Corsairs mindenkinek a saját kincseit, hogyan kell megnyitni. Corsairs Mindenkinek a saját térképe. Zászló a hajón

Ez a játék a sorozat egyik legnehezebb játéka. Még a „Jung” szint is megfelelő ügyességet és szupergyakori védést igényel a játékostól. A nehézségek az első percekben kezdődnek. Gyakran pusztán pénzügyi jellegűek. És az egész azzal kezdődik, hogy a főszereplő, Charles de Maure Martinique-ra, Saint-Pierre városába érkezik, hogy megtalálja testvérét. Ennek két módja van. Az első módszer a kormányzó segítségét kéri. A sziget uralkodója nem hajlandó beszélni de More-rel, ehelyett őrizetbe veszi, ahol a karibi szigetvilág francia gyarmatainak főkormányzójának, Philippe de Poincynak a látogatásáig kell sínylődnie. Felhívjuk a figyelmet, hogy de Mora letartóztatása után minden pénzt és értéket elkoboznak, ezért, hogy ne maradjon tönkre, mindent jól el kell rejteni. Például Le Francois település kemencéjében.

A küldetés teljesítésének második lehetősége az, hogy felveszi a kapcsolatot Benoit apáttal a gyülekezetben, aki segít de Maurnak találni egy társat, aki elviszi a testvéréhez. Egy társával vagy egyedül letartóztatás után a Máltai Lovagrend földalatti bázisára kell mennie. Itt lesz hősünk testvére, Michel, aki beszél a bajairól, és egymillió pesót kér vissza de Poincy-tól. Ehhez először meg kell látogatnia Guadeloupét, és ott kell találnia egy Fry nevű embert, aki pénzt kölcsön ad karakterünknek. A lugger már várja de Morát a hajógyárban, így már csak a legénységet kell toboroznia és útnak indulnia.

A kikötőbe érve de More megtudja, hogy további 17 000 pesót kell fizetnie a hajó bérléséhez. Ennek a pénznek a megszerzéséhez hajts végre néhány felmerülő küldetést. Ha az első lehetőséget választotta a „Corsairs: To Every Your Own” kitöltéséhez, lépjen kapcsolatba a máltai kormányzóval. Segít felszerelni karakteredet egy túrára. Az alábbiakban felsoroljuk azokat a küldetéseket, amelyek segítenek pénzt gyűjteni a hajóra.

„Szűkös áru” küldetés. A feladat az, hogy vigyenek egy üveg európai bort az őrsnek a kikötőben. A bort bármelyik standon meg lehet vásárolni 700 peso-ért. 1000 peso-ért továbbadhatod az őrsnek. Ezt a gondatlan őrséget át is adhatod az erőd fejének, ami után a küldetés automatikusan bezárul.

Küldetés „Az ellopott ékszer”. A feladat a talált ékszerek értékesítése. Ehhez hagyja el a várost és forduljon balra, keresse meg a holttestet és keresse meg. Keressen gyönyörű fülbevalót, és vigye el az üzlet tulajdonosának, kormányzójának vagy pénzkölcsönzőjének. Mindegyik felajánlja a saját árat.

"Raktári dolgozó" küldetés. A feladat az üzlettulajdonos eltűnt alkalmazottjának felkutatása. Meg kell keresni a Gralam Lavoie-t Le Francois-ban. Miután nem hajlandó visszatérni az üzletbe, beszéljen újra a tulajdonossal, és kapjon új feladatot - keressen és alkalmazzon egy munkást Lavoie helyére. Le Francois-ban is érdemes keresni. Asszisztensnek felvehető egy pultos, aki megígéri, hogy felhívja a jelölteket a felülvizsgálatra, és ezért 1000 pesót kér. Attól függően, hogy melyik dolgozót találja, a jutalma 3000, 4000 vagy 5000 peso lehet.

Küldetés „Rum a csaposnak”. Ezt a feladatot a kocsmárostól kaphatja meg. Meg fogja kérni, hogy csempésszen neki valami high-end rumot Jamaicából. Ügyeljen arra, hogy írja le a jelszót, amelyet a taverna tulajdonosa ad meg, mivel az nem jelenik meg a küldetésnaplóban. Ennek a feladatnak a végrehajtásához meg kell találnia a "Ghost" kocsit a Lamentin strand területén, beszélnie kell a legénység egyik tagjával, meg kell adnia a jelszót, és meg kell várnia, amíg a rum felkerül a longboat-ra.

A „Call Girl” küldetés. A feladat az, hogy elhozd a hívó lányt, Lutisst egy idegenhez, akivel az utcán találkozol. A küldetés teljesítésének jutalma 6000 peso. A befejezéshez el kell mennie a bordélyházba, és beszélnie kell a tulajdonosával. Meg fogja kérdezni, miért van szüksége Lutissra. Válaszától függően egy lány felhívása 2500-3000 pesoba kerül.

"Kannibálok" küldetés. Ezt a feladatot a kikötői osztály vezetőjétől lehet átvenni. Ennek befejezéséhez meg kell menteni egy bizonyos Prosper Trubal lányát az indiánoktól, akik elrabolták. A küldetés teljesítéséhez követned kell Trubalt a barlangig, és el kell pusztítanod az összes indiánt. A lány szabadulásáért 5000 peso, 15 dublon lesz a jutalom. Nem tanácsos eladni a dublonokat, mert hasznosak lehetnek a jövőbeni játékban.

Miután összegyűjtötte a 17 000 pesót, térjen vissza a hajógyárba, és béreljen egy hajót. A bérleti szerződés megkötése után kezdjen el csapatot felvenni. A legjobb hely a tengerészek keresésére a kocsmában. Itt a kocsmatulajdonos segítségével talál egy leszerelt tengerészt, aki felajánlja, hogy felveszi magát és társait (összesen 40 fő). Ahhoz, hogy előleget fizessen nekik, 8000 peso (azaz fejenként 200 peso) szükséges.A legénység felvétele után élelmiszert és minimális gyógyszert kell vásárolnia a hajóhoz. Most már nincs más dolgod, mint keresni magadnak egy navigátort. Ezúttal nincs mit keresnie a kocsmában, ezért keresse meg a megfelelő embert a kikötőben. A legalkalmasabb egy bizonyos Folke Delluc lenne, aki egy adós börtönében van. Megvásárolhatod onnan saját pénzedből (csak 10 450 peso), vagy ha megállapodsz a pénzkölcsönzővel a „Spanyol Mérnök” küldetés teljesítésében. A küldetés fő feladata a fogságban lévő spanyol mérnök kalózok kiszabadítása. Ehhez menjen el este a Le Marin-öbölbe, és vigyen magával egy pisztolyt a pénzkölcsönzőtől. A legjobb, ha valamivel éjfél után térünk vissza, amikor egyetlen katona sincs a kapuban. Miután ezekkel a módszerekkel megoldotta a problémát a pénzkölcsönzővel, menjen az adós börtönébe, és szabadítsa ki a navigátort. Ezután egy újabb kellemetlen, de könnyen megoldható incidens vár egy kalózsal, és ennyi - felemelheti a vitorlát, és irány Guadeloupe.

A játék kezdete:

(megtekintés a 3. perctől).

Példa a „Rum for the Bartender” küldetés teljesítésére:

(megtekintés a 3. perctől).

Példa a „Cannibals” küldetés teljesítésére:

(megtekintés a 3. perctől).

De létezik! Nyissa meg gyorsan a készletét, keresse meg a Kamanche főzetet, jelölje ki, és kattintson a „Vegye” gombra. Meggyógyultál. Még két főzet van hátra. Egy hatalmas rák áll előtted – győzd le. Kutasd át a holttestet, és vedd el a nagy gyöngyöt (KÖTELEZŐ!). Menj be az ajtón, és fogságba esnek. Beszélj Chad Capperrel, és vedd el tőle a machete-t. Annak bizonyításához, hogy nem a Rivados törzsből való, meg kell ölnöd a ketrecbe zárt varázslót ezzel a machetével. Menj le a lépcsőn, és beszélj a varázslóval. Chimisetnek hívják. Azt mondja, hogy ezek a kalózok kifejezetten Chimiset megölésére küldtek, mivel a sámánok meggyilkolásáért erős átok sújtja az egész klánt. Fogadja el, hogy segít Chimisetnek, kérdezze meg, mit ajánl. Keress egy fémhulladékot a padlón a szobában, és menj a sarokban lévő ládához. Amint a feszítővassal együtt a ládához közeledik, ez a láda kinyílik. Távolítson el minden elérhető tárgyat a ládáról. Gyorsan nyomja meg az F2 billentyűt, hogy legyen ideje felszerelni magát karddal, pisztollyal és páncéllal. Öld meg a rohanó kalózokat, köztük Csádot is. Valószínűleg három kalóz fog lezuhanni, így fel kell mennie, hogy megszerezze a negyedik kalózt egy muskétával. Amikor mindenkit megölsz, Chimiset közeledik hozzád. Elmondja, hogy két klán van a szigeten - narválok és rivadók. A Rivados egy békés klán, de a narválok folyamatosan harcolnak velük. A cápa, akit keresünk, Stephen Dodson, most a Justice Island vezetője. Ez sem nem narvál, sem nem rivados. De Chad összeesküdött ellene, hogy megölje Cápát. A narválok neheztelnek Sharkra, mert azt hiszik, hogy köze volt Alan halálához. Valójában Chad megölte, és Chimiseth ennek a tanúja. Ezért Chad nem engedhette el Chimiset, és nem merte megölni a sámánt az őt fenyegető átok miatt.



Beszélgessünk Chimisettel, keressük meg Chad holttestét lent, keressük meg a ládát az emeleten, és oldjuk ki a holttest kulcsaival. Vegyen különféle dolgokat, beleértve Alan meggyilkolásának feljegyzéseit. Lépjen ki a kabinból a fedélzetre. Tehát vagy az udvarról a vízbe ugorhat (a bal oldalon), vagy átkelhet a fagerendákon az Esmeralda galleonhoz. Az Esmeraldán belül van egy kereskedő, és a felső fedélzeten keresztül is át lehet menni a parancsnokhoz, aki egy jelszó segítségével beengedi a narvál területére. Menjen erre a felső fedélzetre, de forduljon balra a Galleon Gloria felé. Van itt egy templom (lent, a raktérben, a jobb oldali ajtókon kell bemenni). A bal oldali ajtókon keresztül lehet bejutni az elhagyott kabinokba. Kövessen oda, tegyen pár lépést előre, és a jobb oldalon lesz egy ajtó a város utcáira. Menj ki, fordulj vissza, és fuss a hajó orrába. A bal oldalon lesz egy tábla, amely a szomszédos hajóhoz vezet. Menj oda, menj le a fedélzetre az orrból ugorva, és a hídon a jobb oldalon (a fedélzet közepén) menj a San Augustine hadihajóhoz. A bal oldalon lesz egy ajtó - menj fel hozzá, a kalóz azt mondja, hogy az admirális vár rád. Menj be és beszélj Stephen Dodsonnal, a cápával. Szóval szívesen vitorlázna veled, ha lenne hajód. De nincs hajó. Meg kell találnia a Kukulkan-szobrot, és használnia kell, hogy visszatérjen. Akkor vitorlázz ide hajóval, és vedd fel a Cápát. De ahhoz, hogy megtalálja ezt a szigetet egy hajón, navigációs útmutatóra van szüksége, amelyet a Cápa ad, miután azonosította Chad társait, megöli őket, vagy magához a Cápához vezeti őket.

Elkezdjük a nyomozást, de előbb tegyünk fel minden kérdést a Cápának. Kérje vissza az elkobzott tárgyakat. Menj fel az emeletre, és vedd ki a dolgokat a ládából. Menj ki, és menj át a hídon vissza a szomszédos hajóhoz. Menj a vele párhuzamosan álló hajóhoz. Egy indián is van rajta. Egy sötét bőrű férfi áll a hajó orrában – ez a Rivados klán egyik tagja. Közeledj hozzá, azt fogja mondani, hogy figyelmeztették, hogy felengedhetnek a klánjuk hajóira. Sétáljon át a fahídon a férfi mellett a Rivados hajóhoz. Menj balra. A düh csúcsán vagy. Menjen egyenesen, lépjen be az ajtón, és lépjen ki a másik ajtón az utcára. A raktér másik végén található, ugyanazon a szinten. Menj a hajóhoz. Az ajtó, amelyet egy félmeztelen indián őriz, Eddie-hez és Chimisethez vezet. Chimiset elmondja, hogy a szobor a San Jeronimo hajón volt, de elsüllyedt. Ahogy Chimi mondja, ez nincs messze a Phoenix nevű narválhajótól. A San Jeronimo hajó mélyen az alján fekszik, és hatalmas rákok akadályozzák, hogy hozzá ússzunk. Kérdezzen az admirális elleni közelgő merényletről. Chimiset elmondja, hogy a cápa nem hagyja el a hajóját. Csak az a baj, hogy esténként szeret a fedélzeten sétálni. A fedélzet jól látható a Santa Florentina hajó orrából és a Rivados, Furia hajóról, ha felmászik az árbocon fennmaradt felső fedélzetére. De az ütéshez nagy pontosságú, nagy hatótávolságú fegyverre van szükség. Először meg kell keresnie egy olyan személyt, akinek van ilyen fegyvere. Azt is megtudhatja, hogy a White Boy gyakran sétál a városban, ellátogat egy kocsmába, egy boltba, vagy csak az utcán. Könnyen felismerhető fehér hajáról.

Kérdezd meg Eddie-t, hogy ismeri-e Nathan Hawkot. Azt fogja mondani, hogy ő nem tud ilyesmiről, és ha létezik, akkor a narválokban van. Térj vissza a közeli hajóhoz, a Pinnace Furiához. Írja be. Tehát az előtte lévő ajtó a csúcs felső szintjére vezet, ahonnan ide jött. Ennek a szintnek a közepén van egy másik ajtó, amely az utcára vezet. Lépjen ki rajta, és a csúcs farán találja magát. Itt van egy lépcső, amely a Mars platformra vezet, amiről Chimiset beszélt. Ez csak tájékoztatás, hogy ismerje ezt a helyet. Furiából térjen vissza a Rivados területét megelőző hajóra. Menj a hajó távolabbi részére, ott lesz a jobb oldalon egy létra, amivel át tudsz lépni a szomszéd hajóra. Tehát csináld meg. Ez Éva galleonja. Menj balra, a boltíven át, a hajó orrában egy híd lesz. Kövesd egy másik hajóra. A hajó végén van egy ember, aki egy jelszó segítségével beengedi a narválokat a hajókba. Ugyanezen a hajón van egy üzlet a raktérben. Odaéréshez álljon fel a főfedélzetre, keresse meg a STORE feliratot, és menjen be a mellette lévő ajtón.

Menj le a földszintre - a boltban vagy. Ugyanaz a White Boy lesz itt. Először beszéljen az eladóval, kérdezzen a nagy hatótávolságú fegyverekről. Azt fogja mondani, hogy Ön a harmadik, aki megkérdezte tőle az elmúlt két hétben. Jelenteni fogja, hogy egy vadász, Adolphe Barbier eljött hozzá, és megpróbált eladásra kínálni egy vadászpuskát céltávval. Ezt keresed! Barbier hatalmas összeget kért, ezért az eladó visszautasította. Most a felszerelést maga Barbier végzi. Barbiert leggyakrabban Sancho kocsmájában lehet látni, mert... a vadász szívesen megiszik esténként egy pohár rumot. Tudja meg, hogy a két embert, aki a fegyvert kérte, Mary Kaspernek és Marcellonak, becenevén Küklopsznak hívták. Giuseppe Fazio is érdeklődött Adolf iránt. Beszélj a Fehér Fiúval. Valami fehér gyöngyöt fog kérni. Kérdezd meg a kereskedőt, miről beszél ez a fiú. A kereskedő azt fogja mondani, hogy a nagy gyöngyöket fehér gyöngynek nevezi. Egy nagy rák holttestén kellett volna megtalálnia. Adja meg Olya-nak a meglévő gyöngyöt, és tudjon meg sok érdekes hírt. Ne feledje, hogyan kell kopogtatni a raktér ajtaján, ahol Nathan van. Tehát először is Nathan él, de beteg. Ole megmentette. Nathan most Fernando hajóján van, ami messze van a várostól. Oda csak vízen lehet eljutni. Másodszor, a Kukulkan-szobor nem olyan mély. Egy bizonyos Henrik, aki a narvál táborban él, tud a fenéken járni. Ő egy jó ember, Ole barátja. Így meg tudja tanítani, hogyan kell a fenéken járni.

Tehát a Cápa szavaiból megtudhatta, hogy egy bizonyos Giuseppe Fazio, akit egyébként nagy hatótávolságú fegyverek érdekeltek, a sziget diplomatája, és tudhatja két ellenséges klán hozzáférési jelszavát. A kabinja a Carolina fregatton található. Menj oda. Így juthatsz el oda. Térj vissza a Cápa hajójához, menj át a fahídon, távolodva ettől a hajótól. A bal oldalon lesz egy tábla, amely egy másik hajóhoz vezet oldalak nélkül. Ez a Carolina fregatt. Menj be és beszélj Giuseppével. Kérd el a narvál klán jelszavát. 50 dublont kell fizetnie. Nem volt nálam ennyi.

Térj vissza a Carolina fedélzetre, ugorj le az oldalról a bal oldali lépcsők segítségével. Ússz jobbra, a narválhajók mellett, és látni fogod, hogy Fernando hajója távolodik. Úszd meg a tat felől (bal oldal) és mássz fel rá. Kopogjon az ajtón, ahogy Ole mondta. Az én esetemben a kopogás a következő volt: kopp-kopp-szünet-kopp-kopp. Beszélj Nathannel, ő felajánlja, hogy elmeséli a játék eredeti részének történetét (még videók is lesznek). Azt tanácsolom, nézd meg, vagy ha még nem játszottál vele, inkább játssz ezzel a csodálatos játékkal! Folytassuk. Valamilyen oknál fogva, annak ellenére, hogy van még két kamancha bájitalunk a készletünkben, a hősöd nem adja oda Nathannek, hanem azt mondja neki, hogy várja meg, amíg visszatér a hajóra. Ezután elviszi Hawkot és Cápát erről az átkozott helyről. Ússz vissza, mássz fel a Cápa hajójára a híd bal oldalán, mert... van ott egy tábla, amivel fel lehet jutni a hajóra.

Kövess a kocsmába. Ehhez menjen a Santa Florentina hídhoz (erről a hídról a Rivados hajókra ér), nézzen egyenesen a sötét bőrű őrre, aki csak jelszóval engedi fel az embereket a Rivados hajókra, forduljon balra, és nézze meg az átmenetet a másikra. hajókat. Menj a következő hajóra. Ezt a hajót Fleron-karavelnek hívják. Itt található a taverna. Forduljon balra, menjen fel a lépcsőn, és egy kocsma táblát fog látni. Menj be, és kérdezd meg a kocsmárost Barbierről. Tanulj meg Máriáról és Küklopszról is. Mary a néhai Alan felesége. A pletykák közepette, hogy az admirális ölte meg, jó oka van arra, hogy bosszút álljon a Cápán. Küklopsz egy korábbi harcos, aki gyűlöli a kalózokat. Ami Barbiert illeti, az elmúlt napokban nem járt a kocsmában. Amikor legutóbb Giuseppe Fazióval ült, barátságosan hagyták el a kocsmát, nem volt veszekedés.

Menj el Carolinába, és beszélj Fazióval a kabinjában. Azt fogja mondani, hogy Barbier visszafizette neki az adósságot, és elvitte a szerelvényt, ami fedezet volt. Barbier is vett magának egy faházat Santa Florentinán. Fazio hangsúlyozta, hogy Barbier mindig a városban bolyong, és csak este van otthon. Emlékszel, hogy az egyik jó hely a lövésre a Santa Florentina íja? Talán Adolf parancsot kapott, hogy ölje meg az admirálist. Este el kell jönnöd Adolfhoz. Mivel az Enter segítségével nem tudod visszatekerni az időt, menj a kocsmába, és kérj bort, hogy teljen az idő. Az idő 4 órával előretekerhető. Menjen a Santa Florentina hídhoz, lépjen be a két ajtó egyikén, amelyek a hajó ugyanazon részén találhatók. Beszélj Adolffal, meg kell ölnöd. Csináld. Keresse meg a testet, és találjon egy levelet. A levélből kiderül, hogy Adolf nem egyedül cselekedett. De nem tény, hogy gyilkos. Az egyetlen lehetőség az, hogy elrejti a holttestet, marad Adolf kabinjában, és megnézi, ki jön ide éjszaka. Menj a kocsmába, aludj estig, térj vissza Santa Florentina kunyhójába, és várj éjfélig. Készíthet például több papírkazettát. Kb. fél óra alatt 8 kör készül el. Ez én vagyok, a jegyzőkönyv kedvéért. Ide fog jönni Küklopsz Marcello és Mária. A beszélgetés után mindkettőjüket meg kell ölnöd. Ezután keresse meg Mary holttestét, és találjon egy levelet Csádból. Menj a kocsmába, töltsd az éjszakát reggelig, és térj vissza Cápába. Mesélj nekünk a történtekről. 500 dublont ad neked, valamint a sziget helyét, hogy megtaláld a hajón.

Kiegészítés! Úgy tűnik, a sziget térképére már nincs szükség. DE! Ne feledje, Jose Dios térképész megkért, hogy szerezzen bizonyítékot, és nagylelkűen megköszöni ezt. Vásároljon egy kártyát a First Mate Shark-tól, a legfelső szinten, a Dios örülni fog! Ugyanez a kártya 17 000 pesoért adható el egy szigeti kereskedőnek (és 100 dublon cseréje 10 000 peso).

Menj Giuseppe Fazio-hoz Carolinában, és vásárold meg a narválhajók jelszavát 50 dublonért. Az enyém „alacantara” volt. Nem kell leírni – benne lesz a naplóban. Minden esetre ne feledje, hogy a jelszavakat havonta, hetente bizonyos napokon cserélik - hetedikén, tizennegyedikén, huszonegyedikén és huszonnyolcadikán. Menj a hajóhoz a bolttal, és használd a narválhajóhoz. Írja be kézzel a jelszót, és nyomja meg az Enter billentyűt. A San Gabriel hídon leszel. Itt található Henrik. Lépjen be a túlsó ajtón, a kabin közepén találjon egy másik ajtót, amely városi utcáknak van felcímkézve. De végül a hajó orrának tetejére kerülsz. Itt keresse meg a kabin ajtaját, és lépjen be. Henrikhez visznek. Beszélj vele, hogy megjavíthasd a búvárruhát, találnod kell 10 darab fémet.

Platinát kell keresnie a ládákban a Rivados klán hajóin. De minden láda be van zárva. A White Boy ismét segít feloldani őket. A kulcsok nála vannak, és 5 nagy gyöngyért odaadja Olyának. A gyöngyökkel is baj van... De meg lehet oldani! Sétál egy indián a hajókon – tőle lehet gyöngyöt vásárolni. Az indián lehet a felszínen és a hajókon belül is, például egy kocsmában. Miután talált egy indiánt, először kérdezze meg, hogyan került a szigetre, és mit csinál. CSAK ezután az indiai áruk választéka jelenik meg a párbeszéd menüben. Meg kell jegyezni, hogy ezek az áruk nem biztos, hogy azonnal elérhetők. Azok. csak 3 nagy gyöngyöt tud eladni. A termék frissítésére 4 napot kell várnia (csak egy kocsmában töltheti az éjszakát). Miután megvásárolt 5 gyöngyöt, menjen az Olya oldalára, és cserélje ki őket a párbeszédmenüben egy főkulcs-készletre. Ole-nak várnia kell a boltban. Ha Ole nincs ott, akkor menj a kocsmába és rendelj egy üveg bort. Várja meg, amíg a főszereplő berúg, és múlatja az időt, majd térjen vissza a boltba. Ole biztosan ott lesz. Ha adsz Olya-nak még 5 gyöngyöt, szokatlan kulcsot ad. Menj a Tartarusba, ahol megmentetted Chimiset. Menj be és menj le a kamerákhoz. Chimiseta cellájától balra van egy kis ajtó. Közeledj hozzá, és megnyílik. Menj be, és látni fogsz egy falhoz láncolt csontvázat, valamint egy ládát. Sok érdekesség van a ládában, köztük egy másik régi kulcs is.

Tehát megvannak a főkulcsok. Sétáljon végig a Rivados és az Admiral hajóin, és találja meg a szükséges számú platinadarabot a ládákban. Legalább 11 db kell belőle! Ezen kívül számos darab megtalálható Fernando hajójának hasadékában, ahol Nathan Hawk ül. Ehhez meg kell vitorlázni a hajót a másik oldalról. Itt 3 platina darabot találsz. Keress tovább... Nem találtad? Menj a Velasco nevű rivados hajóhoz. Egy kocsmával ellátott hajón keresztül lehet megközelíteni. Álljon a felső fedélzetre. Itt két ajtó van. Az egyik a tábla bal oldalán található, amely ide hozott. Írja be pontosan oda. A mellkas azonnal megragadja a tekintetét. De ebben a ládában a hasznos zsákmányon kívül nincs platina. Már el akarod hagyni a kabint? Ne siess! Menj körbe a bal oldali négyzet alakú fadobozok között, és találsz egy második ládát. Itt van elrejtve öt platinadarab. Végül az utolsó három platinadarab megtalálható a Cápa hajóján. Menj oda, lépj be az ajtón, és azon a szinten, ahol a Cápa ül, a sarokban, a másik részében, keress egy ládát. Itt van elrejtve az utolsó három platinadarab. Kövesd Henriket, és add át neki az összes tuskót. 5 napon belül vissza kell térnie.

Tehát csináld meg. 5 nap múlva térjen vissza Henrikhez (az éjszakát egy kocsmában töltse), ha szükséges, miután megtanulta az új narvál jelszót Faziótól. Beszélj Henrikkel, nem volt elég platina a tányérokhoz, és kell még 4 darab. Menj a Tartarus hajóhoz, ahol megmentetted Chimiset. Van egy kis ajtó a ketrec mellett, ahol Chimiset volt. Közeledj hozzá, és megnyílik. Menj be, és látsz egy csontvázat lógni a falon, mellette pedig egy ládát. Nyissa ki a ládát Ole kulcsával, és először vegyen ki öt (vagy négy) platinadarabot. Akkor felvehetsz 1000 dublont és egyéb értéktárgyakat. Menj vissza Henrikhez, és adj neki négy darab platinát. A szerelő holnapután, délelőtt 10 órakor kéri vissza. Tegye ezt, töltse az éjszakát két napig egy kocsmában. Beszélj a szerelővel, ő ad utasításokat. Először is, a levegőellátás 400 másodpercig elegendő. Másodszor, nem lehet naponta egynél többet merülni. Harmadszor, a merülés után vissza kell juttatnia a ruhát a szerelőhöz, hogy töltse fel oxigénnel.

Nyissa meg a térképet, és irány Martinique szigete. Csak szálljon le a Le Francois-öbölben. Egy kalózokkal teli városban találja magát, keresse meg a bárót, és csevegjen. Most a Corsairs részében: Mindenki a sajátját kap egy olyan feladatot, amely abból áll, hogy szerezzen selymet, amelyet az egyik asszisztense dobott el, amikor elhagyta ellenfeleit. Ha van aktív kronométere, akkor állítsa be a naplóban jelzett koordinátákra, hogy a kívánt helyre jusson. És ha nincs, akkor irány Sint Maarten.

Dobja le a horgonyt, és ússzon a közeli hosszú csónakhoz. Miután elérte a hajót, beszéljen a kapitánnyal. Bízd rá, hogy adja fel az ellopott selymet, és térjen vissza Barbazonba, aki Martinique-on vár. Mondd meg neki, hogy kilenc bála selyem maradt. Ezután megkapja a következő feladatot.

Most meg kell találnia egy ismeretlen személy asszisztensét, akinek szüksége van a segítségére. Ezt a szolgát Valetnak hívják. Ő irányítja a "Marlin" hajót, amely Capesterville közelében található. Ahhoz, hogy elérje, ki kell mondania a „vadászat megkezdődött” jelszót. Most a Corsairs: To Each His Own játék végigjátszásában menj oda, és menj el a kocsmába. Közeledjen a tulajdonoshoz, és beszéljen a gazdájával. Jelentse, hogy a Marlin kapitányát keresi. Azonban hallani fog egy másik nevet - David Fakman. Nyilván ez a beceneve. Tehát irány a hajógyár mellett található ház.

Beszéljen a tulajdonosával, majd lője le, és vigye el az üzenetet. Miután elolvasta, megtudhatja, hogy Knave Jackman zsoldosa volt. Csapdát készítettek Tyraxnak. Tehát most el kell kapnod a hajóját, és úgy kell tenned, mintha Jack lennél.

Menj ki a mólóhoz, és ússz fel a Marlinhoz. Miután felszállt a hajóra, cserélje ki, és irány a Turks Island. Miután leszállt a partra, menjen a „Razluchnitsa” hajóhoz. Vizsgálja meg, és vitorlázzon el a South Bay-be, hogy leszálljon a közelében. Legyen óvatos, mert kalózok támadnak. Küzdj le a támadástól, és mássz fel a hajó fedélzetére, hogy beszélgess a kapitánnyal.

Egy idő után Helen közeledik hozzád, és felajánlja, hogy felvesz néhány porhordót a „Razluchnitsa”-ból, majd a lehető legközelebb menjen az ellenséges hajókhoz, amelyek a sziget másik részén vannak, és dobja le őket. Ezután távolodjon el a maximális távolságra, és robbantsa fel a lőport. De még nem fedték fel, szóval érts egyet.

Folytasd a Corsairs: Mindenkinek a sajátját, és találj ellenséges hajókat. Aztán fogd meg őket, és menj a kapitány kabinjába. Találsz benne egy ládát, nyisd ki és vizsgáld meg. Ezt követően a fregattot az aljára küldheti. Miután befoltozta a lyukakat, irány Isla Tesoro. Szállj le, és közelítsd meg Jackmant, a százados parancsnokát.

Kezdje el az ágyúzást grapeshottal, és szálljon fel a hajóra. Amikor szemtől szembe találkozol az ellenségeddel, rohanj a kabinja távoli sarkába. Érdemes megjegyezni, hogy miután legyőzte Jackmant, lesz vele egy kis beszélgetés. Ezt követően az egészségi szintje helyreáll, és újra le kell végeznie vele. Carpaccio bajtársa is segíteni fog neki. Próbáld meg egyenként semlegesíteni őket. Ha azt akarod, hogy Dani segítsen neked a csatában, akkor mondd meg neki, hogy két láda van a kabinban. Nyisd ki őket, és vedd el a traktátust, amelyre a lelkésznek szüksége van" és Sharpe térképének második részét.

Most a Corsairs folyosójában: Mindenkinek a sajátja, nyissa ki a térképet, és vitorlázzon Martinique szigetére. Menj a Corsair odújába. Legyen óvatos, mert több muskétás is követni fogja Önt. Miután láttad Barbazonát, beszélj vele, beleegyezését adja. Menjen Hispaniolába, hogy ott megtalálja Marcus Tyraxot, és kérje a beleegyezését. Ezután hajózz el Kubába, és keresd meg a fekete pásztort. Ő is beleegyezik, úgyhogy nyugodtan térjen vissza Jan Svensonhoz, aki Blueveldben van, és chateljen.

Most az események kétféleképpen alakulhatnak:

A legrosszabb lehetőség

Ha nem volt ideje teljesíteni a Pirate Sana küldetést a Corsairs: To Each His Own játékban, akkor Tortuga elfogását szárazföldről kell végrehajtani. Irány oda. Érdemes megjegyezni, hogy a két hajó csapata körülbelül 500 főből áll majd. Miután leszállt a Fish Eye strand partjára, menjen be a városba. Foglalkozz az őrökkel és szüntesd meg a város utcáit irányító katonaságot. Ezután elmehet Chevalier Levassier rezidenciájába, és beszélgethet vele. Ezután távolítsa el, és térjen vissza a hajóra. Nyissa meg a térképet, és irány St. Christopher. Csak először változtassa meg a zászlót franciára. Miután megérkezett Poincy lakhelyére, beszéljen vele. Ekkor egy fregatt és egy legénység áll a rendelkezésére. Ne utasítsa el ezt az ajándékot, köszönje meg neki, és távozzon.

A legjobb lehetőség

Ha már sikerült eljuttatnia a Cápát és megszerezni az összes báró szavazatát, akkor Ian minden bizonnyal megköszöni. Szól majd arról a műveletről is, amelyet az egyik bányában tervez végrehajtani. De nem kell benne részt venni. Ha nem akarod, 10 nap múlva térj vissza Ianhez.

Ha beleegyezel, hogy alávegyed ezt a műveletet a Corsairs: To Each His Own játékban, akkor térj vissza Ianhez 3 nap múlva. A Mosquitos-szigeten lesz. Miután beszéltél vele, menj tovább. Hamarosan beszél a tervezett műveletről. Ha jobbra megy, a kút közelében talál egy vészkijáratot. Menj oda, és mondd el a banditáknak, hogy Jackman küldött téged. Aztán beszélj újra Iannel, és menj balra. Ha átmész a hegyen, közel érsz a bánya bejáratához. Használja jelszavát az eléréshez.

Vigyázz, mert most megtámadnak, ölj meg mindenkit és menj tovább. Azt tanácsolom, hogy folyton beszélgess Iannel, hogy ne veszítsd szem elől. Visszaverni az összes ellenség támadásait. A következő csata végén találkozz a tüzérrel, és menj mélyebbre az aknába. Ott is vannak ellenfelek, akiktől meg kell szabadulni. Miután mindenkit megölsz, teljesen más zene fog játszani. Csevegjen újra Iannel, és hagyja el ezt a helyet.

Menjen az asztalhoz, és vegyen ki belőle néhány dokumentumot, amelyek a bánya tulajdonjogát jelzik. Kimehetsz a szabadba és újra beszélgethetsz a tüzérrel. Szálljon fel a hajóra, és irány a Blueveld. Ott körülbelül 5 napot kell várnia, mielőtt ismét Januárba megy.

Sharpe akarata

Beszélj vele, hogy kapjon egy feladatot, ami egy bizonyos Albert Locksley megtalálása. Port Royalban található. Ez az ember egyébként a Karib-térség egyik legjobb ügyvédje. Addig Ian összegyűjti a Tanácsot. Tehát folytassa a Corsairs: To Each His Own játék szakaszát, nyissa meg a térképet, és irány Jamaica. Miután kiszállt a Port Royalban, menjen balra a mólótól, hogy elérje Albert Loxley irodáját. Beszéljen egy ügyvéddel, és derítse ki az előleg összegét, amely 450 dublonból áll. Hét napon belül vissza kell térnie hozzá.

Térjen vissza a hajóra, és irány a Blueveldben található Swenson. Beszélj vele, és kérj dublonokat. Azt fogja azonban mondani, hogy egyszerűen nincsenek nála. Azt is elmondja, hogy egy különös fafajtával kereskedik. Néhány napja azonban ellopták a raktárból a tételt. Úgy gondolja, hogy Molligan, az Oyster parancsnokának munkája volt. Most meg kell előznie a hajót és felszállni rá, hogy megtudja, hol van a fa. Aztán átadja Iannek. Azt is ki kell deríteni, hogy Molligan kinek fogja eladni áruit, hogy maguk is pénzt kereshessenek.

Most, a Corsairs: To Each His Own játék szakaszában gyorsan neki kell indulnia az útnak, miután kinyitotta a térképet, és megtalálta rajta az „Oyster”-t, amely lilával van megjelölve. Ha utoléri, küldjön egy hajót, hogy beszélgessen Molligannal. Ezután térj vissza a hajódra, és kezdd el támadni az ellenséget. Tegyen meg mindent, hogy felszálljon rá. A győzelem után. Menjen a kapitány kabinjába, és keressen egy üzenetet, amelyet a titkos vásárló küldött.

Mehetsz hozzá vagy Ianhez. Ha úgy dönt, hogy visszatér Ianhez, 1500 dublont kap az ügyvédért és 750 hálapénzt az elvégzett műtétért. Ezután irány Port Royal, és menjen az ügyvédhez. Fizessen neki, és derítse ki, hogy most meg kell találnia a vezetéknevét megerősítő dokumentumokat.

A múlt árnyai

Irányítsd az irányt Antigua felé, és menj a kocsmába. Kérdezze meg a tulajdonosát Raymond Bakerről, aki kiderült, hogy a "Bald Maggie" hajón vitorlázott. De a hajó már visszatért, de Baker nélkül. Próbáljon meg tájékozódni a kapitánytól Baker hollétéről. Folytasd a Corsairs-en keresztül: Mindenki a sajátjához, és irány a hajója, hogy közel kerüljön Kopasz Maggie-hez. Miután beszélt a kapitánnyal, megtudja, hogy korzárok üldözték. Ám miután az orvos beismerő vallomást tett neki, kiderült, hogy a kalózok üldözték. A hajón zavargás támadt, a kapitány kénytelen volt az óceán közepén partra tenni az orvost.

Elfogadja, hogy megadja ennek a helynek a koordinátáit. Siess és menj oda. Amint a nyílt tengeren találja magát, azonnal talál egy hosszú csónakot. Ahogy közeledik, maga Baker kapitány lesz a vendége.

Menj a kabinba és beszélj vele. Kiderül, hogy Mészáros még él. Megtudhatja Jessicáról is, akiről még soha nem hallott. Az orvos egy fogat is ad neked, amely Cápa admirálisé volt. Határozzon meg irányt Isla Tesoro felé, és induljon el Sharptown kikötőjében. Menj a rezidenciába, és beszélj ott Cápával. Mesél majd Leadbitterről, Mészárosról, Jessicáról és a maszkról. Miután megértette a köztük lévő kapcsolatot, kapja kézhez az egyik naplóoldalt, amelyet Blaze, a sziget egykori feje dokumentumai között találtak. Ott van az értékes szélesség, amit keresett.

Most, a Corsairs: To Each His Own játék végigjátszásában ezekre a koordinátákra kell mennie. Miután leszállt a Skeleton Reef közelében, menjen át a hídon. Menj tovább, amíg a sír közelében nem találod magad. Nyissa meg a naplóját, ha új bejegyzést szeretne látni benne. Várjon estig, hogy elkapja Jessicát a temetkezési hely közelében. Közeledj hozzá és csevegj. Akkor meg kell küzdened vele. Azonban hamarosan megszökik, és megjelenik a ház fölött. Fuss hozzá. Csak vigyázz, mert Jessica hamar elveszi a futóképességedet, és akkor jön egy csontvázhullám.

Próbálja ki az első hullámot az útból, és jusson el a zombikhoz. Miután másodszor is legyőzöd, dühös lesz, és 30-40 pozícióval elveszi a fegyvereid szintezését. A csontvázak újra megjelennek, elpusztítják őket, és átfutnak a hídon. Érdemes megjegyezni, hogy a víz itt ledönti a lábáról. Ahhoz, hogy sikeresen teljesítsd ezt a tesztet a Corsairs: Mindegyik játékban, minden alkalommal vissza kell állítanod egészségi szintjét, amikor víz támad meg. Szedd össze magad, és közeledj Jessicához. Ezúttal elveszi az energiádat. Tegyen meg mindent, hogy legyőzze őt.

Hajónapló

Ebben a formában a játékos megismerkedhet a hajónaplóval, amelyet a hős vezet, és a rendszer automatikusan kitölti.

Az eseménynapló

A napló a hős aktuális feladatainak listája. Minden listaelem megnyílik dupla kattintással vagy Enter az eseménynaplóba. Minden bejegyzés meg van jelölve a naplóban való rögzítés időpontjával. A napló alulról felfelé halad, vagyis a legelső rekordok alul, a legfrissebbek fent vannak.

Események archívuma

Ez a lap a hős által teljesített küldetések listáját tartalmazza.

Pénztárkönyv

Hősünk könyvelését ezen a lapon vezetjük. A pénzkölcsönzőktől származó összes betétet és kölcsönt rögzítjük a feltételek és a kamat kiszámításának megkönnyítése érdekében.


Statisztika

A hős bármely tevékenysége megjelenik a statisztikai űrlapon. Van nyilvántartás a megölt lakosokról típusonként, feljegyzések a hajók elfogásáról és elsüllyesztéséről, a városok kifosztásáról stb.


A nemzetek kapcsolatai

A nemzetek kapcsolatainak mátrixa

A hatalmak között háromféle kapcsolat létezik:

Barátságos

Semleges

Ellenséges

Balra és felül a nemzetek zászlói láthatók, metszéspontjuk jelzi a köztük lévő kapcsolatot.

A hős alapnemzetéhez tartozik - ez a játék kezdetének nemzete vagy a jelenlegi márkaszabadalom, ha van ilyen. Alapnemzetének oszlopát alkalmazzuk a hősre, figyelembe véve a fejére járó jutalmat.

Jutalom vagy dicséret az érdemekért

A hatalom, polgárai és katonái viszonya a hőshöz eltérő lehet. Az ország javát szolgáló jó cselekedetek növelik a nemzet hírnevét, míg a rossz tettek a hős fejének jutalmához vezethetnek. És ez egy örök hajsza szárazföldön és tengeren, hiszen mindig lesznek vadászok az erőszakos fejekre. Nemcsak fejpénzt kaphat, hanem tetteivel vagy közvetlen megvesztegetéssel csökkentheti is, visszaadva ezzel az állam barátságos magatartását.


Zászló a hajón

A hős nemzete a játék elején kiválasztott nemzet, vagy az a nemzet, amelyet a hős éppen szolgál (akinek szabadalma a hős zsebében van). Ő látható az "F2/Karakter" űrlapon. Az "F2/Nations" űrlapon a hős hajóján látható az aktuális zászló, amelyet csak a tengeren lehet megváltoztatni, hogy elrejtse valódi lényegét. De a hatalom ellenségét a tengeren lévő hajókról és a kikötői őrökről egyaránt fel lehet ismerni. A hős titkolózása befolyásolja a megtévesztés sikerét. Ha a hősnek jutalom van a fején főnemzetétől, akkor még neki is ellenségnek számít.

Az ellenség felismerése figyelembe veszi maguknak az országoknak a kapcsolatait és a fejükre járó jutalmakat.

A gyors átalakulás egy ellenséges nemzet városaiban nem megy a hősnek.

Kereskedelmi

A kereskedelemre szánt áruk listája meglehetősen nagy. Ez nagyobb kereskedési szabadságot biztosít a hősnek.

A szigeteken és a szárazföldön egyes dolgok exportált áruk, és áraik alacsonyak, míg mások importáruk, és nagy a kereslet és magas az ár. És néhány dolgot teljesen tilos hivatalosan értékesíteni, és azokat a kormányzó személyesen ellenőrzi.

Pénzt kereshet az árkülönbségekből, olcsón vásárolva és magasan eladva. Kifizetődőbb magasabb áron eladni, de ez a csúszós pálya a csempészeten van. Az üzletek pedig csak akkor válnak teljesen nyereségessé, ha az árut egyáltalán nem veszik meg, hanem „ingyen”, „ingyen” veszik el a kereskedőktől a tengeren, közvetlen rablás és kalózkodás módszerével.


Termékek és árak

Az F2/Trade űrlapon a hős által összegyűjtött árlisták láthatók az üzletek látogatása során vagy a tengeren kereskedőktől. Ez az üzlet készletállapota egy adott napon. A listát városonként táblázatban vezetjük: árumennyiség, eladási ár, vételár, típus (import, export vagy csempészet). Idővel az információ elavulttá válik, mivel a játékban a kereskedelmi forgalom éli a saját életét. A sikeres kereskedés főbb következtetései azonban levonhatók.

A játék elején a lista üres, amint megkapja az információkat (keresse fel az üzleteket), az kitöltésre kerül.

Tipp: Ne hagyja ki a lehetőséget, hogy pletykákon keresztül tájékozódjon a tengeren vagy egy kocsmában lévő kereskedők áruinak árairól.

A bolti árképzés a kereslet és a kínálat függvényében működik: ha az exportált áruk mennyisége folyamatosan kicsi (mindent nagy mennyiségben vásárolnak meg), akkor az árak emelkedni fognak. Ezzel szemben az importált termék, amely folyamatosan akciós, és „csomagolást” hoz létre a boltban, áreséshez vezet. Idővel a helyzet visszatér eredeti állapotába.

Fontos: A város kifosztása az üzletben lévő készletek meredek csökkenéséhez vezet, ami az árak fokozatos emelkedését jelenti.


Csempészett árusítás

A városokban számos árut tilos szabad forgalomba helyezni, ennek oka a jelenlegi politikai helyzet és a megemelt adók. Ilyen árukat hivatalosan nem lehet boltnak eladni. Megveheti, de az ára borzasztó lesz.

Ezért a gyors haszonra éhes kereskedők nem kerülik el a csempészett ügyleteket. Az árak ott kedvezőek, de jöhet a járőr. Meg kell tárgyalnia egy alkut a csempészrel a kocsmában, majd ki kell raknia az egész szállítmányt egy elhagyatott öbölben.

A járőr akár a partra érkezhet, akár a tengeren várakozhat az öböl kijáratánál.

Berendezések és cikkek

Ezen a felületen a játékos megtekintheti a hős és utasai által szállított tárgyakat, kiválaszthat egy új szablyát vagy rátehet egy cuirass-t a karakterre, tanulmányozhatja a kincses térképet vagy a sziget diagramját.

A hős hajókabinjának ládáiban talált tárgyakat csak magában a kabinban lehet megtekinteni a ládakereső felületen keresztül. Az „F2/Items” űrlap azokat a dolgokat mutatja, amelyeket a hős folyamatosan magánál hord.

Hős felszerelés

A hős négy tárgyat vihet magával: egy szablyát, egy pisztolyt, egy távcsövet és egy cuirass-t. Egy elem felszereléséhez ki kell választania azt a listából, és kattintson a „Vedd” gombra. A tisztek automatikusan választják ki felszerelésüket, amikor árut cserélnek vagy vásárolnak az üzletben.


A készség hatású tárgyak, például a +10 Authority, akkor működnek, ha egy hős vagy tiszt zsebében vannak. Kivételt képeznek azok a ruhadarabok, amelyeket cuirass-ként kell felszerelni, akkor a készségekre gyakorolt ​​​​hatás működni fog. Létezik egy egyedi, előre gyártott „három koponya” műtárgy is, a hatás csak akkor jelenik meg, ha mindhárom koponyát egybegyűjtjük, vagyis mindhárom egyszerre van tárgyban.

Térképek megtekintése

A sematikus térkép megtekintéséhez válassza ki azt a listából, és kattintson a „Vedd” gombra. Megnyílik egy további ablak a térképpel. A kártyákat a város árusainál árusítják.

Kincses térképek

A kincses térképeket ugyanúgy tekintjük meg, mint a hagyományos térképeket, de diagram helyett egy leírás lesz, amelyet a hős a térképről állított össze, és jelzi, hogy pontosan hol vannak a kincsek elrejtve. A kincses térképet a kocsmában lehet megvásárolni, ha van ott eladó. A kártya hamis is lehet. Ezenkívül a kincs idővel szemétté változhat.

A kincses térkép több részből állhat. Ahhoz, hogy információt kapjon arról, hogy pontosan hol kell keresnie, a térkép két részével kell rendelkeznie. A térképrészek a kincsesládákban találhatók. A térkép automatikusan részekből lesz összeragasztva, ha megnyomja a „Take” gombot a térkép bármely részén.

Ha a kincs a börtönben van, akkor a láda kinyitása kalózok csontvázainak megjelenéséhez vezethet, akiket a kincsét elrejtő gazember ölt meg.

Hol lehet nagy hajókat találni?

A „Corsairs: To Each His Own” játékban a fejlesztők csökkentették annak a valószínűségét, hogy hatalmas, elsőrangú hajókkal találkoznak. Ha meg akarja találni őket, akkor tematikus fórumokat kell használnia.

Mi után kezdődik a visszaszámlálás a „Pirate Saga” küldetéshez?

Miután megjelent egy bejegyzés a naplóban, hogy Helen tisztként lépett a szolgálatodba.

Hogyan biztosítható, hogy Helen örökre a csapatban maradjon?

Ahhoz, hogy ez megtörténjen, be kell teljesítened azt a próféciát, amelyről a cigány beszélt. Ehhez pedig a következőkre lesz szüksége:

  • Ne vegyen el száz dublont Gladys MacArthurtól jutalomként.
  • Add oda a talált Hóhér ládáját ugyanannak a Gladysnek.
  • Ne vedd el azt a fegyvert, amit Gladys ad neked.
  • Szólítsa Helent anyja vezetéknevén – Sharp.

Hogyan adjunk Narvál pengét Mary Kaspernek?

Ennek érdekében két feltételnek kell teljesülnie:

  1. Amikor találkozik Shark Dodsonnal, kérdezzen a klinikájáról, a Narwhalról. Ezek után beszéljen a fegyvermesterrel, Jurgennel, hogy készítse el a megfelelő pengét.
  2. Szerezz három darab meteorit ércet, és vidd el Jurgennek. Ezeket a darabokat magaddal hozhatod, ha vásárolsz valamelyik eladótól, vagy ha találsz benne egy elásott kincset. Az operációs rendszer alján meteorit is található.

Hol lehet raktárhelyet bérelni?

Ha raktárt szeretne bérelni, menjen az Isla Tesoro területére Sharptownban. Ezen kívül meglátogathatja az egyes államok fővárosait. Ami az Isla Tesorót illeti, az itteni raktárt egy kereskedő üzemelteti az üzletben. Csevegés vele, és látni fog egy párbeszédet, amely megfelel a bérleti szerződésnek.

Ha más városokban szeretne raktárt bérelni, be kell néznie a hajógyáraikba, és a hátsó szobába kell mennie, hogy beszéljen a főnökkel. Ha először fordult hozzá, újra el kell kezdenie a párbeszédet, amely után megjelenik a kívánt kifejezés.

Miért nincsenek hasznos dolgok a kincsben?

Ha egy kocsmában vásárolt térképet, ne feledje, hogy csak az első szintű kincset kaphatja meg, amely közönséges fegyvereket és amuletteket, valamint mindenféle ékszert tartalmaz. Ráadásul a térkép fele is megtalálható egy ilyen kincsben. Ha megtalálod a másik felét, létrehozhatsz egy második szintű térképet, és megszerezheted a megfelelő kincset. Egy ilyen kincsben gyakran találhatsz egyedi fegyvereket, amelyek nem kapcsolódnak a küldetéshez. És általában sokkal drágább és értékesebb zsákmányra bukkansz, de még mindig van esély arra, hogy még mindig lesz benne szemét.

Hol lehet 32-esnél nagyobb fegyvert találni?

Az ilyen fegyverek megtalálásához el kell fogni azokat az ellenséges hajókat, amelyek rendelkeznek velük, majd el kell távolítani és át kell vinni a saját hajódra.

Be lehet lépni egy bizonyos nemzet szolgálatába?

Ebben a módosításban ez lehetetlen. A nemzeteknek szánt összes küldetési vonalat eltávolítottuk a játékból, de csatlakozhatsz Franciaország szolgálatához, ami a történetben történik. Ebben az esetben kap egy tisztet, egy egész hajót és felszerelést. Ha beleegyezik, fel kell adnia a zsákmány 10% -át, és kerülnie kell a baráti hajókra való lövöldözést. Ezenkívül nem kaphat új küldetéseket.