Corsairs Mindenkinek a saját toronyvédelmi játéka. Korzárok Mindenkinek a saját Jellemzők Személyes készségek Korzárok mindenkinek a saját Hogyan frissítheti gyorsan navigációját

TIZENKÉT ÉV ÉS MÉG MINDIG VÁLT PUSZKAPOR
Mielőtt elkezdené a beszélgetést, szeretnék egy dilemmára panaszkodni: ez a „Corsairs GPK” modja, vagy játék? A témáról szóló beszélgetést a kérdésre adott válasznak megfelelően kell felépíteni. Formálisan ez még mindig egy független játék, külön vásárolható meg, és nincs szükség más verziókra a telepítéshez. Nagy a valószínűsége annak, hogy a régi tengeri farkasok, minden Corsair rajongója mellett ők is vállalják az újoncok áthaladását... Bocsánat, természetesen újoncokra gondolunk. Egyiknek vagy másiknak a játék leírása legyen a sajátja. Talán az utóbbira koncentrálunk.
Kezdjük azzal, hogy a „Corsairs” már egy márka, az egyik leghazaibb játéksorozat, 2000-re nyúlik vissza. Az első, a második, a harmadik (vagy inkább a harmadikhoz tartozó kiegészítők) fejlesztői méltán lehetnek büszkék termékükre, amelynek nincs párja a „kalózokról szóló játékokban”. Hangsúlyozzuk a múlt idejű formáját, hiszen a motor és a grafika legutóbbi változtatása 2007-re datálható. És azóta minden Corsairs (mod, addon) - ebből a szempontból ezek még mindig ugyanazok a „GPK Corsairs”.
De mivel a negyedik Corsairs még a láthatáron sem látszik, meg kell elégednünk azzal, amink van. És nincs annyi. A legtöbb mod csak "funkciókat" ad hozzá. De ha az összes küldetést és történetszálat messzemenően követték, a „jellemzők” többé nem „mentik meg az orosz demokrácia atyját”, sőt egyiket sem. Nincs sok mod egy jól kidolgozott új cselekmény. Ezért mindenki kilépése egy esemény. Főleg egy játékként pozicionált termék. Vagyis nem kell aggódnia a telepítés vagy a megfelelő verzió kiválasztása miatt. Ha vannak hibák, a lelkiismeretes fejlesztők képesek lesznek elkapni őket.
Így a „Corsairs: To Each His Own” című játék 2012. decemberi megjelenése az általánosan jól bevált „Black Mark Studio” csapattól élénk felfordulást keltett a rajongók körében, és egyúttal bizonyos számú újoncot is hozott a a corsair sorozat bátor rajongóinak csapata. A játék egyébként technikai szempontból „kiváló” lett, és a Steamen keresztül terjesztik. Nos, mi ez, véleményünk szerint, játék szempontjából, azt most megpróbáljuk elmagyarázni.

TESTVÉR A BÁTYÉRT
Először is teljesen új kalandok várnak a játékosokra, vagyis egy küldetéssor. A cselekmény két francia testvér sorsán alapul, akik közül az egyik bajba került a Karib-térségben, a másiknak (nevezetesen neked) pedig ki kell segítenie. A testvér a Máltai Lovagokkal került börtönbe, egymillióval tartozva nekik. Ennek megfelelően a játékosnak vissza kell adnia ezt a milliót. Egyébként végre egy jó indoklás a játékban való pénz felhalmozására. Egyébként általában menteni és menteni őket, de miért?
A küldetések első sorozata oktatói szakaszként is szolgál. Hajó nélkül kell kezdeni, de szigorúan betartva a feladatok sorát. Bár már ebben a szakaszban a ravasz játékosok azonnal kiskapukat találtak. Nézd meg magad. A Karib-térségbe érkezés első lépése a kormányzó felkeresése. Ott azonban a karakteredet letartóztatják, minden csekély vagyonát (pénz, ékszer, kard) elviszik és börtönbe zárják. Aztán persze elengednek, de nem adják vissza a dolgaidat – helyi korrupció van. Szó szerint a nulláról kell kezdeni. Kaphat egy kis nyársat a kormányzótól. De akkor is sajnálom magam. És itt van - egy kiskaput. A kormányzónál tett első látogatás előtt menjen ki a városon kívülre, keressen egy barlangot, benne egy ládával, tegye bele a dolgait a ládába, majd vegye fel őket. Nem fair? Hát ezért vagyunk kalózok!
Ezután egy sor küldetést kell teljesítened, amelyek kezdőtőkét, hajót, legénységet és felszerelést adnak. Feladatokat lehet (és kell is!) kapni a városi létesítmények tulajdonosaitól - bolt, kocsma, pénzkölcsönző iroda, hajógyár, kikötői hatóság, templom, bordélyház, börtön. Lehet, hogy több van felsorolva, mint ahány küldetés, de a lista az újoncoknak képet ad a város létesítményeiről. A feladatokat az utcán járókelők is adják. Tehát ne habozzon beszélni az emberekkel, óvatosan kattintson a válaszlehetőségekre – ha nem szabványos választ talál.
Általánosságban elmondható, hogy ebben a játékban a párbeszédeket figyelmesen el kell olvasni. És még emlékezni (leírni) néhány információt. A játékmagazinban nincs megírva, de a sorban lejjebb szükség lesz rá. A fejlesztők, látod, ellenzik a „megjelenítést”. Véleményem szerint őszintén túlzásba esnek. A Corsairs lényege végül egyáltalán nem a jelszavak vagy a hajók nevének memorizálása, hanem a szablyaharc, a beszállócsaták és a tengeri csaták, amelyekben könnyedén meg lehet tenni toll és papír nélkül.
További bosszantó „anti-alkalmi” momentum, hogy a játék elején a szerzők bizonyos helyeken blokkolják a teleportot - ússzon vagy fusson. És ami még ennél is rosszabb, az egyes küldetésepizódokat olyan időpontokhoz kötik, amelyek távol vannak egymástól, anélkül, hogy azonnali vagy stratégiai módban mozognának. Be kell kapcsolnia a maximális gyorsítást, elő kell vennie egy könyvet és olvasnia kell, várva a megfelelő időt. Azoknak, akik szeretnek a hűtőhöz sétálni, jut idejük egy falatozásra. Lehet, hogy a veteránok örülnek ennek, de engem az ilyen realizmus fölöslegesen irritál.
Figyelmeztetni kell arra is, hogy ezt a verziót sokak véleménye szerint, akik már játszottak vele, észrevehetően nehezebb befejezni. Néhány küldetéscsata azonnal járhatatlan még a tapasztalt játékosok számára is. Ezért egy fontos következtetés: nagyon nem ajánlott egy kiegyensúlyozatlan karakterrel bekapcsolódni a fő történetszálba. Legalább a tizedik szintre van szükség. Igen, egy harmadik osztályú hajó. És ehhez úsznod és sétálnod kell egy darabig ingyenes corsairként.



A második legfontosabb tiszt (és valamikor az első) a navigátor. Megemeli a „Navigation” paramétert, ami egyben meghatározza a hajó osztályát is, amelyet a karakter büntetés nélkül irányíthat. Szükséges-e azt mondani, hogy minél nagyobb a hajó, annál több fegyvere van, és annál több hely van a raktérben a kincsek számára? Nagyon sokáig nem találkoztam tisztességes navigátorral a kocsmákban. Fel kellett szállnom egy nagyobb osztályú kalózhajóra. De nem csak felszállni, hanem az egész (hangsúlyozom - az egész) legénységet grapeshottal lelőni, hogy amikor felszálltam, a kalózkapitány megadta magát. Felvettem őt navigátornak.
Itt egyébként egy trükköt kellett bevetnem, különben nem tudtam volna mit kezdeni az ötödosztályú hajómmal és annak jellemzőiben mutatkozó hátrányaival. A trükk az, hogy az ellenséges osztagot erőd vagy flottád fegyverei alá vond. A „Corsairs: To Each His Own” című filmben az ellenség ravasz, és nem kerül könnyen az erőd fegyverei alá, azonnal elmenekül, ha a taktikai térképen sikerült a fedezetük alá kerülni. Egy stratégiai térképre kell csábítania. Hogyan? Nagyon egyszerű. Amint a harcoló horgok ikon megjelenik a stratégiai térképen, amikor egy kalózosztaghoz közeledik, aktiválja azt. A távolság még mindig nagy, és a „Úsz tovább” opció aktív a kiválasztási ablakban. Kattintson. Ezek után a játék rossz, befejezetlen mechanikája lehetőséget ad arra, hogy egy kalózhajóval nyugodtan, harc nélkül, de „beszállóhorgokkal” haladjunk egymás mellett. Utánunk fut, mint bárány a bárány után. Behozzuk az erőd alá, és taktikai módba lépünk. Ennyi, íme – az erőd lövi a legegészségesebb hajókat. Itt nem az a lényeg, hogy baklózzon, hanem hogy legyen ideje beszállni rájuk. Nem fair? Hát ezért vagyunk kalózok!
A rész végén el kell mondanunk valamit a képességekről. Egy bizonyos számú pont megszerzése után (bármely paraméter frissítéséhez adott) megnyílik a hasznos képességek aktiválásának lehetősége. Személyesre és hajóra is fel vannak osztva. A személyesek ismét növelik a fegyvertudást, a lövészetet, az energiát, az egészséget, az állóképességet stb. A hajók növelik az ellenségnek a tűz által okozott sebzést, növelik a kereskedési képességeket és még sok mást. Ízlés kérdése, hogy milyen sorrendben aktiválja őket (megjegyzendő, hogy soha nem lehet mindent aktiválni - nem lesz elég pont). Hajós csatákban inkább elmozdulok a tüzérségi tűz hatékonyságától, a személyes csatákban, a csata közbeni energianövekedéstől (a védekezést is elhanyagolva).
A pozitív hatást a különféle amulettek is növelik, amelyeket a karakter magára helyezhet. Vásárolhatók az utcán kereskedőktől, a dzsungelben kóborló indiánoktól, megtalálhatók egy megölt ellenség holttestén, vagy köszönetet kaphatnak egy elvégzett feladatért.


KARIB-TENGER KALÓZAI
Fel kell vázolni a hátteret, amely előtt a kalózkalandok kibontakoznak. Meglepő módon az igazi Karib-tenger valódi szigetekkel és Maine partjaival nem a sorozat előző játékaiban jelent meg, hanem a második „Corsair” divatjában. Azóta pedig szilárdan bekerült a sorba. Nem volt okunk most felhagyni a hagyományokkal. Bár a GPK-térképhez szokott veteránokat figyelmeztetnünk kell: a szigetek politikai hovatartozása némileg megváltozott. Legyen óvatos, ne menjen Trinidadba - ez egy spanyol gyarmat. A korábban Nevis szigete Charlestown-nal Franciaországba költözött.
Ez az a térkép, amelyen navigálni fog. Azonban nem tudja azonnal megmondani, hol kell több időt töltenie – a tengeren vagy a szárazföldön. Nyilvánvaló, hogy a készletek feltöltéséhez vagy a zsákmány eladásához kikötőkbe kell lépnie. De a kapcsolat a Föld felszínével nem korlátozódik erre. Egy nemes korszár egynél több csizmát visel, amikor a város utcáin vagy a dzsungelben fut. Miért? Sok mindenre.
Először is, a generált küldetések keresésére. A kocsma asztalánál ülő kereskedő meg fogja kérni, hogy kísérje el a hajóját ilyen-olyan helyre. Egy lány, akit egy trió bandita üldöz a dzsungelben, segítséget fog kérni. Igaz, nem mindig bizonyulnak banditáknak, és a lány nem mindig olyan védtelen. De néha jutalomként kaphat... hm, azonban ott továbbra sem látni semmit, csak sóhajt és nyögést. Az üzletben az eladó megkéri, hogy vigye el az árut egy másik szigetre. A kormányzóknak általában egy csomó feladatuk van.
Másodszor, amint fentebb említettük, kalandokat kell keresned a szablyáddal, hogy fejleszthesd, vagy kincseket keress. Harmadszor, az „alkímia” fogalmát bevezették a játékba, ami valójában nem mindig alkímia. Ez összetett aggregátumok vagy objektumok létrehozása egyszerűbb összetevők származékaiból. Az alkímia legegyszerűbb változata lőporból és golyóból papírpatront készíteni. Ezután minden önmagát tisztelő navigátor szerezzen be egy kronométert és egy iránytűt. Meg kell keresni a hozzájuk tartozó alkatrészeket.
Általában el kell ismernünk, hogy a játék új színeket kapott. Bár általánosságban és elvekben ezek a „GPC Corsairs” egy nagyon fejlett moddal. Úgy tűnik, a fejlesztők már mindent kipréseltek a motorból, amit csak tudtak. Bármilyen áttörés a műfajban csak teljesen új megközelítéssel lehetséges.

Corsairs Mindenkinek a saját jellemzői Személyes képességek
A karizma az emberek meggyőzésének és rabul ejtésének képessége. Befolyásolja a játékesemények kimenetelét a karakter személyes varázsával vagy hírnevével kapcsolatos helyzetekben. A vezetéstől és a tanulástól függ (A*0,9+T*0,1)
Rapierek és kardok. Képes kezelni a kardokat, kardokat és más kéznél lévő kis szerszámokat. A reakciótól és az észleléstől függ (R*0,9+1*0,1)
Szablyák és szablyák. Szablyák és hasonló hajlított vágó- és szúrófegyverek kezelésének képessége, amelyek nem csak erőt, hanem bizonyos ügyességet is igényelnek. Az erősségtől és a reakciótól függ (P*0,6+R*0,4)
Széles kardok és tengelyek. A nehéz széles kardok, balták és ritka kardok kezelésének képessége figyelemre méltó fizikai erőt kíván. Az erőtől és az állóképességtől függ (P*0,9+E*0,1)
Pisztolyok és muskéták. A személyi rövid-, hosszú- és többcsövű lőfegyverek használatának képessége ügyességet és bizonyos szerencsét igényel. A reakciótól és a szerencsétől függ (R*0,5+S*0,5)
Szerencse. Szerencse. Szerencse. Mindenhol és mindenkinek kell! A szerencsén múlik. (S)
Lopakodás. Képes elsuhanni az ellenséges őrök mellett, kikerülni az üldözőket a végtelen óceáni sivatagban, vagy akár derült égből villámcsapásként ráesni egy óvatlan ellenségre. A szerencsétől és a felfogástól függ (S*0,5+1*0,5)
Corsairs Mindenkinek a saját jellemzői Hajós képességek
Navigáció. Képes navigálni egy hajón viharban és sűrű ködben. Képesség a navigációs műszerek használatára és a századok kezelésére. A legnagyobb és legfélelmetesebb hajó madárként repül, könnyedén engedelmeskedik egy tapasztalt kapitány határozott kezének. Az észleléstől és a tanulástól függ (G0,2+T*0,8). Egy bizonyos osztályba tartozó hajó üzemeltetéséhez a megfelelő minimális szintű navigáció szükséges: az 1. osztályhoz 95 navigáció szükséges, a 2. osztályhoz 80 Navigáció, a 3. osztályhoz 65 Navigáció, a 4. osztályhoz 45 Navigáció, az 5. osztályhoz 25 Navigáció, 6. Osztály 01 Navigációt igényel. A navigációs készség hiánya a hős összes képességének és tulajdonságának csökkenéséhez vezet (az úgynevezett „mínuszok”, negatív büntetőpontok megjelenése a tulajdonságokban). A büntetés értéke az aktuális és a szükséges Navigációs érték különbségeként kerül meghatározásra, osztályokban. Például 50-es navigációs készséged, 35-ös személyes kard- és tengelytudásod van, elkezdesz használni egy 2. osztályú hajót, minden képességed 30 ponttal csökken, most pedig a széles kardok és fejszék készsége 5 pont.
Pontosság. Az egyik legszükségesebb tulajdonság a tengeren hajózók számára. Egy igazi kapitány nem fog lőszert pazarolni azzal, hogy elriasztja az összes halat a környéken. Minden zapp a cél! Itt nem nélkülözheti az észlelést és a szerencset (l*0,8+S*0,2)
Fegyverek. Ügyesen szereld fel a fegyvert, és amíg a lövés visszhangja még nem halt el a válaszfalak között, tüzelj, szerelj fel, célozd meg újra, ne felejtsd el időben leönteni vízzel a csövet, hűtsd le... semmi több - tölts, savanyúság, szalva! A tanulástól és az erőtől függ (T*0,6+P*0,4)
Beszállás. A lehető legóvatosabban vigye az ellenség oldalára a hajót, dobja el először a markolókat, és lavinaként zuhanjon a remegő ellenségre, hurrikánként söpörjön végig a fedélzeteken stb. vedd el az ellenséges hajót egy jól megérdemelt díjjal minimális veszteséggel! Mindez jelentős készségeket és tapasztalatokat igényel, de a gazdag zsákmány könnyen megtéríti az erőfeszítéseket. Reakciót és tanulást foglal magában (R*0,7+T*0,3)
Védelem. A legénység napról napra megszokja a hajót, és most minden matróz egy tucat újoncot ér. Egy jó kapitány és egy okos stratéga feladata, hogy megvédje embereit csata közben, és megakadályozza, hogy ostoba és értelmetlen halált haljanak. A kitartás és a vezetés egyformán fontos a legénység mozgósításánál a hajó védelmében! (E*0,5+A*0,5)
Javítás. Amikor az ágyúgolyók kíméletlen jégesőként hullanak a hajóra, szilánkokra törik az oldalakat és rongyokká változtatják a vitorlákat, amikor a fáradt hajótest remeg és nyög a kíméletlen elemek csapásai alatt, a szél pedig szálakként szaggatja a kötélzetet, Javítás a hajó képességei közül a legfontosabb lesz. A kitartás a döntő, azután az észlelés
(E*0;8+1*0.-2)
Kereskedelmi. Az a képesség, hogy alkalmanként nyereségesen eladja holnap azt, amit tegnap vásárolt. A jövedelmező kereskedelmi útvonalak ismerete, az üzleti érzék, a gondos könyvelés és az erős, tágas rakodó mindig a vállalkozó szellemű ember kezében van. A tanulás és a vezetés mindent eldönt (T*0,8+A*0,2)...
Hírnév. A hírnév a társadalom karakterhez való hozzáállását tükrözi. A hétköznapi karakterek hírneve változatlan marad a játék során: úgy gondolják, hogy a karakterük már kialakult, és meglehetősen monoton viselkedésűek. A főszereplőt a tekintély, a hírnév és a becsület különbözteti meg mindenkitől. A hős hírneve idővel elhalványul, tettei pedig kitörlődnek az emberek emlékezetéből. A rossz dolgokat gyorsabban elfelejtik, a jókat pedig gyorsabban. Ha nem követ el komoly cselekedeteket, akkor a hőst mások „ismeretlen kalandorként” fogják fel. A tekintély, a hírnév és a becsület megkülönbözteti a főszereplőt az összes többi játékkaraktertől. A tekintély a hős környezete (elsősorban a főszereplő századában lévő hajók legénysége) általi értékelése. Ha a kapitány jogosítványa kritikusan visszaesett, fekete jelzést kap, és felkérik, hogy önként vagy erőszakkal mondjon le. Ha a tekintély magas, a parancsnok köré egyesült legénység a jövőbe vetett hittel minden próbát ki tud állni! A hírnév megmutatja, hogy mi a főszereplő népszerűsége, híressége, hírneve. Bármilyen ajtó megnyílik egy híres ember előtt, a rajongók felkeltik a figyelmét, és az ellenfelek remegnek a nevének puszta említésétől! Egy igazi hős nem kerülheti el a szellem nemességét, az önzetlenséget és a magas törekvéseket. Isten parancsolataiból és emberi törvényeiből. A becsület megmutatja, mi felé hajlik leggyakrabban a hősöd. A becsület nő, ahogy megmenti a világot és annak lakóit. Vagy a legcsúnyább mélységekbe zuhan, megszegett ígéretekből, elkövetett erőszakból és gonoszságból. A becsület a karakter cselekedeteitől függ, és befolyásolja, hogy a játék többi szereplője hogyan látja őt. Ha azonban a hős monoton és kimért életmódot folytat, a legkevésbé kockázatos megoldásokat választja, egyedül utazik az elhagyatott tengereken, becsülete és hírneve homokként csúszik el ujjai között, semleges és egyszerű középre törekszik. A játékban a közösségi memória rövid, és átlagosan nem haladja meg a játékév felét.
Corsairs Mindenkinek a saját fegyvere, a hajókon a cuccok


3 kilós fegyverek
Toronnyal felszerelt fedélzeti fegyverek. Nekik van a legnagyobb a mobilitásuk, és kis méretük miatt a legkisebb az erejük és a roncsolási tartományuk. Gyakran cserélhető szárvédővel vannak felszerelve, ami lehetővé teszi a gyors újratöltést. Hatótáv - 350, sérülés - x 1,0, újratöltés - 10 mp.

6 kilós fegyverek
Kisméretű fegyverek, könnyű súlyuk és könnyű karbantartásuk miatt nagyon népszerűek a futár- és kereskedelmi hajókon. Hatótáv - 450, sebzés - x 1,5, újratöltés - 19 mp. Súly 6 c.

12 kilós fegyverek
A kis haditengerészet fő lövegei, amelyek képesek nagy emelkedési szögben tüzelni, ami jelentősen megnöveli a hatékony harci távolságot. Nagy megbízhatósággal rendelkeznek. Hatótáv - 550, sebzés - x 2,0, újratöltés - 31 mp. Súly 11 c.

16 kilós fegyverek
Modern francia típusú fegyverek. Progresszív kialakításuknak köszönhetően nagyobb sebzést és nagyobb távolságra okoznak, mint a közönséges félágyúk, töltési időben, megbízhatóságban és valamivel jobb súlyban náluk. Hatótáv - 600, sebzés - x 2,5, újratöltés - 40 mp. Súly 16 c.

20 kilós fegyverek
A legmagasabb kaliberű fegyverek, amelyek lehetővé teszik a vörösen izzó ágyúgolyók használatát a hajón, ami jelentősen növeli az ellenség sebzését. A hordó hossza azonban észrevehető súlynövekedéshez vezet. Hatótáv - 650, sebzés - x 3,0, újratöltés - 48 mp. Súly 20 c.

24 kilós fegyverek
A legkiegyensúlyozottabb fegyverek a fő műszaki mutatók szempontjából. Méltán népszerűek a katonai és expedíciós hajókon. Hatótáv - 700, sebzés - x 4,0, újratöltés - 56 mp. Súly 29 c. csomag 1 db.

32 kilós fegyverek
Nagy kaliberű nehézágyúk, erődítmények bombázására alkalmasak. Zúzódásos sérülést okoz a testben. Hatótáv - 650, sebzés - x 5,0, újratöltés - 61 mp. Súly 40 c.

Fél-kulverinok
Hosszú csövű 8 kilós fegyverek speciális gépen, erős vázzal és tömörfa kerekekkel... Megnövelt lőtávolságúak. Általában gát levezetésére használják. Hatótáv - 700, sebzés - x 2,0, újratöltés - 35 mp. Súly 16 c.

Culevrins
Közepes, 18 fontos löveg kiterjesztett hatótávolsággal, viszonylag kis hajókon való használatra alkalmas. A csodálatos harci távolság ellenére a felszerelés hihetetlen súlya és tartóssága jellemzi őket. Hatótáv - 850, sérülés - x 3,0, újratöltés - 52 mp. Súly 32 c.

Ballisztikai diagram minden fegyverhez. Ha megpróbálja összehasonlítani a culverineket és a 32 fontos fegyvereket a csatában, látni fogja, hogy a hatótávolság nem olyan fontos, mint a halálozás.

  • Mi az S.P.E.C.I.A.L? Az S.P.E.C.I.A.L egy RPG rendszer, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy egyedi karaktert alkosson a kívánt tulajdonságokkal. Az S.P.E.C.I.A.L rövidítés a játék bármely karakterében rejlő hét jellemző nevének kezdőbetűiből áll. Ezek a jellemzők:
    • Erő. Brutális fizikai erő. Erősen kell ütni, messzire dobni és sokat húzni. Befolyásolja a hordozott súlyt és az elütési pontok számát. Meghatározó jellemző a nagy fizikai erőfeszítést igénylő készségekre, különösen a nehéz és közepes fegyverekre, fegyvertudásra.
    • Észlelés.Észlelés. Látás és hallás képessége. Jó szem nélkül az ágyúgolyók valószínűleg nem repülnek az ellenség felé. A pontosság és a lopakodás különösen erős hatással van a képességekre.
    • Kitartás. Kitartás. Rendkívül szükséges a túléléshez a nehéz kalózszakmában dolgozó emberek számára. A potenciális ügyfeleiknek ugyanilyen nagy szükségük van rá. A javítás és a védelem leginkább ettől a tulajdonságtól, valamint az ütközési pontok és a hordozható súly növekedésétől függ.
    • Karizma Báj. A bátor, sebzett arc és a jól akasztott nyelv kombinációjának eredménye. Egy bájos karakternek nem kell erőszakhoz folyamodnia, hogy birtokba vegye egy sikeres kereskedő áruit – ő maga adja oda. A legjobb emberek követik őt, és a legszebb nők várnak minden kikötőben. A báj olyan képességek szükséges tulajdonsága, mint a tekintély és a kereskedelem. Befolyásolja a csatlakozó tisztek számát.
    • Intelligencia. Intelligencia. Tudás, bölcsesség és gyors döntéshozatali képesség. Egy okos karakter számára nem lesz nehéz gyorsan újratölteni egy fegyvert vagy csökkenteni az árakat a boltban. A navigációs műszerek kezelése is intelligenciát igényel. A kereskedelmet, a fegyvereket, a navigációt érinti.
    • Agilitás. Agilitás. Mozgáskoordináció és kézügyesség. Egy ügyetlen embernek szablyája beszorul a hüvelyébe, és egy markoló horog beleakad a gazdája nadrágjába. Szükséges olyan készségekhez, mint a könnyű és közepes fegyverek, pisztolyok és beszállás. Befolyásolja a visszapattanások számát a csatában.
    • Szerencse. Mit mondhatunk a szerencséről? Urak vagyunk, ha van szerencse, de szerencse nélkül nincsenek urak. Segít ott, ahol minden más haszontalan. A golyó elrepül, de az ellenség elhalad a közelben, és nem veszi észre. Befolyásolja a pisztolyok képességeit, a szerencsét, a lopakodást.
    Mielőtt új játékot kezdene, a játékosnak lehetősége van a jellemzők értékeit tetszés szerint és a játékstílus alapján újra elosztani. Emlékeztetni kell arra, hogy a képességeket nem lehet önkényesen újraosztani, mert S.P.E.C.I.A.L. rendszer bizonyos korlátai vannak. Például egyetlen jellemző értéke sem állítható 3-nál kisebbre és 10-nél nagyobbra. Az összes jellemző érték összegének 40-nek kell lennie (kivéve a GG típusú „titkos ügynököt”, amelynek két további pontja van). jellemzőiben). Ezenkívül korlátozások vonatkoznak az S.P.E.C.I.A.L.-pontok elosztására. különböző típusú GG-ekhez. Például egy titkos ügynök nem rendelkezhet 8-nál nagyobb stat értékkel. Az alábbiakban felsoroljuk a különböző GG-típusokhoz tartozó „alapértelmezett” stat értékeket és a módosításukra vonatkozó korlátozásokat:
    • Kalóz(S = 7, P = 6, E = 6, C = 3, I = 5, A = 8, L = 5). Min. Agility (A) = 7, max. Karizma (C) = 5.
    • Kereskedő(S = 4, P = 9, E = 5, C = 6, I = 9, A = 3, L = 4). Min. Intelligencia (I) = 5, max. Erősség (S) = 7.
    • (S = 8, P = 5, E = 7, C = 5, I = 7, A = 4, L = 4). Min. Erősség (S) = 5, max. Érzékelés (P) = 8.
    • Vizsgálóbíró(S = 6, P = 4, E = 5, C = 8, I = 6, A = 6, L = 5). Min. Karizma (C) = 6, max. Intelligencia (I) = 7.
    • Kalandor(S = 5, P = 7, E = 4, C = 4, I = 6, A = 6, L = 8). Min. Szerencse (L) = 6, max. Kitartás (E) = 8.
    • Titkos ügynök(S = 6, P = 6, E = 6, C = 6, I = 6, A = 6, L = 6). Max. bármely jellemző értéke = 8.
    A karakterek jellemzői mellett 14 képességgel is rendelkezik, ebből 5 személyes, a maradék 9 pedig hajós képesség. A készségek kiindulási értéke és a fejlesztés sebessége a megfelelő jellemzőktől függ (lásd fent). Bármely képesség maximális értéke = 100.
    FONTOS! A játék során a GG jellemzői változatlanok, ahogy született, úgy fog meghalni. Nem frissítheted vagy terjesztheted újra a jellemzőket a játék során. Tehát azonnal és okosan oszd szét.
  • Hogyan lehet javítani a kerítésen? Harcolj, harcolj és küzdj még egy kicsit! A játékban lévő fegyverek egyértelműen 3 osztályra oszthatók: könnyű (tőrök, kard), közepes (kard, dáma) és nehéz (balták, kardok). Amikor egy karakter harcban vesz részt, javul a képessége azzal a fegyverrel, amellyel éppen fel van fegyverezve. Ennek megfelelően ahhoz, hogy kardmesterré váljon, aki bármilyen fegyvert ugyanolyan könnyedén tud kezelni, vigyen magával több szablyát, és cserélje ki őket a játék során.
  • Próbálom javítani a vívásomat a harcokban, de az ellenfeleim gyorsabban gyógyulnak, mint ahogy eltalálnám őket... mit tegyek?Üss gyakrabban! Valójában mindig üss, kivéve a közeledő ütés blokkolását. Ne állj a blokkban! Csak abban a pillanatban helyezzen el blokkot, amikor az ellenfél lendíteni kezd. Ha nincs elég reakció, használjon időlassítást (a „-”; „+” billentyű rendre visszagyorsít). A „Breastplate” (ha megvan a cuirass) és a „Professional Fencer” jutalmak nagyon hasznosak.
  • A barlangban harcoltam egy kicsit a csontvázakkal, és a képességeim -10-re csökkentek! De ez az egyik későbbi újítás – az egészség – hatása! Ha a kiváló érték alá esik, akkor a GG-ben rosszindulatú jellemvonások jelennek meg, és ezek viszont hátrányt okoznak a képességekben: vívásban és tekintélyben. Az egészség helyreáll, elég lassan, de mégis. Ez a leggyorsabb, ha a GG nem csinál semmit (alszik egy kocsmában), kétszer olyan lassú, amikor hajón vitorlázik. A „gyógyszer” kedvezmény felére gyorsítja az egészség helyreállítását. Az egészségjelző arany háttere azt jelzi, hogy az egészség maximálisan helyreállt. A maximális egészségi állapot azonban akkor is csökkenhet, ha súlyos sérüléseket szenved (hegek és sérülések, amelyek a teljes gyógyulás után is éreztetik magukat a csatában). A papok a templomokban maximálisan helyreállíthatják az egészséget, de ritkán, nem sokat, és sok pénzért. Néha 2-3 papot kell meglátogatni, hogy a „jó arany” egészség „jó fehérré” váljon – és ezután is várni kell, míg az egészség „kiváló aranyszínűvé” áll vissza.
  • Régóta nem harcolok senkivel, de még mindig vannak hátrányaim minden tulajdonságomban... Ez azt jelenti, hogy a GG-nek van egy hajója, amelynek irányításához nincs elég navigációs képessége. A különböző osztályú hajókra vonatkozó navigációs követelmények listáját lásd alább.
  • Hol találhat tanárokat a szigetországban? Az utazók a dzsungelben, a vásárlók az üzletekben és a hajógyárakban, a plébánosok a templomban - tanárnak bizonyulhatnak (csak járókelők az utcán - nem). Ennek kicsi a valószínűsége – sokkal gyakoribbak mindenféle tanácsadók, koldusok, utazó kereskedők és hasonlók. Egy tanár jelentős jutalomért fejlesztheti valamelyik készségedet. A tanárral való találkozásra ott van a legnagyobb esély, ahol sok ember van, például a San Juan-templomban.
  • Hogyan lehet letölteni a navigációt a csatákban?
    • Lődd le vagy süsd el a hajókat egy kossal.
    • Hajók felszállása.
    • Viharerődök (ugyanakkor a fegyverek és a pontosság is jól fejlődik).
  • Honnan lehet navigációt letölteni viharban? Nincs értelme a viharban aktívan felpumpálni a navigációt, ha nincs saját szigeted - kis hajón nagyon sokáig tart, nagy hajón elég fillérekbe kerül a hajó javítása (főleg viharos tengeren és a lehetetlen – ahol a gyors javítás nem működik). Általában a taktika a következő: 1. Felveszünk egy kapitányt legalább 70 fős navigációval, veszünk egy többé-kevésbé komoly hajót, mint egy csúcs, pénzt takarítunk meg és újjáépítjük a Caymant vagy a Turks-t. Lehetőség - elfogunk egy kolóniát (extrém sportok szerelmeseinek és freebie játékosoknak). Saját kormányzónkat telepítünk – most ingyen megjavíthatja. 2. Elfogunk egy nagyobb hajót, ami a legjobb az egészben - egy manovart (a szivattyúzás sebessége közvetlenül függ a hajó találati arányától vagy a csapat maximális létszámától). 3. Körbejárjuk a szigetet, vihart keresünk, figyelmen kívül hagyjuk az ellenségeket (sokat segít a „tapasztalt tengerész” kedvezmény). Viharban lógni, megpróbálni szigorúan a széllel vagy a széllel szemben maradni - ez jobban növeli a navigációt (minél magasabb a nehézségi szint, annál nehezebb ezt megtenni). Amikor a hajó találati pontjai megközelítik a 10%-ot, kihajózunk a kikötőbe, a kormányzóhoz, és megjavítanak. Ismételje addig, amíg navigáció=100. A zsoldoskapitányok navigációja ugyanúgy működik (csak meg kell győződni arról, hogy közben nem fulladnak meg).
  • Mennyi navigáció szükséges az egyik vagy másik osztályba tartozó hajókhoz?
    • 6. évfolyam: 1-24
    • 5. évfolyam: 25-39
    • 4. évfolyam: 40-64
    • 3. évfolyam: 65-79
    • 2. évfolyam: 80-94
    • 1. osztály: 95-100
  • Hogyan lehet letölteni a kereskedést? A kereskedelem növekszik, ahogy nagy mennyiségű árut adnak el és vásárolnak. Személyes tárgyak vásárlásakor/eladásakor is növekszik. A csempészettel nem nő a kereskedelem.
  • Hogyan lehet felszívni a tekintélyt? Végezzen el minden olyan műveletet, amelyhez emberek irányítása szükséges – néhány küldetéstől a kolónia elfoglalásáig.
  • Hogyan lehet frissíteni a lopakodó funkciót? Lopakodó kilengések a csempészáru eladása során. Ezenkívül a lopakodás fokozódik, ha sikerül valaki másnak kiadnia magát, például amikor egy OZK-val vagy OZG-vel találkozik a szárazföldön. Hasonlóképpen, ha a GG-t nem ismerték fel a tengeren való találkozáskor, amikor idegen zászló alatt hajózott, ez szintén növeli a lopakodó képességet.
  • Hogyan lehet letölteni a javításokat?
    • "Javítási" juttatásokat telepítünk, és ne felejtsd el mindig magaddal vinni a táblákat és a vásznat.
    • A hajógyárba érkezéskor megjavítjuk a hajókat - a javítások megnövekednek (csak annak, aki a hajó kapitánya, ezért a hajógyár meglátogatásakor érdemes egy perzsa parancsnoksága alatt hajót cserélni, hogy fejlessze a hajót. hasznos funkció). A javítások arányában nőnek a hajó javított találati pontjaival: mindent megjavíthat egyszerre, vagy apránként – a teljes növekedés nem fog változni.
  • Hogyan pumpáljunk szerencsét? A következő műveletek növelik a játékos szerencséjét:
    • Harc a szárazföldön. A szerencse minden sikeres találattal vagy lövéssel nő.
    • Csaták a tengeren. A szerencse növekszik az ellenség minden egyes pontos találatával.
    • És persze a szerencsejáték. A GG minden egyes győzelme növeli a szerencsekészséget.
  • Mi a hírnév és mennyibe kerül? A GG hírneve egyfajta „hőmérő”, amely megmutatja a GG népszerűségének fokát a szigetországban, valamint azt, hogy milyen hírnévre tett szert. Lehet alacsony (negatív) vagy magas (pozitív). A hírnév attól függően változik, hogy a GG milyen típusú műveletet hajt végre. Ha a GG jót tesz, a hírneve növekszik, ellenkező esetben csökken. A hírnév fokozatosan változik. A karalábé teljes skálája 9 fokra oszlik (növekvő sorrendben): „Tengerek zivatara”, „Véres gyilkos”, „Gazár”, „Csalás”, „Közös tengerész”, „Becsületes kapitány”, „ Az elnyomottak védelmezője, „Nemes Lovag”, „Hős”. Fontos megérteni, hogy a hírnév jelentése egy csoporton belül eltérő lehet. Például, ha egy karakter „közönséges tengerész” hírében áll, akkor lehet pozitív (közelebb áll a „becsületes kapitányhoz”) vagy negatív (közelebb a „csaláshoz”).
  • Hogyan javíthat a hírnevén? (nem tévesztendő össze a tekintéllyel!)
    • Az üzlettulajdonosok rakományszállításra vonatkozó megrendeléseinek teljesítése.
    • Konvoj kereskedőket és szállít utasokat.
    • Teljesítsd a küldetéseket ("Toff lányának megmentése", "Segítség az egyháznak", "Különös dolgok...", ...).
    • Engedd szabadon az elfogott kapitányokat váltságdíj nélkül (a kapitányok a raktérben vannak: menj le oda a „tartás” ikonnal, és beszélj, amikor a hajó a sziget parti vizein van).
    • Ments meg lányokat a dzsungelben az erőszaktevőktől.
    • Adományozz pénzt a gyülekezetnek, és végezd el a pap feladatait a gonosz szellemek megnyugtatására.
    • Adj alamizsnát a szegényeknek.
    Ne feledje, hogy a hírnév fokozatosan emelkedik (és csökken), és a megfelelő szöveg nem változik azonnal. Ezenkívül minél magasabb a hírnév, annál nehezebb tovább emelni.
  • Hogyan csökkentheti a hírnevét?
    • Foglalkozzon csempészettel.
    • Teljesítsd a kalózok küldetését.
    • Hagyja, hogy az elfogott kapitányok átfussanak a nyílt tengeren, vagy vigyék őket rabszolgaságba.
    • Nem hajlandó segíteni lányoknak a dzsungelben.
    • Káromlás a templomban.
    • Rab kereskedelmi lakókocsikat.
    • Ölj civileket, és általában mindenféle obszcénságot csinálj...
  • Hogyan csökkentheted a fejedre háruló jutalmat?
    • A jutalmat kiosztó nemzettel szembeni ellenségeskedés esetén váltsd meg a diplomatától. A költség a hírnévtől függ (a hős fizet a legkevesebbet). Ha a jutalom több mint 99000, ez a módszer nem működik.
    • A fejvadászokkal (BOH) való találkozás a helyszínen néha csökkenti a jutalmat, függetlenül annak kimenetelétől (vesztegetés, blöff vagy harc).
    • Az OZG-knak való behódolás és a börtöngondnok kifizetése jelentősen csökkenti a jutalmat.
    • A polgármesterek segítése (főleg ostrom idején) szintén csökkenti a jutalmat.
    • Ha a jutalom nagyon nagy, és semmilyen más módszer nem működik, áttörhet az őrökön közvetlenül a polgármesterhez, és megpróbálhatja a jutalmat kenőpénzzel (körülbelül háromszorosára) kivenni. Ez nem mindig sikerül – ha összefut egy megvesztegethetetlen polgármesterrel, elvihetik az erődbe és lelövik!
    Az NZG teljes eltávolítása után is találkozhat az OZG-vel a tengeren: a parancsot már kiadták neki, és nem tudja, hogy a jutalmat eltávolították.
  • Mit adnak a „Change Flag” jutalmak? Rengeteg pénzt és időt takarítanak meg. Lehetővé teszi, hogy úgy tegyen, mintha bármilyen hatalommal rendelkező állampolgár lenne, és bármely kikötőbe beléphet anélkül, hogy diplomata szolgáltatásait igénybe venné. Öt különböző zászló található a játékban (4 nemzet zászlaja a hatalmak számának megfelelően és a Tengerparti Testvériség zászlaja). Ahhoz, hogy fel tudj emelni egy adott zászlót, meg kell nyitnod a megfelelő hajóperket a GG-től. Például, ha a GG-nél nyitva van a Flag of England és a Flag of Spain perk, akkor bármelyiket felhúzhatja, de például a francia zászlót nem, kivéve, ha természetesen rendelkezik francia szabadalommal. Érvényessége idejére a szabadalom egyenértékű a megfelelő nemzet lobogójának jutalmával. A zászló megváltoztatásához lépjen az "F2 -> Attitude to Nations -> Change Flag" menüpontra. Ha a zászló nem változik, és tompa kopogás hallatszik, ez azt jelenti, hogy már késő változtatni: már felfigyeltek rád a közeli ellenséges hajók vagy az erőd. Az ilyen jellegű problémák elkerülése érdekében alakítsa ki azt a szokást, hogy a sziget közelében, az erődtől távol menjen ki a tengerre - nagy távolságban megváltoztathatja a zászlót, még akkor is, ha ellenséges hajók vannak a tengeren.
    Fontos! A "Change Flag" perk munkája szorosan kapcsolódik a "GG-felismerés" modhoz. Készüljön fel arra, hogy ha megváltoztatja a zászlót, ez a katonai trükk kiderülhet, amikor más hajókkal találkozik a tengeren. Ebben az esetben harcolnia kell, sőt néha barátokkal is... A felismerés valószínűsége egyenes arányban függ a GG század hajóinak számától és osztályától, és fordított arányban a Stealth képességgel. Az egyetlen zászló, amelynél a felismerés nem történik meg, az a fekete zászló. Ha a GG feketére változtatta a zászlót, azonnal megtámadják.
    Fontos! A „Change the Flag” jutalmak használatának korlátozása: nem emelheti ki annak a nemzetnek a zászlaját, amely 50 000 piaszter feletti árat rótt a fejére.
  • Hogyan lehet engedélyezni a "Musket Volley"-t? Automatikusan működik – beszállás közben még a bal felső sarokban is ki van írva, hogy „annyi embert megöltek egy csapásra”. A lövöldözés miatti veszteség elérheti a rálőtt csapat 25%-át, de nem több, mint a lövöldözők száma. Ezért, ha egy manóvárra próbál felszállni egy targoncával, akkor a manóvár legénységének vesztesége a muskétás szalvétából nem lesz több, mint azoknak a tengerészeknek a száma, akikkel együtt felszáll. Ugyanakkor egy visszatérő muskétás lövedék a manóvárból legfeljebb a csapatod egynegyedét fogja megölni.
  • Hogyan működik az „Élménymegosztás” jutalom? Elveszítem a tapasztalatot, mert a tisztjeim kapják helyettem? A főszereplő ugyanannyi tapasztalatot kap, mint a jutalom nélkül; de a tisztek emellett elkezdik megkapni a GG tapasztalatának százalékos arányát. Ennek az ellenkezője nem igaz. A GG nem kap további exp-ot a tiszttől, ha rendelkezik ezzel a jutalommal. A fentieken túlmenően a „Tapasztalatcsere” jutalom lehetővé teszi, hogy tárgyakat cserélj a tisztekkel a beszállás során.
  • Mit jelent a „Megbízható” jutalom? Egyébként a csempészett áru csak megtekinthető, de eladni nem! A lényeg az, hogy csempészárut vehetsz (persze óriási csempészáron), ha tényleg szükséged van rá - rabszolgákat pl, vagy élelmiszert. Emellett az a lényeg, hogy lássuk az áruk mennyiségét az eladótól: minél több áru, annál alacsonyabbak a vételárak. De nem lehet nagy mennyiségű csempészárut átadni egy boltnak: túlságosan feltűnő. Az árukat a „kereskedők” fogadják el az öblökben (csempészek és kereskedő - egy üzlet, és ennek megfelelően egy raktár). Ezen túlmenően, ha egy GG-nél nyitva van ez a kedvezmény, akkor a munkaadók szemet hunynak a hírnevét illetően, és feladatokat adnak, az építész pedig beleegyezik, hogy kolóniát építsen egy negatív hírnévvel rendelkező GG számára.
  • Azt hallottam, hogy a különböző jutalmak és funkciók le vannak tiltva különböző nehézségi szinteken – hol láthatom a listát?
    • Sailor nehézségi fokon az idő 0-ra lelassul, addig állhatsz a blokkban, ameddig csak akarsz, és a csatában a GG ostcockok száma korlátlan.
    • A Sailor nehézségi fokon van egy csalás „választott beszállás”.
    • Sailor nehézségi fokon az egészségügyi mod nem működik (nincs mínusz a készségekben és a tulajdonságokban).
    • A Sailor nehézségi fokon a parancs az, hogy „ússzunk” az ellenséges városba.
    • Az első két nehézségnél az új navigáció (alacsony sebességnél csökkenti a manőverezést) nem működik a GG-nél.
    • Az első két nehézségnél a minimális kísérőcsapat, a csapat túlterheltsége és a tengerre járás tartása nem kerül figyelembevételre.
    • Az első két nehézségnél az ellenségek és a tisztek nem isznak gyógyitalokat a csatában.
    • A „Gyors javítás” jutalom „Lehetetlen” nehézség esetén le van tiltva.
  • A szint emelkedett, de a jutalom nem jelent meg. Ez jó. Új szint jár a készségek (bármilyen) összesítésben meghatározott számú ponttal történő növelésére, és új jutalmat kap egy csoport képességének növelése. Ha a képességek nőttek a különböző csoportokban (pl. pisztoly + navigáció), akkor a GG szintje emelkedik, és a jutalmat a hiányzó pontok begyűjtése után adják egy adott képességcsoportban. A szint emeléséhez/perk megszerzéséhez szükséges pontok száma a játékos intelligenciájától függ. Ha rákattint a karakter nevére, láthatja, hogy a karakter portréja alatt hány pont van hátra a szintlépés előtt. A jutalom megszerzése előtt még hátralévő pontok megtekintéséhez válassza ki a személyes, illetve a hajózási jutalmak ikonját. FONTOS! Ha a GG alacsony intelligenciával rendelkezik, akkor nem tudja feloldani az összes személyes jutalmat. A GG legmagasabb (10) intelligenciájával sem lehet feloldani az összes hajóperket. Ráadásul a játékban elérhető maximális GG szint az intelligenciától is függ.

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas NSZK-t játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak szórakozhat beszélgetve a Taverna látogatóival.

Ha írni szeretne a fórumra, hagyjon üzenetet a címen

Figyelem!
- Körülbelül 3-5 emberre van szükség minden operációs rendszer verzióhoz: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build) 10 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Részvételi jelentkezésedet leadhatod

A JavaScript le van tiltva. Ahhoz, hogy teljes mértékben megtapasztalhassa oldalunkat, engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

Általános vita és kérdések a szövegrészről
A legidősebb okos gyerek volt. A legkisebb fiú így és úgy. Általában véve határozottan bolond volt.


Ó, bátor tengerészek és a kalandos kalandok szerelmesei! Üdvözöljük kis kocsmánkban a világ végén! Vegyen magának egy korsó válogatott rumot, és érezze jól magát. Hosszú és kellemes este vár ránk portékás nők társaságában, szerencsejáték, valamint hihetetlen történetek a legendás kincsek felé vezető úton ránk, hétköznapi korzárokra váró kalandokról! Ne finomkodj a szavaiddal! Oszd meg tapasztalataidat zöldkabinos fiúkkal, akik még nem érezték az izzadság és a puskapor szagát! Akik még nem ismerték a friss tengeri szellő örömét egy hosszan tartó nyugalom után! Segítsen hajót választani egy világ körüli utazáshoz, vagy javasoljon néhány trükköt, amelyek segítségével egy fiatal korzár tengeri legendává válhat. Pihenjen, érezze jól magát, és ne feledje: végül is a papagáj él!


Ráadásul a fejlesztők túl messzire mentek a küldetésekkel, amelyek során a főszereplő elveszíti a hajóját. Újra kell játszanod, meg kell változtatnod a játékot úgy, hogy a főhajót a kikötőben kell hagynod, és valamilyen tartánon vagy luggeren kell hajózni a küldetésre.
Más részekhez képest a játékos nagyon kötődik az időhöz. Kevés ideje maradt arra, hogy kalózkodással foglalkozzon, kereskedjen és mellékküldetéseket teljesítsen saját örömére. Az időzített feladatok teljesítésének sikere az egyszerű hátszél szerencsén múlik, ráadásul van egy hiba a „swim to...” parancs használatakor, ami sokkal kevesebb időt vesz igénybe, mint a világtérkép ugyanarra a pontjára úszni.
Az egyetlen dolog, ami tetszett ebben a játékban, az a kereskedés volt. Valóban lehetett pénzt keresni rajta.

Nemrég töröltem ezt a játékot, bár én is játszottam több hónapig, aztán felhagytam vele, nem szerettem a vívás túlzottan macerás szintezése, ami a többi perzsa készségekkel együtt nagyon lassan növekszik, és ennek megfelelően a személyes képességek kevesebbet keresnek. gyakran.


De hajós készségekkel ez nehezebb. Továbbra is használom a navigátorok tudását. Szerencsére a küldetéstisztek magas szintű készségekkel rendelkeznek.

Általában véve a játék hihetetlenül nehéz. A küldetések időkorlátja túl meredek, az ellenfelek eleinte őrültek (csak erődök segítségével lehet őket összetörni), és a játék elején a nyílt tengerre lépés első perceitől kezdve azonnal egész századokkal találkozunk. az ellenségé. Természetes ón. Sőt, ami feldühít, az az, hogy a játék elején képtelenség (amíg nem fejleszti zászlófelvonó képességét, vagy nem tudja megvenni a West India Company szabadalmát) olyan küldetéseket hajtani végre, hogy néhány utast és hajót a spanyol partokra szállítson. És szinte az összes szereplő, akivel eleinte találkoztam (legalábbis az én esetemben), kizárólag azt kéri, hogy a spanyol gyarmatokra menjenek. De a történet elhúzódott. A cselekmény jó, a régi részekhez képest.

Ráadásul a fejlesztők túl messzire mentek a küldetésekkel, amelyek során a főszereplő elveszíti a hajóját. Újra kell játszanod, meg kell változtatnod a játékot úgy, hogy a főhajót a kikötőben kell hagynod, és valamilyen tartánon vagy luggeren kell hajózni a küldetésre.

Igen, ez sem tetszik. Tudom, hogy ennek meg kell történnie a játék előrehaladtával. Ugyanebben a Kaleuchban szerintem minden ezen alapszik. De még nem találkoztam. Még nem tudom, hogy minden tisztnek lugert kell-e vásárolnia ahhoz, hogy megőrizze őket. Mert a szövegrészből láttam, hogy közülük csak egy maradt életben. Vagyis Mary vagy Rumba, attól függően, hogy kit veszel. És igen, kár, hogy mindkettőt nem tudod elfogadni.

Nagyon tetszett a játék, főleg a történet. Ő mindenekelőtt a dicséret. Nagyon sok változata van a szakasznak, szó szerint minden a legapróbb részletekig átgondolt. Az írók valóban nagyszerű munkát végeztek, különösen akkor, ha pusztán a párbeszéd révén minden NPC-nek valódi, élő karaktert adtak. Szerintem még Sztanyiszlavszkij sem talált volna kifogásolni valót.
Fényes, dinamikus csaták, amelyek még a játék végén is feszültté és izzadságba hoznak. Bár egy kezdőnek (például én, aki még csak az első Corsairs-szel játszottam) a játék még könnyű szinten is túl nehéznek tűnik. Alkalmazkodni azonban lehet, csak több időt kell szánni az elmúlásra.
Volt azonban néhány árnyoldala is. A Storm motor alattomos és könyörtelen, mindig a legdöntőbb pillanatban kezd meghibásodni. Bár furcsa módon én ritkábban tapasztaltam ütközéseket, mint mások.

A személyes készségek elég gyorsan fejlődnek. Általánosságban elmondható, hogy a vívást fel lehet fejleszteni, ha ostobán szárazföldön eljutunk egy spanyol erődhöz (miközben a nemes hidalgók nem bánnak jobban a karakterrel, mint egy darab kellemetlen cucc), és útközben mindent és mindenkit levágnak. Pár óra valós idő, és már száznál jár a képességed. Ilyen dolgokkal jobb, ha nem közeledünk a kalózokhoz.

A régebbi verziókban, emlékszem, ez valóban lehetséges volt. A legfrissebb verzióban egy ilyen ajándékot levágtak. A készségek felpumpálódnak, de rendkívül lassan; csak a küldetések során szerezhet tapasztalatot.

Valójában lehetőség van mindkettőre, bár nem örökre, és még akkor is korlátozásokkal.

Nincs semmi bonyolult, csak újra kell játszani a teljes Pirate Saga-t.

Spoiler

Ahhoz, hogy Maryt visszavigyük egy második látogatásra az OS-be, meg kell győződnünk arról, hogy a cigányasszony jóslata, amelyről Helen beszél, nem teljesül. Vagyis nem szabad visszaadnia a ládát dublonokkal, vagy Helen-t az örökbefogadó apjáról, MacArthurról, és nem Sharpe-ról kell elneveznie. Ebben az esetben Mary beleegyezik, hogy felszálljon a hajóra, és mindkét lány GG-vel utazik a hajón a Saga végéig. Helen a végén távozik. Természetesen nem fog tudni választani kettejük közül, csak Mary.

Nekem személy szerint sokkal több pozitívum van ebben a részben, mint negatívum. A fejlesztők munkája a játék minden aspektusában látható, ami nem mondható el sok olyan AAA projektről, amelyet a kereskedelem és nem az ötletek vezérelnek. Egyedül a motort érdemes kritizálni, ami sajnos XP+ rendszereken nem mindig tud normálisan működni.

A szintezés sebessége közvetlenül függ a játékstílustól. Logikus azt feltételezni, hogy ha a játékos folyamatosan a tengeren van, a tengeri képességei javulni fognak. Ami engem illet, ez a rendszer teljesen érthető és játszható. Hozzátenném, hogy a készségek gyorsabban növekednek egy küldetés teljesítésekor, legyen az generátor/plot/side quest.


Így van, nagyon kevés idő jut a szabad játékra, kivéve talán csak az egymillió peso összegyűjtésének szakaszát (ha ezeket a pesókat nem a „holland gambita” küldetéssel, hanem kereskedelemmel és kalózkodással gyűjti össze).

Így van, nagyon kevés idő jut a szabad játékra, kivéve talán csak az egymillió peso összegyűjtésének szakaszát (ha ezeket a pesókat nem a „holland gambita” küldetéssel, hanem kereskedelemmel és kalózkodással gyűjti össze).

Három hónap egymillió peso beszedésére olyan megállapodás, amelyet többször is meg lehet szegni. Ezenkívül a Pirate Saga befejezése után legalább tíz évig szabadon játszhat, ami semmilyen módon nem befolyásolja a cselekményt. Mennyivel több ingyenes?)
Ha például a GPK-ból vesszük a standard rendszert, ahol a GG közvetlenül a respawn után szabad játékot folytat, természetesen vannak különbségek, de ezek nem olyan kritikusak, mint első pillantásra tűnnek.

Igen. Őszintén szólva egyáltalán nem életképes. Mint egy zombi. Úgy tűnik, mozog, de ki tudja, mikor esik le róla valami.

A szintezés sebessége közvetlenül függ a játékstílustól. Logikus azt feltételezni, hogy ha a játékos folyamatosan a tengeren van, a tengeri képességei javulni fognak. Ami engem illet, ez a rendszer teljesen érthető és játszható. Hozzátenném, hogy a készségek gyorsabban növekednek egy küldetés teljesítésekor, legyen az generátor/plot/side quest.

Nemcsak a rendszernek van joga az élethez. Szóval ő teljesen fantasztikus! Logikus és következetes. Ha azt csinálod, amit tenned kell, fejleszted képességeidet. Igaz, mostanában inkább a cigányok segítségét veszem igénybe. Mert Egyes készségeket még mindig nem értem, hogyan fejlesztik őket. Például ugyanaz a titoktartás. És bizonyos küldetésekhez ez a lopakodás egy igazán szükséges készség.

Más részekhez képest vannak olyan történetküldetések, amelyeket idővel kell teljesíteni, de ez nem jelenti azt, hogy ne tudnád kiválasztani a megfelelő pillanatot a szabad játékhoz a küldetések közötti szünetben.

Tud. De nagyon nehéz őszintének lenni. És a cselekmény nem enged el.

Így van, a vívás korábban remek volt a beszállócsaták során a kapitányokkal és az ellenséges csapattal vívott harcokban, de most ehhez a mentés/betöltés funkcióval városi párbaj küldetéseket kell generálni, és vadászatot kell szervezni a helyi banditákra, és a vívás alig növekvő.

A vívás gyorsabban fejlődik, mint más készségek. Ráadásul a helyi banditák nem is olyan ritkák. És gyakrabban próbálok felszállni egy ellenséges hajóra, mint elsüllyeszteni. Nos, a spanyol gyarmatokon tett titkos látogatások során egyszerűen nem tudok ellenállni annak, hogy bemenjek a településre és kiüssem pár nemes hódítót. Ennek eredményeként a vívó- és lövéstudásom teljesen feljavult. De a többinél minden kevésbé rózsás. Vannak, akik még az 50%-ot sem érték el.

Urak. A sorozat rajongójaként 7 év tapasztalattal (most már ijesztő) érdeklődve olvasom a bejegyzéseidet.
Először is mondok néhány szót arról, hogyan is jelent meg ez a játék. Volt (és még mindig van) egy ilyen lelkes játékosokból álló csapat, a Black Mark Studio, amely globális módosítást készített a „City of Lost Ships”-hez (a sorozat előző játékához) – mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. A módosítással párhuzamosan egy rajongók által készített kiegészítést készítettek a játékhoz – valójában „Mindenkinek a sajátjára”. Néhány addon ötletet (például generált küldetéseket) teszteltünk egy mod csomagon. A kiegészítőnek három főszereplőnek kellett volna lennie (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya), három történetszál pedig egymáshoz kapcsolódik. Amikor Akella, mint a sorozat szerzői jogainak tulajdonosa meglátta, mi jön ki a végén, úgy döntött, hogy ezt a projektet külön játékként teszi közzé. Így jelent meg a „Corsairs: To Each His Own”. A játék első verziójában csak Charles de Maurának van cselekménye, mivel nem volt idő a másik kettő finomítására. Valójában az egész corsair közösség arra vár, hogy a maradék két GG-t és azok sorait hozzáadják a játékhoz. A fejlesztők eddig két viszonylag kicsi DLC-t adtak ki ("Kaleuche" és "The Last Lesson"), és jön a harmadik - "Under the Black Flag".

Itt van a dolog. A sorozat előző játéka, a City of Lost Ships főként a szabad játékra összpontosított. Valójában a játékosok nagyon élvezték a játékot. A KKS fejlesztői úgy döntöttek, hogy a hangsúlyt a cselekménykomponensre helyezik. Ugyanakkor a freeplay mint olyan nem szűnt meg – a történet küldetések között úgy szórakozhatsz, ahogy a játékos akar.

Nos, ez a játékfunkció ismét ismert volt a GPK-ban

De ez meglepett. Úgy gondolják, hogy a KKS freeplay-ben a hangsúly a kalózkodáson és a generált küldetéseken van. A kereskedés nehezebbé vált, mint a polgári perrendtartásban.

Az egyik frissítésben az erődben leállították a katonák szintjeit. Főleg a buta emberek elleni harc részeként. Ahogy a fejlesztők elmagyarázták, a hős szintet emelni nagyon is lehetséges oldalsó és generált küldetések során – és ez jobban felfedi a játékot, mint a képességpontok végett végtelen mészárlás.

Valójában a főszereplőnek objektíve nincs szüksége a legtöbb hajó készségeire és képességeire, mert bérelt tisztek fedezik őket (a kulcspozíciók a navigátor, a lövész és a csónakos). Feltétlenül szüksége van az idegen zászlók felhúzásának képességére (lehetővé teszi, hogy behatoljon az ellenséges városokba), érdemes a navigációs képességek ágát feljebb szintre emelni - végső előnye lehetővé teszi, hogy figyelmen kívül hagyja a szükségtelen összecsapásokat a globális térképen.

Az a jó, hogy a KKS cselekménye szervesen összefonódik a sorozat talán összes korábbi játékának cselekményével. A második, harmadik és GPK-val - pontosan.

Amikor kalózokról van szó megfulladt hajók? Nem nyereséges

Furcsa, hogy miért. Az egyedi áruknak köszönhetően a gazdag tőkét egyszerűen kereskedéssel lehet keresni. Kifejezetten a játékosok szabad kereskedelméről beszélek, nem pedig a boltosok küldetéseiről. Az árukat oda visszük, ahová exportálják, és ott adjuk el, ahol egyedinek számítanak. És ha van olyan tiszt is, aki fejlett mesterséggel rendelkezik, akkor minden nagyszerű. A kereskedelmet nehezíti, hogy sok diplomáciai akadály van a játékban.
Egy történet küldetés teljesítése után szinte minden esetben azonnal megkapod a következőt. És ha figyelembe vesszük azt a tényt, hogy a küldetés teljesítését egy időkeret korlátozza, akkor egyszerűen nem marad idő a szabad játékra.