káromkodtak. Aztán egy elhaladó hajó felkapta őket. És sokáig éltek, és... nem, ez egy másik operából van. Lara úgy dönt, hogy visszatér a szigetre, hogy befejezze kutatását, összegyűjtse az összes műtárgyat, naplót, és kifosztja az összes sírt.

Ha problémái vannak a A Tomb Raider 2013-as végigjátszása, tanácsainkat és információinkat mindig cselekvésre használhatja. Részletesen bemutatjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. Tomb Raider 2013. A legnehezebb helyeken olyan képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. A Tomb Raider 2013-as végigjátszása olvassa el honlapunkon.

Az akarat ereje

Lengés a bal és jobb nyilakkal. Menj a barlang kijáratához, vegyél egy fáklyát és gyújtsd fel a hordókat az úton. Kövesd, most zsákutcában vagy. Gyújtsd meg a botot a lámpással, mássz fel a bal oldali párkányra, és gyújtsd meg a rongyokat. Felrobbantják a hordót, felmásznak a párkányra, és folytatják az utat. Egy személy megtámad, nagyon gyorsan nyomja meg a jobb és bal nyilat. Kövessen tovább a vízjáraton. Fel kell robbantani a hordókat. Először menj jobbra, gyújtsd meg a fáklyát, és gyújtsd meg a két pálcát. Minden szemét felhalmozódik, azt is fel kell gyújtani. Mássz fel és ugorj rá a függőketrecre, majd menj át egy másik ketrecbe (fent van a jobb felső sarokban) és habosítsd fel. Fuss a szabadság felé, de útközben háromszor kell átugrani a gödrökön. Egy személy megtámad, gyorsan nyomja meg a nyilakat, majd az F betűt. Fuss fel és ugorj. Most nyomja meg ismét a nyilakat, hogy felfelé mászzon. Néha kövek repülnek rád, nyomja meg a megjelenő nyilat. A jelenet megtekintése után menjen balra.

Az élet jelei

Kövesse a bal oldalon lévő utat. Óvatosan sétáljon végig a rönk mentén. Fuss tovább, ugorj át a sziklán. Amikor a géphez ér, ugorjon rá, nyomja meg az E gombot. Majd fel + ugrás. Mássz fel, menj egy kicsit jobbra, mássz fel a szárnyra, és haladj jobbra, egy ponton lezuhanhatsz, ezért állj készen az E gomb megnyomására. Haladj tovább a szikla szélén. Fuss fel a falon. Most menj le egy kicsit odébb arra a helyre, ahol a tábor volt. A vízesés felé nézve fuss fel, és próbálj felugrani a párkányra. Kövesse az utat a vizeken, majd át a sziklán. Nézd meg a videót. Folytassa utazását az ösvényen.

nő a vadonban

Kövesd a házhoz vezető utat, mássz fel rajta, kövesd jobbra, és ugorj fel a párkányra. Menj végig az ágon, vedd meg az íjat. Most menj át az erdőn, keresd meg a fenevadat és öld meg. Térj vissza a tűzhöz.

Menj tovább

Kövesd ismét a házhoz vezető utat, menj be, és menj le a lépcsőn. Folytassa az utazást az alagsorban, amíg egy zárt ajtóval rendelkező szobában nem találja magát. A bal oldali sarokban rongyok lesznek, gyújtsd meg és menj be a szobába, vedd a szerszámot. Használja az ajtó kinyitásához. Menj tovább a folyosón, menj fel az emeletre. Miután elhagyta a házat, hangot fog hallani, menjen fel a lépcsőn.

Most légy résen, figyeld a bokrokat. Három farkas támad rád, ezért tartsd készen az íjat. A jelenet után gyújtsd meg a fáklyát és irányítsd a rácsra, vedd el a szerszámokat. Kapcsolja be az ösztönét, hogy tudja, hová menjen. Kövesd az utat, ölj meg három farkast, és érd el a templomot.

Zsákutca

Most össze kell gyűjtenie az eszközöket. Az első doboz a bal oldalon fekszik a kövek közelében (a templom kijárata felől nézve). Menj balra a sziklákhoz, ugorj át a hídon. Ölj meg még három farkast, vedd el a szükséges dolgot, és térj vissza a templom bejáratához. Közelítsd meg a tüzet, frissítsd a Pickaxe-t. Használja a kapu kinyitásához.

Találkozás a hegyekben

Kövesd Whitmant. Bújj el egy sziklák mögé. Várja meg, amíg az őr elhalad. Óvatosan haladjon végig az ösvényen, nehogy elkapják a vadászok. Lépjen be a házba, menjen a falhoz, és várja meg a pillanatot, amikor az ellenség elhalad mellette. Mássz fel a lépcsőn, és bújj el jobbra a romok közé. Most a gombok gyors megnyomására vár: F, F, lövés, jobb-bal, E, lövés. Most menjen végig az ösvényen, útközben ellenségekkel találkozik - ölje meg őket pisztollyal. Törje be az ajtót egy csákánnyal, majd üsse ki az átjárót. Fordulj jobbra és menj tovább, ugorj át a lyukon. Miután elérte a falat, ölje meg az ellenséget egy íjjal. Mássz fel a falra, menj a párkányra, ugorj fel a gerendára, mássz fel a hegyre azon. Öld meg az ellenséget, és menj fel a lépcsőn.

Most haladjon tovább az úton. Vonja el az őrök figyelmét egy falba lőtt nyíllal, majd távolítsa el őket. Haladj tovább, amíg el nem érsz egy zsákutcába. Mássz be a házba a bal oldali falon keresztül. Lődd le a lámpást egy nyíllal. Menj át a megjelenő nyíláson, halkan öld meg az őrt. Most már csak az épületből kell választani, elérve a csúcsot. Útközben lesznek vadászok, először öld meg őket íjjal. Ha észreveszi, használjon pisztolyt. Szállj le a kötélen az erkélyről, fuss az ösvény végére. Mássz fel a szurdok falain keresztül.

Kapcsolja be az ösztönt. Mássz fel a házakra, rajtuk keresztül jutsz el a sziklákhoz. Mássz fel rájuk a síkra, amelyen keresztül eljutsz a kívánt ponthoz. Lépj be a barlangba, vedd fel a hátizsákodat, és menj a kijárathoz. Most a következő gyors gombnyomásokra vár: bal-jobb, F, E, F, F. Térj vissza a bázisra gyógyszerekkel.

Segítségért

Kapcsolja be az ösztöneit, és nézze meg, hol mászhat meg hegyeket. Most a jégcsákány segítségével mássz fel a szikla tetejére. Amikor a vízeséshez érsz, állj készen arra, hogy megöld a kunyhóban lévő három őrt, és menj tovább a tetejére. Ha eléred, fuss át a hídon, ugorj és ragadd meg a párkányt a jégcsákánnyal. Kövesd a barlanghoz vezető utat, ellenségek lesznek az úton, rossz idő miatt nem fognak azonnal észrevenni, ezért íjjal távolítsd el őket. Haladjon tovább, a romok bejárata előtt sok őr áll. Először is jobb eltávolítani az íjászokat az erkélyről, majd a többit. Menj fel a lépcsőn, majd egyenesen előre és fel a falon. Aztán még néhány kanyar és le a kötélen. Menj be a házba, zárd el a gázt a bal fal sarkában az ajtó mellett, menj át a cső melletti átjárón, majd jobbra. Ellenségek lesznek a sarkon, gyorsan ugorj ki és lődd le a gázégőt. Menjen fel a lépcsőn a folyosó végére, és lépjen be a bal oldali fal felső járatába. Menj előre, mássz át a felső járaton. Kapcsolja be a gázt a szobában, menjen vissza, és dobja be a lámpát a helyiségbe gázzal a felső járatban. Hagyja el az épületet, egyenesen előre és balra. Körülvesznek, a játék lelassult, ölj meg mindenkit géppuskával. Menj be az épületbe a kormányállásba.

Óvatosan kerülje meg a gőzfürdőt, és lábával üsse ki a rácsot. Menjen át a hídon, a QTM elindul: bal-jobb, F. Most egyenesen kell mennie - jobbra, majd ismét egyenesen. A probléma az, hogy három épület lesz az úton, amelyekben sok az ellenség. Öld meg az őröket bombákkal az íjjal, majd a többit a pisztollyal. Most a pajzshordozóval vívott csata vár rád: várja meg az ütéseit, nyomja meg a SHIFT-et a kilengések alatt, majd pár másodpercre kinyitja a testét - akkor le kell lőni. Tisztítsd meg az összes ellenséget az előtted lévő házban, menj be és kövesd. Szállj fel a kötélen a toronyba. Most menj fel a lépcsőn a legtetejére. Most a legnehezebb feladat, be kell állítani a rádiót. Forgassa el az első érzékelőt, amíg hangot nem hall, majd váltson a másodikra, és próbálja meg megtisztítani a hanghullámokat, hogy a hang jobban hallható legyen. Mássz le a kötélen. Nyissa ki a tartályokat a szeleppel, menjen be a bal oldali házba, és gyújtson rá. Gyújtsa be a benzint. A jelenet után irányítsd Lara testét, hogy ne ütközzön a gép részein.

csúszós lejtő

Menj előre, amíg házakat látsz a sziklán. Fuss fel és ugorj előre, fogd meg a vásznat. Fuss és ugorj át sziklákon, mindent gyorsan kell tenned, különben meghalsz. A videó után az ismert minta szerint öld meg a pajzzsal a harcost, jobb, ha később eltávolítod az íjból az őröket. Folytassa az utat, elhaladva néhány szikla, egy barlang és ösvények mellett, és nézzen meg egy másik jelenetet. Lőj gyorsan a vadászokra, majd a kastélyba. Most már ismersz egy új technikát (az egér görgőjének megnyomásakor lőj ostort íjból). Távolítsd el az első áldozatokat, majd ismételd meg a trükköt a távoli házzal. Egy doboz fog lógni a jobb oldalon, húzza maga felé. Használja, hogy felmásszon a házra, amelyen keresztül menjen az ösvényhez. Menj tovább a sziklához. Álljon az oszlop közelében, és lője ki a kötelet a megjelölt területre. Mássz végig a kötélen a mélységben, menj tovább. Most az íj és a kötél segítségével nyissa ki az ajtót, menjen át a barlangon.

Bűnösség

Menj a sziklához, használd újra az íjat és a kötelet, hogy átkelj a szakadékon. Ezután ölj meg két ellenséget egy íjjal a hátulján, a többit pedig pisztollyal. Mássz fel a lépcsőn, fuss egyet és ugorj le a kocsiról, akassza fel a kötélt. Most kék füstöt lát a térképen – oda kell mennie. Csak át kell mennie több szigeten ismerős műveletekkel: akassza fel a kötélt, és kússzon rajta. Érdemes megjegyezni, hogy lesznek ellenségek az első szigeten, de nem fognak látni téged, ezért csendben öld meg őket. Az utolsónál pedig elszakad a kábel, és csákánnyal kell felkapaszkodni a sziklára. Most menj tovább a barlangon.

A mozgásbillentyűkkel lendítsünk, és nyomjuk meg az E-t. A jobb oldali falban van egy átjáró, menjünk tovább rajta. Miután megkapta a puskát az út mentén - lőjön akadályokat. A sírban öld meg az őröket, majd lendítsd meg a hordót az íjjal és a kötéllel. Menjen még tovább, és találja magát az utcán. Óvatosan mozogj, ha zuhanni kezdesz, nyomd meg az E-t. A harangtorony első emeletén öld meg a pajzstartót és az őröket. Az emeletre emelkedve egy rejtvény vár rád: nyisd ki az első ablakot karral, lendítsd meg a hordót ostorral és csukd be az ablakot. Ezután tegye ugyanezt a második ablakkal. Távolítsa el az őrt. Végül nyissa ki mindkét ablakot, és nyomja meg néhányszor a hordót, hogy a csengő leessen. Fuss gyorsan és ugorj át az akadályokon. Lépjen ki a barlangból, kövesse az utat. Távolítsd el az utolsó ellenségeket, és az ismert séma segítségével kerülj meg még egy szakadékot.

Barát ismert a bajban

Ugorj át a lyukon, kövess előre és menj le a kötélen. Menj előre az ösvényen, és pusztítsd el az ellenségek tömegeit. Miután a folyóban van, nyomja meg jobbra vagy balra Larát mozgatásához. Most kezdődik az igazi móka. Kerüld el a sziklákat, és lődd le az akadályokat egy vadászpuskával. Vegyünk egy ejtőernyőt, és nyissa ki kétszer egy kis réssel. Kerüld tovább az akadályokat, ezúttal fák lesznek.

nyílt sebek

Menj a helikopterhez a nyomornegyedeken keresztül. Ha a ház alá került, folytassa az utat, de amikor találkozik az őrökkel, ne dőljön ki. Először ölje meg az ellenséget a tetőről, majd a bejáratnál - az íjból. A többit meg lehet tenni automatikusan. Lépj tovább. Miután már elérte a helikoptert, pár bandita megtámad téged, megöli őket egy géppuskával, használhatsz íjat (sok menedékhely van a közelben). Nyissa ki a helikopter hátulját a kötéllel.

Út a pokolba

Most már lángoló nyilak vannak. A szint gyorsan megy. Öld meg az összes ellenséget az elején, kövesd a kívánt pontot (nézd meg a térképet vagy az ösztönt). Most még egy tucat zsoldost kell kiiktatnod. Nyissa ki a kaput a karral. Küzdje le a helyi lakosok újabb támadását.

Felszabadító

Mássz fel a kötélen a házhoz. Rajta egy kötélen fel. Ugorj a dobozra, és azon keresztül egy másik kötélhez. Kövesd a háztetőkön haladó utat. Öld meg az őröket tűznyilakkal. A ládatartóhoz érve közelítsd meg a ház szélén lévő párkányt. Várd meg míg megérkezik a doboz, ugorj rá. Ugorj le az ösvény végén lévő házhoz, és szüntesd meg a helyieket, akik a szemközti épületben vannak. Sok hordó van rajta, úgyhogy csak lődd le őket.

Nem hagyjuk el a miénket.

A kábel segítségével jutj el a veled szemben lévő helyre (ahol az utolsó küldetés végén megölted az ellenséget). Menj tovább a lerombolt hídon az épülethez. Mássz fel benne a második emeletre, és folytasd utad a párkányokon a hatalmas híd alatt (néha le is eshetsz, úgyhogy készen állj az E gomb megnyomására). Elindul a lövöldözés, ugorj az előtted lévő házra, majd folytasd a futást-ugrást a jobb oldalra. Amikor a vízeséshez ér, ugorjon a bal sarokban lévő sziklafalra, és kapaszkodjon rá. Mássz fel, és kövesd a barlangot. Lépj ki a véres folyóból, és menj a kijárat felé. Lődd le a gázjáratot egy tűz nyíllal. Aztán továbbmenve tűzzel ijesztsd el a mártírokat, és menj a bezárt ajtóhoz. Nyissa ki a gázt a bal oldalán, és lője le egy tűznyillal. Az ellenséget látva bújj el jobb oldallal a kövek mögé. Várd meg, amíg mind eloszlanak, csendben öld meg őket. Most menjen fel a lépcsőn, nyissa ki a gázt a piros dobozokkal, és fújja fel. Az erkélyen vagy, sok őr van, ezért szabályos nyilakkal távolítsd el őket. Veled párhuzamosan van egy másik átjáró a tetején, ugorj rá, és menj a végére. Mássz fel a falakon. Útközben, hogy találkozz az őrrel, öld meg csendben. Ezután lőj egy tűznyilat a gázba. Kövesd a szoba bal végét, fordítsd el a felső kart a kötéllel. Látni fogja, hogy a ketrec tántorogni kezd, erősebben rázza – fújja fel alatta a gázt. Fuss előre, amilyen gyorsan csak tudsz (ne kapd el a nyilakat tűzzel), mássz be a fal feletti átjáróba, ami az ösvény végén lesz. Marad az utolsó őrök megölése. Minden könnyű lesz, mert nem mennek egymással, és sok a benzin és hordó üzemanyag a közelben. Nézze meg a videót, és kezdje el menteni barátait. Mássz fel a bal lépcsőn, nyissa ki a gázt és fújja fel. Kövess még magasabbra, és ugorj be a barátok ketrecébe a függő platformon keresztül. Menj a végére. Kicsit távolabb lóg egy ketrec, fújd fel alatta a gázt, és a mögötte lévőt is (sorosan kell). Mássz fel a ketrecbe és attól balra van egy gázvezetékes párkány. Ugorj rá és fújd fel újra a gázt. Fuss a mérőketrecekhez, és menj át rajtuk a szakadékon.

A pokolba

Menj ki a barlangból, majd az égő házból. Útközben törje be a zárt ajtót. Ezután menjen tovább a szabadság felé az erődből, útközben ellenségekkel találkozik, de nem ölheti meg őket, mert a tűz elvégzi a dolgát előtted. A tűzhöz érve forduljon balra, és kövesse tovább a ház párkányait, majd a falakat. Fuss át a folyosókon a szabadság felé, amíg el nem indul a videó, és a tetőre nem érsz. Lépj le a kötélen. Tőled jobbra lesz egy másik ház, és ellenségek lesznek a tetején, öld meg őket, és ugorj fel az épület falára, mássz fel. Lépj tovább. A jelenet után vissza kell tartania a helyiek seregét a teremben. Most hagyja el a palotát a folyosókon keresztül, útközben ellenségekkel találkozik, jobb, ha puskával lő rájuk. Óvatosan lépjen a burkolatok között a bal sarokban lévő falhoz. Mássz fel rá és menj le a kötélen az ellenséghez, a videó után lőj a főnökre gránátvetővel. Tőle rombolja le a kaput.

Vedd fel a lőszert és távolítsd el az ellenséges osztagot a sikátorban, azt tanácsolom, hogy használj gránátvetőt. Mássz fel a falra, mássz be a romok alá, és rombold le a falat. Ugorj fel a kötélre, menj be a házba, menj le és szabadulj meg egy másik faltól. Most át kell haladnia az egész blokkon, de ezt nagyon nehéz lesz megtenni - sok ellenség van. Ezért használjon gyakrabban gránátot, és a lehető legpontosabban lőjön. Ismét a görgő, és ismét el kell jutnia a bal sarokba, és fel kell másznia a falra. Öld meg az ellenségeket a szemközti épületben egy gránáttal, és menj le hozzájuk egy kötéllel, menj be a házba. A géppuska kinyitja az ablakot, abból gránátvetőt lő a géppuskásra. És lejjebb a kötélen. A jobb oldalon párkányok vannak a mászáshoz, kövesd őket, majd mássz be a falon keresztül a házba. Gyorsan fuss fel az épületre, és útközben öld meg az ellenségeidet, ha habozol, megégsz.

Menj a helikopterhez

Ugorj fel a kötélre, majd fuss tovább a hídon. Továbbá az egész küldetést az akrobatika adja át. Gyorsan fel kell jutnia az épület tetejére a kövezett ösvényen.

Magányosság

Irány a barátaid az erdőn keresztül. Nagyon nagy területen vagy. El kell jutnod a jobb szélső sarokba. Öld meg az ellenséget íjjal, és amikor közel érsz a célponthoz, lőj gránátvetőről, mert a katonákon kívül három farkas is kirohan a barlangból. Ezután menj be a barlangba, nyissa ki egy kötéllel, és folytassa az utat. A cellák elérése után mássz fel a bal oldali párkányra. Húzza meg a holttestet kötéllel, majd néhány másodpercre megjelenik egy akrobatika bot. Ugorj át a szemközti falhoz. Hagyja el a barlangot.

gyorsított süllyedés

Mássz le a kötélen. Aztán a másik irányba felfelé. Mássz fel a mozgó platformra. Rögzítsen egy kötelet a toronyhoz, és haladjon tovább rajta. Mássz fel a lépcsőn, szaladj fel és ugrás közben fogd meg a kötelet. Visszaverni az ellenséges támadást. Most mássz fel a törmeléken, csöveken és egyebeken. Most gyorsan kell ugrani kötélről kötélre, néha akadályokat lövöldözni az út mentén.

kalózélet

A híd maradványain átugorva juthat el a daruhoz. Mássz fel és ugorj fel a kötélre. Mássz fel a sziklán a hajóba. Öld meg az őröket, menj egyenesen, fel a falon, és fel kell másznod a hajó orrába. Lődd le a horgonyt, vedd fel a részleteket. Menj végig a rönkön, öld meg az elöl lévő ellenségeket, és térj vissza a strandra a kötélnél fogva. Kövesd a tábort.

Hiányzó

Ugorj a törmelékre, amíg a torony mellett nem vagy. Mássz fel rá, és menj le a kötélen. Most ugorj át az oszlopokon az ellenséges bázisra, és ölj meg ott mindenkit. Mássz fel és menj tovább a kötél mentén. Ölj meg két őrt, menj fel a párkányra, fuss át a hídon. Kötél segítségével kapaszkodj a hegyre, mászkálj rajta. Menj át a barlangon, és használd újra a kötelet a következő hegyhez. Rajta mássz oldalra, mássz be a nyílásba a régi fegyverrel. Menj át a résen a szobában. Most egy háromemeletes épületben vagy, és fel kell menned az emeletre. Öld meg az ellenséget íjjal vagy gránátokkal (sok lesz belőlük, ezért próbálj a lehető legcsendesebb lenni). Miután elérte a harmadik emeletet, ugorjon a közepén lévő dobozra, és azon keresztül a tetőre. Ezzel ugorj a kötélre és egyenesen a hajóhoz. Lépj ki a csövekből, és készülj a csatára. Ölj meg két kis őrt, majd támadd meg a főnököt: kerüld ki az ütéseket és lőj fejbe, majd amikor elgyengül, csapj csákánnyal, majd elindul a QTE - nyomd meg kétszer az F billentyűt. A bal felső sarokban húzd meg a vasdarabot, csak a rögzítés közben kell sokszor megnyomni az E-t. Ugorj le és menj mélyen a hajóba. Ezután a folyosók után a kötél segítségével át kell lépnie a hajó másik oldalára, de először íjjal vagy gránátokkal ölje meg az őröket. Kövesd, most meg kell mentened Alexet: mozgasd a horgot Alex felé, majd jobbra, hátra és balra. Mássz fel a lépcsőn, törd el a csövet. Most akassza be az ellenkező irányba, és ennek eredményeként balra fog menni a határig, most vissza, jobbra és vissza Alexhez. Használjon ugrásokat és köteleket, hogy gyorsan elhagyja a hajót. Egy kötél segítségével lépj át egy másik szakadékot, és most egy ágyúval ellátott épületen találod magad. Dobj egy fémtömböt a padlóra. Most, egyszerűen fogalmazva, ugyanazon az úton kell visszatérnie, amelyen jött. Igaz, a kötélutat új módon kell elkészíteni, a falakat pedig egy új képesség segítségével kell megtörni. Beszélgess a barátaiddal a tengerparton.

kergeti a szelet

Törje be a teherlift ajtaját, és hívja. Mássz fel a falakon. Menj tovább, használd a kötelet az előtted lévő romokhoz. Ugorj a kőről a nagy hordóba, és onnan a toronyba. Felmászni. Most egy kötél segítségével közelítse meg a platformokat, és ugorjon egyikről a másikra. Menj tovább a kötélen, majd mássz fel az oldalfalakon. Öld meg az őrt. Menjen feljebb a sziklán. Menj tovább, menj át a bányán a kutatóállomásig. Menj le, sétálj a vízen, majd menj fel. Menj át a folyosókon, csendesen öld el az ellenségeket. Nyissa ki a kaput, hívja a liftet.

A további követéshez el kell törnie a liftet, ehhez négy műveletet kell végrehajtania: 1) Ugorjon fel a hordóra, törje el az anyát; 2) Mássz fel a liftbe, és annak jobb sarkában menj be a folyosóra. Menj a negyedik emeletre. A bányában látni fogja, hogy a 3. és 4. emelet között jobbra van egy eldugult nyílás, törje meg. Hívja a liftet, és a megfelelő pillanatban ugorjon be a nyílásba, és azon keresztül a falhoz. Mássz fel a falon egy titkos helyre, és törd le a második anyát; 3) Menjen a harmadik emeletre, hívja a liftet. A 2. és 3. emelet között van egy párkány a lépcső felett, ugorj rá, és törd el a harmadik anyát; 4) Hívja újra a liftet a negyedik emeletre, és menjen a harmadikon lévő kapcsolóhoz. Van fölötte egy létra. Ugorj rá és mássz fel, törd el az utolsó diót. Most a lift eltört és leesett, menj le az aknán.

Kövesd a folyosókon keresztül a csarnokot, halkan öld meg az ellenségeket. Öld meg az összes megjelenő őrt. Mássz fel a jobb oldali platformra. Menj egyenesen és jobbra a barlangokba, rajtuk keresztül jutsz ki. Néhány kötél segítségével indulj el a tábor felé.

Visszatérés

Szállj fel a hajóra. Akassza fel a kötelet a jobb sarokban lévő megjelölt területre. Menj be a templomba. Sétáljon benne óvatosan, nehogy az őrök szeme megakadjon. Gyújtsa fel a hordókat a folyosón, és menjen át a folyosón a csarnokba. Menj fel a lépcsőn, majd a deszkán keresztül menj át az ellenkező oldalra. Ugorj a bal oldali falhoz, és kússz középre, ahol felül van egy átjáró. Menj tovább a barlangon, és öld meg a szamurájokat egy vadászpuskával. Most az utcán vagy, és utol kell érned Mátyást. Útközben csak meg kell ölni a nap harcosait, és a templom bejáratát kötéllel kell megtörni. Most ki kell jutnod a gyötrelmek csarnokából: nyisd ki a gödröt a jobb oldali karral, majd vedd fel a blokkot a bal oldalon. Zárja be a lyukat. A bal oldalon mássz még magasabbra, és húzd magad felé a blokkot középen, törd le a köveket, hogy áthaladj, majd engedd le a tömböt. Gyorsan ugorj rá, és lendítés közben ugorj a falra. Menjen tovább, a tűzhöz vezető úton - ez az utolsó lehetőség, hogy visszatérjen bármely helyre. Folytassa az üldözést.

A sziklák falán és az épület romjain kell felmászni a templom tetejére. Mászás közben folytassa az utat Sammy felé, meg kell ölnie néhány ellenséges osztagot. A feladat elvégzése után csata vár rád a Nap fő őrzőjével: kerüld ki az ütéseit, és lőd hátba. 2-3 ütés után az ellenség letérdel, odamegy hozzá, és megnyomja az F, majd még 2-szer az F gombot QTE-ben. Három ilyen sikeres támadás után meghal. Ne örülj, még mindig meg kell ölnöd Mátyást. A jelenet után rád fog futni, készen állj az F megnyomására. Majd nyomd meg az E billentyűt, amikor az ellenséged eltávolodik - lődd le mindkét pisztollyal. Nézze meg a végső videót. A játék befejeződött.

„Egy ismert utazó azt mondta: - Nem vagyunk kivételesek, de amit csinálunk. Elmentem önmagam és kaland keresésére. De a kaland rám talált. A legnehezebb pillanatokban, amikor az élet felvillan a szemünk előtt, találunk valamit, ami támogat minket. Ami erőt ad nekünk." - Lara Croft.

Az akarat ereje.

A bemutatkozó videó után egy barlangban találjuk magunkat fejjel lefelé, és még szorosan össze is kapcsolódva. Egyik oldalról a másikra imbolyogunk, és ezzel felgyújtjuk a közeli táskát, amiből egy emberi csontváz hullik ki. Folyamatosan hintázunk, hogy felgyújtsuk magunkat. Az esés újabb sebet hagyott Lara testén. Előrehaladunk, levesszük a fáklyát a falról és felgyújtjuk az előtte lévő anyagot. Ehhez tartsa lenyomva a megfelelő gombot. Vízen való áthaladáskor a fáklya kialszik, de felgyulladhat, ha közeledik a tűzforráshoz. Aktiváljuk a "Túlélési ösztönt", amely lehetővé teszi a fontos kiemelt tárgyak megtekintését. Fáklyát gyújtunk, felmászunk és felgyújtjuk az anyagot. Ő viszont felgyújtja a hordót. A robbanás után mehetünk tovább. Egy ismeretlen személy megragad minket, gyorsan és gyakran megnyomja a bal és jobb mozgásgombokat. Átúszunk a vízen, áthaladunk a jobb oldalon a patakon. Meggyújtunk egy fáklyát, és meggyújtunk két ruhába csavart pálcikát. Mássz fel és ugorj az emelt emelvényre. A vasketrec tele lesz dobozokkal, menjünk fel hozzá, gyújtsuk meg és toljuk. Elhagyjuk a barlangot, de közvetlenül a kijárat előtt lezuhanunk.

Folytatjuk a futást, menet közben ugrálunk a keletkező szakadékokon. Az ismeretlen újra megpróbál megragadni minket. Gyorsan és gyakran nyomja meg a mozgásgombokat, majd a képernyőn megjelenő gombot. A fal mentén futunk, felváltva nyomjuk meg a megfelelő gombokat. Időnként félrekerülünk a felülről repülő macskakövek elől.

Az élet jelei.

Miután kiszálltunk, megyünk az ösvényen. Egy csónakot veszünk észre a part közelében, valószínűleg vannak túlélők. Átlépjük a rönköt, megtartva az egyensúlyt. Átugrunk egy kis szakadékot. A lezuhant géphez érünk. Felmászunk rá. Ha Lara nem teljesen sikeres, akkor ideje megnyomni a megfelelő gombot, hogy ne essen le. Jobbra haladunk, tovább emelkedünk. Ugorj át kis akadályokat a mozgás gomb + az ugrás gomb megnyomásával. A fal megmászásához kattintson duplán az ugrás gombra. Leugrunk és megvizsgáljuk a hátizsákot. Új felszerelést kapunk - egy walkie-talkie-t.

Menjünk fel az emeletre, és próbáljunk a szélébe kapaszkodni, de le fogunk esni. Menjünk előre, és verjünk tábort a szikla alatt.

Nő a vadonban.

Eljött a reggel. Egy hideg éjszaka után itt az ideje, hogy az étkezésre gondoljon. Végighaladunk az ösvényen, és egy fára függesztett testet találunk. Ugrunk a kőszerkezetre, és onnan - jobbra. Az ágon a testhez jutunk. Előrehajolunk, ha eltér az irányunkba. Gyűjtsünk még több nyilat, keressünk egy szarvast, és távolról öljük meg. A tetemet felfrissítjük, utána visszatérünk a táborba. Lépj kapcsolatba a tűzzel a képességpontok szétosztásához. Válasszon egyet a képességek közül a bemutatott listák közül. Például "Erős kéz" - lehetővé teszi, hogy az íjat kétszer hosszabb ideig teljesen kifeszített állapotban tartsa. Conrad Rott felveszi velünk a kapcsolatot rádión. Tájékoztatjuk őt tartózkodási helyünkről, és megtudjuk a többi túlélőt is.

Menj tovább.

Menjünk végig az ösvényen, és menjünk be a nyitott épületbe. Fogunk egy fáklyát, és leszállunk. A víz mentén haladunk, és kiszállunk a másik oldalon. Felgyújtjuk az anyagot a bal oldalon, és bemegyünk a szobába. Az asztalról kiválasztunk egy csákányt, és azzal törünk át az ajtón. Ez a következőképpen történik: megnyomjuk a megfelelő gombot, és gyorsan és gyakran megnyomjuk ugyanazt a gombot, amíg a skála meg nem telik. Nyisd ki a következő ajtót, menj tovább a vízen. Egyszer zsákutcába jutottunk, felugrunk a lépcsőre, és kimászunk az emeletre.

Követjük az utat, és találkozunk Sammyvel. Mátyással is megismerkedünk. Lara gyorsan elalszik egy lenyűgöző történet alatt, ilyen-olyan kalandok után! Amikor felébredünk, sem Sammyt, sem Matiast nem találjuk. A keresésüktől elragadva csapdába esünk. Közben egy farkasfalka aktívan közeledik felénk. Tartsa készenlétben az íjat, és lőjön rá az ellenségre, amint támadnak. Lassított felvételnél nem lesz nehéz jól célozni és megfelelően meghúzni az íjat. Egy pár megölése után szövetségesek jelennek meg és segítenek kiszabadítani magukat.

A tűz melletti pihenés után utolérjük Whitmant. Útközben farkasokkal találkozunk. Ezúttal nem lassítva mozognak, ezért gyorsan kell céloznia, és elő kell töltenie a nyilat, mielőtt támadna. Oldalra is használunk kitéréseket. Felemelkedünk a kapuhoz, de nem lehet majd kinyitni őket.

Zsákutcában.

Találunk öt dobozt, és összetörjük. Így kapunk alkatrészt. A keresési folyamat megkönnyítése érdekében a "Túlélési ösztönt" használjuk. A kapu mellett van egy tűz, amiben módosíthatjuk a csákányt. Most már nagyobb dobozokat is kinyithatunk és több alkatrészt is beszerezhetünk. A megfelelő gomb gyors és gyakori megnyomásával nyitjuk ki a kaput.

Találkozás a hegyekben.

Követjük Whitmant, és megtaláljuk Pimiko szobrát. Idegenek támadnak ránk. Whitman letette a karját, és így azonnal elkaptak minket. Szövetségesekkel találkozunk, rövid ellenállás után néhánynak sikerül megszöknie. Lassan haladunk a kőmenedék mögött. Felemelkedünk az ösvényen a következő menedékhez. Várunk egy kicsit, és átmegyünk egy kicsit balra. Az ellenségek közelednek, ezért jobb oldalra váltunk. Várunk és megyünk fel. Ellenségek a bal oldalon, egy szűk járatban bújva közvetlenül előttünk. A bandita észlel minket, és a megfelelő gomb időben történő megnyomásával ellenáll neki. Ezután gyorsan és gyakran nyomja meg a bal-jobb mozgatógombokat. A fegyvert az ellenség fejére irányítjuk, és tüzelünk.

Felvesszük az íjunkat, és haladunk az ösvényen. Felmegyünk, az ellenség nyíllal csap le ránk. Kiválasztjuk a töltényeket a pisztolyhoz, és lassított felvételben egyszerre két banditával foglalkozunk. A holttesteket keressük alkatrész megléte után. Belépünk az épületbe, és az ellenségek azonnal felgyújtották. A képernyőn látható gombot többször megnyomjuk, hogy kiütjük a falapokat. Miután kiszálltunk, jobbra megyünk, és átugrunk a szakadékon. Haladunk előre, látjuk az ellenséget a felső pozícióban. Némán öljük meg, lehetőleg a fejére célozva. Felmászunk a falra, és egy kis ugródeszkán átugrunk az erődítményhez. Menj jobbra, mássz fel. Megölünk kettőt és a harmadikat, leereszkedünk a kötélhágcsón. Átkutatjuk a holttesteket és felmászunk.

Előrehaladunk, felmegyünk az emeletre, és átmegyünk a hídon. Fedél mögé bújunk, és az ellenségtől jobbra lévő falra lőünk. El lesz terelve, öljük meg az elsőt, és fejezzük be a másodikat, aki elzavart. Mássz fel, és mássz fel a falon, hogy belépj az épületbe. A lámpára lőünk, hogy tüzet gyújtsunk. Az átjáró megnyílt, lassan megyünk előre, és csendben megsemmisítjük az ellenséget. Amint a gombszimbólum kigyullad a feje fölött, kattintson rá, és gyorsan és gyakran nyomjon meg egy másik gombot, hogy kiüsse az ellenséget. Igyekszünk csendben fellépni, ameddig csak lehet, hiszen nyílt csatában az ellenség erős ellenállást fejt ki. Mássz fel és csúsztass le a kötélen. Egy szűk átjáróhoz haladunk előre. Mássz fel az előre gomb megnyomásával.

Találkozunk Rott-tal, aki most küzdött le a farkasokkal. Beszámol egy hátizsákról, amit a farkasok vittek el. Minden benne volt, ami a túlélést segíti.

Segítségért.

A tűz melletti pihenés után hátizsákot keresünk. Előrehaladunk, felugrunk a halomra és onnan az épület tetejére. Átugrunk a következő épülethez, és felmászunk a legtetejére. Menjünk át a túloldalra, menjünk át a gép roncsain. Mássz feljebb, haladj végig a sík középső részén, és ugorj a párkányra. Felmászunk és bemegyünk a barlangba. Mindent elveszünk, amire szükségünk van, és kimegyünk a barlangból. A sötétben farkassal találkozunk, QTE módban foglalkozunk vele. Beérünk a táborba és meggyógyítjuk Rottot.

Rott nem lesz képes felmászni a rádiótoronyra és jelet küldeni. Ez a munka a miénk. Mielőtt azonban felmennénk a csúcsra, teszteljük a mászófelszerelést. Emelje ki azokat a területeket a túlélési ösztön segítségével, amelyeken fel tud mászni (barázdált felületek). Megnyomjuk a megfelelő gombot egy egyenetlen fal előtt. Mássz fel, menj jobbra, majd ismét fel. Elhaladunk a szárnyon, feljebb ugrunk. Továbbmászunk a falon, átugrunk a szomszédos sziklára, és ne felejtsük el megnyomni a megfelelő gombot, hogy ráakadjunk. A híd előtti falon szimbólumokat veszünk észre. Azt jelentik, hogy a közelben van egy sír. Menjünk le a vízhez, és menjünk jobbra. Megkapaszkodunk a falban és felmászunk. A sírhoz érünk, áthaladunk a vízfolyáson. Menj balra, és ugorj át a másik oldalra. Meggyújtunk egy fáklyát, és felugrunk a központi szerkezetre. Felgyújtjuk az összes zacskót, felmászunk és toljuk a ketrecet. Felugrunk a központi szerkezetre, felmászunk rá, és abba kapaszkodva ugrunk át a jobb oldali falhoz. Kinyitjuk az aranyládát, és kiszállunk a barlangból.

A hídon való átkelés után mássz fel a jobb oldali falra. Aztán átugrunk a szakadékon a falhoz, és belekapaszkodunk. Megsemmisítünk két banditát a bal oldalon és egyet a jobb oldalon. Menjünk balra, másszunk fel a faszerkezetre. A bal oldali kocsi ugródeszkaként szolgál majd a falra ugráshoz. Felkapaszkodva átugrunk az előtte lévő sziklára. Átmegyünk a hídon, amely elkezd omlani. Lassított felvételen ugrálunk és a falba kapaszkodunk. Menjünk előre, és menjünk le a kábelen. A fedezék mögött lőjük az ellenségeket. Ha szükséges, vonuljunk vissza mögöttünk. Elérkezünk a következő tűzhöz.

A bázis felé tartunk, hátulról lopakodva megöljük az első ellenséget. A reflektor az óramutató járásával ellentétes irányba fog mozogni. Még ha holttestek is esnek alatta, az ellenség semmit sem sejt. Menj jobbra, és öld meg a másodikat. Menj balra, és öld meg a harmadikat. Bemegyünk az épületbe, hatástalanítjuk a negyediket és felmegyünk az emeletre. A reflektor helyett kettő van még. A folyosón megyünk, jobbról lesz egy átjáró a szomszédos épülethez. Pusztítsd el az ellenséget, ugorj át a másik oldalra és mássz fel a szemközti falra. Lemegyünk a kötélen. Áthaladunk a vízen, feljebb emelkedünk. Csavarjuk le a szelepet, és leállítjuk a mérgező gáz ellátását. A falban lévő nyíláson át a következő szobába jutunk. Több ellenséget megölünk a folyosón. Miután áttörte felénk a szellőzőrácsot, az ellenség felénk rohan. Lábaba lőhetünk, és ezzel lelassíthatjuk.

A fal nyílásán át ugrunk a szomszéd szobába. Ezt megismételjük, és elfordítjuk a szelepet. Visszatérünk az előző szobába, és bedobjuk az egyik lámpát a szelepes szobába. A robbanás után előrehaladunk, és kiválasztunk egy automata puskát. Az ellenségek elvakítanak minket, lassulásban lelőjük őket. Menjünk be a folyosóra, törjük be az ajtót és találjuk magunkat a sugárszobában. A távirányító elromlott, ezért kell egy mérnöki konzol, ami a rádiótorony legtetején található. Menjünk át a fal résén, és menjünk ki. Leugrunk, áthaladunk a hídon a jobb oldalon. Az ellenség megragad minket, gyorsan megnyomja a megfelelő gombokat. Haladunk előre, lelőjük az ellenségeket. Felmászunk az előttünk lévő épület tetejére a bal oldalon. A szemközti épület hordójára lőünk, és egyszerre több ellenséget semmisítünk meg. Letekerjük a kábelt, átmegyünk a másik oldalra. Egy pajzsos bandita jön ki az épületből. Közelebb lépünk hozzá, és a megfelelő gomb megnyomásával élesen kitérünk. Közvetlenül ezután lövöldözzük, amíg ismét fedezékbe nem kerül a pajzs mögé.

Bemegyünk és felmászunk a tetőre. A kábelen átmegyünk a toronyba. A legtetejére emelkedünk, és a távirányítóval kommunikálunk. Addig forgatjuk a kapcsolót, amíg el nem kapjuk a kívánt jelet. Megnyomjuk a látható gombot, és elforgatjuk a szomszédos kapcsolót, hogy javítsuk a jelet. Várunk egy kicsit és élesítünk. Az N177A mentőszolgálat megkeresett minket. A keresés azonnal megkezdődött a baleset után, azonban senki sem tudta pontosan, hol keressen minket. Lemegyünk a kábelen, haladunk az ösvényen. Bemegyünk a jobb oldali épületbe, a polcról kiválasztjuk az acélt. Menjünk vissza a tartályokhoz, és csavarjuk le a szelepet. Fáklyát gyújtunk, és annak segítségével felgyújtjuk a földre kiömlött tüzelőanyagot. A gép észrevett minket, és már repülni kezdett felénk, de ismeretlen erők meggyújtották. A hatalmas tömeg rohamosan közeledett felénk. Lecsúszunk a dombról, elkerülve a különféle akadályokat. Megnyomjuk a gombot és a párkányon tartjuk. Mássz fel és ugorj át a következő épülethez.

Csúszós pálya.

Az egyik pilótának sikerült evakuálnia. Előre futunk, felpattanunk a zászlóra és azonnal távolabb is onnan. Rohanunk előre az alsó vagy felső ösvényen. Nem lesz időnk megmenteni a pilótát, ezért megvédjük magunkat.

Átugrunk a szakadékon, és kapcsolatba lépünk Rotttal. Egyre magasabbra emelkedünk, csapdába esünk. Megöljük az ellenségeket, majd rálőünk az erődítményre. Most elengedhetjük a kötelet a nyíllal együtt. Ugyanakkor az „üstökös” csak a kötélbe burkolt zónákhoz tapad. Leromboljuk az előttünk lévő épületet. Menjünk a következő menedékre, és akassza a nyilat a fenti erődítményre és balra, hogy megtaláljuk az ellenséget. Húzzon fel egy kötéllel becsomagolt dobozt. Ugorjunk rá, és ugorjunk át az épülethez. Menjünk előre, majd forduljunk jobbra. Megközelítjük a szélét, és beengedjük az "üstököst" a kötélbe tekert ívbe. Ha van bár a közelben, akkor kötélhidat alakíthatunk ki. Menjünk át a másik oldalra, menjünk előre, és húzzuk ki a jobb oldali ajtót. Végighaladunk a szűk átjárón, és találkozunk Rotttal.

Bűnösség.

A másodpilóta túlélte, és vészhelyzetet jelentett. Nem fogjuk tudni felvenni vele a kapcsolatot, de jelzőfüstöt bocsát ki. Menjünk lejjebb, és alkalmazzuk az "üstököst" az ívre. Miután legurultunk a kötélen, ellenségeket találunk. Időnként szétválnak, ez egy nagyszerű lehetőség, hogy észrevétlenül megöljék őket. Menjünk tovább, és menjünk le a kábelen. Tovább haladunk a jelzés felé. Kötélhidat alakítunk, és átmegyünk a másik oldalra. Felmászunk a falra, de nem emelkedünk fel a végére. Várjuk az ellenségek távozását, és kötélhidat hozunk létre. Látogassuk meg a sírt, ahol az ablakból fúj a szél, és a központi szerkezet emeli a kosarat. Először csukja be az ablakokat, és gyorsan rohanjon fel a központi mechanizmushoz. Várunk körülbelül három-négy másodpercet, és aktiváljuk. Gyorsan felmászunk a peronra, és onnan a kosárba. Ha itt az idő, a szél hatására kinyílnak az ablakok, és a kosár a falhoz repül. Időnk kell felmászni erre a falra, és elkapkodni a szélén. Balra váltunk, és elérjük a mellkast.

Miután kijöttünk a barlangból, engedjük el az „üstököst” a központi szigetre. Menjünk le a kötélen, és hozzunk létre egy másik kötélhidat. És végül az utolsó, amely egyenesen a jelzéshez vezet. Töréskor gyakran megnyomjuk a gombot, ami egyenetlen falban tapad a mászófelszereléshez. Nem találjuk a pilótát, továbbmegyünk. Behatolunk a barlangba, kijutunk a túloldalról. A hídon haladunk a pilótához, a banditák felülről dobják le a hordókat, és aláássák a szerkezetet.

Új bajok.

Balra-jobbra lendülünk, gyorsan és gyakran nyomjuk meg a látható gombot, és elromlik. Áthaladunk egy szűk résen, kiszállunk és feljebb kapaszkodunk. Kiválasztunk egy sörétes puskát, amiből fasorompóra lőünk. Tovább ugrunk, felmászunk a falra és Pimiko császárné sírjában találjuk magunkat. Kicsit körülnézve ellenségek jelennek meg. Elpusztítjuk őket, és felállunk a kapu elől. A felfüggesztett tárgyat a kapu közelébe húzzuk, és ezzel úgy lendítjük, hogy áttörje a kaput. Áthaladunk a törmelék alatt, sörétes puskával átlövik a jobb oldali sorompót. Kimegyünk, az utolsó pillanatban belekapaszkodunk a párkányba és haladunk előre. Felpattanunk, a bal oldali falrésen keresztül belépünk az épületbe.

Megsemmisítjük az ellenséget, és felmegyünk az emeletre. Az egyik ablakot nyitva hagyjuk, és elé állunk. A felfüggesztett teherbe kapaszkodunk és magunk felé húzzuk. A széláram elviszi a terhet a gyenge erődítményekre, és áttöri azokat. Ugyanezt tesszük a második betöltésnél is, a második ablakot nyitva hagyjuk. Megöljük a megjelent ellenségeket. Egyikük nehézpáncélos lesz, ezért a fejére lőünk. Kinyitjuk mindkét ablakot, a központi ablakkal szemben állunk, és húzzuk a rakományt. Áttöri a harang feletti erődítményt, a harang pedig áttöri a padlót. Leugrunk, előre szaladunk, átugrunk a szakadékon. Az utolsó pillanatban a deszkákról felugrunk a hídra. Legurulunk, sörétes puskából lövöldözünk át az akadályokon.

Barát ismert a bajban.

Kiszállunk, átmegyünk a híd bal oldalán. Elengedjük az "üstököst" a túloldalra, és ott átmászunk a kötélen. Felemelkedünk, a fán átmegyünk a túloldalra. Amikor a banditák végeznek, oldalra lőve eltereljük egyiküket. Megöljük mind a hármat, és leszállunk. Elköltözünk a központi szigetre, belépünk az épületbe és kommunikálunk Sammyvel. Balra megyünk, átugorjuk a szakadékot, és lefelé haladunk a kábelen. Megnyomjuk a megfelelő gombot, hogy ne tönkremenjen. Nem sietünk a felemelkedéssel, hiszen az ellenség felénk tart. Amikor elmegy, mássz fel, és lődd ki a lámpát az üzemanyagszivárgás közelében. Menjünk a jobb oldalon, ha nem akarjuk elkapni az ellenség szemeit. Leugrunk, a sörétes puskából lövöldözünk a csövekre. Lemegyünk a lejtőn, és áthaladunk a vízen. Mégis, a víz folyása lesodor minket, mi pedig lezuhanunk. Egyik oldalról a másikra haladunk, lőjük a felbukkanó akadályokat. Sikerül megragadnunk a hátizsákot, utána különböző gombokat nyomunk és végül kinyitjuk az ejtőernyőt.

Nyílt sebek.

Repülés közben a fák között manőverezünk. Sikertelenül landolunk, ezért szükségünk van egy elsősegélynyújtó készletre. Leérünk a legaljára, előremegyünk és tovább megyünk a jobb oldali áttörésen keresztül. A víz mentén haladunk, és kiszállunk a másik oldalon. Öljük meg az ellenséget a tetőn, és csak azután a többit. Nem lépünk be a fehér zónába - ez egy csapda. Előre haladunk, balra fordulunk. Az ösvény mentén jutunk el a géphez, egyidejűleg lövöldözve az ellenségeket. A kötélbe csavart deszkákba dobjuk az "üstököst". Felszállunk a fedélzetre, öngyújtót szedünk ki a pilótából.

Út a pokolba.

Egy kis pihenés után Rott-tal kommunikálunk. Hamarosan észrevesznek minket az ellenségek, tüzes nyílvesszővel lövöldözünk rájuk. Jobbra haladunk a fedezék mögött, és folytatjuk az ellenségek megölését. Sürgős szükség esetén lövöldözünk a hordókra, például ha sok ellenség érkezett.

A másik végén lévő kapuhoz érünk, és ismét számos bandita ellen harcolunk. Miután mindenkivel leszámoltunk, tüzes nyílvesszővel lövöldözünk a kapun szövetbe csavart farönkre. Ezután elforgatjuk a mechanizmust a bal oldalon. Előrehaladunk, leereszkedünk és áthaladunk a vízen. Találkozunk Grimmel, és felmászunk hozzá a lépcsőn. Ezt azonban nem tudjuk megtenni, mert megjelentek az ellenségek.

Felszabadító.

Miután megküzdöttünk a banditákkal, egy kis ugródeszkát használunk, és megragadunk a kötélen. A bal oldalra vezető következő kötél mentén még magasabbra emelkedünk. Ugorjunk fel a dobozra, és onnan a kötélre, amin megyünk lefelé. Megöljük az ellenségeket, előrehaladunk és felmászunk a falra. Kiválasztjuk a pillanatot, és átugorjuk a szakadékot. Felmászunk a jobb oldalra eltolt dobozra. Miután átmentünk a másik oldalra, leugrunk és megsemmisítjük az ellenfeleket. A banditák megragadták Grimet, de az ellenállt, és leesett az egyikükkel. Felmászunk a kötélre, felmászunk a létrán és felugrunk a következő kötélre. Az ellenség elvágja, nekünk pedig egy egyenetlen falhoz kell kapaszkodnunk. A megjelent Rott segít leküzdeni az ellenséget.

Felmászunk a falra, bemegyünk az épületbe. Egy hosszú, rozoga hídon haladunk. Ezután forduljon jobbra, és lépjen be az épületbe az ablakon keresztül. Felugrunk és felmászunk a falra. Előre haladunk és felmászunk a párkányokra. Rott parancsára haladunk a hídon. Az egyik bandita megragad minket, és lezuhanunk. Megnyomjuk a gombot a tartáshoz. Rohanunk előre, átugrunk a szakadékon. A végén felugrunk egy egyenetlen falra és belekapaszkodunk. Bemegyünk a barlangba, átúszunk a vízen.

Nem hagyjuk el a miénket.

Előrehaladunk és találkozunk a testvériséggel. Megragadták Sammyt, és megpróbálnak felszabadító szertartást végrehajtani, mivel úgy vélik, hogy a nap császárnője az ő testében van börtönben. Lara kiadja magát, ezért megragadják és megverik. A meggyulladt tüzet ismeretlen erővel eloltják. A trónterembe vezetnek, útközben ellenállunk, és beleugrunk a véres folyóba. Haladunk előre, tüzes nyilat lőünk egy maró zöldgázra, és gyorsan továbbadunk. A tűz melletti pihenés után egy szűk átjárón haladunk át. Nézze meg a sebzést, és menjen le a jobb oldalon. Tűznyilat lövünk a gázba, hogy elűzzük a kannibálokat. Elfordítjuk a szelepet az ajtó közelében, eltávolodunk és rálőünk a gázra. Feljebb emelkedünk, ne habozzon, és a jobb oldalon lévő menedék mögé megyünk. Ha nem akarjuk, hogy felfedezzenek, akkor lőjünk át a villanykörtéken. A zárt ajtóhoz érünk, megfordulunk és felmegyünk az emeletre. Tekerjük a szelepet, lövöldözzük a gázt. Lemegyünk és felmászunk a dobozra.

Gyerünk, lent beszélnek a banditák. Amint mindhárman egy helyen vannak, lőjük a gázt. Ugorj át a másik oldalra és mássz fel. Egyenetlen falba kapaszkodunk. Tovább megyünk, megöljük az ellenséget. Ismét a gázra lőünk, amikor az ellenségek közelebb kerülnek egymáshoz. Öljük meg a túlélőket, és menjünk fel a lépcsőn. Elfordítjuk a szelepet, meghúzzuk a kötéllel becsomagolt tárgyat. A ketrec közelebb kerül az ajtóhoz, most a gázra lövünk. Gyorsan elhagyjuk ezt a területet, és kijutunk a szövetségesekhez. Egy ketrecbe vannak zárva, így megöljük az ellenségeket és kommunikálunk a barátokkal. Előrehaladunk, lecsavarjuk a szelepet és rálőünk a gázra. Most megint megyünk előre és felmegyünk az emeletre. Felugrunk a peronra, és onnan még tovább. Balra feltűnt két gázforrás, rájuk lövünk. Jobbra haladunk, feljebb emelkedünk és újra jobbra. Nyomja meg a gombot a megragadáshoz. Továbbra is jobbra váltunk, és felfelé kapaszkodunk. Előreugrunk, elfordítjuk a két szelepet. Gázforrásokra lövünk. A sejtek balra ereszkedtek le, ezek mentén egy biztonságos zónába jutunk.

A pokolba.

Futunk előre, és egyre magasabbra emelkedünk. Betörünk az ajtón, követjük a folyosót. A bal oldali törött falon át jutunk ki a párkányra. Követjük egy egyenetlen falhoz, és belekapaszkodunk. Felmászunk, balra haladunk a párkányokon, és felmászunk. A robbanások ellenére tovább haladunk előre. Felemelkedünk a tetőre, haladunk a szélén, és lecsúsztunk a kábelen. Menedékek mögé bújva megsemmisítjük a szomszédos épületben található ellenségeket. Odaugrunk hozzá, és belekapaszkodunk az egyenetlen falba. A folyosón találkozunk Whitmannel. Szabadítsd ki Sammyt, és érj lesből a trónteremben. A legjobb, ha azonnal elbújunk valamelyik oszlop mögé, hiszen a központban sebezhetőbbek vagyunk. Hamarosan megjelenik egy nagy páncélos ellenség, beütöttük a fejét. Elmegyünk a túlsó átjáróhoz, és követjük a folyosót, megsemmisítve az ellenségeket.

Kiszállva egy géppuskással találkozunk. Cikcakkban haladunk egyik oldalról a másikra. Felemelkedünk a lépcsőn jobbra, és belekapaszkodunk az egyenetlen falba. Legurulunk a kábelen, harc közben leesünk. Kiválasztunk egy gránátvetőt, és egy jól irányzott lövéssel eltaláljuk az ellenséget. Gránátvetőről lövöldözünk az ajtókon lévő fémsorompóra. Haladunk előre, lecsapunk az ellenfelekre. Egy egyenetlen falba kapaszkodunk, és felmászunk. Az égő törmelék alá költözünk, gránátvetővel romboljuk a falat. Lemegyünk a kábelen, gránátvetővel lőjük át a falat. Lassan haladunk előre, és megölünk egy csomó ellenséget. Egy másik géppuskással állunk szemben. Kizárólag fémdobozok mögé bújunk, mert más menhelyek megbízhatatlanok. A párkányokon felmászunk a bal oldali épülethez. Mielőtt lecsúsznánk a kábelen, megöljük az ellenséget a másik végén. Legurulva bemegyünk a szobába, és az ablakon keresztül gránátvetőből lövünk a géppuskás helyére.

Lemegyünk a kábelen, felmászunk a jobb oldalon, és újra lecsúszunk a kötélen. Egyenetlen falba kapaszkodunk. Belépünk az épületbe, felugrunk a párkányokra, majd belekapaszkodunk az egyenetlen falba.

Menj a helikopterhez.

Lecsúszunk a kábelen, és végigfutunk az összeomló hídon. Egy égő szobában mássz fel. Továbbra is követjük előre, falakon, dobozokon és párkányokon mászunk, amíg ki nem érünk a tetőre és beugrunk a helikopterbe. Leszállásra kényszerítjük a pilótát.

Magányosság.

Beleásunk az erdőbe, ahol az ellenségek lámpásokkal barangolnak. Ha észrevesznek minket, akkor számos ellenség fut hozzánk, köztük farkasok is. Sötétben nem olyan könnyű látni minket. Használjuk az íjat, és egyenként pusztítjuk el a banditákat. Bemegyünk a barlangba, haladunk a hídon, és egy kötéllel húzzuk ki az ajtót. Egy olyan szobában, ahol farkasok vannak ketrecben, feljebb mászunk. A felfüggesztett testbe kapaszkodunk és magunk felé húzzuk. Felugrunk az elmozdult vízszintes sávra, és átmegyünk a másik oldalra. Legurulunk, megnyomjuk a gombot, nehogy összetörjön. Négykézláb haladunk, szálljunk ki. Végiggurulunk a kábelen balra. Kommunikálunk Alexszel, tovább megyünk, és még lejjebb megyünk. Felmászunk a következő kábelre. Aztán felugrunk az egyik emelvényre, és lementünk.

Amikor az emelvény felemelkedik, a bal oldali toronyban lévő kötélbe csavart területre egy nyilat engedünk el egy kötéllel. Lecsúszunk és felmászunk a lépcsőn a szemközti sarkon. Az ugródeszkát használva felugrunk a kábelre, és lementünk rajta. A fedezék mögött elpusztítjuk az ellenségeket. A megjelent géppuskás mindent és mindenkit elpusztít. Felmászunk a párkányokra. Átmegyünk a másik oldalra és futunk előre. A vágójelenet után megkezdjük az ereszkedést a kábelek mentén. Lassítás közben nyomja meg a jobb alsó sarokban látható gombot. Időnként átlövünk az akadályokon is. Áthaladunk a vízen, és az ösvényen eljutunk a szövetségesekhez, akik sikertelenül próbálják elindítani a hajót.

Kalóz élet.

A mólón feljutunk a toronyba, és felmászunk a lépcsőn. Lecsúsztatjuk a kábelt, ráugrunk a vízszintes sávra és onnan kapaszkodunk egy egyenetlen falba. Menj jobbra, és mássz be. Megöljük az ellenségeket, haladunk előre és emelkedünk felfelé. A párkányokon haladunk, jobbra tolva. Átlőjük a tartót (hasonlóan egy horgonyhoz), és felvesszük a kötélzetet. Lemegyünk az összedőlt árbocról, megöljük az ellenségeket és lecsúsztunk a kábeleken. Mi leszállítjuk a kötélzetet Jonnak. Közben Whitman odaszaladt hozzánk. Egy kompozit íjat kapunk az Iontól.

Hiányzó.

Aktiváljuk a „Túlélési ösztönt”, hogy megtudjuk, merre tovább. Menjünk végig a mólón, és engedjük ki az „üstököst” egy egyenetlen falba. Vagyis minden a megszokott, korábban csak kötéllel tekert tárgyakra tudtuk rögzíteni a kötelet, most viszont egyenetlen falakon is megtehetjük. Átmegyünk a másik oldalra és a falba kapaszkodunk. Felmegyünk, ugrunk a vízszintes sávon. Menjünk előre, másszunk feljebb és csúsztassunk le a kábelen. Vagy egyszerűen ugorj egy egyenetlen falra anélkül, hogy felmássz. Egyenesen haladunk, feljebb kapaszkodunk az ugródeszka mentén. Az ellenségekkel akkor foglalkozunk, amikor végeznek. Bemegyünk a jobb oldali szobába, és felmászunk a lépcsőn. Felugrunk a párkányra, jobbra haladunk, és belekapaszkodunk az egyenetlen falba.

Felmászva megyünk le a kábelen. Megöljük az ellenségeket, feljebb mászunk, és áthaladunk a hídon. Átugrunk és kiengedjük az "üstököst" a jobb oldalon lent lévő egyenetlen falba. Átmegyünk a barlangon, és a túloldalon jutunk ki. A másik oldalon lévő egyenetlen falba engedjük az "üstököst". Legurulunk, belekapaszkodunk a falba / erődítményekbe, és jobbra haladunk. A bunkerben áthaladunk a falon lévő lyukon. Hátulról lopakodva semlegesítjük az ellenséget. Átmegyünk a másik oldalra és felmászunk. Mielőtt továbbmászna, kitakarítjuk a legfelső emeletet. Az ugródeszkán felmászunk a központi dobozba, és onnan még feljebb. Leugrunk a tűzhöz, és a bárhoz közeledve egyenetlen falon engedjük el az „üstököst”. A központi szigetről pedig az Endurance fedélzetére megyünk le. Megöljük a banditákat, végül elhagyjuk a legerősebbeket. Közelebb lépünk hozzá, és azonnal kitérünk. Az ellenség feje szabaddá válik, és le tudjuk lőni. Az ellenség legyőzéséhez közelednie kell hozzá, és időben többször meg kell nyomnia a megjelenő gombot. Új felszerelést kapunk - jumar, amely lehetővé teszi a nehéz tárgyak vonzását.

Felhúzunk egy nehéz tárgyat, amelyet kötéllel tekert, ami a bal oldalon van felfüggesztve. Lemegyünk a törött padlón keresztül. Menjünk előre, és foglalkozzunk az ellenségekkel, ha végeznek. Lemegyünk a kábelen, odaérünk Alexhez, aminek az átjárója el van zárva. Nehéz tekercs van a mennyezeten. Az ajtó felé húzzuk, majd felugrunk a tekercs bal oldalán lévő létrára, és ezzel jobbra toljuk (ha az elzárt átjáró felé nézünk). Visszahúzzuk a tekercset, felugrunk a lépcsőre a tekercs jobb oldalán, és már felmászhatunk a legtetejére. A megfelelő gomb megnyomásával eltávolítjuk a csövet az átjáróból. Lemegyünk, és visszahelyezzük a tekercset az eredeti helyzetébe. A járat felé húzzuk, majd visszahúzzuk. Miután beszéltünk Alexszel, elhagyjuk az Endurance fórumát. Ehhez ugorjon a kötélre, és tartsa lenyomva a látható gombot a gyors mozgáshoz.

Felmászunk a dobozra, felmászunk a kötélen a szigetre és a szigetről a következő kötélen. Húzzon le egy nehéz tárgyat. Leugrunk, és számos kötél segítségével, ismerős helyeken keresztül térünk vissza a szövetségesekhez.

A szél kergetése.

Aktiváljuk a "Túlélési ösztönt" és elérjük a liftet. Kihúzzuk az ajtót, majd kölcsönhatásba lépünk a mechanizmussal. Felmászunk a felvonó párkányaira, és belekapaszkodunk az egyenetlen falba. Menjünk balra és menjünk fel. Megközelítjük a bárt, egy egyenetlen falon (a bal oldalra) elengedjük az "üstököst". Átugrunk a dudorokon, jobbra váltunk. Felugrunk a falra, a párkányokra, majd balra tolva a lépcsőre. Vonzzuk az emelvényt, másszunk fel rá. Felvonjuk a második platformot, és rá is ugorunk. Ugorjunk át a párkányokra, menjünk le és csússzuk le a kötélen. Felmászunk a falra, haladunk a párkányokon jobbra. Mássz fel a lépcsőn, és ugorj át a bal oldali következőhöz. Ellenséggel foglalkozunk, a bal sarokban a csőbe kapaszkodunk és balra lépünk. Átugrunk az egyenetlen falra és felmászunk. Egyenetlen falon "üstököst" engedünk el. Leérünk hozzá, és balra haladunk. Felkelve felugrunk a lépcsőre. Kihúzzuk a falat és bemegyünk. Kiszállunk a túloldalon, elérjük az egyenetlen falat, és lementünk rajta a vízbe. A következő falhoz érünk és felmászunk. Áthaladunk a bal oldali áttörésen, és leugrunk.

Előremegyünk, és hatástalanítjuk az ellenséget úgy, hogy hátulról lopakodunk rájuk. Beugrunk a vízbe és felemelkedünk a másik oldalról.

Zöld fénnyel nyitjuk ki az ajtót a vezérlőpulton keresztül. Hasonló panel segítségével leeresztjük az emelőt. Felmászunk a jobb oldali dobozra, és kiválasztunk egyet a négy fokozat közül. Bemegyünk a felvonóba és a jobb oldali nyitott nyíláson át kijutunk a ketrecbe. Kinyitjuk az ajtót, hogy szabadon mozoghassunk az emeleteken. A fennmaradó három sebességfokozat a következőképpen kapcsol le:

1) Menjünk fel a harmadik emeletre, és hívjuk a liftet. Lemegyünk félúton és felugrunk a felső platformra. A nyíláson keresztül le tudjuk választani a fogaskereket.

2) Azonnal felmegyünk a negyedik emeletre, és ha belenézünk a bányába, lent jobb oldalon egy akadályt láthatunk, amin egy sörétes puskával könnyen át lehet lőni. Felhívjuk a liftet a negyedik emeletre, és felugrunk magára a liftre. Amikor egyenlő a nyitott átjáróval, akkor átugrunk rajta egy egyenetlen falhoz, és belekapaszkodunk. Felkapaszkodunk, majd balra váltunk. Leugrás, húzza ki a sebességváltót.

3) Azonnal lemegyünk a harmadik emeletre, felnézünk, felmászunk a lépcsőn, és lekapcsoljuk az utolsó fokozatot.

Visszatérünk a második emeletre, leugrunk és tovább megyünk. Megöljük az ellenségeket, eljutunk a parancsnok maradványaihoz, és elolvassuk az öngyilkos levelét, amiből sok minden kiderül. Halljuk az ellenségek hangját, lemegyünk, és elindulunk a kijárat felé. A robbanás elzárta az átjárót, így magasabbra emelkedünk, és fedezék mögött megsemmisítjük az ellenséget. Amikor felülről lehullanak a kövek, a megnyílt párkányokon felmászhatunk. Legurulunk, lassított felvételben felugrunk a falra és belekapaszkodunk. Felmászunk és kiszállunk. Balra megyünk, kötélhidat alkotunk. Megölünk kettőt, amikor szétszélednek. A köteleken érünk a partra. Megtudjuk, hogy Whitman elvitte Sammyt Matthiashoz.

Visszatérés.

Felülünk a csónakra, és elmegyünk a kolostorba. Felmászunk és jobbra elengedjük az "üstököst" az egyenetlen falon. Még magasabbra emelkedünk és haladunk előre. Whitmant nézzük, aki megpróbál kommunikálni a viharőrökkel. Amint kiejtette japánul a „császárnő” szót, Whitmant azonnal darabokra tépték az őrök. Matthiasnak és Sammynek sikerült továbbmenniük. Megközelítjük a jobb oldalon lévő rudat, és egy egyenetlen falon elengedjük az "üstököst". Felgurulunk hozzá, jobbra megyünk és felmegyünk. Mássz fel a falra, és lépj be az épületbe.

Végighaladunk a folyosón, átengedjük az őröket. Felgyújtjuk a roncsot és továbbmegyünk. Számos ellenséggel nézünk szembe, így velük párhuzamosan haladunk, fedezék mögé bújva. A lépcsőn felmászva forduljon balra, és menjen át a másik oldalra. Felugrunk a párkányra, megyünk tovább. Átugrunk a központi járathoz, és az egyik őr észrevesz minket. Sikerül elbújnunk, futunk egyre tovább, legurulunk. Haladunk előre, megsemmisítjük az ellenségeket. Kinyitjuk az ajtót, a távolban észrevesszük Sammyt és Matthiast. Felkapaszkodunk a bal oldalon. Lecsúszunk, kiszállunk és a hídhoz megyünk.

Számos őrrel nézünk szembe. Legtöbbjük kézi harcban működik, így nem sietünk előre. Miután mindenkivel leszámoltunk, megyünk tovább. Az oszlop összedől, átmegyünk rajta a túloldalon. Megpróbálunk a felső szinteken hordókat találni, és ezzel megölni a veszélyes íjászokat. Kihúzzuk a kaput, és elindulunk a híd felé, ahol nagy ellenséggel találkozunk. Nem kell megküzdened vele, kivárjuk a vihart és bemegyünk az épületbe. Ne felejtsen el lőszert gyűjteni, mielőtt továbblép. Kinyitjuk az ajtót, és azonnal megyünk a jobb oldali mechanizmushoz. Kapcsolatba lépve vele kinyitjuk az emeleti ajtót. Átmegyünk a másik oldalra, és kölcsönhatásba lépünk a második mechanizmussal. A zárt kapu előtt állunk, és meglendítjük a ketrecet, „üstököst” engedve bele. A kapu fölött volt egy átjáró. Most zárja be a padlóajtót, és engedje le a ketrecet (ebben a sorrendben!). Felmászunk a legmagasabb pontra. Ehhez menj a bal oldalra, és ugorj fel az ugródeszkán. Megállunk a kapu előtt, meghúzzuk a kalitkát és ráugrunk. Amint a cella a falnak ütközik, dupla ugrást hajtunk végre.

Miután megtudtunk néhány további részletet, a bal oldali folyosón haladunk. Eljutunk a "nincs visszatérés pontjához", ami után már lehetetlen a gyors átállás. Kiszállunk, átmegyünk a hídon. Miután Mátyással beszéltünk, balra megyünk, és egyenetlen falba engedjük az "üstököst". Mássz fel a kötélen, ugorj át a jobb oldali falhoz, és mássz fel. Továbbhaladunk, a fal mentén jobbra mászunk. Menj balra, menj fel. Felkelünk a kapu bal oldalán, és magunkhoz vonjuk a harangot. Előre haladunk, felmászunk a bal oldalon. Beengedjük az "üstököst" a harangba, és felmászunk a kötélre. Elhaladunk a léc mellett, balra ugrunk. Miután beszéltünk egy szövetségesünkkel, továbbmegyünk. Átugrunk a szakadékon és belekapaszkodunk a falba. Jobbra váltunk, felmászunk a legtetejére, és dupla ugrással felkapaszkodunk a párkányra. Folytatjuk a mászást. Balra megyünk, megfigyeljük az összeomlást és kiengedjük az "üstököst" a megnyílt egyenetlen falba. Odamegyünk hozzá, balra lépünk, és átugrunk a következő falhoz. Lazítjuk a markolatunkat, és lemegyünk az alsó falhoz. Rajta haladunk jobbra és megyünk felfelé. Előrehaladunk, felugrunk a fa ablakokra. Miután felemelkedtünk, átállunk a jobb oldali ablakhoz, és egy egyenetlen falba kapaszkodunk. Felmászunk a legtetejére, és megfigyeljük a rituálét. Körbejárjuk a jobb oldalon, lecsapunk az ellenségre. Nagy őrséggel állunk szemben. Hagyományosan a csata több szakaszban zajlik majd. Fuss fel az ellenséghez, és kerüld ki. Gyorsan lelőjük a meztelen hátát. Ezt a műveletet addig hajtjuk végre, amíg az ellenség el nem gyengül. A feje fölött gombjelzés jelenik meg, közeledünk és QTE módban befejező mozdulatokat hajtunk végre. A második szakaszban az ellenség mozgékonyabb, de mégis a háta mögé futunk és lelőjük. A harmadik szakaszban fejbe lőjük az őrt. Elvégezzük a végső befejezést, és megyünk a központba Sammy-hez. Mátyás leüti az íjunkat. Rálőünk, közelharcban lecsapunk. Gyorsan és gyakran nyomja meg a megjelenített gombot, hogy ledobja magáról az ellenséget. Elővesszük mindkét pisztolyt, és lelőjük Mátyást. Nézze meg a végső videót.

Carrion Lair

Kezdődik A Tomb Raider végigjátszása (2013) a bemutatkozó videó megtekintésétől, ami után egyik oldalról a másikra billegünk. Lara imbolygás közben elkap egy közelben lógó gubót, ami eltalálja a gyertyákat, majd kigyullad és leesik. Tovább lendülve kötéllel elkapunk egy égő farönköt, ami után a kötél is kigyullad, miután Lara leesik, ki kell húzni az oldalába szorult vasrudat. Talpra állva haladunk előre, míg meg nem botlik valami megfeszített szegény, tőle jobbra talál egy fáklyát, amit fel kell venni. Fáklyával megyünk tovább, míg egy ládák, deszkák, rönkök dugulásával nem találkozunk, fáklyával felgyújtjuk, utána mehetünk tovább. Miután Lara az Ön segítsége nélkül átpréselődik a szikla résein, bekapcsolhatja a "túlélési ösztön" módot, amelyben észreveheti az áthaladás során szükséges tárgyakat (idézzük fel az "ösztönt" innen).

A fáklya kialszik, hogy újra meggyújthassa, használja a jobb oldali égő edényt. Ezután felmászunk a bal oldali párkányra, és felgyújtjuk a rongyba csavart testet. A végén a tűz eléri a hordót, amely felrobban és kiszabadítja az átjárót. Miután felmásztunk a párkányra, ahol a hordó állt, Larát megtámadják, az A és D gombok megnyomásával kiszabadulhatunk, utána egyenesen futunk, amíg a vízben vagyunk, úszunk előre, amíg elérjük a kijáratot. A kijárat tele lesz mindenféle szeméttel, beleértve a felrobbanó hordókat is, ha felgyújtod, kiszabadíthatod az átjárót, csak a fáklyád aludt ki megint. Jobbra átmegyünk egy felfüggesztett ketrechez, útközben fáklyát gyújtunk. Fel kell gyújtanunk két oszlopot a ketrectől balra és jobbra. Miután a ketrec felemelkedik, az ellensúlya leereszkedik, elzárva az utat az úszó dobozok előtt. Gyújtsd fel a dobozokat olyan dobozokkal, amelyekből lekvár keletkezett, majd menj fel a jobb oldali fal mentén, és ugorj be a felfüggesztett ketrecbe. Ezt követően a Larával ellátott ketrec leereszkedik és az ellensúly felemelkedik, az égő szemetet egy rácsos dobozba dobja, majd hátra kell tolni ezt a dobozt, és az égő szemetet egyenesen az elzáródáshoz küldi hordókkal, amelyek aztán felrobbannak.

Ezután átugrunk a barlangon, átugorva a föld repedéseit, miután Larát ismét megtámadják, hogy kiszabadítsuk magunkat, nyomjuk meg az A és D gombot, majd azonnal F, ha késleked, Larát egy kő zúzza össze ( de ez semmi automatikus mentés a közelben). Továbbhaladva az A és D gombok megnyomásával mászunk fel a hegyre, emelkedés közben a kieső köveket az A vagy D gombbal kell kikerülni, a kitérés irányától függően. Itt van az igeszakasz eleje.

A klipek közötti váltáshoz bemutató videó a Tomb Raiderről (2013) használja a Lejátszási lista lapot a képernyő alján...

parti sziklák

Most az a feladatunk, hogy további túlélőket keressünk, balra fordulva megyünk előre, látva a csónakot, tovább haladunk előre, a farönk mentén átmegyünk a szikla túloldalára, majd átugorjuk a gödört és végül eljutunk a repülőgép. Megpróbálunk nem leesni, felugrunk a repülőgép törzsére, és megnyomjuk az E gombot, hogy megragadjuk, felmászunk, közben megnyomjuk a „Space” gombot, hogy egy kicsit magasabbra ugorjunk. A szárnyakat elérve jobbra váltunk, ismét felkapaszkodunk, majd a jobb szárny mentén mászunk. A motor átugrásához nyomja meg a D és a "Space" gombot, majd azonnal az E gombot, hogy ne essen el. Tovább haladunk jobbra, amíg le nem esünk a gépről a földre. Tovább haladunk egy keskeny párkányon, amíg el nem érünk egy fémfalat, a felmászáshoz kétszer megnyomjuk a "Space" gombot, lefelé haladva megközelítjük a táskát, majd megnézzük a következő videót, majd előre futunk és ugrunk (az ugrás nem sikerül és Lara leesik). Most menedéket kell vennünk a vihar elől, ehhez megyünk előre a következő jelenet kezdetéig.

parti erdő

Miután elállt az eső, a „túlélési ösztön” segítségével haladunk előre. Az ösvény végén egy férfi holttestét találjuk egy fán lógva, amelyről le kell venni az íjat. Ehhez a bunkert hátulról megkerüljük és felmászunk a tetejére, onnan egy párkányra ugorunk, ahonnan egy ág mentén íjjal közelíthetjük meg a halottat. A test kilengeni fog, meg kell ragadni a kód íjánál fogva, az iránygomb megnyomásával a legközelebb lesz hozzád. Miután megkapta az íjat, szarvashúst kell szereznie, előtte össze kell gyűjtenie a körben heverő nyilakat. Szintén a közelben található egy felborult teherautó, amelyben dokumentumokat találhat. Miután lelőtted a szarvast, menj fel hozzá, a többit Lara maga intézi. Itt más állatokat is vadászhat és bogyókat gyűjthet, emellett az erdőben a fákon csont totemek lesznek, amelyeket íjjal kell lőni. A vadászat végeztével a „túlélési ösztön” segítségével térjünk vissza a táborba, visszatérve a tűzhöz mehet és képességpontokat oszthat.

A készségek elsajátítása után visszatérünk arra a helyre, ahol az íjjal találtuk a holttestet, ezúttal abba a bunkerbe kell bemenni, amelynek tetejére korábban felmásztunk (az ajtó nyitva lesz). A helyiségben lesz egy nyílás, amelybe le kell menni, a lépcső használatához nyomja meg a Shift billentyűt, de az ismételt kiugráshoz a Shift billentyűt. Ezután a vízzel teli alagúton haladunk előre, amíg el nem érjük a zenélő szobát. A bal oldalon felgyújtottunk egy szemétkupacot, előre haladva találunk egy házi készítésű csákányt, ami a második fegyvere lesz, ajtónyitásra a legalkalmasabb. Szintén ebben a szobában találhat egy dobozt egy műalkotással (Nincs maszk). A továbblépéshez csákánnyal feltörjük az ajtót, ehhez közeledünk az ajtóhoz és megnyomjuk az E-t, majd az E-t még néhányszor a zár felszedéséhez. Az ajtó betörése után ismét egy elárasztott alagútban találjuk magunkat, amelyen keresztül elérjük a felszínre vezető lépcsőt, a lépcsőn felmászáshoz nyomjuk meg a "szóközt". A felszínre érve a Shift lenyomásával eloltjuk a fáklyát, majd felmegyünk az ösvényre, ahol Samival és egy bizonyos Mátyással találkozunk a tűznél, megnézzük a következő vágóképet.

Felébredve azt tapasztaljuk, hogy társaink eltűntek valahol, pár lépést oldalra téve Lara csapdába kapja a lábát, ami után egy farkasfalkát kell majd leküzdenie. A farkasok kiugranak az egyik bokorból, az idő lelassul, hogy gond nélkül lesz időd íjjal a fenevad fejére célozni. Miután megölt három farkast, megjelenik a többi túlélő a hajójáról, és segítenek Larának kiszabadulni a csapdából, majd megnézzük a következő jelenetet.

Mielőtt Dr. Witman után mész, vegyél fel egy könyvet az asztalról, egy kicsit előre haladva találsz egy kis dobozt, amit csak egy továbbfejlesztett csákánnyal lehet kinyitni, ami még nincs. Tovább haladunk az ösvényen, jobbra haladva a fal mentén egy gyorsítótárat találunk, a jobb oldalon a híd alatt áthaladva pedig egy újabb műtárgyat találhatunk. Ezen a helyen is találkozni fogok olyan dobozokkal, amelyekből pótalkatrészeket lehet kapni, amelyek később hasznosak lesznek a fegyverek fejlesztéséhez. Ezen kívül kötélre függesztett táskák is szembekerülnek, amiket fel kell gyújtani, alkatrészes dobozok is kihullanak belőlük (gyújtogatáshoz égő fáklya kell, az egyik oszlopnál meg lehet gyújtani Tűz). Az orvos hangját hallva felmegyünk a dombra, útközben két farkas támad Larára, a támadások elkerülése érdekében nyomjuk meg a Shift-et és az egyik mozgásirány billentyűt. Ezen a helyen egy-két fákra felfüggesztett csont amulettet is találhatunk, ezeket íjjal kell lelőni. Az egyik helyfán található egy oldal, amin egy "parti erdő" térkép hever, a térkép a Tab gomb megnyomásával kapcsolható be, segítségével minden dokumentumot, műtárgyat, gyorsítótárat megtalál ezen a helyen, csak nyissa meg a térképet, és jelölje be a kívánt helyet egy jelölővel, majd a "túlélési ösztön" módban menjen a megfelelő irányba. Ily módon megtalálhatja az "Utazó sírja" helyet.

Utazó sírja

A sír bejáratához érve meggyújtunk egy fáklyát, és egy keskeny barlangon keresztül megyünk egy vízeséshez, amely eloltja a fáklyát. Miután előrehaladtunk és elhagytuk a barlangot, egy kis helyre jutunk, amelynek közepén egy repülőgép fekszik a fákon. A hozzánk legközelebb eső fát egy rongyba tekerjük, amit a közelben lógó lámpára lőve kell meggyújtani. A jobb oldalon lesz még egy fa ronggyal, mellette egy deszkákból összerakott szerkezet, amin a holttest nehezedik, először is a holttest feletti lámpára lőünk, hogy meggyújtsuk. Aztán felemelkedünk a párkányra, és meglökjük a deszkát az égő holttesttel, leesve felgyújtja a fát, amire szükségünk van. A következő fa felgyújtásához először a felülről magasra függesztett lámpára lövünk (jól látszik, hogy ott áll, ahol a deszkákat tolták). égő lámpa egy kötélen hullani kezd a szeméttel eltömődött torony felé, de a gerendába kapaszkodva megakad, a mi feladatunk a kiszabadítás.

Ehhez egy gerendával felemelkedünk egy párkányra, de előbb találunk egy párkányt, ahol három lámpa áll a földön, az egyiket rongyba csavarva a legközelebbi fába lehet dobni. Ezután egy gerendával felmászunk egy párkányra, és felmászunk egy közeli dobozra, ahonnan felugrunk a gerendára. Lara súlya alatt a sugár megbillen, és az égő lámpa berepül a toronyba, felgyújtva a benne lévő szemetet, a torony pedig felgyújtja a következő (utolsó) fát, amelyen a repülő nehezedik. A gép két részre esik szét, be kell jutnunk a farokrészbe, de tele van törmelékkel, az átjáró felszabadítása érdekében lámpákkal térünk vissza a párkányra, amelyek közül az egyiket a kilógó törmelékbe dobjuk. a repülőgép farokrésze. Az átjárás szabad, felmászunk a földön fekvő gép orrára és onnan a farkára ugrunk, amire felmászva egy kis épületbe ugorunk, amelyben egy láda vár ránk, amelyet kinyitva befejezzük a feladatot." Utazó sírja". Gyorsan vissza lehet menni, ehhez a kötélen egyenesen a fő helyszínre vezető barlangba csúszunk.

Visszatérve felkapaszkodunk a dombra, ahol Dr. Witman vár ránk, valami templom kapujában állva, a kapu kinyitásához csákányt kell használni, de előtte még javítani kell. A templom bejáratától balra lesz egy kialudt tűz, mi meggyújtottuk, ezzel megnyitva a játék harmadik táborát. A csákány javítása után visszatérünk a templom bejáratához, és Witmannel együtt kinyitjuk. De előtte egy továbbfejlesztett csákány segítségével érdemes kinyitni egy ládát az előző táborban, nem messze a templom bejáratától. Ezekben az íj fejlesztéseit találja.

Hegyi templom

Miután áthaladtunk a kapun, felfelé haladunk a lépcsőn Witman nyomán, amíg el nem kezdődik a következő jelenet, és fogságba esik. Miután visszanyerte az irányítást, azonnal bújjon alacsony menedékek mögé, mint a kis kőfalak. Amikor néhány lámpás ellenség elhalad mellette, felosonunk a következő menedékhez vezető ösvényen. Megvárjuk, amíg az ellenség szétoszlik az oldalakon, majd elkezdünk előrerohanni egy kis düledező kunyhóba, ahol elrejtőzhet. Miután megvártuk, amíg a következő járőr elhalad, felmegyünk a lépcsőn a következő menedékhelyre. Miután megvártuk, amíg az ellenség távozik, az égő épület ajtajához futunk, ahol Lara elbújik egy darabig. Miután Larát kihúzták, nyomja meg az F gombot, amikor egy felkiáltójellel ellátott kör jelenik meg a képernyőn, így térddel a lába között találja el az ellenséget. Miután a kör másodszor is megjelenik, nyomja meg ismét az F gombot, ez egy harapás lesz a fül mögött. Majd miután birtokba vettük a pisztolyt, rálőünk az ellenségre (ennek nem volt különösebb értelme), majd harc következik, ahol meg kell nyomni az A és a D gombot, majd a kéz ikon megjelenése után az E gombot, és a jelenet végén, amikor megjelenik a pisztoly ikon, arcon kell lőnie az ellenséget.

Most az íj mellett egy régi pisztolyunk is van, miután Lara magához tér, haladunk előre az égő épületek mellett, pár kis függőhídon át. Ezután felmászunk a lépcsőn, amíg el nem kezdenek ránk lőni, miután megkaptuk a töltényeket, visszatüzet nyitunk, lehetőleg fejre célozva. Pár ellenség lelövése után átkutatjuk a holttestüket és kiválasztunk patronokat a pisztolyhoz, majd átmegyünk az épülethez vezető kapuhoz, amit egy csákánnyal feltörünk. Az épületből való kijutáshoz le kell törni azokat a deszkákat, amelyekkel a falban lévő lyuk eltömődött, ehhez közeledünk hozzá, és többször megnyomjuk az F. Az utcán átugrunk a megsemmisült függőhídon, majd felfelé haladunk a patronok és nyilak felvétele az út mentén. Kicsit továbbhaladva eltávolítjuk a párkányon álló magányos ellenséget, ezt csendben kell megtennie, ezért íjból lőjük a fejet. Nem feledkezve meg a holttest átkutatásáról, felmegyünk a párkányra, ahol még néhány töltényt találhatunk. Jobbra fordulva egy faépületre ugrunk, ami a többivel ellentétben nem ég le, jobbra másszunk rá, majd másszunk fel.

Felkapaszkodva a doboz mögé bújva jól irányzott fejlövésekkel lövünk (ha szerencséd van) még pár ellenfelet, majd a kötélhágcsón ereszkedve még egyet. Miután feltöltöttük a lőszert és átkutattuk a csapatokat, felmászunk a kötélhágcsón a csúcsra. Felemelkedve haladunk előre a lőszer felszedésével és a dobozok kinyitásával a fejlesztésekhez szükséges alkatrészekkel. Az első épület második emeletén egy gyorsítótár található. Kicsit előresétálva egy kis hídtól jobbra találhatunk egy tüzet, ami a következő tábor lesz, itt lehet tehetségpontokat osztani, fegyvereket fejleszteni és gyorsan át lehet térni a korábban megnyitott táborokba.

Mielőtt továbbmennénk a hídon való átkelés után, a hídtól jobbra kicsavarjuk a patakot, a másik oldalon egy kis barlang található, melyben a részleteket tartalmazó dobozon kívül egy irat is lesz. És ha visszatér a kötélhágcsóhoz, és balra megy az ösvényen, elér egy vízeséshez, amely mellett van egy barlang, és már benne talál egy térképet a területről, amelyen minden dokumentum, műtárgy és gyorsítótár fel van tüntetve. . Visszatérve a táborba, a hídon haladunk fel az úton, két ellenség lesz a helyszínen az épület közelében, jobb velük csendben foglalkozni, ha nem megy, készülj az erősítés érkezésére még két-három ember mennyiségét. Miután megbirkózott az ellenségekkel és átkutatta a holttesteket, tovább haladhat a lépcsőn, de előtte forduljon jobbra, menjen egy kicsit előre és forduljon balra, megtalálhatja a második gyorsítótárat, valamint a lőszert és a pótalkatrészeket. Visszatérve felmászunk a lépcsőn, de félúton balra fordulunk. Visszafelé egy kis épületet találunk, amiben egy csákánnyal nyitható ládát találunk, a párkányról lefelé pedig egy felfüggesztett lámpásra lőhetünk, ami elindítja a „Pirománia” tesztet, melynek során A játék ezen szakaszának áthaladásakor érdemes még négy ilyen lámpást leütni. Itt a rönk mentén lehet visszatérni a lépcsőn felfelé vezető feljutás kiindulópontjához.

Felfelé haladva az épületbe jutunk, amelybe a bejárat feletti lyukon keresztül lehet bejutni. Odabent a dobozból pótalkatrészeket választunk, és rálőünk a következő lámpára, hogy elégessük az utunkat elzáró szemetet. Tovább haladva elkezdjük némán lövöldözni egyenként a járőröző ellenségeket, ehhez hátulról közelítjük meg őket és az F megnyomásával az E megnyomásával eltávolítjuk az ellenséget. Az első kettőt így sikerült eltávolítanom, és muszáj volt íjjal vagy hangtompítós pisztollyal bánj a többi ellenséggel magasabbra. Az épület legtetején Molotov-koktélokat dobáló ellenségekkel találkozunk. Miután mindenkit lelőttünk, átugrunk a résen arra a helyre, ahol az ellenségek kifutottak, majd a csapatok átkutatása után egy kifeszített kábelen elhagyjuk az égő épületet, megközelítve a szóköz billentyűt. Leszállás után, mielőtt folytatnánk a mozgást, visszamegyünk és felmászunk a bal oldali párkányra. Kicsit továbbhaladva az épület második emeletén találhatunk egy műtárgyat - az Edo-korszak zöld, összecsukható legyezőjét. Ezen az épületen is el lehet törni egy másik lámpát a "Piromániához", az épület mellett fel lehet gyújtani egy felfüggesztett táskát, amiből kiesik egy doboz a részletekkel. És miután felmentünk a lépcsőn és lefelé a párkányról, átugorva a szakadékot, egy újabb dobozzal jutunk a peronra, és innen lehet lőni egy újabb lámpát a lenti épületek egyikén lógó "Piromániára".

Visszatérve arra a helyre, ahol Lara a kábelről leszállt, balra fordulva a lépcsőn lefelé egy másik épületet találunk, benne egy műtárgyat - egy gumbay ventilátort. Ebből az épületből egy másik lámpát is találhat, melynek leverésével teljessé tesszük a "Pirománia" teljesítményt. Visszatérve a leszállási helyre a felvezető útvonaltól jobbra, még egy dokumentumot kaphat. Miután felmentünk a lépcsőn, elérünk egy résbe a sziklán, amelyen Larának fel kell másznia. Mászáskor tartsa lenyomva a W gombot, és miután felemelkedett, egy kicsit előre megyünk az ösvényen, lövések hangját halljuk, majd megnézzük a következő jelenetet, aminek a végén tovább kell menni. a farkasok által vontatott hátizsák, de előtte menj a tűzhöz és nyiss egy másik tábort.

hegyi falu

Rottot eszméletlenül hagyva a táborban, hátizsákért megyünk a farkasbarlangba. Előttünk lesz egy kis falu, melynek közepén egy szobor, a szobor kezében egy tál, amit fáklyával kell felgyújtani, ezzel indul a megvilágítási teszt. Ezután átrohanhat a falu épületeinek első emeletein, és lőszert és alkatrészeket gyűjthet. Ezt követően érdemes felmászni a szobor feletti lombkoronára, ehhez közelítjük meg a lombkorona jobb oldalán lévő párkányt és egy kis kétkerekű kocsiról ugrunk rá. Az előtetőről a bal oldali épület tetejére ugorva találhatunk egy gyorsítót, ha pedig a lombkoronáról a jobb oldalon függő dobozba ugrunk, akkor a település jobb oldalán egy nagy épületbe juthatunk. A földszinten található egy doboz tartalék alkatrészekkel és egy műtárgy - egy ezüst kulacs. A lépcsőn felmászva a következő emeletre találhat egy dokumentumot - egy ősi kéziratot, valamint egy dobozt alkatrészekkel. A legfelső szinten alkatrészt is találhatunk, ha pedig a ház melletti szikla párkányára költözünk, ott újabb gyorsítótárat találhatunk. Majd ismét lemegyünk az első emeletre, és az ajtón át egy kis udvarba jutunk a repülőgép roncsaival. A bal oldali párkányon, amin egy újabb gyorsítótár található, a gép orrához érünk, és máris onnan a farok belsejébe.

Kiszállás után a szárnyon a jobb oldalon elhaladva egy dobozt találunk alkatrészekkel, visszafelé a párkányokon felmászunk, ahol a villám csapott a fába. Ezekről a párkányokról lehet feljutni a repülőgép farrészének tetejére, amelyen futva ugrunk a következő párkányra. Még néhány párkányon feljebb jutunk a farkasbarlanghoz. A barlangba való belépés előtt a mote mentén jobbra lehet menni és onnan balra menni a vízbe, lesz egy kis barlang bejárata, amit sziklafestmények jeleznek majd. Belépés előtt találsz még egy gyorsítótárat, de magában a barlangban mászófelszerelésre lesz szükséged, amivel még nem rendelkezel. Visszatérünk a farkasbarlangba és bemegyünk, a barlang végéhez érve elvesszük a hátizsák tartalmát és visszaindulunk a kijárathoz. A visszaúton egy farkas támad Larára, akit a képernyőn megjelenő gombok megnyomásával kell megölni, először egymás után nyomjuk meg az A és D billentyűket, majd az E után az F, majd többször az F gombot.A holttest átkutatása után A farkasról kilépünk a barlangból, és visszamegyünk a táborba, ahol Rottát elhagytuk. Gyorsan le lehet menni a kifeszített kábelen.

Megnézzük azt a jelenetet, amelyben Lara elsősegélyt nyújt Rottnak, majd jégcsákányt kap, amivel puszta sziklákon mászhatsz fel. Első lépésként vissza kell térni a farkasbarlangba, de most már jégcsákány segítségével kell megmászni a meredek sziklákon (a "túlélési ösztön" módban mászásra alkalmas sziklaszakaszok láthatók, ill. használd az E jégcsákány-prést. Nos, akkor minden egyszerű, az első mászás szerint a lejtőn eljutunk a gép roncsaihoz, majd a párkányokon a következő meredek sziklához, amit megmászva át kell ugrani egy másikra a szikla egy részét, ehhez nyomjuk meg az A + "space" gombot, majd azonnal az E gombot, hogy megvegyük a lábát. amiben már jártunk, de jégcsákány híján nem tudtunk tovább menni.Belépés a barlangba, megnyitjuk a „Megvetendő sírja” kiegészítő feladatot.

A megvetendő sírja

A barlangban található a tábor, majd egy kicsit továbbhaladva maga az "aljasok sírja". Itt egy másik rejtvényre várunk, amely nem olyan nehéz, mint az "Utazó sírjában", de mégis ...). a kincsesládához való eljutáshoz először meg kell gyújtani egy fáklyát, amely akkor aludt ki, amikor elhaladtunk a vízesés mellett a sír bejáratánál. Ehhez felugrunk egy emelvényre három felfüggesztett gubóval, és amíg le nem süllyedt Lara súlya alatt, addig ugrunk róla a következő párkányra. A lámpáról felgyújtottuk a fáklyát, és ismét az emelvényre ugrunk gubóval, majd mindhármat felgyújtottuk. A gubók elégetése után az emelvény felemelkedik és vissza kell térni a sír bejáratához, itt meg kell közelíteni az emelvény ellensúlyaként szolgáló fémketrechez és az F megnyomásával lenyomni, ezzel megemelve az emelvényt. kicsit feljebb. Ismét visszatérünk arra az emelvényre, ahol a gubókat égették, ahonnan most egy jégcsákányos mászásra alkalmas puszta falrészre lehet ugrani. Miután felemelkedett, egy kicsit előre megyünk, ahol meglátunk egy másik ládát, amelyben lesz a "hegyi falu" térképe az összes műtárgyakkal, gyorsítótárral és dokumentummal, csak nyomja meg a Tab billentyűt, és jelölje meg a kívánt helyet egy jelölővel. . A sírból való kijutáshoz a kötélen lemegyünk a barlang bejáratához, megközelítjük azt és megnyomjuk a „teret”, miután áthaladtunk a barlangon, folytatjuk a fő cselekményt.

Visszatérve a farkasbarlanghoz, a bejárattól jobbra felkapaszkodunk a lejtőn, felkapaszkodva a jobb oldalon egy másik jégcsákányos mászásra alkalmas lejtőt figyelünk meg, de ezúttal rá kell ugrani a "szóköz" megnyomásával. ", és felkapaszkodjon az E gomb megnyomásával. Felkapaszkodva három ellenséget látunk, kettőt a bal oldali szobában és egyet a jobb oldalon az épületben. Miután megvártuk, amíg az emberek szétoszlanak a vihar elől megbújó épületekben, gyors lövésekkel fejbe lőünk kettőt (például hangtompítós pisztolyból). Bemegyünk a bal oldali épületbe, átkutatjuk az elhunytak holttestét, majd óvatosan eltávolítjuk a harmadik ellenséget a szemközti épületben. Pár sziklán átugorva indulunk el abba a szobába, bent a holttest átkutatása mellett az asztalon hever egy doboz alkatrészekkel és egy irat. Visszatérve arra a helyiségre, ahol a két ellenség állt, átmegyünk egy kis fapárkányra, ahonnan egy másik meredek falra ugrunk, amelyen jégcsákány segítségével mászunk fel.

Előttünk lesz még egy szobor, amiben tüzet kell gyújtanunk a kezünkben, jobbra haladunk pár sziklát ugrálva egy lámpához, ahonnan fáklyát lehet gyújtani (rács egy doboz tartalékkal) részek is fel lesznek függesztve ide), ugyanígy visszatérünk a szoborhoz, és felgyújtjuk a második tüzet a „Szobrok megvilágítása” tesztből. A szoborról egy kötélen függő dobozra ugorhatunk, és onnan az épület második emeletére, ahol két ellenséget pusztítottunk el, egy műtárgy lesz az asztalon - egy mozsár és mozsártörő). Lefelé haladva találunk egy dobozt, rácsba függesztett alkatrészekkel, majd bemegyünk abba az épületbe, ahol egy ellenség volt, attól balra lesz egy jégcsákányos mászásra alkalmas lejtő. Felkapaszkodva eljutunk a fáklya felgyújtásának helyére, de mielőtt továbbhaladnánk az ösvényen, érdemes felugrani a jobb oldalon lévő tetőre, itt találunk még egy gyorsítótárat.

Visszatérve a fáklya gyújtási helyére, a szekérről egy másik puszta sziklára ugrunk, amely mentén felmászunk a párkányra, ahonnan a következő lejtőre ugorunk, amely mentén felmászunk a lerombolt hídra. Átfutunk a szétesni kezdõ hídon, és lassított mozdulattal leugrunk róla a következõ sziklára, amelyen felmászunk. Kicsit előrehaladva, rádión kapott utasításokat kapva lemegyünk a kifeszített kötélen. Leszállás után Larát ellenségek veszik észre, egyikük íjból lő, a második Molotov-koktélokat dob, a harmadik pedig közelharcban próbál támadni. Miután lelőttük az összes ellenséget, előremegyünk, és felgyújtjuk a rácsot egy dobozzal, amelyben pótalkatrészek találhatók, csak ne felejtsük el átkutatni a csapatokat. Kicsit tovább haladva elérünk egy résbe a hegyen, amelyen áthaladva Lara a következő helyre jut, ahol szinte azonnal új tábort talál, és elkezdi nézegetni a magával vitt videokamera felvételeit. neki.

A főmenüben találjuk magunkat és elindítjuk a játékot. Nézzük meg a videót. Fejjel lefelé vagyunk megkötözve. Elkezdünk hintázni. A tűzhöz nyúlunk, a kötél kigyullad és leesünk. Aztán felállunk, és haladunk előre. Fogunk egy fáklyát, és felgyújtjuk az utunkat elzáró hordókat. Aztán átmászunk a résen, és a fáklya kialszik.

Meggyújtjuk a tűzforrásról, majd felgyújtjuk a bal oldali rongyot és távolodunk, a rongy meggyullad és a tűz eléri a hordót. Robbanás!

Tovább kúszunk az átjáróba, de egy hüllő támad ránk. Gyorsan húzza a botot balra és jobbra, hogy lekapcsolódjon az ellenségről. Aztán előrekúszunk egy szűk nyílásba. Tovább indulunk a törött géphez. Lesz itt egy tűzforrás, gyújts meg ott egy fáklyát, majd gyújts fel két botot, ami égni fog, és egy ketrec felemelkedik, majd követheted az ösvényt balra, és ugorhatsz a ketrechez, amelyikben a rácsok eltörtek, ez akadályt emel az úton. Aztán a közeli ketrechez futunk, és meglökjük, ennek eredményeként a hordók leesnek, és a sorompó felrobban. Aztán végigfutunk a vízfolyáson, lecsúszva gyorsan futni kezdünk.

Útközben megtámadnak minket. Gyorsan húzza meg ismét a botot, és nyomja meg a jelzett gombot, és folytassa előre. Ezután gyorsan nyomja meg egymás után a jelzett billentyűket a felkúszáshoz. Lassú úton kövek esnek ránk, ezért gyorsan nyomd meg a jelzett gombot a kikerüléshez. Végre megszabadulunk.

Aztán balra futunk, végig a sziklafalon, és a szurdokba futunk. Most egyensúlyozva elhaladunk a farúdon, hogy elérjük a szikla másik végét. Ezután egy kis vízesés közelében ugrunk, és tovább futunk előre. Keressünk egy régi repülőgépet a második világháborúból. Ugrunk és belekapaszkodunk a pilótafülkébe, és elkezdünk felmászni a hajótestre, figyeljük a vázat, felmászunk, majd a jobb szárnyra megyünk, és jobbra megyünk a jelzett útra. A gép le fog zuhanni.

A keskeny ösvényen tovább haladunk, felmászunk és leugrunk. Itt találunk kellékeket. Aztán futunk előre, ugrunk, hogy elkapkodjunk a szikla szélén, de lezuhanunk. Ismét megyünk előre. Következő videó a játékmotorról. Vessünk egy pillantást a felvételre, és folytassuk utunkat. El fogod érni az akasztott holttestet. Mássz fel a házba, majd ugorj az ágra és menj a holttesthez, nyúlj érte és ess vele. Szerezz egy íjat és nyilakat.


#2

Aztán keress egy szarvast a közelben, és ölj meg egyet. Sajnálom, szarvas, de muszáj. A hússal együtt visszatesszük a tűzre és megfőzzük. Ezután a rádió szólal meg. Aztán rohanunk a házhoz, ahol megtaláltuk az íjat. Bemegyünk, és találunk egy tűzes fáklyát. Ugorjunk be itt a barlangba. Tovább vándorolunk előre, áthaladunk a vasrácsokon és megyünk tovább, előre. Egy furcsa szobába érünk, és körülnézünk. Itt találhat egy házi készítésű fejszét. Ezután kinyitjuk az ajtókat, és továbbmegyünk, az ajtók kinyílnak a talált baltával.

Aztán megyünk előre, zsákutcába érünk, és itt felmászunk a lépcsőn. Menjünk a dzsungelbe. Találkozunk a barátainkkal. Jaj, akkor csapdába esünk. Azelőtt minden álom volt. Most arra készülünk, hogy íjjal védekezzünk. Lassú módban farkasok ugranak ki ránk. Mindegyikhez elég egy nyíl. Következő videó.

Tomb Raider (2013) (bemutató) a TheNeoZartól

Megszületik a túlélés

Nézze meg az átvezető videót:

Farkasok Az ajtóban

Felmászunk a lépcsőn. Aztán rohanunk előre a lépcsőn. Útközben gyújtsd meg a fáklyát. Akkor jobb ledobni. Két őr lesz előtte. Mindkettőt megöljük az orrból. Ne felejtse el felvenni a kellékeket. Aztán bemászunk az épületbe. Itt vannak kellékek. Aztán rálőünk a lámpára és eltörik, kigyullad a tűz, és megtisztítjuk az utunkat.

Menjünk elöre. Zseblámpás őr lesz. Némán megöljük, aztán a másodikat is. Továbbmegyünk a hídhoz. A másik végén megöljük az őröket. Ne feledje, vannak itt srácok a tűzbombákért. Aztán továbbmegyünk és felugrunk a kötélre, amin lefelé haladunk, majd előrerohanunk és bemegyünk egy szűk résbe, miért kezdünk felfelé kapaszkodni benne, a széleihez tapadva.


#3

Felmászunk, és a görgő. Továbbmegyünk az előttünk lévő nagy házhoz. Felugrunk a ház tetejére, majd a függő hordóra, tekert cérnára és a ház másik végébe. Továbbhaladunk, és elérjük a második dobozt. Ugrunk rá, majd a bal oldali erkélyre ugrunk, majd felmászunk, majd a repülő törött karosszériájára. Felszaladunk és beugrunk a gép farkába, átmegyünk a testén, felugrunk a tetejére és rohanunk a szikla szélére, a gép teste megdől, tehát ugorjunk. Aztán elérjük és belépünk a barlangba. Gyújtsa meg a fáklyát, mielőtt belép.

Ekkor egy farkas támad ránk, és a jelzett billentyűk megnyomásával le kell küzdenünk vele. Tovább kúszunk a barlangba. Elindulunk és végigfutunk a gép szárnyán. Aztán könnyedén leugrunk és a tűzhöz rohanunk. Következő videó.

Rohanunk a sziklához, amin most egy sziklamászó segítségével mászhatunk fel.


#4

Felmászunk, és jobbra futunk, ismét felmászunk a sziklára, majd ismét felmászunk a sziklára. Átfutunk a hídon, és ismét felmászunk a sziklára, a hídtól jobbra. Aztán szétszedjük, felugrunk a sziklára, és ismét felmegyünk. Lesznek itt ellenségek. Megöljük őket egy íjjal.

Majd a vízeséshez futunk, jobbra ugrunk a gerendához, jobbra pedig a párkányhoz. Itt felgyújthatod a kötelet, és felszabadíthatod magadnak a készleteket. Majd innen felugrunk a kivilágított sziklára (nyomni kell a gombot az út jelzéséhez) és ráugrunk és felkapaszkodunk. Aztán gyorsan szaladj előre, különben a híd összeomlik. Lassan ugorjunk be. Lemegyünk a kötélen és megöljük az ellenségeket. Aztán bemegyünk a barlangba, majd egy szűk szurdokon áthaladva továbbmegyünk. Videó vár ránk. Lara a kamerába kezd nézni.

Óvatosan haladunk előre. Bújjon el a teherautó mellett, és használja az íjat, hogy megtörje a fényforrást. Ezután öld meg az ellenséget. Átkutatjuk őket és bemegyünk az épületbe.


#5

Bent is lesznek ellenségek. Csendben megölheted őket. Felmegyünk a második emeletre. Itt is kiszedünk pár szamárságot. Aztán átugrunk a másik végére, felvesszük a nyilakat a reflektorból, és felmászunk ide. Aztán a kötélen lemegyünk egy kis összedőlt épületbe.

Végigmegyünk a lépcsőn, és elfordítjuk a bal oldali szelepet a fal mellett. Ezután közvetlenül balra haladunk a hibába, és kilépünk egy másikból. Pár őr áll előttünk. Mindkettőt megöljük. Felemelkedünk, némán megölünk egyet. Ezután elmegyünk az utat elzáró romokhoz, bemászunk a bal oldali lyukba, és leugorunk. Aztán felugrunk a zöld dobozra, és onnan ismét a lyukba ugrunk. Ismét elforgatjuk a szelepet, majd a görgőt. Gyorsan ismét felugrunk a zöld dobozra, és visszaugrunk a lyukba, mielőtt megölnének. Fogjuk a lámpát és bedobjuk a lyukba, robbanás lesz, és küzdhetjük tovább magunkat.

Egy őrült naplója

Útközben egy automata géppel találkozunk. Addig futunk előre, amíg el nem kezdődik a lassú mozgás, és gyorsan meg kell ölnünk néhány ellenséget, majd le kell lőni a többit. Ne sajnáld a géppuskát. Ezután átkutatjuk az ellenségeket, és a nyitott ajtóhoz rohanunk. Újra megjelenik egy ellenség az úton – öld meg. Tovább futunk, kinyitjuk az ajtót és van videónk.


#6

Aztán a fal repedéséig futunk, és bemászunk. Aztán előrekúszunk a falak között. Az ösvény végén kiütjük a rácsot és kiszállunk. Egyből leugrunk. Átfutunk a hídon. A jobb oldalon egy vékony gerenda mentén haladunk, és tovább megyünk. Útközben lesz egy ellenség. Megpróbál eldobni minket. Gyorsan megmozgatjuk a botot, hogy megszabaduljunk a hüllőtől, majd az úton több ellenséget is megölünk.

A Broadcast Tower

Itt találkozunk a főnökkel. Egy hatalmas ember, karddal a kezében, egy pajzs mögé bújva. Könnyű megölni. Nem közeledünk, távolról futunk, abban a pillanatban, amikor lendül, kinyitjuk testünk egy részét, amivel könnyedén rálőhetünk. Pár lövés a hátába és oldalba, és nyertünk.

Ezután bemegyünk az épületbe, átkutatjuk az összes sarkot, ha többet szeretne megtudni a játék világáról. Aztán a kötélhez futunk, és azon kúszunk fel a toronyba. Aztán felmegyünk a lépcsőn. Aztán még magasabbra emelkedünk. Aztán még feljebb.


#7

Következő videó. Most egy bizonyos frekvenciára kell hangolnunk a tornyot. Mozgassa a bal csúszkát, amíg a hangot nem hallja a zaj felett, majd mozgassa a bal csúszkát, hogy a hang tisztább és tisztább legyen. Aztán még egy videó.

Most egy kötél segítségével ereszkedünk le a toronyból. A kapuhoz futunk előre. Itt elfordítjuk a szelepet és olajat öntünk rá, meggyújtjuk. Visszahúzódunk és rálőünk. HIRTELEN! A gép zuhanni kezd és le kell csúsznunk, kikerülve a törmeléket, a végén pedig még megragadjuk a párkányt, hogy ne essünk el, és gyorsan a szomszéd hídhoz ugorjunk.

Tovább a szokásos dobozokon ugrunk a házakhoz, amik utánunk azonnal szétesnek. Gyorsan cselekszünk, különben meghalunk. Következő videó. Most meg kell ölni az idiótát pajzzsal a kezében és karddal. Aztán átugrunk a párkány másik végére, és futunk tovább.

Kevesebbet járt út

Előre futunk, átmegyünk a barlangon, aztán elkapnak minket, és fejjel lefelé lógunk. Kellemetlen helyzetben kell lennie ahhoz, hogy megölje az ellenségeit. Aztán lelőjük a várat, hogy a földre zuhanjon. Ezután nyilakkal lövöldözünk egy kötéllel a kunyhók közelében lévő oszlopokon, amelyek szintén kötéllel vannak körbetekerve.


#8

Felhúzzuk magunkat, és a kunyhók összeomlanak. Aztán egyszerűen végezzünk a megdöbbent áldozatokkal. Ezután mindenhol íjat kell használnia egy kötéllel. Ezzel magunk felé húzzuk a ládát és ráugrunk, majd futunk tovább. Elérjük a sarkot. Felül balra lövünk egy kötelet a tetőbe, a kötelet az oszlophoz kötjük, és felmászunk rajta az erkélyre. Aztán leugrunk és futunk tovább.

Aztán ismét az oszlophoz futunk, és ismét rálövünk íjukat a kötelekre, megkötjük és gyorsan leereszkedünk. Tovább futunk előre, majd le a kötélen. El kell jutnunk a kék ködhöz, hogy segítsünk a túlélő pilótán. Leszállás után balra megyünk, itt ismét egy íjat használunk egy kötéllel, amit rúdra kötünk és felmászunk.

Aztán felmászunk a sziklára és megöljük az ellenségeket. Ezt követően előrehaladunk, kilépünk a templom tetején, és jobbra futunk a kék füst felé.

Használja újra az íjat a rúddal és a kötéllel, hogy elérje a jelzett pontot. Szokj hozzá, mert egy ideig folyamatosan költözni fogunk. Ezután a kis központi szigetre ugrunk, és onnan ugorjuk magunkat a kicsit lejjebb lévő szigetre. Van itt egy oszlop, ahonnan nyilat lövünk a szemközti oszlopra és haladunk. Aztán mássz fel a fafalon.


#9

Aztán ismét az oszloptól mozdulunk. Sajnos az erős szél zavarni fog minket. Sőt, gyorsabban kell kúsznunk, mivel az oszlop kitör a földből, és esés közben a jelzett gombot kell megnyomnunk, hogy megragadjuk a párkányt és felkapaszkodjunk. Majdnem ott vagyunk. Futunk előre. Belépünk a barlangba. Bolyongunk rajta, nehéz eltévedni, amíg be nem lépünk az ősi templomba.

Aztán elmegyünk az ősi templomba. Átfutunk a hídon, de fáradozásunk hiábavaló volt. Csapdát állítunk. Egy rakás függő holttest között ébredünk. Lengjük és elszakítjuk a kötelet. Lezuhanunk a padlóra. Átfutunk a résen, és most egy szamurájjal találkozhatunk, akivel valamikor meg kell küzdenünk.

Aztán áthaladunk egy halom hullán, és kizuhanunk az utcára. Itt erős szél fúj. Felszaladunk az emeletre. Kiveszünk a holttestből egy sörétes puskát, megtisztítjuk vele az utat. Futunk és beugrunk a lyukba. Beesünk a sírba. Következő videó.

Szükséges barát

Itt megtámadnak minket. Nem vagyunk szégyenlősek, fogunk egy sörétes puskát és rálőünk a hüllőkre. Majd egy íj segítségével meglendítjük a káposztafejet, hogy az utat törjön nekünk tovább. Aztán futunk előre. Aztán kimegyünk egy erős szélbe, és majdnem összetörünk. Tovább kúszunk a templom szélén.


#10

Aztán a szélére érve felugrunk a fahídra, és gyorsan előre, ismét felkapaszkodva rohanunk. Beérünk az épületbe. Itt megöljük az ellenségeket.

Aztán felmászunk. A csigalépcsőn a második emeleten úgy lendítjük a káposztafejet, hogy az a csengőt üti. De egy kötél nem elég. A függönyöket mindkét oldalról ki kell nyitni a szelep elfordításával. Erős szelet engedjünk be az épületbe. Most pedig a káposztafejet lengetjük úgy, hogy a csengőt üti.

Most meg kell törnie a gerendákat a harang bal és jobb oldalán. A jobb oldali gerenda töréséhez zárja be a tőled jobbra lévő függönyt (feltételezve, hogy a csengő felé nézel és háttal a függönynek), majd a szél a bal oldali ablakból a jobb gerenda felé fúj, majd ugyanezt tesszük hogy megtörje a gerendát a bal oldalon. Ezután ismét kinyitjuk mindkét függönyt, és a harangot a csengő felé lendítjük. Lezuhanunk, és gyorsan előre kell rohannunk, ugrálva az időben.

Ugrunk a fahídhoz vezető ösvény végén, és lezuhanunk. Esés közben egy sörétes puskából útközben akadályba lőünk, és ennek következtében a vízbe esünk. Következő videó. Aztán elkezdünk kijutni innen. Befutunk a barlangba, átmegyünk a szurdokon és kimegyünk a kunyhóba.

A legbrutálisabb halál

A bal oldalon egy rúddal és egy íjjal, kötéllel jutunk el a part másik végére. Aztán felszaladunk az emeletre. Aztán közelebb ugrunk a lenti ellenségekhez. Aztán íjból lövöldözzük a hüllőket. Megöljük őket, és leugrunk. Ezután ismét az oszlopot és az íjat használjuk a kötéllel, hogy a templomba menjünk, belül a sörétes puskából kilőjük a deszkákat és bemegyünk.


#11

Íme egy rövid videó.

A videó után előrerohanunk, íjból ismét a gerendába lőünk a kötéllel és lefelé megyünk.


#12

Lesznek itt lent ellenségek. Megöljük őket. Ezután veszünk petróleumot, és beledobjuk egy benzintócsába, hogy robbanást hozzunk létre, és továbbmenjünk. Útközben lesznek ellenségek. Megöljük őket. Aztán egy farúdon egyensúlyozva átmegyünk a szikla másik végébe, és megyünk előre. Útközben ismét lesznek ellenségek.

A folyó mentén csúszva erős sodrással találkozunk és lezuhanunk. Ismét elkezdünk lecsúszni és kitérni, hogy ne ütközzünk valami keménybe. Azt is meg kell lőni az akadályokat az úton. Beesünk a repülőgép pilótafülkéjébe (és hol van itt ennyi belőlük). Leesve a jelzett gombokat megnyomva kinyitjuk az ejtőernyőt, majd az időjárást és a kilátást élvezve repülünk, veszélyes fák teteje mellett elrepülve, sikertelenül, fájdalmasan landolunk.

A kapuhoz rohanunk. Ezután ellenségek jelennek meg előttünk. Lődd le a hordókat, hogy felrobbantsd őket. Rengeteg ellenség lesz itt, szóval vegyél egy sörétes puskát vagy gépfegyvert. Aztán a kapuhoz rohanunk, megpróbáljuk csavarni a nyílást, de nem adják meg magukat. A kapun van egy rongyos bot, tüzes nyíllal lőd ki és megég, majd fordítsd el a szelepet és kinyílik a kapu.


#13

Fuss be az épületbe, melynek bejárata nincs messze a mocsártól. Ezen az alagúton haladunk át, és a másik végén lépünk ki. Körülbelül és fent is lesznek ellenségek. Továbbá a riasztó nagy valószínűséggel megszólal, és védekeznünk kell. Az ellenségek mindenhonnan jönni fognak. Két percig védekezünk, majd átkutatjuk a holttesteket és átmegyünk a túloldalra az ellenség kötelén, majd ismét a kötélen kúszunk és felugrunk a függő dobozra, és onnan egy kicsit a tetőre ugrunk. balra a tábla felé. Felmászunk.

Az íjból kilőjük a különböző platformok végén lévő ellenségeket, majd egy kötél segítségével mi magunk megyünk hozzájuk. Elindulunk a malom felé. Megvárjuk, amíg a penge eltávolodik a bejárattól és a malomhoz ugrik. Itt megöljük az ellenségeket. Most ráugrunk a dobozra, hogy itt mozog a daru, és azon érünk el egy másik pontot.

Elérjük az ösvény végét, leugrunk és megöljük az ellenségeket. Még több vendég jön hozzánk, és mi is megöljük őket, igen. Következő videó. Utána kötelek segítségével elérjük a szomszédos emelvényt, ahol ellenségek voltak, majd felmászunk a lépcsőn. A tetején három pillér lesz. A céljelzővel keresse meg a kívánt oszlopot, és az felfelé fog menni, majd egy kis jelenet.

Következő videó és folytasd az utat. Felmászunk és egy furcsa épületbe futunk. Itt tűz van. Utána a hídhoz rohanunk és átugrunk a hasadékon, majd a házhoz megyünk és attól jobbra lesz egy lyuk, amibe be tudunk mászni. Belül is felmegyünk, ahol átugrunk a résen, majd ráugrunk a rácsra szegezett fadarabokra, majd előrekúszunk a híd alatt.


#14

Amikor azt kéri, hogy álljunk le, mi megállunk. Egy üres sarokba érünk, majd egy kis gyorsidős esemény következik, ami után gyorsan rohanunk a kis házak tetején, mert minden összedől.

Belépünk a barlangba. Ússzunk előre. A barlangban előre vándorolunk. Aztán egy görgő.

Senki sem maradt hátra

A barlangon keresztül megyünk előre, ha valahol gázáramot lát, akkor tüzes nyíllal lője ki. Aztán tovább megyünk előre, és megközelítjük a lyukat. Aztán lefelé megyünk jobbra. Az ajtónál talál egy szelepet, amit csavarni kell. A gáz is ki fog pattanni belőle, majd balra áthaladunk az alagúton. Az út, amelyre szükségünk van, lesz egy gázsugár, amelybe tüzes nyílból kell lőni, hogy robbanás történjen, és megnyíljon egy átjáró.


#15

Mellette egy gázsugár. Lőj bele a tűznyilak patakjába, és robbanás történik. A kalitka elrepül a fa sarokba, és felmegyünk az emeletre, és mehetünk tovább.

Az alján megölünk két ellenséget, egy nyilat találunk el egy tüzes nyíllal a gázáramban. Aztán felugrunk a sziklára és felmászunk rá.

Ezután öld meg az ellenséget. Lesz egy fagerenda, amelyre egy kötél tekert. Kötéllel íjból lövöldözzük és magunk felé húzzuk, majd tüzes nyílvesszőből egy gázsugarat lövünk ki a közelben, és sok robbanást provokálunk és elkezdünk előre futni. Lecsúszunk, egy gáz van. Gyorsan előreszaladunk és felmászunk, majd megöljük az ellenségeket. Aztán egy görgő. Most keresse meg a szelepet, csavarja el, és kiengedi a gázt, majd íjjal lője ki, és szabadítsa ki a platformot a régi rakétával.


#16

Felmegyünk az emeletre, felugrunk a peronra, majd az utánfutóra, amiben a barátaink vannak, majd rálőünk a sugárhajtású gépre és majdnem leesünk. Utána jobbra kúszunk, felmászunk, megint jobbra, majdnem elesünk, megnyomjuk a jelzett gombot, hogy ne essünk el és átmegyünk az utánfutó másik oldalára és felugrunk a sziklára, ahol kicsavarjuk a két szelepet, majd lövünk. rájuk tüzes nyíllal.

Megmentjük a barátokat, most mi magunk ugrunk fel a cellára, aztán egy másikra és a párkányra. Aztán futni kezdünk. Kiszállunk a barlangból, majd kiugrunk az épületből és felugrunk a tetőre és végigfutunk rajta, majd a falhoz ugrunk, onnan pedig a bal oldali ablakokhoz, majd fel. Körülötte minden ég, a vulkán felébred.

Aztán felmászunk a tetőre és onnan felpattanunk a kötélre és gyorsan leereszkedünk. Aztán felugrunk a közeli tetőre és futunk tovább. Videó vár ránk.

A videó után elkezdjük megölni az ellenségeket a szobában. Sokan lesznek. Aztán befutunk a megnyílt átjáróba. Az úton ismét megjelennek az ellenségek. Aztán kimegyünk a szabadba. Itt egy géppuskással állunk szemben. Áttörünk hozzá, az oszlopok mögé bújva, de a golyózáport sem bírjuk.

A bal oldali ház falához futunk, és felmászunk rá. Azonnal lesz egy kötél, és azon megyünk le az ellenségünkhöz, és lassan megöljük.


#17

Aztán felugrunk az épület tetejére, és felmegyünk a második emeletre. Aztán kimegyünk a szabadba és itt a videó. Ismét ellenünk géppuskás. Próbálja meg elpusztítani a reflektorfényt. Ezután balra felmászunk a párkányra, és gyorsan haladunk a kötélen jobbra. Itt rejtőzködik. Van egy kis ablak, ahonnan gránátvetővel lehet eltalálni egy géppuskát. Következő videó.

Kiválasztjuk a patronokat, majd felmászunk, majd lefelé megyünk a kötélen és felmászunk a falon a lyukig. Itt gyorsan felugrunk a polcra, és onnan egy másikra, és jobbra mászunk a fal mentén, és kimegyünk a tetőre, különben minden felrobban. Aztán lecsúszunk a kötélen a hídhoz.

Most gyorsan futunk a hídon előre és ugrunk. Az egyik barom megragad minket, megnyomja a jelzett billentyűket, hogy kidobja. Majd tovább futunk a hídon, amilyen gyorsan csak lehet, beérünk az épületbe, ahol azonnal felkapaszkodunk. Itt találunk egy törött létrát és onnan felpattanunk, majd felugrunk a falra és felmászunk rajta.
Utána a kis gerendán haladunk előre, felugrunk a dobozra és onnan egy másik épületbe ugrunk, majd felmászunk a falra, ami halkan letörik, és jobbra megyünk, és itt ismét felmegyünk a görgőn.


#18

Aztán a ház tetejéről beugrunk a helikopterbe. Aztán a videó, amiben Lara... (te is a halálát kívánod, elismered?)

A Gyors út lefelé

Az erdőn keresztül bolyongunk.


#19

Használja a lokátort, hogy tudja, hová kell futnia, és ő nem ad semmit. Fuss a kapuhoz, fuss egy kicsit előre, és három ellenséggel találkozol egy zseblámpával, és öld meg őket. Ezután használja a céljelzőt, és a szikla kiemelve lesz az Ön számára. Ugorj rá és mássz fel. Lesz egy rúd kötéllel, rögzítsd magad és csússz le.

Aztán ismét megöljük az ellenségeket, akik zseblámpákkal súrolnak. Áttörünk a házhoz. Belül néhány kelléket találhat. Használja a céljelölőt, hogy megtudja, hová kell futnia. A jelzett ajtóhoz rohanunk, majd a kötéllel az ajtóra lövünk és magunk felé húzzuk, bemegyünk.

Odabent az íjjal meglendítjük a holttestet, ő majd elfordítja nekünk a botot, majd felmászunk és ráugrunk. A második esetben kétszer meg kell lendíteni a holttestet, és át kell állni a másik oldalra. Itt belépünk a szurdokba. Átsétálunk a barlangon, és kijutunk a dzsungelbe. Kötélen ereszkedünk le a szikláról. Utána ismét lemegyünk a kötélen ismerős helyekre. Ezután a kötélen haladunk egyik toronytól a másikig, és beugrunk a bölcsőbe, ami lefelé megy.


#20

Végigfutunk a parton, felfutunk az oszlophoz és onnan íjjal, kötéllel lövöldözünk egy kis négyzet alakú fahasábra, lesz rajta egy kis nyitott sarok, ahol lehet lőni. Elmegyünk hozzá, majd a botra ugrunk róla a fagolyóhoz és eljutunk az emelvényhez, ahonnan felugrunk a függő dobozra.

Aztán egyensúlyozva haladunk a gerenda mentén és felugrunk a dobozra, onnan pedig a kötélre és lecsúszunk.


#21

Itt egy beszélgetést hallunk két ember között az oroszokról. A kőalapon egy törött híd lesz, fel lehet mászni és a bázisra ugrani az ellenségekhez. Ezután felmászunk a lépcsőn, és ismét felmászunk a botokon, majd felugrunk a sziklára, és egyenesen azon megyünk, és újra fel.

Most lecsúszunk a kötélen. Előttünk lesz pár ellenség. Megöljük őket, és ráugrunk a sziklára, majd fejszével kinyitjuk az ajtót és belépünk. A másik végéről indulunk, és a fahídon haladunk el. Egy ellenség lesz előttünk. Aztán felugrunk a gerendára, és a kezünkkel egyensúlyozva sétálunk végig rajta. Ezután rögzítjük a kötelet az oszlophoz, és a szikla tövében lévő íjból lövöldözünk, lesz egy kőtöltés, amin felmászunk.