Skyrim Lost to Ages. Bejárás a Lost of Ages in Dawnguardban Hol található 4 eteriumszilánk Skyrimben

Útja során bejárta az északiak szülőföldjének számos szegletét, sok jó és rossz emberrel találkozott, sok csodálatos csodát látott, és úgy tűnt, semmi sem képes megragadni a képzeletét.

De amint beszélt egy szellemmel valahol a Dwemer romokban, amelyek szétszórtak Skyrim tartományban, ahol az eterium töredékei vannak, és hogyan lehet eljutni a varázskohóhoz, mindennél jobban aggódni kezdett.

Szellem

Arkntamz romjainak felfedezése közben a hős találkozott Katria szellemével, egy kalandorral, aki itt halt meg egy összeomlás során. Elmesélte, hogyan próbálta megfejteni a nagy Dwemer-rejtvényt 20 éven keresztül, és hogyan tévesztette meg a saját asszisztense, aki saját magának tulajdonította ki a találgatásait. Általánosságban elmondható, hogy amíg meg nem találja az „Etherium Forge”-t, addig a szelleme soha nem fog tudni pihenni. Ettől a pillanattól kezdve kezdődik a „Lost in the Ages” (Skyrim Dawnguard) küldetés.

Az éterium egy ritka ásvány, mágikus tulajdonságokkal. Katria egy egész nyomozást végzett, miközben megpróbálta megtalálni a kovácsot. A kalandok eredményeit pedig a naplóból és az ősi könyvből tudhatod meg, ha átkutatod rohadt holttestét. Teste a kalandor szellemével való találkozás helyétől nem messze, a felborult oszlopon lefelé, a szakadék fölött fog feküdni. Mellesleg, Katria szívesen ajánl segítséget a kovács megtalálásához. És a tippjei nagyon hasznosak lehetnek.

Első töredék

A könyv és a napló elolvasása után a hős rájött, hogy a kohó bejárata biztonságosan el van rejtve a kíváncsi szemek elől. A bejutáshoz speciális kulcsra lesz szükség. Részei - éterium töredékei - négy helyen vannak elrejtve. Szerencsére az egyikük itt van Arkntamzán. Igaz, hogy megkapja, öt zárat kell aktiválnia egy bizonyos sorrendben. Van egy nyom, Katria naplójának utolsó oldalán vagy egy halott kalandor testén, aki nem messze fekszik a kaputól.

A hős csak ezután tudja felvenni az első töredéket. Csak meg kell találnia a maradék eterium-töredékeket. És bár tetszőleges sorrendben bányászhatja őket, nem valószínű, hogy mindig olyan biztonságos lesz.

Második töredék

Végre ideért. A Mzulft négy zónából áll. A bejáratuk csak egy bizonyos feladat megérkezése után nyílik meg, de a hősnek nem kell bejutnia. Az eterium töredék a Dwemer raktárban fekszik, amely Mzulfttól délre található.

Ott nincsenek ellenségek. De sok Dwemer fémet és egyéb értékes tárgyat találhat. De ami a legfontosabb, lesz még egy kulcsrészlet. A nehézség a töredéket a hőstől elválasztó három zár kinyitása. De sikerült neki, és most két darab eterium-töredék hever a kopott zsebében.

Harmadik töredék

Valahol Btardamz romjaitól északra található a Dwemer faj építészeti emléke. Ez egy híd egy sekély és gyors folyón, mögötte pedig egy nyolcszögletű talapzat. Biztos van itt valahol egy másik szilánk. A hősnek nem lesz nehéz ide eljutnia. A legnehezebb a töredék megtalálása lesz, mivel nincs feltüntetve a térképen. Megtalálja a talapzat mögött, és azonnal meglátja Katria szellemét, aki dicsérni fogja a sikeréért.

A negyedik töredék

A kulcs utolsó része Raldbthar Dwemer romjaiban van elrejtve, Windhelmtől délnyugatra, a White River és a Yorgrim-tó között. Az összes olyan hely közül, ahol eteriumszilánkok találhatók, ez a terület lesz a legveszélyesebb. Itt a hős sok martalócsal, Dwemer pókokkal és gömbökkel találkozik. A töredékhez vezető út nem lesz könnyű, de át kell mennie rajta, különben hiábavaló volt minden.

A város egyik szobájában, valahol a legvégén, egy állványon lesz egy eterium-töredék, és mellette áll majd Katria szelleme. Csak egy kőhajításnyira vannak, de az átjáróban van egy Dwemer-gömb és egy pók. A hősnek meg kell semmisítenie az akadályt, mert csak ezután veheti át a kulcs negyedik részét.

A munka kész, az eterium töredékek összegyűjtve, most már átveheti a kulcsot. Katria szelleme megkönnyebbülten fellélegzik, és azt mondja, hogy mindennek majdnem vége, és már csak egy, az utolsó szakasz van hátra. És akkor, felajánlva, hogy találkozik a kovácsműhely közelében, újra eltűnik.

Aetherium Forge

Az Etherium Forge egyike Skyrim tartomány számos varázslatos helyének. Ide kell hozni az éteri töredékeket. Itt, a Btalft romjaiban egy gömb és nyíl formájú Dwemer építmény lesz, középen egy kis mélyedéssel. Ott a hős töredékeket illeszt be úgy, hogy azok egy bizonyos szimbólummá - egy kulcsba - egyesüljenek. Ezek után kinyílik a kovácshoz vezető lift, és már csak pár szelepet kell elzárni, hogy elzárják az áthaladást zavaró gőzt.

A kovácsműhelyhez érve a hős találkozik több Dwemer pókkal, gömbökkel és egy hatalmas, tűzzel támadó századossal. A győzelem ára túl magas, de megéri. Amikor az utolsó ellenség elesik, nyugodtan megvizsgálhatja az összes ládát, gyűjtheti a trófeákat, majd a kohóba megy, hogy méltó jutalmat válasszon magának:

  • Etherium korona - lehetővé teszi két védőkő egyidejű aktiválását.
  • Etherium Staff - lehetővé teszi, hogy megidézzen egy Dwemer pókot vagy gömböt.
  • Etherium pajzs – amikor a pajzsot eltalálják, az ellenség 15 másodpercre dematerializálódik.

Katria számára a legjobb ajándék az élete munkájának befejezése lenne. Örülni fog, ha megtudja, hogy minden elmélete helyesnek bizonyult, és hogy a kovács valóban létezik. Utána újra eltűnik, csak ezúttal örökre.

nincs hozzászólás

Küldetés: A korszakokban elveszett Skyrim végigjátszása

Az évszázadok során elveszett másodlagos feladat a hivatalosnál Dawnguard DLC a Skyrim játékhoz. Ebben a küldetésben, Katria szellemének segítségével, olyan Dwemer romokat fedezhetsz fel, mint az Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar és Crossing of the Deep Folk egy éteri kovácsolás után.

Ebben a cikkben megtudhatja.

A feladat átvétele és találkozás Katriával:

Ezt a feladatot meglehetősen nehéz megszerezni, mivel ehhez el kell olvasnia egy könyvet "Háború az Etheriumért" vagy maga keresse meg Arkngtamz romjait. Éppen ezért kevés játékos tud erről a küldetésről.

A könyv különböző helyeken található, a Dragonsreach-i (Whiterun) laboratóriumtól a Thalmor nagykövetségig. Közvetlenül a könyv elolvasása után egy új feladat jelenik meg a naplójában "Elveszett a korokban"és Arkngtamz romjainak jele a térképen.

Ha nem akarja keresni a könyvet, azonnal menjen a romokhoz, amelyek Dushnik-Yal ork település közelében találhatók Markarth délkeleti részén. Arkngthamz bejáratát nem nehéz megtalálni, csak menjen fel a lépcsőn, és keresse meg az aranykaput.

Ha belépsz, egy lány hangját fogod hallani, aki könyörög, hogy menj el, mert ezek a romok veszélyesek. Kiderül, hogy ez a hang egy Katria nevű kincsvadász szelleméhez tartozik, aki egy összeomlás következtében halt meg ezekben a romokban. Katria elmondja, hogy egy éteri kovácsot keresett, amely a barlangok mélyén található.

Ha meg tudod győzni Katriát, hogy fejezze be, amit elkezdett, és találja meg a kovácsműhelyt, akkor beleegyezik, hogy elkísér, és tanácsot ad a megfelelő időben. A beszélgetés után feladata lesz "Elveszett a korokban"és folytathatja Arkngthamz felfedezését.

Először is meg kell találnia Katria holttestét, és el kell vennie tőle a naplót, amely markerrel van megjelölve, így nem kell sokáig keresgélnie. A naplót véve menjen tovább a folyosón, ott találkozik egy Dwemer eszközzel, amely időnként kinyitja az ajtót egy csavaró mechanizmus miatt. Az egyik ajtó automatikusan kinyílik, de a második csak a törött nyomatékmechanizmus mozgatása után.

Használatával elfordíthatja a mechanizmust "hatás varázslat" vagy nyilak, nincs más lehetőség az ajtó kinyitására.

Ahogy haladsz az alagutakon, egy fához érsz és egy kis hasadékhoz, amelyen áthalad a napfény. Miután elérte a hasadékot, Katria azt fogja mondani, hogy a farönk szélén fekszik az íja, Zephyr, amelyet magadnak vehetsz. Néhány további alagúton áthaladva egy hatalmas Dwemer-kapuhoz érünk, amelynek tetején egy százados feje látható.

A földszinten Katria megállít, és közli, hogy a kapu „hangzárral” van zárva. A kapu kinyitásához íjjal vagy varázslattal megfelelően el kell forgatni az összes forgó mechanizmust (rezonátort). Ha hibázol, sok nyíl zuhan rád, valamint több veszélyes csapda (a kapu közelében lévő számos testből megértheted, hogy mi fog történni veled).

Azt, hogy milyen sorrendben kell áthelyezni a rezonátorokat Katria naplójából és a kapu közelében elhunyt kalandorok oldaltöredékeiből, kitalálhatja. Ha túl lusta vagy ehhez, akkor itt van a helyes sorrend:

Első lövés— rezonátor a bal alsó részben;

Második— a jobb alsó részben;

Harmadik– a bal felső részben;

Negyedik– a jobb felső részben;

Ötödik- alul középen.

Ezt követően kinyílik az oldalkapu, és be lehet lépni a páncélszekrénybe, amiben egy eterium töredék lesz. A töredéket átvéve Katria elmondja, hogy van még három, de ezek más Dwemer romokban vannak elrejtve, amelyek helye a naplójában található.

Etherium töredék megtalálása Mzulftban:

Második eterium fragmentum A Mzulft Dwemer romjainak bejáratától délre található Dwarven raktárban található. Nincsenek ellenségek a raktárban, csak menjen a keleti falhoz, és keressen egy éteriszilánkot a talapzaton.

Etherium töredék megtalálása Raldbtharban:

A következő romok hol van az eterium töredék, ott lesz a Raldbthar, amit jelölővel jelölünk a térképen. Általában véve a romok felső részének nincsenek különösebben nehéz pillanatai, és a fő ellenfelek bennük a banditák és a Dwemer-gömbök lesznek.

Ahhoz, hogy lemenjen a barlangokba, el kell jutnia a lifthez, és el kell fordítania a kart a közepén. Amint lemegy a liftbe, és felmegy a lépcsőn, forgó pengék jelennek meg a padlóról, amelyeket oldalról kell átugrani.

Ezután Falmer hordáin és gömbökön kell keresztüljutnod, amíg el nem érsz egy emelt hídhoz, amelyet egy gombbal aktiválsz. A híd leengedéséhez ugorjon a vízbe, és húzza ki a fémdarabot a fogaskerekek közül. A híd mögött egy mesteri szintű Dwemer százados áll majd.

Ezt követően ismét látni fogja Katria szellemét és az eterium egy másik töredékét.

Etherium töredék keresése a mély emberek kereszteződésében:

A fő nehézség a negyedik eterium-töredék után kutatva lesz egy rejtett helye a romoknak. A Crossing of the Deep Folk romjainak megtalálásához el kell jutnia Btardamzba, és onnan északra kell mennie. Majdnem néhány tíz méterre lesz egy átkelő.

Akkor minden egyszerű, csak menj fel az emeletre, és keresd meg a talapzatot, amelyen az éterium töredék fog feküdni. Ezek után viszontlátja majd Katriát, aki elmondja, hogy az összes eterium-töredék összegyűjtésével meghatározhatja a kovácsműhely helyét.

Az Etherium Forge megtalálása Btalft romjai között:

Tehát most elérkezett a „Lost in the Ages” küldetés utolsó részéhez, amelyben meg kell találnia a éteri kovács.

Ehhez el kell utazni a Btalft romjaihoz a Rift kerületben. Katria ott fog várni, aki megkér, hogy az összes eterium-töredéket egy speciális felszerelésbe helyezze.

Ezután a mechanizmus elkezd mozogni, és egy liftes torony jelenik meg a föld alól. Miután lement és sétált egy kis távolságot, az Aetherium Forge-ban találja magát, egy átjáróban, amelyet a forró gőz elzár. A továbblépéshez fordítsa el a szelepeket mindkét oldalon, és a járat megnyílik.

Ezt követően Dwemer-pókok és gömbök támadásainak egész hullámai követik majd Önt, és a végén egy hatalmas ellenséggel, egy kovácsmesterrel kell megküzdenie.

A végén beszélned kell Katriával, aki elmondja, hogy három tárgy egyikét kovácsolhatod éterium töredékekből: egy korona (egy áldás két jelkőből egyszerre), egy bot (egy Dwemer gömb vagy egy pók megidézése) és egy pajzs (a találatot követően az ellenség 15 másodpercre testetlenné válik). Miután megkovácsolta az egyik tárgyat, Katria megköszöni, és a lelke egy másik világba kerül.

Összefoglalni:

Most már tudod az elmúlás egész folyamata, elveszett Skyrim évszázadaiban. Általában kiváló jutalmat kap a feladat elvégzéséért, és nem feledkezhet meg a Zephyr íjról sem.

A küldetés az Arkngtamz helyszínen kezdődik, megtalálhatja a „Wars for Etherium” című könyv elolvasásával, vagy saját maga is megtalálhatja. Sok Falmer, Chaurus és Dwemer őr lesz a helyszínen. Miután beszéltél Katriával, további Etherium-töredékeket kell találnod Raldbtharban, Mzulftában és Crossing of the Deep Folkban. Amint belépsz a kovácsműhelybe, Dwemer pókok támadnak meg, majd gömbök, majd megjelenik a Kovácsmester - egy hatalmas Dwemer százados.

Tovább haladva Arkntamz romjain, megtalálja Katria holttestét, amelyről leveheti az egyenruháját, és személyes naplót készíthet, és ez mindenképpen hasznos lesz a küldetés teljesítésében. Miután megtalálta a helyes választ a rejtvényre, a karaktered megkapja az első etherium-töredéket. A megmaradt töredékek megtalálásához látogassa meg Raldbthar helyszíneit, Mzulft külső raktárait és a Mélyek Átkelőhelyét. Ivarsteadtől délre találhatók a Btalft romjai, ahol Katria szelleme ismét várja a hőst. A Katria felajánlja, hogy az összes talált töredéket egy speciális Dwemer eszközbe helyezi, aminek eredményeként a töredékek újra egyesülnek, átalakulva Etherium elemmé. Legyen résen - az utóbbi eltávolítása után a lehető leggyorsabban el kell menekülnie, mert egy emelvény azonnal felemelkedik a föld belsejéből, és megnyitja az Etherium Forge kapuit.

A földszinten Katria megállít, és közli, hogy a kapu „hangzárral” van zárva. Azt, hogy milyen sorrendben kell áthelyezni a rezonátorokat Katria naplójából és a kapu közelében elhunyt kalandorok oldaltöredékeiből, kitalálhatja. Ezt követően kinyílik az oldalkapu, és be lehet lépni a páncélszekrénybe, amiben egy eterium töredék lesz. Ezután Katria egy másik helyre költözik, és Ön folytathatja a keresést.

Aetherium szilánkok, egy elfeledett kovácsműhely és más „korokig elveszett”

Arkntamz romjainak felfedezése közben a hős találkozott Katria szellemével, egy kalandorral, aki itt halt meg egy összeomlás során. Ott nincsenek ellenségek. De sok Dwemer fémet és egyéb értékes tárgyat találhat. Az összes olyan hely közül, ahol eteriumszilánkok találhatók, ez a terület lesz a legveszélyesebb. Az Etherium Forge egyike Skyrim tartomány számos varázslatos helyének. Ide kell hozni az éteri töredékeket. Itt, a Btalft romjaiban egy gömb és nyíl formájú Dwemer építmény lesz, középen egy kis mélyedéssel.

A "Lost in the Ages" küldetés során a résztvevőnek lehetősége nyílik meglátogatni a kovácsműhelyt, és éteriumból műtárgyat készíteni. Az Etherium-szilánkok kizárólag a Dwemer romjaiban található ládákban jelennek meg. Az Etherium töredékek olyan küldetéstárgyak, amelyekre szükségünk lesz a „Lost in the Ages” küldetés teljesítésekor.

Kiderült, hogy élete során Katriának sikerült közel kerülnie a Dwemer egyik legnagyobb titkának megfejtéséhez - az éterium kovácsolásának helyéhez, amely egy rendkívül ritka, egyedi tulajdonságokkal rendelkező ásvány. Ha ezt a helyet még nem látogatták meg, akkor a töredék kellemes kiegészítése várja Önt - hatalmas mennyiségű Dwemer fém és egyéb értéktárgyak. Arknthamzban találkoztam Katriával, egy kalandor szellemével, aki megpróbálta megtalálni a legendás éteri kovácsot. Együtt megtaláltuk a négy eterium töredék egyikét – a kovácsmű kulcsának részeit. 150. cél): Keresse meg az Aetherium Forge-t. Együtt találtunk négy éteri szilánkot, és újrateremtettük a kovács kulcsát, ahol megtámadtak minket annak ősi őrzői (200. cél): Győzd le a kovácsőröket.

Az "Aetherium Wars" könyv elolvasása után automatikusan elindítod a "Lost in the Ages" mellékküldetést. Ettől a helytől nem messze, a szakadék feletti rönkön van egy Zephyr íj is - vegye fel, ha akarja, ez Katria egykori birtoka, már nem lesz rá szüksége, ahogy sejtheti. A negyedik és egyben utolsó töredéket a Crossing of the Deep People-ben találhatja meg; odaéréshez kövesse az északkeleti irányt Markarthtól. Amikor ez a testvériség véget ért, használja a szimbólumot a kovácsműhely aktiválásához, de fontos figyelembe venni, hogy a felsorolt ​​​​termékek közül csak egyet hozhat létre.

A romok további feltárása elvezet az összeomlás pontos pontjához, ahol Katria (Katria) emlékezni fog halálának részleteire, és rámutat a rönk tetején található íjára, Zephyrre is. A kazamaták meglehetősen nagy és bonyolult hálózata; a töredékhez való eljutáshoz a romok legmélyére kell menni. Nagyjából szüksége van a Raldbthar piacra, vagy inkább annak keresztútjára. Rövid - ha már nyitva van a Raldbthar, akkor nagyon gyorsan elérheti a töredéket. Katria ott fog várni rád, és azt fogja mondani, hogy helyezd a töredékeket a Dwemer mechanizmusba. A kovácsműhelyben megkérik, hogy kapcsolja ki a gőzt. A feladat befejezése után megkezdődik a harc a Dwemer-mechanizmusokkal. Miután mindegyik elpusztult, a Forgemaster előkerül a lávából a kovácsműhely bal oldalán.

A feladat átvétele és találkozás Katriával:

A könyv különböző helyeken található, a Dragonsreach-i (Whiterun) laboratóriumtól a Thalmor nagykövetségig. Ha nem akarja keresni a könyvet, azonnal menjen a romokhoz, amelyek Dushnik-Yal ork település közelében találhatók Markarth délkeleti részén. Ha meg tudod győzni Katriát, hogy fejezze be, amit elkezdett, és találja meg a kovácsműhelyt, akkor beleegyezik, hogy elkísér, és tanácsot ad a megfelelő időben. A beszélgetés után a „Lost in the Ages” küldetés vár rád, és folytathatod Arkngthamz felfedezését.

Az Altmeri Dominion és a Birodalom közötti háború 30 évvel ezelőtt ért véget a White-Gold Cocordat-tal, amely megsértette a lakosok számos jogát, beleértve Talos imádását is.

Ezt követően Dwemer-pókok és gömbök támadásainak egész hullámai követik majd Önt, és a végén egy hatalmas ellenséggel, egy kovácsmesterrel kell megküzdenie.

9) Egy nagyon nehéz esetben egyetérthetsz és válaszolhatsz „igazán a tiédre”, de a fejedben felmerülő kérdések a következők: „Honnan szerezted a játék ilyen ritka példányát?” és "miféle modokat tömtek oda?" Megvettem magamnak, és elmentem a Proventus Aveniccihez fejlesztésekért (gyerekszoba, konyha, alkímia labor stb.). Egyszerre négy frissítést vettem, de csak egy konyha jelent meg üst formájában a tűz fölött... Megnéztem ennek az izzó kristálynak az azonosítóját - egy mzulftai töredékből volt, bár ott minden rendben volt. Talán ez annak a ténynek köszönhető, hogy Mzulft és Raldbthar között ismételt mentést végeztem. Természetesen nem voltak ilyen ősi mentéseim (a küldetés kezdete előtt).

Előfordulhat, hogy nem minden küldetési szakasz jelenik meg a küldetésnaplóban. Ezek közül melyik jelenik meg, és melyik nem attól függ, hogyan teljesíted a küldetést.

Ez egy rejtett küldetés a Dawnguard DLC-ben. Az asztalon fekszik, a hidat nyitó kar mellett a volkihari vár elhagyott részén. Röviden, magát a kovácsot nem találom.

Nos, ha volt íj vagy kard, akkor igen, elviheted (szerintem a Gazebo nagyon kevés dolgot adott hozzá az Etherium Forge-hoz). Ez az egyik könnyű és érthető küldetés, nincs benne semmi unalmas. És ennek a küldetésnek a története is jól átgondolt. O_O..hogy lehet, hogy nem értesz valamit, ha minden meg van írva Katria naplójában? Kicsit nehezen tudtam átjutni, Katria naplójában nem vettem észre különösebb nyomokat, hülyén bementem minden olyan helyszínre, amely ugyanabban a régióban van, mint a térképen, és rengeteg időt és ideget vesztettem. Tehát a karakterem is 16-20 szinten volt, a Reach-et és az Eastmarch-ot még nem tanultam, és ott voltak olyan helyek, ahol Etherium részei voltak.

Ez a küldetés csak a Dawnguard kiegészítőben érhető el.

A küldetés az Arkngtamz helyszínen kezdődik, megtalálhatja a „Wars for Etherium” című könyv elolvasásával, vagy saját maga is megtalálhatja.

A helyszínre belépve kísérteties hangok hangját halljuk. Később megtaláljuk Katria szellemét, aki elmondja, hogy az Etheriumról szóló legendák hozták ide, de itt nagyon veszélyes, és itt halt meg. Vele megyünk, hogy felfedjük ennek a legendának a titkát. Útközben észre fogjuk venni ezt a furcsa dolgot és egy zárt ajtót.

Csak meg kell ütni vagy egy nyíllal/csavarral aktiválni, és kinyílik az ajtó. Sok Falmer, Chaurus és Dwemer őr lesz a helyszínen. A helyszínen találjuk Katria-Zephyr jellegzetes íját, amely 30%-kal gyorsabban lő, mint egy hagyományos íj. Utána látni fogunk egy hatalmas falat és az előbb leírt dolgokat. Ezeket a következő sorrendben kell aktiválni:

Ha először hibázol, akkor több Dwemer pók támad rád, ha másodszor, akkor két gömb, ha harmadszor, akkor Dwemer számszeríjak lövései, ha negyedszer, akkor egy százados támad rád, és ha továbbra is hibázol, akkor számszeríjakkal lőnek rád. De ha a megfelelő sorrendben aktiválod, megnyílik az Etherium Fragment ajtaja.

Miután beszéltél Katriával, további Etherium-töredékeket kell találnod Raldbtharban, Mzulftában és Crossing of the Deep Folkban.


Problémája lehet Raldbtharban a Dwemer fogaskerekekkel, amiben mindenféle tárgy beszorul, ha ez a probléma, nézze meg a videót.

Más helyeken nem lehet probléma (és ha igen, írd meg a megjegyzésekben).

Miután megtalálta az összes Etherium-töredéket, Katria odamegy hozzád, és azt mondja: „Találkozzunk az Etherium Forge-ban.” Az Aetherium Forge a Btalft romjaiban található.

A romokban találsz egy érthetetlen mechanizmust; bele kell tenni az összes töredéket, majd ki kell húzni, majd el kell távolodni. Ezután magához a kovácshoz egy lift jelenik meg. Ott megint furcsa dolgok lesznek. Először aktiválnia kell a jobb oldali, majd a bal oldali. Közvetlenül a kovácsműhelybe lépés előtt lesz egy automatikus mentés. Amint belépsz a kovácsműhelybe, Dwemer pókok támadnak meg, majd gömbök, majd megjelenik a Kovácsmester - egy hatalmas Dwemer százados.

Legyőzésük után három tárgy egyikét kovácsolhatod a kovácsműhelyben: Etherium Crown, Etherium Staff vagy Etherium Shield.