Legendás állatvadász középső fedélzet (Big Tournament). Azure Dragon x2. Útmutatók a jelenlegi Hunter fedélzeteken

Tetszett az oldalunk? Az Ön ismételt bejegyzései és értékelései a legnagyobb dicséret számunkra!

Nem számít, milyen drága a pakli, a Hunterrel nagyon szórakoztató játék az agresszív játékstílusának köszönhetően. A Vadász fémjelzi a titkait. A paklik frissítve ezzel friss változások játékban. Frissítve, hogy tükrözze a Rise of Shadows térképeket.

Új Hunter Deckek:

Név

Ár

nézetek

Frissítés

admin 6700 1 ↓0 127 2019-04-14
admin 700 0 ↓0 85 2019-04-14
admin 2800 0 ↓0 109 2019-04-14
admin 550 1 ↓0 77 2019-04-14
admin 1900 3 ↓0 105 2019-04-10
admin 3950 1 ↓0 100 2019-04-10
admin 900 0 ↓0 123 2019-04-10
admin 3300 0 ↓0 100 2019-04-10
admin 550 0 ↓2 96 2019-04-10
admin 2450 1 ↓0 972 2019-02-27

Útmutatók a jelenlegi Hunter fedélzeteken

(Új) Face Hunter, Sottle (WoG)

Arcvadász (normál mód)

Ez a cikk azzal foglalkozik új fedélzet egy agresszív vadász, amelyben néhány hasznos kártya és késői fenyegetés átadta helyét a korai agresszió és az állandó sebzés kártyáinak. Ez egy viszonylag olcsó pakli egyetlen cserélhető legendás kártyával, így nagyszerű azoknak a játékosoknak, akik gyorsan szeretnének előrébb jutni anélkül, hogy túl sok port költenének.

Normál módban a fedélzet szinte semmit sem veszít. A legyengült Leprognome Firebatté változik, a Naxxramas átkából származó lények pedig más hasznos lényekké. A konstrukciót először az Americas Champion Purple 2015-ben mutatták be.

Taktika

A pakli fő célja elméletben nagyon egyszerűnek tűnik, de nagyon nehéz lehet elérni. Egyszerűen fogalmazva, agresszív versenyt kell folytatnia az első lépéstől kezdve. Több dash lény van a pakliban, mint a normál mid-hunter pakliban. Ezenkívül közvetlen sebzést is okozhat, amelynek célja, hogy a lehető legtöbb életpontot eltávolítsa az ellenségtől.

Az első kanyarokban kövesse az agresszív vadász szokásos taktikáját. Szerezz jelenlétet a fórumon Worgen Scout, Firebat és Huge Toad segítségével. Nyereséges kereskedés helyett azonban arcon kell ütnie ellenfelét, kényszerítve őt, hogy helyetted hajtsa végre a kereskedést. Így gyakorlatilag „ingyenes” lesz az összes okozott kár, mert. az ellenség kénytelen lesz erőforrásokat költeni a lényeid elpusztítására. Az egyetlen kivétel az, amikor az Ön részéről végrehajtott kereskedés megakadályozza az ellenfél oldalán egy rendkívül jövedelmező kereskedést. Például, ha Firebat-et cserélsz egy minionra 2-vel. támadás, amely megölheti Hufferedet.

A pakliban lévő összes kártya célja az agresszió fenntartása, és hatékony sebzésforrás. Annak ellenére, hogy ez csökkenti az esélyeit arra, hogy megnyerje a meccseket más agresszív ellenfelekkel szemben a teremtményeik nagyobb hatékonysága miatt, az esetek túlnyomó többségében mégis képes lesz legyőzni őket. Ezenkívül a megnövekedett sebzés lehetővé teszi, hogy áttörje a nehéz irányító paklit sok stabilizációs kártyával (például irányító harcosok).

A meccs közepén folytassa az ellenség nyomását kötőjeles lényekkel (például Wolf Riders), valamint a Bow of the Eaglehorn-nal. Ebben az időben próbálja meg a hős erejét a lehető leggyakrabban használni. Így nem csak állandó sebzést fog okozni ellenfelünknek, hanem néhány lapot is megtakarít a következő lépésekhez. Például az 5. kanyarban jövedelmezőbb lenne a Wolf Rider és a Hero Power játék, mint a Wolf Rider és a Huge Toad, mivel a varangy jól fog jönni a következő körödben a következő hős erővel kombinálva.

A meccs vége felé szükséged lesz közvetlen sebzésvarázslatokra (Kill Command), valamint Leeroy Jenkinsre. Ha azonban lehetőséged van arra, hogy korábban a játékban használd őket, akkor erősen ajánlott ezt megtenni. Mivel ezeket a kártyákat úgyis használni fogják, minden próbálkozás a görbébe illesztésükre sikeres lesz. Próbálj meg soha ne pusztítani velük az ellenséges lényeket. A fő cél a kimenő sebzés maximalizálása. Ne felejtse el kiszámítani, hogy mekkora sebzést tud okozni a következő néhány körben, és próbálja meg a kártyákat a lehető leghatékonyabban használni, amikor csak lehetséges, kombinálja azokat a hős erejével.

Kulcskártyák

Worgen Scout a legjobb minion, aki 1 kristályt ér. Mivel van benne lopakodó, nagy eséllyel legalább 2 sebzést okoz. kár. Ráadásul kiváló célpont az átkozó őrmesternek.

A szidó őrmester képes más lényeket felhatalmazni. Használható a korai kanyarokban a pozíció megszilárdítására, vagy később a bosszantó provokátorok kiküszöbölésére.

A vadászat egy további sebzési egység, amely megkerüli a provokátorokat. Ezenkívül a megidézett masztiff egy vadállat, amely lehetővé teszi a Kill Command kiegészítő hatásának aktiválását!

A tűz sebessége növeli a pakli sebzési potenciálját, és bizonyos esetekben lehetővé teszi egy extra kártya húzását. Míg a Fire Rate bónusz csak akkor aktiválódik, ha a kezed üres, ne félj felhasználni az ellenséges lények eltüntetésére, hogy megvédje a táblát.

A robbanó csapda segít az ellenséges lények irányításában, és megsebzi az ellenséges hőst. A robbanásveszélyes csapda gyakran lehetővé teszi, hogy megnyerje a versenyt a mélypontra.

Mivel az állatkerti paklik gyakoriak a jelenlegi metában (különösen a warlockok és a paladinok), a pakliban van az Unleash the Dogs varázslat. Az Unleash the Dogs használható Kill Command aktivátorként, és arra is használható, hogy súlyos sebzést okozzon a Scolding Sergeant vagy Leokk segítségével. Ezenkívül ez a varázslat remekül működik a Dagger Jugglerrel.

Annak ellenére, hogy a pakli korábbi verzióiban gyakrabban használták a Tropical Panthert, ami több sebzést okozott, most átadta helyét a Petnek, mert. a Let the Dogs Down jelenlétében Leokk nem lett kevésbé nyereséges, mint Huffer.

Próbálj olcsó lényeket szerezni a kezdő kezedbe - Worgen Scout, Firebat és Huge Toad. Lehetővé teszik az ellenség sebzését, az első lépésektől kezdve.

A harcosok és a papok különösen veszélyesek az arcvadászokra. A paklijaik hatékony varázslat-kombinációkkal rendelkeznek az ellenséges lények elpusztítására és az egészség helyreállítására, így előfordulhat, hogy egyszerűen nincs elég sebzésed, hogy áthatolj rajtuk. Ha az ellenfeled egy harcossal vagy egy pappal játszik, próbáld meg a legagresszívabb kezdést megszervezni. Lehetséges, hogy a szokásosnál gyakrabban kell majd cserélned. Még ha ez a megközelítés ellentétesnek tűnik is, ne feledje, hogy mentenie kell a táblát, hogy idővel sebezzen, és az egyetlen módja erre hatékony csere.

Kártyák cseréje

A Worgen Scout helyett használhatod a Vanguard Squire-t, mert. lehetővé teszi a kereskedést más agresszív paklikkal.

Ha gyakran találkozol irányító ellenfelekkel (papokkal vagy harcosokkal), adj hozzá egy Savannah Highmane-t vagy Loathebet a paklidhoz, hogy tovább tudj harcban maradni. Ha azonban az ilyen meccseken túl alacsony a győzelem aránya, fontoljon meg más vadász paklit.

(Új) Legendás középvadász a Sottle-től (WoG)

Legendary Mid Hunter (normál mód)

Ezt a mid hunter paklit normál módban való játékra tervezték. A benne bevezetett korlátozások nagymértékben érintettek sok olyan osztályt, amely a Curse of Naxxramas készlet lényeit használta. Szerencsére helyettesíthetők olyan lényekkel, mint a Firebat. Ezenkívül a vadászok hozzáférhetnek a játék egyik legjobb drága varázslatához, a Call of the Foresthez.

Taktika

A tűzsebesség úgy van kialakítva, hogy a korai lépések irányításáért küzdjön, és a mérkőzés vége felé további sebzést okozzon. Ezen kívül, ha elfogynak a kártyák a kezedben, a Rate of Fire segít egy extra kártya megszerzésében, és közelebb kerülhet a megfelelő opcióhoz – például Savannah Highmane vagy Call of the Forests.

A Call of the Forest az egyik legerősebb költséges kártya a játékban. A Call of the Forest egyszerre három Pets hatását ötvözi, ugyanakkor kevesebb manába kerül (a három különálló Pethez képest), ami megkülönbözteti a többi kártyától. Ez a hatás rendkívül rugalmas. Biztosítja azt a sebzést, amelyre szükséged van egy ellenséges csatlós vagy utolsó ütés kiküszöböléséhez, lehetővé teszi, hogy provokátorként zárj, és lenyűgöző jelenlétet biztosít a táblán.

Szinergia és kombinációk

Kezdő kéz és részletes taktika

Az irányító harcos ellen

Állatkert ellen

Kártyák cseréje

(Új) Budget Mid Hunter, Sottle (WoG)

Olcsó Mid Hunter (normál mód)

Ezt a mid hunter paklit normál módban való játékra tervezték. A benne bevezetett korlátozások nagymértékben érintettek sok olyan osztályt, amely a Curse of Naxxramas készlet lényeit használta. Szerencsére helyettesíthetők olyan lényekkel, mint a Fire Bat és a Fertőzött Farkas. Egyébként ez utóbbi az egyetlen méltó helyettesítője a Manned Shreddernek.

Taktika

A szóban forgó pakli feláldozza a korai agresszió egy részét Leprognome és Wolf Rider formájában, és egy simább ívre összpontosít, hogy fenntartsa a nyomást a játék közepén. Ha az ellenfélnek mégis sikerül visszapattannia és átvenni az irányítást az asztal felett, akkor a Release the Dogs és a Kill Team jön segítségül, ami a hős erejével kombinálva gyorsan véget vethet a meccsnek.

A Firebat egy erős, 1 kristályból álló minion, és az egyetlen nem szituációs lehetőség az első körben. A denevér egy vadállat, és ez nagyon fontos, mert lehetővé teszi a Pásztor és a Houndmaster hatásainak aktiválását, még akkor is, ha a játék vége felé megkapod. Ezért, ha nem tudja megjátszani az ütőt a görbe mentén, tartsa meg kifejezetten erre a célra.

A fagycsapda válasz a nagy ellenséges lényekre, amelyeket másként nem lehet kiküszöbölni. A Frost Trap segítségével azonban tempóelőnyre tehet szert, mint pl lehetővé teszi, hogy figyelmen kívül hagyja a "kényelmetlen" fenyegetéseket, és továbbra is "arcba csapja" az ellenséget.

A tűzsebesség úgy van kialakítva, hogy a korai lépések irányításáért küzdjön, és a mérkőzés vége felé további sebzést okozzon. Ezen kívül, ha elfogynak a lapok a kezedben, a Rate of Fire segít egy extra kártya megszerzésében, és közelebb kerülsz a megfelelő opcióhoz – például Savannah Highmane-hez.

A Hatalmas Varangy egy agresszív, olcsó lény, amelyet hatékony kereskedésekre használnak halálos csörgőjének köszönhetően. Ráadásul a varangy is egy vadállat, és ha van mögötte érme, akkor játszhatod a Houndmastert.

A Dagger Juggler egy másik agresszív, olcsó lény, amelyet általában az Engedd el a kutyákat vagy más lényeket együtt használnak.

A Pet egy rendkívül hatékony varázslat, amellyel mindössze 3 kristály erejéig megidézhetsz egy lényt, amely mindenesetre erősebb lesz, mint az összes többi hasonló költségű lény. Annak ellenére, hogy egy adott házi kedvencet véletlenszerűen határoznak meg, a legtöbb esetben ez egyáltalán nem számít. Ezenkívül a varázslat gyakran megidéz egy kisállatot, amelyre pontosan szükség van Ebben a pillanatban, és hihetetlenül erőteljes mozdulatokat biztosít.

Egy másik fontos lap az Eaglehorn Bow. Használható ellenséges lények eltüntetésére és közvetlen támadásra is. Mivel nincs sok titok a pakliban, ne féljen íjtöltést költeni, ha az jelentős előnyt jelent.

Parancs: "Get!" elsősorban az ellenség leküzdésére szolgál, és lehetővé teszi 5 egység sebzését. kár 3 mana kristályért. Ezen kívül alkalmas a kulcsfontosságú ellenséges lények kiirtására.

A Houndmaster képes felhatalmazni a kis vadállatokat, komoly fenyegetéssé változtatva őket. Más szóval, amikor a csatakiáltás aktiválódik, a Houndmaster rendkívül hatékony, és teljes mértékben indokolja a költségeit.

Az Infected Wolf egyike azon kevés új kártyáknak, amelyek felvehetik a versenyt a Piloted Shredderrel az általános statisztikák tekintetében. Mivel a Piloted Shredder nem használható szabványos formátumban, a vadászok jelentős előnnyel rendelkeznek, mivel az egyetlen méltó csere lehetőségük van. Ezenkívül a Megszállt Csúszómászóval ellentétben a Fertőzött Farkas olyan pókállatokat idéz meg, amelyek jól párosulnak Pásztorral és Houndmasterrel.

A Shepherd egy nagyon erős kártya, amely kijátszáskor átlagosan 6/6 statisztikát ad a táblához. Annak ellenére, hogy ha nincs vadállat a pályán, a Shepherd hatékonysága meredeken csökken, a szóban forgó pakliban van elég állat, amely aktiválja a hatását.

Savannah Highmane az egyik legjobb lények a játékban, lehetővé téve a nehéz ellenfelek elleni küzdelmet. Tall Mane félelmetes statisztikáival és veszélyes halálhörgéssel rendelkezik, így kevés osztály képes hatékonyan megbirkózni vele.

Szinergia és kombinációk

  • Az Unleash the Hounds a Hunter's Mark-al kombinálva a nagy ellenséges lények kiküszöbölésére szolgál.
  • A Dagger Juggler + Unleash Dogs kombó célja, hogy megtisztítsa a táblát más agresszív ellenfelekkel folytatott harcokban, akik a lehető legtöbb olcsó lényt akarják a táblára tenni.
  • A Houndmasternek ajánlott állatok jelenlétében játszani, hogy lenyűgöző tulajdonságokkal rendelkező lényeket hozzon létre.

Kezdő kéz és részletes taktika

A kezdőkéz kiválasztási stratégia viszonylag egyszerű. Szükséged lesz Óriásvarangyra, Tűzdenevérre és Lángzsonglőrre. Ezenkívül a kezdőkéz kiválasztásakor figyelembe kell venni azt a tényt, hogy van érme. Ha másodikra ​​lépsz, használd az érmét, hogy az első körben 2 kristályba kerülő lényt rakj le, a második körben pedig játssz egy másik, ugyanilyen költségű lényt. Ha elsőnek mész, játssz a görbén. Az ideális helyzet így néz ki: Tűzdenevér, Hatalmas Varangy, Kisállat.

Ha gyors ellenfelek ellen játszol (például állatkerti zárak), az Eagle Horn Bow-t a kezdő kezedben hagyhatod. A korai lépésekben meg kell küzdened az irányításért, és fegyverekkel kell elpusztítanod az ellenséges lényeket, azzal a feltétellel, hogy a játék vége felé te fogod uralni a mezőnyt.

Az irányító harcos ellen

Ne féljen Savannah Highmane-t a kezdő kezében tartani. A harcosok általában nagyon lassan játszanak, így nincs szükség gyors kezdésre. Ha a 6. lépésre magas sörényt teszel, akkor nagymértékben megnehezíted az ellenség életét, mert a harcosoknak nincs hatékony módszerek foglalkozz ezzel a lénnyel. Magas sörény nélkül nem valószínű, hogy nyersz, mert. a harcos gyorsan felhalmoz páncélt, és kártya nélkül hagy téged.

Állatkert ellen

Mindenképpen próbáld a Firebat-et, a Cursing Sergeant-t és a Flame Jugglert a kezdő kezedbe hozni. Ebben a csatában a harc az irányításért kezdeti szakaszban játékok. Ha sikerül fölénybe kerülned, a győzelem a zsebedben lesz, mert összességében a hősök erősségei 4 sebzést okoznak ellenfelednek. sérülés egy körben. Kezdő leosztásnak a Release the Dogs is hasznos, főleg ha van Coin-od, mert. a Dagger Juggler + Unleash Dogs kombó az állatkerti zárakhoz rendkívül pusztító.

Kártyák cseréje

A tőrrel ellátott Zsonglőr helyett használhatod a Royal Elekket, ami bónuszt biztosít.

A titkok saját belátása szerint változtathatók - például hagyjon egy példányt a Frost Trap-ből, kiegészítve azt Medve- vagy Kígyócsapdával.

Ha gyakran találja magát üres kézzel, cseréljen ki egy Houndmastert és egy pásztort sírpókokra.

Dragonzrilla (Sárkányvadász irányító)

Minden pakli kártya két típusra osztható: sárkányokra és támogatásra. Az első típusba tartoznak a sárkánylények, valamint más lények háborús kiáltások amelyeket egy sárkány jelenléte vált ki a kezében. Ezek nagyon értékes kártyák, amelyek jól kölcsönhatásba lépnek egymással. Annak ellenére, hogy a sárkányok és rokon lényeik nagyon erősek és nagyszerűek a kereskedéshez, ki kell egészíteni őket támogató kártyákkal, hogy teljes mértékben irányítsák a táblát.

A támogató kártyák varázslatokat, fegyvereket és egyedi effektusokkal rendelkező lényeket (AoE és húzás) tartalmaznak. Többnyire reaktívan használják őket, amikor bizonyos játékhelyzetek adódnak. Néhány támogató lény azonban képes lenyűgöző jelenlétet biztosítani a táblán, és hozzájárulni annak zökkenőmentes és hatékony fejlődéséhez.

Kártyahúzás

A kártyahúzás az egyik legfontosabb szempont az irányító pakliban. A mi pakliunkban a hozzáadás történik különböző utak. 8 lényt és varázslatot tartalmaz, amelyek lehetővé teszik további kártyák beszerzését, de ezek közül csak 6 működik feltétel nélkül.

A tűzsebesség csak akkor ad extra kártyákat, ha a kezed üres. Vezérlőpaklival való játék közben azonban ez ritkán fordul elő, és nem szabad számolni ezzel a hatással.

Royal Elekk x2:

Ennek a lénynek lenyűgöző statisztikái vannak (figyelembe véve a költségeit) és kártyahúzási potenciállal rendelkezik. A Darnassus Brawlers, Abyssal Demons, Manasnassins és Dusk Whelps gyakran használatos a jelenlegi metában, és a Royal Elekk jó csere számukra. Mindig próbáld a kezdő kezedbe venni. Ha az Elekk nem is nyeri meg a fogadást, az ellenfélnek fel kell mutatnia egy lapot a paklijából, ami befolyásolja a további döntéseket.

Mivel nagyszámú erős lény van jelen a paklidban, a Royal Elekk ritkán veszít vitákat, és megbízható húzást ad. Lehetséges, hogy neki köszönhető, hogy egy sárkány kerül a kezedbe, ami annyira szükséges az olyan lények hatásainak aktiválásához, mint például a Blackwing Technician.

A fájdalom szolgája x2:

Az Acolyte of Pain nagyon egyszerű, sebződik, és kártyát ad. Kiválóan játszik önmagában vagy a Vicious Pyromancerrel és a Dreadscale-vel kombinálva. Ha az ellenség elhallgattatja a szolgát, nem fogsz tudni kártyákat szerezni vele, de ez elég ritkán fordul elő.

Azure Dragon x2:

Az Azure Dragon kettős előnnyel jár: nemcsak rajzolóeszköz, hanem sárkány is. Ezenkívül a varázslaterő-bónusz általában sokkal többet jelent, mint amilyennek látszik. Különösen használható a tábla törlésére vagy az ellenség leküzdésére.

Az asztal letisztítása

Minden irányító pakli tartalmaz eszközöket a tábla törléséhez és az ellenséges lények hatékony kiiktatásához. Úgy gondolják, hogy a vadász nem erre a célra készült, ezért olyan ritka a kontrollvadász. Ez az osztály azonban alkalmazhat kontroll-taktikát, módszeresen kiküszöbölve a fenyegetéseket.

Annak ellenére, hogy nem tud 3-4 egység alatt AoE sebzést okozni. Igény szerint a vadász hozzáfér a sárkány szinergiához és olyan lényekhez, mint a Direscale vagy a Vicious Pyromancer, amelyek a Hunter's Mark-al kombinálva lehetővé teszik az asztal tisztítását.

Hunter's Mark x2:

Ez a varázslat lehetővé teszi, hogy bármilyen fenyegetést leküzdj. A legjobban a Vicious Pyromancer és a Dreadscale kombinációjával használható. Ezen kívül bármelyik asztalon lévő lénnyel eltalálhatod a célpontot a Markkal. Lehetőleg ne pazarolja hiába ezt a kártyát.

Dreadscale:

A Mini Baron Geddon igazi rémálom lehet a paladinok és más aggro paklik számára, főleg ha provokátor mögé bújnak. A Dreadscale nem a leghatékonyabb lehetőség a tábla törlésére, de néhány meccsen egyszerűen nélkülözhetetlen. A Hunter's Mark-al kombinálva a Direscale bármilyen, még a legnagyobb célpontot is elpusztíthat.

Ice Maw:

Provocateur 6/6-os statisztikákkal és beépített Excavate Evil-lel. Üres táblára és nagyszámú ellenséges lény jelenlétében is elhelyezhető, hogy a hatás maximális legyen. A Frozen Maw segítségével ráveheti az ellenfelet, hogy féljen az AoE-től anélkül, hogy tudná, hogy nincs sárkány a kezedben.

hosszú íj

A Longbow az egyik legjobb kártya a pakliban, és határozottan megéri az árát. A longbow kivételes deszkavezérlést biztosít, lehetővé téve 5 sebzést. kárt okoz egy ellenséges lénynek, és nem kap megtorló sebzést. Más szóval, az ilyen fegyverek előnyei nyilvánvalóak.

Úgy tűnhet, hogy az Ancient Healer jó kiegészítője lenne a kérdéses paklinak, de a gyakorlat azt mutatja, hogy 8 egység. nem valószínű, hogy a gyógyulás valaha is megmentené. A kontrollvadásznak nincs sok gondja az egészséggel kapcsolatban, főleg a Longbow miatt.

A hosszúíj elnyeli a bejövő sebzést, függetlenül attól, hogy milyen erősen üt az ellenséges lény. Például egy íj használható Royal Elekk vagy Blackwing Technique-vel kombinálva egy 8/8-as ellenséges óriás ellen, ami gyakorlatilag egy gyógyító hatásnak felel meg.

Ezek a fegyverek gyakran segítenek megnyerni a harcokat, ezért kerülnek olyan sokba. Vegyünk egy példát. Egy agresszív sámán ellen játszunk, aki a végtelenségig húz új kártyákat, és minden lépésünkre reagálni tud. A csata elhúzódik, már csak 2 egységünk maradt. életerő, miközben az ellenfél életereje majdnem betelt (26 életerő)

A mezőny ellenséges felében: Spider Tank 3/4, Totem of Healing 0/2, Piloted Shredder 5/4 (a Mistcaller bónuszával), Stoneclaw Totem 0/2 és Mistcaller 4/4. A mi mezőnyünk felén van egy Longbow és egy Azure Dragon. A helyzet csak akkor oldható meg a javunkra, ha az iratmegsemmisítő a halál után egy 2 egységnél kisebb támadóerővel rendelkező lényt idéz meg.

Mit lehet tenni ebben az esetben?

Öld meg a Kőkörmös Totemet Arcane Shottal, távolítsd el a Shreddert az íjjal anélkül, hogy sebzést szenvednél, és nézd meg, hogy megidézte a Kapitány papagáját. Cseréld le Azure Drake-et Spider Tankra, és öld meg Mistcallert Rand Blackhanddel. Csak a 0/2 Healing Totem és a Captain's Papagáj marad az asztalon. Az ellenség szerencsétlen - nem kap olyan kártyát, amely lehetővé tenné a hiányzó sebzési egységet. Lassítsd le a játékot még egy körrel a Shadowguarddal, majd játssz Alexstraszával.

Ez a példa azt bizonyítja, hogy a Longbow jelentőségét szinte lehetetlen túlbecsülni.

Megjegyzések

Furious Pyromancer

Talán a pakli legerősebb kártyája, amely a legjobb módja az ellenség fejlődésének megfékezésére. Mivel a piromancer rendelkezik egy 2 kristályból álló lény standard statisztikáival, racionális használatához némi tapasztalatra és több lépéssel előre gondolkodni kell. Gyakran ez határozza meg a csata kimenetelét.

A piromancer költségére kártyákat húzhat a Fájdalom Acolyte segítségével, megerősítheti Gaz "rillát és végezhet vele az ellenséggel, vagy elháríthat egy nagyobb fenyegetést a Hunter's Mark segítségével. Mentse el a varázslatokat a körre a piromancerrel és próbálja meg a legtöbbet kihozni belőle.

Ennek a csatlósnak az az erőssége, hogy egy mestervadász nem tudja azonnal eltávolítani anélkül, hogy további erőforrásokat költene. 6 támadóereje is van. és jövedelmező cserére alkalmas. De ha hirtelen az ellenség nem tud válaszolni Gaz "rillára, akkor a játék nagyon gyorsan véget ér. Más szóval, gyorsan meg kell ölnie, vagy fel kell adnia magát.

Nem szabad megmenteni a Gaz "rillát észbontó kombókra Furious Pyromancerrel és varázslatokkal. Ha a hetedik körre a kezedben van, játssz ívesen. Ne feledd, hogy gyakorlatilag semmiben sem különbözik a sárkányoktól, kivéve az erős pszichológiai Sylvanas Windrunner hatásához hasonló nyomás nehezedik az ellenfélre.

Draconid Destroyer

A drákói smasher nem csak egy sárkány, hanem egy potenciálisan nagy lény is, 9/9 statisztikával. Úgy tűnhet, hogy olyan helyzetekre szánják, amelyekben meg kell erősíteni a már amúgy is erős pozíciót, de ez korántsem így van. A Draconid lehetővé teszi, hogy meccseket nyerj olyan harcosokkal, akik páncélt akarnak felhalmozni, miután egészségi szintjük 15 pont alá esik. A Draconiddal gyorsan elpusztíthatod a páncélt néhány találat alatt.

Azt is meg kell jegyezni, hogy a Draconid Destroyer hatása automatikusan aktiválódik, ha Alexstraszát agresszíven használják. Még ha a 6. kanyarig nem is tudod 15 életpontra csökkenteni az ellenfelet, játssz egy 6/6-os Draconiddal, és nem hibázhatsz. Ne felejtsd el, hogy a drakoniddal ki lehet csalogatni a Vadászmestert.

Rend Blackhand

Van egy mise legendás kártyák amelyek nem felelnek meg egy tapasztalt vadász követelményeinek - például Antonidas főmágus, Thaurissan császár, Loathib és Vol "jin lopott egészséggel", de Kel" Thuzad és Ysera mellett kiváló célpontok Rend Blackhand számára.

Rend óriási sebességelőnyt biztosít, nem beszélve arról, hogy ő maga is kiváló statisztikáival rendelkezik, és sokszor többször sebződik. Ha egy tapasztalt vadász célpontjává válik, bátran letehetsz más nagy lényeket az asztalra.

A jó kezdő kéz kiválasztásának képessége tapasztalattal jár. Vannak azonban olyan kártyák, amelyekre az ellenfél osztályától és archetípusától függetlenül szükséged lesz.

Ide tartoznak az olcsó lények és a táblavezérlők. Más szóval, olyan lapokat kell kapnod a kezdő kezedbe, amelyek már az első lépéseknél kijátszhatók.

Kezdő kéz kiválasztása

Ne feledkezzünk meg a sikeres kombinációkról sem. Például, ha Vicious Pyromancer és Hunter's Mark van a kezedben, tartsd meg mindkettőt.

Több tapasztalt játékosok Az ellenfél típusától függően megváltoztathatja a prioritásokat és kiválaszthat egy kezdő kezet. Például, ha egy agresszív ellenfél (arcvadász vagy állatkerti zár) ellen játszol, az Arcane Shot jól jöhet. A mágusokkal végzett játékokban ugyanaz a kártya ment meg a varázslótanonctól. Ha Paladinokkal játszol, kombinálhatod a Shotot a Vicious Pyromancerrel, és kiveheted a Dagger Jugglereket, a Shielded Mini-Botokat és a Call-to-Fight Recruit-okat.

Válassz olyan kártyákat, amelyek lehetővé teszik a tábla irányítását az első lépéseknél. Dobd el azokat, amelyek csak a játék utolsó szakaszában hasznosak. Példa erre az Azure vagy egy másik drága sárkány, még akkor is, ha már van Blackwing Technique a kezében. Ne erőltesd a dolgokat kívánt kártyákat akkor is eljönnek hozzád.

Természetesen vannak bizonyos kivételek e szabályok alól, amelyeket az ellenségre és a helyzetre vonatkozó információk alapján módosíthat. Játssz minél gyakrabban, és a siker nem fog sokáig várni.

Helyettesítések

Ha problémái vannak ennek a paklinak a kijátszásával, próbáljon meg néhány kártyát kicserélni.

Ha túl gyorsan megölnek:

  • -1x Draconid Crusher
  • +1x Ősi Gyógyító

Ha gyakran találkozik titkokkal rendelkező ellenfelekkel (főleg paladinokkal):

  • -1x Royal Elekk
  • +1x megvilágítás fáklya

Ha nem tudja tartani az irányítást:

  • -1x Draconid Crusher
  • -1x Chromaggus
  • +2x Power Shot

Beast Master by Spark (LoE Legend EU)

A Mid-Hunter a régi pakli továbbfejlesztett változata, amely lehetővé teszi a Legend rang elérését. A Grave Spider segítségével a vadászok most még jobban összpontosíthatnak az állatok interakciójára. Ez a kártya segít a táblán való jelenlét biztosításában és a varázslatok hatékonyabb használatában. Így a Gravecrawler ásószerelője különösen előnyös a vadász számára. Olyan szituációs, de nagyon hatékony kártyákat kaphatsz, mint a Timberwolf, a Carrion Hyena, a Rushing Kodo, a Dreadscale vagy a King Crash.

Általános taktika és kezdőkéz kiválasztási stratégia

Ne feledje, hogy az állatokkal vadászó nem arcvadász! Irányítsd a táblát olcsó lényekkel a meccs elején. A meccs közepén használd a Bow of the Eaglehorn és Secrets eszközt, hogy átvegye az irányítást, és elkezdje lökni az ellenséget hős erejével és közepes költségű csatlósaival.

Gondoljon át mindent, mielőtt megtenné lehetséges opciók. Ha most nem tudod befejezni az ellenfelet, kezdj el felkészülni a befejező ütésre, mert. később előfordulhat, hogy nem lesz elegendő erőforrása ehhez. Miközben ezt teszed, folyamatosan töröld az ellenséges táblát.

Mindig próbálja Teneter, Mad Scientist és Possessed Creepert a kezdő kezedbe hozni. Ezen kívül szükséged lesz a Dagger Jugglerre és az Ironbeak-re. Ha megvan az érme, mentse el a kisállat és az Eaglehorn íjat. Ha egy Priest ellen játszol, tartsd a Hunter's Markot a kezdő kezedben.

Dobj el minden más kártyát a kezdő kezedből, különösen a titkokat.

Ellenfelek

A druida nagyon praktikus ellenfél, ha nem tudta kihozni az Innervate trükkjeit. Ne feledje, hogy a druida jellegzetes kombója megtörhető Loatheb-el.

A vadász erőben egyenrangú ellenfél. Próbálj olcsó lényeket szerezni a kezdő kezedbe, és szerezz sebességelőnyt.

A mágusok (a Mech Mágusok kivételével) mindig jobb helyzetben lesznek. A mérkőzés megnyeréséhez némi szerencse is kell. Mindig tartsd a kezedben az Eaglehorn Bow-t, és használd kis ellenséges lények megölésére.

A Paladin nem jelent nagy veszélyt, de a Shielded Mini-Bot és a Mysterious Pretender gyakran okoz sok problémát.

Amikor pappal játszik, készüljön fel a patthelyzetekre. Görbe lények, ne felejtsd el használni a Houndmastert és a Savannah Highmane-t, hogy az ellenséget visszaszerzésre kényszerítsd. Ha lehetséges, ölj meg egy Northshire Cleric-et Eaglehorn Bow-val.

A Mecha Oil Rogue egy ravasz és nehéz ellenség, aki a játék bármely szakaszában képes irányítani a táblát. Szerencsére az ilyen ellenfelek meglehetősen ritkák. Rogue with raptors még nem értékelték.

A sámán arzenáljában vannak olyan varázslatok, mint a Storm és a Hex, de ezek ritkán akadályozzák meg a vadászt abban, hogy elegendő kárt okozzon. Használd a Dagger Juggler + Release the Dogs kombinációt, hogy megszabadulj a totemektől és szerezz előnyt.

A warlockok erős ellenfelek. Például egy kézi zárat, amelyik megvalósította a tervét, szinte lehetetlen megölni. Ne engedd, hogy tűzóriásokat telepítsen, hacsak nincs a kezedben a Kill Command.

A Warrior talán a legegyszerűbb megoldás. Ha folyamatosan veszít a harcosokkal szemben, valószínűleg valamit rosszul csinál. Öld meg a Armormasters és a Acolytes of Pain fegyverekkel és kis lényekkel, majd a harcos sebzést szenved el úgy, hogy fegyverekkel megtisztítja a táblát. Ne feledje, hogy a harcosoknak nincs hatékony módja a Savannah Highmane elleni küzdelemre. Vigyázz a verekedésre, és védd meg teremtményeidet a Loatheb segítségével.

Szituációs kártyák és helyettesítések

Tundra Rhino a legrugalmasabb lény a pakliban. A Rushing Kodo használható helyette, as a jelenlegi metában sok alkalmas célpont van rá. Más helyzetkártyákként Mystic Kezan, Harrison Jones vagy akár Master Hunter is beletehető a pakliba. Ha kísérletezni szeretne a toborzási mechanizmussal, vegye fel a kultusz fejét a listára.

A Grave Spider megjelenésével a Tundra Rhino értéke megnőtt, mert. különféle vadállatokat (nevezetesen a Savannah Highmane-t és a hozzá tartozó hiénákat) kölcsönöz. Az orrszarvú azonban pótolható. Lehetséges alternatívák: Tiger of Stranglethorn és Slime Belcher.

Ezenkívül a Grave Spider új állatok megjelenésével lehetővé vált a Shepherd hatékony használata. Ennek a lénynek a megjelenése nem szabványos és vicces lehet játékhelyzetek, azonban néha a véletlenszerű hatás egyáltalán nem úgy működik, ahogy szeretnénk.

Bár a Piloted Shreddert a Grave Spider váltotta fel, ha még nincs kártyád a League of Explorers kalandból, ideiglenesen játszhatsz vele.

Ha gyakran találkozik titkokkal rendelkező paladinokkal rangsorolt ​​meccseken, akkor a Flare Missile jól fog jönni. Az ilyen ellenfeleket azonban rakéta nélkül is meg lehet győzni, ami nem ad sebességnövekedést, mert. A Mysterious Challenger önmagában is lenyűgöző statisztikákkal rendelkezik. A fáklya mágus és vadász játékokban is jól jön.

A Fire Rate egy jó varázslat, amely nagyon jól illeszkedik a pakliba. A királyi elekk hasznos, de olcsó lény. Mivel már van elég 2 kristály értékű kártya a pakliban, bölcsebb lenne visszautasítani.

A Serpent Trap helyettesíthető Explosive vagy Frost Trap-re, ha az aktuális meta megköveteli (a Frost Trap a középső ellenfelekkel folytatott harcokban hasznos, míg az Explosive Trap lehetővé teszi az agresszív ellenfelek hatékonyabb leküzdését).

Ha még mindig nincs meg a Dr. Boom, akkor a lehető leghamarabb elkészítenie kell. Ha nincs elég porod, csábítsd el a felesleges kártyákat, mint például Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Sea Giant vagy Sky Golem.

Mid Hunter Sir Finley Mrggltonnal (Legend)

Miért van szükség Sir Finley Mrggltonra? A középvadász számára a Steady Shot kevésbé értékes, mint az arcvadásznak, főleg, ha figyelembe vesszük, hogy a jelenlegi meta meglehetősen agresszív.

Hogyan válasszunk hőserőt?

A játék szakaszától függően két lehetőség közül választhat:

a.) a hős ereje, ami lehetővé teszi 1 egység sebzését. sebzés (druida vagy bűvész; nem szabad rablót venni, mert a tőre helyettesíti a Saskürt íját);

b.) a hős ereje, egészséget vagy páncélt adva, mert. a játék utolsó szakaszában a fő feladata az lesz, hogy megakadályozza, hogy kivégezze magát.

Kontrollellenfelek (papok vagy harcosok) ellen:

Az életcsap a győzelem kulcsa. Egy vadász, aki vég nélkül pótolja a kezét? Jobb most feladni. Ezen kívül kiválaszthatod a hős erejét, hogy célzott sebzést okozz. Ebben az esetben jobb lesz, mint a Steady Shot.

Egy kis tipp: Sir Finley Mrrgglton tulajdonképpen megújítja a hős erejét, i.e. körönként kétszer használhatod!

Általában véve egy szokatlan pakli Finlay-vel új lehetőségeket nyit meg a játékos számára.

Miért nincs kígyócsapda?

A szinergia szempontjából a Serpent Trap jól illeszkedik a Dagger Juggler és a Houndmaster jelenlétéhez, de sok ellenfél egyszerűen figyelmen kívül hagyja, és a titkos paladinok és druidák hatékonyan kezelik a kígyókat a Consecration vagy Swipe segítségével. Azt is mindenki tudja, hogy a középvadászok a kígyócsapdákkal játszanak, és nem számítanak az Explosive Trap megjelenésére, ami könnyű nyerést tesz lehetővé.

A vadászfedélzetekben nincsenek "kötelező" csapdák, ezért javasoljuk a legkevésbé kiszámítható lehetőségek használatát. Ha azonban a kígyócsapda elveszti népszerűségét, újra elkezdheti használni.

Kezdő kéz kiválasztása

Agresszív ellenfelekkel szemben:

  • Kiemelt prioritás: Sir Finley Mrrgglton, őrült tudós, megszállt kúszónövény
  • Közepes prioritás: Kés Juggler, Royal Elekk, Fire Rate (magas prioritás a druidák elleni küzdelemben, mivel lehetővé teszi a Darnassus Fighter megölését)
  • Ha egy agresszív ellenféllel állsz szemben, sok lénnyel (paladin, állatkert, stb.), tartsd a Kutyák bevetését és a Robbanócsapdát a kezdő kezedben.

Közép- és kontrollellenfelek ellen:

A görbe játék mindig meghozza a kívánt eredményt. Pontosan erre kell törekedned, amikor egy középső paklit játszol, így 3 kristály értékű lapokat hagyhatsz a kezdő kezedben (például Pet és Eaglehorn Bow).

A paklink mindenesetre rengeteg 2 kristály értékű lényt tartalmaz, és nagy valószínűséggel sikerül egy sikeres második lépést megtenned. Egyéb lehetőségek hiányában egy titkot is játszhatsz (például Medvecsapda).

Következtetés:

Kétségtelen, hogy ez a pakli rengeteg lehetőséget rejt magában a csaták értékelésére. Szeretnénk hallani javaslatait és észrevételeit!

Arcvadász, Iszackk (Legenda)

Ez a pakli rengeteg lehetőséget rejt magában rangsorolt ​​csatákra, és elvezethet a Legendához!

Különösen hatékony az aggro druidák, a középső paladinok, a titkos paladinok és a rogue ellen. Emellett jól teljesített a kontrollharcosokkal vívott meccseken, ami olyan gyakori a magas rangoknál.

A kezdő kéz kiválasztása nagyon egyszerű. Próbálj meg szerezni egy vagy két 1 kristály értékű lényt és egy 2 kristály értékű lényt. Ha van érméd, akkor egymás után két lényt helyezhetsz el 2 kristályért, ami nagyon előnyös az arcvadászok számára. Az Őrült Tudóst a Tőrzsonglőr előtt kell játszani, hogy olyan varázslatokat csaljon ki az ellenfélből, mint a Wrath vagy a Slam. Ha egy tudóst és egy zsonglőrt játszol egy körben, természetesen a zsonglőrnek kell először pályára lépnie. A negyedik vagy ötödik körödnél kezdd el használni a hős erejét, amilyen gyakran csak lehetséges, hogy pótold a kártyahiányt.

Támadd meg az ellenséges hőst, próbáld meg a lehető leggyorsabban áttörni rajta. Néhány ellenséges lény - különösen a Páncélmester, a Darnassus Fighter, a Pyro és a Dagger Juggler - azonban továbbra is le kell cserélni, mert. túl veszélyesek. A többi lény nem jelent veszélyt, így figyelmen kívül hagyható.

Most készen állsz arra, hogy mindenkit arcon vágj (főleg, ha az arc a Garrosh Hellscreamhez tartozik, esküdt ellenség minden vadász).

Control Hunter a fergardtól (LoE)

A Hearthstone-i vadászt mindig is agresszív osztálynak tekintették, de a League of Explorers bővítésének megjelenésével és az ásatási szerelő bevezetésével az irányítóvadászok jogot nyertek az élethez.

Fontos jegyzetek:

  • 1. szabály: ellenőrzés és hatékony csere!
  • Próbálja meg meglepni az ellenséget az ásatások eredményeként kapott térképek segítségével.
  • Használd bölcsen a Brann Bronzebeard-et. Ha az ellenség nem figyelt Brannra, büntesd meg érte.
  • Amikor mágusok és paladinok ellen játszol, szakítsd meg a terveiket a Flare Missile segítségével.
  • A robbanó- vagy fagycsapda bármilyen másra cserélhető.
  • A Rushing Kodo célja az Imp Gang Leader, a Shielded Mini-Bot vagy a Doomsayer kiküszöbölése (mikor egy Freeze Mage ellen játszik).
  • Ha szükséges, az Ősi Gyógyító hatását Brann fokozhatja.

Kezdő kéz kiválasztása

  • Ha titkokkal rendelkező osztályok ellen játszol, tartsd kézben a Flare Missile-t.
  • Bármely meccsen próbáld a Tenetniket és a Royal Eleket a kezdő kezedbe hozni.
  • Ha agresszív ellenséget lát magad előtt, akkor jól jön a Robbanócsapda.
  • Ha kontroll ellenféllel játszik, tartsa kézben a Gem Scarabot.

Taktika

Paladin with Secrets (40%-os nyerési arány): Nehéz és erős ellenfél. Küzdj az irányításért az első lépéstől kezdve. Tedd rá, hogy a paladin cserélje le teremtményeit. Indíts el egy Illumination Flare-t, ha két vagy több titkod van (ideális esetben közvetlenül a Mysterious Pretender megjelenése után). Kotrásnál válasszon AoE varázslatokat (Power Shot, Release the Dogs). Ha Hero Powert választ Sir Finley Mrrggltonnal, válassza a Druid Shapeshiftet. Ha ez nem lehetséges, használd a Lesser Healt vagy a Raise Shield-et!

Tempo Mage (75%-os nyerési arány): Nem nehéz, ha van egy jó kezdő lapod a Flare Missile-lel, amely képes leküzdeni a Reflected Essence-t. Szervezzen hatékony kereskedést, ölje meg a Pyrót a Rohanó Kodossal.

Freeze Mage (90%-os nyerési arány): használd a Flare-t, NE használd Sir Finley Mrrggltont (szükség lesz a Steady Shot-ra). Vezess be egy ősi gyógyítót, ha az egészségi állapot 15 alá esik.

Druida (60%-os nyerési arány): Játssz úgy, mintha biztosan tudnád, hogy Wild Roar + Force of Nature kombó van a kezében. Öld meg Shade of Naxxramas vagy Keeper of the Thicket egy rohanó Kodoval.

Priest (kontroll, sárkányokkal vagy Burial, 50%-os nyerési arány): sok gondot okozhat sikertelen ásatások esetén (pl. az Ölj! Parancs hiányában). Használd a Rohanó Kodót, hogy megszabadulj a Halál Urától, és szerezz előnyt a táblán.

Aggro Shaman (40%-os nyerési arány): imádkozz, hogy balszerencséje legyen kezdő kéz. Próbálj meg szerezni egy hőserőt, amely lehetővé teszi további életpontok megszerzését vagy célzott sebzést. Öld meg az ellenséges lényeket minden lehetséges módon. Ne sajnáld az Ősi Gyógyítókat.

Rogue (Miracle or Oiled, 60% nyerési arány): Könnyű ellenfél, mert teremtményei lehetővé teszik a nyereséges cserét. A győzelem kulcsa a csapdák hatékony használata. Az Illuminator Flare segít eltávolítani a Goblin Auctioneer álcáját.

Warlock (Hand vagy Malygos, 50% winrate): Rushing Kodo nélkül nehéz dolgod lesz. Ne halogasd a meccset. Ellenkező esetben pusztító sebzést kapsz egyetlen körben. Próbáld megölni ellenfeledet 9-10 lépésben.

Zoolok (65%-os nyerési arány): Itt minden sokkal egyszerűbb. Öld meg az Imp Gang Leader-t a Rushing Kodo-val, és a meccs véget ér.

Face Hunter (Virate 65%): itt a megtérülés ideje! A provokátorok és a rohanó Kodo segíteni fognak. Használd az Ancient Healereket Brann Bronzebeard jelenlétében, tisztítsd meg a csapdákat a Flare Missile segítségével.

Control Warrior (55%-os nyerési arány): könnyű győzelem, ha az 5-6. fordulóig előnyt szerez; garantált veszteség, ha a küzdelem túl sokáig tart. Ne tegyen túl sok lényt a pályára, hogy ne essen bele a verekedésbe. Két-három lény elég lesz. Áss térképeket a Sylvanas Windrunner és más fenyegetések megkerüléséhez.

Remélem, ezek a Hunter fedélzeti útmutatók hasznosak voltak az Ön számára. Ha köszönetet szeretne nekünk, akkor újra közzéteheti ezt a cikket a közösségi hálózatokonés arány. Jó játék!

Mi lesz holnap a metával?

A TGT patch előtt a metát aggro paklik (zoolockok, agropaladinok, mech mágusok és persze facehunterek), vara (patron, vezérlő), rámpadruida, tempó- és frízmágusok, olajkürtök „csinálták”. A többi paklik nem volt annyira népszerű, vagy a játékosok képzeletének szüleménye.
Mint mindannyian tudjuk, a vadász olyan fickó volt, akivel következetesen minden 3. játékban találkozni lehetett. Az tény, hogy a facehunt egy nagyon hatásos pakli, a szezon végére gond nélkül fel lehet vinni a 10. arányra. Nem túl nehéz neki játszani, de a legfontosabb az, hogy gyors legyél, és ha elkapsz egy sorozatot, ugyanolyan gyorsan megugrasz a ranglétrán. És mi lesz holnap a metával? Hiszen a párbajrendszer egyértelműen az agresszió visszaszorítását célozza, vajon életben marad a „kedvenc arcunk”? A következő napokban erre keressük a választ, ebben a cikkben pedig azt elemezzük, hogy mit kapott félogrénk.

Köszönöm a legendásoknak

1. Bátor íjász. Első pillantásra jó kártya, de amikor meglátod a "ha nincs lap a kezedben" kifejezést, akkor megérted, hogy nem megy 2-nél több sebzéssel legyőzni, mert 1 LE abban a pillanatban, amikor elfogy. A kártyák (és ez legalább 4-5 lépés) felvétele egyáltalán nem probléma. És akkor hiába, ha a miénk sokkal hatékonyabb.
2. Medvecsapda. Jó titok, igazából 2 manáért kapjuk, de azért olcsóbban fizetünk, ha halogatjuk a megjelenését. Ez játszani fog a facehunton? Kétséges, de a középtávon miért ne?
3.Királyi elekk. Nagyon furcsa volt ilyen hatást adni a vadászatnak. És így, a pakli kiegészítése 3/2 statisztikával. a pálya szélén dohányzik.
4. Erőteljes lövés. , csak olcsóbb. 3 célponttal számolj, de 1 manával olcsóbb.
5. Pásztor. Vicces kártya. Nehéz haszonról beszélni, mert egy papagáj és egy csirke kerülhet az asztalra, vagy talán. A legrosszabb esetben 4/4 statisztikát kapunk 5 manáért, és ez a kockázat ára. Végül is, Wang, ez a kártya segít többször megnyerni a jégpályát. Általában tetszik)
6. Pókgubanc. Ha valami nagyon késői vadászat lesz, akkor ez a kártya ki fog játszani. Miért olyan drága? Végül is 3 háló 3 újabb állatkártya. Vagyis 6 lap az 1-ben. Innen a mana költség.
7. Kész. Klassz dolog, a facehunton nem egyszer volt olyan helyzet, hogy csak az ének maradt a kezén. Általánosságban elmondható, hogy ez a közeli barátok próbálkozása, és egyben érdekes is, hogy kitalálják Hunt mellszobrát. Szerintem játszanom kellene.
8. Fővőlegény. Egy olyan lap, amit nem valószínű, hogy kijátszanak, mert van 1 manánk, ami támadást is ad. Ha nem játszik, akkor még inkább.
9. És a kedvencem: Haszontalan legendák rovat.
Szörnyű mérleg, nem értem, miért egy hantu. Minden mozdulat, hogy forgószelet adjon a lényeknek, Rex nyilvánvalóan nincs kéznél, szemét.
Sav skála. A Példátlan verekedésben sikerült felhasználnom arra, hogy jól cseréljek az ellenséggel. Igen, és vicces a kártya hatása, mert 1-es cseppet 10-re változtathatjuk, DE a kis hp miatt ez maximum 1 körre szól, és a magas manaköltség miatt nem leszünk akkor tudjuk ezt megtenni, amikor akarjuk. Erre a kártyára azt mondom: GO#$OH!

Vadászd a vadállatokat TGT

Én így látom az állatfedélzetet. Azonnal lefoglalom: a Tenetnikek helyett beilleszthető a Royal Elleks, ez mindenki dolga. De személy szerint azt akartam, hogy legyen egy drop 1 a pakliban, és egy igazán játszható paklit készítsek.
Tudósok, árnyékolók muliganima, ha jön egy medvecsapda, hagyjátok el. Csendben lerakjuk állatainkat az asztalra, kioldás után

Az osztály jellemzői

  • Az aggroképesség egy olyan hős képesség, amely semmilyen módon nem befolyásolja a táblát és a kézben lévő kártyák számát, a fejlesztők utalnak arra, hogyan kell játszania ennek az osztálynak: vagy teljesen agresszív arccal, vagy táblavezérlésben a játék kezdetétől fogva. a játékot, majd egy 6-10 sorozatos mozdulatot. Ebből adódóan a hősnek ezen képessége és a karakter irányultsága miatt a vadásznak valójában nagyon kicsi a játszható variációinak skálája: frankó aggro, enyhén fátyolos aggro, agresszív középtartomány és összetett, képmutató építmények. perverzek, akik vadászni akarnak, de nem akarnak szembe játszani
  • nagyon rossz kártyahúzás - további mankók nélkül, mint a "Heads of the Cult", amelyek gyengítik a paklit, a vadász csak a felső paklikon él. És nem véletlenül ismerkedhetett meg egy egész kártyaréteggel, amelyek bónuszt kapnak az üres kézből való játékból – egyben meglehetősen vastag tipp azok számára, akik az irányítóvadászokról álmodoznak.
  • szinergia az állatokkal – a vadászkártyák többsége állatok és lények, valamint a velük kölcsönhatásba lépő varázslatok, mint például a „Catch Command”. Az ilyen kártyák nagyon jól illeszkednek a hunter, mint aggro osztály fogalmához - elvégre mindegyik több előnyt (és tempót) ad szinergiában, mint amennyi költsége: 5 sebzés 3 manáért, 4-3 + 2-2 lény 4 mana stb.

Arcvadászat

  • nézet - aggro
  • találkozási gyakoriság – néha
  • terv nyerni - terv? Mi a terv? Nem értem a tervet. A nemességem rossz portré. Meg kell semmisíteni az összes rendelkezésre álló képpel a kezében. Cserék? Neee… nos, csak a portré legveszélyesebb csatlósaival. Ritkán, cseréket ritkán kell végrehajtani, különben az enyém nem lesz olyan hatékony. Egyetértek azzal, hogy néha szükséges. De általában a kezemben lévő összes kép szükséges egyik vagy másik elpusztításához: bunkók, varázslatok, minden! Remélem, az enyém egyértelműen leírta, hogy van itt egy terv
  • kulcskártyák

hibrid vadászat

  • nézet - aggro
  • találkozási gyakoriság – néha
  • a győzelem terve egy köztes szakasz, vagy egyfajta koktél (innen ered az archetípus neve) az arc és a középtartomány között. Ez abban nyilvánul meg, hogy ez a vadász áhítatosabb, mint az arc, hivatkozik a táblán lévő lényekre, de mégsem nagyon szereti ezeket a cseréidet. A középkategóriából itt - High Manes, Frost Traps, Loatheb, i.e. kártyák szükségesek a jobb táblavezérléshez. Érthető, hogy a játék kezdeti szakaszában nagy a nyomás az aggro kártyák segítségével, ez a vadász megpróbál egy kicsit megvetni a lábát a táblán, hogy összeszedje a hiányzó sebzési egységeket az áldozat arcán. ezt az ugródeszkát
  • kulcskártyák

Középkategóriás vadászat

  • nézet - agresszív középtartomány
  • találkozási gyakoriság – néha
  • győzelmi terv - a többi osztály középkategóriás paklijaitól eltérően a vadászban a második csepp érvényesül: leggyakrabban a pakli harmadát teszi ki. Innen ered a győzelem fogalma – megpróbáljuk elfoglalni az asztalt a játék elején, és fegyverekkel és varázslatokkal megtartani, amelyek itt inkább ellenőrzésként, mint befejezésként szolgálnak. Ennek az archetípusnak a megjátszása azt jelenti, hogy fel kell építeni a kritikus ütési erőt a táblán, és hirtelen szemtől-szembe módba váltani. egy bizonyos pillanat. Hogyan jobb játékos- annál pontosabban tudja kitalálni ezt a pillanatot
  • kulcskártyák

Vadászat a varázslatokra

  • nézet - nem egészen világos, az ötlet túl nyers
  • találkozások gyakorisága - a streameken azokkal, akik szeretnek kísérletezni
  • győzelmi terv - ennek a paklinak az ötlete egy kártya - „Kész” -nek köszönhetően létezik. Hogy miért van szükség rá és hogyan kell használni, hogy ne csak szórakoztató legyen, hanem hatásos is, az még nem világos. Ha ezzel a kártyával játszható paklik jelennek meg, akkor ez nyilvánvalóan valamilyen vezérlés, vagy lassú középtartomány. Bár ez nem jár kéz a kézben a vadászati ​​képességgel, az úriember, murloc, milliárdos (és valószínűleg emberbarát) "Sir Finley Mrrgglton" korszakában bármi lehetséges.
  • kulcskártyák

rekedt vadászat

  • nézet - középtartomány
  • találkozási gyakoriság - nagyon ritka
  • győzelmi terv - elmondhatjuk, hogy ez a középkategóriás vadászat gyengébb és szórakoztatóbb változata. Sok kártya itt kétes jellegű szinergia érdekében ki lett cserélve. Mindezt csak szórakozásból érdemes játszani, mert az ilyen archetípusú paklik rendkívül instabilan működnek. És ez nem meglepő, a „csinálj valamit, ha egy bizonyos típusú lények vannak az asztalon” stílusú kártyák általában nem működnek a HS-ben.
  • kulcskártyák

kontrollvadászat

  • nézet - vezérlés
  • találkozási gyakoriság - ritka
  • győzelmi terv - kontrollvadászok mindig is léteztek, és a megfelelő erőforrásokon mindig meg lehetett kukucskálni azoknak a pakliknak, akik még a legendát is magukkal viszik. Az ilyen paklik hatékonyságát és tömegjellegét mindig is befolyásolta, hogy a vadász képességei az ilyen paklikban nem tesznek semmit, Buzzard nerfedésekor megfosztották a bónuszától, és soha nem kapott teljes ellátást és eltávolítást. Nos, hogyan kell irányítani, ha sok korai kártyára van szükség ahhoz, hogy azonnal átvegye a játék irányítását, mert ha ezt nem teszi meg, nem fog tudni visszatérni a játékba. Kiderült, hogy a kontrollvadász, annak ellenére, hogy érdekes (például a Longbow) vezérlőkártyák szerepelnek a névsorában, nagyjából csak nehéz kártyák halmaza, néhány nem túl erős szinergiával fűszerezve, mint például a Gazzrilla + Pyromancer. ". És a nagy hatótávolságú osztályok rajongóinak sokféle RPG-ben, akik íjászként szeretnének játszani kedvenc lapátjukban
  • kulcskártyák

A Midrange Hunter vagy Hunt pakli a Hearthstone hajnala óta népszerű. A pakli nagyon rugalmas, játszhatsz, mint a Control Deck agresszív paklik ellen, és egyúttal gyorsan át is csoportosulhat az agresszív változatra, ha gyorsan be kell fejeznie a játékot lassú ellenfelek ellen.

Az új Hearthstone-kiegészítés, a Whispers of the Old Gods, adott a Midrange Hunternek. további jellemzők fedélzetfejlesztéshez például: két új legendás - és . Azonnal megjegyzem, hogy nem minden Midrange Hunt paklik használja ezeket a legendáriumokat a paklikban. Erősebb késői játékot tud nyújtani, mivel minden halott lényt visszahoz halálhörgéssel ezen a meccsen (és van elég ilyen lény a Midrange Hunter pakliban, igazából 1-2 is elég). viszont adhat neked további trigger death Rattle (egy extra csörgőt beszerezni klassznak tűnik), és magának a hercegnőnek is jó statisztikái vannak a manájáról.

Ebben a cikkben végigvezetjük a Midrange Hunter (Hunt) legújabb, legfrissebb verziójának lejátszásának alapjain, adunk néhány tippet a hatékony mulliganhoz, és bemutatjuk ennek a paklinak a legfontosabb kombinációit.

A pakli még mindig a tökéletes verzióra vadászik, így elképzelhető, hogy a következő hetekben további variációk jelennek meg a Midrange Hunter paklikból. Figyelni fogjuk a helyzetet, és frissítjük a cikket, amint új paklik válnak elérhetővé.

Midrange Hunter Standard Deck – 2016. június:

Ebben az útmutatóban három Midrange Hunter paklit mutatok be, amelyek közül kettő majdnem teljesen egyforma, néhány eltérést leszámítva, a harmadik pedig a nehezebb Midrange N'Zoth Hunter. Minden pakli egyformán hatékony rangsorolt ​​játékban, és elérheti a Legend rangot. A meta állapotától függ, hogy melyiket választod, ha sok hosszú játékod van, és nincs elég lényed késői játék, akkor válasszuk a Midrange N'Zoth Hunt opciót, ha sok fegyveres osztállyal találkozol, add hozzá és így tovább.


Középkategóriás vadászat stratégiája normál módhoz – 2016. június:

A Midrange Hunter alapvető játékmenete nem változott a Whispers of the Old Gods kiegészítő megjelenése óta, bár több kulcskártyát eltávolítottak a forgatásból. standard mód. A cél továbbra is ugyanaz, hogy frusztrálja az ellenfeleket az aggro paklikban, és gyorsabban játsszon, mint a kontrollpaklikban.

A Mid Hunts korábbi verzióihoz hasonlóan nagyon erőteljes kezdés és erős közép/késői játék van, ahogy fentebb említettük, nagyon agresszíven kezdheti a játékot, vagy szisztematikusan növelheti a lendületet, és különféle kombinációkkal befejezheti az ellenséget (további információ a végén cikk). Azt is tanácsolom, hogy mielőbb játsszon vele, mert segít meghatározni az ellenfél paklit az elején, például: párbajban döntetlent játszik, ami azt jelenti, hogy nem a Control Warrior ellen játszol, hanem ő döntetlen lesz az ellenfél ellen. Rogue, ami azt jelenti, hogy 100%-ban ellened van és így tovább.

Az egyetlen dolog, ami igazán megkülönbözteti ezt a paklit a korábbi verzióktól, az az extra deathrattle opciók. Ha ilyenek vannak osztályú térkép, mint , csak bűn nem próbálni használni és a pakliban. Ha a játékban használod a deathrattle lényeidet, hatékonyan cserélhetsz és irányíthatsz a játékot, a nap végén pedig visszahelyezheted őket. adhat még egy csörgőt a kártyáról, de ahogy a meta mutatja, nem a hercegnő a legfontosabb lap a pakliban, ha nincs elég misztikus por, akkor nyugodtan lecserélheted egy másik lapra - , .

Mulligan Midrange Hunter standard módhoz – 2016. június:

Nincs érméd:

  • - mindig menj el.
  • - mindig menj el.
  • - Menj el, ha már van Royal Elekk.
  • - csak a Shamans ellen távozz, ha már van Firebat-ed.

Van érméd:

  • - mindig menj el.
  • - mindig menj el.
  • - mindig menj el.
  • - távozni mágusok, sámánok és vadászok ellen.
  • - távozni a sámánok ellen.
  • - hagyja el, ha már megvan az 1. és/vagy a 2. csepp.
  • - tartsd a Mágusok és Sámánok ellen, vagy ha már megvan az 1./2. csepp.
  • - Tartsa meg a Warlocks ellen, ha 1. és/vagy 2. dropja van.
  • - Tartsa a Warlocks ellen, ha már megvan az 1. és/vagy 2. drop.

A Midrange Hunter kártyák lehetséges cseréje Standard módban – 2016. június:

Elég sok csere lehet, hiszen a Hunternek van elég más is, ami nem volt benne a pakliban, jó kártyák. Itt a szabad por mennyiségéből indulj ki, de ehhez a paklihoz az eposzokból és legendákból két példányt kell készíteni, mivel ez egy nagyon erős lap, a legendák ebben a pakliban nem játszanak jelentős szerepet, de természetesen ha akarod ahhoz, hogy magas beosztásban játssz ebben a pakliban, meg kell alkotnod őket.

  • hozzáadhat vagy eltávolíthat attól függően, hogy milyen gyakran találkozik fegyveres osztályokkal. Jelenleg nagyon sok Warriors és Hunter van a rangsorban, ezért érdemes őt egyelőre a pakliban hagyni + nincs sok húzható kártya.
  • , erős 5-cseppek és vadállatok, ezért vedd azt, amelyik a legjobban tetszik. A pásztorral véletlenszerűbbek leszünk, a tigris pedig stabil lénynek tűnik.
  • Ha nincs , akkor vegyen be bármilyen 5. cseppet vagy , .
  • Ha nincs, vagy nem tudja megfontolni a c lehetőséget, ez most divatos.
  • - nagyon fontos ennél a paklinál, ha nincs 700 aranyod a Blackrock Mountain első szárnyára, akkor fontolóra veheted az átmeneti lehetőségeket a , -vel.
  • Ha nincs ilyened a Felfedezők Ligájából, akkor vagy egészen addig veheted, amíg át nem éred a bajnokságot.