A szerződések háborújában újak a szerződések. Contract Wars játékmenet. A Contract Wars-ban használt grafikai elemek szimbólumai

Szerződésháborúk egy modern, ingyenes böngésző alapú 3D első személyű lövöldözős játék, amelyet a szentpétervári AbsolutSoft cég készített a Unity 3D technológiával. Jelenleg a megjelenés jelölt szakaszában van, és 4 közösségi hálózat és egy játékportál alkalmazásként létezik.

A Contract Wars a legtöbbet hozza ki a Unity 3D játékmotorból, így a CW vizuálisan nagyon különbözik sok más böngészőalapú ingyenes online lövöldözős játéktól. A játék egy ingyenes, 2 játékból álló, mikrotranzakciókon alapuló bevételszerzési modellt használ. A Contract Warsban is a rengeteg taktika, feladat és szivattyúzási lehetőség mellett fegyverek nagy arzenálja (körülbelül 60 minta) és megtanulható készség (több mint 100) áll rendelkezésre.

Srácok, elmondtam a véleményemet, ha akarod, megírhatod a legjobb 5-öt a megjegyzésekben) Iratkozz fel, tegyél lájkot, és ne felejts el csatlakozni a VK csoporthoz)) K...

A játék a közeljövőben játszódik, a kitalált Tarkov városában, ahol zsoldosháború zajlik két katonai magánvállalat között, ún. MEDVE (Battle Encounter Assault Regiment) és USEC (Egyesült biztonsági). Annak ellenére, hogy zsoldosokról van szó, a konfliktus mindkét oldalán utalnak származásukra. A BEAR-t az Orosz Föderáció és a FÁK különleges erői egységeinek egykori szakemberei alkotják, és leggyakrabban ilyen felszerelésben ábrázolják őket, és az Orosz Föderáció érdekeit is képviselik a konfliktusban. A USEC viszont az európai és amerikai részleg egykori szakembereiből áll, készletükben a megfelelő egyenruhákkal és felszereléssel a NATO és az őket foglalkoztató Terra Group nevű cég érdekeit képviselik.

A játék folyamata

A Contract Wars egy első személyű lövöldözős játék RPG-vel és taktikai elemekkel. A játékmenet alapja a PMC földi egységeinek összecsapása.

  • RPG elemei:

A játékban megtalálhatók a pumpálás elemei, vagyis az a képesség, hogy "készségek" megvásárlásával javítsd a karaktered tulajdonságait. A készségek 6 képességfára oszthatók osztályonként (felderítő, támadó repülőgép, mesterlövész, romboló, fegyverkovács és karrierista).

A készségek elsajátításához képességpontokra van szükség ( Képességpontok, SP), amelyeket az előrehaladás (szintezés) és a szerződések teljesítése jutalmaként kapnak. További képességpontokat is vásárolhat a játékon belüli "arany" pénznemért - GP. Arany Pontokátutalható a közösségi oldal/portál devizanemének átváltásával. Összetett, "arany" szerződések megkötésével bizonyos mennyiségű háziorvos is megszerezhető.

  • Szerződések:

A játékban napi feladatok vannak, az úgynevezett szerződések. Minden szerződés teljesítése után a játékos egy bizonyos jutalmat kap, amelyet a szerződés feltételei tartalmaznak. A játékosnak 24 órán belül teljesítenie kell a szerződést, ellenkező esetben az visszaáll, és a végrehajtást újra kell kezdeni. A játékos csak az aktuális szerződés teljesítésével férhet hozzá a következő szerződéshez. Összesen 3 féle szerződést adnak a kivitelezésre, réz, ezüst és arany, amelyek a végrehajtás bonyolultsága szerint vannak felosztva, és minden összetettségből naponta egy szerződés teljesíthető. Emellett minden új szerződéssel nehezebbé válnak, de a jutalom is nő számukra.

A társadalom társadalmi-gazdasági szférájának fejlődésével nemcsak a kereskedelmi ügyletek, hanem a polgári kapcsolatok esetében is megnő a jogi támogatás igénye. Egyre több válaszadó részesíti előnyben a megállapodások szerződéssel történő megszilárdítását.

Szerződés meghatározása

A szerződés két vagy több fél közötti írásbeli megállapodás, amely biztosítja a kölcsönös jogok és kötelezettségek betartását. A szerződés tárgya lehet valamilyen érték (tárgyi vagy immateriális) megszerzése bizonyos ellenszolgáltatás fejében, vagy a felek jogainak és kötelezettségeinek jogi szabályozása.

Szerződési alapelvek

A szerződések minden típusa számos elv végrehajtásán alapul, többek között:

  1. A szerződéses jogviszony szabadsága - mindkét (minden) fél önkéntes belépésén alapul egyfajta ügyletbe, valamint a szerződő fél szabad megválasztásán, a dokumentum formáján és tartalmán. Ez az elv tehát azt jelenti, hogy a szerződést aláíró felekre nincs nyomás és kényszer.
  2. Kölcsönös haszon. A kölcsönös előnyöknek a megállapodás középpontjában kell állniuk. Mivel mindegyik szerződő fél a saját célját és hasznát követi, az alapelv megvalósítása azon szerződési feltételek megtalálásán múlik, amelyek mindkét (minden) partnert kielégítik. Ellenkező esetben a szerződést fel kell mondani.
  3. Kölcsönös felelősség. A partnerek által kikötött jogokon és esetleges előnyökön túl a szerződés számos kölcsönös kötelezettségről tartalmaz tájékoztatást, amelyek be nem tartása negatív következményekkel jár az elkövetőre nézve. Annak elkerülése érdekében, hogy az egyik fél kárt okozzon a másik hiteltelen tevékenysége miatt, minden típusú szerződésnek tartalmaznia kell a szerződő felek kötelezettségeinek listáját és a konfliktushelyzetek megoldásának feltételeit.
  4. Alku. A gyakorlat azt mutatja, hogy ezt az elvet nagyobb mértékben alkalmazzák nem polgári, hanem gazdasági típusú szerződések aláírásakor, különösen az adásvételi ügyletekkel kapcsolatosaknál. Az alku magában foglalja a felek azon óhaját, hogy költségeiket minimalizálják azáltal, hogy előterjesztik saját feltételeiket a megállapodás végrehajtásához.

A szerződések fő típusai

A szerződések besorolása különböző szempontokat tartalmaz, de a legfontosabb a jogi szempontból történő felosztás. A szerződés jogi tartalmának tárgyától függően a következő típusokat különböztetjük meg:

  1. Hitel.
  2. Vásárlás és eladás.
  3. Bérleti és bérleti szerződés.
  4. Munkaerő.
  5. Házasság.

Gazdasági szempontból a szerződések különböző szempontok szerint csoportosíthatók: időtartam szerint (rövid távú, középtávú és hosszú távú), szabályozási mód szerint (saját kivitelező, harmadik fél által szabályozott), típus szerint. megállapodás (formális, informális), a szerződő felek száma szerint (egyéni, kollektív), a szabványosítás mértéke szerint (tipikus, nem szabványos) stb.

Hitel

Kölcsönszerződés jön létre a kölcsönadó és a hitelfelvevő között. A megállapodás tárgya az n-edik pénzösszeg vagy egyéb tárgyi eszköz, amelyet a hitelfelvevő határidőben és a megállapodás szerinti összegben visszafizet. A hitelező előnye a kölcsön kamatai formájában nyújtott pénzjutalom.

A feltételek mindkét fél fix juttatását és kötelezettségeiket tartalmazzák. Az ilyen típusú szerződések sajátossága a jótállási feltétel, amellyel a hitelező minimálisra csökkenti a hitelfelvevő tisztességtelen magatartása esetén felmerülő esetleges veszteségeket. A fizető fél kötelezettségeinek teljesítésének biztosítéka lehet a zálogtárgya/vagyontárgya vagy egyéb feltételek (jövedelemigazolás, a szerződő fél fizetőképességére vonatkozó információ stb.). Hitelként mind a pénz, mind az ingatlan vagy a részletben vásárolt áru hat.

Vásárlás és eladás

Az adásvételi szerződés megállapodást foglal magában arról, hogy az egyik szerződő fél (eladó) a másikra (vevő) átruházza a termék vagy szolgáltatás tulajdonjogát. A szerződés a megállapodás tárgyán túl egyértelműen rögzíti az eszköz fajtáját, mennyiségét, árát és fizetési módját, a szállítási határidőt és a szerződéses feltételeket megszegő fél kötbérét. A szerződésben foglaltak teljesítését lehetetlenné tevő vis maior körülményeket külön kell figyelembe venni. Felekként magánszemélyek és jogi személyek egyaránt felléphetnek, és ma a legelterjedtebb modell a jogi személy + jogi személy. Ezenkívül adásvételi szerződés révén a gazdaság különböző területein leggyakrabban formalizálják a nemzetközi kereskedelmi tranzakciókat.

Bérbeadás és bérbeadás

Az ingatlankategória ideiglenes használati jogának egyik félről a másikra történő átruházására vonatkozó kölcsönös megállapodás bérleti és bérleti szerződés aláírásával jár. A bérbe adott ingatlanok között leggyakrabban lakóhelyiségek, különféle célú járművek, berendezések, üzlethelyiségek, termőföld stb. Ez a fajta szerződés nagyon hasonlít a kereskedelmi szerződéshez, azzal a különbséggel, hogy a szerződés tárgyát a megbeszélt határidőn belül vissza kell adni a tulajdonosnak.

Munkaszerződés

A munkáltató és a munkavállaló közötti kapcsolatokat külön dokumentum szabályozza, amely meghatározza mindkét fél jogait és kötelezettségeit. A munkaszerződés azt jelenti, hogy az álláskereső a hivatali kötelezettségének és a vállalkozási szabályzatnak megfelelően végzi a munkát, és cserébe a munkáltatótól a dokumentumban meghatározott összegű munkabért kap.

házassági szerződés

A házasság különleges helyet foglal el a polgári jogban. Házassági szerződést írnak alá azok a leendő házastársak, akik meg akarják védeni magukat a vagyonmegosztással kapcsolatos vitáktól a szakszervezet feloszlása ​​esetén. Ez a dokumentum azoknak is megfelelő, akik nem értenek egyet a közös tulajdon megosztására vonatkozó, a jelenlegi jogszabályok által megállapított renddel. A szerződés az, amely lehetővé teszi, hogy a házastársak, valamint gyermekeik között más, az államtól eltérő vagyoni viszony jöjjön létre, természetesen közös megegyezéssel.

Érdekes tény, hogy a házastársak közötti vagyonelosztást ha nem is egyenlő arányban, de legalább jelentős különbség nélkül kell végrehajtani. Például, ha a férj kézzelfoghatóan nagy részét illeti meg annak, amit megszerzett, a feleségnek pedig csak kis része, akkor ezt a szerződést jogi okokból érvénytelennek nyilváníthatják. Azt is meg kell jegyezni, hogy a házassági szerződés tárgyát csak a kapcsolat anyagi oldala képezheti, a személyes kapcsolatokat (a házastársak jogait és kötelezettségeit) ez a dokumentum nem rögzíti.

A Dishonored: Death of the Outsider kiegészítésében megjelent egy korábban nem ismert tevékenységtípus - a szerződések. Valójában ezek mind ugyanazok a mellékküldetések, amelyek teljesítéséhez érméket vagy valami más hasznosat kap. Az első feladatban a játék betöltése után közvetlenül Billy asztaláról veheted fel őket. De a többit a feketepiac közelében lévő táblákra viszik. Útmutatónkban elmondjuk, hogyan léphet át mindegyiken.

Szerződések bemutatása a Dishonored: Death of the Outsider-ben

Összesen 13 szerződést számoltunk. Általánosságban elmondható, hogy nem volt nehéz előadni őket, és meglehetősen érdekes. A legfontosabb tanács - ne próbálja kombinálni őket a folyosón gyilkosság nélkül. Egyes szerződések közvetlenül megkövetelik, hogy elpusztíts egy bizonyos célpontot, így vértelen küldetésed előre kudarcra van ítélve. Minden szerződéshez tartozó menüben be lehet kapcsolni egy jelölőt a térképen, így nem lehet gond a hely megtalálásával.

1. feladat – Az utolsó kiállás

  • Ipari kémkedés- az első küldetésben kényelmesebb ezzel a szerződéssel kezdeni. Amint belép a fürdőbe, a bejárattól jobbra egy zárt ajtó lesz. Kopogtassa meg, és a mellette ülő szemtelen azt mondja, hogy az átjáró 100 aranyba kerül. Ha még nincs pénzed, menj egy kicsit arrébb a ringbe, ahol Daud fogva van. Fölötte az Alien portréja lóg. Ha felpattansz és lehúzod, 200 érmét kapsz. Lépjen be az ajtón, és ölje meg a bent lévő férfit, hogy elvegye tőle a kulcsot. Ezt követően menj a jobb oldali pult mögé, és keresd meg a receptet a kis mosogató alatti fiókban. Ezután meg kell ölnie az összes palackot, amíg a szerződést meg nem számolják.
  • Égesd el a fehér kutyát- az előző szerződés teljesítése után menjen át a túlsó ajtón és lépjen a céljelre. Útközben meg kell ölnöd még egy szemtelent. A folyosó végén két ajtón fut be - az egyik a banda vezetőjéhez és egy ketrechez vezet egy fehér kutyával, a másik pedig egy kis szobába, ahol aknák találhatók. Ennek a szobának van egy kilátóablaka, amelyen keresztül három kutyát láthat. Könnyebb kiszedni őket innen. Ezután lépjen be a következő szobába, és ürítse ki a szobát. Nyisd ki a ketrecet és vedd el Hógolyó holttestét. A folyosón, amelyen keresztül ide mentünk, új jelzője lesz, amely a kemencékre mutat. Bennük kell elvinni az állatot elégetni. Ne feledje, ha véletlenül darabokra vágja a kutyát, mindegyiket külön kell elégetnie, különben a szerződés nem számít.

2. feladat – A tintanyomon

  • csapos emberrablás- haladj végig a történeten, amíg meg nem tetoválod a szemtelent a Red Camellia szépségszalonban. Vele könnyedén beléphet a Spector klubba. Odabent mindenkit megölhetsz, kivéve a célpontodat. A csapost el kell kábítani, különben meghiúsul a szerződés. Ha nem szeretne áldozatokat megtenni, fedezze fel a legfelső emeletet. Éteres tégelyeknek kell lenniük, hogy segítsenek elaltatni a látogatókat. Ha végzett a csapossal, új objektív jelzője lesz. Oda kell húzni a tetemét, hogy teljesítse a szerződést.
  • Mimu halála- mindent öngyilkosságként kell megfogalmaznod, hogy ne ölj meg egy pantomimot. Az sem lehetetlen, hogy valaki a testével lásson. Ezért az első célod, hogy a két békés polgárt szétoszlasd előtte, sőt, hogy ne állítsanak rád őrséget. Elrejtőztünk, ahogy kell, és elektromos töltéssel kilőttük a mimimet. A városlakók megijedtek és elszaladtak, de senki sem látta, hogy mi csináltuk. Ha ellopsz egy érmét egy mímtől, a városiak is elfutnak, de a rend és rend őrei üldözni kezdenek, és nagyon megnehezítik a feladatot. Vállald a döbbent mimikát, és menj a céljelölő felé. Jobb lenne előre kitakarítani magadnak az utat. Közvetlenül a megfelelő hely mellett ül egy horgász, aki biztosan meglát, és meghiúsítja a szerződést, ha nem gondoskodik róla előre.
  • Fenyegetés a munkahelyen egy nagyon egyszerű szerződés. Kapcsolja be az objektív jelzőt, és osonjon be a bankba. Ott lehet hallani, hogyan fenyegeti a szemtelen a pénztárost. Tegyél rá jelet és kövesd. Ne aggódj amiatt, hogy észrevesz téged. Madame meglehetősen hanyag, és nem számít megfigyelésre. Ha szem elől téveszted, utol kell érned. Elmegy Spector klubjába, és ott találkozik a bűntársával. Öld meg őket, és a szerződés teljesül.
  • eltűnt testvér- kényelmesebb lesz ezt a szerződést tartóssá tenni. A céljelző visszavezeti Önt Spector klubjába, ahol a legfelső emeleten megtalálja eltűnt testvérét. Az ellenkező irányba kapcsolandó készülékhez csatlakozik. Ezt követően Alberto leválasztható a készülékről. Veszélyeztetni nem lehet, ezért jobb előre megtisztítani az utat. Kövesse az új tárgyjelzőt, és helyezze Albertót az ágyra a testvére mellé. Ezt követően a szerződése teljesül.

3. feladat - Bankrablás

  • A rongyoktól a gazdagságig és vissza a mocsokig- egy nagyon egyszerű szerződés, amely a fő történet részeként teljesíthető. Ha az alagsori tárolóban, archívumban és széfekben találja magát, nézzen körül. Meg kell találnia Morgan Yu széfjét, bekapcsolhatja a jelet, hogy biztosan ne menjen el mellette. A kód a szerződés leírásában van feltüntetve - ez az érmék száma, 315. Vedd a követ, és a küldetés befejeződik.
  • Csendesebb, mint a víz, alacsonyabb, mint a fű- ennek a szerződésnek az a bonyolultsága, hogy Ön nem látható, és nem árthat senkinek. Ezért az egyetlen mód az oldalküldetés teljesítése Altasd el a banki dolgozókat. Ezt követően az objektív jelzőt követve menjen az igazgatói irodába, és másolja ki a kívánt oldalt a könyvből. Javasoljuk, hogy a lehető leggyakrabban mentsen el, és kövesse nyomon a szerződés állapotát. Ha nem sikerül, töltse le és próbálja újra.
  • műértő- az egyik legegyszerűbb szerződés, amely szintén segít abban, hogy . Kapcsolja be a céljelzőt, és haladjon a csónak felé. Ott két kellemetlen típust kell megölnie, majd bele kell merülnie a vízbe. A csónak alatt egy holttest lebeg, akinek zsebében a kabin kulcsa található. Mássz be, és zsebeld be a festményt. Ezt követően a szerződés teljesül.
  • Boldogság zsebtolvaj- Ez a szerződés nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. El kell lopnia a jegyzetet az őr zsebéből anélkül, hogy látná. Nem ölhetsz vagy kábíthatsz el egy őrt sem előtte, sem utána. Életben kell maradnia a fő küldetés végéig. Ha korábban nem zavartad, akkor beül a szekrényébe, ahová az objektív jelző fog elvezetni. A nyíláson keresztül el tudja majd lopni a levelet.

4. feladat – Az ellopott archívum

  • Alvaro és az apátság- a szerződés feltételei szerint meg kell ölni az összes ellenfelet a helyszínen, kivéve Cardoza testvérét. Meg kell kábítani, és egy speciális székre kell ültetni, amelyet céljelzővel jelöltek. Sajnos a túlélő ellenségeknek nincs jele, így magának kell felfedeznie a szintet. Itt nincsenek titkos helyek, csak légy nagyon óvatos. Nemcsak a főépületet, hanem mindent azon kívül is meg kell tisztítani. Jobb, ha minden ellenség ellenőrző ütést mér, hogy megbizonyosodjon arról, hogy valóban meghalt, és nem csak eszméletlenül hever.
  • Jóslatok ellopása- nagyon egyszerű feladat, buktatók nélkül. Csak be kell lépnie a Királyi Érdekességek Kamrájába, és követnie kell az objektív jelzőt. A törött liftben megtalálja a szükséges könyvet. Be kell jutnod a bányán keresztül.
  • veszélyes fogadás- jelen szerződés részeként Önnek a lakásban hagyott különleges tárgyat kell felvennie. A bejárat elég magasan található, de a homlokzaton bőven van lehetőség eljutni oda. Belül sok csapdát talál, ezért legyen nagyon óvatos. Ezután kövesse az objektív jelzőt, és vegye fel az elemet a széfből. Ezt követően a szerződés teljesül.

A főmenüben a BEÁLLÍTÁSOK gomb megnyomásával módosíthatja a karakter nevét.

SP képességpontok. Adott egy új szint eléréséhez. Elköltheti őket a Karrier Képességek ablakában.

Nyomja meg az F5 billentyűt képernyőkép (képernyőkép) készítéséhez. A rendszer automatikusan elmenti az albumodba.

Minél több lövést ad le, annál gyorsabban törik el a fegyver. Ahhoz, hogy egy fegyvert elpusztíthatatlanná tegyél, használhatod a MAKE WEAPON UNBREAKABLE opciót a javítási ablakban.

A teljes képernyős módot az F12 gomb megnyomásával engedélyezheti.

A játékszerverek 10 meccsenként újraindulnak a játék stabilitásának növelése érdekében.

A parancs módosításához Beacon Setting módban (Cél kijelölése), nyomja meg az M gombot.

A fegyver tűzmódjának megváltoztatásához nyomja meg a Z gombot.

Hosszú lövés (hosszú lövés) - fejbe ütés legalább 20 méter távolságból.

A játék grafikai lehetőségeit a főmenü BEÁLLÍTÁSOK gombjának megnyomásával és az AUDIO/VIDEO fül kiválasztásával módosíthatjuk.

A játék teljesítményének javítása érdekében játsszon a Google Chrome böngészőből, frissítse a videokártya illesztőprogramjait, és ne töltse le az internetes csatornát.

A játék prémium elemeit a PREMIUM szó és egy sárga ikon jelzi. Prémium fegyvereket vagy készségeket vásárolhat a GP-vel. A közösségi hálózat pénznemének átutalásával háziorvoshoz juthat. Kattintson a TOP UP BALANCE gombra a főmenüben az átviteli lehetőségek megtekintéséhez.

Légy óvatos! Egyes tárgyakat a fegyvertől függően átlövik. Bújj okosan a fedél mögé.

Ha sorozatos ölést hajt végre saját halála nélkül, lehetőséget kap a karcsapás támogatására (szonár, mozsárcsapás).

Az alkalmazás alatt található egy ENCYCLOPEDIA gomb. Ebben magyarázatokat talál a Contract Wars legnépszerűbb kifejezéseire.

A W-TASK egy fegyverküldetés, amely egyedi fejlesztéseket tesz lehetővé a fegyverekhez (kollimátor és optikai irányzékok, hangtompítók és kompenzátorok stb.).

Minden játékosnak megvan a tiszta tekintélyének mutatója a játékban - a hírnév. Ne hanyagolja el a játékosokra való szavazást a meccs után vagy a ranglistán.

Csatában csak a korábban elmentett felszereléskészleteket tudod megváltoztatni.

Ne rohanjon a jelzőfény azonnali telepítésével a célkijelölés módban, győződjön meg arról, hogy elegendő erő van a telepített jelzőfény megvédéséhez

Támogatás (szonár, aknavető) fogadásakor nyomja meg a "3" gombot a használatához

Képernyőkép (képernyőkép) készítéséhez nyomja meg az F5 billentyűt

Ahhoz, hogy szonárt kapj (ellenségeket észlel), meg kell ölnöd 4 ellenséget anélkül, hogy meghalnál

Ahhoz, hogy mozsárcsapást (mozsárcsapást) kapjunk, 6 ellenséget kell megölnünk anélkül, hogy meghalnánk

Késsel való szúráshoz nyomja meg a V gombot

A gránátok megjelenéséhez fel kell oldanod a megfelelő képességet a Destroyer ágban.

A készségfák a Karrierben találhatók.

Kezdő lépések a Contract Warsban

Kezdő lépések a Contract Warsban

Minden CW-kezdőnek szentelve egy kis útmutató a CW helyes elkezdéséhez, a fegyverek kiválasztásához és ennek eredményeként a gyorsabb pályához.

Az elején minden kezdő a következő tárgyakat kapja: Makarov pisztoly (tartós + törhetetlen), 4000cr, 15gp, H&K MP5SD6 (egy napra + törhetetlen).

A legjobb megoldás, ha lejátszod a H&K MP5SD6-ot, amíg tart, és felhalmozod a maximális összeget (cr). Ha több mint 8500 cr-t halmozott fel, akkor vásároljon KAC PDW-t. Bármilyen távolságból bátran használhatók. Ha kevesebbet halmozott fel, vagy egyáltalán nem volt ideje, akkor egy „kétcsövű sörétes puskával” spórolhat KAC PDW-re. Feltörhetetlen és 20 barát meghívásával szerezhető meg (ők a hivatalos Contract Wars csoportban a "Hozzáadás ismerősöknek" témakörben találhatók meg). Egyesek azt mondják, hogy lehetetlen játszani egy „kétcsövű sörétes puskával”, de valószínűleg nem ismernek egy funkciót - a dupla tüzelési képességet (a használatához meg kell változtatni a tüzelési módot, alapértelmezés szerint a „Z” gomb). Ebben a tüzelési módban mindkét hordó egyszerre tüzel, így dupla sebzést okoz. Ez lehetővé teszi az ellenfelek megölését egy találattal közeli, közeli és akár közepes távolságon túl is. Ha nem is öl (bár nagyon ritkán), akkor sok HP kell, és az ellenséget PM-el lehet végezni. Ha nem akar idegeneket barátként hozzáadni, fegyvereket kell vásárolnia. Pénzért megvásárolható: APS, PP "Kedr", H&K MP5c. Itt a választás a játék képességétől függ. Ha magabiztosnak érzed magad a csatában, akkor vedd fel az APS-t. De ha a KD-d (kill/halál – Az ölések és halálozások aránya, minél több, annál jobb) kisebb, mint 1,00, akkor vegyük a Kedr PP-t. Ebben a következő mutatók megijeszthetik: alacsony pontosság és 20 lövés kapacitású tár. De ezeket kompenzálja a kis szórás, a nagy tűzsebesség, a gyors újratöltés, az alacsony visszarúgás és a nagy mobilitás. Játék közben a teljes tárat szabadon kell engedniük az ellenségnél, és (ha ez nem elég) pisztollyal fejezzék be. A H&K MP5c is népszerű, de határozottan nem javaslom a megvásárlását. Íme a hátrányai: alacsony tűzsebesség (a játék többi SMG-jéhez képest), hosszú újratöltési idő és bonyolult W-feladat. Az előnyök közül csak a jó pontosság.

Neked is van 15gp, amit egyre gyakrabban költenek prémium pisztolyokra (vend meg egy napra). De a legjobb megoldás az, ha törhetetlenné tesszük a fegyvert. Ez elég egy törhetetlen APS vagy PP "Kedr" készítéséhez. A fegyver elpusztíthatatlanná tételéhez kattintson a fegyver ikonjának jobb felső sarkában található csavarkulcsra, a megjelenő ablakban jelölje be a "fegyverek elpusztíthatatlanná tétele" opciót, majd kattintson az "Igen" gombra.

A játéknak hírneve van. Ha ez -100 alá esik, akkor nem fog tudni játszani a "TargerDestroy" módban. A hírnevet a többi játékos határozza meg. Íme, mit ne tegyen, hogy ne süllyedjen le:

Ne öld meg a csapattársakat – ez idegessé teszi a többi játékost, és pontokat von el érte. A kör következő kezdetén halálát is okozhatja, és természetesen ronthatja a hírnevét.

A többi játékos megsértése a hírnév csökkenésével jár.

Ha találsz valamilyen hibát, akkor erről külön témakörben értesítsd a fejlesztőket, ha a hibajelentés elegendő információt tartalmaz, akkor a fejlesztők anyagilag is megköszönhetik a játékban.

PS: Egyik útmutatót vagy tippet sem szabad csodaszernek tekinteni, talán találsz más módokat játékkaraktered fejlesztésére.