Mass effect andromeda kora asari bárka végigjátszása. Cora Harper: Minden küldetés. Keresse meg a jelforrást Periphones

A Mass Effect: Andromedában több, a cselekmény szempontjából fontos szereplővel találkozhatsz, akik társaid és elvtársad lesznek. Természetesen nem fogadnak el azonnal vezetőnek, és eleinte nem is álmodhatsz bizalomról a részükről. Ha meg akarod nyerni társaidat és felfedni rejtett titkaikat, akkor különleges küldetéseket kell teljesítened a hűségért. Ráadásul gyakran csak az ilyen küldetések teljesítése után tud komoly romantikus kapcsolatot kezdeni valamelyik társával.

Sok ilyen feladatnál nehéz döntéseket kell hoznod, amelyek gyakran meghatározzák a kapcsolatodat egyik vagy másik karakterrel. Ezért döntöttünk úgy, hogy megírjuk a hűségküldetések részletes áttekintését, hogy megkönnyítsük Önnek a nehéz döntések meghozatalát.

Nakmor Drak

Krogan árulás

Az első feladat egy Drak nevű krogan hűségéért folytatott küldetések láncolatában. Addison egyik asszisztense, William Spender igazi fájdalmat okoz Krogonoknak, mivel beleavatkozik a munkájukba, és minden erejével megpróbálja kompromittálni őket a Nexus állomáson. Ráadásul sokan azt mondják, hogy becstelen. William bűneit fel kell fedni, méghozzá a lehető leghamarabb.

Menjen a Nexushoz, és beszéljen több karakterrel: Williammel, Kandrosszal és Kesh-sel. Utóbbi biztos abban, hogy Spender titkol valamit, ezért meg fogja kérni, hogy nézze át a biztonsági nyilvántartásokat, hogy bizonyítékot találjon piszkos tetteire. Ehhez el kell venned a hozzáférést a Kandrostól, és megnézni az egyetlen videófelvételt egy potenciális bűnözőről, de az borzasztó minőségű lesz. A SAM azonban képes lesz meghatározni a Kadara bolygó koordinátáit. Repülj Kádárába, és menj a nyomornegyedbe. Ezután a Nomád segítségével Vilmos nyomdokait kell követnie. Sok akna lesz az odúja közelében, ezért szálljon le a terepjáróból, és menjen tovább gyalog, a szkenner segítségével a biztonságos útvonal kijelöléséhez.

Foglalkozz az összes ellenséggel, és derítsd ki, hogy Spender készleteket lop az állomásról, és száműzötteknek adja el – kereskedik Aroannal. Repüljön vissza a Nexushoz, és irány William lakása. Szüksége lesz egy kódolóra, amelyet a falra akasztott panel mögé rejtenek. Add át a kódolót a technikusoknak, majd beszélj Drac-kel. Új feladatot fog adni neked.

Az emberek jövője

Megtudhatja, hogy a krogan kolónia szállítóhajóját, amely a faj mag génállományát szállította, elrabolták a támadók. Drac meg fogja kérni, hogy keresse meg. Ehhez el kell repülnie Elaadenbe, majd terepjáróval eljutni Novaya Tuchanka-ba. Itt beszélned kell Harkkal, aki lemaradt a csillaghajóról. Megmondja annak a barlangnak a koordinátáit, ahol a kalózok rejtőznek.

Menj a jelzett helyre, és intézkedj az összes őrrel. Ott találkozhatsz Aroannal is, az előző küldetésből származó ismerősöddel. Amikor a következő lövöldözés véget ér, fel fog hívni Vorn, egy laboratóriumi asszisztens, akinek halála miatt az alap használhatatlanná válik. Szerencsére Rydernek nem kell választania, kit mentsen meg, mert Drac megteszi. Vorn segítése után újabb lövöldözés kezdődik.

Ezután futnia kell a rakományért, és harcolnia kell még egy tucat ellenféllel. A végén még sikerül utolérned Aroant, és eldöntened, mit kezdj vele. Lehetőséget adhat Draknek, hogy a mélybe dobja. Azt tanácsoljuk azonban, hogy továbbra is ne ölje meg, mert akkor hasznos információkat tudhat meg Spenderről.

Vetra Nyx

A Vetra hűségküldetése kevésbé lesz bonyolult, mint más hasonló feladatok – csak egy bolygóra kell menned, és egy egyszerű dolgot kell végrehajtanod. Ez viszonylag kevés időt vesz igénybe, és a csaták valószínűleg nem okoznak gondot. Talán a turiánok hajtották végre az egyik utolsó küldetést, ezért is lett olyan rövid. Vegye figyelembe, hogy ennek befejezése nélkül nem fog tudni viszonyt kezdeni Vetrával.

Célok és eszközök

Az első dolog, amit meg kell tennie, hogy olvassa el a Vetra által küldött üzenetet. Aztán menj a turián nőhöz a viharban. Repüljön a Remav rendszerben található H-047c bolygóra. A turiánt nem feltétlenül viszi magával ebbe az elpusztult világba, de logikus lenne azt feltételezni, hogy így több információhoz juthat, amire szüksége van, elvégre ez a küldetése.

Most meg kell találnia egy elhagyott bányát. Ehhez csak alaposan meg kell tanulmányoznia a kanyonokat - a kívánt objektum nem messze található az egyik hídtól. Szálljon ki a terepjáróból, és közelítse meg a bányát. Egy rövid jelenetet mutatnak be, amely után meg kell keresnie a kiutat Meriwether börtönéből.

Menj le, hogy megtaláld a kijáratot a börtönkomplexumból. Vizsgálja meg az ajtót, majd vizsgálja meg a generátort a lépcső mellett. Találja meg a módját, hogyan csatlakoztassa a generátort az ajtóhoz. Tipp: Egy csomó kábel van a padlón. Ezután nyissa ki az ajtót.

Kísérje a telepeseket a térképen jelölt raktárba. Utána az ajtók bezáródnak. A dobozok mögé bújhatsz, hogy az őrök ne vegyenek észre téged (ha hiba van a játékban és nem záródnak be az ajtók, egyszerűen foglalkozhatsz az őrökkel).

Nézd meg a biztonsági kamera felvételeit. Foglalkozz az őrökkel, majd beszélj Galloway-vel. Ezután irány az étkező. Használja a biztonsági kamerát, hogy előnyt szerezzen magának. Foglalkozz a bûnözõkkel az ebédlõben, és menj a menazsériába.

Itt találkozhatsz egy démonnal. Ha még nem foglalkoztál ezekkel a lényekkel, vagy a szinted nem elég magas (kevesebb, mint 20-as szint), akkor készülj fel egy nehéz harcra. A démon rendkívül ellenálló a szokásos golyókkal szemben. Ráadásul a gyenge pontjai csak a hátán vannak - a test többi részét páncél borítja (azonban könnyen lelőhető). Amikor ezzel a szörnyeteggel harcolsz, folyamatosan mozognod kell és használnod kell rajta a képességeket, amint feltöltődnek.

Kemény küzdelem után irány a műhely. Ne felejtse el használni a műhely biztonsági kameráját a Hydra páncéljának letiltásához. Foglalkozz az őrökkel a szobában, és menj végig a komplexum többi részén. Vegyen részt újra csatában az őrökkel és az őrökkel. Óvakodjon a tornyoktól, mert jelentős károkat okozhatnak.

Keresse fel Sid-et, és a beszélgetés során kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat. Öld meg Meriwethert és az őreit. Tipp: használjon lőszert. A rosszfiúk két hullámban támadnak rád, és egyikük sem lesz páncélos. Csevegj újra Siddel.

Pillanat a felszínen

Kis idővel az előző küldetés teljesítése után üzenetet fog kapni Vetrától. El kell repülnie a Kadara bolygóra, és meg kell szerveznie egy kis versenyt egy turiánnal, ami után állandó partnerévé teheti őt.

Jaal Ama Daraev

Miután a „Mentőhely” vagy a „Segíts a havarlai tudósoknak” küldetéssel segítesz az Angaran Ellenálláson, Jaal új küldetést ad neked, „Barát vagy ellenség?” címmel. A Darajev hűségküldetéseiben bemutatott feladatok viszonylag egyszerűek – nem kell gyakran utaznod egyik bolygóról a másikra, de rengeteg csatában kell részt venned.

Barát vagy ellenség?

Ennek a feladatnak az első része az utazás és a beszélgetés. Az első lépés az, hogy beszélj Jaallal a viharban. Ezután próbálja megtalálni Taldirt a Havarl-on. Keresés közben több kett megtámad (pusztítsd el őket szokásos golyókkal). Lépjen be Taldir házába, és beszéljen az asztalon fekvő karakterrel.

Ezután ellenőriznie kell az e-mailjét. Keresse meg Mohaét és beszéljen vele az Ayán. A múzeumban egy kis ajtó mögött találhatja meg. Nyissa meg a videót a Tempest-en, majd irány a Prodromos. Itt beszélned kell Bradley-vel. Fedezze fel Tande fekete szikláját. Tudni fogod, hogy jó helyen jársz, amikor lőni kezdenek rád. Foglalkozz a rajokkal, és fedezd fel táborukat – keresd a konzolt az alap jobb oldalán.

Irány a 2. terület: Stabilitás és telepítse a jeladót – menjen fel a tetőre, és érje el a parabolaantennát. Ennek eredményeként több Roekaar is eljön hozzád. Foglalkozzon a hívatlan vendégekkel. Most már irány az 1. terület: Ígéret. Nem javasoljuk a gyors utazást, mert ebben az esetben kereszttűzbe kerül, és még azelőtt eljut az ősatyákhoz, hogy ideje lenne kimondani az „Andromeda kezdeményezés” kifejezést. Inkább egyedül költözz oda, hogy a saját feltételeid szerint kezdd meg a csatát.

Pusztítsd el a Roekaarokat, majd térj vissza Bradley-be a Prodromoson. Várja meg, amíg Akksul megteszi a következő lépését. A második lojalitási küldetésben vállalja. Ezért elvégezhet néhány más feladatot, és megvárhatja Jaal levelét (bár a levelet azonnal megkaptuk).

Hús és vér

Olvasd el Jaal levelét, majd beszélj vele a viharban. Találkozzon Darajev Ellenállási kapcsolattartójával Havarlán. Szálljon fel a transzferre, és menjen be az épületbe. Azt tanácsoljuk azonban, hogy ne azonnal kövesse a jelzőt, és nézze meg a közelben lévő épületek elhelyezkedését, mivel ezekben konténerek találhatók hasznos dolgokkal és terminálok érdekes információkkal.

Lépj kapcsolatba a Roekaarokkal, és pusztítsd el őket szokásos golyókkal. Keresse Jaal családjának jeleit, amelyek egy zárt ajtóhoz vezetnek. Vissza kell adnunk neki a hatalmat. Ehhez használja a szkennert, keresse meg a generátort, majd aktiválja. Az ellenség felrobbantja a hidat, de ez nem probléma. Csak menj a párkányhoz, és ugorj át a szakadékon.

Ezután több ellenséges hullámon kell átverekednie magát. Csak okosan használja a lőszert és az elsősegély-készletet, és ne felejtse el figyelni a nyilakat. Mássz fel az épület tetejére. Ott találod Jaal húgát és testvérét. Itt meg kell küzdened egy csomó rosszfiúval, és deaktiválnod kell a bombákat. Azt tanácsoljuk, hogy összpontosítsa figyelmét a bombákra, mivel időzítővel rendelkeznek.

A bombák hatástalanítása után foglalkozz a Roekaarokkal. Ezután egy vágókép kezdődik, amelyben megjelenik egy QTE elem. Általában azt mondjuk, hogy saját preferenciái és gondolatai alapján kell döntéseket hoznia, de ezúttal bíznia kell bennünk, és nem szabad lelőni Akksult. Jaal továbbra is hiányozni fog és hiányozni fog. Ha megölöd a fiút, a Roekaarok még agresszívebbek lesznek, és Darajev nem fog többé bízni benned (többé nem fogsz tudni románcot kezdeni vele).

Fut a családban

Az előző feladat elvégzése után új levelet kapsz Jaaltól, aki meghívja, hogy találkozz a családjával. Nagyon szép befejezés a hűségküldetésekhez.

Cora Harper

A Kora hűségküldetése azután válik elérhetővé, hogy létrehozol egy előőrsöt az Eos-on. Küldetései viszonylag egyszerűek – mindössze három bolygót kell meglátogatnia (Pibi kilenc világával szemben), de még így is sok időt vesz igénybe. Az első küldetés nem tartalmaz csatákat komoly ellenfelekkel, így bármilyen szinten teljesíthető, de a másodikban nagyszámú kettrel kell szembenéznie, ezért javasoljuk, hogy a játék késői szakaszában (miután eléri a 20-as vagy magasabb szintet).

Azari bárka

Olvassa el Corától az e-mailt, majd beszéljen vele a Tempest fedélzetén. Vigyél magaddal egy lányt Eosba, hogy Hydariával beszélgethess. Enélkül a párbeszéd nem megy végbe, így nem is kell magadnak megkeresned. Ha Cora veled van, akkor megtalálod a kívánt NPC-t a csillaghajó leszállózóna mögött, a második épületben, nem messze a kutatóközponttól.

Ezután irány Voeld, és kövesse a Periphone jelet. Egy bábuhoz vezet, de egy másik jelet követhetsz. Ezúttal a Periphone transzpondert találhatja meg - a térkép keleti részének szélén található. Tudni fogja, hogy jó helyen jár, amikor a vízforraló megtámad.

Foglalkozz az összes ellenséggel, majd vizsgáld meg a bárka transzponderét. Ezzel befejeződik a feladat. Most már csak néhány további küldetést kell teljesítened, vagy meg kell látogatnod néhány feltáratlan világot. Ezek után új levelet fog kapni Corától.

Adósságkorlátok

Olvassa el Cora új levelét, és beszéljen vele a Tempest fedélzetén. Fedezze fel a Valaya rendszert, hogy megtalálja Leusinia bárkáját. Amikor megérkezik a megfelelő helyre, egyszerűen keressen egy anomáliát a csillagrendszer jobb felső sarkában - ott találja meg a csillaghajót.

Dokk be a bárkához, és kövesse a jelzőt a hídig. Majd rövid beszélgetés után a kapitány engedélyezi a belépést. Szálljon fel az egysínre, és menjen a Hangár irányító területére. Keresse meg az asari kommandót egy új helyen – a térképen a jelölő mellett találja meg. Ezután ki kell nyitnia a hangár ajtaját. Ez sokáig fog tartani, így meg kell védenie pozícióit a végtelen hullámok ellen. Amikor a kapu kinyílik, az ellenségek nem jönnek végtelen folyamokban, és könnyedén elpusztíthatod őket.

Most már beszélhet Vederiával. Miután beszélt vele, menjen a fedélzet alatti fülkébe, áthaladva a lakótereken. Csak kövesse a jelölőt a térképen. Amikor eléri azt, ami zsákutcának tűnik, forduljon jobbra, és menjen át az oldalsó szobán. Ezután haladjon tovább a marker felé. Miután elérte a kívánt helyet, távolítsa el a vízforralót. Ezután újra kell indítania az oltórendszert.

Vizsgálja meg a helyiséget, hogy megtalálja a módját, hogyan irányíthatja át az áramot a tűzoltó rendszerre. Találkozzon újra Vederiával, és vizsgálja meg a tömeghatás erőtér eszközét. Húzza ki a három tápkábelt – minden alkalommal, amikor lecsatlakozik, meg kell küzdenie egy csoport kannával. Ezután meg kell tisztítanod az Observation Deck-et az ellenségektől, és ki kell kapcsolnod az erőteret.

Menjen a tizenkettedik fedélzetre, amely nagyon közel található. Nyújtsa vissza a kett támadást rá. Meg kell küzdenie a főnökkel - Vitéz. Először a gömbre kell lőni, majd rá. Végül meg kell védened Leusiniát a külső inváziótól, és el kell döntened, hogy a jelenlegi Útkeresőt megtartod-e a pozíciójában, vagy le kell cserélned.

Ezzel befejeződik Cora fő hűségküldetése, de van még egy opcionális feladata, amelyet az alábbiakban tárgyalunk.

Kötelesség szólít

Ha Scottként játszol, új levelet fogsz kapni Corától, amelyben arra kér, hogy látogasd meg őt a Tempest fedélzetén. Ki fog találni valami gyenge ürügyet, hogy egyedül maradjon vele. Ebben a beszélgetésben romantikus jelenetet lehet elérni.

A Sarah szerepében játszóknak meg kell elégedniük egy köszönő e-maillel.

Peebee

Peebee az egyik társad lesz, és a többi harcostársához hasonlóan neki is megvan a maga hűségküldetési lánca. Az egyik ilyen feladat a „Az ereklyék titokzatos jele”, amely a fő feladat a láncban.

Titkos projekt

Beszélj Peebee-vel a Tempest Bridge menekülődobozában, majd utazz vele Voeldbe. Kövesd a jelzőt, és foglalkozz az ereklyét körülvevő ereklyékkel. Ezután vegye ki a szkennert, és keresse meg nyugaton a jelet, amely az oszlop mögött lesz.

Miután megtalálta, aktiválja az ereklyét, és oldja meg az ereklye rejtvényt. Most már visszatérhet a hajójához. A következő feladat egy közönséges jelenet lesz, amelyben megtudhatja, hogy Peebee nagyon szereti az Angaran koktélokat.

Ereklye szkenner

Utazzon el Eosba Peebee-vel, és menjen a térkép keleti részén található nagy tó nyugati széléhez. Aktiválja a konzolt, hogy felemeljen néhány oszlopot, majd használja őket a sziget eléréséhez.

Ha magával ragad néhány Maradék technológiát, Raiders jelennek meg. Foglalkozz velük, majd menj a sziget nyugati szélén található nagy építményhez. Működjön együtt a vezérlőpanellel, hogy aktiváljon egy gravitációs kutat, amely visszaviheti a szárazföldre.

Most repüljön Havarlba, és kövesse az új jelzőt. Használd a gravitációt, hogy leereszkedj a Maradékok mélységébe. Nyissa ki a főajtót, és használja a konzolt az oldalajtók kinyitásához.

Foglalkozz a megjelenő ereklyékkel, majd menj le a lejtőn a szoba déli részébe. Ahogy haladsz a folyosón, több ellenséggel is találkozhatsz. Foglalkozz velük, és menj előre. Miután elérte a központi kamrát, készüljön fel arra, hogy ne csak a raiderekkel, hanem az ereklyékkel is foglalkozzon. Azonban várhat egy kicsit, és hagyja, hogy az egyik fél nyerjen. Ha a terület mentes az ellenségektől, nyissa ki a kis ajtót, és ragadja meg az új ereklye-technológiát.

Következő repülés Kádárába. Menj át a Badlanden a raider bázisra, és foglalkozz a lakóival. Ezután vigye el az Ereklye tárgyat egy csomó doboz mögé. Üres lesz, ezért térjen vissza Kadara kikötőjébe, és találkozzon újra Peebee-vel, hogy befejezze a küldetést.

Ezután kezdődik a rövid küldetés „Reusing Pok”, melynek során meg kell találnod Peebee-t Kadara bárjában, magaddal kell vinned Elaadenbe, és követned kell a jelzőt a dögevőhöz. Belül távolítsa el a Pok-ot.

Titokzatos Maradék jel

Peebee szkennere észlelt valamit. Irány a Pas-10 (Inalaar rendszer), hogy megtudja, mit talált pontosan az eszköz. Egy problémás leszállás után menjen át a barlangon, amíg egy szunnyadó ereklyére nem bukkan.

Kicsit távolabb található az ereklye-konzol, amellyel a kölcsönhatás a legközelebbi megfigyelő aktiválásához vezet. Vizsgáld át az utadat elzáró oszlopokat, és ő eltávolítja azokat helyetted. Haladjon tovább a barlangon, amíg ki nem jön. Mássz fel a jobb oldali sziklákra, hogy új panelt találj. Aktiválja, és az ajtó lassan emelkedni kezd. Most le kell küzdened az ereklyék támadását.

Amikor végre kinyílik az ajtó, és a helyszín megtisztul az ellenségektől, menj le, és menj előre a legközelebbi zsákutcához. A konzol segítségével húzza ki az antennát, és hozzon létre egy hidat. Ezután ismét meg kell őriznie pozícióit sok ellenségtől.

Ha az ösvény nyitva van, menjen az antenna végétől a sziklás párkányra, majd kövesse a perem körüli utat. Újabb zsákutcában találod magad több ereklyével. Foglalkozz velük, majd lőj a megjelölt kőre a konzol kinyitásához. Aktiválja, és szkennelje be azt a romos követ, amelyre a SAM mutatni fog. Ezek után egy barátságos Figyelő új utat nyit meg előtted.

Hamarosan a Renant Vault-ba kerülsz, ahol 4 zsoldos hullámmal kell szembenézned, amelyeket el kell távolítanod, mielőtt megpróbálnál hozzáférni a konzolhoz. A rendetlenség után aktiválja a központot, és ezzel hívja a Megfigyelőt. Pásztázd be a másik konzolt, amely az ajtó felett található a szoba északi sarkában, és a robot kinyitja neked. Menj át az új átjárón a zsoldosok következő csoportjához.

Távolítsd el az ellenségeket, majd a szkenner segítségével hozz létre egy hidat a végső célodhoz. A következő jelenetben megjelenik egy QTE, amely lehetővé teszi a Kalinda forgatását. Elvileg ez a döntés semmilyen módon nem befolyásolja a fő történetszálat, így azt tehet, amit akar. Akárhogy is, a küldetés sikerrel fog végződni, és Ön elnyeri Peebee hűségét.

Liam Costa

Liam Costa az egyik bajtársad, akinek érdekes hűségküldetései is vannak. Azután válnak elérhetővé az áthaladáshoz, hogy előőrsöket létesítesz Voelden, Elaaden, Havarl és Kadar. Ezért, ha a Liammel való kapcsolatának fejlesztésére szeretné összpontosítani a figyelmét, akkor sok időt kell töltenie a bolygók felfedezésével és felfedezésével.

Páncéldiplomácia

Beszéljen Liammel a Tempest alsó fedélzetén található raktárban, majd irány a kutatóállomás, és készítse el a Costának szükséges különleges páncélt. A tervrajz a fejlesztés fül „Speciális tételek” részében található.

Day Out Aya-n

Repüljön Ayába, és beszéljen Liammel Tavetaanban. Ezután menjen a piacra, és használja a szkennert az egyik kereskedési standon. Aztán térj vissza Liamhez a hírrel.

Együtt

Csevegj újra Liammel, és repülj vele a Sephesa rendszerbe. Vizsgálja át a roncsokat, mielőtt kikötné az elfogott vízforraló hajót. Tisztítsa meg a rakteret a támadóktól, majd használja a kapcsolóállomást.

Menj a jelzőhöz, és pár másodperc múlva az ajtók közvetlenül az orrod előtt csapódnak be. Készülj fel egy új csatára a raiderekkel. Foglalkozz az ellenségekkel, és a konzol segítségével indítsd el a jelenetet. Képes lesz ugyanabba a helyiségbe nézni, de más szemszögből.

Ugorj fel, és menj fel az emelvényre, ahol az ajtó van. Harcolj több ellenséggel a folyosón. Amikor zsákutcába érsz, ugorj a sárga csövekre, pásztázd be a szellőzőnyílást, majd lődd le, hogy átjárót hozz létre. Ismételje meg ezt a folyamatot a második szellőző ráccsal. Előtted egy nagy szoba van egy csomó ellenséggel, de ha követed a sárga csöveket, biztonságos távolságból megölheted a legtöbb ellenséget.

Mássz be a sarokban lévő fülkébe, és nézd át a koncentrátort. Ezután aktiválja a fő szobában található két konzolt. Nyissa ki az ajtót, és a látószög ismét megváltozik. Menj be a kis szobába a bal szélső sarokban lévő folyosón, majd menj át annak ellenkező oldalára, és ugorj fel a lyukon. Itt még több raiderrel találkozhatsz. Foglalkozz velük, és menj be az ajtón, amelyen kijöttek. Nyiss ki még néhány ajtót, ölj meg minden ellenséget, és menj mélyebbre a hajó közepébe.

A következő szobában két Hidrával találkozhatsz, amelyek kiváló páncélzattal rendelkeznek és jelentős sebzést okoznak. Azt tanácsoljuk, hogy távolról támadja meg őket. Ezután be kell mennie egy kis tárolóhelyiségbe, és fel kell mennie a nyíláson. Aktiválja az ajtó vezérlőpanelt a hajó rendjének helyreállításához. Menj végig a folyosón a végső boss aréna felé.

Kalothnak áthatolhatatlan pajzsa van, így a harc első szakaszában meg kell tartania a pozícióját a megjelölt zónákban, amíg a szövetségesei letiltják a főnök pajzsát. Ha deaktiválva van, egyszerűen engedje el az összes lőszert az ellenségre. Nem bírja ki a 30 másodpercet a csapata ellen. Ezután pusztítsd el a megmaradt ellenségeket, és a konzol segítségével indítsd el az evakuálási eljárást. Ezzel teljes lesz a küldetés.

A Mass Effect: Andromeda elején megtudhatod, hogy csak a bárka jutott el a Nexushoz. De lehetőséged lesz megmenteni az asari bárkát. Ennek a bárkának a megtalálása biztosítja a Kezdeményezés számára a szükséges támogatást, és új szövetségeseket is ad. Ez a küldetés Cora Harper hűségküldetéséhez is kapcsolódik. Egykor az azari parancsnoka volt, és a bárka fő őrzője volt a mentora.

Eos látogatása után fog hallani a bárkáról. Utazz el Voeldbe és Havariba, ahol nyomokat kapsz. Ekkor kezdődik Cora küldetése.

Az első küldetés a "Cora Harper: Asari Ark" nevet viseli. Ezt az e-mailek ellenőrzése és a Cora-tól kapott üzenet után szerezheti be. Meg fogja kérni, hogy beszéljen vele a "The Tempest"-ről, ahol tájékoztatja, hogy kommunikálnia kell egy Hydaria nevű személlyel az Eos-on. Repüljön Eosba, hogy jelet kapjon a Periphon nevű asari hajó nyomon követéséhez, amely magához a bárkához vezethet. A jel Voeldre visz, egy jéggel és vízforralóval teli bolygóra. Sajnos amikor odaérsz, a jelzés hamisnak bizonyul, hiszen az első ponton nincs más, csak ásványok.

A SAM azt fogja mondani, hogy a hajó még mindig Voelden van. Több pontot megjelöl – a hajó lehetséges helyszíneit. Vizsgálja meg mindegyiket, és a végén megtalálja a Periphone transzpondert. Ha megfejti, megtudhatja az Asari bárka valódi helyét. Ez időt vesz igénybe, így az első küldetés befejeződik, amíg Cora ki nem mondja, hogy a kódot sikeresen feltörték. Csak tovább kell lépnie a játék többi feladatára, és teljesítenie kell a „Reménysugár” kiemelt küldetést. Ha ez megtörtént, végre megkapja Corától azt a levelet, amelyre várt. Ideje megmenteni az asarit!

Miután elolvasta Cora következő levelét, lezárja az előző küldetést, és elindítja a hűségküldetést "Az adósság szélén". Kiderült, hogy Cora koordinátákat talált a Valaya rendszerben, amely a Reménysugár küldetés teljesítése után most nyitva áll előtted. Kövess oda, és figyelmeztetést kapsz egy anomáliára, ami valójában az asari bárka. A legtöbb anomáliától eltérően Ön képes lesz beszállni. Ettől a pillanattól kezdve egy mentőakció veszi kezdetét, amely némileg a Dead Space baljós összetevőjére emlékeztet. A hajó teste súlyosan megsérült, mindenhol törmelék volt, és mindenhol tűz.

Találkozni fog Sarisa Theris-szel, az asari parancsnokkal, akit Cora keresett. Sarisa ma az Útkereső, ami a bárka vezetőjének, Ishara Mátriárkának a halála után történt. Ő és a hajó kapitánya elmondják, hogy FTL ugrás szükséges a helyszín biztonságos evakuálásához. Ehhez vissza kell állítania a hálózat tápellátását. Egy Vederia nevű fiatal katona segíteni fog neked. Ő végigvezeti Önt minden olyan területen, ahol csak meg kell ölnie az ellenséget. Végül megtalálja a tömegmező generátort, amely valóban segítette a bárkát. Le kell tiltania. Ezen a ponton megtudhatja, hogyan vált Sarisából az Útkereső. Megszegte az esküjét, és nem tudta megvédeni az előző Útkeresőt, bár ő volt a személyes őrzője. Ettől Cora dühös lesz. Mielőtt ezt kezelné, meg kell állítania a ket inváziót.

Ez egy egyszerű csata, ahol több ellenséges hullámot kell leküzdenie. A végén egy főnökkel kell szembenéznie. Aztán beszélj Sarisával és dönts.

Lehetősége lesz arra, hogy megtudja az igazságot, vagy mindent titokban tartson, hogy ne keljen pánikot. Ha felfedi az igazságot, a kapitány Vederiát nevezi ki új Útkeresőnek, mivel ő a következő a sorban. Itt azonban választhat még egyet.

Munka típus: További feladatok

Kötelező feltételek: látogassa meg az IU-t

Kiindulási hely: Eos

Hogyan juthat hozzá: beszélj Corával a viharban, miután meglátogatta Aya-t

Olvasd el Cora levelét

Amikor visszatér a Stormba Ayából, ellenőrizze a levelezőterminálját, és találjon egy levelet Corától az asariról. Beszélni akar veled.

Beszélj Corával a viharban

Vihar: Cora

Beszélj Corával (1) a Viharon (miután felfedezték az asari menekülő hüvelyeket). Beszámol arról, hogy vannak hírek arról, hogy asari menekültek jelentek meg Prodromoson. Ebben a csoportban a fő a Hydaria. Mondd meg Corának: "Beszélnünk kell vele."

Vigye el Corát Eosba, hogy találkozzon Hydariával

Eos: Prodromos

Ha elfelejtette magával vinni Korát, amikor legközelebb a Prodromosba megy, használja az előremenő állomást, hogy kiválassza őt a parti menüből. Ezt követően lépjen be az épületbe (2) és beszélj Hydariával. Azt fogja mondani, hogy elit ket vadászok támadták meg őket. Sarissa kiadta a parancsot a kiürítésre, és ha megtalálja Periphon hajóját, amely lerepült a bárkáról, a legénység megmondhatja, hol találja magát a bárkát - Leusiniát. Kövesse nyomon a transzpondert a Periphone megtalálásához.

Kövesse nyomon a perifon jelét Voeldtől

Voeld

Utazz Voeldbe, és kövesd a navigációs pontot a hegy tetejére (3) .

Keresse meg a Periphone-t

Amikor közeledik egy navigációs ponthoz (3) egy hófödte hegycsúcson a SAM szerint a jég- vagy ásványi lerakódások valódi jelet tükrözhetnek, amelynek valahol a közelben kell lennie. Periphonenak itt nyoma sincs. Lépj tovább.

Keresse meg a jelforrást Periphones

A következő navigációs pont a Periphone jel forrása (4) . Csapattársai megjegyzik, hogy ez egy összeomlási oldal. A kannát törmelék vették körül. Állítsd meg a Nomádot távolról, és távolítsd el az ellenséget távolsági fegyverekkel.

Keresse meg a kommunikátor perifonokat

Miután megbirkózott a kannával, a szkennerrel vizsgálja meg a roncsokat. Néhány elem beolvasása után a navigációs pont a kommunikátorra mutat. Szkennelje be. A felfedezés megerősíti, hogy ez a Periphon asari felderítő hajó roncsai. A SAM a lezuhant hajó kommunikátora segítségével képes megtalálni a bárkát. A feladat elvégzéséért 29 VPA-t szerzett.

ELHASZNÁLT: Várja meg, amíg Cora feltöri a kommunikátort

Ezen a ponton meg kell várnia, amíg a Cora visszafejti a kommunikátor adatait. Ez mindaddig nem fog megtörténni, amíg a „Vadászat az arkhónra” sztori küldetésben nem haladsz addig a pontig, amíg ki nem hallgatod a foglyot Port Kadarban (Les Miserables Headquarters). A Leusinius bárka keresésének története a „Cora Harper: A kötelesség határai” küldetésben folytatódik.

A Mass Effect sorozat mindig is arról volt híres, hogy bizonyos feladatok elvégzése során széles választékkal rendelkezik, és minden döntés bizonyos következményekkel járt. Az új rész átvette ezt a funkciót az eredeti trilógiából, így a Mass Effect: Andromeda befejezései jelentősen eltérnek egymástól, és közvetlenül attól függnek, hogy a hősöd milyen döntést hoz a cselekmény fontos pontjain. A játékosok természetesen a lehető legtöbb információt szeretnék megtudni róluk, hogy végül a legjobb befejezést válasszák, amivel a mentés minden bizonnyal hasznos lesz számukra a következő játék során.

Vegye figyelembe, hogy néhány döntést és azok következményeit a kódex bemutatja. Például leírja a fő küldetések teljesítésének eredményeit. A főszereplő bajtársaival és másodlagos szereplőivel való kapcsolatát is bemutatja. A valóságban azonban az Andromedának sokkal több vége van, és ezek mind a meghozott döntésektől függenek. A végén a játék figyelembe veszi a fő és mellékküldetések során meghozott döntéseket. Emiatt megpróbáljuk leírni a befejezések összes kimenetelét.

A főcselekmény döntései és következményei

Prológus

Ebben a szakaszban az eredményt az befolyásolja, hogy a főszereplő alaposan tanulmányozta-e a Housing-7-et. Ha igen, Alec Ryder párbeszédben és néhány üzenetben dicsérni fogja fiát/lányát, és kiváló úttörőnek is fog nevezni.

3. küldetés – „Reménysugár”

Amikor a Voeldához (Nol rendszer) érsz, a küldetés végén majdnem meg kell küzdened a bíborossal és kíséretével. A vele való küzdelem után egy kis jelenet kerül bemutatásra, majd nehéz döntést kell hoznia:

  • robbantsa fel a tudományos állomást a bíborossal és a hangárfoglyokkal együtt;
  • mentsd meg a hangárfoglyokat, és ne öld meg a bíborost;
  • megmenteni a hangár foglyait, és leadni egy kontrolllövést a bíborosra.

Az első döntés negatív következményekkel jár, a második semleges, a harmadik pedig pozitív. A helyzet az, hogy az utolsó feladat harmadik lehetőségével az Anagar harci csapatok a segítségedre repülnek.

4. küldetés – Vadászat az arkhónra

Ebben a feladatban el kell fogadnia vagy vissza kell utasítania Sloane Kelly ajánlatát, megengedve vagy megengedve neki, hogy Verennel foglalkozzon. Íme a rád váró következmények:

  • Ne érts egyet a kivégzésével, és akkor csatlakozik a hangárellenálláshoz.
  • Egyetért a kivégzésével. Ebben az esetben azonban még utoljára beszélhet vele.

A negyedik küldetésben a főszereplőnek azt is el kell döntenie, kit ment meg az Archon tulajdonában lévő zászlóshajóból, miután a pálya főnökével (egy módosított krogan) vívott harcot. Segíthetsz akár az úttörő béresnek, akár a talált kroganoknak. Elvileg ez a választás nem befolyásolja nagyban a befejezést - csak arról van szó, hogy vagy a megmentett kroganok, vagy a fizetés segít Önnek az utolsó küldetésben. Egyébként ha Drak is van a társaid között, biztosan hallani fogsz tőle megjegyzéseket a megmentettről.

6. küldetés

Azon a ponton, ahonnan nincs visszatérés, el kell döntened Danna (a Hyperion kapitánya) sorsát. Megmentheted, vagy hagyhatod meghalni. Ha meg akarod menteni a lány életét, akkor e feladat elvégzése előtt teljesítened kell Kora hűségének kutatását, és a turián bárkával végzett küldetésben meg kell győznöd Avitust, hogy vállalja el a turián Pathfinder pozícióját. Ebben az esetben az utolsó küldetésben egyszerre három Útkereső lesz a parancsnokságod alatt: egy salarian (két karakter közül egyet kell választanod), egy turiánt és egy asarit (két karakter közül kell választanod). Akkor Dunn kapitány képes lesz túlélni a katasztrófát.

Ha nem teljesíti a fenti feltételeket, akkor a lány hősként fog meghalni, miközben megmenti a legénységét.

Epilógus

Rydernek döntenie kell a Nexus nagykövetéről. Itt egyszerűen ki kell választania a kívánt karaktert. Válassz okosan, hiszen bízunk benne, hogy ezek a döntések jelentős szerepet fognak játszani a sorozat következő részeiben.

Döntések és következmények szövetségesekkel és romantikus kapcsolatokkal

Kapcsolatok létrehozása

Elvileg ez a választás magát a befejezést nem befolyásolja. Csak rajta múlik, hogy pontosan ki lesz a főszereplő szeretője. Ezért bármelyik karaktert kiválaszthatod, akit a legjobban szeretsz. Útmutatónk egyébként bemutatja, hogyan kezdjünk viszonyt egyszerre két társunkkal.

Cora hűségküldetése

Itt kell eldöntened az Asari Pathfinder sorsát:

  • Úgy döntöttél, hogy nem mondod el senkinek? Ebben az esetben Sarissa segít az utolsó küldetésben.
  • Megszégyenítették az asarit és új Útkeresőt neveztek ki? Akkor Vederia a segítségedre lesz.
  • Megszégyenítették Sarissát, de még mindig Útkeresőként hagyták a bárkán? A lány segíteni fog neked, de a vele folytatott párbeszéd kicsit megváltozik.

Jaal hűségmisszió

A küldetés teljesítésekor meg kell mentened Akksul életét, vagy el kell küldened egy másik világba. A Jaal családegyesítésének jelenetében a lány megpróbálja megbirkózni vele. Meg kell néznie a képernyő alját, és választania kell:

  • Ha megölöd Akksult, Jaal elszomorodik, de a családja továbbra is a segítségedre lesz a végső küldetésben.
  • Akksul életben tartása segít fenntartani a jó kapcsolatokat Jaallal, azonban ebben az esetben sebet kap az arcán. A családja segíteni fog a végső csatában.

Pibi hűségküldetés

El kell döntenie, mit kezdjen a titokzatos eszközzel. Ryder maga dönthet: megöli vagy elengedi Kalindát. Ebben az esetben gyakorlatilag nem lesz következménye - csak hazudnia kell Peebee-nek. Ha hagyod, hogy ő maga döntsön, és ő megmenti Kalinda életét (a készülék elveszik), akkor Kalinda segítségedre lesz az utolsó feladatban.

Loyalty Mission Brawl

Itt kell kiválasztania Aron sorsát:

  • Hagyd, hogy Drak kihallgatja, és győzze meg, hogy kímélje meg az életét, akkor Vorn segíteni fog a végső küldetésben.
  • Ha Drac megöli, Vorn akkor is segíteni fog a végén.

Gil küldetése

Minden attól függ, hogy Ryder képes lesz-e megtéveszteni ellenfelét a pókerben. Azonban a játék kimenetelétől függetlenül maga a befejezés nem változik, csak a párbeszédek. Ugyanez vonatkozik a gyermekre is – csak a párbeszédlehetőségek változnak.

Kallo küldetése (szabályozza a Tempestet)

Ebben a küldetésben csak Gilt vagy Kallót kell támogatnod. Ez a döntés azonban nem befolyásolja a befejezést, ezért válassza ki azt, amelyik a legjobban tetszik.

Döntések és következmények a mellékküldetésekben

A legtöbb mellékküldetés megköveteli a játékosoktól, hogy bizonyos döntéseket hozzanak. Egyes döntések befolyásolhatják a fő történetszálat, míg mások észre sem veszik a következményeket.

First Assassin (Nexus)

A feladat végén el kell döntenie, hogy kiutasítja-e a vádlottat az állomásról, vagy mind a négy oldalról szabadon engedi:

  • Ha kiutasítják, találkozhatsz vele a Kadara bolygón, ahol megpróbálja a nulláról kezdeni az életét.
  • Ha egyszerűen kiengedi a cellából, a felesége végül elhagyja, és az emberek továbbra is gyilkosnak fogják tartani, ezért megkéri az orvost, hogy fagyassza le magát jobb időkig.

Alvó sárkányok (Nexus)

Ezt a feladatot a második történet küldetése után teljesítheti. Ebben azoknak a tüntetőknek a problémáit kell majd megoldania, akik elégedetlenek amiatt, hogy családtagjaikat még nem hozták ki a mély álomból. Az Ön választása semmilyen módon nem befolyásolja a cselekményt.

  • Figyelmen kívül hagyhatja a tüntetők kérését, és az állomás biztonsági személyzete egyszerűen szétoszlatja őket.
  • Fogadjon egyet a tüntetők követeléseivel, és győzze meg az állomás vezetőit, hogy hozzák ki a tiltakozók családtagjait a mélyálomból.
  • Ne tegyen eleget a pikettezők követeléseinek. Ebben az esetben sokukat börtönbe küldik. Kissé azonban enyhítheti a helyzetet, és a tüntetők nyugodtan hazamennek.

A hős útja (Nexus)

Ebben a küldetésben egy Keri T'Vessa nevű újságíró vesz részt, akivel minden fontos küldetés után interjút készíthetsz, és akár romantikát is kezdhetsz vele.

  • Elutasíthatja az újságíró kérését, vagy beleegyezhet, de nem jön el a találkozóra. Ebben az esetben az asari úgy dönt, hogy beszél Tann igazgatóval, aki mindenféle hülyeséget mond neki, és hősnek fogja ki magát. Ennek eredményeként Tann lesz filmje főszereplője.
  • Úgy döntött, hogy interjút ad neki, csak az igazat mondja el, és flörtöl a beszélgetés során? Ebben az esetben képes leszel romantikus kapcsolatot kezdeni vele, és a fő partnere nem lesz ellene.
  • Ha hazudsz egy újságírónak, megsértődik rajtad, és akkor nem lesz viszonyod vele.

Oblivion Formula (Kadara)

A kádári nyomornegyedben sétálva egy orvossal találkozhatsz, aki arra a feladatra ad vissza, hogy visszaadd a tőle kábítószert előállító bűnözők által ellopott gyógyszert. Az emberrabló azt fogja mondani, hogy az orvos becsap.

  • Úgy döntöttél, hogy megbízol a lányban, és elhagyod neki a drogot? Gratulálunk, átvertek, mint az utolsó gólyát – ő továbbra is drogokat fog gyártani.
  • Miután visszaküldte a tápszert az orvosnak, tudni fogja, hogy nem hazudott Önnek. Ezenkívül a Kádáron található előőrsödön fog letelepedni, és ott orvosi posztot tölt be.
  • Ha figyelmen kívül hagyja ezt a feladatot, nem lesz képes előőrsöt létrehozni a bolygón.

Gyilkosság a kikötőben (Kadara)

Segíteni kell Reisnek több, Kadara kikötőjében elkövetett gyilkosság megoldásában. Vidal meggyanúsítja a Roekaarokat, és bizonyítékot kell találnunk atrocitásaikra.

  • A feladat elvégzése és az összes bűnöző megtalálása után nem lesz több gyilkosság a kikötőben.
  • Figyelmen kívül hagytad a küldetést? Új gyilkosságokra számíts, és minden alkalommal, amikor Kádára látogat, a helyiek folyamatosan emlékeztetni fogják erre.

Reyes kontra Sloan (Kadar)

A küldetés teljesítésekor észre fogod venni, hogy Sloane és Reyes harcol. Be kell avatkoznia, és választania kell az ütköző oldalak közül.

  • Sloane támogatásával Misfits veszi át az irányítást Kadara felett, a lány pedig segít a végső feladatban.
  • Reyes támogatásával Vidal frakciója veszi át a világ irányítását. Ebben az esetben a végén segíteni fog.
  • Ha nem vesz részt ebben a konfliktusban, akkor Sloan nyer, de a frakciók továbbra is veszekedni fognak egymással, és egyikük sem fog a segítségére lenni.

Testvér sorsa (Voeld)

Maarel meg fogja kérni, hogy derítse ki, mi történt a bátyjával. A következő lehetőségek közül választhat:

  • Mondja el a lánynak az igazat, és akkor repül Havarlba, hogy megsiratja a testvérét.
  • Hazudj neki, és Maarel egyszerűen hazarepül.

Quest for the Past (Voeld)

A feladat elvégzésekor el kell döntenie, hogy elpusztítja vagy megmenti az ősi angarai mesterséges intelligenciát.

  • Az AI elpusztítása gyakorlatilag semmilyen hatással nem lesz a cselekményre.
  • Az AI megmentése - ebben az esetben megöli a túszt, és jó célra használhatja.

Ennek a jó célnak azonban ismét két következménye van:

  • Feladatot adhat neki, hogy dolgozzon a SAM-mel, de ez ismét semmilyen módon nem befolyásolja a cselekményt.
  • Átadhatja a hangár tudósainak - ebben az esetben az angaraiak jobban felkészültek a végső csatára, mivel mesterséges intelligencia adatokat fognak használni.

Titkos vízforrás (Elaaden)

Itt meg kell találnia egy rejtett víztározót, amelyet az egyik csoport elfogott. Ha megtalálja, egy veszélyes összecsapás kellős közepén találja magát, és fontos döntést kell meghoznia.

  • Adja át Annának az irányítást a víz felett – kaphat egy kis mennyiségű hitelkártyát, és kérheti a lány segítségét a következő feladatokban.
  • Ha magadra hagyod a víz irányítását, meg kell küzdened Annaya-val, de nem fogod tudni megölni. Ennek eredményeként a helyettese Raya lesz.

Maradék motormag (Elaaden)

Amikor megtalálják a Maradék Motormagot, amely egy erős energiaforrás, a Krogan megkér, hogy adja át nekik.

  • Ha a magot a kroganoknak adjuk, az segít benépesíteni Elaadent és javítani a kilátásait, de ennek a döntésnek komoly következményei lehetnek a jövőbeli játékokban.
  • Ne adja a magot a kroganoknak - 2 ezer kreditet és 1 ezer ereklye kutatási pontot kap. Ezt követően azonban nem tudsz előőrsöt építeni a bolygón, és ezáltal új mellékküldetéseket nyitni.

Turian bárka

Ha a Mass Effect: Andromeda legjobb befejezését szeretné elérni, akkor mindenképpen döntenie kell az Avitus sorsáról.

  • Győzd meg Avitust, hogy legyen Útkereső a Turian bárkán – ebben az esetben ő segít a végső csatában. Ráadásul Danna még életben lesz.
  • Ne győzd meg Avitust – a végső küldetés következményei súlyosabbak lesznek. Magával Avitussal később találkozhatunk a Kadar bolygón.

Tegyük hozzá, hogy feltétlenül olvassa el az új játékkalauzunkat, ha a legerősebb hadsereget szeretné összeállítani a végső csatára.

A történet az, hogy mi történt a három eltűnt bárkával, amelyeknek az emberi kolóniahajóval együtt kellett volna megérkezniük a Nexushoz. Ezek az Asari Ark, a Turian Ark és a Salarian Ark, és Ryderen múlik, hogy kitalálja, mi történt ezekkel a hajókkal, amelyek több ezer szunnyadó utazót szállítanak.

A történet előrehaladtával minden bárka hollétére utalásokat fedezhet fel, de a válaszok megtalálásához aktívan folytatnia kell ezeket a szálakat. Ez az útmutató bemutatja a három bárka küldetés teljesítésének leghatékonyabb módjait, és azt, hogy mi várható az egyes hajókon belül.

További segítséget keres? Nálunk is van a , , és a .

Az Asari bárka

Az Asari bárka utáni vadászat Corával kezdődik, aki e-mailben hírt ad neked, miután befejezted a fő történeti küldetést. Egy Jobb Kezdet az Eos-on. Nyugtázza az e-mailt, és menjen és beszéljen Harperrel, aki elindítja az előfeltételes küldetést Cora Harper: Asari bárka.

Vissza kell merészkednie Eosba, és beszélnie kell egy Hydartia nevű Asarie menekülttel, aki a Prodromos előőrsének egyik épületében található.

Megemlíti a Periphona nevű hajó létezését, amely valahol a Voeld jégbolygón található, amely az Eos után a második elérhető bolygó.

Menjen Voeld felé, és menjen oda, ahonnan a Periphona jele érkezik. Ezen a ponton a SAM megemlíti, hogy több helyről is származhat a jel, de ez a térkép északi részén található.

Olvassa be a roncsokat a küldetés befejezéséhez, amelyet aztán felfüggesztenek, amíg be nem fejezi az elnevezett történetküldetést A Remény ösvénye. Ha ezt megtette, Cora ismét e-mailt küld Önnek a bárka helyével kapcsolatos hírekről – beszéljen vele, hogy megkezdje a végső küldetést. Cora Harper: A Duty's Edge-ben, ami egyben hűségküldetése is.

A küldetés útipontja ezután magához a bárkához vezet, amely történetesen le van zárva, és tele van Kett-fertőzéssel.

A küldetés abból áll, hogy előveszed a Kett-et, és visszaállítod a bárkát, hogy újra használhasd, úgyhogy győződjön meg róla, hogy megfelelő felszereléssel tud megbirkózni nagy mennyiségű ellenséggel. Miután ezt elérte, fejezze be a beszélgetést az Asari legénység többi tagjával, és a bárka rejtélye megoldódott!