Hogyan lehet átjutni a jailbreak hetedik szintjén. Bejárás Prison Break Lockdown androidra. Kövesd az alkotók útját

Vegye ki a fiókot a középső polcról. A polc alá, amelyre a dobozt vittük, vedd a telefont, vedd fel a kulcsot a rács sarkában.

Első kulcs

Most lépjen balra, látni fogja a polcokat, kattintson a polcokra, amíg nincs könyve kombinációs zár, kattints a zsámolyra és az alatta lévő mágnesre.

Mágnes a szék alatt

Költözz ágyba. Nézze meg közelebbről, a lépcső azon oldalán, amely az ágy második szintjére vezet, van egy lyuk (a lépcső második foka felülről), vegye be az akkumulátort a lyukon belül, először meg kell találnia az összes tárgyakat, különben az akkumulátor nem jön ki a lyukból. Emelje fel a párnát, vegye alá a kazettát, távolítsa el a falról a legkisebb cetlit.

Az első elem a létralyukban

Mozogjon még jobban jobbra, az ágyak melletti piros csaphoz. Az alsó ágyon a matrac szélén, a fal közelében egy második akkumulátor található.

A második akkumulátor helye

Ja, és itt a második akkumulátor.

Menjen jobbra a mosogatóhoz. A mosogató lefolyójában gyűjtse össze a kulcsot (vegye figyelembe, hogy először fel kell vennie a mágnest és a polc alatti csövet, hogy megkaphassa a kulcsot). A mosogató alatt van egy törött rács, vedd bele a parafát.

Most, hogy van egy dugó, dugjuk be a mosogató lefolyónyílásába, ehhez kattintsunk a mosogatóra vagy magára a lyukra, kattintsunk a csapra, amíg a mosogató meg nem telik vízzel. Kattintson a mosogató belsejében lévő vízre, és vegyen fel egy papírt, amely megbarnul.

A papír színezése

Munka a leltárral lépésről lépésre

1. Vegyen elő egy zárt dobozt két zárral, és nyissa ki egymás után két kulccsal, vegye ki a magnót a dobozból

2. Most vegye be és helyezze be mindkét elemet és egy kazettát a felvevőbe.

Felállítjuk a kazettát, behelyezzük mindkét elemet és a kazettát, majd kiveheti a kazettát

3. A kazettánk most be van állítva, vedd a kazettát és egy papírdarabot, amit a mosogatóba festettünk, nézd meg a kazetta filmjét, ahol a 915-ös kódot (véletlenszerű kód) látod.

Nézd meg a könyv kódját

4. A kapott rejtjelet beírjuk a könyvön lévő kódzárba, a könyv belsejében felvesszük a kalapácsot. Most az ágy oldalán törje meg kalapáccsal, és csináljon egy lyukat, az első szint áthaladt.

A Prison Break játékban minden résztvevőnek meg kell alkotnia a saját karakterét. Ha korábban még nem kellett ezt megtennie, javasoljuk, hogy a folyamat megkezdése előtt ismerkedjen meg a „Versenyek” részével. Sok mókás és vicces esemény is van ebben a kalandban, például ha kockával és bilinccsel játszol, menj a rácshoz. Képes leszel hallgatni felebarátod minden gúnyolódását. a börtönből" nem teljesen egyszerű, mivel maga a játék nagyszámú titkot tartalmaz, amelyeken sok felhasználó értetlenül áll.

Az amulett átadása

Most megismerkedhet a legnehezebb pillanatokkal, és tanulmányozhatja a szakaszt. A Jailbreak egy többszintű játék. Megnézzük a legzavaróbb lépéseket. Megpróbáljuk részletesen leírni az egyes szinteket és azok áthaladását, hogy a jövőben ne legyenek nehézségei. Az első szakasz az amulett átadása. Eljut a szabadsághoz, és egy felejthetetlen kilátás nyílik meg előtted, most szinte bármit megtehetsz, amit csak akarsz. Egyébként ebben a játékban a fejlesztők által biztosított feladatok teljesen feltűnésmentesek, illetve az átjárás sem okoz majd gondot. A Prison Break lehetővé teszi a helyszín és a játékvilág felfedezését is. Ez nem kevésbé érdekes folyamat, mint a fő cselekmény leküzdése.

Lovag lépése

Ezután nézzük meg, hogyan folytassuk a szakaszt. A „Prison Break” új kihívás elé állítja Önt. Először is el kell menned a Wayon Abbey-be, és ott találkozhatsz Joffyval. Ez a karakter az épület második emeletén található. Az Ön feladata, hogy adjon a személynek egy speciális amulettet, ami után szerezhet néhány kelléket és egy lovat.

Kövesd az alkotók útját

Rögtön meg kell említeni, hogy a játék során nehézségek várnak rád, amelyek megoldásában a szakasz segít. A "Jailbreak" egy olyan projekt, amelynek fejlesztői kissé megzavarják az egyes résztvevőket, és ha minden műveletet nem a forgatókönyv szerint hajt végre, akkor hosszú ideig akadályokat kell leküzdenie.

Börtönbe került, és nem nagyon érdemelte meg: egy gyilkosságért került börtönbe, amelyet nem követett el. Mit kell tenni? Ki kell szállnunk, meg kell próbálnunk megtalálni a legkisebb esélyt a szabadságra. Annak érdekében, hogy mégis sikerüljön megszöknie, tekintse meg az áttekintést. 9 szint van a játékban, és mindegyiket részletesen leírjuk a saját érdekedben.

1. szint:

Kattintsunk a képre az ágy fölött lógó lánnyal. A 3041-es kódot látjuk. Most a jobb oldalon található táblázatra kattintunk. Az asztalon van egy doboz, nézd meg és írj be egy nyomot a képről. Nem világos, miért, van egy kanál. felvesszük. Megint megnézzük a képet a lánnyal az ágy fölött. A lány mintegy céloz nekünk, hogy egy kanállal kell rákaparni, és meg is tesszük. Egy téglafalat látunk. Fogunk onnan egy téglát. A mosdókagyló felett jobbra a falon van egy tükör, kapcsolj rá és törd össze egy téglával. Elvesszük a szilánkot. Most pedig tegyünk kárt az ingatlanban. Átkapcsolunk az ágyra, és egy töredékkel levágjuk a párnahuzatot. Látjuk a kulcsokat, megragadjuk és előrefutunk a szabadság felé. Nyissa ki az első ajtót a kulccsal. A szint átment.

2. szint:

Nézzük az asztalt, amelyen a sárga áll asztali lámpa. Ott találunk egy furcsa táblát bevágásokkal. Felhívjuk figyelmét, hogy a sárga lámpa közelében egy felborult vaspohár van. Ez az, ami minket érdekel. Kattintunk rá. Angol betűket látunk. Valami nem tiszta itt. Feltesszük a táblát a betűkre. Most látja ezt a trükkös módot a jelszó elrejtésére, de nem volt ott. Emlékszünk a jelszóra: VPZL Az asztalon egy téglalap alakú fekete dobozt látunk. Váltunk rá, és beírjuk az imént kiszámított jelszót. Kinyitjuk, elvisszük a legértékesebbet, a cigarettát. Megbökjük a lámpát. És persze ismét új, érthetetlen számokat látunk: 4822. Kilépünk az asztali nézetből, és rákattintunk a fadobozra, amely jobb oldalon, a mosdókagyló és az éjjeliszekrény között található. Beírjuk a kódot. Éles kereszteket látunk, de kitaláltátok, csak a csipkéket eltávolítjuk róluk. Most átváltunk a fogolyra, sajnáljuk és cigarettát adunk neki. Kapcsot ad. A borongós környezet közül kiemelkedik egy gitár, nézzük meg. Vegyünk egy követ a felfordított fal közelében. Jobb oldalon, az éjjeliszekrény fölött üveggel borított rács található. Nézzük meg őt. Üveget törünk egy kővel. Most mutassuk meg a fantáziát, és kössünk egy gemkapcsot csipkékkel. Most dobjuk a "horgászbotot", és vegyük elő a fogót. A gitárhoz megyünk, és egy szörnyű dolgot csinálunk: fogó segítségével letépjük a húrokat a gitárról. Odamegyünk a cellaajtóhoz, és valami csoda folytán zsinórral levágjuk a fémrudakat. Gratulálunk, továbbléptél.

3. szint:

A bal felső sarokban lógó dobozos polcra váltunk. Fogunk egy dugóhúzót. Talán kinyitjuk a bort? Egy hatalmas asztalra váltunk a bal oldalon. Van ott egy üveg bor. Tudod mit kell tenned. Kapunk egy parafát és egy kóddal ellátott papírt. Láttad ugyanazt a dobozt a polcon? Menj előre. Nyissa ki a dobozt egy utalással. Fogjuk a szelepet. Váltunk a mosogatóhoz, ami a jobb oldalon van. Csavarjuk a szelepet, és a mosogatóban lévő lyukat dugóval betömjük. Persze, indítsuk el a vizet. A mosogató fölötti tükörbe nézünk. Valaki beírta a jelszót (1287). Nézzük az asztalt, mégpedig a kombinációs záras fadobozt. Beírjuk a jelszót. Elvesszük az érmét. Váltunk az asztal fölött lógó polcra. Egy érmét dobunk az oszlopba. Vegyük a részletet az oszlopból. Válts az ágyra, és nézd meg a kék tornacipőket. Újra fogjuk a csipkéket. Nos, milyen emberek? Nem, hogy felvegye a cipőt, ezért ellopják a fűzőket. Az oszlopból származó részt fűzőkkel összekötjük. A padlón van egy kis lyuk, tegyük bele a készülékünket. Megvan a kulcs, most már elmehetsz innen.

4. szint:

Az ágy mögött egy hatalmas fa gardrób, kattints rá. A 3427-es kódot látjuk. A bal oldalon van egy táblázat. A fadobozra pedig beírjuk a talált kódot. Vegyünk egy légycsapót. Rákattanunk a székre, és légycsapóval intenzíven verjük. Levesszük az ajtóból a meggyötört légy tetemét, a kilincset, ami pont a széken fekszik. Rákattanunk az ágyra, ott látunk egy hálót. A szerencsétlen légy tetemét odaadjuk az éhes póknak, vesszük a ragasztót és a fánkot. Rákattanunk az asztalra, és odaadjuk a fánkot a papagájnak, a megcsalt papagájtól elvesszük a kalitkát. Váltunk a szekrényre, kenjük meg ragasztóval és rögzítsük az ajtókilincset. Kinyitjuk a szekrényt és odahelyezzük a papagáj ketrecét, rákattintunk a kalitkára és elvesszük a kulcsot. A kulccsal kinyitjuk az ajtót, és érezzük a szabadság közeledtét.

5. szint:

Megközelítjük a mosdót, és onnan elvesszük a csövet. Az asztal fölött egy polc lóg, onnan lopunk egy rajzot medvékkel. A rajzot az asztalra tesszük, ami a polc alatt található. A szoba közepén van egy szék, válts rá, vedd a követ. A mosogató alatt van egy váza, amit egy kővel összetörünk. Fogjuk a kést. Ismét nézzen a szék alá, és nyissa ki a dobozt egy késsel. Ott látunk egy kazettás lejátszót fejhallgatóval. Hogy egy másik fogoly ne unatkozzon annyira, neki adjuk a játékost. Cserébe pontokat ad nekünk. Emlékszel a képre a medvékkel? Poharakat célozunk rá, meggyullad. Erre az akcióra biztonsági őr érkezik. Pipával fejbe ütöttük. A zárkát épségben és büntetlenül hagyjuk el.

6. szint:

Bármilyen gusztustalanul hangzik is, kimegyünk a wc-re, kinyitjuk a fedelet, és kivesszük onnan a fogkefét. Váltunk a polcra, és óvatosan töröljük le a foltot ecsettel. Ne feledje, egy koszréteg mögött jelszó van. Közeledünk az asztalhoz, és kinyitjuk a fadobozt a jelszóval. Furcsa, de van egy alkatrész a leeresztő tartályból, azt elvisszük. Természetesen tedd a helyére az alkatrészt és engedd le a vizet a WC-ből. Ó, csoda, ott találunk fogót. Menjünk az asztalhoz és szedjük szét a borotvát, penge kell. Közeledünk az ágyhoz, és egy pengével feltépjük a párnát. Találunk ott egy lyukat. Most dugjuk be a mosogatót. Felkapcsoljuk a vizet. Nem világos, miért, az őr elesik. Ájulás, igaz? Megközelítjük az ágyat, eltávolítjuk a matracot, és a fogó segítségével megkapjuk a drótot. Közeledünk az ajtóhoz, és a drót segítségével megszerezzük a kulcsot. Nyugodt lélekkel kinyitjuk az ajtót és kimegyünk.

7. szint:

Természetesen előbb menjünk az asztalhoz. Onnan viszünk egy fém vonalzót, sőt egy egész akváriumot halakkal. Átváltunk az ágy alsó polcára. Mozgassuk újra a matracot. Fogjuk a mosogató dugóját. Annyira egyértelmű, hogy mit kell itt tenni - bedugjuk a mosogatót. Megindítjuk a vizet, és az akváriumból a szerencsétlen halakat a mosogatóba dobjuk. Az ágy mögött van egy nyílás, öntsön bele vizet az akváriumból. A ceruza felugrik. Menjünk az asztalhoz. Látunk egy érdekes magazint csendes néven Maxim. Nem, nem tippelted, ceruzával egy üres lapot rajzolunk, nem egy magazint. A 4311-es kódot látjuk. Az asztal alatt egy már ismerős doboz hever, kombinációs zárral. Tudod mit kell tenned. Szedjük a darabokat. Most teljesen széttörjük az ágyat: drótvágókkal leharapunk egy drótdarabot. A vonalzót drótvágókkal modernizáljuk, reszelőt készítünk belőle. Kimegyünk a wc-re és felveszünk onnan egy rongyot, ami a wc papír közelében hever. Biztonsági okokból a reszelőt ronggyal tekerjük és dróttal rögzítjük. Útunkat fűrészeljük a szabadság felé.

8. szint:

A kánon szerint a bal oldalon található asztalhoz megyünk. Kell egy kés, vesszük. Benézünk az ágy alá, és felveszünk egy fémvödröt. Az ágy mellett egy vállfa lóg. Vegyünk egy rongyot. Megnézzük az ágy alsó polcát, és késsel levágjuk a dobozt. Ott találunk egy kedves kutyafigurát. Egy üveg vizet is veszünk az ágyból. A bal felső sarokban van egy polc, azt nézzük, és különböző figurákat látunk állatokkal. A kutyát visszaadjuk a családnak. Most rendezze az állatokat növekvő sorrendbe, kezdve a legtöbbtel nagy vadállat. Kiderül, hogy egy oroszlán, egy kutya, egy hermelin és egy nyúl. Megnyílik egy gyorsítótár, és onnan vesszük a meccseket. A szoba sarkában balra kattintunk a székre. A vödröt ráhelyezzük a készülékre, amely a széken található. Öntsön vizet egy vödörbe, és gyufával gyújtsa meg a készüléket. A víz felforr, egy rongyot áztatunk bele. Odamegyünk az asztalhoz, van egy fekete csésze, öntsünk bele forralt vizet, úgy tűnik, hogy a magas hőmérséklet hatására megváltoztatja a mintát. Látjuk a kódot: 2771. Az asztal előtti éjjeliszekrényen ismét egy kombizáras fadoboz áll, nyisd ki, vedd ki a kulcsot és szaladj ki ebből a cellából.

9. szint:

Balra fém szekrények vannak. Minden ajtónak vannak kártyái, de csak az egyiknek nincs kártya. Csak nyissuk ki. Elvesszük onnan a fémrudat. Megnézzük a szabad helyet a szekrények mögött. Két lyuk van ott. Fémrúddal onnan szedjük a homokot. Papírt egy tippel veszünk. Megrajzolták a térképeket, tudod, mit kell tenni. A dobozokon lévő kártyákat a következő sorrendben kell elhelyezni: szívek, ásók, ütők, gyémántok. Most látható a jelszó: 7399. Az asztalon egy kombinációs záras fadoboz hever, ami már az első szint elejétől unalmassá vált. Kinyitjuk, és találunk egy rendkívül hasznos eszközt - egy kalapácsot. Benézünk az asztal alá. A szögekkel bedeszkázott éjjeliszekrény a szemekbe zúdul. Egy kalapáccsal húzza ki a szögeket. Fogj egy kalapácsot és egy mankót. Figyelmünket az ágyra fordítjuk. Felette egy BelAZ rajza lóg, felvesszük. Kalapáccsal és mankóval kiütjük a falat, ami a rajz mögött volt. Hurrá, végre tényleg szabadok vagyunk, mint a madarak az égen. A játék befejeződött.

Sok intellektuális erőfeszítést kell tennie, mielőtt leküzdheti a következő szintet. Válaszokat kell találnia különféle logikai rejtvényekben, emlékeznie kell a matematikai egyenletekre, geometriai alakzatokés még sok hasznos dolog az iskolai tanfolyamról. De nem csak! A dédelgetett ajtó kinyitásához meg kell rázni és megcsavarni Android okostelefonját/táblagépét, belefújni a mikrofonba stb. A szobákban való utazás során "klasszikus" arcade játékokkal is találkozhat, amelyek gyors és pontos reakciót követelnek meg a játékostól.

Készüljön fel tehát, hogy megfelelően megfeszítse szürke sejtjeit, alkalmazza egy nyomozó, tudós és extrém képességeit! Ha pedig elragad a játéktól, valahol elakad, ezen az oldalon megtekintheti az alábbi végigjátszást. Ez kétségtelenül segít kinyitni bármelyik ajtót!

1. szint

Csak rá kell kattintania az ajtóra - kinyílik.

2. szint

Kattintson az ablakra, és húzza felfelé.

3. szint

Vessen egy pillantást a padlóra? Mit látsz? Így van, táblák. Tehát az egyiket el kell helyezni. Látni fog egy gombot, kattintson rá az ablak megnyitásához.

4. szint

Ismét figyeljen a padlóra, és mozgassa az ott fekvő táblát. Rázza meg a készüléket, egy piros gombnak kell megjelennie. Nyomja meg és nyissa ki az ajtót.

5. szint

Íme az első feladat – olvasd el. Időre van szüksége, hogy az összes szellemet a tökbe terelje, tegye meg, mielőtt lejár az idő.

6. szint

Nézd meg a tócsát. Ott a 915-ös számok jelennek meg. Ez egy kód, írja be.

7. szint

Csak rázza meg a készüléket, és a számok leesnek.

8. szint

A kulcs a táblán van. Ez A = 05. Az alsó sarokban a következő FDB képletet olvashatjuk. A dekódolás a következő: F \u003d 10, D = 8, B = 6. Most be kell írnia a - 10 8 6 számot.

9. szint

A kulcs a földön van, vedd fel és próbáld meg betörni vele az ajtót, kattints rá újra.

10. szint

Olvassuk a következő feladatot. Korlátozott időn belül össze kell kombinálnia az összes kalapácsot.

11. szint

Rendezd el a négy háromszöget a képen látható sorrendben – lásd fent. Ehhez meg kell forgatni őket.

12. szint

Rázza meg a készüléket, a fiókban megjelenik egy kulcs. Most már szabadon kinyithatja a zárat.

13. szint

Most a matematikai feladatról. Meg kell változtatni az "x", "+" és "-" jeleket. Figyelmeztetjük, hogy a szám véletlenszerű, ezért a válasz minden játékos számára eltérő lesz.

14. szint

A helyes kép elkészítéséhez állítsd össze a kirakós játékot.

15. szint

Tipp: Érintse meg az azonos színű kockákat, hogy elpusztítsa őket, és 1500 pontot szerezzen, de ne felejtse el figyelni az időt. Végezze el a gyakorlatot véletlenszerű sorrendben, öt ujjal.

16. szint

A kényelem érdekében telefonját (vagy táblagépét) az asztalra kell helyeznie. Ezután lassan forgassa el, amíg vízszintes helyzetbe nem ér, és azonnal megjelenik 4 zöld pont.

17. szint

Ezen a szinten kattintson az ajtó mellett található pontra. Befejezve? Most meg kell határoznia a számok pozícióinak helyét. Kezdj el kattintani a négyzetekre, követve a számsort 1-től 9-ig.

18. szint

Előtted egy Nagy Óra, mellette pedig egy bizonyos időt jelző négyzetek. Fel kell tenni a nagy órára. Ha az idő megegyezik, kattintson a megfelelő négyzetre. Tedd ezt minden órában.

19. szint

Itt általános iskolai tudásra lesz szükség. Különböző állatokat és különleges zászlókkal ellátott ketreceket látsz. Helyezzen megfelelően minden állatot a ketrecbe. Elefánt = Thaiföld, Panda = Kína, Kenguru = Ausztrália, Kígyó = India.

20. szint

Lődd le az összes tököt. Kattintson az egyes tökökre, majd nyomja meg a lövés gombot.

21. szint

Egy tök van a padlón. Kattintson rá, és engedje el az összes szellemet. Most gyorsan kapja el őket, mielőtt elmenekülnének.

22. szint

Az ajtón található utalás azt jelenti, hogy meg kell nyomnia a „hangerő” gombot, amíg az ajtó ki nem nyílik.

23. szint

Az iránytűn lévő zöld nyílnak cselekvései eredményeként a kép mellett található keresztre kell mutatnia.

24. szint

Hajtsa be a golyókat a számozott lyukakba (ezt sorban tegye meg) az eszköz finom megdöntésével.

25. szint

Ennek a szintnek a célja a pontok összekapcsolása és 320 pont megszerzése. Ne rohanjon, óvatosan csatlakozzon, van idő bőven.

26. szint

Ha meghúzza a kötelet, egy rejtett szoba nyílik meg, és benne - egy alma és egy banán. Alaposan nézd meg. Mi van előtted? 2 gyümölcs, 1 mosolygó baba és 3 gomb az ajtón. Most ki kell választanunk a megfelelő algoritmust. Megnyomjuk a gombokat: alma (2-szer), mosoly (1-szer) és óra (3-szor).

27. szint

Húzza le a kötelet, és a labda be tud lépni az ajtón. Ismételje meg a műveletet többször, amíg be nem töri az ajtót.

28. szint

Etesd meg a gorillát banánnal. A tetején vannak - egy rejtekhelyen, a mennyezeten.

29. szint

Itt van egy egyszerű kombináció - 1, 4 és 5 gomb. És akkor minden virág kinyílik.

30. szint

Megtisztítjuk képernyőjét ettől a szörnyű hálótól. A gyors és hatékony munka érdekében jobb, ha a mobileszközt az asztalra teszi, és egyszerre több ujjal megtisztítja.

31. szint

Ezen a szinten kiegyenlítjük a súlyt, és az alábbi gombok segítenek. Íme három módszer az Ön számára:
- alma 3-szor, óra 1-szer, mosoly 1-szer.
- alma 1 alkalommal, óra 2 alkalommal, mosoly 1 alkalommal.
- alma 1 alkalommal, mosoly 2 alkalommal.
Azonban talán megtalálja a saját kombinációját – üdvözöljük!

32. szint

Addig kell kattintania az ajtó négyzeteire, amíg meg nem jelenik a kalapács szimbólum.

33. szint

Látod a kést a falon? Fogd meg és vágj ki egy "X"-et fentről lefelé.

34. szint

Nyomja meg az ajtóban lévő sziklát, és tartsa lenyomva, amíg 3 zöld pont nem világít egymás után az ajtó felett.

35. szint

Helyezze a golyókat megfelelően a lyukakba.

36. szint

Először kapunk három sárga labdát. A golyókat áthelyezzük a készletbe, és most döntsük meg a telefont (tablettát) jobbra, hogy a golyók a kerek lyukba kerüljenek. Ezután rombuszokban kell meghatároznunk a golyókat, ezek le fognak esni, de addig nem változtatjuk a készülék helyét, amíg az ajtó ki nem nyílik.

37. szint

Tegye ugyanazokat a szimbólumokat egymással szemben.

38. szint

A nyíl mutatja az elemek kiválasztásának helyes sorrendjét. Csónak, Ember, Otthon, Felhő.

39. szint

Húzza meg a kötelet, és megjelenik egy tábla. Nyilakat mutat - három felfelé, kettő lefelé, valamint a hang szimbóluma (hangerő). Nyomja meg a hangerő gombot a készüléken: háromszor felfelé, kétszer lefelé.

40. szint

Itt minden egyszerű. Megtisztítjuk a képernyőt a levelektől, megkeressük a gombokat, és rájuk kattintunk.

41. szint

Vágjuk ki a térképet, és keressünk egy hangjegyet. Most kattintson a dobra egy bizonyos sorrendben. A tárcsák számozása balról jobbra: 2. tárcsaütés 3x, 4. tárcsa ütése 1x, 1. tárcsa elütése 2x, 3. tárcsa elütése 1x és 1. tárcsaütés 1x.

42. szint

A Big Door Clockon pontosan ugyanúgy kell beállítani az időt, mint az okostelefonon/táblagépen.

43. szint

És most számoljuk ki a különbséget az ajtó bal és jobb oldalán látható képek között: felül = 2, alul = 3. Írjuk be ezeket a számokat az ajtó bal oldalára, majd nyomjuk meg a jobb oldalon lévő gombot.

44. szint

Eltávolítjuk a leveleket és különböző színű virágok jelennek meg előttünk. A virágágyás körül található gombokat annyiszor kell megnyomni, ahányszor egy vagy másik szín található a táblán. Sárga, piros, zöld - egyszer, kék 3 alkalommal.

45. szint

Itt, mint pl Gyümölcs nindzsa, vágja le a fadarabokat, de ne érintse meg a fogaskerekeket.

46. ​​szint

Emlékezzünk a földrajzra! Megnyitottuk a térképet, melynek darabjait összekeverjük. Helyesen kell őket elhelyezni, és a hiányzó darabot elhozzuk a földgömbről.

47. szint

Csak válassza ki az összes négyzetet.

48. szint

Gondosan számolja ki, mennyit forog az egyes fogaskerekek, majd adja meg a fordulatok számát: piros 3, sárga 3, kék 4, zöld 4.

49. szint

Kattintson a fáklyára, és megjelenik egy tipp az ajtón. Itt az ideje, hogy ismét dobogassunk. Nézzük a tippet: a bal dob - kétszer, a középső - háromszor, a jobb dob - egy ütés.

50. szint

Keresse meg a táblát a padlón, és most el kell kapnia vele, de kerülje a csillagokat.