Hogyan készítsünk röntgent a Mortal kombatban. Csapások a Mortal Kombat XL-ben, X PC-re a billentyűzeten: trükkök, kombók, stílusok, halálesetek, brutalitások, X-Ray Moves. Nyitott csomagtartó kéz nélkül

Állóképesség

Az állóképesség rúd közvetlenül a karaktered (HP bar) mentősávja alatt található, és a játék számos aspektusát érinti. Képesség futni, törni az ellenfél kombója során, speciális mozdulatokat, visszahúzó vonalakat és interaktív térképelemeket használni – mindezek a lehetőségek az állóképesség szintjétől függenek. A játék 2 rúd állóképességgel kezdődik, ami a harc során elfogy. Ha használta az állóképességet, akkor a fenti mozdulatok egyikét sem fogja tudni elvégezni, amíg az állóképesség egy idő után vissza nem áll.

rohanjon előre

A kötőjel segítségével gyorsan közel kerülhet az ellenfélhez, és az Előre (ff) gomb gyors kétszeri megnyomásával hajtható végre. Nem törölheted a kötőjelet, és meg kell várnod, amíg a karakter semleges pozícióba kerül, mielőtt támadna, blokkolna, mozogna stb.

Visszavonás (backdash)

A backdash segítségével gyorsan eltávolodhatsz ellenfeledtől, és a vissza gomb (bb) gyors kétszeri megnyomásával hajtható végre. Jelenleg minden backdrop más-más távot fed le (valakinek van egy hosszú hátralépés, van akinek nem annyira), de minden karakternél a backdropoknál több képkocka van az induláskor, amiben a karakter sérthetetlen. A visszahúzáshoz egy rúd állóképesség szükséges.

A futás lehetővé teszi, hogy gyorsan közel kerülhess ellenfeledhez, és bármikor megszakítható támadás indításához, blokkoláshoz, előreugráshoz vagy kacsázáshoz. A futás sebessége a karaktertől függ. A futás az Előre, Előre + Blokk gyors megnyomásával hajtható végre. (ff+blk)

Az állóképesség csökken futás közben. Ezenkívül lehetetlen elkezdeni egy futást, ha nincs legalább egy sáv állóképessége. A futást a backdash-ben is meg lehet szakítani, de ehhez egy további állóképességi sávra van szükség a futásnál használt mellett. Ha törli a visszafutást anélkül, hogy elég kitartása lenne hozzá, a futás megszakad, de a karakter egyszerűen hátrafelé sétál.

Interaktív

Az interaktív a térkép (jelenet) egyik eleme, amellyel a játékosok közvetlenül kapcsolatba léphetnek a csata során. Egyes interaktív eszközök csak egyszer használhatók, míg mások többször is használhatók harc közben. Az interaktív elemek használatához meg kell nyomnod az R1 vagy az 1 + 2 billentyűket, amikor a karaktered az interaktív területen van.

Ne feledje, hogy egyes interaktív anyagok csak a levegőben használhatók. Minden interaktív zárható és egy méterrel használható (ez futás közben páncélzatot ad). Emellett minden interaktív használat kitartást igényel.

Breaker

Breaker. A megszakító használata lehetővé teszi, hogy kikerüljön abból a helyzetből, amikor az ellenség kombót alkot. A kombó végrehajtása közben tartsa lenyomva az Előre+Block gombot a megszakító használatához. Ez megállítja az ellenfél kombóját, és elkerüli a sebzést. Mindenesetre bölcsen használja a Breaker-t – 2 méter Super Gauge és egy teljes Stamina Gauge szükséges.

Nyugodj le . Sikeres megszakítás után az állóképesség "Cool Down" állapotba kerül. Ez azt jelenti, hogy 4 másodpercnek kell eltelnie, mielőtt elkezdődik az újratöltés. Ugyanakkor az állóképesség helyreállítása sokkal lassabb, mint az állóképesség teljes skálájának helyreállítása normál cselekvések után (például futás után).

Megtörhetetlen támadás. Egyes támadásokat nem lehet megszakítóval megszakítani. Ilyen támadások például a lövedékek, az XRay támadások – garantált károkat okoznak, amelyeket nem lehet elkerülni.

Breaker a blokkon. Megszakítót készíthet, miközben blokkolja az ellenfél sorozatát, hogy elkerülje a chipkárosodásból származó garantált halált. Ha megszakítót szeretne megadni a blokkon, nyomja meg vagy tartsa lenyomva az Előre + Állásváltoztatás gombokat. Egy blokk megszakítóhoz ugyanaz kell, mint egy hagyományos megszakítóhoz, 2 szuperrúd és 2 állóképességi rúd. Egy blokkon végzett megszakítás után az állóképesség is lehűlt állapotban van.

Blokkolás

A blokkoló gomb megnyomásával blokkolhatod a támadásokat. A támadásoknak több szintje van, amelyek mindegyikét más-más módon blokkolják.

Magas támadások blokkolása . A nagy támadások blokkolhatók a blokkoló gomb egyszerű nyomva tartásával, akár állva, akár ülve. Annak ellenére, hogy a támadás magas, a blokkot ülő helyzetben tartva kapcsolatba lép Önnel. Ez azért van, mert a blokk tartása felemeli a karaktered karját és/vagy fejét. Lekuporodhatsz ellenfeled magas támadása alatt blokkolás nélkül, ami lehetőséget ad arra, hogy sebzést okozz ellenfelednek wif (hiányzó) magas ütések után. Mindenesetre ne rohanjon blokk nélkül leülni, mert közepes (közepes) vagy alacsony (alacsony) támadás jöhet egy találatnál.

Közepes (közepes) támadások blokkolása . A közepes támadást a blokk gomb nyomvatartása is blokkolja, nem mindegy, hogy ülsz vagy állsz. Ellentétben a magas támadásokkal, nem lehet csak görnyedni, hogy elkerülje a közepes támadásokat, akkor is meg kell nyomnia a blokkot.

A felső támadások blokkolása. A közepes méretű támadások széles skálája a fej feletti támadás vagy a felülről érkező támadás. A fej feletti ütést a normál közepes támadástól eltérően ülve nem lehet blokkolni, az ilyen ütéseket csak állva blokkolják.

Alacsony (alacsony) támadások blokkolása. Alacsony támadás éri alul, ahogy a neve is sugallja. Az ilyen támadások csak a blokkoló gomb ülő helyzetben történő lenyomásával blokkolhatók.

Ugrás ütés

Külön meg kell említeni, mert minden karakter esetében ez az ütés középső vagy fej feletti, attól függően, hogy milyen magasságban történt. Ha valahol egy álló ellenfél orrának magasságában vagy alatta hajtja végre, akkor az ütés fejléc lesz, és ennek megfelelően áttöri az alsó blokkot. Ha magasabb, akkor a találat közepes lesz. A gyakorlatban nagy valószínűséggel csak egy fej repül az ülőblokkba, de az ütésnek van ilyen tulajdonsága.

Kelj fel

Elmúltak azok az idők, amikor az ébresztő támadások sebezhetetlenek voltak. Az MK9-től és az Injustice-től eltérően az MKX-nek már nincs legyőzhetetlensége az ébresztő támadásokkal szemben. Vannak helyzetek, amikor meg kell akadályozni az ellenfél támadását. A leütés után továbbra is be lehet lépni az ébresztő támadásba, de egy ilyen támadásnak EGYÁLTALÁN nem lesznek sebezhetetlen keretei. De ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy ebben a helyzetben nincs lehetősége.

Használhatsz egy továbbfejlesztett speciális támadást páncélzattal - ha bármilyen speciális támadást páncéllal használsz egy ébredéskor, az felemel a földről. Vannak helyzetek, amikor a speciális páncélos támadásod nem elég gyors ahhoz, hogy megszakítsa az ellenfél néhány ütését, vagy eltalálja a poki után (az ellenfél pokis, és van ideje blokkolni a támadásodat). Ez egy meglehetősen ritka helyzet. Ráadásul minden karakternek van legalább egy változata egy továbbfejlesztett speciális mozdulattal, amely elég gyors egy ébresztő támadáshoz, ami arra készteti az ellenfelet, hogy tiszteletben tartsa ezt a lehetőséget. Wakeup támadás páncéllal 1 szuper rúddal kell rendelkezned, ami sokkal jobban működik, mint az invul az MK9 és az IGAU wakeup támadásainál.

Ébresztő támadásként visszavághat – többé nem kell teljesen talpra állnia, mielőtt az IGAU-hoz hasonlóan visszavágna. Az MKH-ban ébresztő támadásként visszaléphet, és olyan gyorsan megússza a támadást, mintha egy speciális mozdulatot használna.

Tekercs - bármely irány vagy gomb megnyomása a talajjal való érintkezés pillanatában lehetővé teszi a gurulást. A dobás közben továbbra is végrehajthat ébresztő támadást vagy visszaütést.

talajkövetés - Ha rövid ideig lenyomva tartja a le gombot, vagy amíg a játék lehetővé teszi, hogy le tudjon feküdni egy leütés után, akkor hason marad. Ez segít abban, hogy sebezhetetlen maradjon minden ellenséges támadással szemben, kivéve néhány speciális erőnövelő mozdulatot (általában a földet érő ütéseket).

A földön fekvés azonban nem teszi lehetővé az ébresztő támadást vagy visszalépést, ez csak akkor válik lehetségessé, ha a karakter teljesen felállt a földről. Nem fog tudni gurulni, ha úgy dönt, hogy lefekszik a földre, ellentétben az MK9-el.

Súlyos leütés - a karakter állapota, amely csak az ellenfél bizonyos támadásaival érhető el. Ennek az állapotnak az a sajátossága, hogy meggátolja a tekercset ébredésként. Azonban továbbra is vannak más ébresztő támadási lehetőségek az arzenálban (páncélos speciális mozgás, backdash, követés).

Ébresztő dobás - most dobást is csinálhatsz ébresztő támadásként. Ez lehetővé teszi, hogy gyorsabban felálljon és eldobja az ellenséget, mintha megvárná, amíg a karakter teljesen feláll, és csak azután hajthat végre egy dobást, mint az MK9-ben. Az ébresztő dobás végrehajtásához ugyanabban az időszakban kell megadnia, mint amikor egy speciálisat. fogadni vagy visszaküldeni.

Erőteljes mozdulatok és mozdulatok, amelyek a szupersávot használják

A továbbfejlesztett lépések (ex-specials/Ex-Special) a speciális támadások továbbfejlesztett változatai. Minden felhatalmazott támadást ugyanúgy kell bevinni, mint a normál speciális mozdulatokat + a blokkoló gombot.

Azok a mozdulatok, amelyek a Super Gauge-t használják, egyben erőmozgások is. A különbség az, hogy a blokkoló gombot megnyomják a sztrájk alatt, vagy a sztrájk blokkolása vagy találata után.

Az XRay a legnagyobb sebzési szupersláger, amelyet a játék minden karaktere elszenvedett. Az XRay az L2+R2 vagy a Block+3+4 megnyomásával történik. Az XRay kirúgáshoz 3 sáv szuper (mérőskála) szükséges. A játékban minden XRay-nek több találatos páncélja van.

Páncél és páncél törik

Páncél - bizonyos továbbfejlesztett támadások páncélzattal rendelkeznek egy találatra. Ez azt jelenti, hogy a páncélos támadás folytatódik, ha az ellenfélnek sikerült egy ütést elérnie a végrehajtás során. Ebben az esetben az ellenség támadásából származó sebzést kap.

Páncéltörés - 2 féle páncéltörés van az MKH-ban. Ezek egyrészt XRay támadások, amelyek célja, hogy bármilyen páncélos támadást megszakítsanak, másrészt pedig több gyorstalálattal járó támadások. Számos gyorstalálat tör át mozdulatokat 1 ütési páncéllal, mivel 2 vagy több ütés éri az ellenfelet, miközben különlegeset hajt végre. recepció.

Kilépés egy blokkból megfordításokkal és normálértékekkel

Miután blokkolta az ellenséges támadásokat az MKH-ban, a karakter még mindig a blokk animációban van (blockstun). Kétféleképpen lehet betörni a támadással (különleges vagy normál).

Visszafordítás - egy speciális lépés kerül bevezetésre, amint az ellenség támadása blokkolva van, és visszafordítássá válik. Ez azt jelenti, hogy a speciális mozdulat a blokkból való kilépés után az első lehetséges frame-en kerül végrehajtásra. A visszafordítások lehetővé teszik, hogy egy speciális mozdulattal kilépjen a blokk-animációból, miután a támadást gyorsabban blokkolja, mint egy normálnál. Fordításként használhatja a backdash-t vagy a dobást.

Kilépés egy blokkból egy normálsal - legalább egy képkocka kell a blokkból való kilépéshez. Ez azt jelenti, hogy még akkor is, ha a blokkból való kilépés utáni első képkockán normál 8-as keretet ír be, a támadás csak 9 képkockával később fog követni.

Előny

A HIC blokkolása megváltoztatja a keretadatokhoz való hozzáállást, mivel 1 képkocka kell ahhoz, hogy kikerüljön a blokkból és a normál támadásból elinduljon. A visszafordításokkal más a helyzet, mert az első lehetséges keretben hajtod végre a lépést. Ha megnézi egy adott támadás keretadatait, és azt írja, hogy blokkkor 0, az egyszerre jelent 0-t és +1-et.

Hogyan lehetséges ez? Ha blokkolt egy semleges támadást, és 6 képkockás speciálisat használ. Vedd visszafordításnak, miközben az ellenfél egy 6-frame d1-et használ, hogy ellenőrizzen téged, a támadások elcserélődnek. A speciális technikát ugyanis az első lehetséges képkockán hajtják végre.

Ha blokkolsz egy semleges támadást, és mindketten (és ellenfeled is) d1-et használnak, akkor a d1-ed veszít. Ez annak köszönhető, hogy egy extra képkockát kell elkölteni a blokkanimációból való normál kilépéshez. Így a 6 képkocka d1 lesz 7 képkocka. Emiatt a 0-ból +1, a +1-ből +2 lesz, és így tovább. De ne feledje, hogy ez csak a blokk utáni normál esetén lehetséges.

Panish

Az ellenfél pánikba állítása kétféleképpen lehetséges. Használhatja a visszafordítást vagy a normált. Az első dolog, amit szem előtt kell tartani, amikor megpróbáljuk megtalálni, hogy mit lehet vagy nem büntetni, az az, hogy nincs justframe panish, mert az ellenfél blokkolhatja a támadást a semleges állás előtti utolsó frame-ben.

Reversal Punishment – ​​Mivel nincs justframe panish, nem lehet 10 képkockás speciális mozdulattal megbüntetni azt a támadást, amely blokkra -10-t ad – az ellenfél blokkolni fogja. Meg kell találnia a fordítottját 9 képkocka vagy kevesebb indítással. Általában olyan technikát kell alkalmazni, amely legalább 1 képkockával gyorsabb, mint az ellenfél mínusza.

Eltolás normálokkal – ellentétben a megfordítással végzett eltolástól, a normál a blokkból való kilépés után 1 képkockát kezd végrehajtani. Tehát ha blokkolt egy támadást -10-el blokkolva, és megpróbálja az ellenfelet egy 9-es normál kerettel pánikolni, akkor 9 frame-ből 10 lesz, és az ellenfél blokkolja a támadást. Általánosságban elmondható, hogy az ellenfél ütésének megbüntetéséhez olyan normálokat kell használni, amelyek legalább 2 képkockával gyorsabbak, mint az ellenfél mínusza.

dobások

A rendszeres dobások egy univerzális eszköz, amellyel minden karakter rendelkezik. A dobás végrehajtásához meg kell nyomnia az L1 vagy az 1 + 3 billentyűket. Az eredmény az ellenfél visszadobása, pozícióváltás lesz. Előre dobás is lehetséges. Ehhez nyomja meg az Előre+L1 vagy az Előre+1+3 billentyűket. Minden szabványos dobás indítása - 10 képkocka, támadási szint - magas, blokkolhatatlan, ne engedje, hogy az ellenfél nyomban dobjon. Mivel a magas ütések blokkban ülőket ütnek, dobásból nem lehet blokkal leguggolni. A dobás elkerüléséhez blokk nélkül kell ülnie.

Mivel a dobások blokkolhatatlanok, megtörheti őket. A normál dobást az 1-es vagy 3-as gomb megnyomásával törik, az előre dobást 2-vel vagy 4-gyel. Ha a dobást eltörik, akkor is 2% sebzést szenved. A dobás megszakításához az elfogás pillanatában meg kell nyomni a gombot. A blokkot tartva lehetetlen megtörni a dobást. A zsonglőrködés során a levegőbe dobhatod az ellenfelet, de ilyen helyzetben meg lehet törni a dobást. A dobások visszafordításként is használhatók, és nem lehet megtörni, amíg az ellenfél nincs semleges helyzetben.

Szuperdobás – a blokk gomb megnyomásával hajtják végre, miután megragadtad az ellenfelet normál dobásoddal vagy előredobásoddal. A technika állva hagyja az ellenfelet, nagy előnyt ad. Egy ilyen dobáshoz egy rúd szuper kell, és esetleg az eredeti 2%-ot meghaladó dobásból származó sebzést is feláldoz (törés esetén).

Csapatdobások - egy speciális típusú dobás, amelyhez több irány és gomb bevitele szükséges. Ezek a tekercsek blokkolhatatlanok, és csak néhány karakter rendelkezik velük. A Csapatdobásokat nem lehet megtörni, blokkolni, a legtöbb esetben közepes támadásról van szó, és nem adnak lehetőséget az ellenfélnek a nyomban gurításra.

A légi dobások egy speciális dobástípus, amely csak akkor lehetséges, ha az ellenfél a levegőben van. Csak néhány karakternek van légdobása, azokat nem lehet megtörni. Ezenkívül a légi dobás nem teszi lehetővé az ellenfélnek, hogy a nyomban guruljon.

A lövedékekkel szembeni immunitás

A lövedékek immunitása olyan speciális tulajdonságokból származik, amelyek lehetővé teszik a támadásod áthaladását, miközben az ellenfél lövedéke megsemmisül.

Dobások elleni immunitás

A dobás elleni immunitás bizonyos támadások különleges képességéből fakad, hogy elkerüljék a dobásokat, általában a támadás elején. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél dobását megszakíthatja a támadásod. A parancsdobásoknak több aktív keretük van, így akkor aktiválódhat, ha a dobástűrő keretek megszűntek. Ez lehetővé teszi a parancsdobások használatát szinte minden dobás elleni támadás megbüntetésére.

Kattintson egy harcos képére, hogy navigáljon az ütéseihez és lépéseihez

A mozgások leírása

Az alábbiakban a szabványos billentyűzetkiosztás látható a számítógépes verzióban Mortal Kombat X. Ennek megfelelően a cikk többi része meg van írva.

Mindegyik hősnek megvan a saját egyedi alap támadáskészlete, kombója, speciális támadása és befejező mozdulata. Ráadásul be A Mortal Kombat X-ben minden karakternek három harci stílusa van, különböző speciális mozdulatokkal.

Technikák, különleges mozdulatok, kombók, halálesetek és brutalitások

A támadások legegyszerűbb halmazát alapvető támadásoknak nevezik. Általában ezek a legegyszerűbb trükkök, amelyek célja, hogy gyorsan minimális kárt okozzanak az ellenségnek. A normál támadásokat "kombókban" (Kombo Attacks) kombinálják. Az ebből a csoportból származó technikák lehetővé teszik a karaktered számára, hogy gyorsan végrehajtson egy csomó nagyon fájdalmas támadást, jelentős károkat okozva ezzel az ellenfélnek.

A speciális technikák (Special Attacks) olyan technikák, amelyek minden harcosra egyediek, és ügyesen alkalmazva hatalmas előnyt biztosítanak a csatatéren. Birtoklásuk létfontosságú a tapasztalt ellenfelek legyőzéséhez. Ezenkívül a játékban bemutatott karakterek mindegyike három egyedi harci technikával rendelkezik - "Standard technikák" vagy "Változatok" (Variációk). Előnyeik többszöri megfelelő felhasználása segít sértetlenül kijutni egy halálos verekedésből.

A legerősebb speciális támadás, mint pl A Mortal Kombat 9 egy X-Ray Move. A megfelelő időben történő használatával nemcsak a nyerési esélyeket növelheti jelentősen, hanem a csata kimenetelét is a maga javára fordíthatja.

Miután feltétel nélküli győzelmet aratott az ellenség felett, a karakter brutálisan végez vele egy Fatality végrehajtásával. A befejező lépések másik típusa a brutalitás. Megvalósításukhoz általában számos feltételnek kell megfelelni a csata során. A karaktertől függően ezek a feltételek változhatnak, és a szünet menüből megtudhatja, hogy pontosan mit kell tenni egy különösen kegyetlen végrehajtás végrehajtásához.

jegyzet: minden kombináció úgy van megadva, hogy a karakter a képernyő bal oldalán van.

CASSIE CAGE / CASSIE CAGE

Cassie Cage a sorozat új szereplője, debütált Mortal Kombat X. Cassandra Sonya Blade és Johnny Cage lánya. Harcstílusa és csatatéren tanúsított viselkedése szülei stílusának keveréke.

Back Strike:ÉN
Ravasz Söprés: A+L
Könyök Smash: A+J
Első Jab: J
Heel Plunge:D+K
visszaugrani: Kick W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Kritikus térd:D+L
Alacsony Sarkú: S+K
Low Jab: S+J
alacsony piszkálás: S+L
Semleges ugrásrúgás: W, K
Semleges Jump Punch: W, J
Kerekház: L
Step Sidekick: K
Felsőbbrendű ember:D, én
Dobd el): U
Dobás (felé):D+U
Tonfa Strike: A+I
felső vágás: S+I

Kombo (kombo támadások)

Ketrecbe zárt düh: A + I, J, I vagy S + J + I
csúnya bot: D + I, J, J
Aktív szolgálat: A + J, I, L
Around We Go: Én, ó, én
Rohamfázis: Én, O
Támadás minta: D + I, L
Vérjel: K, K, J
vérfolt: K
Minden eszközzel: J, I, J
Ne Pislogj: Én, J, én
díszes lábmunka: D, K, K
nehéz eladni: A, J, I
Kick Abuse: S, D + J
Lejátszási idő: D + I, J
emelkedj fel: K, K, I
rocking: J, J
Rolling': J, J, I
Változó tűz: A + I, J, I
Pofon vissza: Én, J
Betekintést: J, I, K
Street Smart: D + L, L
forduljon balra: J, I
fölényben: J, I, A + L

Csípőre tett kézzel: A, D + J+;
Getaway Flip: S, A+I
Glow Kick: A, D + L
egyetlen lövés: A, D + J
X Ray: Testi-Kill: P + ;

A stílus lépései (Spec Ops)

Az amerikai út: S, A+J
Légi támadás (közepes): S, S + J

B stílusú trükkök (Hollywood/Hollywood)

Air Akimbo: W, A, D + J
Rohamlépcső: D + K, L
Ketrecbe zárt hő: I, J, W + L
Diótörő: A, S+J

C stílusú mozdulatok (verekedős / verekedős)

Air Power Slam: W, S + U
Bow Breaker: S, A, D + I
Végkielégítés: D+I, J+K
vegye le: A, D+K

Brutalitás: Between The Eye: A, D, J
Halálos eset: Bubble Head: D, S, A, D, J
Halálos eset: szelfi: S, D, S, A, L

D "VORAH / DI" VORA

Az undorító és alattomos Di "Vora a kitin faj - a rovaremberek - képviselője. A Mortal Kombat X a "rosszfiúk" oldalán tevékenykedik, és Shinnokkal, Quan Chivel és Kotal Kahnnal barátkozik.

Vissza Csúsztatás:ÉN
Hop rúgás: A+K
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
katicabogár: W+K
Low Claw: A+J
Alacsony Ovipos Swipe: S+L
alacsony piszkálás: S+J
Semleges ugrásrúgás: W, K
Semleges Jump Punch: W, J
Overhead Heel:D+K
Ovipos Poke: S+K
Ovipos Strike:D+I
Jab elérése: J
Rising Wing: A+I
Kerekház: L
Snap Kick: K
Alattomos Rush:D+J
Spin Kick:D+L
Dobás: U

Kombo (kombo támadások)

Megsemmisíteni: A + I, J
Rossz temperált: D + J, J
Szennyeződés: D + L, L
Korrupció:D + én, én
szitakötő: A + J, I
Végzetes vonzalom: D + K, L, J + K
végső fény: Én, J, én
szentjánosbogár: I, J, W+K
fűtartály: J, J, K
kis szúró: J, J, I
Kitörés: D + L, I
dögvész: D + K, L
Pestishordozó: Én, J
Pterothorax: D + J, J, I
A csapás: D+I, I, L

Különleges mozdulatok

Levegődobás hátrafelé: W, S+U, A
Levegődobás előre: W, S + U
Ovipositor Charge: S, A + L
Spawning Pocsle: S, A+J
X Ray: Ragaszkodjon: P + ;

Egy stílus mozog (mérgező / méreg)

bug tört: S, D + J
Poison Ovipositor Charge: S, A + L

B stílusú mozdulatok (Brood Mother)

poloska robbanás: S, D + J
Krawler: S, D + K

C stílusú lépések (Swarm Queen)

Vortex Swarm: S, A+J
Darázsgránát: S, D + J

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Acid Burn: S, D+J+;
Brutalitás: Bug Zapper: S, A+J+;
Brutalitás: Fly Swatter: W, S+U, A
Brutalitás: Inkubáld: U+K
Brutalitás: migrén: S, A, L

ERMAC / ERMAK

Ermak egy harcos, amelyet sok lélekből hoztak létre, akik egy személynek tekintik magukat. Nagyon erős telekinetikus képességekkel rendelkezik, valamint képes az élőlényeket manipulálni. Ezen kívül Ermak tud teleportálni, ami rendszeresen kellemetlenséget okoz ellenségeinek a csatatéren.

Alapvető támadások

Boka csattanó: A+K
Arc Kick: S+L
Chin Snap: K
Koronatörő:D+L
Zúzó ököl:D+I
Magas rúgás:D+K
Zsanérrúgás: L
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Low Jab: S+J
Kitörési pofon: A+J
oldalrúgás: S+K
A Feltámadt: S+I
szellemsöprés: A+L
Dobás: U

Kombo (kombo támadások)

Kín: K, L
Biztos halál: D + I, J, S + I
Dezorientált: A + I, L + K
kísérlet: D + I, J, I
Fúzió: J, J, I
Fájó: D + K, L
Belső nyomorúság: A + K, I, J
Élettelen: J, J
Korlátozott bánat: D + L, K
Nether Pain: A + J, I
Psychic Strikes: A + J, I, L
Megadás: Én, én
Kín: A + K, I
Elkínzott lelkek: D+I, S+I
Megállíthatatlan Erő: A + I, L + K, J, I
Szerencsétlenség: A + K, L

Különleges mozdulatok

Air Soul Burst: W, S, A+I
légi teleport: W, S, A + L
erőemelés: S, A+J
Lebeg: S, S, W
lélekszakadt: S, A, I
Teleportál: S, A, L
Up Soul Burst: S, A+I, W
X Ray: Sokan vagyunk:P+U

A stílus (spektrális)

Lélek csatlakozás: S, S, W
Lélektöltés: A, D + I

B stílusmozgások (misztikus)

Telechoke: A, D + I
tele-lóg: S, A+J

C Style Moves (Master of Souls)

Air Soul Ball: W, A, D + I
Eltűnik: S, A+K
léleklabda: A, D + I

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Irányított káosz: A, D + I
Brutalitás: Falánkság: S, A+J+;
Brutalitás: Nether Force: W, S, A + L +;
Brutalitás: Soul Eater: A, D + J
Brutalitás: nyerünk: S, A+J
Halálos eset: fejjel kifelé: D, S, S, W
Halálos eset: belső működés: S, W, A

ERRON BLACK / ERRON BLACK

Külsőleg Erron Black nagyon hasonlít egy klasszikus cowboyra a vadnyugatról. NÁL NÉL A Mortal Kombat X hőse egy zsoldos, aki Kotal Kahn külvilági császár szolgálatában áll. A harcban Erron félelmetes ellenfél, mivel képes ügyesen kombinálni a közelharci támadásokat megbízható revolverével.

Alapvető támadások

boot drop:D+L
kemény horog:ÉN
magas csizma: L
Hop rúgás: S+K
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Low Kut: S+J
Pisztolyos utazás: A+L
Pisztolykorbács:D+J
eltaszít:D+I
Gyors indítás:D+K
Gyors rúgás: K
Gyors Snap: A+I
Rising Hook: A+J
Saddle Strike: S+L
Spur Punch: S+I
Shin Kicker: A+K
Dobás: U

Kombo (kombo támadások)

Elhagyatott: J, J, A+K
Kígyók felett: D+J, K, I
Ace High: A + K, K
Ash Hopper: A + K, K, L
Terméketlen vidék: J, J
Blöff: D + J, K
Deal In Lead: A + K, I, W + J
Dirty Move: A + J, I
Száraz Gulch: A + J, I, S + J
szentjánosbogár: D + I, L, I
Öblítés: D + J, I
fegyveres: A + K, I
Fényes nappal: K, I
Pofátlanság: D + J, én, én
tedd fel őket: Én, J, J, én, én
békéltető: D + I, L
Özvegy készítő: J, I, J
Veszekedős: J, J, I

Különleges mozdulatok

Homokgránát: A, D+K
Caltrops: S, A+K
Homoklökés: S, A + L
Homokcsúszda: A, D + l
Homok csapda: S, A, D + I
X Ray: trükk lövés: P + ;

Stílusmozgások (Marksman/Sniper)

távoli lövés: S, D + J
swing lövés: S, A+I
Kirak: S, A+J

B stílusú mozdulatok (Gunslinger / Gunslinger)

pénzt lőtt: S, D + J
állj le: S, A+J

C stílusú mozdulatok (törvényen kívüli)

dupla bökés: A + I, J, J
Elütni az időt:D + én, én
Homokdobás: S, A + L
Egyszerű rablás:D + Én, én, én
Tarkatan Poke: A + I, J
Tarkatan Stab: S ,D + I
Tarkatan Strike: D+K, I+L

Befejező mozdulatok

Halálos baleset: Homokvihar: S, A, D, S, J
Haláleset: Hatlövő: A, D, A, D, I
Brutalitás: Quick Draw: S, A + J, L
Brutalitás: Serenity: S, A, D + I
Brutalitás: Swing Low: S, A+I
Brutalitás: Sword In The Stone: S, D + I
Brutalitás: Tunnel Vision: U vagy J + K

FERRA ÉS TORR / FERRA AND TOR

Ferra és Torr kettős karakter, Kotal Kahn testőre. A ravasz törpe Ferra egy hatalmas, Torr nevű harcost parancsol, aki a vállán ül. Maga Torr viszont nem zárkózik el attól, hogy barátnőjét időnként fegyverként használja.

Alapvető támadások

Cross Strike: A+J
Zúzás Knees:D+K
Ferra utazás: A+L
Óriás Stomp: A+K
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Kaber Toss:D+I
Knee Breaker: S+K
Semleges ugrásrúgás: W+K
Emelkedő láb:D+L
Egyenes fájdalom: S+L
Dobás: U
Fordulatos rendszerindítás:l

Kombo (kombo támadások)

Air Dash: L, I + L
Big Hurt: I, D + L
Mamut: J, J, J
Hegyvidéki: J, J, I+L
Egy a csapatnak: A+K, I+L
játék dolog: A + J, I
Csapatmunka: A + I, K
Torr Apart: A + J, I, J
Borzasztó: D + K, I
Óriási: I, A + L
Kétféle: A + I, K, I + L
Megállíthatatlan Erő: A + J, I, J, I

Különleges mozdulatok

tál lány: A, D + I
Ferra Toss: S, A+I
Tegye fel az "n" töltést: A, D+K
Tuck "n" Trample: A, D + K + ;
X Ray: Csontzúzó: P + ;

A stílus technikái (Lackey / Lackey)

Back Breaker: S, A, D + J
sziklatekercs: A, D + I
Guggoló Jab: S+J
Dupla Boulder Roll: A, D + I + ;
Hatalmas Swing: J, J, I+L
Óriás ököl: A+I
Góliát csúcs: L, I + L
jumbo söprés: A+L
Masszív ütés: A + I, K
A labdán: A + I, K, I + L
félreáll: A+K, I+L
Torr töltés: A, D+K
Torr Up: S, A+I

B stílus mozdulatok (könyörtelen)

Deep Stab: S, A, D + J
Pain And Gain: S, S + J

C stílusmozgások (ördögi)

Boss Toss: A, D + L
kis vágó: S, A, D + J

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Trample: A, D+K
Halálos eset: Jobb, mint egy: D, A, D, A, K

GORO

Régi barátunk, Goro is visszatért a sorozat legelső játékában minifőnökként Mortal Kombat X. A harcos olyan játékosok számára elérhető, akik nem túl lusták a játék előrendeléséhez. Goro maga nem sokat változott. A karakter még mindig hihetetlenül erős, és könnyedén kettétörheti az ellenséget a két pár óriási karjával.

Alapvető támadások

brutális rúgás:D+L
dupla pofon:D+I
Dragon Cut: S+I
arctörő: J
gyors lábujj: K
Foot Smash: A+K
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
J ump Front Punch: W, J
Alacsony ujjpercek: S+J
alacsony oldal: S+K
Low Sweep: A+L
Kitörési rúgás:D+K
emelkedj fel: W+J
lökés rúgás: L
Gyors csuklópánt: S+L
Shokan Hook:ÉN
Dobás: U
Felfelé irányuló Öklök: W+I
szél vissza: A+I

Kombo (kombo támadások)

Barbár ütés: A + J, I, W + I
Vér és mennydörgés: A + J, I, J
Ördögi vég: D + I, J, L
Durak Push: D + I, J, I + L
Fists of Fury: J, I, J
Gongoro: J, I
Gorbak hinta: D + I, J
Nagy bajnok: J, J, I
Félsárkány: J, J
emberi vér: J, I, J, I
A fájdalom hercege: Én, J
Shokan herceg: A + J, I
Titan Krush: Én, J, L
Veretlen: K, S+K
tisztességtelen előny: D+I, J, A+I

Különleges mozdulatok

Stomp: S, W
Punch Walk: A, D + L
Shokan Bolt: A, D + J
Shokan Grab: S, A, D + K
Röntgen: Gerinc beállítása: P + ;

Style A Moves (Tiglar Fury)

Zárja be a földi tüzet: S, A + L
sárkánylehellet: A, D + I
Távoli földi tűz: S, D + L
Lánggolyó: A, D + J

B stílusú mozdulatok (Kuatan Warrior)

Mellkasi kitörés: A, D + I
Remeg: S, S + L

C stílusú mozdulatok (sárkányfogak)

Bunyós: Én, J, én
Fang Spin: S, A+I
Shokan Stabs: S, A, D + K
Shokan utazás: A, S + I

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Mellkasi ütés: A, D + I
Brutalitás: Krush: S, W+;
Brutalitás: Shokan Flame: A, D + I + ;
Brutalitás: Speed ​​​​Bag: S, A, D + K
Brutalitás: Tail Spin: S, A + I + ;
Halálos eset: Peek-A-Boo: A, D, S, L
Halálos eset: Shokan amputáció: A, S, S, W

JACQUI BRIGGS / JACQUI BRIGGS

Jackie Briggs Jax Briggs és Vera lánya, és Cassie Cage igaz barátja. A csatában aktívan használ töltött kesztyűt és különböző típusok fegyverek a választott harci stílustól függően.

Alapvető támadások

mély söprés: S+L
Lefelé kalapács: A+I
Gyors Knees: L
Helikopter: A+L
Hop rúgás:D+L
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Alacsony Sarkú: S+K
Light Kut: A+J
alacsony fém: S+J
Rising Steel: S+I
Kerekház:D+K
Szánkóököl:D+J
oldalsó csomagtartó: K
Spec Hook:ÉN
acélujj: A+K
Dobás: U
Fordulati ütés:D+I

Kombo (kombo támadások)

Tüzérségi: Én, K, K
Pattogó Betty: J, I, J, I
Buck Up: I, K, K, L
Hajtott: A + J, I
Veszélyes területet: Én, J
dögcédulák: K
Teljesen United: Én, J, én
Tüzér: A + K, L
sólyomszem: A + J, L, I
Jacqui igazságszolgáltatása: A + K, K
működőképes: J, I
Gyors acél: J, J
vörös csapat: D + J, I
kígyóevő: Én, K
tartály: J, I, J
Képzett gyilkos: J, J, L
hadihajó: D+I, W+I, I+L

Különleges mozdulatok

Air Ground Smash: W, S, S + L
Bionic Dash: A, D + I
Force Rush: A, D + J
Gauntlet Strike: A, D + L
technológiai pajzs: S, A+J
Röntgen: Mellkasüreg: P + ;

A stílus (csúcstechnológia)

Gauntlet Spark: S, A+I
Gyors sorozat: S, D + I

B stílusú mozdulatok (sörétes puska/sörétes puska)

visszalövés: D + J, I, I + L
övön aluli: S, A+I
egyetlen hordó: S, D + I

C stílustechnikák (teljes automata)

Kézi ágyú: S, D + I
Alacsony rakéta: S, A+K
Fel rakéta: S, A+I

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Mind Blown: A, D + I + ;
Halálos eset: Kifújt: A, D, A, D, I
Halálos eset: Ökölpumpa: D, S, A, L

JAX / JAX

Jax a különleges erők egykori tagja, aki elvesztette a karját a Yermakkal vívott harcban. Ezt követően felső végtagjait mechanikus protézisekre cserélték. Jax nagyon erős és jól edzett, fő jellemzője az a képesség, hogy rendkívül hatékony dobásokat és megfogásokat tud végrehajtani.

Alapvető támadások

Bokatörő: S+K
Lefelé kalapács: A+J
fricska rúgás: S+L
Repülő Knees:D+L
Foot Smash: A+K
Gur Knee:D+K
Head Slammer: A+I
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Knee Jab: S+J
Gyors utazás: A+L
Spinning Boot: L
acélujj: K
Dobás: U
felső izom: S+I
Felfelé ütés:D+I

Kombo (kombo támadások)

Aktív szolgálat: J, I
Előrevetett erő: J, I, L
légitámadás: D + I, J
All Out Assault: K, D + L
Fegyveres erők: K, A+I
kiképzőtábor: J, J
Parancslánc: J, I, S + K
Magatartási kódex: J, I, A + L
Elite Smash: A+J, K
földi irányítás: Én, K, én
mezőségi fokozat: J, I, K
Major Force: J, J, J
Többségi szabályok: A + J, I
Előnyben: A + J, I, J
A Briggs: S+J, S+I
Warfighter: A+K, S+I
W.M.D: A + K, L

Különleges mozdulatok

Dash Punch: A, D + I
Lefelé irányuló Dash Punch: A, D + I, S
energiahullám: S, A+I
megragadtam: S, A+J
Ground Pound: S, S + L
Nagy fájdalom: A, D + L
X Ray: Hozd el: P + ;

Egy stílusmozgások (birkózó)

Back Breaker: W, S + U
Quad Grab Away: S, A, D + J, A
Quad Grab Towards: S, A, D + J

B stílusú mozdulatok (nehézfegyverek)

TÖRVÉNY. Rakéta: S, A+I
géppuska: A, D+K
Fel Géppuska: S, A+K

C stílustechnikák (felpumpált)

Air Drill Slam: W, S, S + L
Földremegés: S, S + L
szuper lett: S, A+J

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Sledge Hammer: A, D, I, S
Halálos áldozat: Bordás Jack: S, A, D, D
Halálos baleset: T-roncsok: D, A, S, I

JOHNNY CAGE / JOHNNY CAGE

A komolytalan és önelégült Johnny Cage soha nem állt komolyan az élethez, ami azonban nem akadályozta meg abban, hogy kiváló harcos legyen. Johnny egy nagyon agilis srác, aki képes átmenetileg felgyorsítani a nagyobb támadási hatékonyság érdekében, és energialabdákat ereszt ki a kezéből, amelyek szörnyű sérüléseket okoznak az ellenfeleknek.

Alapvető támadások

Axe Kick:D+L
Szédült térd:D+K
fricska rúgás: A+K
Hammer Fist:D+I
Magas rúgás: L
Low Kick: S+K
alacsony piszkálás: S+J
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
erős kéz: A+I
Pálmaütés:ÉN
egyenes ütés: J
Snap Kick: K
Stylin' Sweep: A+L
Dobás: U
Fordulatos sarok: S+L
Felső Kut: S+I

Kombo (kombo támadások)

Majdnem híres: J, I
nagy név: K, K, K
feszült pillanat bizonytalan végkifejlettel: D + I, L, L
Keresztvágás: J, I, J
igazgató Kut: A + K, L
elájulni: A + K, L ,K
Kameo: D + K, L
pénzt lőtt: D + I, L
Csendes, de halálos: Én, J
Kivétel: J, J
vegyél kettőt: Én, J, L
szélesvásznú: J, J, L
Ez a Jegy: K

Különleges mozdulatok

magas erőlabda: S, A+I
Alacsony erőlabda: S, D + I
Diólyukasztó: A, S+K
Shadow Kick: A, D + L
Ultra Flip Kick: S, A + L +;

A-stílusú mozdulatok (A-List / VIP)

Flashy Shadow Kick: A, D + L
Diótörő: A, S+K
Rising Kick: S, A + L

B stílusú trükkök (Fisticuffs / On Cams)

ökölcsapás: A, D + J
flip rúgás: S, A + L
erős ütés: A+J
Speed ​​Bag: A + J, I, J
Az Egy-Két: A + J, I

C stílusú mozdulatok (Stunt Double)

Szórakoztató: D + K, L
Végzetes sztrájk: J, I, J
erő ütés: A+I
Utánzó: S, A + L
Rising Shadow: S, A+J
Straight Forceball: S, A+I

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Szemkipattanás: A, S+K
Halálos eset: Itt van Johnny: A, D, A, D + J
Halálos eset: Kis Improv: D, A, D, D

KANO / KANO

A Black Dragon klán tagja, fegyverkereskedő és könyörtelen zsoldos, Kano mindig is gazember és gazember volt. A kézi harcok specialistájaként Kano éles késeket használ a harcban, amellyel ügyesen megsemmisíti a legveszélyesebb ellenfeleket is.

Alapvető támadások

vissza ököl:ÉN
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Emelő térd:D+L
Low Kick: S+K
alacsony tüske: S+J
Semleges Jump Punch: W+J
Gyors Jab: J
Hegyes felső vágás: S+I
Shin Strike: A+K
oldalrúgás: L
Snap Boot:D+K
Söprés: A+L
Dobás: U
Toe Kick: S+L

Kombo (kombo támadások)

Visszajövök: I, D + L
Előre jutás: A + K, J
Kombat csizma: K, I
Gonosz gép: A + K, J, I
csintalan: J, J
Nincs menekvés: D + K, K
Aljas: J, J, I

Különleges mozdulatok

Pengedobás: S, D + I
Kano Ball: A, D+K
léggömb: W, A, D + K
fel labdát: S, A+I
X Ray: Lacerater: P + ;

Egy stílusmozgás (kommandó)

Fojtás: S, D + J
Magas számláló: S, A+J
Alacsony számláló: S, A+K
power slam: S, D, A + L
Bordaütés: S, A, D + L
Faaprító: K, I, J + K

B stílusmozgások (Cutthroat / Cutthroat)

kapcsold be: S, S+K
Hozzáállás probléma: D + I, J, I
penge szelet: S, A+J
Vérszomjas: A + J, I, J
feltölt: S, S + K+;
Figyelj: D + I, J
Alattomos Penge: A+J
Megszűnt:D+I
Zavaros: A + J, I

C stílustechnikák (kibernetikus)

nagy bumm: D+K, I+L
fekete piac: A + I, K, J + K
égő: D+K, J+K
fültől fülig: A+J, K, J+K
szemkitörés: S, A+J
Gut Blast: A + I, K, I + L
Késdobás: S, D + I
erőművek: A+I
Hasfájás: A + J, K, I + L
Tanító: A + I, K
Felfelé irányuló lézer: S, A+K

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Ballin': W, A, D + K;
Brutalitás: Ragyogó fény: S, A + K;
Brutalitás: Csak a tipp: S, A+J
Brutalitás: Pop Off: S, D + J
Brutalitás: Wham Bam: S, D, A + L
Halálos eset: fejtok: S, D, S, A, K
Haláleset: Késsel találkozunk: S, S, D, J

KENSHI / KENSHI / KENSHI

A vak harcos, Kenshi magasan fejlett hallás- és tapintási érzékeire támaszkodik a harchoz, lehetővé téve számára, hogy minden harcból győztesen kerüljön ki. Az ellenfelekkel vívott csatákban egy pengeéles kard és a telekinetikus képességek is segítik.

Alapvető támadások

Double Palm Strike: A+I
dupla pofon: A+J
arc pofon:D+I
magas csizma:D+K
magas karaj:ÉN
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Light Sweep: A+L
Alacsony ütés: S+J
Rising Fist: S+I
Kerekház:D+L
oldalrúgás: K
Snap Kick: L
egyenes rúgás: S+K
kábító sztrájk: S+L
Dobás: U

Kombo (kombo támadások)

Szórakozott: I, J, J, I+L
Vak düh: K, I, J
Vak Igazságosság: J, J, J
Vakoldalas: Én, J
Vak kardforgató: K, én, én, K
agyerő: Én, én
Mély kapcsolat: L, I, J, D + I
Távollátó: K, I, I, L
Elfelejtett harcos: L, L
szürkeállomány: K, I
magasságérzékek: L, S + L
egyensúlyból: J, J, L
Rövidlátó: Én, J, én
Soulblade: D + K, I
Töredezett végű: L, I, J
Ellopott lélek: Én, J, J
Telekinetic Rush: J, J

Különleges mozdulatok

Blade Reflect: S, A+I
X Ray: Way of the Blade: P + ;

A stílus (Kenjutsu)

lefelé kut: K, én, én
fejhasító:D+I
Belső erő: J
Ugró kard: A+I
Gyors Szelet: K, J
Rising Sword: S, A+J
Spinning Blade: S, D + J
Pörgő perjel: K, J, J
Kardcsók: J, J
Telepush: A, D + I
Tele-Slam: S, A + L
TeleToss: A, D+K
Felfelé szelet: K, I

B stílusmozgások (kiegyensúlyozott)

Emelkedő karma: S, A+J
szellemlökés: A, D + I
Tele Flurry: A, D+K
Telekinetikus szelet: S, A + L

C stílus mozdulatok (birtokolt)

Demon Assault: A, D+K
Demon Beam: S, A+I
Demonic Strike: S, D + L
Demon Slam: S, A + L
Sarlós emelés: S, A+J
léleklökés: A, D + I
Forgó pokol:D+L

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Brutal Kick: Én, én, L
Brutalitás: Demon Slice: S, A+K
Brutalitás: Azonnali karma: A, D + I + ;
Brutalitás: Leg Up: A, D+K
Brutalitás: elhasználódott: U vagy J + K
Halálos eset: Az én bábom: D, S, A, W
Halálos baleset: Telekopter: A, D, A, A

KITANA / KITANA

A bájos Kitana hercegnő acéllegyezőket használ a csatában, amelyek dobófegyverként és közelharci fegyverként is szolgálhatnak. Segítségükkel a lány képes ellenségeket a levegőbe emelni, és megsemmisítő támadásokat végrehajtani. Ráadásul Kitana jól küzd a lábával, ami nagyon veszélyes harcossá teszi közelről. A "Mournful" variációban botot és Jade mozdulatait használja.

Alapvető támadások

Pillangó: W+I
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Térdcsat: S+K
Punishing Poke: S+J
hátsó perjel:D+J
legyező ki: A+I
Fan Swipe:D+I
Full Spin: S+L
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Quick Chop:ÉN
Reverse Heel:D+L
királyi kéz: A+J
Pörgő perjel: S+I
Dobás: U
Ostorszíj:D+K

Kombo (kombo támadások)

Megtévesztés: K, S+L
Nemes rúgások: D + K, K
Töltő ütés: A + J, I, I
Ravasz Sting: A+J, L, K
Méltóságteljes: D + I, I, W + L
Fantasztikus: Én, J, én
Az Igazság megtalálása: D + J, J, I
Gut Gash:D + én, én
Elbűvölő: D + K, K, I
Regal Assault: W + I, L
Az igazság keresése: D + K, K, L
Double Strike: J, J
Tanuld meg a tiszteletet: D + J, J
Fenséges: A+J, L
Jogos örökös: D + L, K
növekvő hatalom: J, J, J
Royal Lunge: A + J, I

Különleges mozdulatok

Fan Throw: S, D + J
Emelkedő rajongó: S, A+I
Torokszelet: A, D+K
Felemel: S, A+J
Légúszó: W, S, A+I

A stílus (gyászos)

Glaive Throw: S, D + J
Shadow Kick: S, D + L
személyzeti markolás: S, A+K

B stílusmozgások (Royal Storm)

négyzetes emelés: S, A+K
visszapattan: S, A + L
fan-nado: S, A+J
édeni tánc: Én, L

C Style Moves (Assassin)

Parry hercegnő: S, A + L
Assassin Strike: S, A+K
Élesítés: S, D + L

Befejező mozdulatok

Halálos eset: Dark Fan Tasy: S, D, A, D, I
Brutalitás: Off The Top: A, D+K
Halálos eset: Szőrszálhasadás: A, D, S, S

KOTAL KAHN

Kotal Kan egy hatalmas harcos, aki úgy néz ki, mint egy azték. A külvilág császára. Erős és veszélyes harcos, gyakran különféle totemeket használ a csatában.

Alapvető támadások

2 Ököl felhúzás: S+I
Nagy láb:D+L
félhold: A+K
Könyökbeesés: A+I
arctörés: L
isten söpör: A+L
Hook Punch: J
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
alacsony csomagtartó: S+K
alacsony csúsztatás: S+J
Low Toe Kick: S+L
Osh-Tekk Stomp:D+K
lökés rúgás: K
Rising Fist:D+I
Válltöltés:D+J
Szeletelő ököl:ÉN
lépegető könyök: A+J

Kombo (kombo támadások)

Coatl Strikes: Én, J, én
Cuazquia: A+J, L
Impitzoyo: J, J
Mahtizquia: D + J, I
Mahuiztiquez: Én, J
Melahuac: J, J, L
Metztli: A + J, I
soleil: Én, A + I
Tenchhalli Rush: D+J, A+I
Tlamanalo: D + K, L
Tlaneltocaz: A + K, I
Tonaltzintli: A + J, I, I

Különleges mozdulatok

Levegő levétel: S, D + J
Véráldozat: D, S, A + L
istensugár: S, D + L
Mace Parry: S, D + I
Avanturin: S, D + K
Röntgen: Napégés: P + ;

A stílus (Napisten)

Overhead Sword Strike: S, A+J
Fűrészlap: S, D + I
Sword Shake: S, A+K
Sword Sweep: S, A+I
Karddobás: S, D + K

B stílusmozgások (Blood God)

Lélekperzselés: D, S, A+J
Napisten Fojtó: S, A+I

C stílusú trükkök ( háború istene/ A háború istene)

Vér Totem: S, A+K
Kristály Totem: S, A+J
Obszidián Totem: S, A+I

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Kotally Awesome: S, D + L
Halál: Légy az enyém!: S, A, D, J
Halálos eset: Szorosan szorított: D, A, D, A, I

KUNG JIN / KUNG JIN / KUNG JIN / KUNG JIN

Kun Jin egy másik újonc, aki először jelent meg Mortal Kombat X. Kung Lao unokatestvére, és a jó oldalán áll. A harcban fő fegyvere az íj, mellyel a harcos hatalmas sebzést tud okozni ellenfelének.

Alapvető támadások

Bo Sweep: S, A + L
Könyökütés:ÉN
kiterjesztett hatótávolság: W+J
fejtörő:D+I
fejkopogtatás: J
Zsanérrúgás:D+K
Jump Back Kick: W, L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Low Kick: S+K
alacsony piszkálás: A, J
Semleges ugrásrúgás: W+K
Semleges Jump Punch: W+J
Gyors lépés: S+L
Rising Bo: S+I
Shaolin Sweep: A+L
oldalrúgás: K
Spin Kick: L
Személyzeti sztrájk: S+J
lépésrúgás: A+K
lépésrúgás:D+L
Fordulási sztrájk: A+I
Dobás: U

Kombo (kombo támadások)

Bo Lunge: Én, én, J
karaj karaj: K, L
Kereszt hátra: A + I, J
Cross Kick: D + I, L, K
lefelé tartó virág: J, J, J
Heel Smash: A+J, L
Tisztelt Kata!: D+I, S+J
Hook Strike: J, J
lábpassz: D + I, L
alacsony erő: A + I, J, L
Rising Boot: Én, L
csúszdarúgás: A+J, L, K
Snapping Chop: Én, én
Hagyományos módok: K, L, K
Szu: A + K, L
Trick Sweep: A + J, L, S + L

Különleges mozdulatok

Air Dive Kick: W, S + L
Cartwheel Drop: S, A + L
Kitörési rúgás: A, D+K
Egyenes nyíl: S, D + I
Felfelé nyíl: S, A+I
Röntgen: személyzeti fertőzés: P + ;

A stílus (Shaolin / Shaolin)

Blade Stab:ÉN
Chakram: A, D + J
Double Strike: J, J, I
A belső béke: A + J, I, K
Alacsony csakra: S, A+J
Felkelő szerzetes: Én, L
Hegyes fogak: Én, én, J
oldalsó szelet: Én, én
Csendes tolvaj: A + J, I
Fel Kick: S, A+K

B stílus mozdulatok (ősi / örökölt)

Levegő szög nyíl: W, S, A+I
Levegő Le nyíl: W, S, S + I
Levegő Egyenes Nyíl: W, S, D + I
tűz tegez: S, S + J
alacsony lövés: S, S + I
Stun Quiver: S, A+J
Vampiric Quiver: S, D + J

C stílustechnikák (Bojutsu / Bojutsu)

Bo Flames: S, A+J
Bo Swat: A, D + L
Bo Swing: S, A+K
Alacsony Bo Swing: A, S+K

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Egy kis szív: S, D + I
Halálos kimenetelű: leszorított: D, A, S, S, J
Halálos eset: célgyakorlat: S, D, S, A, I

KUNG LAO / KUN LAO

Shaolin Monk Kung Lao egy nagyon gyors és mozgékony harcos. A harcokban fő fegyvere egy széles karimájú, hegyes szélű kalap, amelyet bármilyen szögben el tud dobni, hogy minél jobban megsebesítse az ellenséget. Ráadásul Kung Lao azonnal tud teleportálni egyik helyről a másikra.

Alapvető támadások

Lefelé horog:D+J
arctörés:D+I
flip rúgás:D+L
Teljes söprés: S+L
Kalap szelet: A+I
Magas rúgás: K
Zsanérrúgás: A+K
Jump Back Kick: W+L
Jump Back Punch: W+I
Jump Front Kick: W+K
Jump Front Punch: W+J
Low Kick: S+K
Quick Chop: A+J
Rising Hat: S+I
Shaolin ütés: J
oldalrúgás:D+K
Spin Kick: L
Pörgő kalap: A+L
Dobás: U

Kombo (kombo támadások)

Agresszív tigris: A + K, I
Butterfly Kick: L, L
Láncököl: J, J, I, J, I, L
Dupla Yang: D + I, J
Fist Fury: J, J, I, J, I
kecses macska: D + I, K
Gyógyító szél: Én, J
nehéz hegy: A + K, I, J
Vasseprű: A + J, I
Mutasd az utat: A + J, I, I + L
Borotva felni: A + I, I
ikerzár: D + K, L
szeles pálma: J, J

Különleges mozdulatok

Dive Kick: W, S + L
Spin: S, D + J
Teleportál: S, W
Röntgen: fejsérülés:P+;

A stílus (kalaptrükk)

Kalapdobás: A, D + I
Kalapcsapda: S, D + I

B stílusmozgások (Tempest / Tempest)

Hat Spin: S, A+J
Kalapfeldobás: A, D + I

C Style Moves (Buzz Saw / Chainsaw)

Kalapcsiszoló: A, D + I
Alacsony daráló: S, A+I
Felfelé irányuló daráló: S, D + I

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Nyitva szélesre: U
Halálos eset: Arccsiszolás: S, A, S, D, L
Halálos eset: Virágcserép: S, D, S, A, J

LIU KANG

Liu Kang a sorozat egyik legerősebb harcosa Mortal Kombat. A karakter hihetetlen mozgékonysággal rendelkezik, ami lehetővé teszi számára, hogy nagyon gyors és halálos ütés- és rúgás-sorozatokat engedjen szabadjára az ellenségre, és ha ez nem lenne elég, Liu Kang nyugodtan megpiríthatja az ellenséget egy tűzgolyóval.

Alapvető támadások

Boka csattanó: S+K
Visszarúgás: A+K
halálos sztrájk:ÉN
sárkány ököl: A+J
Sárkány Hook:D+I
Kalapácsrúgások:D+L
Jump Back Punch: W, én
Jump Front Kick: W, K
Lotus Strike: L
Jump Front Punch: W, J
Low Tap:D+K
Gyors Pörgetés: S+L
Gyors Strike:D+J
emelkedő virág: S+I
Shaolin Heel: A+L
Egyenes Jab: S+J
Dobás: U

Kombo (kombo támadások)

vissza le: Én, A + I
Lángoló Sárkány: D + I, J, K
sárkánytánc: A + J, I
Sárkány keresi az utat: J, J, K
Sárkánytűz: A + K, L
Végső üvöltés: L, L
Harm Onious: D + J, I
Rejtett lótusz: J, J
Ugró tigris: D + I, J
A Fury elindítása: D + L, L, K
Halhatatlan Sárkány: D + L, L, L
Shaolin Szellem: Én, én
csattanó sárkány: J, J, I
Tigriscsapás: J, J, J
ikerlótusz: D + J, I, K

Különleges mozdulatok

Kerékpárrúgás: D, A, D + L
Sárkányüvöltés: S, A+I
Repülő Sárkányrúgás: A, D + I
X Ray: A Shaolinnak:P+;

A stílus (dualista / dualizmus)

Sötét metamorfózis: S, S + J
Fény metamorfózis: S, S + J

B stílusú mozdulatok (lángököl)

sárkánypárti: S, A+K
Heves Tigris: L, L, I
Tűzgömb: A, D + J
Lotus Fury: A + K, L, I
Shaolin láng: S, S + J
szélmalom ütés: D, A, D + L

C stílustechnikák (Dragon's Fire / Dragon Fire)

Dupla Dragon Kick: A, D + I
sárkánytűz: A, D + J

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Forró fej: W, A, D + J
Halálos eset: torokfájás: S, S, A, D, D
Halálos eset: Splitter: A, D, S, W

MILEENA / MILINA

A dühös és erőszakos Milina Kitana klónja, amelyet kémcsőben termesztenek. A vérszomjas lány Sai-t használ a csatában, és nem haboz a fogával, megharapva az ellenséget és szörnyű sebeket ejtve rajta.

Alapvető támadások

Axe Kick: K
Brutal Boot: L
parafacsavar: A+L
Rák lépés:D+L
magassarkú: W+K
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: W, én
alacsony perjel: S+J
Alacsony Sarkú: S+L
Gyors Scratch:D+I
Rising Claw: S+I
Rising Boots: A+K
Shin Cracker: S+K
Somersault Kick:D+K
Dobás: U

Kombo (kombo támadások)

Szörnyeteg vagy szépség: D + L, L
Boot Lunge: D + J, L
Kocsikerék: D + J, L, K
flip rúgás: J, I, L
félvér: D + K, L, L
Over The Top: D + K, L, K
Dübörgő sarok: A + K, L, K, L
Gonosz: J, I, K
Fájdalmas ütés: D + K, L
Körbeteker: L, W + K
Spinning Heel: D + I, K, L

Különleges mozdulatok

labdagurítás: A, S+L
Sai Blast: A, D + J
Tele-rúgás: S, S+K
X Ray: Táncoljunk:P+;

Style A Moves (Ravenous / Cougar)

High Pounce: S, A+K
Low Pounce: S, A + L
Gyors kóstoló: A + J, I, J + K

B stílusú mozdulatok (piercing)

Láncos kezek: D + J, I
Dupla Impale: D+J, I+L, J+K
Gut Stab: A + J, I
Knee Stab: A + I, J
Low Sai: A, D+K
Szadista módok: A + I, J, I + L
Sai Fan:D+J
Sai Onara: D+J, I+L
Sai Poke: A+J
Torokpiercing: A + J, I, J + K
Fel Sai: A+I

C stílusú mozdulatok (éteri)

Áttűnés: S, S + I

Befejező mozdulatok

Brutalitás: High Roller: A, S+L
Haláleset: Arclakoma: S, A, S, A, K
Halálos eset: Ízletes csemege: D, A, D, A, I

QUAN CHI / KUAN QI / QUAN CHI / KUAN CHI

A nekromanta Quan Chi erős varázsló és a sorozat egyik fő gonosztevője. Harcban gyakran alkalmaz fekete mágiát. A Quan Chi képes teleportálni, koponyákat dobni az ellenségre, és transzba juttatni ellenfeleit.

Alapvető támadások

Demon Kick: L
Doom Punch: S+I
dupla karaj:D+J
Down Slash: A+I
Lefelé Chop:ÉN
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: W, én
Zúzórúgás: A+K
alacsony karaj: S+J
Semleges ugrásrúgás: W+K
erőlyukasztó:D+I
Spin Kick: S+L
egyenes rúgás: S+K
Dobás: U
Fel Slash: A+J

Kombo (kombo támadások)

túlvilág: J, L
Megsemmisítés: D + I, J, I
Sötétség: J, I
Sötét varázsló: D + L, S + L
Megtévesztő: Én, J
Korrupció: D + J, L
Kegyetlen szándékok: A + K, I
Re-animátor: A + K, I, L
Tiszta gonosz: D + J, L, I
Baljós: D + I, J, I, I
Kín: J, L, J

Különleges mozdulatok

föld felrobbant: S, A+J
koponya: S, A+I
Sky Drop: S, A + L
Trance: A, D+K
X Ray: Skull Crusher:P+;

Egy stílusmozgások (Idéző)

Demon Spawn: S, A+K

B stílusmozgások (varázsló/varázsló)

Fekete mágia: S, S + J
Sötét átok: S, S+K
végső hatszög: S, S + I

C stílusú mozdulatok (Warlock/Warlock)

Portal Grab: S, D + I
Portal Kick:D+K
Portál Slam: J, I, J + K
Portál Stab: S, D + I +;
Lenyűgöző hatású szónok: I, J, D + K

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Kurb Stomp: S, A + L +;
Halálos kimenetelű: mindkét vég: S, D, A, D, I
Haláleset: Mind Game: D, A, D, A, L

raiden / raiden / raiden

Raiden a Föld birodalmának őre, a mennydörgés és villámlás istene. A karakter képes teleportálni és villámokat lőni a kezéből. Erőteljes harcosként Raiden irányítja az elektromosságot, és a harcok megnyerésére használja.

Alapvető támadások

szelet: A+J
Hammer Fists: A+I
fejhúzás:D+J
Hop Heel Smash:D+L
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: W, én
Low Kick: S+K
alacsony pulzus: S+J
Gyors sokk:ÉN
Lépő ököl:D+I
Söprés: A+L
Dobás: U

Kombo (kombo támadások)

Mindenható: D + I, L
Távoli mennydörgés: Én, J, L
Villás villám: A+J, L
istenököl: A+J, J
isteni: D + I, L, L
Kalm Storm: D+I, I+L
villámvihar: D + J, L
Might Of Mordulus: A + K, K
teljesítmény kisülés: A+J, J, J+K
Rolling Thunder: J, J
Pörgő szikra: L, L
Hirtelen Energia: J, J, I
Természetfölötti: K, L
Fehér villám: Én, J, K
fehér szikra: Én, J

Különleges mozdulatok

Elektromos légy: A, D+K
Villamosszékkel kivégez: S, D + I
Villám: S, A+J
Rising Thunder: S, A+K
Környéki robbanás: S, A+I
Röntgen: Sokkterápia:P+;

A stílus (viharok mestere)

Statikus csapda (fent): S, S + L
Statikus csapda (hátul): S, A + L
Statikus csapda (elöl): S, D + L

B stílusmozgások (Thunder God)

Minden Erőteljes: A + J, J, I
isteni erő: D + J, I, A + I
Elder Fury: A + K, I
villámvihar: K, I + L
Mennyei kezek: J, J, I
Végtelen Szellem: D + J, I
Villámcsapás: A + J, J, I, I
Viharfelhő: J, J, én, én
Erőszakos mennydörgés: D+I, I+L

C stílustechnikák (kiszorító)

Teleportál: S, W

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Super Shocker: S, D + I
Halálos eset: Bogárszemek (közel): D, A, D, J
Haláleset: Vezető rúd: S, D, A, D, L

HÜLLŐ / HÜLLŐ

A hüllő igazi állatként viselkedik a harcban. Könyörtelen és kegyetlen. A karakter fő jellemzője, hogy szinte láthatatlanná válik, összeolvad a környezettel. Nagy veszélyt jelent a hüllő ellenfelére a sav, amelyet a harcos előszeretettel köp.

Alapvető támadások

duplázás: A+K
Dragon Kick: K
Gecko Kick: L
Gut Crunch: S+L
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: W, én
Lizard Lunge:D+I
Alacsony Sarkú: S+K
Gyors térd:D+L
Gyors Scratch: S+J
Rising Claw:ÉN
Saurian Cut: S+I
Csúszásos pofonok: A+I
Pörgő húsevő:D+K
Dobás: U

Kombo (kombo támadások)

Kétéltű töltet: D + I, J
rossz vér: D + L, J
Carnivore Bash: Én, J, én, L
hidegvérű: J, I, K
Bejáró: J, I
Halálos méreg: J, L
evolúció: Én, J, én
Hibrid Krush: Én, J
Csak kikelt: J, L, J
Pikkelyes kígyó: D+K, A+L
Slime Trail: D + L, J, I
Slithering Slam: D+I, J+K
Alattomos Kígyó: A+J, S+L
Swamp Slam: D+I, J, J+K
Mérgező: A + K, L

Különleges mozdulatok

Acid Spit: S, D + J
erő labda: S, D + K
Klaw Pounce: S, A + L
Klaw Swipe: S, A+I
Reptilian Dash: A, D + I
Csúszik: A, D + L
Slow Force Ball: S, A+K
Röntgen: hüllők diszfunkciója:P+;

A stílus (kártékony)

Mérgező gáz: S, S+K

B stílusmozgások (megtévesztő / képzeletbeli)

Lopakodás: S, S+K

C stílusú mozgások (fürge/fürge)

baziliszkusz: S, S+K

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Acid Wash: S, D + J
Halálos eset: savas fürdő: S, S, A, D, J
Halálos eset: rossz lehelet: S, D, S, D, L

SKORPIÓ / SKORPIÓ

A Scorpion egy harcos, aki elesett a nulla alatti földtől, és a gonosz nekromanta, Quan Chi támasztotta fel. A Mortal Kombat egyik fő szimbóluma. Rendkívül veszélyes és képzett harcos. A csatákban szigonyt és különféle tűztámadásokat használ. A Scorpion hangját maga Ed Boon – a sorozat fő ideológusa – adja.

Alapvető támadások

Down Strike: A+J
Crescent Punch:ÉN
Flame Heel:D+L
Hop rúgás:D+K
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: W, én
Low Kick: S+L
alacsony piszkálás: S+J
Pálmaütés: J
Kerekház: L
Shin Strike: A+K
oldalrúgás: K
Dobás: U
Toe Kick: S+K
felső vágás: S+I

Kombo (kombo támadások)

kénkő: J, I
Kárhozat: J, J, L
Örök láng: Én, J
Örök bosszú: Én, J, L
sírásó: J, I, K
Sérelem: A + J, I
Ítéletnap: A + K, I
Kín: J, J

Különleges mozdulatok

Lándzsa: A, D + J
Levétel: A, D + L
Teleportál: S, A+K
X Ray: A pokolból:P+;

A stílus lépései (Inferno)

tűzgolyó: S, A+J
Láng Aura: S, A + L
pokol tüze: S, A+I

B stílustechnikák (ninjitsu / ninjutsu)

Minion Charge: S, A+J
Minion Drop: S, A+I
Minion Grab: S, A + L

C stílusmozgások (Hellfire)

Szenvedés: A + J, I, J
felfordulás: D + L, I
zsákutca: Én, J, én
Doomblade:D+I
Doom szelet: A+I
Bukás: A+L
lelketlen: A + K, I, D + I

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Gyere ide: A, D+J+;
Haláleset: Állj meg előre: S, A, D + I
Haláleset: ki a következő?: S, A, D, W

SHINNOK

A bukott isten és az alvilág uralkodója, Shinnok képes ügyesen manipulálni a Sötétség erőit, és ellenségei ellen fordítani. A karakter képes utánozni más harcosok képességeit, ami lehetővé teszi számára, hogy sokoldalú harcossá váljon egy képzett játékos kezében.

Alapvető támadások

Back Strike: L
Bone Strike: J
Dupla ütés: A+I
Lefelé Claw:ÉN
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: W, én
alacsony tenyér: S+J
Lunge Punch:D+I
Gyors Stomp: K
Semleges Jump Punch: W, J
Semleges ugrásrúgás: W, K
Fordított rendszerindítás: S+L
oldalrúgás: S+K
lépésrúgás:D+K
Dobás: U

Kombo (kombo támadások)

Fekete mágia: J, J, I, K
isteni erő:D + én, én
Óriási Erő: K, J, I
halhatatlanság: J, J, I
Misztikus: D + I, I, L
Birtoklás: K, J
Legyőzve: J, J

Különleges mozdulatok

Amulett Strike: A, D + J
Töltő váll: A, D+K
pokol szikrázik: S, A+I
X Ray: Az ördög keze:P+;

Egy stílus mozog (nekromanta)

Devil's Flick: A, D + I
Ítélet ököl: S, A+J
Megidézett Ördög: S, D + L

B stílusmozgások (imposztor)

Air Tricky Portál: W, S, W
utánzás: S, A+J

C stílustechnikák (csontformázó / dobókocka)

Száműzetés: A + K, J, S + I
Brute Strength: D+K, J, S+I, W+I
Sötét sugár: A, D + J
Istenség: D + I, I, J + K
Bukott Öreg Isten: D + K, J
Kegyvesztetté válik: D + K, J, S + I
A Sötétség Istene:D + én, én
Isten Strike:D+I
Hell Raiser: A + K, J
Konquer All: A+K, J, S+I, W+I
Scepter Slam: S, D + I
Scepter Strike: S, A+J

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Gory Hole: A, D + J
Halálos eset: Flick Trick: S, W, S, W;
Halálos eset: A daráló: S, A, D, S, W

SONYA BLADE / SONYA BLADE

A Sonya Blade harci stílusa számos akrobatikus mozdulaton alapul. Irigylésre méltó agilitása lehetővé teszi számára, hogy a levegőben kapaszkodjon, és könnyű, de nagyon gyors ütésekből hosszú kombóláncokat építsen. Ráadásul a lány energiagyűrűket lőhet a kezéből, amivel távolról is veszélyes ellenfél maradhat.

Alapvető támadások

Bokatörő: S+L
Csomagtartó heveder: S+I
brutális rúgás: L
Lefelé Slam: A+J
Foot Snap: S+K
Horog:ÉN
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: W, én
Leaping Smash: A+I
alacsony piszkálás: S+J
katonai söprés: A+L
Semleges ugrásrúgás: W, K
Semleges Jump Punch: W, J
Bordatörő:D+I
Shin Snap: A+K
Dobás: U

Kombo (kombo támadások)

Advance Forces: J, J
Alert Force: A + K, K, I, L
Csapda: D+I, A+J
amerikai módon: I, J, W + L
lever: A+J, L
Drop zóna: J, I, J
Kitermelés: A + K, K, I
Végső fúró: A + K, K, W + L
repülni: A + K, K
Tisztelt Felmentés: Én, J
Lejátszási idő: A + J, L, I
erőkioldás: J, J, J
ki húzni: J, I, L
Tanulmányozza ezt: J, J
Elnyomás: A + K, K, I, J, I
Ne bízz senkiben: Én, én, én

Különleges mozdulatok

Air Drop: W, S + L
Arc Kick: S, A + L
Energia gyűrű: A, D + I
Lábfogás: A, D + L
X Ray: Különleges erők:P+;

A stílus lépései (különleges erők)

drón: S, S + J
Prime Punch: A+I

B stílusú lépések (titkos műveletek / különleges ügynök)

légicsapás: W, S + U
Garrote Parry: S, A+J
katonai állomás: S, A+I

C stílusmozgások (bontás)

Bake "n" Wake: J
Boomer: J, J, I
Drone Drop: S, S + J
Frag Grenade: S, A+J
Bénítógránát: S, D + J

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Thigh Master: A, D + L
Halálos baleset: Head Hunter: D, A, S, A, I
Halálos kimenetelű: Cél megjelölve: S, S, A, D;

SUB-ZERO / SUB-ZERO

Sub-Zero a Scorpionnal együtt az egyik legismertebb karakter a Mortal Kombat univerzumban. A harcos képes lefagyasztani ellenségeit egy jéggömb célzott dobásával, valamint jéggel lefagyasztani az ellenfél lábát, megfosztva őt attól, hogy az arénában mozogjon.

Alapvető támadások

hátsó kéz: J
Álltörő:D+K
Bélromboló: A+J
Ice Trip: A+L
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: W, én
alacsony karaj: S+J
Knee Breaker: A+K
Low Kick: S+L
Overhead Smash: A+I
Quick Chop:D+J
Rising Fist: S+I
Dobás: U
egyenes karaj:ÉN

Kombo (kombo támadások)

Abszolút nulla: D + K, K
Arctic Assault: D + L, I
Fekete jég: J, I
Hideg találkozás: A + K, K, S + L
Hideg büntetés: Én, L
Jégeső: J, J, I
Jégfájdalom: Én, L, én
befagy: A + K, K
Permafrost: J, J, L
hóesés: A + J, I
Tundra: J, I, K
Permafrost: J, J, L

Különleges mozdulatok

jéggolyó: S, D + I
jég tört ki: S, A+J
Csúszik: A, D + L
X Ray: Deep Freeze:P+;

A stílus lépései (nagymester)

Jégklón: S, A+I
Clone Toss: S, D + J

B stílusú mozdulatok (Cryomancer / Cryomancer)

hidegvérű: D + L, I, J + K
Frost Hammer: S, A+I
Gyors Szelet: J, J, J
egyenes perjel: D + J, I
Torokszelet: D + J, én, én
Felfelé irányuló kard: S+I

C stílusú mozdulatok (törhetetlen)

Fagykorlát: S, A+I
Fagyott Aura: S, A+J

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Snow Ball: S, D + I +;
Haláleset: Jégágy: S, A, S, D, L
Halálos eset: Mellkasi hideg: A, D, S, A, L

TAKEDA / TAKEDA

Takeda Takahashi egy másik új karakter Mortal Kombat X. A hős a jó oldalán áll, Kensi és Suchin fia. Takeda jártas sok halálos technikában. Harcban gyakran használ plazmapálcákat és ostorokat.

Alapvető támadások

hátsó perjel:ÉN
dupla rúgás:D+K
lefelé pofon: A+I
Repülő lábak:D+L
Magas rúgás: L
Zsanérrúgás: K
Jump Back Kick: W, L
Jump Front Kick: W, K
Jump Front Punch: W, J
Jump Back Punch: W, én
Dugattyús ütés:D+I
Gyors söprés: A+L
Rising Fist: S+I
Fordított ütés: S+L
lépésrúgás: A+K
Dobás: U
ostor körül: A+J
Erős kitörés:D+J

Kombo (kombo támadások)

Tanítvány: D+J, I+L
Bukott harcos: A + I, J, I + L
Elfelejtett Fiú: L, L
Hasashi Kick: D + I, J, L
régi haragot: A + J, J, I
Túl erős: K, K, L
Quick Lash: A+J, J
Gyors tanuló: Én, J, én
Shin Shatter: A + K, S + K
Shirai Ryu Rend: J, J
Erős áramlás: J, J, I
Képzett bérgyilkos: Én, J
Fordulj meg: K
Whip Snap: A + I, J
fehér kút: D + J, I

Különleges mozdulatok

Fist Flurry: A, D + I
Kunai: S, A+J
Tornado Strike: A, D + L
Röntgen: Air Whiplash: W, P+;

Egy stílus mozog (Ronin)

hátsó perjel: A+J
Penge csepp: S, A+J
dupla pengéjű: Én, J
lefelé szelet:ÉN
High Strike: A+J, J
Low Stab:A + I, J
alacsony csúsztatás: Én, J, én
Piercing Spark: S, D + K
Rising Blade: A + J, J, I
Shirai Ryu Kan: S, D + J
Shirai Ryu Reflect: S, A+K
Spinning Blade: A+I
Hasashi módja: A + I, J, I, L

B stílustechnikák (Shirai Ryu / Shirai Ryu)

Air Spear: W, S, A+J
légi teleport: W, S, A+K
Gyors fázis: S, A+K
Spear Ryu: A, D + J

C stílusmozgások (Lasher / Whiplash)

alacsony perjel: S, D + J
Whip Assault: A, D + I
Whip Strike: S, D + J
Whip Trip: S, A+I

Befejező mozdulatok

Brutalitás: Kar nélküli: U
Halálos eset: Fejketrec: D, A, S, S, J
Halálos eset: Whip It Good: S, D, S, A, I

Az új karaktercsomag személyi számítógépeken való megjelenésével együtt úgy döntöttünk, hogy kissé megváltoztatjuk az útmutató írásának megközelítését. Az alábbiakban felsoroljuk a Kombat Pack 1 és Kombat Pack 2 egyes karaktereinél a leggyakoribb kombókat, haláleseteket és brutalitásokat.

Először is megtanítjuk, hogyan kell "kombókat olvasni".
1 - jobb kéz ütés
2 - bal kéz ütés
3 - rúgás a jobb lábbal
4 - rúgás bal lábbal
Vissza, előre, fel, le - irányok.
Futtatás Mégse – kapcsolja be a futást egy pillanatra az utolsó találati animáció törléséhez.
Közeli, középképernyő, teljes képernyő – távolság az ellenségtől.
Blokkolás - nincsenek megjegyzések.
Semleges ugrás – ugrás a helyére.
Ugrás előre - átlós ugrás.

Egyidejű préselés.

IDEGEN / Alien

Combo

29 százalék (savas) – Vissza+1.1, Fel+4, Futtatás Mégse, Vissza+1.1, Futtatás Mégse, Fel+4, Előre+2.3, Exo Sting
32 százalék (Tarkatan) - Előre+1,3,4, Enhanced Low Krawl, 2,1,4, Tarkatan Rush, Straight Slice, Blade Sweep, Low Krawl
37 százalék - Előre+1,3,4, Enhanced Low Krawl, Back+1,1, Up+4, Futtatás megszakítása, Előre+2,3,4,3,4, Xeno Strike

Végzet

Killer Queen (Fatality 1) - Le, Le, Hátra, Előre, 3 (Bezárás)
Halálos hibrid (Fatality 2) – hátra, előre, le, előre, 1 (középső képernyő)

durvaság

Slash And Bash (Brutality 1) – Ölj meg egy ellenséget egy Tail Grab-el (Le, Back+3+Block).
Little Head (Brutality 2) – Ölj meg egy ellenséget dobással, miközben az Előre gombot lenyomva hajtod végre.

Acid Burn (Brutality 3) – A savas változatban ölj meg egy ellenséges ellenséget Air Exo Sting (lefelé, Back+2 a levegőben) vagy Air Exo Splash (le, Back+2+Block a levegőben) segítségével.

Alien Baby (Brutality 4) – Konjurer variációban üss Facehuggerrel (Le, Back+1) az első körben, majd öld meg az ellenséget az utolsó körben Ovomorph-al (Le, Back+1) vagy Facehugger elengedésével az Ovomorph-ból.

The Slicer (Brutality 5) – A Tarkatan változatban ölj meg egy ellenséget a Chop Chop (Le, Back+1) vagy Chop Chop Shop (Le, Back+1+Block) segítségével.

TRIBORG / Triborg

Combo

27 százalék (Sektor) - Vissza+3, Fel+4, Teleport Uppercut, Előre+4.3, Air Cyber ​​​​Charge
30 százalék (Cyrax) – előre+2,1, háló, távoli lebegésű bomba, irányjel előre, előre+4,3, semleges ugrás, hátra+2, 4, erőkapaszkodás
30 százalék (füst) - 1,1,1, füstfelhő, semleges ugrás, 4, hátra+2,1, háromszög, hátul felfelé, előreugrás, előre+4,3, halványítás
30 százalék (Cyber ​​​​Sub-Zero) - 1,1,1, jéglabda, visszalépés, előreugrás, vissza+3, fel+4, légi távoli merülés (kihagyás), semleges ütés, előreugrás , Air Close Dive Kick (kihagyás), Előre+1,3,1, Csúsztatás

Ne feledje, hogy a Cyber ​​​​Sub-Zero's Dive Kick csak arra szolgál, hogy közel kerüljön az ellenséghez.

Végzet

Csapatmunka (Fatality 1) – előre, hátra, előre, előre (középső képernyő)
Death Machine (Fatality 2) – előre, le, le, fel, fel (teljes képernyő)

durvaság

Head Strong (Brutality 1) – Ölj meg egy ellenséget röntgensugárral.

Barátság (Brutality 2) – Ölj meg egy ellenséget egy dobással, és nyomj 1 vagy 2 gombot legalább 4-szer. Nyomja meg a Vissza gombot a Cyrax, az Előre gombot a Sektor vagy a Le gombot a Smoke megidézéséhez.

Bejövő (brutalitás 3) – Szektor képében lőj ki három rakétát a teljes meccs alatt, és végezz az ellenséggel a negyedikkel, miközben egy ugrásnyira van tőle.

Head's Up (Brutality 4) – Cyrax formában ölj meg egy ellenséget a levegőben Power Grab vagy Power Slame segítségével, miközben lenyomva tartod az animáció alatt.

Spear On The Head (Brutality 5) – Smoke-ként ölj meg ellenfelet a Trident segítségével (Vissza, Előre+1).

TREMOR / Tremor

Kombo (kombo támadások)

Egyetemes
28 százalék - Előre+1,2, Stone Smash, Neutral Jump Punch, Back+2, Előre+1,2,1, Stone Punch

utórengés
32 százalék - Vissza+3,2, Stone Smash, Semleges ugrás, Előreugrás, 3, Előre+1,2,1, Stone Punch

fémes
32 százalék - Lava Skin Active, Back+3,2, Stone Smash, Neutral Jump Punch, Back+2, Rolling Magma, 2,1,2

Végzet

Stone Tomb – le, hátra, előre, vissza 3 (középső képernyő)
Stalag-Might – le, előre, hátra, előre 1 (középső képernyő)

durvaság

Blood Rock – Fejezze be a mérkőzést a Rock Bottom X-Ray segítségével, miközben lenyomva tartja az animáció alatt.

Rumble Trouble - Egy meccs alatt végezz el három egymást követő Ground Quake-et (le, le+4+blokk), és ugyanazzal a mozdulattal fejezd be a meccset.

Rock Head – Az Aftershock változatban fejezd be a meccset egy kődobással (hátra, előre+2) vagy boulder dobással (hátra, előre+2+blokk), miközben az ellenfél böfögési tartományán belül van.

It "s Me Tremor - A fémes változatban aktivált Gold Skin mellett fejezd be a meccset Gold Punch (le, vissza + 1) vagy Gold Launch (le, vissza + 1 + blokk) segítségével, miközben ugrástávolságon belül van az ellenségtől.

Krystal Khaos – A Kristályos változatban használd a Krystal megidézését (le, előre+3) az utolsó körben, majd fejezd be a meccset Flying Krystal (Előre+Interact) vagy Flying Boulder (Előre+Interact+Block) segítségével.

TANYA / Tanya

Kombo (kombo támadások)

Kobu Jutsu
35 százalék - 1,1,2, Tonfa Swipe, Tonfa Slash, Rising Tonfa, Ugrás előre 3, Teleport előre, Le+ 1, 3,4, Flip Kick

Sárkány Naginata
35 százalék - 1,1,2, Teleport előre, légi személyzet állása, előre+2, légi személyzet állása, előre+2, 2 (levegőben), 2, fel+3, előrefutás (gyorsan), 3,4, átfordítás Rúgás

Piromancer
22 százalék - 2, Fel+3, Futás előre, 3,4, Sötét lepel

Végzet

Bloody Boots (Fatality 1) – előre, le, le, hátra, le (közel)
Edenian Drill (Fatality 2) – hátra, hátra, előre, előre, 4 (bezárás)

durvaság

Top Off (Brutalitás 1) – Fejezze be a mérkőzést dobás közben, tartsa lenyomva a Fel gombot az animáció alatt.

Romp Stomp (Brutality 2) Fejezze be a meccset Split Flip Kick-kel (Le, Back+4+Block), miközben lenyomva tartja az animáció alatt.

Backstabbed (Brutality 3) – A Kobu Jutsu variációban fejezd be a meccset Tonfa dobással (le, előre+1+blokk), miközben ugrástávolságon belül van az ellenféltől.

Watch This (Brutality 4) – A Dragon Naginata változatban Staff Stance-ben (Down+2 a levegőben) fejezd be a meccset a Swing Kick használatával.

Pop Pop (Brutality 5) – A Pyromancer változatban fejezd be a meccset Surging Blast (Le, Előre+1+Block) és Dark Shroud (Le, Előre+2) aktiválásával az ellenségen.

PREDATOR / Predator

Combo

26 százalék - 2,1,2, Futtatás megszakítása, 2,1,2, Vissza+2, Scimitar Stab
30 százalék - 2,1,2, ugrás előre, levegő intelligens lemez, kissé előre futás, 1,2,2, szúró szúró
40 százalék - Előre+2,1,2, Vissza+22, Scimitar Slam, Jump Forward Kick, Air Smart-Disc, 3,2,1+3

Végzet

Ghostin' Us – le, le, hátra, előre, 1 (bezárás)
Bizonyos halál – le, előre, hátra, fel (középső képernyő)

durvaság

Bármikor – Fejezze be a mérkőzést a What The Hell X-Ray segítségével, ha lenyomva tartja az animáció alatt.

Time To Bleed – Fejezze be a meccset dobással úgy, hogy az animáció alatt tartsa lenyomva a gombot.

Végső visszacsapás – A Warrior változatban fejezd be a meccset egy önrobbanással (le, vissza+4) vagy önmegsemmisítéssel (le, vissza+4+blokk).

Skinned Alive – A Hunter változatban fejezd be a meccset egy Snag-gel (Le, Back+4) vagy Csapdával (Le, Back+4+Block).

Ha vérzik - A Hish-Qu-Ten változatban fejezze be a meccset egy plazma lövéssel (hátra, előre+3).

JASON / Jason

Combo

Slasher
38 százalék - Előre+4.2, Előre+4.2, Előre+4.2, 1.1.1, Vérontás

Könyörtelen vagy megállíthatatlan
26 százalék - Vissza+2, Vissza+1,2,2, 1,1,1, Fojtó
27 százalék - Vissza+1,2,2. Futtatás Mégse, Vissza+1,2,2, 1,1,1, Fojtás
34 százalék - Előre+2, 3.2, Fel+1, Vissza+1.2.2, 1.1.1, Fojtó

Végzet

Kill For Mother – le, előre, le, előre, 2 (középső képernyő)
Hálózsákgyilkos – lefelé, hátra, előre, 4+ blokk (középső képernyő)

durvaság

Tompa trauma – Ne veszítsen egy kört, és fejezze be a meccset Válltöltéssel (Vissza, Előre+3) vagy Temple Slam-mel (Vissza, Előre+3).

Go to Hell – Fejezzen be egy meccset a The Horror X-Ray segítségével, miközben legalább egy ugrással távolabb kerül az ellenségtől.

Blood Bath – A Slasher változatban fejezd be a meccset Bloodlust (lefelé, előre+1+blokk) gombbal, és az animáció alatt tartsd felfelé.

Head Spin – A Relentless változatban és a Pursuit aktiválásával fejezd be a meccset egy Cripplerrel (le, hátra, előre, 2+blokk).

Spinal Tap – Az Unstoppable változatban emelkedj fel az utolsó körben, és fejezd be a meccset egy Back Breakerrel (Le, Back, Forward+1) vagy Spinal Shatterrel (Le, Vissza, Előre+1+Block).

Nemrég jelent meg számítógépen a Mortal Kombat játék legújabb része. Minden rajongó örömmel fogadta ezt a tényt, és ez teljesen érthető, hiszen magára a játékra sok évet kellett várni, főleg, hogy lehetőség volt X-Ray módban ütni.

Természetesen a legkényelmesebb a harci játékokat gamepad (joystick) segítségével játszani. A Mortal Kombat játék utolsó részének számítógépen való megjelenésével sok felhasználó szembesül ennek az eszköznek a hiányával.

Természetesen a fejlesztők előre látták ezt a tényt, és a játék vezérlését a billentyűzetre optimalizálták. A Mortal Kombat X-Ray minden karaktere rendelkezik szabványos támadásokkal, amelyek természetesen segítenek neki megnyerni a harcot az ellenséggel. . A szokásos támadások mellett speciális mozdulatok is vannak a játékban, melyeket a szokásos támadások kombinálásával hoznak létre. Maga a csata során a bal alsó sarokban (vagy jobb alsó sarokban, attól függően, hogy melyik oldalon játszol) található egy speciális energiamérő, amely lehetővé teszi a karakter speciális mozdulatainak használatát. Ha az egyik játékos megvárja, amíg ez a mérő teljesen megtelik, akkor tudja használni a röntgen technikát. Ez alatt speciális támadások jelennek meg a képernyőn, amelyek akár az ellenfél csontjait is eltörhetik. Megkülönböztető tulajdonság az, hogy a játékos látja mindezt, mert minden X-Ray módban történik. Egy ilyen ütés az ellenfél egészségének jelentős részét elveszítheti, ami azt jelenti, hogy a hősnek több esélye van a győzelemre. Megjegyzendő, hogy az ellenfél normál blokkokkal védekezhet a röntgen mozdulat ellen, vagy teljesen kikerülheti a támadást. Ebben az esetben a támadó röntgenmérője teljesen elhasználódik. Ezt a billentyûzetet az LShift + szóköz billentyűkombinációval lehet megtenni. További támadások a Mortal Kombatban Ugyanebben a módban csapattámadások hajthatók végre (2v2 játék során), speciális kombinált támadásokat hajthat végre, és támogatást nyújthat partnerének. Sok Mortal Kombat játékos tudja, hogy a korábbi verziók különféle halálesetekkel jártak. A halálesetek egy brutális befejező lépés, amelyet a csata végén a billentyűzet bizonyos gombjainak kombinációjával lehet végrehajtani. A Mortal Kombat utolsó részében ez a funkció megmaradt, és ezen kívül különféle babák (a karakter lekicsinyíti az ellenséget, babává változtatva) és helyszíni halálesetek (a szinten különböző elemek felhasználásával végrehajtott halálesetek) kerültek hozzáadásra. X-Ray-re azt is elmondhatjuk, hogy a felhasználónak nem kell megvárnia, amíg a mérleg teljesen megtelik. Egy speciális lépés végrehajtásához megvárhatja egy vagy két blokk kitöltését, de ebben az esetben a röntgen nem jelenik meg. Ebben az esetben a karakter csak egy speciális mozdulatot tud majd végrehajtani, ami vagy megszakíthatja az ellenfél támadáskombóját, vagy fokozhatja a speciális lépést.

Ha a LADA XRAY vásárlása "házi készítésű" ébresztett benned, kezdje az autó "torkolatával" - óvja meg a klíma hűtőjét a szennyeződéstől. Ehhez az autó elülső karosszériájában lévő lyukakat hálóval kell meghúzni. Egy műanyag finomhálós lapot egy hardverboltban vásárolhat. Eltávolítjuk az első lökhárítót, kivágjuk a megfelelő méretű darabokat a rácsból, és műanyag „kötegekkel” rögzítjük a lökhárító megfelelő helyeire.

A CSOMAGTARTÓ NYITÁSA KÉZ NÉLKÜL

Amikor koszos időben ki kell nyitnia az XRAY ötödik ajtaját, akarva-akaratlanul, minden alkalommal be kell piszkolni a kezét. Ennek elkerülése érdekében a szakértők azt javasolják, hogy erősítsék meg az autó csomagtérajtójának gázütközőit egy pár megfelelő merevségű rugóval. Például egy régi 1,5 literes VAZ-motor szelepemelő mechanizmusából. Ehhez válassza le a csomagtérajtó gázstop felső rögzítését, tegye rá az egyik rugót és tegye a helyére. Második hangsúllyal hasonló rendezvényt végzünk. Most, amikor az ötödik ajtózárat kinyitják, a rugók olyan magasságba tolják, ahonnan a normál gázütközők képesek lesznek megbirkózni a csúcsra való emelkedésével.

A MOTORTÉR VÉDELME

A motorháztető és a karosszéria közötti résen keresztül por és szennyeződés jut be a motortérbe. Egy kiegészítő tömítés segít hosszabb ideig viszonylag tisztán tartani a motor felső részét. Valamilyen ajtótömítés kiváló a szerepére. Ennek a gumiszalagnak a kialakítása olyan, hogy rögzítőelemek vagy ragasztó használata nélkül felszerelhető az XRAY motortér elején lévő merevítőre.

A CSOMAGTÉRKÉP VÉDELME

A tapasztalt XRAY megjegyzi, hogy a csomagtartó idővel történő be- és kirakodása miatt karcolások és karcolások jelennek meg a hátsó lökhárító felső részén és az ötödik ajtónyílás alsó részén. A karosszéria fényezésének sérülésein rozsda jelenik meg. Az ilyen jellegű sérülések elleni védelem érdekében javasolt azonnal védőbetéteket felszerelni ezekre a helyekre. Műanyagból és fémből készülnek. Ez utóbbiak drágábbak, ezért a legjobb választás a műanyag. Az ebből az anyagból készült béléseket egyszerűen a csomagtartó küszöbére (az ajtótömítés előzetes leszerelésével) és a hátsó lökhárító felső részére ragasztják. Akár kétoldalas ragasztószalaggal is felragaszthatja őket.

AZ RENTGÉN BEÁLLÍTÁSA A JOBB KEREKEKRE

Az XRAY orosz piacon való első megjelenése óta az új VAZ dizájn ínyenceinek úgy tűnt, hogy a modell szabványos felniinek mérete tagadja Steve Mattin tervezési ötleteinek teljes repülését. Ezért az autóra több kereket kell feltenni. Az AVTOVAZ csak két kerékméretet ajánl XRAY-hez: 195/65 R15 és 205/55 R16. A haladó XRAY tulajdonosok biztosítják, hogy a következő méretű kerekek gond nélkül felférnek az autóra: 185/55 R17, 195/50 R17, 205/50 R17, 225/45 R17, 175/50 R18, 195/45 R18, 215 /40 R18 , 225/40 R18, 175/45 R19, 185/40 R19, 195/40 R19.

Természetesen a legkényelmesebb a harci játékokat gamepad (joystick) segítségével játszani. A Mortal Kombat játék utolsó részének számítógépen való megjelenésével sok felhasználó szembesül ennek az eszköznek a hiányával. Természetesen a fejlesztők előre látták ezt a tényt, és a játék vezérlőit a billentyűzetre optimalizálták.

X Ray a Mortal Kombatban

Ebben a játékban minden karakter rendelkezik szabványos támadásokkal, amelyek természetesen segítenek neki megnyerni a harcot az ellenséggel. A szokásos támadások mellett speciális mozdulatok is vannak a játékban, melyeket a szokásos támadások kombinálásával hoznak létre. Maga a csata során a bal alsó sarokban (vagy jobb alsó sarokban, attól függően, hogy melyik oldalon játszol) található egy speciális energiamérő, amely lehetővé teszi a karakter speciális mozdulatainak használatát.

Ha az egyik játékos megvárja, amíg ez a mérő teljesen megtelik, akkor tudja használni a röntgentechnikát. Ez alatt speciális támadások jelennek meg a képernyőn, amelyek akár az ellenfél csontjait is eltörhetik. Különlegessége, hogy mindezt a játékos is látja, ugyanis minden X-Ray módban történik.

Egy ilyen ütés az ellenfél egészségének jelentős részét elveszítheti, ami azt jelenti, hogy a hősnek több esélye van a győzelemre. Megjegyzendő, hogy az ellenfél normál blokkokkal védekezhet a röntgen mozdulat ellen, vagy teljesen kikerülheti a támadást. Ebben az esetben a támadó röntgenmérője teljesen elhasználódik. Ezt a billentyûzetet az LShift + szóköz billentyűkombinációval lehet megtenni.

További támadások a Mortal Kombatban

Ugyanebben a módban csapattámadások is végrehajthatók (2v2 játék során), speciális kombinált támadások hajthatók végre, valamint támogatást nyújthat partnerének. Sok Mortal Kombat játékos tudja, hogy a korábbi verziók különféle halálesetekkel jártak.

Halálesetek - brutális, amelyeket a csata végén a billentyűzeten lévő gombok bizonyos kombinációjával lehet végrehajtani. A Mortal Kombat utolsó részében ez a funkció megmaradt, és ezen kívül különféle babák (a karakter lecsökkenti az ellenséget, azzá változtatva) és helyszíni halálesetek (halálesetek, amelyeket a szinten különböző elemek használatával hajtanak végre).

Visszatérve az X-Ray-hez, azt is elmondhatjuk, hogy a felhasználónak nem kell megvárnia, amíg a mérleg teljesen megtelik. Egy speciális lépés végrehajtásához megvárhatja egy vagy két blokk kitöltését, de ebben az esetben a röntgen nem jelenik meg. Ebben az esetben a karakter csak egy speciális mozdulatot tud majd végrehajtani, ami vagy megszakíthatja az ellenfél támadáskombóját, vagy fokozhatja a speciális lépést.