Uncharted 4 a tolvajvég követelményei. Találkozzunk a mennyországban

A szerencse embere vagyok, és meg kell keresnem a szerencsémet
-Henry Avery, 1694

Ezzel a mondattal egy új rész kezdődik Feltérképezetlen. Az első dolog, amit ez után a mondat után látni fog, az egy kis csónak kormánykereke; a gyorsításhoz nyomja meg a gombot. Az Ön feladata, hogy ússzon a szigetre. Körülnézni használja , a bot megnyomásával visszaállítja a fényképezőgépet az eredeti helyzetébe. Irányítsa a csónakot a sziget felé, és vitorlázzon felé. Ha az üldözői zavarnak, csak nyomja meg őket a csónak oldalával. De amikor egy nagy hajó utolér, akkor kezdődnek a problémáid, még mindig meg kell küzdened a kis csónakokkal és a mára elhagyott aknákkal. Nem számít, milyen jól kikerülöd, az egyik bánya elkap és Gácsér az óceánba fog esni. A felszínre jutáshoz tartsa lenyomva; amikor felbukkan, egy csónak közvetlenül Ön előtt lebeg; nyomja meg a merüléshez és az ütközés elkerüléséhez. Térj vissza a csónakhoz, addig meg kell védeni Sam megjavítja a motort. Tartsa lenyomva a célzáshoz, koppintson a lövéshez. Néhány lövés a hordókba, és az összes ellenséged meghal. Az újratöltéshez nyomja meg a gombot. A motor javítása után üljön a volán mögé, és vitorlázzon a szigetre. De közvetlenül a szikla mögött egy nagy hajó zuhan beléd, és a jelenet visszarepít az időben.

A jelenet megtekintése után mássz ki az ablakon keresztül a tetőre. Miután sétáltunk egy kicsit a tetőn, forduljunk jobbra, és másszunk fel a falon. Ezután menjen le a csúszós tetőn, és másszon át a jobb oldali ablakon. Miután kinyitotta az ajtót, menjen tovább a folyosón, és nyomja magát a falhoz, maradjon takarásban, hogy ne vegyék észre. Amikor Pap elmegy, kövesse az apácát a szobába, bújjon a pult mögé, és várja meg a megfelelő pillanatot, hogy kimásszon a szomszédos ablakon.

Ha kijöttünk, rohanjunk Samhez. Miután újra találkozott a testvérével, kövesse őt. Segít megmászni a magas falakat. A kötél megragadásához nyomja meg a gombot, majd tartsa lenyomva és mozgassa mászni. Fuss Sam után az óratoronyhoz, fuss és ugorj felé, elkap, és mehetsz tovább. A menedékházból való kijutás után nem kell mást tenned, mint megnézni a jelenetet, és ezzel véget is ér a fejezet.

2. Pokoli hely

A jelenet egy panamai börtönbe tolódik, ahol Drake leszámolást folytatott egy helyi zaklatóval - Gustavo. Ez egyfajta közelharc-kiképzés. – fújj, – menekülj a szorításból és – kerüld ki az ütést. Az ellenség legyőzése után magánzárkába kerülsz.

A jelenet után követnie kell az őrt a folyosón, mert késésért vagy távozásért megvernek. Az őr a börtön egy elhagyott részébe vezet, ahol a kincset kell tartani. Henry Avery. Az őrrel való beszélgetés után ugorj le és csússz az úton, vigyázz, itt eleshetsz. A falon felmászva találunk egy helyet a szerszámokkal, itt az asztalon kell fogni a markoló kampót, majd a dobozt a falhoz mozgatni és felmászni. A száraz kútban található az első kincs.

Használd a küzdőhorogot, és ugorj át a másik oldalra, majd fel kell másznod a régi börtöntornyot.

Nincs ebben semmi nehéz, csak mássz fel a párkányokon, majd mássz be az ablakon. Az asztalon felvehetsz egy cetlit, közvetlenül mögötted pedig a horog segítségével törheted a deszkákat. Most már kiszállhat az ablakon, és tovább mászhat. Ha egyszer bemászik, egy cellában találja magát Égési sérülések, ahol egy rejtvény vár rád csillagjegyek. Menjen az oszlophoz, ahol a nap látható, majd nézze meg a jegyzetet, fordítsa el és hajtsa össze. Római számokat fog kapni: x(10) és II(2), meg kell nyomni a lemezt római számXII (12).

Miután kivette a keresztet a rejtekhelyről, menjen ki az ajtón, és menjen le a kötélen. Ezt követően menj ki az elhagyott toronyból, és térj vissza az őrséghez. Egy hosszú jelenet után le kell küzdened Gustavoés az asszisztensei segítenek ebben SamÉs Rafe. Az ellenségek legyőzése után a parancsnoki irodába kerülsz, ahonnan megszöksz. Gyorsan szaladj Sam után, próbálj lépést tartani vele. Miután kiszállt az ablakon, fuss a szövetségesei után. A menekülés nem ér véget teljesen sikeresen, de Drake továbbra is szabad lesz, és a fejezet véget ér.

3. Eset Malajziában

Az emlékeknek mára vége, és most már az óceán fenekén vagy, ahol Nathan Drake a szokásos dolgát végzi - kivesz egy elsüllyedt teherautót.

Ússz egyenesen, ha meglátsz egy barlangot, ússz bele, és találj ott egy darab teherautót. Ezután ússzon végig a roncsokon magához a rakományhoz. Vizsgálja meg az utánfutót, ehhez ússza meg, és nyissa ki az ajtót. Ússz fel a dobozokhoz, és kiderül, hogy még kettő hiányzik. Meg kell találnia két hiányzó dobozt. Az elsőt az utánfutó kijáratánál találod, nem tudod azonnal elvinni. A második doboz az utánfutó mögött található. Ez a hely jól látható a nagy mennyiségű törmelék miatt. Vegye ki a dobozt, és rögzítse a többihez. Ezt követően ledobják helyetted a kábeleket, a pótkocsi kerekeire kötik és rögzítik. Amikor az utánfutó kissé megemelkedik, merüljön az első dobozért, és rögzítse a többihez. Mássz fel a földre a leeresztett kábelek segítségével.

A hajón beszéljen a legénységgel és Jameson. A jelenetek után a fejezet véget ér.

4.Hétköznapi élet

Egy nehéz nap után Drake otthon találja magát a padláson, ahol az irodája található.

Egy rövid jelenet után az irányítás Önre száll, ami azt jelenti, hogy ideje felfedezni a helyiséget. Sok a húsvéti tojás és utalás az előző részekre. Itt talál: egy régi fényképet Eldorádóból, egy szobrot Shambhalából, egy spanyol dublont és még sok mást. Nem lesz nehéz megtalálni őket. A tetőtér végén találsz egy tokot, amelyben játék pisztoly. Fogd el, és lődd le az összes fent lógó célpontot. Ha mindent elérsz, kapsz egy trófeát: " Puskapor lombikban».

A lövöldözés befejezése után vacsorára hívnak. Menj le a lépcsőn a házba, itt is van mit nézni, ne hagyd ki a lehetőséget, és alaposan nézd meg a házat, mielőtt a konyhába mennél.

A konyhában vigye az ételt a tűzhely közelébe, és vigye el Elenának. Ezt követően egy jelenet kezdődik, és a közepén lesz egy párbeszéd választás. A választások nem igazán befolyásolnak semmit, úgyhogy használd a saját megítélésedet. Nos, ennek a jelenetnek a végén játszani kell Crash Bandicoot. A kezelőszervek nem bonyolultak, maga a játék pedig egy időtlen klasszikus. A játék befejezése és néhány további jelenet megtekintése után a fejezet véget ér.

5. Hector Alcazar

A fejezet a főszereplő testvérének, Samnek és a börtönből való szökésének történetét meséli el. Itt Samként játszol, ki kell jutnod a panamai börtönből, ahol 15 hosszú évet töltött. A barátod, Hector megszervezte a szökést, fuss utána a börtönfolyosón.

Adnak egy pisztolyt, majd lövöldözés kezdődik. Habár fegyver van a kezedben, nem kell használnod, ha úgy gondolod, hogy ez helytelen, ráadásul Hectornak vannak jól felfegyverzett cinkosai, akik kivezetnek a börtönből. Lehetőleg ne tegye ki magát nyílt tűznek, az őrök fel vannak fegyverkezve MP34a- Elég erős gépkarabély. Tehát a te feladatod: küzdd át magad a börtönőrökön, és tarts lépést Hectorral. Ha szűk sikátorokon fut át, ne veszítse el éberségét, őrök vagy foglyok csaphatnak ránk a sarkon.

Miután kijutott a börtön udvarára, egyenesen egy géppuskafészekbe megy. Bújj a fedezék mögé, és lőj az ellenség elől, és menj tovább. Amikor a géppuska megsemmisült, fuss a bűntársaid után a kijárathoz, a jelenet után a fejezet véget ér.

6. Aki egykor tolvaj volt...

Nathan kalandjai elvezetik Rossi birtok– ahol az illegális árverésre kerül sor. Miután beszéltél Sammel, menj le vele a hídhoz. A horog segítségével repülj át a sziklapárkányra. Menj le egy kicsit, várd meg, míg Sam odadob neked egy kötelet, és mássz utána. Ha a kertben van, menjen a házhoz, amely a kert végén található. A ház földszintjén akassza fel a gerendát, menjen le, és ugorjon az alatta lévő boltívre. Mássz fel egy másik boltívre, és ugorj onnan a falra. A bal oldalon fel lehet mászni. Ha felmászott, mássz még magasabbra egy kötél segítségével. Miután találkozott Kirohanás, egy jelenet kezdődik, miután véget ér, kövesd őt a kastély pincéjébe. Az ottani ajtó zárva lesz, de a kulcsot az onnan kijött pincértől lehet átvenni. A kulcs ellopásához kövesse a pincért, és amikor megáll, összpontosítsa tekintetét a zsebére.

Miután ellopta a bérletet, menjen az ajtóhoz, és nyissa ki. A jelenet megtekintése után az alagsorban találja magát, és kövesse Sam-et a borospincébe. A szellőzőbe való bejutáshoz meg kell mozgatni a nagy piros hordókat. Húzza vissza az első csövet, ameddig csak lehet. Kerülje meg ezt a bal oldali hordót, és menjen a következő hordóhoz, azt is ki kell tolnia, és balra is meg kell térnie. A szellőzőbe való bejutáshoz mozgasson egy másik hordót felé. A szellőzőn keresztül másszon be a kastély udvarába. Itt emelje fel Samet a létrához, majd maga mássz fel. Miután végigszaladt az erkélyen, ugorjon le, és menjen a másik lépcsőhöz. A jelenet után el lesz választva a bátyjától, és egyedül fog tovább sétálni.

Mássz fel a lépcsőn a tetejére, azonnal fordulj balra, és mássz fel a pavilonra, amely az udvar közepén áll. Ugorj át onnan egy másik épületbe, majd mássz fel. Miután kimásztunk az ablakon, másszunk végig a rácson a szoba másik végébe, és ugorjunk le. A kapcsoló ajtajának kinyitásához találni kell egy feszítővasat, amely a zárt ajtóval szemben található fehér dobozban található.

A villanyt lekapcsolva egy jelenet kezdődik, amely után a fejezet véget ér.

7. Kikapcsolt világítás

A lopás sikeres volt, de most mindenhol őrök futnak, keresnek téged. Fuss végig a tetőn, és ugorj fel a párkányra, ebben a pillanatban a helyi lopakodó rendszerről fognak mesélni. Fuss tovább a tetőn, de légy óvatos, el kell kerülni, hogy az őrök észrevegyék. A legjobb a bal oldalon maradni, ott gyakorlatilag nincsenek őrök és mások fényei sem világítanak oda. Egy olyan helyre érve, ahol magas fű van, bújjon bele, és hatástalanítsa a két őrt.

Ezután fuss fel a lépcsőn, és mássz fel ismét a tetőre, itt mássz be a bal oldali ablakon. Belül talál egy rövid harcot Nadine Ross, ne félj megküzdeni vele. Mindenesetre az utcán találja magát, ugorjon át a gerendákon a tetőre. Aztán fuss a kerek vastáblához, itt Sam ledob neked egy fegyvert. Miután megbirkózott az ellenségekkel, erősítés érkezik hozzájuk, de nem vesznek észre téged, ezért jobb titokban cselekedni. Próbáld meg elkerülni az észlelést, sok az ellenség, de kevés a lőszered. Még egyszer elbújva a magas fűben, foglalkozz az összes őrrel. Utána a tetőkön fuss el a pavilonhoz, melynek közepén egy pávaszobor áll. Itt fel kell mászni a pavilonra, ebben segít egy doboz, amelyet az épület felé kell mozgatni. De amint megérinted, megjelennek az őrök, nagyon könnyű velük elbánni, ha rejtetten viselkedsz, de ne veszítsd szem elől a felül lévő őrt, ő észlelhet téged. Miután megbirkózott velük, többé nem lesz szüksége a dobozra. Menj oda, ahonnan az őrök jöttek, mássz fel az épület tetejére, kapaszkodj a kábelbe és menj le. Egy nagy teremben találja magát, ahol Sam körül van véve. Ne üljön sokáig egy menedékben, hajlamosak összeesni, gyakrabban mozogni és az ellenfelek mögé menni. Miután leszámoltál az őrökkel, szaladj ki az utcára. Bújj el a szobrok mögé, ölj meg pár ellenséget, és rohanj a kijárathoz. Sally felvesz, és a fejezet véget ér.

8. Henry Avery sírja

Ezúttal a régi skót katedrális közelében találja magát. Menj Sammel együtt a katedrális felé, hogy leszállj a szikláról, kösd a kötelet a fához, az tőled jobbra található (le kell menned hozzá). Az alábbiakban dobozokat talál felszerelésekkel és barátságtalan tulajdonosaikkal. Miután megküzdött a zsoldosokkal, menjen fel az emeletre a régi romokhoz. Ha tovább akarsz menni, ki kell nyitnod az ajtót, ehhez vedd a szemközti dinamitot és dobd az ajtóhoz. Belül fel lehet mászni a tetőre, de először meg kell találni egy dobozt. Romokban, a közelben található. Az ajtó megzavarja a kihúzását, fújja fel dinamittal, majd tekerje a dobozt a kívánt helyre. Sajnos a robbanások felkeltették a zsoldosok figyelmét, elbújnak a fűben és várják, míg elmennek, vagy egyszerűen megölik őket. Miután megbirkózott velük, mássz fel. Itt használja a markoló horgot, és ugorjon a sziklára. Mássz fel a szikla legtetejére a létrához a markolókampó segítségével. Miután feltette Samet a lépcsőre, menjen a párkányra, hogy segítsen felmászni. Csúszd le és ugorj a sziklára, menj le egy kicsit és ugorj rá a magányos zsoldosra.

Titkosan foglalkozzon két társával, Sam segítségével. Zsoldosok egész tömege van a romokban, ezért jobb titokban cselekedni. Kezdésként vegye fel a csúcspontot, és vizsgálja meg a területet. Ha mégis felfedeznek, bújj a fedél mögé, és lőj vissza. Miután legyőzted az ellenséget, menj át a romokon, és ugorj a sziklára. Majd lendíts a kötélen és ugorj egy másik sziklához, onnan csússz le. Három őr lesz itt, várják meg, amíg befejezik a beszédet, és csendben távolítsák el őket. Ezt követően mássz fel a fenti megsemmisült oszlopokon, majd csússz a szemközti sziklára.

Tegye ezt többször, amíg el nem éri az ajtót. Mögöttük lesz egy temető, ahol sírt kell találni. A szükséges sír a temető végén található.

Menj le a kriptába, és menj a keresztre feszített szobrokhoz, menj körül, és gyújtsd meg a gyertyát. Akkor menj vissza hozzájuk és állítsa be megfelelően a lámpát az ajtón.

Egy másik nyom keresése Avery, ki a kriptából. A temetőt már átfésülik az ellenségek, foglalkozz velük, és menj az ajtóhoz, ahonnan a zsoldosok jöttek. Nem szükséges megölni őket; a magas fűhöz tapadva könnyedén elhaladhatsz mellettük észrevétlenül. Szállj le, és menj körbe a sziklán. Fuss tovább Sam után, és segíts neki felmászni a lépcsőn. Miután felvette a testvérét, használja a horgot, és mássz fel a csúcsra. Miután felmásztunk, kössük újra a kötelet ugyanabba a gerendába, és ugorjunk le. Lengés után kapaszkodjon a sziklában lévő párkányokra. Másszunk magasabbra rajtuk, majd ugorjunk a fagerendára, hintázva és ugorjunk le. Óvatosan csúsztassa balra, és akassza rá a gerendára. Mássz feljebb, kapaszkodj a horogra, és repülj át a fa szerkezeten. Csúszd le, és mássz fel a bátyád felé. Miután felmászott a sziklára, menjen be a barlangba.

Fuss mélyebbre a barlangba, menj át az ajtón, és a fejezet véget ér.

9. Csak az arra érdemes

A naplóbejegyzés elkészítése után sétáljon át a régi fahídon. Menj mélyebbre a barlangba. Találkozni fog egy vödör kirakós játékkal, először menjen az ajtóhoz, és húzza ki a csontvázat a lyukból. Ezután vegyen egy vödröt és töltse meg vízzel, majd tegye a helyére. Most a kereszteket a megfelelő helyzetbe kell helyeznie.

Ehhez forgassa el a kormánykereket a következő sorrendben: 2. kormánykerék – egyszer balra; 3. kerék – egyszer balra; 2. kormánykerék - egyszer balra; 3. kerék - egyszer jobbra.

A rejtvény megfejtése után nyisd ki az ajtót és menj tovább. Segíts Samnek felmászni, ő dob neked egy dobozt, megmozdítod és felmássz. Kövesd Samet egy kis barlangba, ahol elhaladva a katakombákban találod magad. Mássz fel a falra, és hallgasd meg a beszélgetést NadineÉs Rafa. Menj tovább, itt menj a sziklához, és akassza fel a gerendát. Ugorj le, majd ugorj át a párkányokra, és mássz fel rajtuk. Itt kell lenyomni a dobozt, és felmászni a csúcsra Sammel. Menj a lerombolt hídhoz, attól jobbra, fogd meg a dobozt és menj át a másik oldalra. Mozgasd tovább ezt a dobozt, fogd meg a kampóval, és ugorj át a falon a híd másik részére. Lépjen a következő teszt összeomlott mechanizmusához. Menj le a hatalmas gerendához, mássz fel rá, és várd meg Samet. Amikor ráböfög, fuss és ugorj a falra. Most menj körbe a sziklán, és dobd le a dobozt a gerendára, hogy Sam is felmásszon.

Nyisd ki az ajtót, itt egy jelenet kezdődik, ami után minden összeomlik, és ellenségek vesznek körül. Mássz fel az oszlopokon a csúcsra, és lődd le az ellenséget az út mentén. A legtetejére felmászva csússz le a vízhez. Ezzel a fejezet zárul.

10. Tizenkét torony

Egyszer Madagaszkár, ahová Drake kincskeresése vezette, menjen a fahídhoz - az út mentén van, anélkül, hogy megfordulna.

Ez a hely nyitott kilátással rendelkezik, és sok érdekes hely található. Romokban, kutakban, barlangokban - kincseket vagy jegyzeteket találhat. Ne hagyja ki a lehetőséget, és fedezze fel jól a helyszínt.



Haladjon tovább az úton, ha guminyomokat talál, haladjon végig egyenesen a torony romjaihoz. Mosott és csúszós úton való közlekedéshez próbáljon sziklákon közlekedni, ha pedig nincs, akkor kötelet használjon. Az összeesetteknél ügyeljen a padlón lévő szimbólumra. A romok megvizsgálása után használd a csörlőt és hajts fel a hegyre. Innen jól látható lesz a szükséges torony:

De az oda vezető úton zsoldosokba botlik, akik a torony romjai között vannak. Nem fogsz tudni elmenni mellette, ők őrzik az egyetlen hidat, amin át tudsz menni. A romok eltakarítása után hajts át a hídon, de sajnos szétesik, te pedig lezuhansz. Tekerje a csörlőt a hídtámaszok köré, rombolja le és hajtsa fel. Ezután menj a magas toronyba. Megvizsgálva haladjunk tovább az úton, felvonóhíddal ellátott romokra bukkanunk. A híd leeresztéséhez mássz fel a toronyba, ahol a kábel látható, és onnan told a dobozt.

A másik oldalon engedje le a hidat a kormánykerék segítségével. Amint elkezdi leengedni, megjelennek a zsoldosok. Miután foglalkozott velük, engedje le a hidat, és menjen a vulkán melletti toronyba. A toronyba a főbejáraton keresztül nem lehet bemenni, de a bal oldali ajtót betörheti. Belül helyezze félre a szekrényt, hogy a napsugarak átsüthessenek rajta. Vegyük a puskaporos hordót, és robbantsuk fel a lerombolt fal közelében. Fuss Sam után, és vizsgáld meg a térképet, ekkor az osztagod feloszlik, és a fejezet véget ér.

11. Jól láthatóan elrejtve

Drake és Sally a belvárosba érkeztek Avery kincsét keresve.

Kövesd Sallyt a piacon, és ő elvezet a toronyba.

Mindenképpen fogj egy almát és játssz a makival!

Ha egyszer a toronyban van, döntened kell puzzle harangokkal.

Feljebb kell mászni a párkányokon és az óramechanizmuson, és a megfelelő sorrendben kongatni a harangokat. Először a Skorpió, majd a Vízöntő, az Oroszlán és a Bika jegyével. Utána mássz még feljebb az ablakhoz, amin keresztül ki tudsz mászni, de előtte fordítsd el az óramutatót a toronyban - csak ugorj rá. Most kimászhat az ablakon, és felmászhat az utolsó haranghoz, amely a torony legtetején található. Hívás után óvatosan menjen le, és lépjen be a megnyitott átjáróba. Menj le a lépcsőn, és nyisd ki az ajtót, egy szobában találod magad kalóz rejtvény (rejtvény kalózjelekkel). Megfelelően össze kell hangolnia a jeleket (össze kell kötnie a csillagképeket), és többször fel kell fedeznie a szobákat.

Helyes kombinációk:




A rejtvény megfejtése után menj ki a szabadba. A zsoldosok közvetlenül a piacon támadnak rád, megölésük nem lesz probléma, de a páncélozott szállító a géppuskával, amelyben megérkeztek, nagymértékben akadályoz majd. Ne is próbálja felrobbantani, miután megölte az összes zsoldost, rohanjon be az épületbe, majd a tetőre és az autójába. Vezessen át szűk utcákon, és próbáljon meg kikerülni a hajsza elől. Miután sikeresen megúsztad az üldözést, menj a toronyba, ahol Sam vár rád. Szüksége van a segítségedre, kövesd őt, és segíts neki elszakadni az üldözéstől. Állj össze a testvéreddel, és öld meg az összes üldözőt. A jelenet után a fejezet véget ér.

12. A tengeren

A jelenet után Sally úgy dönt, hogy elhagyja az expedíciót, így csak Nate és Sam megy a kalózroncshoz. Miután felszállt a hajóra, menjen arra a szigetre, amelyre Sam mutat (Szükséged van egy csontvázra, amelyen van egy torony).

A sziget átvizsgálása után mássz fel az őrtoronyba, ahol egy iránytűt találsz a falon.

A jelenet után ugyanaz a nyíl jelenik meg a szigeten, kövesse a többi nyilat, és keressen egy barlangot, amely a templomhoz vezet.
Szükséges barlang:

A barlangba érve mássz fel a párkányokon, így a romos templom közelében találod magad. A bejáratot törmelék zárja el, ezért meg kell találnia a kiutat – csak forduljon balra a bejárattól. Mássz feljebb a szikla mentén, és keresztezd a gerendát, emeld fel Samet a kötéllétrához. Most meg kell várnod, amíg megtalálja a módját, hogy felemeljen, de időt spórolva mássz fel a lerombolt hídra, és ugorj át a szomszédos sziklára, majd a gerendával ugorj át a testvéredhez. Ezt követően menj a fához és kapaszkodj rá egy horoggal, ugorj le a szikláról és a horog segítségével ugorj a következő sziklára. Miután felmásztunk a szikla tetejére, használjuk a horgot, és másszunk fel a toronyba.

A torony megvizsgálása után mássz fel rá, és a horog segítségével repülj át a párkányra. Ugorj és csússz le, majd a kötél segítségével menj le a legaljára. Menj a folyosóra, ahol a szobor áll, itt állj arra a födémre, amelyen a kalóz jele van ábrázolva. Ezek után segíts Samnek felemelni az ajtót. Egy olyan szobában találja magát a központban, amelyben van egy kormánykerék, itt kell használnia a kormánykereket - helyesen helyezze el a gömböket.

VAL VEL első sor Nem lesznek nehézségek, csak fordítsa a gömböket a megfelelő irányba, hogy a szimbólumaik egyezzenek a fényben lévőkkel.
Ban ben második, helyezze el a forgatni kívánt gömböt úgy, hogy csak az egyik forogjon. Miután beállította a megfelelő pozíciót, tegye ugyanezt a másikkal, majd vigye a fény felé.
Harmadik, a legproblémásabb. Itt a gömböket margóval kell beállítani, hogy forgáskor a kívánt helyzetbe kerüljenek. Állítsa be a bal oldalt, majd lépjen a másodikra.
A rejtvény megfejtése után húzza meg a kart. Ezt követően menj le a csónakodhoz, és vitorlázz el az Avery-emlékműhöz. Mássz fel a kőkalózra, és nézz át a távcsőn. A jelenet után a fejezet véget ér.

13. Kétségbeejtő helyzetben

Miután hajótörést szenved, Nate-et a partra vetik, és egyedül marad. Az első dolgod, hogy ki kell várnod a vihart, és csak ezután indulsz a testvéred keresésére.

Menj végig a parton, mássz fel a sziklára, és menj tovább ugyanabba az irányba. Vizsgáld meg az ellátó dobozt, majd mássz vissza a sziklára, és mássz feljebb. A jelenet után Nate felépül, és gyorsabban tud mozogni. Meg kell mászni egy hátborzongató hegyet, amely messziről is látható. Ehhez egyszerűen ugorjon át a sziklákon egy horog segítségével. Miután elérte a hegyet a vízeséssel, menjen be a barlangba, és menjen át az alacsony járaton. A dzsungelben mássz fel a hegyre, amelyen a csontváz nehezedik. Amikor felmászik a sziklára, feltétlenül vegye be szikla horog, segítségével porózus felületekre mászhatsz fel. Miután felmászott a csúcsra, és átugrott egy másik sziklára, zsoldosok őrjáratába botlik; rejtett megölésük nem lesz nehéz - okosan használja a párkányokat és a bozótokat.

Miután megküzdött a zsoldosokkal, mássz fel egy magas sziklára, ahonnan horgot akaszthatsz, és átrepülhetsz a párkányra. A bozótoson való áthaladás után mássz fel a párkányokon – itt találod Sam-et. Az egyesülés után a testvérek találnak egy kalóz jelet - ez egy biztos jel, hogy jó úton járnak.

Fuss Sam után, és menj át a romos házakon, amelyek mögött egy kísérteties kalózváros lesz - Libertaria.

14. Találkozzunk a mennyországban

Ha egyszer egy elhagyatott városban vagy, nézd meg a közeli házakat – az elhagyott város sok titkot őriz, ne hagyd ki a lehetőséget, hogy jobban felfedezd.

Le kell menni az utcán, balra talál egy rést, amelyen át lehet látni a város másik részébe vezető átjárót. Ha tovább szeretne menni, meg kell kerülnie ezt az épületet a bal oldalon, ahol ki kell mennie egy másik utcába, amelynek közepén egy emlékmű található. Avery kapitánynak. Az emlékműtől balra van egy romos ház bejárata. Menj le a ház alsó szintjére, mássz át a szekrényen, majd mássz be a famennyezet alá.

Miután a kalózbúvóhelyen van, alaposan vizsgálja meg, majd menjen fel a lépcsőn. Egy engedélyezett katedrálisban találja magát, ide nem mehet fel, az egyetlen út lefelé. Kapaszkodj rá a gerendára, és lassan menj le; alatta egy másik kolóniát találsz, de a zsoldosok korábban itt voltak. A csatát jobb titokban lefolytatni, itt sok a bozót, de sok a zsoldos. Előbb-utóbb felfedeznek téged, ezért először próbálj meg előnyös pozíciót elfoglalni, és foglalkozz mesterlövészek és gengszterekkel (őket lopva is meg lehet ölni).

A mesterlövész állások közelében lesz egy átjáró egy lerombolt házon. Ugorj át a másik házhoz, majd a gerendákon át a falhoz. Miután átmászott a falon, ismét kimegy járőrözni, de könnyen megkerülhetők - használja a kapaszkodó kampót az ellenfelek megkerülésére. A legtávolabbi házban tedd le Samet, és mássz be magad. Ezután sétáljon végig a vékony fatörmeléken, amely a falak mentén fut. Miután a torony tetejére került, használja a markoló horgot, hogy az ellenkező oldalra repüljön. Mássz be az épületbe az ablakon keresztül, és repülj a másik szélére a markoló horog segítségével. Ha egy hatalmas épületben van, balra lesz egy átjáró - menjen át rajta. Miután elhagyta a teret, menjen egy másik épületbe, és húzza meg a kart, a nyitott ajtó mögött kincstár lesz.

15. Libertalia tolvajai

A kalózok kincstára üresnek bizonyult, de ez nem ok a feladásra. Miután beszélt a testvérével, vizsgálja meg a megsemmisült kincstárat különféle nyomok után. A dobozok és ládák megvizsgálása után Sam megtalálja a szükséges nyomot – talán a kincstár a sziget másik oldalán található. Tehát az első dolog, amit meg kell tennie, hogy körülnézzen - a közelben lévő őrtorony megteszi. Menj a bátyáddal, és segíts neki mozgatni a szekrényt; mögötte van egy kar, ami felemeli a csillárt. Akassza fel a csillárra, és ugorjon a láncra, majd onnan a festményekre.

Miután átmászott a falon, a párkányok mentén mássz fel a toronyba. Miután megvizsgáltad a környezetet, menj le, de légy óvatos, a zsoldosok körülvettek és gránátvetőről lövöldöznek. Menj le Samhez, és fuss le vele; amikor a torony ledől, kapaszkodj a romokra, és gyorsan mássz fel. Fuss Sam után az összeomló tornyon, megállás nélkül, rohanj az ajtóhoz és dönd le. A robbanás után csússz le, és mássz fel az engedélyezett épületben az ablakon. Itt újra meg kell küzdenie Nadine, de ezúttal Sam segít.

Csak a testvéreddel együtt támadd meg, és gyorsan menekülj a szorításából. A harc közben Nathan kirepül az ablakon, és újra fel kell másznod az épület tetejére. Nadine legyőzése után csak meg kell nézni a jelenetet, és a fejezet véget is ér.

16. A Drake testvérek

A játék eseményei Drakes gyermekkorába kalauzolnak el, ez a fejezet az első közvetlen folytatása.

Ha egy nagy kastély udvarán vagy, menj körbe a ház bal oldalán. Sam a nyitott ablakra mutat, és bemászik rajta a házba. A házban meg kell találnia azokat a dolgokat, amelyek Nathan és Sam anyjához tartoztak. A padlás üres lesz, úgyhogy menj le a házba. Útközben megvizsgálhatja az Ön számára kiemelt fehér dobozokat - ezekben különféle feljegyzéseket találhat, amelyek a birtok tulajdonosairól mesélnek. Sétáljon végig a második emelet folyosóján, és menjen le az elsőre. Itt be kell mászni a szellőzőbe, hogy bejusson a zárt helyiségekbe. Kövesd a bátyádat, és segíts neki mozgatni a szekrényt, most mássz be a szellőzőbe. Miután a szobában a második asztalon találhat kulcs az ajtóból, segítségével kiléphet ebből a szobából és kinyithatja a következőt. A második szoba megvizsgálása után megtalálja a szükséges dolgokat, de kiderül, hogy a ház nem üres.

Miután beszélt a ház tulajdonosával, szaladjon Sam után. Az udvar tele van rendőrökkel, fuss a testvéred után, de ne kerülj a rendőrök kezébe. Kiszakadva az üldözésből, a fejezet véget ér.

17. Bánatban és örömben

Miután beszéltél Elenával, menj át a folyón, és menj fel a lépcsőn. Fuss tovább, látva a régi liftet, menj át a fa gyökerén, és menj oda hozzá.

A liftbe érve mássz fel a párkányokon balra. Miután átugrott a gerendákon, két zsoldossal találkozik, foglalkozzon velük, és ugorjon Elenához. A faépítménnyel szemben mássz fel a párkányokra, és ugorj a vízesés melletti lombok közé. Egyenesen a zsoldosokból álló járőrhöz megy, akik felfedezték az autóját, és most átfésülik a területet. A veszélyt: egy mesterlövész, aki az épület tetején ül, és egy géppuskás, aki az autó közelében helyezkedik el. Ezen a területen sok bozót található, ezért próbálja meg észrevétlenül megölni a közönséges járőröket, majd foglalkozzon a mesterlövésszel és a géppuskással.

A terület megtisztítása után üljön be SUV-jába, és hajtson feljebb a folyó mentén, a folyosón keresztül a vízeséshez. Vezessen egyenesen az úton, és hajtson fel a lerombolt hídra. Hajtson át a vízesések völgyén, egy kis barlangba, amely mögött van egy másik lift.

Az elindításához a következőket kell tennie:

  1. Ellenőrizze a gerendát – köss rá csörlőt (opcionális)
  2. Tekerje a csörlőt a két gerenda köré, és menjen el, hogy Elena elpusztítsa őket.
  3. Aktiválja a kereket - menjen fel és menjen át az épületen, majd mozgassa a mechanizmust a gerenda mentén és a megjelölt helyen.

A lifttel felfelé haladva meg kell védened Elenát, és meg kell küzdened az ellenségeiddel. Miután megbirkózott az ellenségekkel, fuss arra a helyre, ahol a felvonó az autóval végzett. Üljön be az autóba, és haladjon tovább az úton. Ha erős sodrású folyóban találja magát, irányítsa az autót úgy, hogy továbbmenjen. Amikor megérkezik a gát kapujához, emelje fel a jobb oldali kerékkel. A gát mögött át kell ugrani a lerombolt hídon, de ehhez rendesen gyorsítani kell. Menjen tovább a lifthez, nem kell vele bajlódnia.

Csak hajtson fel hozzá, és emelje fel a fedelet. Ha felért, kövesse az utat a nagy folyó hídjához. Amikor eléred a híd közepét, az összeomlik, és az autód elszáll a folyón. Próbálja meg irányítani az autót a vízesés felé, kapaszkodjon a fába, és ugorjon Elena felé. Menj át a barlangon, és menj ahhoz a hídhoz, amely összeomlott. Ezen a ponton új fejezet kezdődik.

18. Új-Devon

Mássz fel az oszlopokra, és ugorj át a cellákon a falhoz, majd mássz fel hozzá a párkányokon. A jelenet után ugorj a vízbe, a feladatod az, hogy eljuss Avery palotájába. Nem kell mást tennie, mint átmenni az összedőlt házak tetején. Néhány házon átkelve zsoldosok járőrébe botlik, könnyű lesz velük megbirkózni, ha titokban megöli az ellenséget, ráadásul a terep is alkalmas erre. A terület megtisztítása (vagy észrevétlen elhaladása) után balra talál egy barlangot a sziklában, menjen át rajta. Közvetlenül mögötte jól látható a palota, a közelben pedig a Nadine embereihez tartozó autók. Menj körbe a sziklán, a vízesés közelében van egy doboz - engedd le, majd a markolóval húzd ki a vízből, majd nyomd a fal felé.

Fuss végig a tetőn, majd csússz bele a vízbe. Ússzon be a bal oldalon lévő épületbe. Menj a ház legtávolabbi szobájába, itt menj át a kandalló lyukon, és menj be egy másik házba az ablakon keresztül. A továbblépéshez a következőket kell tennie:

  • Elena segítségével menj át a folyosón.
  • Ugorj a vízbe, és kapaszkodj az oszlop párkányára.
  • Mássz feljebb, dobd le a szekrényt, hogy Elena fel tudjon mászni hozzád.

Most menj az ajtóhoz, és Elenával együtt emeld fel a szekrényt. Menjen tovább a folyosón, és menjen be a legközelebbi ajtón. A jelenet után lépjen ki az épületből, és menjen fel a lépcsőn. Miután felmászott, menjen körbe a palotán a bal oldalon, és menjen be a konyhába. Vizsgálja meg a palotát, és menjen előre, és egy hatalmas teremben találja magát, fegyveres dobozokkal - menjen az ajtóhoz, amely a második emeleten balra található. Amint megpróbálod kinyitni, ellenségei támadnak rád. Először is vegyen kényelmes (magas) pozíciót, és ölje meg a mesterlövészek, egy idő után megjelennek páncélos géppuskás, gránátvető és gránátvető hatásos ellene. Miután visszaverte a zsoldosok támadását, menjen be újra ugyanazon az ajtón. Itt nézd meg a hátsó szobát, és amikor Elena kinyitja a titkos átjárót, menj le a katakombákon.

19. Avery bukása

Rafe és Sam már átsétáltak a katakombákon, így lábnyomaik jól láthatóak a földön. Menjen beljebb, kövesse a nyomaikat.

Időnként kialszik a lámpa; rázza meg a játékvezérlőt, hogy újra működjön. Amikor elhalad a fa raklapok mellett, a szomszéd szobában próbálja meg eltávolítani a törmeléket, de nem sikerül, és a lámpa teljesen kialszik. Itt kell találnia egy lyukat a mennyezeten, oda kell helyeznie Elenát, és maga fel kell másznia oda.

Leguggolva menj át a barlangon, ugorj le, és kövesd a bal alagutat. Ne felejtse el meggyújtani a fáklyákat a falakon, hogy jobban megvilágítsa az utat.
Figyelem: távolabb az alagút mentén robbanásveszélyes múmiák jelennek meg, a robbanást szinte lehetetlen megjósolni, de reagálni és el lehet ugrani előlük. Ha kritikus sebzést kapsz tőlük, várd meg, amíg helyreáll az egészséged, különben egy újabb robbanás megöl.
Menj tovább az alagúton, amikor kék fáklyákat találsz a padlón, készülj fel, akkor egy nagy csoport zsoldos elől kell menekülnöd. Miután szabaddá tetted az utat, vedd a tűzgolyót, és menj tovább a nagy faajtóhoz (bal oldalon a lépcsők mögött). Egy hosszú alagút lesz közvetlenül az ajtó mögött, és tele lesz robbanó múmiákkal. Futtassa ezt a szakaszt a lehető leggyorsabban és megállás nélkül. Ugorj lejjebb, fuss megállás nélkül és ugorj még lejjebb. Miután egy kicsit tovább megy, meg kell oldania egy kis rejtvényt felrobbanó tányérokkal. A helyes átadás módja a videóban látható:

Fuss a barlang kijáratához, és nyisd ki az ajtót, csapdába esel - lendülj jól, és vedd el a szablyát, használd ki, hogy kiszabadítsd magad, és rohanj Elena után.

20. Nincs kiút

Miután kijutott Avery csapdájából, mássz fel a sziklákon a hajótemetőbe. A jobb oldalon le lehet menni, megkeresve Samet, felugrani az egyik árbocra és megölni a fedélzeten lévő zsoldosokat. Miután megküzdött a közönséges ellenséggel, két páncélozott géppuskás száll ki ellened, könnyen meg lehet őket ölni, ha van gránátod. Miután megölt legalább egyet, fogja meg a géppuskáját, és ölje meg a másodikat. Miután megtisztította a területet, menjen a szomszédos hajóhoz, és menjen át a rakterén. Itt nagyon veszélyes a gránátvetők miatt, próbálj meg nem egy helyben maradni. A megsemmisült hajó rakteréből kilépve egy újabb kis ellenségcsoport vár rád, ezért jobb, ha magaddal viszel egy gránátvetőt. Miután leszámolt az ellenségekkel, rohanjon Samhez, akit egy távoli hajón vettek körül. Miután újra egyesült a bátyjával, haladjon tovább az ellenségek tömegén keresztül, és mindenekelőtt ölje meg a rakétákat. Az egyik hajóban Nathan elválik a csoporttól, és a hajó süllyedő részében köt ki. Töltse fel a levegőt, és ússzon át a barlangon a kijárathoz. Zsoldosok őrjáratába botlik, nem fog tudni elbújni előlük, ezért azonnal induljon csatába. Miután megbirkózott az ellenségekkel és az erősítéssel, fuss be a házba. Most meg kell menekülnie a páncélos szállítótól.


Fuss megállás nélkül az utcán, amikor a teherautó elakad, vedd az RPG-t és semmisítsd meg. Ezt követően Sally csatlakozik a csoportodhoz. Kövesd őt a romvároson keresztül. A lombkorona alatt lévő kocsival mássz be az épületbe.

A felvonó közelében Sam-mel együtt mozgasd a gerendát, és ugorj a peronra. Akaszd be egy horoggal a felvonót, húzd el a társaidat és mássz fel hozzájuk te is. A túloldalon futva Elena után, a kalózemlékmű közelében, mozgassa a szekeret a fal felé. Új fejezet vár rád a fal mögött.

21. A testvéredről való gondoskodás

Sam bármi áron meg akarja szerezni a kincset, nincs más dolgod, mint segíteni a bátyádnak.

Mássz fel a sziklán a csúcsra, ott megtalálod a szerencsétlen testvér nyomait. Akaszd fel az ágra és ugorj a párkányra, még magasabbra kapaszkodva újabb nyomokat találsz. Kapaszkodj újra az ágba, de ugorj vissza (a sziklához, amelyből ez az ág kilóg). Továbbmász a szikla mentén a barlangba.

Most már csak le kell menned a barlang legmélyére, ahol a nagy kalóz hajója található. A jelenet után ez a fejezet véget ér.

22. Így halnak meg a tolvajok. Epilógus

Ez a fejezet lesz az utolsó a két testvér kalandjában. Ugorj a mólóról a vízbe, és ússz a hajóhoz. Ettől a pillanattól kezdődik a játék utolsó jelenete. Harcolnod kell majd főnök– a csata nem lesz nehéz, a lényeg az ellenséges támadások elkerülése. Ha nehézségei vannak, megtekintheti a játék utolsó szakaszának videóját.

A főnök legyőzése és egy hosszú jelenet után még több vár rád Epilógus. Itt, miközben irányítod a lányt, meg kell találnod a szüleit. Az Epilógus végigjátszása is megtalálható a videóban.

Sic Parvis Magna. "A nagy dolgok kis dolgokkal kezdődnek."

Ez a kifejezés, amely a nagy kalóz, Francis Drake gyűrűjébe van vésve, tökéletesen illik az egész sorozathoz Feltérképezetlen. A tetralógia, amely az újonnan bemutatott konzol újabb akciófilmjeként indult, óriási lendületet kapott, és elérte kilencéves utazásának csúcspontját. A bájos kalandor, Nathan Drake minden új kalandjának megjelenése után az az érzésem, hogy az előző játékot csak azért hozták létre, hogy a jelenlegi fényében elhalványuljanak.

Az időben történő távozás egy külön művészeti forma, amely nem mindenki számára elérhető. „Nem megyünk vissza Crash BandicootÉs Jak és Daxter. Az ő keretükön belül már elmondtunk mindent, amit akartunk. Az Uncharted a negyedik rész után csatlakozik ehhez a listához” – mondja higgadtan Ricky Cambier, a játék vezető tervezője. És ez az! - Teljesen őszintén szeretném hagyni, hogy Drake visszavonuljon az utolsó kreditek után. Egyszerűen azért, mert ezúttal egyszerűen lehetetlen még magasabbra ugrani.

Szeretünk, Nate. Kérlek, soha ne gyere vissza.

Az Uncharted letelepedett

Feltérképezetlen 4 szégyentelen ambícióiban. Itt nem csak egy adott kincs utáni vadászaton van a hangsúly, hanem Nate egész életén – minden szekrényből kiömlő csontvázak mellett. A jutalom a legnagyobb kalózvagyon, amelyről a világ valaha is hallott. A környéken a világ legfestőibb szegletei találhatók. A színészek szinte mindegyike olyan karakter, aki valaha is szerepelt a sorozatban. Még a rajongói szolgáltatás is nemcsak az Uncharted rajongóit célozza meg, hanem általában a Naughty Dog összes művének rajongóit is – azoknak, akik emlékeznek az első PlayStation hosszú betöltőképernyőire és a Crash Bandicoot hackeléseire az analóg karok nélküli joystickon.

Az Uncharted 4 globális célja, hogy ne csak egy újabb kalandban érezze magát, hanem egy teljes, nagy, grandiózus és fontos szakasz befejezésében.

A pillanat jelentőségének felismeréséhez csak egy kicsit kellett lassítani a tempót. A második és a harmadik Uncharted is óriási rohanásban készült el. A játékost folyamatosan üldözők légiói hajtották, a szintek szó szerint összeomlottak a lába alatt, és megállás nélkül szakadt az ólomeső. Mintha mindig egy láthatatlan felügyelő állt volna a közelben, és egy bikakürtbe kiáltott volna: „Ne merészelj megállni, fuss!” Ha habozol, meghalsz!"

A közelharc továbbra is két gombhoz kötődik, de sokkal lenyűgözőbb lett - elsősorban azért, mert mostanra sokkal több animációs lehetőség áll rendelkezésre.

Az Uncharted 4-ben is megvan ez (egyébként nem az Uncharted lenne), de akár több órán keresztül is érdekes maradhat anélkül, hogy egyetlen lövést is elsütne. Az akciódús fejezetek teljes egészében párbeszédes jelenetekből és szabad sétákból álló epizódokkal váltakoznak. A helyszínek szélesebbek lettek, szinte le lehet térni a főútról, és lassan, cél nélkül, vagy valami elvontot keresve mászkálni. bármi- és még érdekesebbnek bizonyul. Az Uncharted 4 végre a kalandokról és a felfedezésről szóló játék lett, nem csak a célba tartó eszeveszett versenyről.

A forgatókönyvíró, Amy Hennig, aki a negyedik részig dolgozott a sorozaton, elmondta, hogy az Uncharted lélegzetelállító pillanatait gyakran a cselekmény előtt találták ki, és a jelentős eseményeket legalábbis utólag varrták össze az alapvető logika törvényei szerint. Ez is egy megközelítés – egy olyan megközelítés, amely valóban lélegzetelállító kalandokat hozott számunkra. Ám az új forgatókönyvírók érkezésével a történetmesélés stílusa megváltozott, és ez azonnal észrevehető.

Az „A Thief's Progress” a szokásos kis fejezeteken kívül négy nagy felvonásra osztható, amelyek során a szereplők fokozatosan közelítenek fő céljukhoz – a mitikus Libertaria kalózkolóniához, amely valahol Afrikában veszett el. Ezen felvonások mindegyike szükségszerűen tartalmaz néhány erőteljes akciómomentumot (például lövöldözés egy vonaton a második részben, vagy egy repülőgépről leesést a harmadikban), több kutatási szakaszt és legalább egy hosszú cselekményjelenetet. Nyugodt, súlyos, kiegyensúlyozott modor idéz Az utolsó közülünkés tökéletes az utolsó játékhoz.

Az új forgatókönyvíróknak nem sikerült felülmúlniuk elődeiket, az a párbeszéd volt. Pont az a szikra hiányzik belőlük, amely hangosan felnevetett, és azonnal szétszedték Drake sorait idézetekért. Időnként azt gondolod: „Nos, nem, Hogy Nate soha nem mondana ilyesmit!” Talán megöregszik. Vagy talán én is válogatósabb lettem az elmúlt kilenc évben.

Szerencsére ezt az árnyalatot teljesen feldobja a karakterek fejlődése. A szinkronszínészek elképesztően hozzászoktak a szerepeikhez, így ragyogó karaktereket kaptunk, akiket a világ végéig követni akarunk. Például a Troy Baker által alakított Sam Drake igazi lelet: karakterében ötvözi a józan gondolkodást bátyja kiszámíthatatlansága és komolytalansága. A gazdag Rafe és a harcoló Nadine pedig standard gazember párnak bizonyult: az egyiket elkényezteti apja vagyona, és minden erejével arra törekszik, hogy bebizonyítsa felsőbbrendűségét, a másik pedig a gazdagság kedvéért állandóan kész. hűtse le partnere lelkesedését, és irányítsa a megfelelő irányba. És talán a legfontosabb: végül a gazemberek indítékai nem korlátozódnak a banális haszonvágyra – ennek a párnak megvannak a maga okai, miért akarnak kiegyenlíteni Drake-ekkel.

Rafe és Nadine példaértékű gazemberek.

Most szabadok vagyunk

A The Last of Us élménye nem csak a cselekményben érintette az Uncharted 4-et – vegyük például a szintek felépítését. Elmúltak azok a szakaszok, ahol csak egy helyes út van, amelyen végig kell menned az elejétől a végéig, és megcsodálhatod azt, ami útközben körülötted történik. Szinte minden helyen több ösvény, ág és búvóhely található. Időnként az utat keresve törni kell az agyunkat, meg kell állni, hogy gyönyörködjünk a tájban, sőt egy kicsit el is tévedjünk, amire még szinte soha nem volt példa. Megjelentek az opcionális párbeszédek: időnként válthat pár megjegyzést a partnereivel, amelyek megvilágítják életük eseményeit.

Az új pályaszerkezet eléri a csúcsát, amit nem sokkal a megjelenés előtt meg is mutattak az újságírók: itt egy egész afrikai síkság áll a játékos rendelkezésére, számos előőrssel, kanyargós ösvényekkel és még személyes közlekedési lehetőséggel is. Menj, ahová csak akarsz, és csinálj, amit csak akarsz – szinte nyitott világ. Ahhoz igazodva, hogy a valóságban még mindig folyamatosan haladsz előre, egyszerűen nem érzed ugyanazt az örök nyomást: „fuss gyorsan, megpihensz a hullaházban”.

Afrika csak egy hely a sok közül a játékban.

Az igényes aukción a pénzeszsákok között is lökdösődnie kell.

De ami meglepőbb az új megoldások rengetegénél, az az, hogy a játék szerzői milyen könnyedén cserélik őket – jó értelemben. Az Uncharted 4 nem csak más Naughty Dog műveket idéz közvetlenül, hanem másokat is – kezdve ezzel Hazament, Far CryÉs Bérgyilkosés véget ér Metal Gear Solid V. Víz alatti szakaszok, terepjáró vezetés, tárgyak lopása fényes nappal, félig elhagyott paloták és házak mért feltárása – az Uncharted 4 számos szerelőjével találkoznak egyszer-kétszer, és soha többé nem térnek vissza. Egyszerűen azért, mert a játékost már valami más foglalkoztatja.

Az Unchartedot pedig gyakran kritizálták a nagyszámú lövöldözés miatt: azt mondják, milyen kalandjáték ez, ahol a főszereplő egymaga megölhet egy sereget. Az új részben továbbra is zajosak és hevesek a forgatások, de a szám jelentősen csökkent. Emellett sokkal bonyolultabbá váltak azok a helyszínek, ahol Drake az ellenfelekkel foglalkozik: korábban poligonok voltak itt-ott elszórtan elhelyezett menedékekkel, most pedig trükkös többszintes építményekkel állunk szemben romos épületekkel, szakadékokkal és elpusztítható tárgyakkal. Az érintettség mértékét növeli az ellenségek ballisztikája és mesterséges intelligenciája: valójában újra meg kell szokni őket. És ha egy átlagos bonyolultsági szinten a különbség nem olyan szembeötlő, akkor magas szinten alaposabban kell mérlegelnie a tetteit, a maximális szinten pedig konkrét lépésekre kell számolnia, mint egy másikban. Hotline Miami.

Nate mindent megtesz, hogy úgy tegyen, mintha elégedett lenne a kimért élettel, de örök kalandokra született. És érezni is lehet.

De ha az elme még a minimális tűzharcokat is elutasítja, a legtöbb zsoldosokkal való összetűzés befejezhető anélkül, hogy fölöslegesen felhívná magára a figyelmet, és csak szépen egymásra rakott testeket hagyna hátra. A lopakodó mechanika itt nem olyan mély, mint ugyanabban az MGS V-ben (természetesen), de végül a várt módon működik. A térképen lévő ellenségek megjelölhetők, majd a holttéren átsurranva semlegesíthetők. Nem kell különösebb kinyilatkoztatásra számítani: nincs más technika az ellenfelek semlegesítésére, még hangtompítót sem lehet a pisztolyra csavarni. Elég ritkán, de még mindig vannak nevetséges pillanatok, amikor az ellenség a lőtávolságban nem lát meg téged a magas fűben vagy az orra alatti párkányon – de ez mindig megtörténik a tisztán lopakodó akciójátékokban.

Nagyon jó, hogy nagyon szép taktikákat tudsz építeni az új térképeken. Ha korábban ezt kizárólag a trófea kedvéért kellett megtenni, most a lopakodó mechanika külön és több mint megfelelő utat követel az átjutáshoz. És nem is beszélve arról, hogy néhány összecsapás egyszerűen elkerülhető: észrevétlenül átkelt az ellenségekkel teli területen, és továbbment.

Macska, dobozok és millió részlet

Nate a harctól való szabadidejében a legtöbb időt akrobatikával és egyszerű rejtvények megoldásával tölti – ezzel nagyjából minden a sorozat szellemében van. A hegymászó macskát a kutatás diverzifikálására tervezték - egy új eszköz Drake fegyvertárában, amelytől szó szerint nem szakad meg. A macskákkal kapcsolatos találós kérdések mindig előfordulnak, és általában elég szórakoztatóak, de semmi több. Általában segít a megfelelő lendítésben, ha elkap egy párkányt a szint másik végén, felhúz egy nehéz tárgyat, vagy megsemmisít egy romlott gerendát, amely megakadályozza a további fejlődést. Használatának leglátványosabb példáját mindannyiunk számára elrontották a legutóbbi E3-on – ennél az üldözési jelenetnél nem találhatunk ötletesebbet a játékban.

Újabb váratlan üdvözlet a The Last of Us-tól – rejtvények mozgódobozokkal. Hagyd abba a homlokráncolást: ismerd be, hogy unatkozol! Valójában nincs komolyabb kár a visszatérésükben: nem fordulnak elő túl gyakran, ezért csak a játék vége felé válnak fárasztóvá. De ha hirtelen azelőtt fogcsikorgatásba vittek, most figyelmeztetést kaptál. Készen áll.

Fiatalember, meg tudná mondani, hány óra van? Várj, hova mész?

Ami igazán elképesztő, hogy a trailerekben már bemutatott pillanatok mellett az Uncharted 4 még sok apró és nagyon kellemes meglepetést tartogat. Drake története nemcsak a sorozat rajongói számára tett szert szentimentális értékre, hanem mindenki számára, aki részt vett a megalkotásában – és erre bőven van bizonyíték, csak legyen ideje észrevenni. Ilyen például Nate házának padlása, tele kincsekkel, fényképekkel és múltbeli kalandjairól készült naplókkal. Ez egy hirtelen folytatása a panamai börtönről szóló történetnek, amelyről csak röviden esik szó a Drake's Destiny elején. Ez végül is egy dohányzó apáca egy katolikus árvaházban, aki sietve dobta ki a cigarettáját az ablakon, miután kopogtatott az ajtón. Mindezek az érintések nem kötelezőek – a játék biztosan működne nélkülük. De tartalmazzák azt a különbséget, amely megkülönbözteti a jó játékot az élő játéktól. Az Uncharted 4 mindent megtesz, hogy megjutalmazza a figyelmes játékost.

És általában van itt mit nézni. Az "A Thief's End" talán a világ legszebb játéka. Csak nézze meg a képernyőképeket – minimális retusálást tartalmaznak. Hajlandó vagyok fogadni, hogy amikor a játékosok képernyőképei megjelennek az interneten, valakinek a nem játékhoz kapcsolódó Twittere biztosan összekeveri ezeket a képkockákat a valódi utazásról készült fotókkal.

Ellentétben a konzolpiaccal, ahol egy adott játék futtatásának képességét az adott játékkonzolhoz való tartozás határozza meg, a PC platform minden tekintetben sokkal nagyobb szabadságot biztosít. De ahhoz, hogy kihasználhassa előnyeit, alapvető ismeretekkel kell rendelkeznie a számítógép működéséről.

A számítógépes játékok sajátosságai olyanok, hogy mielőtt elkezdené, először meg kell ismerkednie az Uncharted 4: A Thief's End (Uncharted 4: A Thief's End) rendszerkövetelményeivel, és össze kell kapcsolnia azokat a meglévő konfigurációval.

Ehhez az egyszerű művelethez nem kell ismernie a processzorok, videokártyák, alaplapok és más személyi számítógép egyéb alkatrészeinek pontos műszaki jellemzőit. Elegendő az összetevők fő vonalainak egyszerű összehasonlítása.

Például, ha egy játék minimális rendszerkövetelményei legalább Intel Core i5 processzort tartalmaznak, akkor nem számíthat arra, hogy i3-on fut. A különböző gyártók processzorait azonban nehezebb összehasonlítani, ezért a fejlesztők gyakran két fő cég nevét tüntetik fel - Intel és AMD (processzorok), Nvidia és AMD (videokártyák).

Fent vannak Az Uncharted 4: A Thief's End (Uncharted 4: A Thief's End) rendszerkövetelményei.Érdemes megjegyezni, hogy a minimális és ajánlott konfigurációkra való felosztás okkal történik. Úgy gondolják, hogy a minimális követelmények teljesítése elegendő a játék elindításához, és az elejétől a végéig. A legjobb teljesítmény eléréséhez azonban általában csökkenteni kell a grafikus beállításokat.