Hogyan varázsoljunk fegyvereket a Skyrimben. Csalások a varázslatért a Skyrimben. A fegyverkészség fejlesztése

A lelkek pentagramjai varázslatos tárgyakra szolgálnak: fegyverek, páncélok, páncélok, gyűrűk és amulettek. Egy elvarázsolt tárgy létrehozásához a TES5-ben ismernie kell a megfelelő varázslatot, rendelkeznie kell a készletben, lehetőleg egy nagyszerűvel, és egy nem mágikus fegyverrel vagy páncéldarabbal. Fegyvervarázslat csak fegyverekre alkalmazható. A varázslat erőssége a csúszkával állítható be. Az erősebb varázslatok minden egyes ütéssel több energiát szívnak fel, vagyis a fegyvert gyakrabban kell újratölteni lélekkövekkel. Néhány páncél varázslat Csak meghatározott páncéltípusokra vagy darabokra alkalmazható. Ehhez először ki kell választani a varázsolni kívánt páncélt, majd az elérhető varázslatokat – vagy fordítva. A felhasznált lélekkő határozza meg a varázslat erejét. A páncélok, amulettek és gyűrűk varázslatai folyamatosan működnek, és nem kell újratölteni. Új varázslatok elsajátítása a TES5-ben a lelkek pentagramján lévő tárgyak megsemmisítésével történik, ami után a kinyert tulajdonsággal tetszőleges számú tárgyat lehet elvarázsolni. A különféle varázslatokkal rendelkező tárgyakat gyakran adják el a városi kereskedőktől (az áruk választéka 48 óránként véletlenszerűen frissül), vagy önállóan szerzik be a Skyrim körüli vándorlás során. A kényelem kedvéért az alkímiai laboratóriumokhoz hasonlóan lélekpentagramok is telepíthetők, amelyek a jarl-feladatok elvégzése után megvásárolhatók.

A maximálisra kifejlesztett Enchantment képességgel két különböző tulajdonság alkalmazható egy tárgyra. Amikor a dolgok megsemmisülnek, csak a bűbáj tulajdonságot távolítják el, de annak jellemzői, amikor alkalmazzák, a karakter képességeitől függenek. Például, ha 4 másodpercig elpusztítasz egy bénulás tulajdonságú tárgyat, akkor egy másik, fejletlen varázskészséggel rendelkező tárgyra ugyanolyan erejű varázslat nem fog működni, azok gyengébbek lesznek, így meg kell erősíteni. hogy fejlessze a készséget és igyon különleges bájitalokat. A leleteket és az egyedi dolgokat nem lehet lélekpentagramokon elpusztítani, hogy tanulmányozzuk mágikus tulajdonságaikat.

A fegyverek varázslatainak tulajdonságai és hatásai a The Elder Scrolls V: Skyrimben (Legendary Edition):

  • Hunter's Valor(Huntsman’s Prowess) - az állatok további sebzést szenvednek el.
  • Száműzetés(Banish) - egy bizonyos szint alatt megidézett Daedrát visszaűzik az Oblivionba.
    • Elf kiűzési kard - 000be1f9.
  • Lélekcsapda(Lélekcsapda) - ha az ellenség egy bizonyos időn belül meghal, lelke a lélekkőbe esik.
    • Lelkeket fogó acél fejsze - 000a6982.
  • A csendes holdak varázsa(Magic of Silent Moon) - a holdak alatt az ellenség további sebzést kap az égés következtében.
    • Lunar Iron Buzogány - 0003b0bf.
  • Tűz lélekcsapda(Fiery Soul Trap) - az ellenség tűzsebzést szenved, és ha egy bizonyos időn belül meghal, lelke a lélekkőbe esik.
    • Lelkes lelkek acél fejsze - 00040002.
  • Élőhalottak taszítása(Turn Undead) - az élőholtak egy bizonyos szint alatt rövid időre pánikszerűen szétszóródnak.
    • Áldott Vadászíj - 000a735a.
  • Bénulás(Bénítás) - az ellenség rövid időre megbénul.
    • Ebony Bow of Shackling - 000bf410.
  • Állóképesség elnyelése(Absorb Stamina) – meghatározott mennyiségű erőt vonnak le az ellenségtől.
    • Tünde cséplőkard - 000be1f7.
  • Egészségügyi felszívódás(Egészség elnyelése) - meghatározott mennyiségű életerőt vonnak le az ellenségtől.
    • Elf emésztő kard - 000be1f0.
  • Elnyelő mágia(Absorb Magicka) - meghatározott mennyiségű varázslatot vonnak le az ellenségtől.
    • Elf elválasztási kard - 000be1f3.
  • Félelem(Félelem) - egy bizonyos szint alatti lények és emberek rövid időre pánikszerűen elszaladnak.
    • A félelem tünde kardja - 000be1fa.
  • Az állóképesség károsodása(Stamina Damage) – az ellenség meghatározott mennyiségű állóképességet veszít.
    • Acél fáradtság fejsze - 000a6984.
  • Magic Damage(Magicka Damage) - az ellenség meghatározott mennyiségű mágikus tartalékot veszít.
    • A veszteség vaskardja – 0005b475.
  • Tűzkár(Fire Damage) – az ellenség rögzített tűzsebzést és folyamatos égési sebzést kap.
    • Tünde égő kard - 000be1fd.
  • Hideg sérülés(Frost Damage) - az ellenség sebzést szenved a hidegtől, és elveszít bizonyos mennyiségű erejét.
    • Ősi északi háborús hideg fejsze - 000ddd6d.
  • Elektromos károk(Shock Damage) - az ellenség sebzést szenved az elektromosságtól, és elveszít bizonyos mennyiségű varázslatot.
    • Acél elektromos fejsze - 000a697d.
  • Kaotikus sebzés(Chaotic Damage) - az ellenség egyszerre kaphat sebzést mindhárom elemtől: tűz, hideg és elektromosság.
    • Védőbot - 0301a578.

A dolgok elvarázsolásának tulajdonságai és hatásai a The Elder Scrolls V: Skyrimben (Legendary Edition):

„+” – a varázslat használható a megjelölt elemmel, „-” – nem. Az „ID” mező a kívánt varázstulajdonságokkal rendelkező elemek azonosítóit tartalmazza. Hozzáadhatók a konzolon keresztül a player.additem 1 paranccsal, majd a lelkek pentagramján szétszedhetők, így időt takaríthatunk meg a kereséssel. Például gyorsan be kell szereznie egy vízlélegző nyakláncot, hogy feltörje, és kivonja a „Water Breathing” tulajdonságot: ehhez nyissa meg a konzolt a [~] billentyűvel, írja be a player.additem 000fc067 1 parancsot, nyomja meg . Ha az egérmutatót az azonosító fölé viszi, megjelenik a készletéhez hozzáadandó cikk neve.

IngatlanLeírásPáncélSisakKesztyűCsizmaPajzsAmulettGyűrűID
Víz légzés(Vízlégzés)A varázslat lehetővé teszi, hogy víz alatt lélegezzen- + - - - + + 000fc067
Az állóképesség növelése(Erősítse az állóképességet)A varázslat n%-kal növeli a maximális állóképességet+ - - + - + + 000fcef8
Egészségfejlesztés(Egészség megerősítése)A varázslat n%-kal növeli a maximális életerőt+ - - - + + + 000fcefd
Magic Boost(Mágikus erősítés)A varázslat n%-kal növeli a maximális varázslatot- + + - - + + 0010dd3a
A kereskedés művészetének fejlesztése(A cserekereskedelem megerősítése)A varázslat n%-kal javítja a kereskedői árakat- - - - - + - 0010df4b
Képességfejlesztés: Alkímia(Fortify Alchemy)A varázslat n%-kal növeli a létrehozott bájitalok és mérgek erejét- + + - - + + 000fc004
Képességfejlesztés: Blokkolás(Fortify Block)A varázslat n%-kal növeli a blokkoláskor elnyelt sebzés mértékét- - + - + + + 0010df1d
Képességfejlesztés: Hackelés(Fortify Lockpicking)Az elbűvölő megkönnyíti az ajtók és ládák zárak kiválasztását- + + - - + + 000b504e
Képességfejlesztés: Helyreállítás(Restaurálás megerősítése)A varázslat csökkenti a helyreállítási iskolai varázslatok varázslatos költségeit+ + - - - + + 000fc031
Fokozott mágikus felépülés és regeneráció(Fortify Restoration & Magicka Regeneration)A varázslat csökkenti a helyreállító iskolai varázslatok varázslatos költségeit és növeli a varázslatos regeneráció sebességét+ - - - - - - 0010d682
Képességfejlesztés: kétkezes fegyver(Kétkezes megerősítés)A varázslat n%-kal növeli a kétkezes fegyverek sebzését- - + + - + + 00100e50
Képességfejlesztés: Változás(Fortify Alteration)A varázslat csökkenti a varázslatok költségeit a változás iskolájából+ + - - - + + 000ff7de
Fokozott mágikus változás és regeneráció(Fortify Alteration & Magicka Regeneration)A varázslat csökkenti a varázslatok fogyasztását a változás iskolájának varázslataihoz, és növeli a varázslat regenerálódásának sebességét+ - - - - - - 00101778
Képességfejlesztés: Illusion(Fortify Illusion)Az Enchantment csökkenti az Illusion iskolai varázslatok varázslatának költségeit+ + - - - + + 0010cfd2
Illúziónövelés és varázslatos regeneráció(Fortify Illusion & Magicka Regeneration)A varázslat csökkenti az illúzióiskolából származó varázslatok mágikus költségeit és növeli a varázslat regenerációjának sebességét+ - - - - - - 0010d679
Képességfejlesztés: zsebtolvajlás(Fortify Picktocket)A bűbáj n%-kal növeli a sikeres zsebtolvajlás esélyét- - + + - + + 00100e32
Képességfejlesztés: Igézés(A varázslat megerősítése)Az Enchantment csökkenti a School of Witchcraft varázslatok mágikus költségeit+ + - - - + + 000fc00d
Fokozott varázslat és mágikus regeneráció(Fortify Conjuration & Magicka Regeneration)A varázslat csökkenti a varázslatok varázslatok költségeit a boszorkányság iskolájából, és növeli a varázslat regenerációjának sebességét+ - - - - - - 02015cbf
Képességfejlesztés: Kovácsmesterség(Fortify Smithing)Az elbűvölés n%-kal növeli az elkészített páncélok és fegyverek minőségét+ - + - - + + 0010df21
Képességfejlesztés: Könnyű páncél(Fortify Light Armor)A varázslat n egységgel növeli a könnyű páncél viselésének képességét.+ - + - - + + 000acc94
Képességfejlesztés: egykezes fegyver(Egykezes megerősítés)A bűbáj n%-kal növeli a sebzést egykezes fegyverekkel történő támadáskor- - + + - + + 00100e2d
Képességfejlesztés: Pusztítás(Fortify Destruction)A varázslat csökkenti a pusztító varázslatok varázslatának költségeit+ + - - - + + 0007a125
Fokozott mágikus pusztítás és regeneráció(Fortify Destruction & Magicka Regeneration)A varázslat csökkenti a pusztítás iskolájából származó varázslatok mágikus költségeit és növeli a varázslat regenerációjának sebességét+ - - - - - - 02015cba
Képességfejlesztés: Stealth(Fortify Sneak)A bűbáj n%-kal növeli az észrevétlenség esélyét- - + + - + + 000d53f2
Képességfejlesztés: Lövés(Íjászat megerősítése)A varázslat n%-kal növeli az íj és számszeríj sebzését- + + - - + + 000fc02b
Képességfejlesztés: Heavy Armor(Nehéz páncél megerősítése)A varázslat n egységgel növeli a nehéz páncélok viselésének képességét.+ - + - - + + 00100e10
A súlytűrés növelése(Fordítsd meg a hordozható súlyt)A varázslat n egységgel növeli a maximális hordozható súlyt.- - + + - + + 000d53e7
Képességfejlesztés: Fegyvertelen harc(Fegyvertelenül megerősíteni)A varázslat n%-kal növeli a közelharci sebzést- - + + - + + 0010a06a
Fokozott állóképesség regeneráció(Erősíti az állóképesség regenerációját)A varázslat n%-kal növeli az állóképesség regeneráció sebességét+ - - + - + - 00100e55
Fokozott egészségügyi helyreállítási arány(Az egészségregenerálás megerősítése)A varázslat n%-kal növeli az egészség helyreállításának sebességét+ - - - - + + 00100e51
Fokozott Magicka regeneráció(Fortify Magicka Regeneration)Az Enchantment n%-kal növeli a magicka helyreállítási arányát+ + - - - - + 000c5d11
Elnémuló léptek(Muffle)Az Enchantment lehetővé teszi, hogy csendben mozogj és felosonj- - - + - - - 000d5371
Betegségrezisztencia(ellenállni a betegségnek)A varázslat n%-kal növeli a betegségekkel szembeni ellenállást+ - - - + + + 00100e65
Mágia ellenállás(Ellenáll a mágiának)A varázslat n%-kal növeli az ellenállást bármilyen varázslattal szemben- - - - + + + 0010dfb8
Tűzállóság(ellenáll a tűznek)A varázslat n%-kal növeli a tűzállóságot- - - + + + + 000ad55e
Hidegellenállás(Ellenáll a fagynak)A varázslat n%-kal növeli a hideg ellenállást- - - + + + + 0001b3d0
Elektromos ellenállás(ellenáll a sokknak)A varázslat n%-kal növeli az elektromossággal szembeni ellenállást- - - + + + + 000ad4d1
Méregellenállás(ellenállni a méregnek)A varázslat n%-kal növeli a méregellenállást+ - - - + + + 00100e5f

A varázslat a fegyverek és páncélok mágikus tulajdonságainak kölcsönzésének művészete. Egy elvarázsolt tárgy létrehozásához ismernie kell a hozzá tartozó varázslatot, rendelkeznie kell egy lélekgyöngyszemmel, amelyben lélek rekedt, és egy nem mágikus tárgyat, amely használható. Minél magasabb a varázslatos készség, annál jobb lesz az elvarázsolt tárgy.

A varázslatokat a Lelkek Pentagramján lévő mágikus tárgyak elpusztításával tanulod:

Utazásai során találhat már feltöltött lélekköveket, vagy saját maga is megtöltheti a „Lélekfogó” varázslat segítségével, amely egy lény lelkét egy üres lélekkőbe helyezi.

Egyes varázslatok csak fegyverekhez, mások csak ruhadarabokhoz, mások szigorúan meghatározott tárgyakhoz, például csizmához alkalmasak. Az elvarázsolt fegyverek minden egyes találattal veszítenek töltésükből, ezért újra kell tölteni őket. A töltések számát a kőben lévő lélek mérete és a töltéscsúszka kiválasztott helyzete határozza meg.

A ruházati cikkeken lévő varázslatok nem merülnek ki, és nem igényelnek újratöltést.

A lelkek pentagramja

Ez egy speciális asztal koponyával és rúnákkal:

Megtalálható a bűvészek, alkimisták boltjaiban és néhány börtönben. A legelső ilyen asztal, amellyel a fő telken találkozik, Whiterun városában található, a Dragon Redistribution város vezetőjének épületében.

Enchantment GYIK

Hogyan lehet elfogni egy lelket?

Add rá a Soul Capture varázslatot a célpontra, amíg az még életben van, és amíg a varázslat érvényben van, öld meg. Lélekbefogás csak akkor fog megtörténni, ha van megfelelő, tiszta lélekkő a készletében.

Hogyan lehet megragadni az ember lelkét?

Ehhez egy fekete lélekkőre van szükség.

Hogyan varázsoljunk el egy tárgyat? Van varázslat, de nem tudom elvarázsolni.

A varázstulajdonságok megszerzéséhez először meg kell semmisíteni (a lelkek pantagramján) egy tárgyat a tulajdonsággal. Ezenkívül vannak olyan kötött tulajdonságok, amelyek nem alkalmazhatók más elemekre.

Hogyan kell feltölteni egy tételt?

Nyissa meg a készletet, válassza ki a tölteni kívánt tételt, nyomja meg a T gombot, válassza ki a lélekkövet.

Tulajdonságok táblázat

Táblázat, amely megmutatja, hogy melyik típusú elem melyik tulajdonsággal adható meg (feltételezve, hogy megtanulta).

A páncélvarázslatok tulajdonságai

Minden tulajdonságom megvan a páncélra állandó Hatás.


Készségek

Ingatlan

Sisak

Páncél

Kesztyű

Csizma

Amulett

Gyűrű

Képességfejlesztés: Stealth

Képességfejlesztés: Alkímia

Képességfejlesztés: Változás

Képességfejlesztés: Lövés

Képességfejlesztés: Varázslás

Képességfejlesztés: Pusztítás

Képességfejlesztés: Heavy Armor

Képességfejlesztés: Illusion

Képességfejlesztés: Könnyű páncél

Képességfejlesztés: Hackelés

Képességfejlesztés: egykezes fegyver

Képességfejlesztés: zsebtolvajlás

Képességfejlesztés: Helyreállítás

A Kovács készség erősítése

Blokk erősítése

Az árak n%-kal jövedelmezőbbek

Kétkezes fegyverfejlesztés

Fegyvertelenül (egykezes?)

Ellenállás

Ingatlan

Sisak

Páncél

Kesztyű

Csizma

Amulett

Gyűrű

Tűzállóság

Hidegellenállás

Elektromos ellenállás

Mágia ellenállás

Betegségrezisztencia

Méregellenállás

Regeneráció

Ingatlan

Sisak

Páncél

Kesztyű

Csizma

Amulett

Gyűrű

Egészség Regeneráció

Fokozott Magicka regeneráció

Fokozott állóképesség helyreállítása

Javítsa a Mana változást és helyreállítást

Fokozott szenvedés és varázslatos regeneráció

Fokozott pusztítás és varázslatos regeneráció

Fokozott Magicka felépülés és regeneráció

A jellemzők növekedése

Ingatlan

Sisak

Páncél

Kesztyű

Csizma

Amulett

Gyűrű

Fokozott egészség

Magic Boost

Az állóképesség növelése

Vegyes

Ingatlan

Sisak

Páncél

Kesztyű

Csizma

Amulett

Gyűrű

A súlytűrés növelése

Légzés a víz alatt

Hangelnyelés

Nem átruházható ingatlanok(csak speciális tételeknél)

Ingatlan

Sisak

Páncél

Kesztyű

Csizma

Amulett

Gyűrű

Március áldása (+10% felépülés)

Shadow Vision (íj sérülés)

Árnyékerő (csendes járási készség)

Shadow Strike (egykezes fegyverek sérülése)

Shadow Prosperity (stamina)

Fegyver varázslat tulajdonságai

A fegyverekre alkalmazott tulajdonságok aktiválódnak, ha ezzel a fegyverrel ütik el.

  • Elektromos károk;
  • Hideg károsodás;
  • Tűzkár;
  • Magic Damage;
  • Egészségügyi felszívódás;
  • A mágia felszívódása;
  • Erőtartalékok elnyelése;
  • Az állóképesség károsodása;
  • Lélekfogás;
  • Vadász készség;
  • Élőholtak menekülésre késztetése n másodpercre;
  • Tűz Lélekcsapda;
  • Száműzetés;
  • Bénulás;
  • Félelem;
  • Quiet Moon Charm (megégeti a célpontot, ha nincs hold);

Kezdjük az alkímiával, és ezért: a játékban ennek a képességnek a fejlesztése tűnt számomra a legdrágábbnak számos tényező miatt.

1. Az első és legfontosabb tényező – Egyszerű bájitalokkal nem sokat javíthatsz a képességeiden.

Egyszerű bájitalokkal nagyon hosszú időre szintre emelheti tudását, mivel a játék mechanikájában A képesség fejlesztése nem a mennyiségtől, hanem a minőségtől függ. Például a nehéz vagy könnyű páncél viselésének képessége nem attól függ, hogy hányszor rúgtak be, hanem attól, hogy ez az ütés mekkora sérülést okozott neked.

Egy banális főzet a varázslatos regenerációhoz (só + fokhagyma),

Útmutató a Mastercrafthoz.

Útmutató a Mastercrafthoz.

létrehozása után a csík 1-3%-ával növeli a meglévő alkímia szintjét.

Útmutató a Mastercrafthoz.


Útmutató a Mastercrafthoz.

Míg egy összetett főzet, amelynek számos paramétere van (mellesleg negatív és pozitív is),

Útmutató a Mastercrafthoz.


Útmutató a Mastercrafthoz.

egy doboz esetében a meglévő szintet a sáv kb. 10-15%-ával növelheti.

Útmutató a Mastercrafthoz.


Útmutató a Mastercrafthoz.

Egy másik hiányosság a játékból az oldal- a szükségtelen alkímiai hatások csak növelik a főzet árát. Bár logikusan egy olyan méreg, amely egyszerre okoz kárt és gyógyít, teljes nonszensz, ez a hülyeség többe fog kerülni, mint például egy olyan méreg, amely károkat okoz és elviszi a mágiát.

Azt hiszem, azonnal látni fogja, hogy az összetett bájitalok sokkal drágábbak, mint az egyszerű főzetek.

Mivel az alkímia szintje közvetlenül a bájitalok minőségétől függ, azonnal válaszolok a kérdésére:

Igen, ha bónuszként teszel fel dolgokat bájitalkészítéshez, akkor az elkészített bájitalok költsége nagymértékben megnő, de sajnos ennek szinte semmi hatása nincs a képességeid növelésére.

Itt van egy elkészített bájital költsége olyan tárgyak nélkül, amelyek bónuszt adnak a létrehozott bájitalok erejéhez.

Útmutató a Mastercrafthoz.


Útmutató a Mastercrafthoz.

De egy megalkotott bájital ára olyan dolgokban forralva, amelyek bónuszt adnak a létrehozott bájitalok erejéhez.

Útmutató a Mastercrafthoz.


Útmutató a Mastercrafthoz.
2. A második tényező, amely az elsőből következik, az, hogy összetett főzetek készítéséhez sok különböző összetevőnek kell rendelkezésre állnia.

Ezért egyszerűen megtakarítjuk az összes összegyűjtött légyölő galócát, az óriások ujjait, az összes tojást. Mindent megtakarítunk, mindent, ami összegyűjthető, ellopható, megvásárolható! Igen, vedd meg, tehát szepteket kell keresned. (Szerencsére ez nem probléma Skyrimben)

3. A harmadik tényező – az alkímiában való készség növekedésével a szivattyúzás lassulni kezd.

Ezt a következőképpen fejezzük ki: ha 25-ös alkímiakészséggel készítünk egy bájitalt - Magic Regeneration (só + fokhagyma), és a 25-ről 26-ra emeléshez 10 konzervdobozt kell készíteni, akkor a 30-ról 31-re emeléshez már 13-at. konzervdobozok.

Ezért három lépésben sajátítottam el az alkímiát:

1-től 40-ig szintet léphetsz egyszerű bájitalok készítésével.

40-től 70-80-ig intelligenciát tanultam az Arcadiától Whiterunban. Ugyanakkor rengeteg hozzávalót gyűjtött, vásárolt és lopott.

Nem emlékszem, hol lakik az összes alkímiatanár, és nincs is rá szükségem, nézz csak ide.

80-ról 100-ra kizárólag összetett mérgek és bájitalok létrehozásával léptem fel.

Tippek csámcsogóknak

Ha újrakezdted a játékot, és munchkinizmusban szenvedsz, akkor menj a Whiterun második vagy harmadik szintjére. Öld meg a sárkányt, gyűjtsd össze és add el az összes „fehérré” vált szemetet, mert a Jarl nagylelkűvé vált. Most a kuka 90%-át kiszedheti a Whiterunból, és eladhatja. A szeptimek megszerzése után minden LVL AP ne felejtse el megtanulni az alkímiát, így anélkül, hogy elhagyná a pénztárgépet, 70-re emelheti a készséget, és ezzel egyidejűleg 20-ra pumpálhatja a hőst. (persze, ha van pénzed, vagy ha lyukat használsz, akkor edzés után vissza kell vinni a "szövényeket")

Azok számára, akik nem ismerik az alkímiát, mesterkurzust adok.

Nézzünk meg itt mindent

Egy példán mutatom meg, hogy mi a helyzet.

Megnézzük, mi van a készletünkben, és mondjuk kiválasztunk egy összetevőt Sárkány nyelv. Válassza ki a kívánt ingatlant a táblázatból - TűzállóságÉs Képességfejlesztés: kétkezes fegyver.

Most egy olyan összetevőt keresünk, amely rendelkezik ezekkel a tulajdonságokkal, plusz néhány egyéb pozitív tulajdonsággal. (negatívak is lehetségesek) Legyen légyölő galóca- főzetünknek két tulajdonsága lesz. Most hozzá kell adnia egy összetevőt a főzet további tulajdonságainak „feloldásához”. Lássuk, mit légyölő galóca vannak tulajdonságai? - Ezt VeszettségÉs Állóképesség regenerálása.

Alkimista 5/5(A bájitalok és mérgek 20%-kal erősebbek (+20% minden további képességszintre) – hát persze, a jó bájital az erős bájital.

Gyógyító(Az egészséget, a mágiát vagy az állóképességet helyreállító bájitalaid 25%-kal hatékonyabbak) – egy múló képesség a következő képesség átvételére.

Gyógyszerész(Készíthet olyan italokat, amelyek 25%-kal kedvezőbb hatást fejtenek ki)

Amint látja, csak a legszükségesebb képességeket vettem fel a kapott bájitalok tökéletesítéséhez.

A varázslat egy olyan készség a Skyrimben, amely lehetővé teszi, hogy mágikus varázslatokat adjon fegyverekhez, ruházathoz, páncélhoz és ékszerekhez. Minél fejlettebb a varázslási képesség, a hős annál jobban képes lesz javítani a választott tárgyat. A varázslatok speciális effektusok, amelyeket először el kell sajátítani. A kívánt tárgy elvarázsolásához egy speciális lélekpentagramot kell használni, amely megtalálható a Varázscéhben, kocsmákban, más helyeken, vagy felszerelhető a saját otthonában. Ezen kívül kell még egy lélekkő, az a hatás, amivel varázsolni szeretnél a varázslat menüben, és természetesen maga az elvarázsolatlan elem, amelyre ezt a varázslatot alkalmazni fogod. A varázshatást úgy tanulmányozhatja, hogy szétszerel egy már elvarázsolt tárgyat. Ha egy varázslatot helyeztek egy fegyverre, akkor minden ellenséget érő ütéssel ez a varázs elromlik. A varázslat költsége a varázslat során kiválasztott lélekkő méretétől függ. Minél nagyobb a kő, annál több sebzést tud okozni egy elvarázsolt fegyver.

De mivel néhány varázslatot nehéz végrehajtani, használhatja a következő csalásokat

PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - szerezzen be egy elemet a megadott varázslatokkal (az elem_azonosítója megtalálható a fegyverek vagy páncélok csalásáról szóló cikkekben).

Például

PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject - kap egy ezüst gyűrűt rubinnal (azonosítója 000877B1) varázslatokkal A sikolyok közötti idő 20%-kal csökken (0008850D) + További átalakítások a vérfarkas egységeknél. (000F82FF).

A készségek fejlesztésére

00109632 – A Bűvölet készség növeli a kiválasztott egységek számát.

0007A106 - Növeli a támadást kétkezes fegyverekkel

0007A104 – A tételenkénti érmék száma csökken

0007A103 - Növeli a lopakodó képességet Kiválasztott százalék

0007A102 – Fegyver- és páncélfejlesztési készség növekszik

0007A100 – nő a zsebtolvajlás sikere

000D6933 - fejleszti az ékesszóló képességet

0007A0FF - Növeli az egykezes fegyverek sebzését

0007A0FC – A hackelést megkönnyíti a választott százalékos arány

0007A0FB - A könnyű páncélok viselésének képessége nő

0007A0F9 - A nehéz páncélok viselésének képessége nő

0007A0F3 - A pajzsos blokkolás növeli a kiválasztott százalékok számát

000F6906 - Az ékesszólás sikere a választott százalékok számával nő

0007A0FE - Az íj sebzése a választott százalékkal nő

0008B65C – Az elkészített italok erősebbek lesznek a választott százalékos arányban

0003EB29 - A kiválasztott elem varázsa az egységek számával erősebb

0049507 - Fokozott állóképesség

00049504 - Növeli a varázslatot

000493AA - Fokozott egészség

00109630 - A varázslat a választott százalékos arányban áll helyre

0007A105 – Állítsa vissza állóképességét a választott százalékban

0007A0FD – A varázslat a választott százalékos arányban áll helyre

0007A0F8 – Az állapotot a választott százalékos érték állítja vissza

Az ellenállás növelésére

00109638 - Növeli az elektromossággal szembeni ellenállást

00109637 - Növeli a mágiával szembeni ellenállást

00109636 - Növeli a hidegállóságot

00109635 - Növeli a tűzállóságot

00049295 - Növeli az elektromossággal szembeni ellenállást

000FF15E - Növeli a mérgekkel szembeni ellenállást

000B7A35 - Növeli a mágiával szembeni ellenállást

00048F45 - Növeli a hideg ellenállást

00048C8B - Növeli a tűzállóságot

00100E60 – Növeli a betegségekkel szembeni ellenálló képességet

A varázslatokhoz

00109634 - A helyreállítási varázslatok lassabban fogyasztanak el

00109633 - Az illúzióvarázslatok lassabban fogyasztanak el

00109631 - A pusztító varázslatokat lassabban töltik

0010962F - A varázsigéket lassabban fogyasztják el

0010962E - A változtatási varázslatok lassabban fogyaszthatók el

0007A101 – A helyreállítási varázslatok lassabban fogyaszthatók el

0007A0FA - Az illúzióvarázslatok lassabban fogyasztanak el

0007A0F6 - A pusztító varázslatokat lassabban töltik

0007A0F5 – A varázsigéket lassabban fogyasztják el

0007A0F2 - A változási varázslat lassabban kerül felhasználásra

0010E809 – Az összes varázslat 3 százalékkal kevesebb varázslatba kerül

Vegyes

0008850D - A sikolyok közötti idő 20%-kal csökken

000EE5c4 - Namira varázsgyűrűje

000F82FF – További átalakítások a vérfarkas számára a választott egységek számához.

000F8475 – Megkapod az Ősi maszkot

0010FC14 = Maszk – gyógyítás vagy pap megidézése

00092A57 - Maszk, amely csökkenti a mozgás zaját

00092A48 - Fulladás nélkül úszhat a víz alatt

0007A0F4 - A súly mennyisége nő

00017120 - Eggyel növeli a páncélosztályt.

000FF15C – Az egykezes fegyverekkel elkövetett besurranó támadások kétszer akkora sebzést okoznak

000424E2 - Sebzés fegyverek nélkül

Weapon Enchant ID

PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - a megadott varázslatokkal rendelkező elem fogadása.

PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject – szerezzen be egy acélkardot (00013989) az Elemental Fury-val (0002C593) elvarázsolva
A Meridia fényénél (000FEFBC).

A töltés növeléséhez szerelje fel a szükséges fegyvert, amelynek töltését szeretné növelni, és alkalmazza a következő csalási kódokat:

player.setav LeftitemCharge N – töltse fel a bal kezében lévő fegyvert N töltettel
player.setav RightitemCharge N - töltse fel a fegyvert a jobb kezedben N töltettel

0004605A – Tűzkárokat okoz. A felgyújtottak további károkat szenvednek el.

0004605B - ​​Növeli a hidegkárosodást és az állóképességet

0004605C - Növeli az elektromos sebzést, elveszi a varázslatot az ellenségtől

0010A273 – A kiválasztott egységek számát befolyásolja az ellenségben.

000AA157 – Elnyeli az ellenség állóképességét

000AA156 – Elnyeli az ellenség varázslatát

000AA155 – Elnyeli az ellenség egészségét

0005B44F – Elveszi a varázslatot az ellenségtől

0005B450 - Elvesz bizonyos számú tápegységet

000FB409 – Az ellenség egészségének kimerítése

Továbbá

0002C593 - Elemi düh (hatás sikoly után - növeli a csata sebességét)

000FEFBC – Meridia fénye – növeli az élőhalottak sebzését, a robbanás esélyét, félelmet keltve az ellenségben

0010B116 - Ezüst sebzés (ezüst kard)

000F23F9 - Elf Slayer

0010582E - További károk a Nords-ban

00105831 - További állatok sérülése

0003B0B1 - A holdak alatt további sebzést okoz

000ACBB5 – A megidézett daedrákat száműzték vissza az Oblivionba

000ACBB6 - Lehetőség egy ellenség megbénítására

000F5D15 - További károk a trollokban

0005B46B – Az élőhalottak repülnek

000F5D24 - Megtölti a lélekkövet

000FB404 – Fogd el Holdar lelkét

0010FAF1 – ismeretlen

0005B452 - ismeretlen

00069CE6 - Kötött kard FX

000C5BE1 - Kötött íj FX

000C5BE0 - Kötött fejsze FX

000BEE93 - Lények és emberek repülnek

0005B451 - Lények és emberek repülnek

000BEE94 - Lények és emberek repülnek

001019D6 - Növeli a kovácsolást, és megnövekedett elektromos károkat okoz