Max Payne fejek. Max Payne teljes áttekintése. II. fejezet: A bűncselekmény helyszínéről

A légmolekulákat szórva a golyó az emberi testhez repül, hogy a fejrésszel sebet képezzen benne. Rohadt látványos látvány. Aki a csomagtartó vak oldalán áll, annak kellemes. Aki nyitott, annak általában kicsit kevésbé. De gondolataik már senkit sem érdekelnek. A címszerepben - egy több grammos ólomdarab; a többiek csak mohó szemlélő, tudva, hogy most eggyel kevesebb lesz belőlük.

A másodperc töredékeinek megvan a részesedésük, és azoknak is a sajátjuk. Egy golyó számára ezek hatalmas időszakok: ezek teszik ki az életét. Az ember számára ez pillanatok kérdése, és nem lesz időben. A fejrész elkerülhetetlenül sebet képez, és a kis bejárati lyuk körül véres ködfelhő sűrűsödik. A test imbolyogva a padlóra esik. Az egyensúly megfizethetetlen luxus számára.

Egy pár Ingram eszeveszett becsapódása, elesett, elgurult, egy sörétes röplabda a földre sodor egy embert, és a géppuskákból már nem tör ki vakító láng, újratöltve, megfordulva, dupla arcon - már nem arc, hanem véres rendetlenség, a harmadik valahol a látómező szélén lövéssel tépi a levegőt, forduljon, ugorjon - ...

Kopp-kop...kop-kop...kop-kop... A vér erősen megüti a kamrák falát és az aortát. Ólmos raj repül el mellette, olyan lassan, hogy az összes méhet kattanással le lehet ütni. A sörétes puska dörgése infrahanggá nyúlt és csodálkozó arca... és a zuhanó test, ami körül lassan köröz a kamera.

Ez- Max Payne . Ő ilyen, keresztül-kasul. A játék, amelyet a rendező és az operatőrök vettek fel; a programozók csak a filmkockákat desztillálták bináris kódba. Stílusosan fantasztikus látványt nyújtott John Wooés "mátrixok".

A hosszú távú építkezés nem volt hiábavaló.

Taktikai trükkök

Karaktervezérlési útmutató és kezelési útmutató lőfegyverek Gondolom nem kell. NÁL NÉL Max Payne minden több mint nyilvánvaló. Néhány taktikai tippre szorítkozom az ellenségeskedés lebonyolítására vonatkozóan, amelyek után azonnal rátérünk az átjáróra. Fejezetekre van osztva, így remélem, elég kényelmes lesz a navigáció.

Kezdjük azzal Bullet Time Aid (BTA). A fejlesztők nemcsak azért vezették be ezt a funkciót, hogy díszítsék kreációjukat, hanem azért is, hogy a játékosok könnyebben lelőhessenek egy nyugodt életből teljesen szemtelen bűnözőket. Tehát ha brutális gengszterek tömegét látja, akik leültek a barikádok mögé, kapcsolja be ezt a módot (alapértelmezés szerint - Shift és Mouse2), és fájjon nekik a feje. Ellenség meggyilkolásához bizonyos mennyiségű BTA-t adunk hozzá.

Ha megrohamoz egy ellenséges erődítményt, először le kell lőnie az összes ellenséget, akiknek nagy hatótávolságú fegyverei vannak: a mesterlövészek és a Colt Commando. Sőt, ha az őrök csak egyszer találkoznak mesterlövészekkel, akkor a harmadik részben szereplő banditák és biztonsági őrök főleg gépfegyvereket használnak. Nem kevésbé veszélyesek azok a "testvérek", akiknek robbanásveszélyes tárgyai vannak, de általában nincs idejük használni őket, és / vagy maguk halnak meg a gondatlan kezelésük miatt. Nos, oké, kevesebb a fejünk. Nem félhet más hüllőktől – mindig pisztolyaikkal és sörétes puskáikkal maszatolnak, ami egyszerre idegesít és örömet okoz.

A sarkon lévő ellenségek füstöléséhez használjon vadászpuskákat (de ne felejtse el bekapcsolni a BTA-t). A pirotechnika tökéletesen működik az elbarikádozott szemétládák ellen.

Az antiszociális elemek gyakran lézerszenzoros aknákat használnak (egy titkos laboratóriumban vakítanak a szemekbe). Egy ilyen ajándék semlegesítéséhez elegendő eltávolodni és rálőni. Ha nem tudsz lőni, dobj mellé egy gránátot.

Néha a banditák egyenesen a soraikon kezdenek tüzelni, ami nem tehet mást, mint bármelyik bűnözőnek a tetszését.

A főnökök ellen kicsit más módon kell harcolni. Először is lődd le az összes szokásos ellenséget, hogy ne kerüljenek a lábad alá, majd folytasd a vezető megsemmisítését, aki sokkal „kövérebb” a beosztottainál, de nem ment messze tőlük pontosságban és ügyességben. Azonban nem lesz nehéz behajtani a dobozba. És hogy hogyan csinálod, az a körülményektől függ. A körülményeket a bemutatóban ismertetjük.

Végigjátszás

I. rész

Prológus

Az első rész prológja a legkönnyebb hely a játékban. Nincs értelme bármit is írni.

1. fejezet

A második fejezethez való eljutáshoz be kell kapcsolni az áramot az állomáson, amelyet a banditák elfogtak. A szükséges kapcsoló az első (felső) szinten található vezérlőteremben található. De az ajtó megvan kódzár, melyet csak a tranzitszolgálat munkatársa tud kinyitni, ehhez menjen le a lépcsőn - az ajtó mögött, bal oldalon várja majd a keresett barát. Vezesd az ajtóhoz. Amint kinyitja, lelövik, te is lelősz mindenkit, aki a kormányállásban van. Nyomja meg a gombot, vegye be a fájdalomcsillapítót (4 db), menjen le és szálljon fel a vonatra.

2. fejezet

A szennyvízcsatorna után egy ajtóval találkozol, ami egyszerűen nem nyílik ki. Csak felrobbantható; a detonátor a bank alján van. Raiders telepedett le a bankban 8 darab mennyiségben. Perebeyte őket, menjen a terminálhoz, és először nyissa ki a C ajtót, majd az A. Van egy detonátor az asztalon. Gyere vissza, és robband ki az ajtót a pokolba. Ezután találkozik Alex kollégájával, akit szintén meggyilkolnak, és lövöldözés lesz. Szálljon ki a metróból.

3. fejezet

Miután befejezte a helyi maffia pusztítását, menjen le a lépcsőn, és lépjen ki a szobából az erkélyre. Menj a bal oldali ajtóhoz - a banditák beszélnek ott valamit. Lőj az ajtóra, és elbújnak... a benzintartályok mögé. Most dobj egy gránátot az ajtó lyukába (végül is átkutatod a holttesteket). Semmi gond, menjünk tovább. Menj le a harmadik emeletre, és ott is lőj le mindenkit. Menj az ajtóhoz, amin rendes zár lóg, lődd le, kinyílik az ajtó (hehe). Nem lesz nehéz megküzdenie négy banditával. Ezután menjen a tűz kijáratához: zárva lesz, forduljon balra (újra!). Mellesleg menjen el a drogos mellett, mindegyiknek van egy Berettája, menjen ki a szobából a folyosóra, lőjön le három ellenséget, és menjen a 313-as szobába. De semmi esetre se nyissa ki azonnal az ajtót, különben lövést kap. a mellkasban. Ahhoz, hogy minden sikeresen működjön, ezt kell tennie: menjen az ajtóhoz, nyissa ki és ugorjon oldalra. A szobában lőszer és egy levél lesz, amely az asztalon hever.

Ha három Molotov-koktélt szeretne kapni, akkor ropogva kövesse a folyosót az ajtóig. Lődd le, és egy beomlott mennyezetű szobában találod magad. Menjen az ablakon kívüli párkányon a következő szobába (az átjáró rétegelt lemezzel van bedeszkázva, amit meg kell törni). Keressen ott mindent, és térjen vissza az elágazáshoz. Az ellenségek a bal oldali folyosóról jönnek ki, hogy találkozzanak veled. Menj be és lőj a kazánra, ugorj be a keletkező lyukba. Aztán lesz egy rövid lövöldözés három banditával. A folyosón egyenesen a 216-os szobába megyünk. Abban az ajtótól jobbra egy szekrény található; nyissa ki és találja magát egy titkos szobában. Ismét kimész a folyosóra, és a lifthez fúj. Három ellenfél őrzi, velük nehezebb lesz megbirkózni, mint a többiekkel. Lépjen be a liftbe.

4. fejezet

A mosókonyhába kerülsz, ahol banditák ülnek az asztalnál. A legegyszerűbb, ha azonnal lelövöd őket, anélkül, hogy megvárnád, hogy közeledjenek. Menj a szomszédos szobába, és azonnal lőj a sarokban lévő hengerekre. Nem fog átmenni azon az ajtón, ahonnan az ellenség kijött, de ugyanabban a szobában van egy másik, tele dobozokkal. Törd össze őket, és menj be a kazánházba (újra itt leszel). Aztán menj fel a fémlépcsőn a konyhába. Megnedvesítünk három hüllőt, és feljebb kapaszkodunk. A szálloda halljában az első dolga, hogy meglátogassa a gyilkosokat a bal oldali szobában. Ügyeljen arra, hogy vegye le a kulcsot az asztalról. Ezután menjen a folyosó másik végébe, menjen át a "Bár" táblával ellátott ajtón. Egy-egy különös jelenet után lépj félre, a "keresztapa" elbújik a folyosón, ahonnan három kiszalad. Vagy lődd le ezt a hármat, vagy adj nekik egy Molotov-koktélt. A rúd felszámolása után menj oda, ahová a "keresztapa" elmenekült. Több élete van, mint azoknak, akiket most lőttek le. Könnyű megölni Beretttől vagy Desert Eagle-től. Vedd fel Ingramot. Kövesd, és miután lelőttél két ellenfelet, menj be a rádiószobába, és kezdeményezz hívást. A mellette lévő szobában nyomd meg a „Kilépés” gombot, és menj felfelé a lépcsőn a klubhoz, a tetőn lépjen ki a klubból, álljon rá az üvegre és törje be, lövöldözés lesz, a befejezés után hagyja el a szállodát.

5. fejezet

A jelenet után sétáljon végig az utcán, és nézze meg a PAWN SHOP-ot. Lőj le két rosszfiút, kobozd el Ingramot. Az utcán távolabb vegye ki az újságot a fiókból. Ha sörétes lőszerre van szüksége, a furgonból beszerezheti. Keresse meg az egyik ház alagsorába vezető lépcsőt. Szállj le. És ott három ellenség vár rád. Ne menjen be semmilyen helyiségbe, menjen egyenesen a gázpalackokhoz. A mögötted lévő átjárót elzárják, és a jobb oldali folyosó ajtója zárva van; lődd le a konzervdobozokat, és takarodj a sarkon. Az ajtó be fog rúgni a banditával. Egy másik fut neki, hogy segítsen neki. Miután lelőtt egy csomó embert, lépjen a telefonra, vegye fel a telefont. Lőj újra, amíg meg nem ölsz mindenkit. Menj a rácsos ablakú szobába. Vegye elő a kulcsot, olvassa el a jegyzetet, majd bújjon el, hogy a különleges erők ne vegyenek észre. Mássz fel a lépcsőn, de légy óvatos: az egyik banditán gránát van. Menj fel a peronra, ugorj át a résen, és lépj be a folyosóra. Gyere be a lakásba, ahol a testvérek tévét néznek. Oltsa ki őket! Következő - gyűjtsd össze az összes hasznosságot, és mássz át az ablakon a tűzlépcsőhöz.

6. fejezet

Szállj le és menj a házba; keress egy ablakos ajtót. Azt fogják mondani, hogy nem ismernek, és nem nyitnak meg. Csak egy drogfüggőnek nyitják ki az ajtót, aki a legfelső emeleti házban lakik. Van egy másik bandita banda is. A drogost az ajtóhoz kell vezetni... amint kinyílik (de nem előbb!), lődd le az árulót. Az ajtó mögött van egy mosókonyha, mindenképpen lőj le mindenkit, hogy ne zavarja a nyomozást. Menj a lifthez. Ahogy felállsz, fordulj jobbra, és menj be a szobába. Egy gengszter ült a WC-ben. Híreket nézni. Menj ki az üvegen keresztül az utcára, és menj át a csövön keresztül egy másik házba, ahol banditák vannak. Aztán menj át a csövön át egy másik házba. Ott két bombázó vitatkozik, melyik vezetéket kell eltávolítani. Álljon félre, és várja meg, amíg a tapasztalat alapján tesztelik. A következő teendő az, hogy átjut az ellenségeken a szobába, ahonnan a sikolyok hallatszanak. Bejön. A jelenet végén lövöldözés lesz több huligánnal. Egyikük (intelligens öltönyben) sebesülten elszalad, követi, amíg fel nem ugrik a vonatra. Megvárod a következőt és ugrasz.

7. fejezet

Fuss a fattyú után a tetőn, és lődd vissza a bosszantó ellenséget. Útközben találkozol egy rendőrhelikopterrel, nem tudod lelőni. Lépj be a házba, foglalkozz a gazemberekkel a lépcsőn, és folytasd az üldözést. Menj ki az építkezésre, és lődd le a banditákat az út mentén. Aztán lesz egy jelenet egy ismerős értelmiségivel. Emelj fel ugyanabban a liftben. Menj végig a tetőn a benne lévő üvegablakig. Mielőtt leugrik, lőjön a hengerekre - hirtelen eltalál valakit. Keresd a dobozokat, mert mint mindig, sok hasznos dolog van bennük. Mássz fel a lépcsőn a következő emeletre. Ott megszervezted két gengszter találkozóját. Ismét elhagyja a tetőt, és megközelíti a tűzlépcsőt. Az ajtó előtted zárva, menj le a lépcsőn. Gyere be a lakásba, nincs benne senki. Nézzük a tévét és megyünk tovább. Négy gazember beszélget a folyosón, egy az ajtóval szemben. Természetesen ismét szétszerelés. Ezután menjen a szomszédos házba, ahol kellemetlen meglepetés vár - egy gránát... csekk nélkül. Ugorj vissza és bújj el, majd lőd le a gránátost. Távozáskor egy ismerős értelmiségit látsz, aki betör az ajtón. Ő is észrevesz téged, és segítségül hívja a barátait. Néhányuk feléd mászik, míg a másik lent marad. Könnyű kezelni őket. Utána kifut egy értelmiségi a menhelyről. Nem különösebben éles. Használjon Ingramot vagy dupla Berettát.

8. fejezet

Jobbra van a jegypénztár. Írja be, és nyomja meg a kapcsolót. Kinyílik egy titkos ajtó, ami mögött két bűnöző rejtőzik. Gyűjts össze különféle lőszereket a szoba polcairól. A szomszéd ajtó mögött, a táncparketten négyen szórakoznak: az egyik a bárban, a másik a szemközti oldalon, fent, a harmadik a terem közepén. A negyedik magasabb nálad – ő a legveszélyesebb, Molotov-koktélokat dobál; ugratja úgy, hogy elfogy a fedezékből, amíg el nem költi őket, majd gyorsan megnyugtatja. A következő szoba is tele van rád váró banditákkal, de nem lesz gond velük. Kövesse a "Bar" jelzést. Jobb egyesével kicsalogatni a banditákat a bárból. A bárban figyeljen az asztalon heverő könyvekre. Lépjen ki a rácsos ajtón. A lépcső a diszkó feletti területre vezet. Menj át a másik oldalra a fémkeret mentén, ott sok a Molotov-koktél. Menjen vissza. Gyere be a hallba a hangvezérlő panellel, két bandita őrzi, öld meg őket. Mentsd el (egyébként a játék a saját dokumentumaim mappába teszi a mentett játékait) és menj át egy másik ajtón. Ebben az irodában drogügylet van, de felbontjuk. A lövöldözés után erősítés három maffiaharcos képében ide fog érkezni.Az asztal sarkában dobozok vannak, és fájdalomcsillapítók vannak bennük.Minden esemény után menj fel a lépcsőn a legtetejére.Fölülről lőnek rád.Menj ki a tetőre, ahol hosszú sétákat fog találni a gerendák mentén - itt az a lényeg, hogy ne essen le.Miután belépsz az épületbe, menj le a lépcsőn. Feljutsz a színpadra. Először is lőj le mindenkit ott, majd menj a monitorokhoz . Az egyik azt mondja: "Stage control" - kattintson rá, kinyílik az ajtó; várjon néhány másodpercet, és kattintson a másikra. A gazember tűzijátékon süt.Mászzon fel a párkányokon a színfalak mögött. Négy kar lesz rajta jobbra, fordítsa meg a helyüket.Menj át a lemezeken a lépcsőig, és menj a tetején lévő ajtóhoz (csak ne ess le).

9. fejezet

Ebben a fejezetben Lopinóval, a helyi maffia főnökével és részmunkaidős kreténnel kell megküzdenie, aki Tambov (hehe, New York) farkasnak képzeli magát. Lépj be a terembe egy nagy tállal a közepén, és szedj össze mindent, amit tudsz az asztalokról. A csengő megütése után a gengszterek teteje mászik rád, majd maga Lopino. Ne kíméljen lőszert vagy elsősegélynyújtó készletet – később nem lesz szüksége rájuk. Lődd le a vezért dupla "Berettas"-ból, akkor nem tudja újratölteni a puskáját. Lásd a jelenetet.

rész II

Prológus

Egy álomban egy labirintusban találja magát, amelyen nem nehéz áthaladni. Az első elágazás után mindig forduljon balra, vagy menjen egyenesen, ha nem tud kanyarodni. A nappaliba fogsz jönni. Emelkedj fel a második emeletre, ahol ismét labirintus lesz. Menj el a fekete-piros vonal végéig, és ugorj át egy másikhoz, majd fordulj balra. Bemész a gyerekszobába.

1. fejezet

Menjen a szekrényhez, és vegye be a fájdalomcsillapítót. Menj be a szemközti ajtón; tovább a folyosón sok a bandita. Fuss ki és mutasd meg magad nekik, üldözni fognak. Bújj az ajtó mögé, és lendítsd az ütőt – mindenki, aki belép a kazánházba, kap egy fehérrépát. Gyűjtse össze a fegyvereket, és menjen a raktárba - lőszer és fájdalomcsillapító van a dobozokban. A mellette lévő szobában is sok hasznos dolog. A másik szobában sok az ágyútöltelék. Keress benne egy újságot, és menj a folyosón a lifthez. A liftajtó kinyílik, és a banditák megtámadnak téged. Tisztítsa meg a húsraktárt, és menjen ki a szállodába. Lépjen be a szállodába a bal oldali ajtón keresztül. Mindenkit megölünk az előszobában, és irány a bár, de előbb menjünk ki a vécére – ott könnyít egy bandita. A bárban, mint mindig, most is meleg társaság gyűlt össze. Pusztítsd el a kíséretet, majd a vezetőt.

2. fejezet

Öld meg az őrt a fülkében, és nyisd ki a kaput. A sarkon két darab erejéig várják a másvilágra vágyókat. Ezután menjen a bal szélső ajtóhoz. A raktárban három őr tartózkodik, közülük a legveszélyesebb az emeleti. Öld meg őket. Mássz fel oda, és vegyen fel különféle lőszereket és fájdalomcsillapítókat. Kilépsz egy udvarra, ahol két őr hanyagul sétál. Foglalkozz velük, és ismét menj a bal oldali ajtóhoz (a játékban csak a balra mész!). azt raktárhelyiség csak egy bűnöző őrzi, amivel könnyű elbánni. Mássz fel a liftre, és keresd meg a kapcsolót. Amikor a rakomány mozog, két őr fut; lődd le őket és menj be az ajtón. A kikötőben leszel. A jobb oldalon egy bandita fütyül majd. Öld meg és menj jobbra. Ha találkozol a következő banditákkal, engedd, hogy a többiek sorsa jusson rájuk. Mássz fel a darura, és nyomja meg a gombot; az egyik tartály felemelkedik. Menjen a kialakított átjáróhoz. Kövesd a szűk folyosókat, és lőd le a gazembereket. Ezután látnia kell egy teherfelvonót. Közelítsd meg - hirtelen elindul, és az irányodba hajt, de te elbújsz a folyosóba és vársz. Ismét lövöldözés és futás lesz a konténerek között. A végén egy megemelt hídhoz érsz, és kicsit távolabb az egyik konténerben egy mesterlövész és egy levél. Kövesd, menj át a bárkán a másik oldalra. Nézz át a rácson – van egy támasz a pótkocsi kereke alatt. Lődd le, az eredmény - a híd vissza fog csökkenni. Menj át rajta. A jobb oldali ajtón egy sörétes őr fut ki. Gyorsan mutasd meg neki és néhány társának, hol alszanak át a rákok. Keresse meg a szobát, ahonnan kiment, és menjen tovább.

3. fejezet

Ismét egy raktár és egy tengernyi őr a csomagtartóban. Lődd le mindet! Lépjen ki a raktárból a felső ajtón. Látni fog egy kikötői darut, amely az irányába halad, és egy bandita nyüzsög rajta. Lőd le mesterlövéssel és ülj a darura. Meg kell kerülni a síneken fekvő konténert. A partot ellenséges harcosok őrzik tornyokon, mindegyiknek van mesterlövész puskája. Látásuk sokkal kisebb, mint nulla, így nem fognak észrevenni téged. Nem lesz ideje elérni a raktár bejáratát, mert lent befutnak a banditák. Lőhetsz rájuk mesterlövész puskával, vagy el is hajthatsz mellettük. Gyere be a raktárba. Tudod miben különbözik ez az előzőtől? Semmi! Mint mindig, rutinszerűen takarítsa ki a szobát, majd vizsgálja meg. Menj az emeleti szobába. Mielőtt az ajtóhoz érsz, amikor... valami sörétes puskával kiugrik neked. Golyó a homlokon, nehogy kilógjon. Nézze meg a lábát a szobában. Az alatta lévő hengereket meg kell semmisíteni. Mielőtt elindulna innen, ölje meg az őrt a hajón, majd nyomja meg az ajtó melletti gombot - ez riasztás. Egy jelre két vagy három őr fut. De ők pont olyan ostobák és ferdék, mint mindenki más. Menjen ki a raktárból, ahogyan az őrök jöttek.

Kint a hajót két hitetlen védi, és még öten kószálnak a fedélzeten és a hídon (egyet már lőttél). A kormányállásban menj a telefonhoz. Nyissa ki maga mögött az ajtót, és lépjen oldalra. Ezután menj el az élettelen test mellett a raktérbe. A lépcsőket négy keret védi, könnyen tönkreteheti egy gránát. Menj le, és nyisd ki a jobb oldali ajtót. A gárdák mellett Punchinello csatlósai közül a legfontosabbak is a raktérben lesznek. Lődd le gyorsan az elsőket, csábítsd a főnököt a hídra és öld meg egy mesterlövéssel (minimum 4 lövés). Menj vissza a raktérbe és gyűjts lőszert. Colt Commandót és teljes lőszert találsz hozzá.

4. fejezet

Nyugodt kinézetű étterem. De a látszat csal. Tegyen néhány lépést – és itt minden a pokolba repül. És mindez azért, mert néhány betolakodó benzint öntött a padlóra. Fuss körbe a jobb oldalon lévő középső asztalsoron, és menj be a kerek ablakú ajtón. Ugyanazon az ajtón lépjen ki a konyhából. A szekrényben forduljon jobbra, és menjen be az ajtón. Fuss végig a folyosó közepén, hogy ne érjen a tűz. A hallban forduljon balra, és rohanjon végig a folyosón. Másik szoba. Ne forduljon sehova, hanem rohanjon egyenesen az asztalokhoz - nyugodtan sétálhat mellettük. Mássz fel a lépcsőn. Menj be az ajtón, és fuss át a szobán. Állj meg itt, és várd meg, míg kigyulladnak előtted a polcok. balra futok. A következő után állj meg. Ellenkező esetben vegyél léggömböt a homlokodba. Ugorj át az asztalon, és szállj ki ebből a pokolból. Egy zsoldos vár rád a konyhában. Tesztelje rajta a Colt pusztító erejét. Az asztaltól balra, ahonnan a gránátokat vetted, van egy nyílás a falban. Dobj oda egy apróságot – és a lent álló két banditának nem lesz baja. Szállj le, keresd meg a nyílást a padlóban, és ugorj bele. A csatornákban nincs semmi érdekes, leszámítva azt, hogy Punchinello egy tucat csatlósa megmagyarázhatatlanul csinálja ezt a városi csatornákban. Ezek megszakítása után lépjen ki a csatornacsövekből. Vlad vár rád az utcán (az az orosz, emlékszel, aki egyszer elvágott egy autóban).

5. fejezet

A maffia kastély hemzseg, mint egy hangyaboly másfajta köcsögök. Haladjon át az alagsoron – ez nem nehéz, csak figyelje a hátulját, különben olyan személyekkel találkozhat, akik szeretnek hátul lőni. Az alagsorból kilépve egy menekülő banditát fog látni – ez a helyi csoportok három vezetőjének egyike. A trió a szomszéd szobában ült. Elég nehéz velük foglalkozni. Először is dobj rájuk gránátokat, majd fejezd be őket valami géppuskával. Szinte azonnal két őrt küldenek ide. Hagyja el ezt a szobát, és menjen egy nagy szobába, amelyet két típus őriz. Lépj tovább. A zongorás szobában leült egy bolond, aki egy fa mögé bújt (szerinte nem veszik észre). Ebből a szobából menjen a bárba. Két ember iszik a bárban. Téged látva az ember gránátot fog dobni, hát ugorj oldalra; nos, világosabban. Megint ketten vannak a hallban: az egyik a váza mögött, a másik a lépcsőn. A lövöldözés után menj fel az emeletre. Először menj a jobb oldali ajtóhoz. A főnököt (fehér ingben) ketten őrzik. Rajtad múlik, hogy közülük ki ítélkezik először. Elmegy a lépcsőhöz, és megközelíti a másik ajtót. Be lesz zárva. Szóval kopogni kell. Bekopogtattál? Hátrébb. A másik oldalon lévő keret ki fog tüzelni az M79-ről, és darabokra töri az ajtót. Most menj az előző ajtóhoz, és vedd ki az M79 tulajdonosát a mesterlövészből. Abban a szobában, ahol volt, még két bandita rejtőzik az ágy mögött. Lépjen be a fürdőszobába, és gyorsan lője le az őrt, mielőtt megkapja a fegyverét. Egy másik sörétes fegyveres őr rohan a lövések hangjára. Menjen tovább, és az első emelet feletti lépcsőn Vincent Magnano látható. Haladás nélkül öld meg. Menj be a szobába, amelybe be akart lépni. Két bandita várja a főnökét. Menjen ki a másik ajtón Punchinello irodájába. A jelenetben kemény biztonsági őrök fogják lecsapni, akik aztán szembeszállnak Max-szel. Lépjen ki az irodából, és nyissa ki a jobb oldali ajtót. Ez a pitypang nagymama az AESIR Corporation vezetője. Ő volt az, aki a rendetlenséget okozta. És ő fizetni fog ezért. Igaz, egy másik részben.

rész III

Prológus

Törd be az üveget és ugorj le. Az aknák megakadályozzák, hogy tovább menj. Lődd le őket biztonságos távolságból. Gyűjts fegyvereket a szobában. A raktárt két fegyveres őrzi, egy másik pedig egy "Cold Steel" feliratú konténerben ül. Lépjen be a számítógépes helyiségbe. Gyűjts lőszert. Ebben a pillanatban ide fog jönni az ellenség. Öld meg gyorsan, hogy ne bántson nagyon. Közeledjen a kapuhoz és nyissa ki (a gomb fehér legyen). Az ellenséges harcosok mögéjük bújtak. Aknák vannak a folyosón, hatástalanítsa őket. Aztán amikor a szomszédhoz érsz, egy gránát repül rád az ablakon. Aztán kijön egy őr. Kerülje el a gránátot, ölje meg az őrt. Lépjen be a boltba a kapun keresztül. Három katona teljesít szolgálatot benne: kettő lent és egy fent. Öld meg őket, és menj a térkép másik sarkába. Az ajtó mögött egy szabotőr és egy asszisztens aknákat helyezett el. Mit kell tenni velük, és így egyértelmű. Egy másik műhelyben már négy banditát találnak. Adja meg mindenkinek a rá eső ólmot. Mássz fel és menj be az ajtón. A folyosón három gránátot dobáló fegyveressel találkozik. Öld meg őket és menj tovább. Egy másik folyosón van egy szoba, amelyben a zsoldosok beszélnek valamiről. Öld meg a szemétládákat, és vedd le a rádiót az asztalról. Lépjen ki a folyosóról.

2. fejezet

Amint közelebb érsz, fegyveresek rohannak ki a bal oldali ajtón és az előtted lévő irodából. Az irodában vannak fájdalomcsillapítók, fegyverek és néhány fontos papír. Kijön. Ahol a zsoldos elfogyott, ott ül egy másik. Biztos aknákat telepített a falra. Lődd le őket. A robbanás megsérti a csövet, és lángok csapnak ki belőle; a probléma megoldódik a szelep csavarozásával, ami pont ott van. Menj be az ajtón, majd gyorsan, gyorsan rohanj a másikhoz, a túloldalon lévőhöz. Megint bányák. Fegyverezze le őket egy gránát dobásával. A robbanás után egy fegyveres belép ide, gyorsan hatástalanítja és továbbmegy.Ebben a helyiségben a sarkon egy ellenséges katona ül. A csőből kiáramló láng megakadályozza, hogy továbbmenjen. Annak érdekében, hogy eltűnjön, újra meg kell csavarni a szelepet. Egy zárt ajtó mögött van. De mögötte észre kell vennie egy csillogó késkapcsolót. Lődd le, menj be és zárd el a gázt. Az út tiszta. Amint kinyitod az ajtót, a műhelyben lévő hordók robbanni kezdenek. A továbblépéshez le kell ugrani a konténerhez, de előbb meg kell ölni a nyomkövető szobában álló őrt. Lent egy hosszú konténerben egy zsoldos ült. Öld meg, és vigye be az M79-et a konténerbe. Az ajtót tovább blokkolja egy dobfeltöltő. Lődd le őket. Most már mehetsz. Mássz fel a vezérlőterembe, és nyomd meg a kapcsolót. Menj egy másik boltba. Menj le, és nyomj meg egy másik kapcsolót. A kapu becsapódott. Lőj rájuk, egy ellenséges harcos ül mögöttük. Lépj tovább. A megsemmisült műhelyben nem a tűz, hanem az aknák jelentenek komolyabb veszélyt. De könnyen megsemmisülnek az M79-ről is. Gyere át a kapun. A bal oldalon a kapu kinyílik, amikor közeledik hozzá. Egy égő szekér jön ki mögülük. Abban a műhelyben van egy késes kapcsoló, amivel az előző kemencék ajtajait bezárják. Menj a következő boltba. A hagyomány szerint három bandita őrzi. Innen a kapun kell kimenni. Hívja a liftet. Nem üresen jön, hanem két utassal, akiknek el kell magyarázni, hogy rossz az emeletük. Szálljon fel a liftre és menjen le.

3. fejezet

Könnyű küldetés. Csak egyet mondok: bár a biztonsági őr bekapcsolta az „Önpusztítást”, ez nem jelent semmit. Csak a legvégén kell sietnie.

Mellesleg, az utolsó fertőtlenítőkamrából való kijutáshoz aknát kell lövöldöznie az üvegen keresztül. Csak könyörgöm, bújj a falhoz, különben kopogtat az ajtó. És akkor - fuss a lifthez.

4. fejezet

Szintén könnyű küldetés. Adok egy tanácsot.

1. Minden sarkon van egy bandita. Azonnal intézkedjen.

2. Óvakodj a géppuskás fekete furgontól. Várd meg, amíg elmegy.

3. A végén lesz egy főnök – egy rossz zsaru. Ez a rendőr teljesen vak, de kitartó, ezért ahhoz, hogy a lehető leggyorsabban elpusztítsa, az M79-et kell használnia. Három-négy ütés után visszadobja a patáját.

5. fejezet

Az utolsó három küldetés a legnehezebb. Tehát részletesen leírom őket.

Menj le a pincébe. Lődd le az aknákat, és várd meg, míg feljön a zsoldos. Fordulj jobbra, még két zsoldos áll a lépcsőn. Tisztítsa meg az átjárót, és menjen tovább. Várjon egy kicsit, amíg a tetején lévő zsoldos elmegy. Lépjen be a megfigyelő szobába. Kattintson a képernyőre. A képregény után rögtön két bandita érkezik ide. Kijön. Jobb oldalon egy őr sétál a folyosón, középen van egy kijárat. Bejön. Közvetlenül előtted van egy portyázó Molotov-koktéllal. Ebben a pillanatban egy másik jön ki a liftből balra, és egy harmadik vár a lépcsőn. Lődd le őket és kelj fel. A következő emelet bejáratánál van egy bandita, de nem okoz gondot. A probléma az, hogy most egy másik jön ki a liftből. Először két gránátot dob ​​el, majd maga ugrik. A te feladatod, hogy holtan ugorj ki. Mássz tovább. Egy gránát repül rád a harmadik emeletről. Aztán futni fog az, aki ledobta. Kérj tőle borsot, és menj fel a harmadik emeletre. Lépjen be az irodaházba. A bal oldalon az átjáró bányászott. Ugorj át a bányán. Az előtted lévő válaszfal leesik, onnan pedig megjelenik a géppuska csőtornya. A következő portyázó elrejtőzött a szoba közepén, amelyben ő volt az utolsó őr. Menj le a folyosón jobbra. Két zsoldos támad rád a sarok mögül. Küldd el őket az ősapákhoz. Gyere be az irodába, turkálj a papírokban és menj ki. Öld meg az előtted álló katonát, és menj az ajtóhoz. A lépcső alján egy zsoldos aknázza az átjárót. Lődd le, és hatástalanítsd a visszalépést. Öld meg az őröket is, akik futottak. Nem mehet be az ajtón, ahonnan az őrök jöttek. Szintén nem szükséges a bal oldali ajtóhoz menni. Szállj le. Nincs szükségünk a jobb oldali ajtóra. Gyere be balra. Két zsoldos beszélget a lépcsőn, előttük egy akna. Ugorj át rajta, és gyorsan öld meg az őröket. Nyisd ki az ajtót, és látni fogod, hogy néhány fickó sarkai csillognak, aki aknákat ragasztott a falra. Lődd hátba, és ne gondolj semmire. Kövesse a folyosót, és lépjen be az ajtón.

6. fejezet

Lődd le az aknákat, és ugorj jobbra. Egy őr lesz a fal mellett. Öld meg és térj vissza. Két bandita rohant az elhunyt segítségére. Nyugtasd meg őket, és menj fel a lépcsőn, és lőj vissza a zsoldosokra. Azon a helyen, ahonnan jöttek, egy ellenséges katona ül a lépcsőn. Amint meglát, azonnal gránátot dob. Vigyázzon először az egészségére, majd az övére. Felkelni. Mielőtt a következő emeletre menne, nézzen be a lépcső alá, és vegyen 4 fájdalomcsillapítót. Menj fel a lépcsőn a könyvtárba. Három zsoldos ereszkedik le oda kötélen. Ha nem ölik meg őket időben, aknákat raknak le. Mássz fel, és lépj ki a könyvtárból. A folyosó végén két bandita jön ki a bal oldali ajtón; lődd le a gazembereket. A folyosó végén van egy mesterlövész puska, ahonnan jöttek. Gyere be a konferenciaterembe. A jobb oldali ajtó felől jönnek az őrök, üssétek meg őket a kumpolon. Lépjen ki az alsó emelet feletti peronra. Két őrrel kell szembenéznie, és az egyikükkel mesterlövész puska. Lépj tovább. Amikor közeledsz a lépcsőhöz, két zsoldos jön le felülről. Próbálja megölni őket, amíg még mindig a köteleken lógnak. Szállj le. Az emelvény bal oldalán két ellenséges katona áll. Foglalkozz velük és lépj tovább. Ne menjen át az ajtón előre, balra kell mennie. A leszállóhelyen ismét két ember áll ki, és egy mesterlövész ült le a földre. Öld meg őket, és menj fel a lépcsőn. A szobában tapasztalt biztonsági őrök csevegnek, a közelben amerikai hírszerző tisztek holttestei hevernek. Lépjen elő. Nehéz küzdelem lesz nagy tömeggel, használja az M79-et, hogy gyorsan eljuss innen.

7. fejezet

Menj át a fémdetektoron (nincs más út), üvölteni fog a sziréna. Őrök pofon; Azt kell mondanom, hogy a helyi biztonság sokkal okosabb, mint az előző. Nos, csapjon rá egy pofont, nehogy beleavatkozzon. A peronokon a sarkon egy trió áll az M79-esekkel. Gyorsan szaladj a sarokba, és leguggolj. Öld meg először a felsőt, majd a többi őrt. Közelítsd meg a szemközti falat. Két bandita Colt Commandoval jön ki az ajtón. Fújd fel őket egy gránáttal. Mássz fel a lépcsőn, elpusztítva az őrfelhőket. Ne felejtsen el bejönni és felvenni az M79-et a halott bombázók közül. Egy bányászott átjáróhoz érsz. Nagyon sok akna van itt, és függőlegesen mozognak. Amint középre érsz, egy zsoldos indul feléd. Gyorsan öld meg, különben a levegőbe repülsz. Nyissa ki a liftet. A jelenet után öld meg a tapasztalt őröket. És menj vissza a lifthez. De mielőtt elmész, nézz fel. Látod az aknákat? Meg kell semmisíteni őket biztonságos távolságból egy mesterlövész vagy egy Colt segítségével. A következő szoba tele van biztonsággal a szemek számára. Először ölj meg mindenkit lent, és dobj gránátokat a fent lévőkre. Egy magányos őr ül egy külön szobában. Lődd le és nyomd meg a gombot. Egy csapat zsoldos futni fog, szomjazva a véredre. Menjen a másik lifttel. Lemegy egy másik liftbe, amelybe be kell ugrani. A lift elviszi a számítógépes központba. Dobj egy gránátot jobbra és balra. Két őr van a gépházban. Öld meg őket, és mássz át a lámpa tetején. Pusztítsd el a kék lámpákat egy gránáttal, és öld meg a bejövő őröket. Lépjen be a jobb oldali liftbe. Menj be az irodába a nagymamához. Öld meg az őröket, és menj be az ajtón.

8. fejezet

Fuss gyorsan a sarokba. Öld meg a két kifutó zsoldost, töltsd újra és öld meg a következő kettőt. Bújj a szobor mögé, akkor a helikopter nem üt el. Várja meg a helikopter támadást, és folytassa a munkát. Menjen ki a könyvtárból a tetőre. Fuss gyorsan a másik oldalra. Menjen a fő irodába. Keresse meg a gombot az asztal sarkában, kinyílik egy titkos ajtó. Nem kell nagymamára lőni – nem fáj neki. Gyere ki a tetőre. A görgő során két kábel elszakad. Még kettőt kell törnie. Lőj le egy kábelt; a videó után banditák tömege jön hozzád. Öld meg őket, és lőj egy másik kábelt. És most - figyelem! Lődd le a villámhárítót.

Találd ki, hol fog landolni!? Rendben van! Örülj a bosszúnak. Nézd meg a videót. És várd a folytatást.

Miután végigsétált a síneken, mássz fel a peronra – ott vagy
három terroristára számít. Törje fel a dobozokat az újratöltéshez
lőszerkészletek. Lemenni az alagútba, párbeszédet fog hallani kettejük között
sapperek. Ha megvárod, amíg véget ér a civakodásuk, akkor muszáj lesz
harcolni csak az egyikükkel.
Bomba van a jobb oldali ajtón, de nincs detonátor. Szükséged van
fújd be ezt az ajtót. Menj le a bal oldali átjárón - beleesel
az "Aesir" bank telephelye, tele erősen felfegyverzett
terroristák. Jelentős veszteségek nélkül kezelni őket
az egészség érdekében várja meg, amíg közel jönnek hozzád, és
lőni őket.
Miután a vezérlőteremben van, vegye fel a telefont és
menjen a vezérlő számítógéphez - a monitornak kell
három betű jelenik meg, amelyek a rekeszeket jelzik: A, B, C.
Egyszerre csak egy rekesz nyitható ki. Nyissa meg őket
sorok – az egyik detonátort tartalmaz.
Miután megkapta a detonátort, menjen vissza az emeletre a bombázotthoz
ajtók. Ott az ellenséges erősítések várnak majd rád. A beállítással
detonátor, távolodjon el az ajtótól.
Ezután Max találkozik barátjával, Alexszel. Utána
egy barátot lelövik, mássz fel a lépcsőn - a fülkében,
jegyértékesítésre szánták, több elveszett
fájdalomcsillapítók. Miután áthaladt a metró alagutakon, és egy másik közelében volt
ugyanabból a fülkéből menjen be, és nyomja meg a gombot. Kapuk
kinyitni és ki lehet menni.
III. fejezet: Bogart játéka
Először is, a helyi gyilkosok porrá akarnak majd törni.
jelentése a Finito testvérek. Mentse el, majd ugorjon fedezékbe.
Lődd le a fattyúkat a fedezékből, és vedd ki az első testvért.
A másodikat le lehet lőni lassított felvételben. Nál nél
van egy kis időd további három gengszter előtt
berobban a szobába, ezért mindent a keringő ütemében kell összegyűjtened
holmi szétszórva a szobában, és töltse újra a fegyvereket.
A segítségnyújtás után húzza ki a lőszert és a fájdalomcsillapítót
biztonságos. Miután elolvasta a levelet Finitos asztalán, Max felismeri az övét
a következő célpont Rico Muerte. Meg kell találnod a szállodai szobáját...
313.
Mássz le a lépcsőn, és törd be az ablakot a tetőre
szálloda. A szomszéd ajtó mögött pár barom vár rád. Most
menj át a folyosón és az összes nyitott helyiségen – az egyikben te
keressen egy átjárót a szálloda szomszédos folyosójára, ahol található
313-as szoba. Csapda van benne, úgyhogy nyissa ki az ajtót
gondosan. Amint kiold, a csapda magához vonz két gyilkost
a folyosó végén. Miután foglalkozott velük, menjen be a szobába és
olvassa el Rico levelét.
A szomszéd szobában van egy hatalmas gödör. Lődd le
addig, amíg össze nem esik, és ki nem engedi az alsó emeletre vezető átjárót.
A lenti három őr megijed – ragadd meg a pillanatot és
lőni őket.
Tovább haladva Candy Dawn szobájában találja magát. Miután elolvasta
naplójában talál egy átjárót a szálloda másik részébe - ez található
a WC-ben. Miután elhaladt a folyosón, keresse meg a liftet, és hívja.
IV. fejezet: New York-i vérerek
A liftből kilépve Max a mosókonyhában találja magát. Három őr
beszélni a régi időkről, és nem hallani, hogyan jött értük
halál, szóval csak ugorj ki és vedd ki mind a hármat
géppuska kipukkadt. A dobozok feltörése után vegye be a fájdalomcsillapítót és
töltényeket.
A tűzhelyes szobában vedd fel a baseballütőt, és menj át
ajtó egy fém lépcső felett. Mögötte két őr áll.
beszélni a vámpírok problémáiról és életterükről, tehát az övék
nem lesz nehéz véletlenül elkapni.
A szomszéd szobában foglalkozz az őrökkel és törd össze a dobozokat,
bezárva a jobb oldali ajtónyílást. Ezután be kell írnia egy nagyot
egy szoba egy csomó ajtóval és neonreklámokkal. Szükséged van egy bárra.
Ahhoz, hogy megkapja a kulcsot, négyet kell lőnie
terroristák a konferenciateremben. Megbirkózni a néggyel
fájdalommentesen fújj fel egy Molotov-koktélt az ajtók mellett -
a gyilkosok elfogynak, és a helyszínen megsülnek. Vegye ki a kulcsot és
irány a bár.
Ott van Rico Muerte, Candy Dawn és négy őr. Rico
azonnal mossa le, és meg kell küzdenie a harcos ötössel.
Csábítsd ki az őröket a bárból, és lődd le egyenként, és Candyt
közepes távolságból kell megsemmisíteni egy hosszú, kettős sorozatban
"svájcisapka".
Gyűjts össze egészséget a fürdőszobában, fuss ki a bárból, és kövesd
Rico. Ott talál egy másik forró harcot - a legjobbat
szórj szét pár Molotov-koktélt.
A rostély helyiségében van egy Kilépés gomb. De ez most neked semmi
adni fog, mivel a kijáratot rács zárja el. Mássz fel a lépcsőn
a klubba és onnan - a tetőre, majd törje be az üveget és ugorjon
Lefele. Négy beteges gyilkossal kell megküzdenie.
Ha meghaltak, fuss be a szobába a "Kilépés" gombbal,
nyomja meg és menjen kifelé.
V. fejezet: Beszéljenek a fegyverek
Menj el a használtcikkboltba ("Zálogbolt"), és intézkedj a tolvajokkal,
takarító üzletek. Ezek után rabolja ki maga az üzletet. Bányászati
- fájdalomcsillapító és patronok az "ingremhez".
A jobb oldali kanyar mögött egy lépcső vezet a szálloda alagsorába
Lupino. Miután megküzdött néhány gengszterrel, gyűjtsd össze
fel nem használt gránátok és Molotov-koktélok. Séta a folyosókon
találsz egy kis csarnokot, az egyik végén hengerek vannak
gázzal, a másikban - természetes úton nem nyitható ajtó
út. Vigye Max-ot biztonságos távolságba, és lőjön rá
hengerek - a robbanás lerombolja az ajtót.
Miután felmászott a lépcsőn, vegye fel a telefont, és vegye fel
bolt a szomszédban a lépcső kulcsát. A felfelé úton megajándékoznak
gránáttal, ezért mindenképp spórolj, mielőtt felkelsz.
Amikor eléri a harmadik emeletet, azt találja majd felfelé
blokkolva van, ezért hagyja el a lépcsőt, és menjen végig a padlódarabokon
a szoba kerülete. Amikor eléred a lyukat a padlón,
ugorj át rajta, és gyorsan menj tovább a törmelék részeként
azonnal összeesik. Három gyilkos vár rád az egyetlen ajtó mögött.
Miután leszámoltál a srácokkal, irány a konyha és ugorj ki az ablakon.
VI. fejezet: A félelem, amely szárnyakat ad
Az első feladat az, hogy leereszkedj a földre anélkül, hogy elveszítenéd az egészséged felét.
Ne rohanjon leugrani, menjen le az aszfaltra a tűzoltón keresztül
Kimenet. Itt az ideje a globálisabb feladatoknak – a csúcsra jutásnak
emeleten a Lupino szálloda. Meg kell találnia egy liftet - mögötte található
mosoda. Vészhelyzetben bárki, aki bent van
mosoda természetesen nem megengedett, ezért Maxnek meg kell találnia
kísérő személy.
Menjen a szállodával szemben lévő épületbe. Ez a lyuk csak hemzseg
drogosok és terroristák – el kell jutni a harmadikhoz
emeleten, és ezen az úton öt gyilkos vár majd rád. feltölt
egészség és lőszer.
Amikor eléri a harmadik emeletet, keressen egy ajtót, amely el van rejtve a sötétben
sarokba, és húzza ki a kísérőt a szobából. Vele
szállj le és iditolj be a mosókonyhába. A kísérőd tisztátalan
kezét, és amint kinyílik a mosoda ajtaja, figyelmeztetően kiabál
gárdisták. Tehát amíg a maffiával beszél, állj fel
oldalán, és amint kinyílik az ajtó, golyót tegyünk a homlokába. Azután
foglalkozz pár gengszterrel bent, és kövess a lifthez.
A legfelső emeleten való barangolás után egy nyitott helyiségben találja magát
ablak. Várja meg, amíg a WC sípoló alanya belép a
szobába, és foglalkozz vele – különben golyót kapsz hátul. Által
csövek, menj át a szemközti ablakhoz - négyen jól várnak rád
fegyveres gengszterek. Miután áthaladtunk a második szoba mellett, menjünk ki
következő cső. Ha talál egy átjárót az épületen belül, akkor belebotlik
két őr dönti el, hogyan vágja le a vezetékeket a bombáról.
Rossz döntést hoznak, aminek következtében a falat lefedik
repedések. Hogy teljesen összecsukhassa, kopogjon az ajtón,
pont itt található. Felkapaszkodni a padló törmelékén a sötét részen
épületben Vinny Gogniti irodájába kerül. A szomszéd szobában
sikolyok hallatszanak – ez Vinnie panaszkodik az életről. Gyűjtsd össze a fájdalomcsillapítót
és minden fegyver, amit találsz, mentsd el és indulj el
a szobába.
A jelenet után négy jól felfegyverzettel fogsz összeverekedni
söpredék, és ezt a harcot többször meg kell ismételni. Utána,
miközben a gyilkosokkal foglalkozol, fuss Vinnie Gogniti után. Így
a következő tető maffiafőnök felugrik a vonatra - muszáj lesz
ismételje meg az ugrását, és ez korántsem olyan egyszerű, mint ez
filmekben mutatják be – tehát vonatozás előtt ne
felejtsd el menteni.
VII. fejezet: Rendőrségi brutalitás
Max folytatja Gogniti üldözését. Az első nehézség az ugrás
tetőtől tetőig. Ne próbáljon leugrani a járdaszegélyről, hanem keressen
hely a tetőn, ahol véget ér, valami nyílásszerű - és
ugorj le róla. Winnie hírnökeinek tömegével kell találkoznia,
tehát minden sikeres lövés után mentse. Amikor Max
lemegy a lépcsőn, három gyilkos találkozik vele – először
öld meg az elsőt fejlövéssel, majd fejezd be az állót
helyes rosszfiú. Az utolsó terroristának gyenge fegyvere van, és
a darabokra tépése nem okoz gondot Maxnek.
Chase Gogniti. Miután megnézte azt a jelenetet, ahol Vinnie felmászik
lift, fuss a kisbuszhoz, és vegyél gránátot és fájdalomcsillapítót.
Aztán hívd a liftet és menj fel utána. Szobában
törd fel az összes dobozt - kapsz hozzá elég lőszert
folytassa a harcot. Sok ellenség lesz távolabb, és a harc is lesz
komoly. Mentés minden sikeres lövés után. Mentés
Egészség. Keressen gázpalackokat a gyilkosok kezelésére
nagy mértékben. Amikor meglátod az utolsó jelenetet, ahol Gogniti kopogtat
az ajtóban igazi razzia vár rád. Használj távolsági fegyvert
akciókat és fejlövésekkel egyenként kezelni az ellenségeket.
Ha magáról Gognitiről van szó, a lövései ritkán vannak
eltalálják Maxet, de Winnie-nek sok golyót kell beletennie Vinnie-be.

A szakasz a nehézségi szinten kezdődik – menekülő (más nem azonnal elérhető). Az átadás után megnyílik az „idő nem vár” nehézség – játékepizódonként 1 percet kapsz, de ez már nem érdekes. A bemutatkozást a ravatalozó rendõrök megsemmisítésével teljesítettem, majd
érdektelen arrogancia. Viszont elérhetővé vált a nehézségi fokozatú "hajtott bestia", de menjünk oda. Minden szinten 7 mentést lehet csinálni, a fejlesztők baromságok.

A játék hangulata jó, és helyenként egész jó.
Számomra érdekes egy igazi összecsapás taktikáját ellenőrizni számítógépes játékok-shooters-shooters módban.
A kiképző küldetésben, ha egy rendőrautó villogó jelzőfényére lősz, a sziréna elhallgat.
A játékban sok filmreferencia és filmes utalás található.
A képregényeken szereplő Max képe nem felel meg a brutális horror-embernek, inkább egy buta bohócra emlékeztet, ami disszonanciát hoz a játék felfogásába.

1. rész: Vár a levegőben

Vidd a puskát az első emeleten lévő szekrénybe. Menj a második emeletre. A visszaemlékező jelenetek elvonják a figyelmet, de némi sötét képregény-pszihedélia jelen van a játékban. Van egy lassító hatás is. A ravatalozók zöld öltönyeiben két furcsa típust találsz. A vadászpuska gyilkos dolog. A harmadik a szobában lesz, és nem azonnal
az látható. Itt bukkant fel az egyik probléma – a szobába lépve Max golyót kapott, de nem derült ki, hogy kitől. Valószínűleg bukfencezéssel, időtágítással és ősszel kell betörni a szobákba. Vagy csak gyorsan rohanj be, rohanj a sarokba és térdelj le.

1. fejezet: Roscoe metróállomás

Fuss át a Csak személyzet ajtaján. Vérnyomok futnak majd be a szobába, és megtalálod egy őr holttestét. Egy Beretta jelenik meg a kezedben. Meg kell vizsgálni a helyiségeket, ki kell nyitni a szekrényeket, a komódfiókokat, és feszítővassal fel kell törni a dobozokat - fájdalomcsillapítókat és patronokat tartalmaznak (ez alapértelmezés szerint nem fogom emlékeztetni).
Most a kijáratnál feltűnik pár szemétláda, akik mindenkit lebuktatni készülnek, aki leszáll a vonatról. Érdekes metróállomás. Nem minden vonat áll meg.
Egy tűzharcban az ellenségek meghaltak, miután 5-6 golyót kaptak a tetembe. Erősségek azonban.
Látható a különbség a különböző nehézségi szinteken történő passzoláskor – a szökevénynél az ellenség összetorlódott és tompa, az elvadászott vadállatnál pedig a pár egyike, miután barátja összefonta a karját és meghalt, elszaladt a másik végére. állomás. A pozíciók azt jelentik, hogy megváltozik a fejében.
A sarkon, miután felmászott a lépcsőn - még két ellenség nézi a holttestet. Öld meg őket. A rácsok mögötti folyosó végén egy újabb gopnik fog megjelenni a bal oldalon, a rácsok lövést tévesztenek, de közelebb kellett rohannom hozzá.
Menjen le a peronra, menjen balra, és menjen át a rácsos ajtón. Botorkálj be a kombinált ajtókon, amíg nem tudsz átjutni. Két ellenség van a platformon. Az egyik halála után a második berohan a szobába. Fogd meg és tedd le. Menj tovább a folyosón - ketten vannak a rácsok mögött, őket le kell lőni. Lehet ütögetni a hengereket, célozni kell a szelepet. Menj vissza a peronra. Most menj a sárga vonat felé, a bal oldali ajtón keresztül. Amint kinyitod, az ellenség azonnal rád lő. Úgy tűnik, lassító módban kell belépnie az ajtókon. Ne lődd le a második csávót – ő egy metrós srác, és ő nyitja ki neked a kódajtót. Menj vele a kódra, és akkor a vicc az, hogy ha üresen állsz is az ajtóhoz, kinyitás után az ellenség pontosan a metróst lövi, és az ajtók becsapódnak előtted. Viszont annyi a buta metrómunkás elvált, hogy nem kár értük. Ha kiadnának egy játékot az RFii-ben, ahol meg kell ölni a metrómunkásokat és az RZD munkásokat, az nagy durranással menne, ezek a lények mindenkit elkaptak a durvaságukkal.

Menj be a terembe, majd nyisd ki a vezérlőterem ajtaját - 4 ellenség van, lassítva törtem be, sörétes puskával, és megöltek. Az ellenségek egy akadály – a panel – mögött voltak. Úgy tűnik, Max sörétes puskája hasból lő, mint a maffiában Tony Angelóval. Ez azt jelenti, hogy az akadályok mögött álló ellenségeket pisztollyal kell eltávolítani. A bukfenc itt pedig hiábavaló, más mód kell hozzá
használat lassulásai.
Menjen tovább a jobb oldali ajtóhoz, nyomja meg a gombot a 2. sor alatt. Menjen a peronra. Szálljon fel a karácsonyfaként ragyogó sárga vonatra az ajtók oldalán található gomb megnyomásával. A vonat elmegy és áttöri a sorompót. Szálljon ki a fülkéből, és menjen végig a folyosón, ott futni fog három őrült gopnik, jól mentek rajtuk a pisztolytöltények. Aztán szórakozásból a gázra lőtt
hengereket, felrobbantak, és további két holttest jelent meg.
Menj az ajtóhoz.

2. fejezet: A helyszínről (EXKLUZÍV)

A földalatti noir folytatódik. Nem hiába mutatják meg a videón a falon lévő lyukból Max-ot - ha kapsz egy gránátot, akkor viccből lefestheted ezt a szintet - dobj be egy gránátot a lyukba (azonnal menekülj, mert lepattan a lyuk), és megjelenik egy új „Háborút üzentem a nem embereknek” küldetés. Patkányokat jelentenek – közülük 6 tovább ömlik, amikor a sínről a peronra ugrik, miután a dobozok mögött egy agresszív hármast lőtt. Ha felmész a lépcsőn, és kilövöd a lámpát a mennyezetre, akkor a patkányok pisztollyal kezdenek lőni rád.
Mivel nincs gránátod, ha szerencséd van, be kell szerezned a banditáktól.
vagy - CSALÁS MÓD ENGEDÉLYEZÉSE
Indítsa el a játékot a "-developer" paraméterrel parancs sor, vagy adja hozzá a C:\maxpayne\maxpayne.exe -developer parancsikonhoz
Most megnyithatja a konzolt (F12 billentyű), és beírhatja a kódokat:
isten -- isten mód bekapcsolva
halandó -- isten mód kikapcsolva.
szerezzen fegyvereket -- minden fegyvert
getinfiniteammo -- végtelen lőszer
noclip -- áthalad a falakon, beleértve
noclip_off -- fali áthaladás off.
kap fájdalomcsillapítót -- kap 8 fájdalomcsillapítót (fogalmam sincs, mi az)

Nem használtam csalást
A sörétes puskához kell pár ütés, de a játék legkomolyabb hátránya a rossz kilátás a szobába lépve.
Aztán pár értetlen bandita terrorista a folyosón, majd ismét egy hármasság a dobozok mögött a folyosón. Bomba van a jobb oldali ajtón, de nincs detonátor. Max felveszi a lefűrészelt puskát. Patkányokra lehet lőni, piros foltot hagynak. Szállj le.
Aztán lövöldözés 4 banditával, jobb, ha messziről pisztollyal verik őket macedónul.
Ezután nyisd ki egy másik helyiség ajtaját, tüzelj és állj az ajtó bal oldalára, fogd meg a lefűrészelt sörétes puskát és üss le további 4 támadót. A shotgun jó közelharcban. A DesertEagle erősebb, mint két barett, ahogy nekem tűnt.
Nyomja meg néhányszor a gombot a távirányítón, menjen a helyszínre, vegye el a detonátort.
Visszaúton - a nagyon dühös fiúk felülről lőnek. Gránátot is fognak dobni, ezért jobb, ha alulról erős pisztolytűzzel bontják le őket. Szerelje fel a detonátort, bújjon el és menjen tovább.
A szemed előtt Alexet lelövik. Lépj be a fülkébe, és vedd fel a harcot az agresszív hármassággal.
Menj fel a lépcsőn – és ebben a jegypénztárban is van fájdalomcsillapító a szekrényben. Meg kell küzdened a négy gengszter gengszterrel, akiknek gránátjuk van, és amikor megölöd az utolsót, a játék megmutatja, hogyan repül vissza, miután egy marék golyót kapott tőled. Repülj el, repülj el. Nyomja meg a gombokat a fülkében. Gyere ki.

3. fejezet Kalandor (EXKLUZÍV)

Egy falpárkány mögött vagy, cápa vigyorral vedd le az első hüllőt a pumpáról, majd az asztalnál ülve fejezd be a másodikat. Ezt követően állj az ajtótól nem messze, a falpárkány mögé, és tedd futni a kiérkező segítséget. Vagy állj a kanapéra és onnan lőj. A szobában lévő széf kinyílik.
Szükségünk van a 313-as szobára a szállodában.
Menj le a lépcsőn, és menj át az üvegen a tetőre. Menj jobbra, pár gondtalan, hangosan beszélő gopnik jön ki az ajtón. Lődd le őket, és lődd be őket a benzintartályokba.
A harmadik naiv fiatalember várni fogja a robbanást és felhalmoz.
Nyisd ki az ajtókat, tisztítsd meg a szobákat, hallgass tévét, majd lőj rá. A lefűrészelt sörétes puskából kiválik az italokat tartalmazó készülékeket. Egy TV sokkot kap, amikor megpróbálja bekapcsolni. Az ágyakon egy piros gombbal ellátott asztalok vannak, amelyek bekapcsolják az ágy vibrációját. Az egyik ágy elmozdul, alatta egy vadászpuska.


Ki kell lőni az ajtók zárait, hogy kinyissa az ajtót.
A vécékben drogosokkal lehet találkozni, csendben dörmögnek, "meghalok, meghalok", amíg el nem kezdi ütni őket egy vascsővel. Aztán elővesznek egy fegyvert. Könnyebb azonnal megnyugtatni őket. A tűzoltó készülékek gőzt bocsátanak ki, ha golyót érnek, ellentétben más játékokkal, ahol felrobbannak. A léggömb egy ütőcsapással felgyújtható, de nem lesz ideje elmenekülni.
Amikor megtalálod a 313-as szobát (először menj ki a vécére, és öld meg a drogost és a gengsztert egy sörétes puskával) - lépj be oda, miközben a különleges alakulatoknál tanítanak - kopogtatsz az ajtón és azonnal rohansz a sarokba. Ellenkező esetben töltést kap egy székre erősített vadászpuskától. Olvassa el a megalkuvó levelet, amely pár száz fordulóval ezelőtt volt releváns. Szánjon rá időt erről az emeletről – a WC-vel szemben van egy repedt ajtó. Törd le és menj a párkányhoz. A párkányon jobbra - a szoba ablakába, hátul egy nyárfa karóval ellátott holttesttel. Van egy csomó koktélkalapács és fájdalomcsillapító.
Egy másik szobában van egy megdöntött tank - lődd le egy lefűrészelt sörétes puskából, összeesik. Ugorj le és lőj le három gengsztert. Keresse meg a prostituált szobáját, olvassa el a naplót. Most keress egy működő liftet, és szállj be.


4. fejezet: New York gyomrában

Három őr van a mosókonyhában, egy másik szemétláda a szomszéd szobában, a két svájcisapkám erős tűze valami robbanást okozott. Aztán egy raktár dobozokkal és banditákkal, zúzd össze a dobozokat az ajtónál, nyisd ki az ajtót – ott lesz mögötte egy sörétes puska, aminek sikerült kimondania a "fenébe" és ott meghalni.
A kazánházzal rendelkező folyosón találsz egy ütőt, menj fel a lépcsőn - kettő van, azonnal megtöltöd a sörétes puskát, és a második köcsög az állványok mögé pattan, és a DesertEagle-lel kell kiszedned. A távolban, a folyosó sötétjében lő egy harmadik, kivettem az ajtón.
Ha egy nagy szobában van, nyissa ki a bal oldali dupla ajtót, lőjön egyszer, és fuss vissza a folyosón hátrálva a WC-be. A dühös négy maffiózó kiugrik két svájcisapkára és lefekszik.
Vegye ki a bárkulcsot a szobájukból. Egy diplomata lesz az asztalon pénzzel, amitől megdobbant a szívem.
Menj a bárba, a jelenet után lőj egyszer és fuss vissza. Pusztítsd el az őröket, majd a DesertEagle lassított felvételében öld meg a szajhát a bár sarkában, túl erős. Nyilvánvalóan a helyi játékminiboss.
Ekkor egy kis alsónadrágban ultrahangos libertinus elszalad előled, de miután erősítést kapott, feléd fut. A sarkon túlról üsd meg őket koktélkalapáccsal, mert túl sok golyót vesznek el magukon, mássz fel a lépcsőn, menj fel a tetőre, törd be az üveget egy lövéssel és ugorj le. Ekkor ketten futnak az egyik ajtóból, ketten pedig balra a folyosóból. Amikor legyőzted őket, rohanj a falon lévő Kilépés gombra, nyomd meg és menj ki.
Ezen a szinten megkapod az Ingram géppisztolyt.

5. fejezet: Az ágyúk beszélnek helyettünk

De jobb, ha nem ugrasz be egy égő szeméttelepre.
Menj el a boltba és ölj meg két támadót. Menj le az utcán a kisbuszhoz, és vedd el hátulról a fegyvert. Ezután menj le az épület alagsorába, és üsd meg a három ellenséget.
Sétálj végig a folyosókon, piszkáld a drogosokat, lőj a gázpalackokra, és azonnal menekülj. A léggömb repül, és berúgja az ajtót. Menj oda.
Vedd fel a telefont, ölj meg pár pörgős fiút, az egyik beszalad a szobába, sörétes puskával jó rálőni lassítással ugrás közben. Menj be az ajtón, és belépsz a rácsos ablak másik oldalán lévő boltba. Vidd a kulcsot a lépcsőhöz. A rendőrök futva jönnek, átlövik a rácsokat, és megölhetnek, de te nem tudod megütni őket.
Fuss be a folyosóra, és nyisd ki az ajtót. Egy nyűgös őr rohan, hogy azonnal meghaljon. A második trükkös egy gránát dobása. Aztán újra megpróbálja megcsinálni ezt a trükköt, de a pumpa megállítja. Egy pörgős lefűrészelt sörétes puska elfogy, dörömböl a sarok mögül. Ezután be kell fejeznie a géppuskát a tetején. Menj fel a 3. emeletre, menj végig a korláton a padlón lévő lyukon túl, és gyorsan repülj a padlóra - mert minden összeomlik mögötted. A 4-es szobában a jóakarók tévéznek. A dupla Ingramból könnyű velük beszélgetni. Ugorj ki az ablakon.

6. fejezet: Hogyan növessünk szárnyakat

A lépcsőről pisztollyal ölj meg két értetlen típust az égő szeméttelep közelében.
Menjen a szállodával szemben lévő épületbe. Menj fel a 3. emeletre, és lődd le a banditákat, patkányokat és drogosokat.
Keress egy kísérőt. Kövesd őt a mosókonyha ajtajáig. Amint kinyílik az ajtó - mindenkit ki a dupla Ingramból, kár, ennek a dolognak a lőszerfogyasztása kolosszális. Ölj meg egy másik őrt a szomszéd szobában.
Szálljon be a liftbe. Egyszer a tévészobában, amelyben valaki fütyül - vedd le az asztalról Ingramot és az őrt egy lefűrészelt vécéajtóval - egy maffiózó ül a lökésen, hasonlat a "Pulp Fiction" című filmhez. Öld meg, különben késsel vágni kezd.
Menj a tetőre, betörve az üveget. Menj át a csöveken egy másik ablakhoz - 3 bandita van a sötétben, és egy működő tévét néznek, őket ki lehet kalapálni a csövön álló DesertEagle-ből. Menj a folyosóra, a robbanás után fuss át a korláttal ellátott nyílt területen, és hallgasd a beszélgetést. Az egyik folyosón két dúc drótokról tárgyal. Egy robbanás, a holttest átrepül a levegőben, és nekiütközik a falnak, a másik falon pedig repedés jelenik meg. Nyomja be a közeli ajtót, a fal összeomlik.
Ezután meg kell ölnöd a szembejövő 4 banditát. Kelj fel, és látogasd meg a maffiózó Gonitit.
Előzetesen állítson be dupla Ingramot. A Drive golyókat fog kapni a hasába, és elfut, te pedig legyőzöd az ellenség trióját. Ezután futni kell a Drive után a csövekben, majd fel a lépcsőn. A tetőn való kihagyás után ugorjon fel a lenti vonatra.
A sebesült maffiaember az akrobatika csodáit mutatja be.

7. fejezet: Kényszer letartóztatás (EXKLUZÍV)

Ugorj rá a csövekre és menj a tetőre. Néhány ellenség kiugrik a sarok mögül. Hogy mit csináltak ott és honnan jöttek – soha nem fogjuk megtudni. Az sem világos, hogy Max honnan tudta, hol ugrik le a vonatról.
Ugorjon egy másik épület tetejére olyan helyen, ahol nincs járdaszegély.
Két barom fog lőni egy másik épületből – jobb itt hadonászni a DesertEagle-vel.
Ezután hárman a lépcsőn zavarják – az első puskával belefut a puskájába, a második gránátot kap a dobozoknál, majd befejezi a harmadikat. Amikor elhagyja az épületet - három ellenség fog ott ácsorogni a kosárlabdapályán, és megölheti őket pisztolyokkal.
Ha nem hagyja el a kosárlabdapályát, és a szószékek közötti folyosón lévő zárt rácsajtóhoz megy, egy autó megy el mellette. Ha ebben a pillanatban néhányszor rálősz, akkor baleset hangja hallatszik, és egy gonosz szállító indul el pumpával.
A következő jelenet után menj fel a lépcsőn.
A fekete kisbuszból egy csávó kiszalad a lövésre. Ezután menj a tető szélére - az ellenség a világító óriásplakát oldaláról fog lőni - mutasd meg neki a Desert Eagle-t.
Hívd a liftet és kelj fel. Útközben Molotov-koktélt dobtam a doboz mögé, ahonnan a bandita lőtt. De előtte leugrottam, ott van egy rendőr holtteste egy dobozban (hivatkozás a Stone Cold című filmre, ahol két rendőrt dobozokba szögeztek és lelőttek), és van egy elsősegélynyújtó doboz.
A tetején menjen ki a sarkon, és arcon esett egy fegyveres doboz mögött, majd fuss vissza. Néhány erőszakos, gránátos fickó futni fog. Aztán a fénypajzs után - a bal oldalon egy géppisztoly. A Molotov-koktél jól elszívja az ilyen sarkokat.
A szobában nézze a televíziót, vegye be a fürdőbe elsősegélydobozokat, és hallgassa a hangot az ajtó mögött, amely azt akarja, hogy ólommal töltsék meg, hogy egy daruval koporsóba tegyenek. De allergiás vagy az ólomra. Nyissa ki az ajtót, és adjon ki egy dupla lövést egy sörétes puskából (ami jobban eltalál, mint egy sörétes puska), majd csapjon le egy sörétes puskával a sarkon. Ricocselt egy gránátot a falról és fuss el, mert neked is kidobnak egy gránátot.
Fuss tovább a tetőben lévő üvegpiramishoz. Az egyik ellenséget azonnal fejbe lehet találni, a másik pedig elfut. Dobj egy gránátot a benzintartályokra, és ugorj le. A lépcsőn az életben maradt barom gránátot fog dobni, és lesz ideje egy robbanással lerombolni. Aztán a barátja futni fog, hogy bosszút álljon.


Tisztítsa meg a következő szobákat. és kimész a tetőre, a lépcsőre és egy csomó ellenség alá. Sörétes puskával bontsd le a szomszédokat, dobj gránátot a lenti doboz mögött lévő baromra, és általában hagyj bennük gránátokat, a megmaradtakat dupla svájcisapkákból kalapáld le, és amikor össze-vissza futni kezd, akkor egyedül marad. Ne menj el Gonitiba, hanem menj a tetőn lévő parabolaantennához, mássz fel az oldalra, és ugorj a szemközti épület párkányára, ahol a fém lépcső van. Aztán onnan ugorj a rácsra, onnan a falon lévő lámpásra és onnan a bekerített területen belül a földre. Menj az ajtóhoz - sok koktélkalapács és gránát van. Gyere ki a lépcső alól. A maffiózó mellett vagy, és hallod a lélegzetét. Még mindig erős, dobja gránátokkal a mozgásának pályáját és az összes koktélt, majd növényi robbanásokkal vágja neki, amíg el nem esik.


8. fejezet: Ragnarok

Nézze meg a RAGNAROK feliratot, és menjen balra a fülkéhez - van egy szivattyú. Aztán menj a jobb oldali fülkéhez, kattints valamire, menj fel a lépcsőn - két őr van.


Menj a csarnokba, ott ketten futnak alulról és két ellenség fent. Három ellenség van a szomszéd szobában. Az egyik nagyon erős, fekete köpenyben. Két puskalövésre van szüksége. Ha jól értem, ha fejbe ütöd, akkor az ellenség gyorsabban meghal. Mouzon menő játszik a termekben.
Következő egy szoba asztallal, ahol okkult játékokat játszanak. Mássz fel a lépcsőn. Menj be a dupla ajtón. Öld meg az ellenséget az erkélyen, és egy másikat a szemközti erkélyen. Miután kinyitotta az előszoba ajtaját a fotelekkel, azonnal szálljon vissza, és várja meg, amíg két erős férfi fut hozzád. Vegye ki őket a sörétes puskával. A távirányítóról elindíthatja a pirotechnikát a színpadon. Ha
ugorj be a jobb szélső kis dobozba, ott van a tölténykészlet. Mássz fel a lépcsőn, és győzz le egy pár fekete köpenyt és egy hármas társukat, akik a hordók mellett lógnak. Megjelenhetsz, azonnal elmenekülhetsz, majd beüthetsz egy Molotov-koktélt az ajtóban. A köpenyek égni fognak.
Utána lépcsők, ellenségek, elsősegélydobozok a falon, akrobatikus mutatványok a gerendákon való átkeléshez, majd meg kell kerülni a külső gerendákat, és fel kell ugrani a tető párkányára. Onnan menj át az ablakon, pusztítsd el az ellenséget.
Végre bejutsz a színfalak mögé – ott vannak a dobok, és Max tudja játszani. De sosem szerette a karaokét. Menjen a konzolhoz, emelje fel a DesertEagle-t, és nyomja meg a gombot. A pajzs felemelkedik, és ellenségek lesznek a nyílásban. Öld meg őket, és mássz be a folyosóra. Van lépcső, és egy másik távirányító. ha
először rohanj le és botladj bele a pajzsokba, a másik oldalon lévő fekete köpeny gránátot dob ​​rád és felrobbantja magát. Menjen a vezérlőpultra, és nyomja meg a 4 kart - egy járat nyílik meg a pajzsokban. Fuss fel a lépcsőn.


9. fejezet: Gonosz Birodalom

A fegyverek nem mennek más szintre, nem kell menteni. Mielőtt belépne a rácsos ajtón, hajtsa be az összes elsősegélydobozt, és válasszon ki 2 svájcisapkát. A hallban gyorsan fel kell ugrani az asztalokra, hogy fegyvereket és fájdalomcsillapítókat gyűjtsön, és a lépcső bal oldalára kell futnia. Innen leveheted a 2. szint fekete köpenyt, és mehetsz a dupla-ingramra, mert a vészhelyzet feléd fut. Miután megölt pár ellenfelet lent és párat fent, rohanjon át a túloldalra, és ott dobhatja az összes Molotov-koktélt a lépcsőre, és kalapálhatja ki a vészhelyzetet az engramokból. Bújj el a lépcső alatti sarokba, és onnan törd össze az utolsó két főt, majd üsd le Lupinót, aki bukott angyalok húsán zabálta magát. Óvakodjon a gyújtópalackoktól.

A légmolekulákat szórva a golyó az emberi testhez repül, hogy a fejrésszel sebet képezzen benne. Rohadt látványos látvány. Aki a csomagtartó vak oldalán áll, annak kellemes. Aki nyitott – általában kicsit kevésbé. De gondolataik már senkit sem érdekelnek. A címszerepben - egy több grammos ólomdarab; az összes többi csak mohó szemlélő, tudván, hogy most eggyel kevesebb lesz belőlük.

A másodperc töredékeinek megvan a részesedésük, és azoknak is a sajátjuk. Egy golyó számára ezek hatalmas időszakok: ezek teszik ki az életét. Az ember számára ez pillanatok kérdése, és nem lesz időben. A fejrész elkerülhetetlenül sebet képez, és a kis bejárati lyuk körül véres ködfelhő sűrűsödik. A test imbolyogva a padlóra esik. Az egyensúly megfizethetetlen luxus számára.

Egy pár Ingram eszeveszett becsapódása, elesett, elgurult, egy sörétes röplabda a földre sodor egy embert, és a géppuskákból már nem tör ki vakító láng, újratöltve, megfordulva, dupla arcon - már nem arc, hanem véres rendetlenség, a harmadik lövésekkel tépi a levegőt valahol a látómező szélén, egy kanyar, egy ugrás - ...

Kopp-kop...kop-kop...kop-kop... A vér erősen megüti a kamrák falát és az aortát. Egy ólomraj elrepül – olyan lassan, hogy az összes méhet kattanással el lehet ütni. A sörétes puska dörgése infrahanggá nyúlt és csodálkozó arca... és a zuhanó test, ami körül lassan köröz a kamera.

Ez- Max Payne. Ő ilyen, keresztül-kasul. A játék, amelyet a rendező és az operatőrök vettek fel; a programozók csak a filmkockákat desztillálták bináris kódba. Stílusosan fantasztikus látványt nyújtott John Wooés "mátrixok".

A hosszú távú építkezés nem volt hiábavaló.

Taktikai trükkök

Gondolom, nincs szükség karaktervezérlő kézikönyvre és lőfegyverkezelési utasításokra. NÁL NÉL Max Payne minden több mint nyilvánvaló. Néhány taktikai tippre szorítkozom az ellenségeskedés lebonyolítására vonatkozóan, amelyek után azonnal rátérünk az átjáróra. Fejezetekre van osztva, így remélem, elég kényelmes lesz a navigáció.

Kezdjük azzal Bullet Time Aid (BTA). A fejlesztők nemcsak azért vezették be ezt a funkciót, hogy díszítsék kreációjukat, hanem azért is, hogy a játékosok könnyebben lelőhessenek egy nyugodt életből teljesen szemtelen bűnözőket. Tehát ha brutalizált gengszterek tömegét látja, akik leültek a barikádok mögé, akkor kapcsolja be ezt a módot (alapértelmezés szerint - Shift és Mouse2), és fájjon nekik a feje. Ellenség meggyilkolásához bizonyos mennyiségű BTA-t adunk hozzá.

Ha megrohamoz egy ellenséges erődítményt, először le kell lőnie az összes ellenséget, akiknek nagy hatótávolságú fegyverei vannak: a mesterlövészek és a Colt Commando. Sőt, ha az őrök csak egyszer találkoznak mesterlövészekkel, akkor a harmadik részben szereplő banditák és biztonsági őrök főleg gépfegyvereket használnak. Nem kevésbé veszélyesek azok a "testvérek", akiknek robbanásveszélyes tárgyai vannak, de általában nincs idejük használni őket, és / vagy maguk halnak meg a gondatlan kezelésük miatt. Nos, oké, kevesebb a fejünk. Nem félhet más hüllőktől – mindig pisztolyaikkal és sörétes puskáikkal maszatolnak, ami egyszerre idegesít és örömet okoz.

A sarkon lévő ellenségek füstöléséhez használjon vadászpuskákat (de ne felejtse el bekapcsolni a BTA-t). A pirotechnika tökéletesen működik az elbarikádozott szemétládák ellen.

Az antiszociális elemek gyakran lézerszenzoros aknákat használnak (egy titkos laboratóriumban vakítanak a szemekbe). Egy ilyen ajándék semlegesítéséhez elegendő eltávolodni és rálőni. Ha nem tudsz lőni, dobj mellé egy gránátot.

Néha a banditák egyenesen a soraikon kezdenek tüzelni, ami nem tehet mást, mint bármelyik bűnözőnek a tetszését.

A főnökök ellen kicsit más módon kell harcolni. Először is lődd le az összes szokásos ellenséget, hogy ne kerüljenek a lábad alá, majd folytasd a vezető megsemmisítését, aki sokkal „kövérebb” a beosztottainál, de nem ment messze tőlük pontosságban és ügyességben. Azonban nem lesz nehéz behajtani a dobozba. És hogy hogyan csinálod, az a körülményektől függ. A körülményeket a bemutatóban ismertetjük.

Végigjátszás

I. rész

Prológus

Az első rész prológja a játék legkönnyebb része. Nincs értelme bármit is írni.

1. fejezet

A második fejezethez való eljutáshoz be kell kapcsolni az áramot az állomáson, amelyet a banditák elfogtak. A szükséges kapcsoló az első (felső) szinten található vezérlőteremben található. De az ajtóban van egy kombinációs zár, amit csak a tranzitszolgálat munkatársa nyithat, ehhez menjen le a lépcsőn - az ajtó mögött, bal oldalon a keresett barát várja majd. Vezesd az ajtóhoz. Amint kinyitja, lelövik, te is lelősz mindenkit, aki a kormányállásban van. Nyomja meg a gombot, vegye be a fájdalomcsillapítót (4 db), menjen le és szálljon fel a vonatra.

2. fejezet

A szennyvízcsatorna után egy ajtóval találkozol, ami egyszerűen nem nyílik ki. Csak felrobbantható; a detonátor a bank alján van. Raiders telepedett le a bankban 8 darab mennyiségben. Perebeyte őket, menjen a terminálhoz, és először nyissa ki a C ajtót, majd az A. Van egy detonátor az asztalon. Gyere vissza, és robband ki az ajtót a pokolba. Ezután találkozik Alex kollégájával, akit szintén meggyilkolnak, és lövöldözés lesz. Szálljon ki a metróból.

3. fejezet

Miután befejezte a helyi maffia pusztítását, menjen le a lépcsőn, és lépjen ki a szobából az erkélyre. Menj a bal oldali ajtóhoz - a banditák beszélnek ott valamit. Lőj az ajtóra, és elbújnak... a benzintartályok mögé. Most dobj egy gránátot az ajtó lyukába (végül is átkutatod a holttesteket). Semmi gond, menjünk tovább. Menj le a harmadik emeletre, és ott is lőj le mindenkit. Menj az ajtóhoz, amin rendes zár lóg, lődd le, kinyílik az ajtó (hehe). Nem lesz nehéz megküzdenie négy banditával. Ezután menjen a tűz kijáratához: zárva lesz, forduljon balra (újra!). Mellesleg menjen el a drogos mellett, mindegyiknek van egy Berettája, menjen ki a szobából a folyosóra, lőjön le három ellenséget, és menjen a 313-as szobába. De semmi esetre se nyissa ki azonnal az ajtót, különben lövést kap. a mellkasban. Ahhoz, hogy minden sikeresen működjön, ezt kell tennie: menjen az ajtóhoz, nyissa ki és ugorjon oldalra. A szobában lőszer és egy levél lesz, amely az asztalon hever.

Ha három Molotov-koktélt szeretne kapni, akkor ropogva kövesse a folyosót az ajtóig. Lődd le, és egy beomlott mennyezetű szobában találod magad. Menjen az ablakon kívüli párkányon a következő szobába (az átjáró rétegelt lemezzel van bedeszkázva, amit meg kell törni). Keressen ott mindent, és térjen vissza az elágazáshoz. Az ellenségek a bal oldali folyosóról jönnek ki, hogy találkozzanak veled. Menj be és lőj a kazánra, ugorj be a keletkező lyukba. Aztán lesz egy rövid lövöldözés három banditával. A folyosón egyenesen a 216-os szobába megyünk. Abban az ajtótól jobbra egy szekrény található; nyissa ki és találja magát egy titkos szobában. Ismét kimész a folyosóra, és a lifthez fúj. Három ellenfél őrzi, velük nehezebb lesz megbirkózni, mint a többiekkel. Lépjen be a liftbe.

4. fejezet

A mosókonyhába kerülsz, ahol banditák ülnek az asztalnál. A legegyszerűbb, ha azonnal lelövöd őket, anélkül, hogy megvárnád, hogy közeledjenek. Menj a szomszédos szobába, és azonnal lőj a sarokban lévő hengerekre. Nem fog átmenni azon az ajtón, ahonnan az ellenség kijött, de ugyanabban a szobában van egy másik, tele dobozokkal. Törd össze őket, és menj be a kazánházba (újra itt leszel). Aztán menj fel a fémlépcsőn a konyhába. Megnedvesítünk három hüllőt, és feljebb kapaszkodunk. A szálloda halljában az első dolga, hogy meglátogassa a gyilkosokat a bal oldali szobában. Ügyeljen arra, hogy vegye le a kulcsot az asztalról. Ezután menjen a folyosó másik végébe, menjen át a „Bár” táblával ellátott ajtón. Egy különös jelenet után félre kell állni, a „keresztapa” elbújik a folyosón, ahonnan három kiszalad. Vagy lődd le ezt a hármat, vagy adj nekik egy Molotov-koktélt. Miután kitakarította a bárszobát, menjen oda, ahol a „keresztapa” elszökött. Több élete van, mint azoknak, akiket most lőttek le. Könnyű megölni egy Beretta vagy Desert Eagle segítségével. Vedd fel Ingramot. Kövesd, és miután lelőttél két ellenfelet, menj be a rádiószobába, és hívj. A közeli szobában nyomja meg a „Kilépés” gombot, és menjen fel a lépcsőn a klubba, majd lépjen ki a klubból a tetőre. Lépj rá az üvegre és törd be. Lövés lesz; ha végzett, hagyja el a szállodát.

5. fejezet

A jelenet után sétáljon végig az utcán, és nézze meg a PAWN SHOP-ot. Lőj le két rosszfiút, kobozd el Ingramot. Az utcán távolabb vegye ki az újságot a fiókból. Ha sörétes lőszerre van szüksége, a furgonból beszerezheti. Keresse meg az egyik ház alagsorába vezető lépcsőt. Szállj le. És ott három ellenség vár rád. Ne menjen be semmilyen helyiségbe, menjen egyenesen a gázpalackokhoz. A mögötted lévő átjárót elzárják, és a jobb oldali folyosó ajtója zárva van; lődd le a konzervdobozokat, és takarodj a sarkon. Az ajtó be fog rúgni a banditával. Egy másik fut neki, hogy segítsen neki. Miután lelőtt egy csomó embert, lépjen a telefonra, vegye fel a telefont. Lőj újra, amíg meg nem ölsz mindenkit. Menj a rácsos ablakú szobába. Vegye elő a kulcsot, olvassa el a jegyzetet, majd bújjon el, hogy a különleges erők ne vegyenek észre. Mássz fel a lépcsőn, de légy óvatos: az egyik banditán gránát van. Menj fel a peronra, ugorj át a résen, és lépj be a folyosóra. Gyere be a lakásba, ahol a testvérek tévét néznek. Oltsa ki őket! Következő - gyűjtsd össze az összes hasznosságot, és mássz át az ablakon a tűzlépcsőhöz.

6. fejezet

Szállj le és menj a házba; keress egy ablakos ajtót. Azt fogják mondani, hogy nem ismernek, és nem nyitnak meg. Csak egy drogfüggőnek nyitják ki az ajtót, aki a legfelső emeleti házban lakik. Van egy másik bandita banda is. A drogost az ajtóhoz kell vezetni... amint kinyílik (de nem előbb!), lődd le az árulót. Az ajtó mögött van egy mosókonyha, mindenkit feltétlenül lőj le, hogy ne zavarja a nyomozást. Menj a lifthez. Ahogy felállsz, fordulj jobbra, és menj be a szobába. Egy gengszter ült a WC-ben. Híreket nézni. Menj ki az üvegen keresztül az utcára, és menj át a csövön keresztül egy másik házba, ahol banditák vannak. Aztán menj át a csövön át egy másik házba. Ott két bombázó vitatkozik, melyik vezetéket kell eltávolítani. Álljon félre, és várja meg, amíg a tapasztalat alapján tesztelik. A következő teendő az, hogy átjut az ellenségeken a szobába, ahonnan a sikolyok hallatszanak. Bejön. A jelenet végén lövöldözés lesz több huligánnal. Egyikük (intelligens öltönyben) sebesülten elszalad, követi, amíg fel nem ugrik a vonatra. Megvárod a következőt és ugrasz.

7. fejezet

Fuss a fattyú után a tetőn, és lődd vissza a bosszantó ellenséget. Útközben találkozol egy rendőrhelikopterrel, nem tudod lelőni. Lépj be a házba, foglalkozz a gazemberekkel a lépcsőn, és folytasd az üldözést. Menj ki az építkezésre, és lődd le a banditákat az út mentén. Aztán lesz egy jelenet egy ismerős értelmiségivel. Emelj fel ugyanabban a liftben. Menj végig a tetőn a benne lévő üvegablakig. Mielőtt leugrik, lőjön a hengerekre - hirtelen eltalál valakit. Keresd a dobozokat, mert mint mindig, sok hasznos dolog van bennük. Mássz fel a lépcsőn a következő emeletre. Ott megszervezted két gengszter találkozóját. Ismét elhagyja a tetőt, és megközelíti a tűzlépcsőt. Az ajtó előtted zárva, menj le a lépcsőn. Gyere be a lakásba, nincs benne senki. Nézzük a tévét és megyünk tovább. Négy gazember beszélget a folyosón, egy az ajtóval szemben. Természetesen ismét szétszerelés. Ezután menjen a szomszédos házba, ahol kellemetlen meglepetés vár - egy gránát... csekk nélkül. Ugorj vissza és bújj el, majd lőd le a gránátost. Távozáskor egy ismerős értelmiségit látsz, aki betör az ajtón. Ő is észrevesz téged, és segítségül hívja a barátait. Néhányuk feléd mászik, míg a másik lent marad. Könnyű kezelni őket. Utána kifut egy értelmiségi a menhelyről. Nem különösebben éles. Használjon Ingramot vagy dupla Berettát.

8. fejezet

Jobbra van a jegypénztár. Írja be, és nyomja meg a kapcsolót. Kinyílik egy titkos ajtó, ami mögött két bűnöző rejtőzik. Gyűjts össze különféle lőszereket a szoba polcairól. A szomszéd ajtó mögött, a táncparketten négyen szórakoznak: az egyik a bárban, a másik a szemközti oldalon, fent, a harmadik a terem közepén. A negyedik magasabb nálad – ő a legveszélyesebb, Molotov-koktélokat dobál; ugratja úgy, hogy elfogy a fedezékből, amíg el nem költi őket, majd gyorsan megnyugtatja. A következő szoba is tele van rád váró banditákkal, de nem lesz gond velük. Kövesse a "Bar" jelzést. Jobb egyesével kicsalogatni a banditákat a bárból. A bárban figyeljen az asztalon heverő könyvekre. Lépjen ki a rácsos ajtón. A lépcső a diszkó feletti területre vezet. Menj át a másik oldalra a fémkeret mentén, ott sok a Molotov-koktél. Menjen vissza. Gyere be a hallba a hangvezérlő panellel, két bandita őrzi, öld meg őket. Mentés (egyébként a játék a „My Documents” mappába teszi a mentett játékait), és menjen át a másik ajtón. Ebben az irodában kábítószer-üzlet folyik, de leverjük. A lövöldözés után három maffiaharcos képében érkezik az erősítés ide. A sarokban lévő asztalon ládák vannak, benne Fájdalomcsillapítókkal. Minden esemény után mássz fel a lépcsőn a legtetejére. Felülről tüzelnek rád. Gyere ki a tetőre, ahol hosszú séták várnak rád a gerendák mentén - itt a lényeg, hogy ne ess le. Miután belépett az épületbe, menjen le a lépcsőn. Felvisznek a színpadra. Először is lőj le mindenkit ott, aztán menj a monitorokhoz. Az egyik azt mondja, hogy "Stage control" - kattintson rá, az ajtó kinyílik; várjon néhány másodpercet, és kattintson egy másikra. Egy gazember, aki most futott, megsütik a tűzijátékot. Mássz fel a párkányokra a színfalak mögött. Négy kar lesz a jobb oldalon, fordítsa meg a helyét. Menj át a tányérokon a lépcsőig, és menj a tetején lévő ajtóhoz (csak ne ess le).

9. fejezet

Ebben a fejezetben meg kell küzdened Lopinóval – a helyi maffia főnökével és részmunkaidős kreténnel, aki Tambov-farkasnak képzeli magát (hehe, New York). Lépj be a terembe egy nagy tállal a közepén, és szedj össze mindent, amit tudsz az asztalokról. A csengő megütése után a gengszterek teteje mászik rád, majd maga Lopino. Ne kíméljen patront vagy elsősegély-készletet – később nem lesz szüksége rájuk. Lődd le a vezért dupla Berettával, akkor nem tudja újratölteni a puskáját. Lásd a jelenetet.

rész II

Prológus

Egy álomban egy labirintusban találja magát, amelyen nem nehéz áthaladni. Az első elágazás után mindig forduljon balra, vagy menjen egyenesen, ha nem tud kanyarodni. A nappaliba fogsz jönni. Emelkedj fel a második emeletre, ahol ismét labirintus lesz. Menj el a fekete-piros vonal végéig, és ugorj át egy másikhoz, majd fordulj balra. Bemész a gyerekszobába.

1. fejezet

Menjen a szekrényhez, és vegye be a fájdalomcsillapítót. Menj be a szemközti ajtón; tovább a folyosón sok a bandita. Fuss ki és mutasd meg magad nekik, üldözni fognak. Bújj az ajtó mögé, és ints az ütővel – mindenki, aki belép a kazánházba, kap egy fehérrépát. Gyűjtse össze a fegyvereket, és menjen a raktárba - lőszer és fájdalomcsillapító van a dobozokban. A mellette lévő szobában is sok hasznos dolog. A másik szobában sok az ágyútöltelék. Keress benne egy újságot, és menj a folyosón a lifthez. A liftajtó kinyílik, és a banditák megtámadnak téged. Tisztítsa meg a húsraktárt, és menjen ki a szállodába. Lépjen be a szállodába a bal oldali ajtón keresztül. Mindenkit megölünk az előszobában, és irány a bár, de előbb menjünk ki a vécére – ott könnyít egy bandita. A bárban, mint mindig, most is meleg társaság gyűlt össze. Pusztítsd el a kíséretet, majd a vezetőt.

2. fejezet

Öld meg az őrt a fülkében, és nyisd ki a kaput. A sarkon két darab erejéig várják a másvilágra vágyókat. Ezután menjen a bal szélső ajtóhoz. A raktárban három őr tartózkodik, közülük a legveszélyesebb az emeleti. Öld meg őket. Mássz fel oda, és vegyen fel különféle lőszereket és fájdalomcsillapítókat. Kilépsz egy udvarra, ahol két őr hanyagul sétál. Foglalkozz velük, és ismét menj a bal oldali ajtóhoz (a játékban csak a balra mész!). Ezt a raktárt egyetlen bűnöző őrzi, akivel könnyű elbánni. Mássz fel a liftre, és keresd meg a kapcsolót. Amikor a rakomány mozog, két őr fut; lődd le őket és menj be az ajtón. A kikötőben leszel. A jobb oldalon egy bandita fütyül majd. Öld meg és menj jobbra. Ha találkozol a következő banditákkal, engedd, hogy a többiek sorsa jusson rájuk. Mássz fel a darura, és nyomja meg a gombot; az egyik tartály felemelkedik. Menjen a kialakított átjáróhoz. Kövesd a szűk folyosókat, és lőd le a gazembereket. Ezután látnia kell egy teherfelvonót. Közelítsd meg - hirtelen elindul, és az irányodba hajt, de te elbújsz a folyosóba és vársz. Ismét lövöldözés és futás lesz a konténerek között. A végén egy megemelt hídhoz érsz, és kicsit távolabb az egyik konténerben egy mesterlövész és egy levél. Kövesd, menj át a bárkán a másik oldalra. Nézz át a rácson – van egy támasz a pótkocsi kereke alatt. Lődd le, az eredmény - a híd vissza fog csökkenni. Menj át rajta. A jobb oldali ajtón egy sörétes őr fut ki. Gyorsan mutasd meg neki és néhány társának, hol alszanak át a rákok. Keresse meg a szobát, ahonnan kiment, és menjen tovább.

3. fejezet

Ismét egy raktár és egy tengernyi őr a csomagtartóban. Lődd le mindet! Lépjen ki a raktárból a felső ajtón. Látni fog egy kikötői darut, amely az irányába halad, és egy bandita nyüzsög rajta. Lőd le mesterlövéssel és ülj a darura. Meg kell kerülni a síneken fekvő konténert. A partot ellenséges harcosok őrzik tornyokon, mindegyiknek van mesterlövész puskája. Látásuk sokkal kisebb, mint nulla, így nem fognak észrevenni téged. Nem lesz ideje elérni a raktár bejáratát, mert lent befutnak a banditák. Lőhetsz rájuk mesterlövész puskával, vagy el is hajthatsz mellettük. Gyere be a raktárba. Tudod miben különbözik ez az előzőtől? Semmi! Mint mindig, rutinszerűen takarítsa ki a szobát, majd vizsgálja meg. Menj az emeleti szobába. Mielőtt az ajtóhoz érsz, amikor... valami sörétes puskával kiugrik neked. Golyó a homlokon, nehogy kilógjon. Nézze meg a lábát a szobában. Az alatta lévő hengereket meg kell semmisíteni. Mielőtt elindulna innen, ölje meg az őrt a hajón, majd nyomja meg az ajtó melletti gombot - ez riasztás. Egy jelre két vagy három őr fut. De ők pont olyan ostobák és ferdék, mint mindenki más. Menjen ki a raktárból, ahogyan az őrök jöttek.

Kint a hajót két hitetlen védi, és még öten kószálnak a fedélzeten és a hídon (egyet már lőttél). A kormányállásban menj a telefonhoz. Nyissa ki maga mögött az ajtót, és lépjen oldalra. Ezután menj el az élettelen test mellett a raktérbe. A lépcsőket négy keret védi, könnyen tönkreteheti egy gránát. Menj le, és nyisd ki a jobb oldali ajtót. A gárdák mellett Punchinello csatlósai közül a legfontosabbak is a raktérben lesznek. Lődd le gyorsan az elsőket, csábítsd a főnököt a hídra és öld meg egy mesterlövéssel (minimum 4 lövés). Menj vissza a raktérbe és gyűjts lőszert. Colt Commandót és teljes lőszert találsz hozzá.

4. fejezet

Nyugodt kinézetű étterem. De a látszat csal. Tegyen néhány lépést – és itt minden a pokolba repül. És mindez azért, mert néhány betolakodó benzint öntött a padlóra. Fuss körbe a jobb oldalon lévő középső asztalsoron, és menj be a kerek ablakú ajtón. Ugyanazon az ajtón lépjen ki a konyhából. A szekrényben forduljon jobbra, és menjen be az ajtón. Fuss végig a folyosó közepén, hogy ne érjen a tűz. A hallban forduljon balra, és rohanjon végig a folyosón. Másik szoba. Ne forduljon sehova, hanem rohanjon egyenesen az asztalokhoz - nyugodtan sétálhat mellettük. Mássz fel a lépcsőn. Menj be az ajtón, és fuss át a szobán. Állj meg itt, és várd meg, míg kigyulladnak előtted a polcok. balra futok. A következő után állj meg. Ellenkező esetben vegyél léggömböt a homlokodba. Ugorj át az asztalon, és szállj ki ebből a pokolból. Egy zsoldos vár rád a konyhában. Tesztelje rajta a Colt pusztító erejét. Az asztaltól balra, ahonnan a gránátokat vetted, van egy nyílás a falban. Dobj oda egy apróságot – és a lent álló két banditát nem fogják üdvözölni. Szállj le, keresd meg a nyílást a padlóban, és ugorj bele. A csatornákban nincs semmi érdekes, leszámítva azt, hogy Punchinello egy tucat csatlósa megmagyarázhatatlanul csinálja ezt a városi csatornákban. Ezek megszakítása után lépjen ki a csatornacsövekből. Vlad vár rád az utcán (az az orosz, emlékszel, aki egyszer elvágott egy autóban).

5. fejezet

A maffiakúria, mint egy hangyaboly, hemzseg mindenféle baromtól. Haladjon át az alagsoron – ez nem nehéz, csak figyelje a hátulját, különben olyan személyekkel találkozhat, akik szeretnek hátul lőni. Az alagsorból kilépve egy menekülő banditát fog látni – ez a helyi csoportok három vezetőjének egyike. A trió a szomszéd szobában ült. Elég nehéz velük foglalkozni. Először is dobj rájuk gránátokat, majd fejezd be őket valami géppuskával. Szinte azonnal két őrt küldenek ide. Hagyja el ezt a szobát, és menjen egy nagy szobába, amelyet két típus őriz. Lépj tovább. A zongorás szobában leült egy bolond, aki egy fa mögé bújt (szerinte nem veszik észre). Ebből a szobából menjen a bárba. Két ember iszik a bárban. Téged látva az ember gránátot fog dobni, hát ugorj oldalra; nos, világosabban. Megint ketten vannak a hallban: az egyik a váza mögött, a másik a lépcsőn. A lövöldözés után menj fel az emeletre. Először menj a jobb oldali ajtóhoz. A főnököt (fehér ingben) ketten őrzik. Rajtad múlik, hogy ki lesz az első, aki szörnyű ítélet alá esik. Elmegy a lépcsőhöz, és megközelíti a másik ajtót. Be lesz zárva. Szóval kopogni kell. Bekopogtattál? Hátrébb. A másik oldalon lévő keret ki fog tüzelni az M79-ről, és darabokra töri az ajtót. Most menj az előző ajtóhoz, és vedd ki az M79 tulajdonosát a mesterlövészből. Abban a szobában, ahol volt, még két bandita rejtőzik az ágy mögött. Lépjen be a fürdőszobába, és gyorsan lője le az őrt, mielőtt megkapja a fegyverét. Egy másik sörétes fegyveres őr rohan a lövések hangjára. Menjen tovább, és az első emelet feletti lépcsőn Vincent Magnano látható. Haladás nélkül öld meg. Menj be a szobába, amelybe be akart lépni. Két bandita várja a főnökét. Menjen ki a másik ajtón Punchinello irodájába. A jelenetben kemény biztonsági őrök fogják lecsapni, akik aztán szembeszállnak Max-szel. Lépjen ki az irodából, és nyissa ki a jobb oldali ajtót. Ez a pitypang nagyi az AESIR vállalat vezetője. Ő volt az, aki a rendetlenséget okozta. És ő fizetni fog ezért. Igaz, egy másik részben.

rész III

Prológus

Törd be az üveget és ugorj le. Az aknák megakadályozzák, hogy tovább menj. Lődd le őket biztonságos távolságból. Gyűjts fegyvereket a szobában. A raktárt két fegyveres őrzi, egy másik pedig egy "Cold Steel" feliratú konténerben ül. Lépjen be a számítógépes helyiségbe. Gyűjts lőszert. Ebben a pillanatban ide fog jönni az ellenség. Öld meg gyorsan, hogy ne bántson nagyon. Közeledjen a kapuhoz és nyissa ki (a gomb fehér legyen). Az ellenséges harcosok mögéjük bújtak. Aknák vannak a folyosón, hatástalanítsa őket. Aztán amikor a szomszédhoz érsz, egy gránát repül rád az ablakon. Aztán kijön egy őr. Kerülje el a gránátot, ölje meg az őrt. Lépjen be a boltba a kapun keresztül. Három katona teljesít szolgálatot benne: kettő lent és egy fent. Öld meg őket, és menj a térkép másik sarkába. Az ajtó mögött egy szabotőr és egy asszisztens aknákat helyezett el. Mit kell tenni velük, és így egyértelmű. Egy másik műhelyben már négy banditát találnak. Adja meg mindenkinek a rá eső ólmot. Mássz fel és menj be az ajtón. A folyosón három gránátot dobáló fegyveressel találkozik. Öld meg őket és menj tovább. Egy másik folyosón van egy szoba, amelyben a zsoldosok beszélnek valamiről. Öld meg a szemétládákat, és vedd le a rádiót az asztalról. Lépjen ki a folyosóról.

2. fejezet

Amint közelebb érsz, fegyveresek rohannak ki a bal oldali ajtón és az előtted lévő irodából. Az irodában vannak fájdalomcsillapítók, fegyverek és néhány fontos papír. Kijön. Ahol a zsoldos elfogyott, ott ül egy másik. Biztos aknákat telepített a falra. Lődd le őket. A robbanás megsérti a csövet, és lángok csapnak ki belőle; a probléma megoldódik a szelep csavarozásával, ami pont ott van. Menj be az ajtón, majd gyorsan, gyorsan rohanj a másikhoz, a túloldalon lévőhöz. Megint bányák. Fegyverezze le őket egy gránát dobásával. A robbanás után egy fegyveres belép ide, gyorsan hatástalanítja és továbbmegy.Ebben a helyiségben a sarkon egy ellenséges katona ül. A csőből kiáramló láng megakadályozza, hogy továbbmenjen. Annak érdekében, hogy eltűnjön, újra meg kell csavarni a szelepet. Egy zárt ajtó mögött van. De mögötte észre kell vennie egy csillogó késkapcsolót. Lődd le, menj be és zárd el a gázt. Az út tiszta. Amint kinyitod az ajtót, a műhelyben lévő hordók robbanni kezdenek. A továbblépéshez le kell ugrani a konténerhez, de előbb meg kell ölni a nyomkövető szobában álló őrt. Lent egy hosszú konténerben egy zsoldos ült. Öld meg, és vigye be az M79-et a konténerbe. Az ajtót tovább blokkolja egy dobfeltöltő. Lődd le őket. Most már mehetsz. Mássz fel a vezérlőterembe, és nyomd meg a kapcsolót. Menj egy másik boltba. Menj le, és nyomj meg egy másik kapcsolót. A kapu becsapódott. Lőj rájuk, egy ellenséges harcos ül mögöttük. Lépj tovább. A megsemmisült műhelyben nem a tűz, hanem az aknák jelentenek komolyabb veszélyt. De könnyen megsemmisülnek az M79-ről is. Gyere át a kapun. A bal oldalon a kapu kinyílik, amikor közeledik hozzá. Egy égő szekér jön ki mögülük. Abban a műhelyben van egy késes kapcsoló, amivel az előző kemencék ajtajait bezárják. Menj a következő boltba. A hagyomány szerint három bandita őrzi. Innen a kapun kell kimenni. Hívja a liftet. Nem üresen jön, hanem két utassal, akiknek el kell magyarázni, hogy rossz az emeletük. Szálljon fel a liftre és menjen le.

3. fejezet

Könnyű küldetés. Csak egyet mondok: bár a biztonsági őr bekapcsolta az „Önpusztítást”, ez nem jelent semmit. Csak a legvégén kell sietnie.

Mellesleg, az utolsó fertőtlenítőkamrából való kijutáshoz aknát kell lövöldöznie az üvegen keresztül. Csak könyörgöm, bújj a falhoz, különben kopogtat az ajtó. És akkor - fuss a lifthez.

4. fejezet

Szintén könnyű küldetés. Adok egy tanácsot.

1. Minden sarkon van egy bandita. Azonnal intézkedjen.

2. Óvakodj a géppuskás fekete furgontól. Várd meg, amíg elmegy.

3. A végén lesz egy főnök – egy rossz zsaru. Ez a rendőr teljesen vak, de kitartó, ezért ahhoz, hogy a lehető leggyorsabban elpusztítsa, az M79-et kell használnia. Három-négy ütés után visszadobja a patáját.

5. fejezet

Az utolsó három küldetés a legnehezebb. Tehát részletesen leírom őket.

Menj le a pincébe. Lődd le az aknákat, és várd meg, míg feljön a zsoldos. Fordulj jobbra, még két zsoldos áll a lépcsőn. Tisztítsa meg az átjárót, és menjen tovább. Várjon egy kicsit, amíg a tetején lévő zsoldos elmegy. Lépjen be a megfigyelő szobába. Kattintson a képernyőre. A képregény után rögtön két bandita érkezik ide. Kijön. Jobb oldalon egy őr sétál a folyosón, középen van egy kijárat. Bejön. Közvetlenül előtted van egy portyázó Molotov-koktéllal. Ebben a pillanatban egy másik jön ki a liftből balra, és egy harmadik vár a lépcsőn. Lődd le őket és kelj fel. A következő emelet bejáratánál van egy bandita, de nem okoz gondot. A probléma az, hogy most egy másik jön ki a liftből. Először két gránátot dob ​​el, majd maga ugrik. A te feladatod, hogy holtan ugorj ki. Mássz tovább. Egy gránát repül rád a harmadik emeletről. Aztán futni fog az, aki ledobta. Kérj tőle borsot, és menj fel a harmadik emeletre. Lépjen be az irodaházba. A bal oldalon az átjáró bányászott. Ugorj át a bányán. Az előtted lévő válaszfal leesik, onnan pedig megjelenik a géppuska csőtornya. A következő portyázó elrejtőzött a szoba közepén, amelyben ő volt az utolsó őr. Menj le a folyosón jobbra. Két zsoldos támad rád a sarok mögül. Küldd el őket az ősapákhoz. Gyere be az irodába, turkálj a papírokban és menj ki. Öld meg az előtted álló katonát, és menj az ajtóhoz. A lépcső alján egy zsoldos aknázza az átjárót. Lődd le, és hatástalanítsd a visszalépést. Öld meg az őröket is, akik futottak. Nem mehet be az ajtón, ahonnan az őrök jöttek. Szintén nem szükséges a bal oldali ajtóhoz menni. Szállj le. Nincs szükségünk a jobb oldali ajtóra. Gyere be balra. Két zsoldos beszélget a lépcsőn, előttük egy akna. Ugorj át rajta, és gyorsan öld meg az őröket. Nyisd ki az ajtót, és látni fogod, hogy néhány fickó sarkai csillognak, aki aknákat ragasztott a falra. Lődd hátba, és ne gondolj semmire. Kövesse a folyosót, és lépjen be az ajtón.

6. fejezet

Lődd le az aknákat, és ugorj jobbra. Egy őr lesz a fal mellett. Öld meg és térj vissza. Két bandita rohant az elhunyt segítségére. Nyugtasd meg őket, és menj fel a lépcsőn, és lőj vissza a zsoldosokra. Azon a helyen, ahonnan jöttek, egy ellenséges katona ül a lépcsőn. Amint meglát, azonnal gránátot dob. Vigyázzon először az egészségére, majd az övére. Felkelni. Mielőtt a következő emeletre menne, nézzen be a lépcső alá, és vegyen 4 fájdalomcsillapítót. Menj fel a lépcsőn a könyvtárba. Három zsoldos ereszkedik le oda kötélen. Ha nem ölik meg őket időben, aknákat raknak le. Mássz fel, és lépj ki a könyvtárból. A folyosó végén két bandita jön ki a bal oldali ajtón; lődd le a gazembereket. A folyosó végén van egy mesterlövész puska, ahonnan jöttek. Gyere be a konferenciaterembe. A jobb oldali ajtó felől jönnek az őrök, üssétek meg őket a kumpolon. Lépjen ki az alsó emelet feletti peronra. Két őrrel állsz szemben, és az egyik mesterlövész puskával. Lépj tovább. Amikor közeledsz a lépcsőhöz, két zsoldos jön le felülről. Próbálja megölni őket, amíg még mindig a köteleken lógnak. Szállj le. Az emelvény bal oldalán két ellenséges katona áll. Foglalkozz velük és lépj tovább. Ne menjen át az ajtón előre, balra kell mennie. A leszállóhelyen ismét két ember áll ki, és egy mesterlövész ült le a földre. Öld meg őket, és menj fel a lépcsőn. A szobában tapasztalt biztonsági őrök csevegnek, a közelben amerikai hírszerző tisztek holttestei hevernek. Lépjen elő. Nehéz küzdelem lesz nagy tömeggel, használja az M79-et, hogy gyorsan eljuss innen.

7. fejezet

Menj át a fémdetektoron (nincs más út), üvölteni fog a sziréna. Őrök pofon; Azt kell mondanom, hogy a helyi biztonság sokkal okosabb, mint az előző. Nos, csapjon rá egy pofont, nehogy beleavatkozzon. A peronokon a sarkon egy trió áll az M79-esekkel. Gyorsan szaladj a sarokba, és leguggolj. Öld meg először a felsőt, majd a többi őrt. Közelítsd meg a szemközti falat. Két bandita Colt Commandoval jön ki az ajtón. Fújd fel őket egy gránáttal. Mássz fel a lépcsőn, elpusztítva az őrfelhőket. Ne felejtsen el bejönni és felvenni az M79-et a halott bombázók közül. Egy bányászott átjáróhoz érsz. Nagyon sok akna van itt, és függőlegesen mozognak. Amint középre érsz, egy zsoldos indul feléd. Gyorsan öld meg, különben a levegőbe repülsz. Nyissa ki a liftet. A jelenet után öld meg a tapasztalt őröket. És menj vissza a lifthez. De mielőtt elmész, nézz fel. Látod az aknákat? Meg kell semmisíteni őket biztonságos távolságból egy mesterlövész vagy egy Colt segítségével. A következő szoba tele van biztonsággal a szemek számára. Először ölj meg mindenkit lent, és dobj gránátokat a fent lévőkre. Egy magányos őr ül egy külön szobában. Lődd le és nyomd meg a gombot. Egy csapat zsoldos futni fog, szomjazva a véredre. Menjen a másik lifttel. Lemegy egy másik liftbe, amelybe be kell ugrani. A lift elviszi a számítógépes központba. Dobj egy gránátot jobbra és balra. Két őr van a gépházban. Öld meg őket, és mássz át a lámpa tetején. Pusztítsd el a kék lámpákat egy gránáttal, és öld meg a bejövő őröket. Lépjen be a jobb oldali liftbe. Menj be az irodába a nagymamához. Öld meg az őröket, és menj be az ajtón.

8. fejezet

Fuss gyorsan a sarokba. Öld meg a két kifutó zsoldost, töltsd újra és öld meg a következő kettőt. Bújj a szobor mögé, akkor a helikopter nem üt el. Várja meg a helikopter támadást, és folytassa a munkát. Menjen ki a könyvtárból a tetőre. Fuss gyorsan a másik oldalra. Menjen a fő irodába. Keresse meg a gombot az asztal sarkában, kinyílik egy titkos ajtó. Nem kell nagymamára lőni – nem fáj neki. Gyere ki a tetőre. A görgő során két kábel elszakad. Még kettőt kell törnie. Lőj le egy kábelt; a videó után banditák tömege jön hozzád. Öld meg őket, és lőj egy másik kábelt. És most - figyelem! Lődd le a villámhárítót.

Találd ki, hol fog landolni!? Rendben van! Örülj a bosszúnak. Nézd meg a videót. És várd a folytatást.

I. rész: Az amerikai álom

I. fejezet: Metró #Rosko#

Miután leszállt a vonatról, Max Bronx hírhedt New York-i részének #Roscoe# metróállomásán lesz. Az állomás kijárata le van zárva, így egy H az út az ajtóig, amelyen a következő felirat látható: #Csak személyzetnek#. Ott Max megtalálja egy őr holttestét, és kap egy #Berettát#. Ha körülnézel a szobában, könnyedén feltöltheted Max poggyászát pár fájdalomcsillapítóval és néhány klipsszel a #Beretta# H-hoz, mindez a szekrényekben található.

Most nyitva van az állomás kijárata, és néhány harcos gazember vár rád a közelében. Amikor Max kilép a #Staff Only# ajtón, a srácok hátat fordítanak neked. Annak érdekében, hogy ne pazarolja az egészséget, lépjen be lassú módba, és ölje meg mindkettőt. A lépcső felé haladva ne felejtsen el kapaszkodni a fegyvereikből. Még ketten állnak a sarkon fel a lépcsőn. Ugorj át a sarkon egy bukfencsel és öld meg mindkettőjüket lassított felvételben. A folyosó végén, a rácsok mögött ott van a barátjuk, Ch, mindenképpen öld meg, különben áruló hátba lövést kapsz. Miután leereszkedett a peronra, menjen balra, és menjen át a rácson lévő ajtón. Ügyeljen a kombinációs zárral ellátott vasajtókra - ez az állomás vezérlőtermeinek bejárata. Max addig nem tud belépni oda, amíg nem tudja a kódot.

A platformon kettő van. Amint az egyikkel foglalkozol, a második a személyzeti szobába fut. Ott Max két komoly tekintetű srácra fog várni. Lassított felvételben lőj a gázpalackokra.A srácoknak nyoma sem lesz. Miután megvizsgálta a szobában lévő összes fiókot és szekrényt, térjen vissza az emelvényre. Most kövesse a sárga H vonat irányát balra, ott lesz egy másik ajtó #Csak személyzet#. Ha kinyitja, egy terroristát fog látni, aki egy metrómunkást tart fegyverrel. Azonnal lődd fejbe a köcsögöt. Most vezesse a metró alkalmazottját az ajtóhoz a vezérlőteremből, ő tárcsázza a kódot, és az ajtó kinyílik. A fickót megölik, te menj be a szobába. Négy komoly terrorista vár rád a második ajtó mögött, bánj velük lassított felvételben.

Lépjen be a jobb oldali ajtón. A fő távirányítón nyomja meg a sárga gombot a második sor alatt. A jobb oldali monitoron látni fogja, hogy a peronon álló vonatban felkapcsolták a lámpákat. Vissza a peronra. Szállj fel a vonatra és fordítsd el a kormányt. A vonat elmegy és áttöri a falat. Lépj ki a romok alól, és célozd meg a gázpalackokat, nehogy időt pazarolj a rád váró négy terrorista elleni egyéni megtorlásra. Továbbhaladva az alagúton fordítsa balra az ajtót.

II. fejezet: A bűncselekmény helyszínéről

Max egy elhagyott New York-i metróállomáson kötött ki. Az alagút minden kanyarulata mögött pár gazember vár rád. Az első szobában lőszerhez juthat, ha feltör egyet a több doboz közül. Miután végigment a síneken, mássz fel a H platformra, ahol három terrorista vár rád. Törje fel a dobozokat, hogy pótolja a lőszerkészletet. Miután leereszkedett az alagútba, két sapper párbeszédét fogja hallani. Ha megvárod, amíg véget ér a civakodásuk, akkor csak az egyikükkel kell megküzdened.

Bomba van a jobb oldali ajtón, de nincs detonátor. Ki kell robbantani ezt az ajtót. Menj le a bal oldali átjárón, és belépsz az #Aesir# bankba, tele jól felfegyverzett terroristákkal. Ahhoz, hogy jelentős egészségügyi veszteség nélkül kezelje őket, várja meg, amíg a közelébe ér, és lője le őket.

Ha már a vezérlőteremben van, vegye fel a telefont, és lépjen a vezérlő számítógéphez A monitoron három rekeszeket jelölő betűnek kell megjelennie: A, B, C. Egyszerre csak egy rekesz nyitható ki. Nyissa ki őket egyenként H az egyikben egy detonátor. Miután megkapta a detonátort, menjen vissza az emeletre a bombákkal bélelt ajtóhoz. Ott az ellenséges erősítések várnak majd rád. A detonátor felszerelése után távolodjon el az ajtótól.

Ezután Max találkozik barátjával, Alexszel. Miután egy barátját lelőtték, menjen fel a H lépcsőn a jegypénztárban, néhány fájdalomcsillapító elveszett. Miután áthaladt a metró alagutakon, és egy másik, hasonló fülke közelében van, menjen be, és nyomja meg a gombot. Kinyílik a kapu és ki lehet menni.

III. fejezet: Bogart játéka

Először is, a helyi gyilkosok, Ch Finito fivérek porrá akarnak majd törni. Mentse el, majd ugorjon fedezékbe. Lődd le a fattyúkat a fedezékből, és vedd ki az első testvért. A másodikat le lehet lőni lassított felvételben. Van egy kis időd, mire három újabb gengszter beront a szobába, ezért keringőzned kell, hogy összegyűjtsd a szobában szétszórt dolgokat, és újratöltsd a fegyvereket. A segítségnyújtás után húzza ki a patronokat és a fájdalomcsillapítót a széfből. Miután elolvasta a levelet Finitos asztalán, Max felismeri következő célpontját Ch Rico Muerte néven. A szobáját a Hotel Ch 313-ban kell megtalálnia.

Mássz le a lépcsőn, és betörve az ablakot, menj ki a szálloda tetejére. A szomszéd ajtó mögött pár barom vár rád. Most menjen át a folyosón, és az egyikben az összes nyitott H szobán átjut a szálloda szomszédos folyosójára, amelyben a 313-as szoba található, amelyben egy csapda van, ezért óvatosan nyissa ki az ajtót. Amint kiold, a csapda két gyilkost vonz a folyosó végén. Miután foglalkozott velük, menjen be a szobába, és olvassa el Rico levelét.

A szomszéd szobában van egy hatalmas gödör. Lődd le, amíg össze nem esik, és ki nem enged egy átjárót az alsó szintre. Az alábbi három őr megijed.Használja ki a pillanatot és lője le őket.

IV. fejezet: New York-i vérerek

A liftből kilépve Max a mosókonyhában találja magát. Három őr a régi időkről beszél, és nem hallja, hogyan érte a halál, úgyhogy csak ugorj ki, és pusztítsd el mindhármukat egy géppuskalövéssel. A dobozok feltörése után vegye be a fájdalomcsillapítót és a lőszert.

A tűzhellyel rendelkező szobában vedd fel a baseballütőt, és menj be a fémlépcső feletti ajtón. Mögötte két őr beszél a vámpírok és életterük problémáiról, így nem lesz nehéz meglepni őket.

A következő szobában foglalkozz az őrökkel, és törd fel a jobb oldali ajtót elzáró dobozokat. Ezután egy nagy szobában találja magát, egy csomó ajtóval és neonfeliratokkal. Szükséged van egy bárra. Ahhoz, hogy megkapja a kulcsot, le kell lőnie négy terroristát a konferenciateremben. Hogy fájdalommentesen kezelje a négyet, fújja fel a Molotov-koktélt az ajtók mellett.A gyilkosok kifutnak és ott helyben megsülnek. Vedd a kulcsot, és irány a bár.

Ott van Rico Muerte, Candy Dawn és négy őr. Rico azonnal lemosódik, neked pedig meg kell küzdened a harcos ötössel. Csábítsd ki az őröket a rúdból, és egyenként lőj, és Candyt közepes távolságról kell kiejteni egy hosszú, két #berettával.

Miután felhalmozott egészséggel a fürdőszobában, rohanjon ki a bárból, és kövesse Ricót. Ott egy újabb parázs harc vár rád.A legjobb az egészben, kenj fel pár Molotov-koktélt. A rostély helyiségében van egy Kilépés gomb. De most nem ad semmit, mivel a kijáratot rács zárja el. Mássz fel a lépcsőn a klubba és onnan C a tetőre, majd törd be az üveget és ugorj le. Négy beteges gyilkossal kell megküzdenie. Ha meghaltak, fuss be a szobába az #Exit# gombbal, nyomja meg és menjen ki.

V. fejezet: Beszéljenek a fegyverek

Lépjen be a használt boltba (#Zálogbolt#), és foglalkozzon a bolti tolvajokkal. Ezek után rabolja ki maga az üzletet. Extraction H fájdalomcsillapító és patronok #ingrem# számára. A sarkon jobbra egy lépcső vezet a Lupino fogadó alagsorába. Miután megküzdött néhány gengszterrel, gyűjtsön fel nem használt gránátokat és Molotov-koktélokat. A folyosókon áthaladva egy kis előszoba található, egyik végén gázpalackok, a másik végén egy természetesen nem nyitható ajtó. Vigye Max-et biztonságos távolságba, és lőjön rá a léggömbökre, mert a robbanás tönkreteszi az ajtót.

Miután felmászott a lépcsőn, vegye fel a telefont, és vegye fel a lépcső kulcsát a szomszédos üzletben. Felfelé menet egy gránátot kapsz jutalmul, ezért mindenképpen spórolj, mielőtt felmész. Amikor felér a harmadik emeletre, azt fogja tapasztalni, hogy a felfelé vezető út el van zárva, ezért hagyja el a lépcsőt, és kövesse a törött padlót a szoba kerülete mentén. Amikor elérsz egy lyukat a padlón, ugorj át rajta, és gyorsan menj tovább, mivel a törmelék egy része azonnal összeesik. Három gyilkos vár rád az egyetlen ajtó mögött. Miután leszámoltál a srácokkal, irány a konyha és ugorj ki az ablakon.