A játékok lebonyolításának módszertana különböző korosztályoknak. Szabadtéri játékok kártyamutatója minden korosztály számára. Szabadtéri játék "Stop"

Összeállította:

Hanti – Manszijszk

Szabadtéri játékok kártyamutatója

ifj. gr

„Fuss hozzám” szabadtéri játék.

Cél: neveld a gyerekeket a jelekre való cselekvésre, egyidejűleg futtass előre egy egész csoportként.

A játék menete: A gyerekek a folyosó egyik oldalán állnak, hogy ne zavarják egymást. A tanár a másik oldalon áll. Azt mondja: „Fuss hozzám, mindenki, mindenki, fuss hozzám!” A gyerekek a tanárhoz rohannak, aki melegen üdvözli őket, karjait oldalra tárja, és úgy tesz, mintha az összes gyereket meg akarná ölelni. Miután a gyerekek a tanár köré gyűlnek, átmegy a játszótér másik oldalára, és ismét azt mondja: „Fuss hozzám!” A játék kezdete előtt a tanár emlékeztet arra, hogy csak a „Fuss hozzám!” szavak után lehet futni, Nem lehet egymást lökdösni és zavarni.

A játszani vágyókat két kis csoportra lehet osztani: míg az egyik csoport játszik, a másik néz, utána szerepet cserél.

Szabadtéri játék "Madarak".

Cél: neveld a gyerekeket arra, hogy a tanári jelzés alapján cselekedjenek, egyidejűleg, egy egész csoportként futjanak különböző irányokba, és használják a terem teljes területét.

A játék menete: A tanár elmondja, hogy a gyerekek olyan madarakat ábrázolnak, amelyek melegebb éghajlatra készülnek repülni. A tanár hangjelzésére minden gyerek felemeli a karját (szárnyait oldalra, és szétszórják (szétszórják) a teremben. A jelzésre: „A madarak pihennek” a gyerekek megállnak és leguggolnak.

L.I.Penzulaeva „Fizikóképzés az óvodában” (második junior csoport), M., 2009

„A macska és a verebek” szabadtéri játék (1 lehetőség).

Cél: neveld a gyerekeket, hogy a vers szövegének megfelelően cselekedjenek, egyenes irányban fussanak egyidejűleg egy egész csoporttal, használják a terem teljes területét.

A játék menete: A "macska" a csarnok (terület) egyik oldalán található, a gyerekek - "verebek" - a másik oldalon. Gyerekek - "kis verebek" közelednek a "macskához" együtt a tanárral, aki azt mondja: Kitty, cica, macska, Kitty - egy kis fekete farok, egy farönkön fekszik, úgy tesz, mintha aludna. A „Mintha aludna” szavakra a „macska” felkiált: „Miau!” - és elkezdi elkapni a tőle házukba (a vonalon túl) menekülő „verébeket”.

L.I.Penzulaeva „Fizikóképzés az óvodában” (második junior csoport), M., 2009



„A macska és a verebek” szabadtéri játék (2. lehetőség).

Cél: neveld a gyerekeket magasból ugrásra.

A játék menete: A gyerekek padokon állnak, a játszótér egyik oldalán a padlóra helyezett nagy kockákon. Ezek verebek a tetőn. Egy macska ül oldalt (a tanár vagy az egyik gyerek). A macska alszik. „Elrepültek a verebek” – mondja a tanár. A verebek leugranak a tetőről, széttárják szárnyaikat, szétszóródnak minden irányba. De aztán a macska felébred. Azt mondja, „miau-miau”, és fut, hogy elkapja a tetőn megbújó verebeket. A macska a kifogott verebeket a házába viszi.

Útvonalak.Ügyeljen arra, hogy a gyerekek lágyan szálljanak le, lábujjakra ugorjanak le, és hajlítsák be a térdüket.

Kültéri játék "Gyorsan a házba."

Cél: neveld a gyerekeket, hogy a tanári jelzés alapján cselekedjenek, elszórtan mozogjanak különböző irányokba, futjanak egy időben egy egész csoporttal, használják a terem teljes területét.

A játék menete: A gyerekek egy „házban” (tornapadon vagy széken) helyezkednek el. A tanár felkéri őket, hogy menjenek a rétre - csodálják a virágokat, nézzék meg a pillangókat - sétáljanak minden irányba, különböző irányba. A jelre: "Siess a házhoz, esik az eső!" - gyerekek futnak, hogy helyet foglaljanak a „házban” (bármilyen helyen).

L.I.Penzulaeva „Fizikóképzés az óvodában” (második junior csoport), M., 2009

Szabadtéri játék "Csend".

Cél: tanítsd meg a gyerekeket, hogy egyenként járjanak oszlopban.

A játék menete: Séta oszlopban, egyenként, a tanár mögötti helyszínen, és közösen elmondva a vers sorait:

Csend a tó mellett, a fű nem ringat.

Ne zajongjatok, nád, aludjatok gyerekek.

A vers végén a gyerekek megállnak, leguggolnak, fejet hajtanak és becsukják a szemüket. Néhány másodperc múlva a tanár hangosan megszólal: "Kva-kva-kva!" - és elmagyarázza, hogy a békák felébresztették a srácokat, ők meg felébredtek, felkeltek és nyújtózkodtak.



L.I.Penzulaeva „Fizikóképzés az óvodában” (második junior csoport), M., 2009

Szabadtéri játék "Vonat".

Cél: neveld a gyerekeket járni, egyenként futni oszlopban, ütemet váltva, jelre cselekedni, megtalálni a helyüket az oszlopban.

A játék menete: A gyerekek egyenként sorakoznak fel egy oszlopba (egymás megfogása nélkül). Az első egy gőzmozdony, a többi kocsi. A tanár megfújja a sípot, és a vonat elindul előre, eleinte lassan, majd egyre gyorsabban, végül a gyerekek futni kezdenek. „A vonat közeledik az állomáshoz” – mondja a tanár. A gyerekek fokozatosan lelassulnak, és a vonat megáll. A gyerekek kimennek sétálni: szétszélednek a tisztáson, virágot, bogyókat, gombát, fenyőtobozokat szednek. A sípszó hallatán ismét egy oszlopba gyűlnek, és a vonat újra megindul. ...A gyerekek eleinte tetszőleges sorrendben sorakoznak egy oszlopba, majd év végére megszokják, hogy emlékezzenek az oszlopban elfoglalt helyükre - megtalálják a kocsijukat. Megváltoztathatja a játék cselekményét, például megállhat a vonat egy folyónál, majd a gyerekek úgy tesznek, mintha csónakáznának, horgásznak stb.

T.I.Osokina „Testnevelés az óvodában” (második junior csoport)

Szabadtéri játék "Majmok".

Cél: neveld a gyerekeket tornafalra mászni.

A játék menete: A tanár felkéri a gyerekeket, egy-kettőt, hogy közelítsék meg a tornafalat, álljanak vele szemben és másszanak fel 3-4 rúdra. Ezek majmok. A többi gyerek ül vagy áll, és nézi, ahogy a majmok szedik a gyümölcsöt a fákról. Aztán más majmok másznak fel a fákra.

Útvonalak. Amikor a gyerekek megtanulnak magabiztosan fel-le mászni a létrán, meg kell bonyolítania a feladatot azzal, hogy megkéri őket, hogy mozogjanak egyik falról a másikra - fáról fára.

T.I.Osokina „Testnevelés az óvodában” (második junior csoport)

Kültéri játék "Buborék".

Cél: neveld a gyerekeket körben állni, a vers szövegének megfelelően cselekedni, és a terem teljes területét használni.

A játék menete: A gyerekek és a tanár összefognak, és egy kis kört alkotnak, szorosan egymás mellett. A szavakra: "Fújj, buborékolj, robbanj nagyot, maradj ilyen, de ne robbanj!" a gyerekek hátrafelé mozdulnak, egymás kezét fogva, amíg a tanár azt nem mondja: „Kirepedt a buborék!” Erre a jelzésre a gyerekek leengedik a karjukat, és leguggolnak, mondván: „Taps!” A „A buborék kipukkad” szavak után megteheti! Kérd meg a gyerekeket, hogy anélkül, hogy összetörnék a kezüket, menjenek a kör közepe felé, miközben azt mondják, hogy „sh-sh-sh” (kijön a levegő). Ezután ismét „fújja fel a buborékot”.

T.I.Osokina „Testnevelés az óvodában” (második junior csoport)

Szabadtéri játék "lovak"

Feladatok: Fejleszteni a gyermekekben a jelre való cselekvés képességét, a mozgások egymással való összehangolását, a futás és a járás gyakorlását.

Leírás: A gyerekeket 2 egyenlő csoportra osztják. Az egyik csoport vőlegényeket, a másik lovakat ábrázol. Az egyik oldalon egy istálló körvonalazódik. A másikon a vőlegények szobája, közöttük egy rét. A tanár azt mondja: „Vőlegényeim, keljetek fel gyorsan, és kapcsoljátok be a lovaitokat!” A vőlegények, kezükben a gyeplővel, az istállóhoz rohannak, és befogják a lovakat. Amikor az összes lovat befogták, egymás után felsorakoznak, és a tanár utasítása szerint sétálnak vagy futnak. A tanár szavai szerint „Megérkeztünk!” vőlegények megállítják a lovakat. A tanár azt mondja: "Menj és pihenj!" A vőlegények kikötik a lovakat, és elengedik őket legelni a réten. Visszatérnek a helyükre pihenni. A lovak nyugodtan járkálnak a helyszínen, legelnek és füvet falatoznak. A tanár jelzésére: „Vőlegények, lódítsák be a lovakat!” A vőlegény elkapja a lovát, ami elszalad előle. Amikor az összes lovat elkapják és befogják, mindenki felsorakozik egymás mögé. 2-3 ismétlés után a tanár azt mondja: "Vigyétek a lovakat az istállóba!" A vőlegények beviszik a lovakat az istállóba, kikötik, és a gyeplőt a tanárnak adják.

Szabályok:

A játékosok mozgást váltanak a tanár jelzése szerint. A „Menj pihenni” jelzésre a vőlegények visszatérnek a helyükre.

Lehetőségek : Tartalmazza a hídon való sétát – vízszintesen vagy ferdén elhelyezett táblát, javasoljon különböző célokat az utazáshoz.

Szabadtéri játék "Nyulak"

Feladatok: Fejleszteni a gyerekekben a csapatban való mozgás képességét, megtalálni a helyüket a játszótéren. Gyakorold a kúszást, a futást és az ugrást két lábon.

Leírás: A helyszín egyik oldalán köröket rajzolnak - nyúlketreceket. Székeket helyeznek eléjük, függőlegesen karikákat kötnek rájuk vagy zsinórt feszítenek ki. Az ellenkező oldalon egy széket helyeznek el - az őrház. A ház és a nyúlketrec között egy rét található. A tanár 3-4 fős kis csoportokra osztja a gyerekeket. Minden csoport körben áll. – A nyulak ketrecben vannak! - mondja a tanár. A gyerekek leguggolnak - ezek ketrecben lévő nyulak. A tanár egyenként közeledik a ketrecekhez, és kiengedi a nyulakat a fűre. A nyulak átkúsznak a karikán, és elkezdenek futni és ugrálni. A tanár azt mondja: "Fuss a ketrecekhez!" A nyulak hazaszaladnak, és visszatérnek a ketrecükbe, és újra átkúsznak a karikán. Aztán az őr ismét kiengedi őket.

Szabályok:

A nyulak addig nem fogynak el, amíg az őr ki nem nyitja a ketreceket.

A nyulak visszatérnek a tanári „Gyere a ketrecbe” jelzésére!

Lehetőségek : Helyezzen minden ketrecbe egy padot vagy széket a nyulak számának megfelelően.

Szabadtéri játék "Repülők"

Feladatok: A gyermekek térbeli tájékozódásának fejlesztése, az oszlopépítés készségének erősítése. Gyakorold a futást.

Leírás: A gyerekek 3-4 oszlopban sorakoznak fel a helyszínen különböző helyeken, melyeket zászlókkal jelölnek. A játékosok pilótákat ábrázolnak repülőgépeken. Repülni készülnek. A tanár „Készülj fel a repülésre” jelzésére! A gyerekek könyökbe hajlított karral köröznek és beindítják a motort. "Légy!" - mondja a tanár. A gyerekek oldalra emelik a karjukat, és szétszórtan repülnek különböző irányokba. A tanár „Leszállás!” jelzésére. - a gépek megtalálják a helyüket és leszállnak, oszlopokba sorakoznak és féltérdre esnek. A tanár megjegyzi, melyik oszlop épült először.

Szabályok:

A játékosoknak fel kell szállniuk a tanár „Repülj!” jelzése után.

A tanár „Leszállás!” jelzésére. - a játékosoknak vissza kell térniük az oszlopukra, azokra a helyekre, ahol a táblájuk ki van téve (ellenőrizve).

Lehetőségek : Amíg a gépek repülnek, cserélje fel a zászlókat, és vigye át őket az ellenkező oldalra. Változás vezetők oszlopokban.

Szabadtéri játék "Találd meg a labdát"

Cél: Fejleszti a gyermekek megfigyelőképességét, kézügyességét.

Leírás: Minden játékos körben áll közel egymáshoz, középre nézve. Egy játékos lesz a középpont, ez a hangszóró. A játékosok a hátuk mögött tartják a kezüket. Az egyiknek labdát adnak a kezébe. A gyerekek elkezdik egymásnak passzolni a labdát a hátuk mögött. A sofőr megpróbálja kitalálni, kinél van a labda. Megkérheti a játékosokat, hogy mutassák meg a kezüket a „kéz” szavakkal. A játékos mindkét kezét előre nyújtja, tenyérrel felfelé. Akinél van a labda, vagy aki elejtette, az középre áll, és a sofőr átveszi a helyét.

Szabályok: A labdát bármely irányba passzolják. A labdát csak a szomszédnak adják át. Nem passzolhatod a labdát a szomszédnak, miután a sofőr azt követeli, hogy mutassa meg a kezét.

Lehetőségek: Tegyél játékba két labdát. Növelje a járművezetők számát. Adj feladatot annak, akinek a labdája van: ugorj, táncolj stb.

„Két fagy” szabadtéri játék

Cél: A gyermekekben a gátlás és a jelre (szóra) való cselekvés képességének fejlesztése. Gyakorolja a futást, miközben kikerüli, miközben elkapja. A beszédfejlődés elősegítése.

Leírás: A telek ellentétes oldalán két ház található vonalakkal. A játékosok a pálya egyik oldalán helyezkednek el. A tanár kiválaszt két sofőrt, akik a házak közötti rész közepén állnak, szemben a gyerekekkel. Ezek a Red Nose Frost és a Blue Nose Frost. A tanár „Kezdje” jelére mindkét Frost ezt mondja: „Két fivér vagyunk, két fagy merész. Frost Red Nose vagyok. Frost Blue Nose vagyok. Melyikőtök dönt úgy, hogy elindul az úton?” Minden játékos válaszol: „Nem félünk a fenyegetéstől és nem félünk a fagytól” és a helyszín túloldalán lévő házhoz rohannak, és a Frosts megpróbálja lefagyasztani őket, i.e. érintse meg a kezével. A fagyosak megállnak ott, ahol elkapta őket a fagy, és így állnak addig, amíg a többiek be nem fejezik a futást. A lefagyottakat megszámolják, majd csatlakoznak a játékosokhoz.

Szabályok: A játékosok csak a „fagy” szó után futhatnak ki a házból. Aki előbb elfogy, és aki a házban marad, az fagyottnak számít. Akit Frost érintett, azonnal megáll. Csak előre lehet futni, de hátra vagy a területen kívül nem.

Lehetőségek: Az egyik sor mögött Kék Fagy gyermekei, a másik mögött Red Frost gyermekei állnak. Ha a jel „kék”, a kékek futnak, és a Red Frost elkapja, és fordítva. Ki fogja a legtöbbet?

Szabadtéri játék "Körhinta"

Cél: Fejleszteni a gyermekekben a mozgások ritmusát és a szavakkal való összehangolás képességét. Gyakorold a futást, a körben való járást és a körformálást.

Leírás: A játékosok kört alkotnak. A tanár zsinórt ad a gyerekeknek, aminek a végeit megkötik. A gyerekek jobb kezükkel a zsinórt fogva balra fordulva mondják a verset: „Alig, alig, alig, alig, forogni kezdett a körhinta. Aztán körbe-körbe, minden futni, futni, futni.” A gyerekek a vers szövegének megfelelően körben járnak, először lassan, majd gyorsabban, majd futnak. Futás közben a tanár azt mondja: "Rendben van." A gyerekek 2-szer futnak körben, a tanár megváltoztatja a mozgás irányát, mondván: "Fordulj." A játékosok körbe fordulnak, bal kezükkel gyorsan megragadják a zsinórt, és a másik irányba futnak. Aztán a tanár így folytatja a gyerekekkel: „Csend, csitt, ne írd le, hagyd abba a körhintát. Egy, kettő, egy, kettő, a játéknak vége!” A körhinta mozgásai egyre lassabbak. A „játéknak vége” szavak hallatán a gyerekek leengedik a zsinórt a földre, és szétoszlanak.

Szabályok: A körhintán csak telefonálással lehet helyet foglalni. Akinek nem sikerül a harmadik harangszó előtt helyet foglalnia, az nem vesz részt a korcsolyázásban. A szövegnek megfelelő mozdulatokat kell végezni, a ritmust figyelve.

Lehetőségek: Mindenkinek el kell foglalnia a helyét a padlón, körben futva mögötte.

Szabadtéri játék "Egérfogó"

Cél: Fejleszteni a gyermekek önuralmát, a mozdulatok szavakkal való összehangolásának képességét, kézügyességét. Gyakorold a futást és a guggolást, a körbeállást és a körben való járást. A beszédfejlődés elősegítése.

Leírás: A játékosokat két egyenlőtlen csoportra osztják. A kisebbik kört alkot – „egércsapda”, a többi „egér” – a körön kívül van. Az egérfogót ábrázoló játékosok egymás kezét fogják és körben járni kezdenek, mondván: „Ó, milyen fáradtak az egerek, mindent megrágtak, mindent megettek. Vigyázat, csalók, mi eljutunk hozzátok. Egérfogókat állítunk fel neked, és most mindenkit elkapunk." A gyerekek megállnak, és összekulcsolt kezeiket felfelé emelik, kaput alkotva. Az egerek ki-be szaladgálnak az egérfogóba. A tanár szerint: „taps”, a körben álló gyerekek leengedik a kezüket és leguggolnak - az egérfogó becsapódott. Azok a játékosok, akiknek nincs idejük kifutni a körből, elkapottnak minősülnek. A befogott egerek körbe mozognak, és megnövelik az egérfogó méretét. Amikor a legtöbb egeret elkapják, a gyerekek szerepet cserélnek.

Szabályok: Engedje le összekulcsolt kezeit a „taps” szó használatával. Miután az egérfogó becsapódott, nem szabad a hóna alá mászni.

Lehetőségek: Ha sok gyerek van a csoportban, akkor két egérfogót szervezhet, és a gyerekek ketten futnak majd.

A játék előrehaladása.

A mezei nyulak a helyszín ellentétes oldalán található „odúikban” ülnek. A „vadászok” körbejárják a környéket és úgy tesznek, mintha „nyulakat” keresnének, majd elmennek a helyükre, és elbújnak a „fák” (székek, padok) mögé.

A tanár szavaival élve:

Nyuszi ugrás és ugrás. ugró galopp

A zöld erdőbe

A „nyúl” kimennek az emelvényre és ugrálnak. A „vadász” szóra! A „nyulak” a „nyércükhöz” futnak, az egyik „vadász” a lábuk elé célozza a labdát, és akit eltalál, azt magával viszi. A „nyulak” ismét kimennek az erdőbe, és a „vadász” újra vadászik rájuk, de a labdát a második kezével dobja el. Amikor a játék megismétlődik, új „vadászokat” választanak.

Útmutató a játékhoz.Ügyeljen arra, hogy a „vadász” jobb és bal kézzel is dobja a labdát. A „vadászok” csak a „nyúl” lábához dobják a labdát. Aki eldobta a labdát, az felveszi.

Szabadtéri játék "Víz"

Cél: elősegíti a baráti kapcsolatokat a gyerekek között.

A sofőr csukott szemmel körben ül. A játékosok körben mozognak, mondván:

Vodyanoy nagyapa,

Miért ülsz a víz alatt?

Vigyázz egy kicsit

Egy percig.

A kör megáll. A merman feláll, és csukott szemmel közeledik az egyik játékoshoz. Az ő feladata, hogy meghatározza, ki áll előtte. A merman megérintheti az előtte álló játékost, de nem tudja kinyitni a szemét. Ha Vodyanoy kitalálja a játékos nevét, akkor szerepet cserélnek, és a játék folytatódik.

Szabadtéri játék "Kosmonauták"

Cél: A gyerekek figyelmének, kézügyességének és képzelőerejének fejlesztése. Gyakorold a gyors tájékozódást a térben.

A rakéták körvonalait a helyszín szélei mentén rajzolják meg. A rakétákban lévő összes ülésszám kevesebb legyen, mint a játszó gyerekek száma. Az emelvény közepén az űrhajósok kézenfogva körben sétálnak, mondván:

Gyors rakéták várnak ránk, repüljünk erre!

Sétákhoz a bolygókon. De van egy titok a játékban:

Bármit akarunk, nincs hely a későn érkezőknek.

Az utolsó szavakkal a gyerekek elengedték a kezüket, és futottak, hogy elfoglalják helyüket a rakétában. Akinek nem volt elég hely a rakétákban, az a kozmodromban marad, a rakétákban ülők pedig felváltva mondják el, hogy merre repülnek és mit látnak. Ezután mindenki ismét körbe áll, és a játék megismétlődik. A repülés során a gyerekek ahelyett, hogy a látottakról beszélnének, különféle gyakorlatokat, az űrbe jutással kapcsolatos feladatokat stb.

Szabadtéri játék "Repülők"

Célok: tanítsa meg a gyerekeket lassan futni, futás közben egyenesen tartani a hátát és a fejét, tartani az egymás közötti távolságot, fejleszteni a térbeli tájékozódást.

I. lehetőség: a gyerekek repülõknek kiadva rohangálnak a játszótéren (karukat kinyújtva). A repülőgépek nem ütközhetnek össze és nem törhetnek szárnyakat. A baleset áldozatai a tanárhoz fordulnak. Javítás után újra felszállnak. A játék 2-3 percig tart.

II. lehetőség: A gyerekeket a tanár köré helyezik a játszótér egyik sarkába, és leguggolnak. Ezek repülők a repülőtéren. A tanári jelzésre a gépek egymás után szállnak fel, és (lassan) bármely irányba repülnek, igyekeznek szárnyaikkal (a karok oldalra nyújtva) nem érintik egymást. A jelzésre a gépek leszállnak, és elfoglalják a helyüket a repülőtéren. A játék végén a legjobbakat ünneplik, akik baleset nélkül repültek. A játék 3-4 alkalommal ismétlődik.

Szabadtéri játék „Kié a labda”

Gólok: tanulja meg egyenesen tartani a hátát, erősítse a hátizmokat, gyakorolja a labdapasszolást.

A gyerekek kört alkotnak. Vezetőt választanak (a kör közepén áll), a többiek szorosan egymás felé haladnak. A gyerekek körben adják át a labdát a hátuk mögött. A sofőr megpróbálja kitalálni, kinél van a labda, és azt mondja: „Kézek!” és a megszólítottnak mindkét kezét fel kell mutatnia, tenyérrel felfelé. Ha a sofőr jól tippelt, elveszi a labdát, és körbe áll.

Szabadtéri játék "Bagoly"

Célok: a figyelem fejlesztése, a verbális parancsokra való reagálás és a viselkedés önkéntes szabályozása.

A helyszínen bagolyfészek van megjelölve. A többi egér, poloska, pillangó. A „Nap!” jelzésre - mindenki sétál és fut. Egy idő után megszólal az „Éjszaka!” hangjelzés. és mindenki megdermed, és abban a helyzetben marad, amelyben a csapat találta. A bagoly felébred, kirepül a fészekből, és a költözőt a fészkébe veszi.

Szabadtéri játék "Színek"

Cél: tanítsa meg a gyerekeket futni, próbálva nem utolérni, fél lábon ugrani, félig behajlított láb lábujjára szállva. Fejleszti a mozgékonyságot, a mozgás sebességét és az irányváltoztatás képességét futás közben.

A játék menete:

A játékban résztvevők kiválasztják a tulajdonost és két vásárlót. A többi játékos festék. Minden festék kitalál magának egy színt, és csendesen elnevezi a tulajdonosának. Amikor az összes festék kiválasztott egy színt és elnevezte a tulajdonosnak, meghívja az egyik vásárlót. A vevő kopogtat:

Kopogás! Kopogás!

Vevő.

Miért jöttél?

Festékhez.

Amelyekre?

A kékért.

Ha nincs kék festék, a tulajdonos azt mondja: "Menj a kék ösvényen, keress kék csizmát, hordd fel és hozd vissza!" Ha a vásárló kitalálja a festék színét, akkor magának veszi a festéket. Megérkezik a második vevő, megismétlődik a beszélgetés a tulajdonossal. És így jönnek fel egyenként, és rendezik a festékeket. Az a vásárló nyer, aki a legtöbb festéket gyűjti össze. A tulajdonos kitalálhat egy nehezebb feladatot is, például: ugorjon egy lábon a vörös szőnyegen.

2. lehetőség:

A beszélgetés megismétlődik, ha a vevő kitalálta a festéket, az eladó megmondja, mennyibe kerül és a vevő annyiszor csapja az eladót a kinyújtott tenyerére. Az utolsó tapssal a festést színlelő gyerek elszalad, a vevő pedig utoléri, és miután elkapta, elviszi a kijelölt helyre.

"Sovushka" mobilcsoport

Cél: tanítsa meg a gyerekeket jelzésre cselekedni, futni, szórványosan utánozni a madarakat, és mozdulatlan testtartást tartani. Fejlessze az egyensúlyt.

A játék menete:

Minden madár játszik, az egyik gyerek egy bagoly, amely a játszótér oldalán található. A „nap” jelzésére a madarak elrepülnek, szárnyaikat csapkodják és szemeket csípnek. Az „éjszaka” jelzésre mindenki megáll és mozdulatlanul áll. Egy bagoly kirepül, kinézi a költözőket és beviszi őket a fészekbe. 15-20 másodperc alatt. A „nap” jelet ismét adják, a bagoly a fészekbe repül, a gyerekek - madarak pedig a játszótér körül repülnek.

2. lehetőség:

Két bagoly van kiválasztva. Vegyen fel érdekes pózokat.

„Címke” mobilcsoport

Cél: tanítsa meg a gyerekeket a játszótéren minden irányban, gyorsulással szaladgálni, hogy megszilárdítsa a jelre való cselekvés képességét. Fejleszti a gyorsaságot és a mozgékonyságot.

A játék menete:

Egy sofőrt választanak ki, aki színes kötést kap és a helyszín közepére áll. A jelzés után: „Elkapni!” - minden gyerek szétszóródik a játszótéren, a sofőr pedig megpróbálja utolérni az egyik játékost, és kineveti őket. Akit megsért a sofőr, az félreáll. 2-3 ismétlés után a Trap megváltozik.

2. lehetőség:

Nem lehet beszennyezni azt, akinek sikerült egy lábon állnia.

Szabadtéri játék "Blind Man's Bluff"

Cél: tanítsa meg a gyerekeket véletlenszerűen futni a játszótéren, bekötött szemmel mozogni, figyelve a figyelmeztető jelzéseket. Fejleszti a teremben való gyors mozgás képességét, a kézügyességet és a cselekvés sebességét.

A játék menete:

A sofőr ki van választva – vak ember buff. A szoba közepén áll, be van kötve a szemével, és többször megfordult. Aztán az összes gyerek szétszéled a szobában, és Trap megpróbál elkapni valakit. Ha bármilyen veszélyt látnak a vak emberre, a gyerekeknek figyelmeztetniük kell a „Tűz!” szóval! Miután elkapott valakit, a vak ember buff átadja szerepét az elkapottnak.

2. lehetőség:

Ha a játék az utcán zajlik, akkor meg kell húzni egy határt, amelyen túl a játékosoknak nincs joguk futni. Bárki, aki átlépte a megállapodott határt, kiégettnek minősül, és köteles kicserélni a vak ember buffját.

A játék előrehaladása.

A gyerekek körben állnak, a távolság legalább 1-2 lépés legyen. A kör mögött két sofőr áll. Egyikük elszalad, a másik megpróbálja utolérni. A futógyerek a fogó elől menekülve valami gyerek elé áll. Ha befutott a körbe, és felállt, mielőtt foltos lett volna, már nem lehetett besózni. Most a másodiknak bizonyult gyereknek el kell menekülnie. Ha a Csapdának sikerült megérinteni a futót, akkor szerepet cserélnek.

Csak a körön kívül fuss, ne lépj át rajta, ne ragadd meg a körben álló gyerekeket, ne fuss túl sokáig, hogy mindenki bekapcsolódhasson a játékba.

2. lehetőség:

Párokban állhatsz körbe, ekkor a játék neve „A harmadik kerék” lesz.

Szabadtéri játék "kötél"

Cél: tanítsa meg a gyerekeket gyorsan futni, megpróbálva húzni a kötelet. Fejlessze a sebességet és a mozgékonyságot.

A játék menete:

1 m hosszú kötelet helyeznek a padlóra. A zászlókat a végeitől 5-6 m távolságra helyezik el. Két gyerek áll a kötél végén, a zászlójukkal szemben. A jelzésre: „Egy, kettő, három, fuss”, a gyerekek a zászlójukhoz futnak, körbefutják, visszatérnek és meghúzzák a kötél végét. Az nyer, akinek ez előbb sikerül.

2. lehetőség:

Két szék alá ugrókötelet helyeznek el, háttal egymás felé, a gyerekek a székeken ülnek, miközben szól a zene, a gyerekek körbefutják a székeket, amint a zene elhallgat, a gyerekeknek le kell ülniük a székükre és meg kell ragadniuk. a kötél vége az nyer, aki először csinálta.

Szabadtéri játék "Ne lépj rá"

Cél: tanítsa meg a gyerekeket, hogy ugorjanak át egy boton oldalt jobbra, balra. Ritmusérzék fejlesztése, váltakozó jobbról balra ugrások, figyelem, kézügyesség. Erősítse meg a láb izmait.

A játék menete:

A gyerekek egy-egy alcsoportja egy-egy 40 cm hosszú botot tesz a földre, és tőlük jobbra áll. A tanár és a többi gyerek számlálására ugrálnak, lábukat a bottól jobbra és balra mozgatva. Aki hibázott - nem ugrott pontosan a számoláshoz, botra lépett, kilép a játékból.

Komplikáció: Ugorj előre és hátra minden lábbal felváltva.

Kültéri játék "Sideways"

Cél: tanítsa meg a gyerekeket oldalra ugrásra, miközben megtartja a távolságot, hajlított térddel a lábujjakra szállva. Erősítse meg a láb izmait.

A játék menete:

A gyerekek egy oszlopban állnak két lépés távolságra egymástól. A tanár jelzésére a gyerekek oldalra ugranak, mind egy irányba. Megőrzik az oszlopot?

2. lehetőség:

Egy oszlopban állva az első másodperccel számolnak. A jelzésre az első számok oldalt jobbra, a másodikok balra ugranak.

Szabadtéri játék "Stop"

Cél: tanítsa meg a gyerekeket, hogy dobjanak egy labdát a falhoz úgy, hogy amikor a falhoz ér, lepattanjon róla. Fogd el a labdát menet közben két kézzel, dobd el a labdát, próbáld megjelölni a játékosokat. Fejleszti a szemet, a kézügyességet és a reakciósebességet.

A játék menete:

A gyerekek 4-5 lépés távolságra állnak a fal előtt. A sofőr úgy dobja a labdát a falhoz, hogy az hozzáérjen a falhoz és lepattanjon róla. A labda dobásakor a sofőr megnevezi azt a személyt, akit a labda elkapására jelöl ki. Ez utóbbi gyorsan elkapja a labdát menet közben, vagy felveszi a padlóról. Ha elkapja a labdát, azonnal a falnak dobja, és új elkapót nevez, ha felveszi a földről, majd elkapva azt kiáltja: "Állj!" és amikor mindenki megáll, észrevesz, anélkül, hogy elhagyná a legközelebbi gyerek helyét. Ő viszont gyorsan elveszi a labdát, „Stop1”-et kiált, és kiszúrja a másikat, és így tovább az első kihagyásig. Egy kihagyás után mindenki visszamegy a falhoz, de a dobás és a kijelölés joga azt illeti, aki kihagyta.

A labda elkapásakor mindenki elfut, de amint elkapják a labdát és felkiáltás hallatszik – állj, mindenkinek meg kell állnia. A megcélzott játékos kitérhet, leguggolhat, lehajolhat, ugorhat, de nem tud elmozdulni a helyéről.

Szabadtéri játék "Bear Cubs"

Cél: tanítani a gyerekeket négykézláb járni, versenyezni. Fejleszti a hát-, lábizmokat, mozgékonyságot.

A játék menete:

A gyerekek párban állnak a rajtvonalon, a gyerekek négykézláb kúsznak a célba.

A gyerekek párban versenyeznek négykézláb gyorsjárásban – akár egy medve.

Komplikáció:

Kússzon át a pázsiton, miközben átmászik egy rönkön.

Szabadtéri játék "Grey Duck"

Cél: tanítsa meg a gyerekeket körben mozogni, jelzésre, hogy egyik körből a másikba szaladjanak, nehogy elkapják őket a vadász. Fejleszti a mozgékonyságot, a mozgás sebességét, a figyelmet.

A játék menete:

Az egyik gyerek vadász, a másik kacsa, több gyerek kiskacsa, a többiek kézenfogva kört alkotnak - egy tavat. Amelyben kacsa és kiskacsák úsznak. A gyerekek körben járnak, és azt mondják:

"Itt egy szürke kacsa úszott a vízen,

Magához hívta a kisgyerekeket,

Ti kiskacsák vigyázzatok

Ne menj túl messzire."

Ebben az időben a kacsa és a kiskacsák a körön belül vannak, a vadász a kör mögött. Az utolsó szavaknál a kacsa a kiskacsák elé áll, egy fájlban követik őt. A gyerekek körtáncot vezetnek a másik irányba:

"Itt egy kutya ugatott a nádasban,

Vadász ül ott a bokrok között?

Kisgyermekeket fog elkapni,

Kisbabák - kiskacsák."

A kör több kicsire bomlik (egyenként 3-5 gyerek) - ezek olyan bokrok, amelyekben kiskacsák rejtőznek (mindegyikben egy vagy több). A vadász hangosan számol:

"Egy kettő három!". Ezt követően a kiskacsáknak egyik bokorról a másikra kell futniuk. Futás közben a vadász megpróbálja elkapni őket. A kacsa védi a kiskacsákat: karjait oldalra tárja, mintha szárnyait csapkodná, elzárva a vadász útját.

A vadász csak kiskacsákat fog ki; a vadász által fogott kiskacsa körben áll, és egy bokrot ábrázol; Miután a vadász megszámolta, a kiskacsák ne maradjanak a bozótban, ahol elrejtőztek, feltétlenül egy másikhoz kell futniuk.

2. lehetőség:

Jelölj ki 2-3 vadászt.

ÖNKORMÁNYZATI KÖLTSÉGVETÉSI ÓVODAI NEVELÉSI INTÉZMÉNY

„BLUSNICHKA 23. számú ÓVODA”

Szabadtéri játékok kártyamutatója minden korosztály számára

Összeállította:

Repina testnevelő oktató E.I.

Hanti – Manszijszk

Szabadtéri játékok kártyamutatója

A gyermek játéktevékenysége már korai életkorban elkezdődik. Ahhoz, hogy a gyerekek teljes mértékben játszhassanak, szükséges számukra pedagógiailag megfelelő külső környezet kialakítása és a megfelelő játékok kiválasztása. A második életév gyermekei nagyon aktívak. Mozgásigényük kielégítéséhez csúszda, padok, dobozok és egyéb segédeszközök szükségesek a helyszínen. A gyerekeknek elegendő helyet kell biztosítani a futáshoz, lépcsőn mászni, lecsúszni a csúszdákon stb., bújócskázni és felzárkózni.

Másfél évesnél idősebb gyermekek játékaibanÉszreveheti a felnőttek utánzásának jeleit. A tanár ezt figyelembe véve játékok segítségével vonja be őket a játékokba, érzelmi, képletes magyarázatokkal próbálja felkelteni az érdeklődést. Fiatalabb csoportokban a mesejátékokat és a legegyszerűbb nem mesejátékokat, például a „csapdákat”, valamint a szórakoztató játékokat használják leggyakrabban. A gyerekeket elsősorban a cselekvési folyamat vonzza a játékhoz: érdekli őket a futás, a felzárkózás, a dobás stb. Fontos, hogy megtanítsuk őket arra, hogy pontosan egy jelzés szerint cselekedjenek, és engedelmeskedjenek az egyszerű játékszabályoknak. A játék sikere a tanáron múlik. Érdekelje a gyerekeket, és mutasson példákat a mozgásokra. A tanár maga játssza a főszerepet a játékban, vagy a legaktívabb gyerekhez rendeli, néha felkészíti erre az idősebb csoportok valamelyik gyerekét. Fontos megjegyezni, hogy a sofőr csak úgy tesz, mintha elkapná a gyerekeket: ezt a pedagógiai technikát azért használják, hogy a gyerekek ne ijedjenek meg, és ne veszítsék el érdeklődésüket a játék iránt.

A gyerekek leülnek a székekre, a tanár pedig mesélni kezd: „Voltak egyszer kis szürke verebek. Tiszta napsütéses napon a kertben repültek, és rovarokat vagy gabonákat kerestek. Felrepültek a tócsához, ittak egy kis vizet és újra elrepültek. Egy nap megjelent egy nagy piros autó, és elkezdett csipogni, csipogni, csipogni. A verebek megijedtek, és elrepültek a fészkükbe. Játsszuk ezt a játékot. Kis verebek lesztek. A székek lesznek a fészkek, én pedig képviselem az autót. Veréb, repülj ki! És amint megszólal az autó „bip-bip-bip”, az összes verébnek a fészkébe kell repülnie.

Ez a magyarázat kevesebb mint egy percet vesz igénybe. A tanárnő játszik a gyerekekkel, eljátssza a veréb és az autó szerepét is. A gyerekek nem veszik észre ezt az átalakulást. Élvezettel lépnek be a karakterbe, olykor egyéni cselekvésekkel egészítik ki: gabonákat csipegetnek és azt mondják, hogy „peck-peck”, vizet isznak és nyikorgó „pisi-pipi”-t.

A tanár figyelemmel kíséri a gyerekek figurális cselekvéseit, emlékezteti őket, hogy a játékban a teljes játszóteret használják, szépen repüljenek, érzelmileg utánozzák a mozdulatokat, és (ha lehetséges) egy jelre cselekedjenek. Játék közben folyamatosan emlékeztetni kell a gyerekeket a játék képére. Különféle attribútumok jelentősen felpezsdítik a játékot: madarak képeivel ellátott kalapok, autókormányok stb. A következő játék során a gyerekeknek új lehetőségeket kínálnak: a verebek visszatérnek a fészkükbe, felmásznak a padra (ülnek a vezetékekre). Az év végére a legaktívabb gyerekre lehet bízni az autó szerepét.

A fiatalabb csoportnak Szöveges játékok ajánlottak. A „nyúl”, „vonat” stb. játékoknál a tanár kifejezően felolvassa a szöveget, megfelelő mozdulatokkal kísérve. Az ilyen játékok fejlesztik a gyerekek ritmusérzékét. A gyerekek a tanárra hallgatva próbálják utánozni a mozdulatait.

Négy éves korukra a gyerekek motoros tapasztalatokat halmoznak fel, és a mozgások koordináltabbá válnak. Ezt a tényezőt figyelembe véve a tanár bonyolítja a játék körülményeit: növeli a futás-, dobás- és ugrásmagasság távolságát; ügyességet, bátorságot és kitartást fejlesztő játékokat választja ki. A középső csoportban a tanár már szerepeket oszt el a gyerekek között. A vezető szerepét kezdetben azokra a gyerekekre osztják, akik képesek kezelni. Ha egy gyermek nem tud pontosan elvégezni egy feladatot, elveszítheti a képességeibe vetett hitét, és nehéz lesz aktív cselekvésekre vonzani. A tanár feljegyzi a gyerekek játékbeli sikereit, elősegíti a jóindulatot, az őszinteséget és a tisztességességet.

A középső csoportban A mesejátékok, mint a „Macska és egerek”, „Cicák és kölykök”, „Egérfogó” stb. széles körben használtak, nem cselekményes játékok: „Keress magadnak társat”, „Kinek a linkje fog össze hamarabb?” satöbbi.

A fiatalabb csoporthoz hasonlóan a tanár mesejáték vezetése során figuratív történetet használ. A mesebeli játékképek arra ösztönzik a gyermeket, hogy az észlelt cselekmény valós jellemzőit új kombinációkká egyesítse. Az ötödik életévet járó gyermek képzelete újrateremtő jellegű, ezért a pedagógusnak folyamatosan irányítania kell fejlődését. A figuratív cselekménytörténet szerepe itt is remek. Például felajánlhatja a gyerekeknek a „Kids and the Wolf” játékot.

A cselekménynek ez a magyarázata nem tart tovább másfél percnél. Csökkenti a gyermekek motoros aktivitását és a játék motoros sűrűségét. A gyerekek játékszenvedélye ugyanakkor lehetővé teszi a nevelési problémák komplex megoldását.

Kültéri játékokban idősebb óvodás korú gyermekek számára bonyolultabb mozgásokat alkalmaznak. A gyerekek feladata, hogy azonnal reagáljanak a játékhelyzet változásaira, bátorságot, intelligenciát, kitartást, találékonyságot és ügyességet tanúsítva.

Az 5-6 éves gyermekek mozgását a nagyobb koordináció és pontosság jellemzi, ezért a cselekményes és nem mesejátékok mellett elterjedt a versengés elemekkel rendelkező játékok is, amelyeket eleinte többek közötti versenyként célszerű bevezetni. olyan gyermekek, akik fizikai erőben és motoros készségek és készségek fejlettségi szintjében azonosak. Tehát a játékban „Ki éri el gyorsabban a zászlót?” 2-3 gyerek teljesíti a feladatot. Ahogy a gyerekek elsajátítják a térbeli tájékozódási készségeket, bevezetik a linkekre vonatkozó versenyeket.

Az a csapat nyer, amelynek résztvevői gyorsan és helyesen teljesítik a feladatot.

Az óvodás csoportban a legtöbb gyerek jól ismeri az alapmozgásokat. A tanár odafigyel a mozdulatok minőségére, ügyelve arra, hogy azok könnyűek, szépek, magabiztosak legyenek. A gyerekeknek gyorsan kell navigálniuk a térben, visszafogottságot, bátorságot, találékonyságot kell mutatniuk, és kreatívan kell megoldaniuk a motoros problémákat. A játékokban feladatokat kell nekik kitűzni, hogy önállóan meg tudják oldani.

Tehát a „Színes figurák” játékban a gyerekeket linkekre osztják, és mindegyik linkben kiválasztanak egy vezetőt. A tanár jelzésére a gyerekek zászlókkal a kezükben szétszélednek a teremben. Parancsra: „Kör!” — megkeresik vezetőjüket és kört alkotnak. Ezután a feladat bonyolultabbá válik: a gyerekek is szétszélednek a teremben a parancsra: „Körben!” - felsorakoznak a vezető köré, és miközben a tanár ötig számol, kiraknak valami figurát a zászlókból. Ez a feladat bonyolultsága megköveteli a gyerekektől, hogy gyorsan tudjanak váltani egyik tevékenységről a másikra – jelen esetben az aktív futásról a kollektív kreatív feladat elvégzésére.

A szabadtéri játékokban bizonyos motoros problémákra megoldást keresve a gyerekek önállóan szereznek ismereteket. A saját erőfeszítésekkel megszerzett tudás tudatosan asszimilálódik, és szilárdabban rögzül az emlékezetben. A különféle problémák megoldása önbizalmat ad, és örömet okoz az önálló kis felfedezéseknek.

A pedagógus ügyes irányításával a szabadtéri játékban sikeresen formálódik a gyerekek kreatív tevékenysége: játéklehetőségeket, új cselekményeket, összetettebb játékfeladatokat találnak ki.

Minden játékosnak ismernie kell a feladatát, és ennek megfelelően képzeletbeli szerepet kell betöltenie a javasolt helyzetben. A szerepbe lépés azt a képességet alakítja ki a gyermekekben, hogy a másik helyébe képzeljék magukat, szellemileg átalakuljanak a másikká; lehetővé teszi olyan érzések megtapasztalását, amelyek a hétköznapi élethelyzetekben nem elérhetőek. Mivel a játék aktív mozgást, a mozgás pedig a való világ gyakorlatias felfedezését foglalja magában, a játék folyamatos felfedezést és folyamatos új információáramlást biztosít. Így a szabadtéri játék az egyén társadalmi önkifejezésének és a világ kreatív felfedezésének természetes formája.

Számos játékban megkövetelik a gyerekektől, hogy mozdulatváltozatokat, ezek különféle kombinációit találják ki (pl. „Készíts figurát”, „Éjjel-nappal”, „Majom és vadászok” stb.). Kezdetben a tanár játssza a vezető szerepet a mozgáslehetőségek kidolgozásában. Ebbe fokozatosan bevonja a gyerekeket is. A szerepbe lépést, a mozdulatok jellegének átvitt közvetítését segíti elő, hogy a gyerekek adott témában gyakorlatokat találnak ki, például állatok, madarak, vadállatok (gém, róka, béka) mozgását imitáló gyakorlatokat, feladatot, de találd ki és nevezd el a gyakorlatot, majd hajtsd végre (" Hal", "Hóeke" stb.).

A gyermekek kreatív tevékenységének fejlesztésében fontos szerepet játszik az, hogy bevonják őket a játékváltozatok létrehozásába és a szabályok bonyolításába. Ebben eleinte a tanáré a vezető szerep, de fokozatosan a gyerekek egyre nagyobb önállóságot kapnak. Tehát a „Két fagy” játék során a tanár először a következő lehetőséget kínálja: az, akit a „fagy” eltalált, a helyén marad, és a gyerekek az ellenkező oldalra rohanva ne érintsék meg a „fagyottakat”. Ezután a tanár megnehezíti a feladatot: miközben a „fagyok” elől menekülnek, a gyerekeknek meg kell érinteniük „megfagyott” társaikat, és „fel kell melegíteniük” őket. Ezt követően a tanár felkéri a gyerekeket, hogy maguk találják ki a játék egy változatát. A legérdekesebbeket a javasolt lehetőségek közül választják ki; Például a gyerekek úgy döntöttek, hogy a „Frosts”-nak nehezebb lesz „lefagynia” a sportolóknak, ezért száguldás közben a gyerekek a síelők és korcsolyázók mozdulatait utánozzák.

A kreatív feladatok módszerével a tanár fokozatosan rávezeti a gyerekeket a szabadtéri játékok kitalálására, önálló szervezésére. Például Dima E., 6 éves, nyáron egy hegymászótáborba látogatott el a szüleivel, és amikor óvodába érkezett, új játékot javasolt, amit „Climbers”-nek nevezett el. Érdekes, hogy a játék magyarázatát egy cselekménytörténettel kezdte: „Szülőföldünk hatalmas területén mély folyók és tavak, víztelen sivatagok, széles síkságok és magas hegyek vannak. A hegyek elérik csúcsaikat az ég felé. Nyáron a hegyek lábánál terül el a fű, a csúcsokon fehéren jelennek meg a hósapkák, amelyek még nagy melegben sem olvadnak el, mert a tetején nagyon hideg van. A csúcsra való feljutáshoz keskeny hegyi ösvényeken (padokon) kell sétálnia, be kell másznia egy barlangba (egy sorban elhelyezett ívek), át kell ugrani a szikla repedésein (át kell ugrani egy kötélen), és végül fel kell mászni a csúcsra. (tornalétrára mászni). Az a csoport nyer, amelyik először ér fel a csúcsra.”

És így, a gyerekek játékbeli kreativitásának mutatója nem csak a reakció sebessége, a szerepbe lépés képessége, a kép megértésének közvetítése, a játékhelyzet megváltozásával kapcsolatos motoros problémák megoldásában való önállóság, hanem a mozgáskombinációk, játéklehetőségek létrehozásának képessége és a szabályok bonyolítása. A kreativitás legmagasabb megnyilvánulása az, amikor a gyerekek előrukkolnak a szabadtéri játékokkal és azok önálló szervezésének képességével.

Az iskolai felkészítő csoportban a mesealapú és nem mesejátékok mellett váltójátékokat, sportjátékokat, versenyelemes játékokat tartanak.

Az előkészítő csoportban lévő gyerekeknek ismerniük kell a vezetők kiválasztásának minden módját és széles körben alkalmazniuk a számláló mondókákat.

Fontos, hogy a játékokat ne csak a motoros készségek fejlesztésére használják, hanem a gyermek személyiségének minden aspektusának fejlesztésére is. A szabadtéri játékok lebonyolításának átgondolt módszertana segít feltárni a gyermek egyéni képességeit, segít abban, hogy egészséges, vidám, derűs, aktív, önállóan és kreatívan megoldható legyen a legkülönbözőbb problémák.

A szabadtéri játékok jellemzői és a motoros játékok irányítása különböző korcsoportokban

Velmeseva M. Yu.,

testnevelő oktató

MBDOU óvoda No. 402 „Aranyhal”

Nyizsnyij Novgorod

A testnevelés és a sport jót tesz az egészségnek – mindenki tud róla. Az pedig, hogy a mozgás szükséges a gyermek testi-lelki fejlődéséhez, szinte minden gyerekneveléssel foglalkozó könyvben meg van írva.

Az óvodai gyakorlatban széles körben használják a különböző típusú játékokat, de a változatosság közül érdemes kiemelni azokat, amelyekben minden játékos aktív motoros cselekvésben vesz részt, amelyet a cselekmény és a szabályok határoznak meg, és egy bizonyos feltételes cél elérésére irányulnak. gyerekeket a felnőttek vagy maguk a résztvevők.

A szabadtéri játékokat, mint tevékenységtípusokat bizonyos cselekvések változó körülményei jellemzik, ezért legtöbbjük a motoros képességek megnyilvánulásához kapcsolódik; gyorsaság-erő, koordináció, állóképesség, erő, hajlékonyság.

A szabadtéri játékok tartalma és felépítése változatos. Van, akinek cselekménye, szerepei és szabályai vannak, másoknak nincs cselekményük és szerepük, csak motoros feladatokat kínálnak, másoknak cselekményük van, a cselekvéseket a szöveg határozza meg, amely meghatározza a mozdulatok jellegét és sorrendjét.

Az óvodásoknak szánt összes mozgáson alapuló játék két nagy csoportra osztható: szabadtéri játékok szabályokkal és sportokkal.

Szabadtéri játékok szabályokkal - Ezek olyan játékok, amelyek tartalma, felépítése, a szabályok összetettsége és a motoros feladatok különböznek egymástól:

Történet alapú („Bear the Bear in the Forest”, „The Sly Fox”). Az ilyen típusú játékok a gyerekek tapasztalatain, az őket körülvevő világról, a természeti jelenségekről, szakmákról, közlekedési eszközökről, életmódról és az állatok és madarak szokásairól alkotott elképzeléseiken és ismereteiken alapulnak;

Telek nélküli („csapdák”, „címkék”). Az ilyen játékok nagyon közel állnak a cselekményes játékokhoz, de nem tartalmaznak olyan képeket, amelyeket a gyerekek utánoznak, az összes többi összetevő ugyanaz: a szabályok jelenléte, a fő szerep, az összes résztvevő játékműveletei;

Játékgyakorlatok („A hídon”, „Túl a patakon”). Nincsenek bennük egy gyerekcsoport játékos akciói, minden gyermek a tanár egyéni utasításai szerint cselekszik, a motoros feladatok teljesítése csak saját magától és képességeitől függ.

Játékok - szórakoztató (fusson egy táskában, üssön labdát csukott szemmel). Ezekben a játékokban a motoros feladatokat szokatlan körülmények között hajtják végre, és gyakran tartalmaznak versenyelemeket.

A sportjátékokhoz- tartalmazzon egyszerűsített szabályok szerinti játékokat vagy városi játékelemeket, kosárlabda, tollaslabda, asztalitenisz, foci, jégkorong.

Szabadtéri játékok szervezése

A szabadtéri játékokat és gyakorlatokat naponta végezzük:

    • reggel (reggeli előtt)
    • órák előtt és között
    • egy reggeli vagy esti sétán


Fizikai napok Terhelések


Napok fizikai aktivitás nélkül terhelések


1. ifj. gr.


Egy esti séta





2. junior gr.


Egy esti séta





Átlagos gr.


Egy esti séta





Senior gr.


Egy esti séta





Fel fog készülni. gr.


Egy esti séta




A játékok, gyakorlatok kiválasztásánál és lebonyolításánál a tanárnak figyelembe kell vennie a sétát megelőző tevékenységek jellegét. A játékok a képek nézegetése, a versek ismétlése és az alkotás után a leghatékonyabbak. Ilyenkor bevezethetsz egy új játékot, ami a gyerekek figyelmét igényli a szabályok elsajátítása vagy egy motoros feladat. Bonyolultabb típusú tevékenység: matematika, irodalmi mű újramondása után, amikor fokozott figyelmet igényel a gyermek, célszerűbb az ismerős játékokat játszani. A testnevelési és zenei órákon inkább délutáni órákban tartanak p/játékokat és legyen alacsony és közepes mozgékonyságú, körtáncos.

Fontos, hogy egész évben (kedvezõ idõjárási viszonyok között) a gyermekek a friss levegõn játszhassanak, tornázhassanak, kielégítve mozgásigényüket, fejlesztve motoros képességeiket testmozgásban, szabadtéri és sportjátékokban.

Közvetlenül a fizikai fejlődésre oktató tevékenységek séta közben, szabadtéri játékokon alapulva.

A fokozott intellektuális terhelésű órák utáni feszültségek oldására, a mozgások új körülmények között történő megszilárdítására és a pozitív érzelmek megszerzésére játékon alapuló leckét célszerű használni.

Egy ilyen óra bevezető része nem lehet hosszú, mivel a test fizikai aktivitásra való felkészítése közepes vagy alacsony mobilitású játékkal folytatódik.

A fő rész nagy mobilitású játékokból állhat, amelyek javítják a mozgástípusokat.

Az utolsó rész terhelést csökkentő játékokból, alacsony mobilitásból és körtáncokból áll.

A szabadtéri játékok és a vadgazdálkodás jellemzői

1. junior csoport

Az ilyen korú gyerekek látóköre kicsi, figyelmük nem stabil, ezért egyszerű és hozzáférhető szabályokkal, cselekményekkel rendelkező játékok ajánlottak számukra. A szereplőket jól ismerik a gyerekek, találkoznak velük a mindennapi életben (macska, madarak), vagy akikkel könnyen bemutatható kép, játék, mese segítségével. A szabályok nagyon egyszerűek, és szorosan kapcsolódnak a cselekményhez.

Ebben a korban nagy helyet foglalnak el a játékgyakorlatok, amelyek magukban foglalják a legegyszerűbb motoros feladatokat (zászlót hozni, labdát fogni).

A játék során minden gyerek ugyanazt a szerepet és mozdulatot hajt végre, több kép nem kerül be a játékba. Csak a felnőtté a főszerep.

A kisgyerekek elég gyengén tanulják meg a játék minden bonyodalmát, ezért célszerű 2-3 alkalommal egymás után eljátszani ugyanazt a játékot, majd felajánlani egy ismerőst, majd visszatérni az első játékhoz.

A tanárnak gyakran kell kombinálnia a játékban betöltött szerepet és a játék irányítását, de ez egyáltalán nem zavarja a gyerekeket. Nagyon fontos, hogy a tanár a játékban való részvételkor mozdulatmintát adjon, javaslatot tegyen a játék menetére.

2. junior csoport

A játékok kiválasztásánál és lebonyolításánál fontos figyelembe venni a korábbi tevékenységtípust, ha a gyerekek jobban megtanulják az új játékokat, ha a játék előtt megnéztek egy képet, megismételtek egy verset, vagy terveztek, mert a gyerekek nem fáradtak el, és nem fognak. képes felfogni egy új motoros feladatot. A gyermektől fokozott figyelmet, koncentrációt stb. igénylő nehéz tevékenységek után. A matematikai fogalmak fejlesztése során jobb, ha nem új játékokat kínálunk a gyerekeknek, hanem megismételjük az ismerős játékokat.

Ebben a korban a játékok olyan feladatokat tartalmaznak, amelyek tárgyak, formák memorizálásával, alapszínek, hangok megkülönböztetésével kapcsolatosak ("Találd meg a színedet", "Fuss a zászlóhoz"), a legtöbb játéknak részletes cselekménye és meghatározott szerepei vannak ("Macska és egér", " Train”), a játék neve általában meghatározza a játék viselkedését. Ebben a korban már a gyerek vállalhatja a főszerepet. A p/játékok oktatási és nevelési oldala tovább fokozódik, ha ismétléskor kissé módosulnak (nem átmennek, hanem futnak) vagy bonyolultabbá válnak. Ebben a korban a játék magyarázatát a játék akcióinak bemutatása kíséri, a cselekmény és a szabályok magyarázata megelőzi a játékot.

Ebben a korban már el kell érni a játékszabályok és feltételek szigorú betartását.

Középső csoport

A középső csoportba járó gyermekek motoros aktivitása nagyrészt a nagy készség- és képességkészletnek, a jó térbeli tájékozódásnak, valamint a visszafogottságot és intelligenciát mutató, közös mozgások végzésének vágyának köszönhető. A gyermeket már az összetettebb, ügyességet, gyorsaságot, pontosságot igénylő mozgások érdeklik. Szívesen versenyeznek, hogy ki tud a legmesszebb ugrani, vagy ki tud a legtöbbet gyűjteni. A játékban az interakciók összetettebbé válnak, ahol az eredmény a játékban végrehajtott műveletek összehangolásától függ ("Keress egy párat", "Színes autók"), valamint a gyors és szervezett egységekre való képességtől, figyelembe véve a játékosok érdekeit. bajtársak.

A legtöbb játék részletes cselekményekkel rendelkezik, amelyek meghatározzák a mozgások tartalmát, sok játékban van szerepe a meghajtónak, általában csak egy van, de a játék bonyolultabbá válásával bevezethet egy második meghajtót is. A „Medve az erdőben”-nek két medve van.

A játék magyarázata legyen rövid, csak a legfontosabbat érintve, a játék verses szövegét a gyerekek a játék során megjegyzik;

A középső csoportban a tanár ritkán tölti be a vezető szerepét egész évben, minden gyermeket be kell vonni a vezető szerepekbe. Ebben a korban maguk a gyerekek választom ki a sofőr szerepét.

Lehetetlen a játék során utasításokat adni, a végrehajtás pontosságát elérni - ez csökkenti a játék érzelmi hangulatát, a játék végén megjegyzéseket tesznek a szabályok megsértésére; A medve nem fogott volna el, ha nem lökdösöd a srácokat.

A középső gyerekeknek szánt játékok szabályai bonyolultabbá válnak; csak érintéssel fogd meg; ha elkapják, menj félre. A pedagógus figyelme ne a játékok számának növelésére irányuljon, hanem a már megszokottak megismétlésére, bonyolítására, hogy év végére a gyerekek maguk is megszervezzék a játékot egy kis társascsoporttal.

A játékot 2-3 órán át ismételjük, sétálunk, majd egy idő után ismét visszatérünk hozzá. Az ismétléssel bonyolíthatja a játék tartalmát, szabályait, módosíthatja a gyerekek szervezetét.

Senior csoport

Ebben a korosztályban a játszójátékok tartalma a gyerekek látókörének bővülése miatt még összetettebbé válik, könyvekből, tanári történetekből, filmvetítésekből ismerős új képek, cselekmények kerülnek be, amelyekben a játékok különböző szakmákat tükröznek („Tűzoltók innen; kiképzés”, „Vadász” és mezei nyulak”). Az idősebb csoportokban nagy helyet foglalnak el a cselekmény nélküli játékok, mint például a „csapdák”, valamint a versenyelemekkel, év elején egyénileg, majd csoportosan.

A gyerekek maguk játszanak felelősségteljes szerepet a játékban, a pedagógus emlékezteti őket a szabályokra és figyelemmel kíséri azok végrehajtását, figyeli a gyerekek játékmozdulatait, jeleket ad. Néha azonban szükség van a tanár részvételére, és meg tudja mutatni, hogyan kell gyorsan mozogni, hogy sok gyereket elkapjon, ez a technika nagymértékben élénkíti a játékot és elősegíti az érzelmi hangulatot.

A szerepek elosztásánál általában a számláló mondókákat alkalmazzák a tanár csak akkor vesz részt, ha egyenlő erősségű egységeket vagy csapatokat kell létrehozni.

A játék magyarázata a felnőtt csoportban nem csak a játék közben történik, hanem közvetlenül a játék előtt. A tanár elejétől a végéig elmagyarázza a játék tartalmát, különös tekintettel a szabályokra.

Az idősebb csoportban a gyerekeket már nemcsak a játék menete, hanem annak eredményei is érdeklik, így az összegzésnek nagy nevelési jelentősége van. Fontos, hogy tisztességesen feljegyezzük a győzteseket, és elmagyarázzuk, hogy még a szabályok megszegése esetén is jó eredmény nem vezet győzelemhez.

Előkészítő csoport

Az előkészítő csoportban a gyerekek önállóbbak a játékszervezésben. A gyermek nagyszámú játékot ismer, azok tartalmát, szabályait, elképzeli azok lehetséges motorikus és érzelmi intenzitását. Ez lehetővé teszi, hogy érdeklődési körének és vágyainak megfelelően válasszon játékokat.

Ebben a csoportban a játékok és gyakorlatok különösen fontosak a gyermekek alapvető mozgástípusaiban való készségeinek megszilárdításában és fejlesztésében, valamint a fizikai tulajdonságok fejlesztésében: gyorsaság, erő, ügyesség. A gyerekek a leghatékonyabb módon kezdenek el cselekedni, maximálisan mozgósítva az eredmények elérésére irányuló erőfeszítéseket, pozitív erkölcsi és akarati tulajdonságokat mutatva.

A fizikai és erkölcsi-akarati tulajdonságok megnyilvánulását leginkább a gyermek részvétele segíti elő az ilyen játékokban, ahol fontos az általános eredmény, ami a játék résztvevőinek interakciójától függ. Ez különösen a váltóversenyeken látszik.

A 7. éves néniknek szánt szabadtéri játékokban a cselekmény szórakoztató jellegének már nincs jelentősége, a gyerekek viselkedését a játékszabályok szabályozzák, amelyeket a gyermek tudatosan követ.

A szigorú szabályok betartásának követelményei hozzájárulnak az önuralom, a fegyelem, a felelősségtudat kialakulásához. A játékok emocionalitása és a gyerekek érdeklődése oda vezet, hogy az idősebb óvodások egyre gyakrabban szervezik meg őket saját kezdeményezésükre.

Egy új játék elmagyarázásakor a tanár gondoskodik arról, hogy a gyerekek elképzeljék annak teljes menetét, a szereplők cselekvéseinek természetét és módszereit, és megértsék a szabályokat. A játék nehéz pillanatainak kezdeti magyarázatát bemutató kísérheti. A szerepek elosztásának egyenlőnek kell lennie, maguk a gyerekek is kezdik megérteni az erők ésszerű elosztását.

Az összegzés nagyon fontos. A tanár segít a gyerekeknek felismerni, mennyire fontos a szabályok szerint pozitív eredményt elérni, nem pedig semmiképpen. Ez megakadályozza az esetleges negatív megnyilvánulásokat, csökkenti a túlzott ingerlékenységet és izgalmat.

Az előkészítő csoportban minden gyermeknek meg kell tanulnia önállóan szervezni és vezetni a játékokat, nagyon fontos a gyerekek játékkreativitásának ösztönzése.

MDOU "Nursery- Garden No. 381, Donyeck"

„Kültéri játékok lebonyolításának módszertana különböző korcsoportokban”


A szabadtéri játékok lebonyolításának módszerei különböző korcsoportokban

Készítette:

tanár-módszerész

Degtyareva Yu.V.

A szabadtéri játékok lebonyolításának módszerei kiskorban

Játékok kiválasztása.

Szórakoztató játékokat játszanak az első életév gyermekeivel („Bújócska”, „Szarvas kecske”, „Fehéroldalú szarka”, „Menjünk, gyerünk”, „Majd utolérek” stb.) , melyek hangokat, mozdulatokat, nevetést idéznek elő a gyerekekben, örömet, gyönyört.

A második életévben cselekmény nélküli játékokat használnak ("Hozzon labdát, játékot", "Emelje magasabbra a lábát", "Add át a labdát", "Gurulj le a dombról", "Utolj kutyát", " Siess hozzám”, „Kússz a csörgőhöz”, „Ki a következő”, „Bújjuk el a játékot”, „Madarak csapkodnak a szárnyaikkal”, „Felkapós pillangók”, „Lángolnak a fák”, „Gőzmozdony”, „Medve” ” stb.). Ezekben a játékokban a gyerekek egy-egy mozdulatot (járás, dobás) hajtanak végre egyéni ütemben, de fokozatosan az egyéni akcióktól a közösek felé haladnak.
Később összetettebb mozgások is bekerülnek a játékokba, és a mozdulatok száma nő.

A játékok cselekményei is egyre összetettebbek. A gyerekeknek szánt szabadtéri játékokat egyszerű cselekmény jellemzi (például a madarak repülnek és hazatérnek, autók vezetnek és megállnak).

A kisgyermekek játékaiban a szerepek száma elenyésző (1-2). A főszerepet a tanár játssza, és a gyerekek ugyanazokat a karaktereket ábrázolják, például a tanár egy macska, a gyerekek mindegyike egér („Cat and Mice”). Az idősebb gyermekek számára készült játékokban a szerepek száma nő (3-4-ig).

Itt van például már pásztor, farkas, libák („Liba-Hattyúk”), ráadásul a szerepek eloszlanak az összes gyerek között.

A szabályok száma fokozatosan növekszik, a gyerekek közötti kapcsolatok bonyolultabbá válnak. A fiatalabb csoportokban a szabályok nagyon egyszerűek és szuggesztív jellegűek, számuk csekély (1-2), cselekményhez kapcsolódnak, a játék tartalmából következnek. A szabályok betartása jelzésre való cselekvésből fakad: az egyik jelzésre a gyerekek kiszaladnak a házból, a másiknál ​​pedig visszatérnek a helyükre. Idővel korlátozásokat vezetnek be a cselekvésekre: fuss el egy bizonyos irányba; ha elkapják, menj félre.
A versenyelemes játékokban először mindenki saját magáért cselekszik (akinek előbb sikerül elhoznia a tárgyat), majd bevezetik a kollektív felelősséget: csoportokba osztják a versenyzőket, figyelembe veszik a teljes csapat eredményét (kinek a csoportja találja el a cél a legtöbbször); versenyeket rendeznek a kivitelezés minőségére (kinek az oszlopa jobban megépíthető; ki soha nem ejti el a labdát), valamint a gyorsaságért (ki éri el gyorsabban a zászlót).

A kisgyermekek szabadtéri játékait gyakran szavak kísérik - versek, dalok, recitatívák, amelyek feltárják a játék tartalmát és szabályait; magyarázza el, milyen mozgást és hogyan kell végrehajtani; jelzésként szolgálnak a kezdethez és a véghez; javasoljon ritmust és tempót („Szintes úton”, „Lovak” stb.). Szöveggel kísért játékokat az idősebb csoportokban is adnak, a szavakat gyakran kórusban ejtik ("Vidám srácok vagyunk" stb.)

A szöveg határozza meg a mozgás ritmusát. A szöveg vége jelzésként szolgál a cselekvés leállítására vagy új mozgások indítására. A szavak kiejtése ugyanakkor pihenés az intenzív mozgások után.

A szabadtéri játékok lebonyolításának módszertana

óvodai nevelési-oktatási intézmények alsó és középső csoportjaiban

Játékok kiválasztása. A játékokat a nevelési célok, a gyermekek életkori sajátosságai, egészségi állapota és felkészültsége alapján választjuk ki. Figyelembe veszik a játék helyszínét a nap folyamán, az évszakot, a meteorológiai, éghajlati és egyéb viszonyokat is. Figyelembe kell venni a gyerekek szervezettségi fokát, fegyelmezettségét is: ha nem elég szervezettek, akkor először ki kell választani egy kis mozgású játékot, és körben kell játszani.

Gyerekek összegyűjtése játékra. Különféle módon gyűjtheti össze a gyerekeket egy játékra. A fiatalabb csoportban a tanár 3-5 gyerekkel kezd játszani, és fokozatosan a többiek is csatlakoznak hozzájuk. Néha megkongat egy csengőt, vagy felvesz egy gyönyörű játékot (nyuszi, mackó), felhívja a gyerekek figyelmét, és azonnal bevonja őket a játékba.

A játék iránti érdeklődés felkeltése. Mindenekelőtt érdeklődést kell kelteni a gyerekekben a játék iránt. Akkor jobban megértik a szabályait, tisztábban hajtják végre a mozdulatokat, és érzelmi felemelkedést tapasztalnak. Például verset olvashat, dalt énekelhet egy releváns témában, mutogathat a gyerekeknek tárgyakat és játékokat, amelyekkel a játék során találkozni fognak. A játékhoz gyakran lehet kérdéseket feltenni vagy találós kérdéseket feltenni. Különösen azt kérdezheti: „Mit rajzolt ma?” A gyerekek például így válaszolnak: „Tavasz, a madarak érkezése.” – Nagyon jó – mondja a tanár. - Ma a „Migration of Birds” játékot fogjuk játszani. A fiatalabb csoportban lévő gyerekeknek zászlót, nyuszit, medvét mutathat, és azonnal megkérdezheti: „Akarsz játszani velük?”

A tanár által közvetlenül a játék előtt felolvasott vagy elmondott novella is jó eredményt ad.

A játékosok szervezése, a játék magyarázata. A játék ismertetésekor fontos a gyerekek helyes elhelyezése. A tanár leggyakrabban a fiatalabb csoportba helyezi a gyerekeket a játékhoz szükséges módon (körbe). A fiatalabb csoportban minden magyarázatot általában maga a játék során tesznek. Anélkül, hogy megzavarná, a tanár elhelyezi és mozgatja a gyerekeket, és elmondja nekik, hogyan viselkedjenek. Az idősebb csoportokban a tanár a játék kezdete előtt bemondja a nevet, felfedi a tartalmat és elmagyarázza a szabályokat. Ha a játék nagyon összetett, akkor nem ajánlott azonnal részletes magyarázatot adni, de jobb ezt megtenni: először magyarázza el a legfontosabb dolgot, majd a játék során egészítse ki a fő történetet részletekkel. A játék újrajátszásakor a szabályok tisztázódnak. Ha a játék ismerős a gyerekek számára, bevonhatja őket a magyarázatba. A játék tartalmának és szabályainak magyarázata legyen tömör, pontos és érzelmes. Az intonáció nagyon fontos. A magyarázatnál különösen szükséges kiemelni a játékszabályokat. A mozgásokat a játék előtt vagy közben is meg lehet mutatni. Ezt általában maga a tanár végzi el, néha pedig az általa választott gyerekek valamelyike. A magyarázatot gyakran bemutató kíséri: hogyan hajt ki egy autó, hogyan ugrik a nyuszi.

A játék sikeres megvalósítása nagyban függ a szerepek sikeres elosztásától, ezért fontos figyelembe venni a gyerekek sajátosságait: a félénk, ülők nem mindig tudnak megbirkózni a felelősségteljes szereppel, de fokozatosan rá kell őket hozni; másrészt nem lehet mindig ugyanazokat a gyerekeket kiosztani felelős szerepekkel, kívánatos, hogy mindenki tudja, hogyan töltse be ezeket a szerepeket.

A kisgyermekekkel folytatott játékokban először a tanár veszi át a vezető szerepet (például a macska a „Verebek és a macska” játékban). És csak akkor, amikor a gyerekek hozzászoktak a játékhoz, akkor jelöli ki ezt a szerepet maguknak a gyerekeknek. Már a magyarázat során is kijelöl egy sofőrt és a többi játékost a helyükre rakja, de számláló mondókák is használhatók erre a célra. Néha azok, akik a sofőr szerepét töltik be, maguk választják meg helyettesüket. Az idősebb csoportban először elmagyarázzák a játékot, majd kiosztják a szerepeket és elhelyezik a gyerekeket. Ha a játékot először játsszák, akkor azt a tanár, majd maguk a játékosok végzik. Oszlopokra, egységekre vagy csapatokra való felosztáskor az erős gyerekeket gyengébbekhez kell csoportosítani, különösen azokban a játékokban, ahol van versenyelem („Gyógyász a labda”, „Körváltó”).

A játékteret előre, vagy a játékosok magyarázata és elhelyezése során lehet megjelölni. A felszereléseket, játékokat, attribútumokat általában a játék megkezdése előtt kiosztják, esetenként a kijelölt helyekre helyezik, a gyerekek játék közben elviszik.

A gyerekek játéktevékenységét a pedagógus felügyeli. Szerepe magától a játék jellegétől, a csoport méretétől és életkorától, a résztvevők viselkedésétől függ: minél fiatalabbak a gyerekek, annál aktívabb a tanár. Amikor kisebb gyerekekkel játszik, velük egyenrangúan lép fel, gyakran játssza a főszerepet, és egyben irányítja a játékot.

A szabadtéri játékok lebonyolításának módszertana az óvodai nevelési-oktatási intézmények vezető felkészítő csoportjaiban

Játékok kiválasztása. A játékokat a nevelési célok, a gyermekek életkori sajátosságai, egészségi állapota és felkészültsége alapján választjuk ki. Figyelembe veszik a játék helyszínét a nap folyamán, az évszakot, a meteorológiai, éghajlati és egyéb viszonyokat is. Figyelembe kell venni a gyerekek szervezettségi fokát, fegyelmezettségét is: ha nem elég szervezettek, akkor először ki kell választani egy kis mozgású játékot, és körben kell játszani.

Gyerekek összegyűjtése játékra. A nagyobb csoportos gyerekekkel már a helyszínre indulás előtt egyeztetni kell, hogy hol gyülekeznek, milyen játékot fognak játszani és milyen jelre kezdik (egy szó, tambura ütés, csengő, zászlólengetés stb.). Az idősebb csoportban a tanár utasíthatja asszisztenseit - a legaktívabb gyerekeket -, hogy mindenkit gyűjtsenek össze a játékra. Van egy másik technika: miután a gyerekeket egységekre osztottuk, felajánljuk, hogy a lehető leggyorsabban gyülekeznek a kijelölt helyeken (figyeljük meg, melyik egység gyűlt össze a leggyorsabban).

Gyorsan (1-2 perc) kell összeszedni a gyerekeket, mert minden késés csökkenti a játék iránti érdeklődést.

A játék iránti érdeklődés felkeltése . Mindenekelőtt érdeklődést kell kelteni a gyerekekben a játék iránt. Akkor jobban megértik a szabályait, tisztábban hajtják végre a mozdulatokat, és érzelmi felemelkedést tapasztalnak. Például verset olvashat, dalt énekelhet egy releváns témában, mutogathat a gyerekeknek tárgyakat és játékokat, amelyekkel a játék során találkozni fognak. A játékhoz gyakran lehet kérdéseket feltenni vagy találós kérdéseket feltenni. Különösen azt kérdezheti: „Mit rajzolt ma?” A gyerekek például így válaszolnak: „Tavasz, a madarak érkezése.” – Nagyon jó – mondja a tanár. - Ma a „Migration of Birds” játékot fogjuk játszani.

A játékosok szervezése, a játék magyarázata . Felépítheti az idősebb csoportot sorban, félkörben, vagy maga mellé gyűjtheti (falkában). nekik, ha a gyerekek körbe gyűlnek).

A játék lebonyolítása és irányítása.

A középső és felsős csoportban a tanár is először maga játssza a főszerepet, majd átadja a gyerekeknek. Akkor is részt vesz a játékban, ha nincs elég pár ("Keress magadnak egy párt"). A tanár közvetlen részvétele a játékban felkelti az érdeklődést, érzelmesebbé teszi.
A tanár parancsokat vagy hang- és vizuális jeleket ad a játék elindításához: tambura ütése, dob, csörgő, zenei akkord, taps, színes zászló lengetése vagy kéz. A hangjelzések ne legyenek túl hangosak: az erős ütések és éles sípok izgatják a kisgyermekeket.

A tanár utasításokat ad mind a játék során, mind annak megismétlése előtt, értékeli a gyerekek cselekedeteit és viselkedését. Nem szabad azonban túlzásba vinni a mozdulatok helytelen végrehajtására vonatkozó utasításokat: a megjegyzések csökkenthetik a játék során fellépő pozitív érzelmeket. Jobb az instrukciókat pozitív formában adni, fenntartva az örömteli hangulatot, ösztönözni az elszántságot, ügyességet, találékonyságot, kezdeményezőkészséget – mindez arra készteti a gyerekeket, hogy szigorúan betartsák a játékszabályokat.

A tanár javasolja, hogyan célszerűbb a mozdulatot, elkapást és kitérést végrehajtani (irányt váltani, észrevétlenül elsurranni vagy elszaladni a „csapda” mellett, gyorsan megállni), emlékeztet arra, hogy a verset kifejezően és nem túl hangosan kell olvasni.

A pedagógus figyelemmel kíséri a gyerekek tevékenységét, és nem engedi meg a mellkas szűkülését és keringési zavarát okozó, hosszan tartó statikus pózokat (guggolás, féllábon állás, karok emelése előre, felfelé), figyelemmel kíséri a gyermek általános állapotát és közérzetét. minden gyerek.

A tanár szabályozza a fizikai aktivitást, amelyet fokozatosan kell növelni. Ha például a játék első lejátszásakor a gyerekek 10 másodpercig futhatnak, akkor az ismétlődéskor a terhelés kissé megnő; a negyedik ismétlésnél eléri a maximális normát, az ötödik-hatodik ismétlésnél pedig csökken. A terhelés a mozdulatok tempójának változtatásával növelhető.

A nagy mobilitású játékokat 3-4 alkalommal, a nyugodtabbakat 4-6 alkalommal ismételjük meg. Az ismétlések közötti szünetek 0,3-0,5 percek. A szünetben a gyerekek könnyebb gyakorlatokat végeznek, vagy szavakat ejtenek ki a szövegből. A szabadtéri játék teljes időtartama fokozatosan növekszik a fiatalabb csoportok 5 percéről az idősebb csoportokban 15 percre.

A játék vége és összegzés. Fiatalabb csoportokban a tanár azzal a javaslattal fejezi be a játékot, hogy folytassanak valamilyen nyugodtabb jellegű tevékenységet. Az idősebb csoportokban összesítik a játék eredményeit: azokat, akik helyesen hajtották végre a mozdulatokat, mutattak mozgékonyságot, gyorsaságot, találékonyságot, intelligenciát, betartották a szabályokat, segítették társaikat. A tanár megnevezi azokat is, akik megszegték a szabályokat és beleavatkoztak a bajtársaikba. Elemzi, hogyan sikerült sikert elérnie a játékban, miért fogott meg gyorsan egyeseket a „csapda”, míg másokat sosem fogott el. A játék eredményeinek összegzését érdekes és szórakoztató módon kell elvégezni, hogy a következő alkalommal még jobb eredményeket érjenek el. Minden gyermeket be kell vonni a játék megbeszélésébe. Ez hozzászoktatja őket tetteik elemzéséhez, és tudatosabb hozzáállást vált ki a játékszabályok és a mozgások betartása iránt.

Referenciák:

    Litvinova M.F., Szabadtéri játékok és gyakorlatok a harmadik életévben: Módszertani útmutató az óvodai nevelési intézmények dolgozóinak - M.: Linka - Press, 2005.

    Prishchepa S.S., A 3-7 éves gyermekek fizikai fejlődése és egészsége: Az óvodai nevelési programok áttekintése. - M.: Sphere bevásárlóközpont, 2009

    Stepanenkova E.Ya. Az óvodáskorú gyermekek testnevelésének és fejlesztésének elmélete és módszerei./ M.: 2001

Az óvodások izgalmas tevékenységeként a játék egyben nevelésük, fejlődésük legfontosabb eszköze. De ez akkor történik meg, ha egy szervezett és ellenőrzött pedagógiai folyamatba kerül. A didaktikus játékok nagyon nehezek a menedzsment számára.

A játék pedagógiai folyamatba való bevonásával a tanár megtanítja a gyerekeket játszani és alkotni, A.S. Makarenko, "jó játék." Egy ilyen játékot a következő tulajdonságok jellemeznek: a tartalom nevelési és kognitív értéke, a tükrözött ötletek teljessége és helyessége; játékakciók célszerűsége, aktivitása, szervezettsége és kreatív jellege; a szabályok betartása és a játékban való irányítás képessége, figyelembe véve az egyes gyermekek és minden játékos érdekeit; játékok és játékanyagok célzott használata; a kapcsolatok jóakarata és a gyermekek örömteli hangulata. A játék irányításával a tanár befolyásolja a gyermek személyiségének minden aspektusát: tudatát, érzéseit, akaratát, viselkedését, és ezt szellemi, erkölcsi, esztétikai és testi nevelési célokra használja fel.(6)

Az óvodáskorú gyermekek didaktikai játékok kezelésének problémájával foglalkozó irodalmi források elemzése után (1,2,3,4,5,6) megállapíthatunk néhány vezetési szabályt:

1. Fel kell kelteni a gyerekek érdeklődését a játék iránt: meglepetés pillanatot, játékszituációt kell teremteni néhány mesefigura segítségével. A didaktikai játékok során a tanárnak meg kell őriznie a gyerekekben a játékos hangulatot: érdekes anyagok, viccek, nevetés, a tanár hangneme. A gyerekeknek nem szabad megtapasztalniuk a játék oktató jellegét. Minden játéknak tartalmaznia kell egy újdonságot.

2. Meg kell teremteni a játék feltételeit: megfelelő didaktikai anyagot és didaktikai játékokat, játékokat kell kiválasztani. Gondolja át, hogyan helyezze el a tananyagokat, játékokat úgy, hogy a gyerekek szabadon használhassák azokat; helyet biztosítanak a játékoknak. Tanítsa meg a gyerekeket az oktató- és oktatójátékok gondos kezelésére, és a tevékenység végén óvatosan hajtsa össze őket. A nyomtatott társasjátékok külön figyelmet igényelnek a tanártól, amelyekből könnyen elvesznek a zsetonok, kockák, kártyák és egyéb attribútumok.

3. A didaktikai játék irányítása a didaktikai feladatok – kognitív tartalom – helyes meghatározásából áll; a játékfeladatok meghatározásában és ezeken keresztül a didaktikai feladatok megvalósításában; a játékcselekvések és -szabályok átgondolásában, a tanulási eredmények előrejelzésében. A tanárnak gondoskodnia kell arról, hogy minden gyermek aktív legyen, különösen a csoportos játékokban: minden gyermeknek meg kell értenie és el kell fogadnia a didaktikai feladatot

4. A pedagógusnak figyelemmel kell kísérnie a játékszabályok betartását, ki kell javítania a gyermekek hibáit, és emlékeztetnie kell őket a szabályok meglétére, ha a gyerekek eltérnek azoktól. Gondoskodni kell a gyermekek játékélményeinek folyamatos gazdagításáról. Ennek érdekében célszerű didaktikus játékokkal játékakciókat tanítani, ezeket a műveleteket a gyermekkel együtt végrehajtani, és kölcsönös tanulási helyzeteket szervezni a gyermekek számára.

5. A didaktikai játékok, mint a tanulás egyik formája az órákra szánt idő alatt zajlanak. Fontos e két tanulási forma helyes kapcsolatának kialakítása, kapcsolatuk és helyük meghatározása egyetlen pedagógiai folyamatban. A didaktikai játékok néha megelőzik az órákat; ilyenkor az a céljuk, hogy felkeltsék a gyerekek érdeklődését, hogy mi lesz az óra tartalma. A játék váltakozhat a foglalkozásokkal, amikor a gyermekek önálló tevékenységének erősítésére, a tanultak játéktevékenységben való alkalmazásának megszervezésére, az órán tanult anyag összefoglalására, általánosítására van szükség.

6. A játék befejezésekor a tanárnak fel kell kelteni a gyerekek érdeklődését a folytatás iránt, és örömteli kilátást kell teremtenie. Általában azt mondja: "Legközelebb még jobban fogunk játszani" vagy: "Az új játék még érdekesebb lesz." A tanár kifejleszti a gyerekek számára ismerős játékok változatait, és újakat készít, amelyek hasznosak és izgalmasak.

A tanárnak fel kell készülnie az oktatási játékok lebonyolítására. A tanári felkészülés a játék céljának megválasztásából, magának a játéknak a kiválasztásából, a szervezés módjának és helyszínének meghatározásából, valamint a szükséges anyag elkészítéséből áll. A tanár végiggondolja felépítését, gondosan és átfogóan cselekvési tervet dolgoz ki a játékban kitűzött feladat megvalósítására. Ebben a tervben meg kell határoznia cselekedeteit, a csoport cselekedeteit, azonosítania kell azokat a gyerekeket, akikre figyelnie kell, ki kell választania a játékanyagot és meg kell becsülnie az időzítést. A játékok kiválasztásakor a tanár abból indul ki, hogy milyen programfeladatokat old meg segítségükkel, hogyan járul hozzá a játék a gyermekek szellemi tevékenységének fejlesztéséhez, az egyén erkölcsi aspektusainak neveléséhez, az érzékszervi tapasztalatok képzéséhez. Megfelel-e a játék didaktikai feladata az osztályteremben tanult programtartalomnak?

Gondoskodik arról, hogy a kiválasztott játékban a gyerekek megszilárdítsák, tisztázzák, bővítsék ismereteiket és készségeiket, ugyanakkor a játékot ne alakítsák tevékenységgé vagy gyakorlattá. A pedagógus részletesen átgondolja, hogy a programfeladat végrehajtása során hogyan lehet fenntartani a játékakciót, a magas játéktempót (idősebb óvodás korban), valamint azt, hogy minden gyermeknek lehetősége legyen a játékhelyzetben való aktív cselekvésre. A didaktikai játék vezetése során a tanárnak emlékeznie kell arra, hogy a gyerekek részvétele önkéntes, a gyermeket nem lehet játékra kényszeríteni, csak felkeltheti a játék iránti vágyat, megfelelő játékhangulatot teremthet és támogathatja a játék során. A didaktikai játékok során különös figyelmet kell fordítani azokra a gyerekekre, akik hosszú ideje nem jártak óvodába. (6)

A didaktikai játékok kezelése a gyermekek életkorától függően eltérően történik, mivel minden életkornak megvannak a maga pszichofiziológiai jellemzői.

"Gyerekek" csoport

Ebben a korban a didaktikus játékok segítségével a gyerekek jobban felismerik a körülöttük lévő tárgyakat, megkülönböztetik és megnevezik velük színüket, alakjukat és lehetséges cselekvéseiket. Elősegítik a mozgáskoordinációt, a szem fejlődését és a térbeli tájékozódás elsajátítását. Megtanítják a gyerekeket, hogy halljanak egy szót, és kapcsolják össze egy adott játékkal, tárggyal vagy cselekvéssel.

Az irányító didaktikai játékok jellemzői a „Kisgyermekek” csoportba tartozó gyermekek számára:

· Az óvodáskorú gyermekeknél az izgalom dominál a gátláson, a vizualizáció erősebben hat, mint a szavak, ezért célszerűbb a szabálymagyarázást egy játék akció bemutatásával kombinálni. A tanár a játékszabályokat teljes egészében és részletesen ismerteti és maga a játék során bemutatja, a játékban vezető szerepet vállalva. A tanár játszik a gyerekekkel.

· A meglepetés pillanata legyen az első a játékok szervezésében, mindenekelőtt fel kell kelteni a gyerekek érdeklődését a didaktikai anyag iránt, és meg kell tanítani őket játszani. A játékokat úgy kell lebonyolítani, hogy vidám, vidám hangulatot teremtsenek a gyerekekben, megtanítsák a gyerekeket egymás zavarása nélkül játszani, és fokozatosan eljussanak a kiscsoportos játék képességéhez, és felismerjék, hogy a közös játék érdekesebb.

· Az óvodás korú gyermekekkel való didaktikai játékok során a pedagógus tevékenysége szükséges a játék tanításában. Tanítsa meg a gyerekeket a tárgyak helyes elrendezésére a játékban (vegye őket a jobb kezükbe, és helyezze balról jobbra).

· A játék során a tanár kérdéseket vet fel, tanácsokat és javaslatokat ad, bátorítja a gyerekeket, irányítja a gyerekek cselekedeteit.

"Pochemuchki" csoport

Ebben a korban oda kell figyelni a didaktikai játékokra, amelyek célja a gyermekek meglévő tudásának megszilárdítása és általánosítása, valamint a megszerzett tudás gyakorlati felhasználásának képessége.

Az irányító didaktikai játékok jellemzői a „Pochemuchki” csoportban lévő gyermekek számára:

· A középső óvodás korú gyerekeknek van némi tapasztalatuk a közös játékban, de a tanár itt is részt vesz didaktikai játékokban. Pedagógus és résztvevője a játéknak, tanítja a gyerekeket és játszik velük, arra törekszik, hogy minden gyermeket bevonjon, fokozatosan elvezeti őket ahhoz a képességhez, hogy figyelemmel kísérjék társaik cselekedeteit és szavait, vagyis érdekli a játék folyamata. az egész játékot. Fokozatosan, ahogy a gyerekek tapasztalatot szereznek, a tanár másodlagos szerepet kezd játszani a játékban, pl. betölti a vezető szerepét, de ha bármilyen probléma adódik a játékban, akkor ismét bekerül.

· A játékszabályokat a tanár a játék előtt elmagyarázza, és „próbamozdulattal” mutatja be. A tanár példájával megakadályozza, hogy a gyerekek helytelenül cselekedjenek. A játék során a tanár gondosan figyelemmel kíséri a szabályok betartását.

· A játék során a pedagógus szuggesztív vagy problematikus jellegű kérdéseket is feltesz a gyerekeknek, megjegyzéseket tesz, tanácsokat ad, bátorít. Ebben az életkorban a tanár fokozatosan, a gyerekek egyéni sajátosságaira összpontosítva tudja értékelni a játék cselekvéseit és játékait.

"Fantasers" csoport

Az idősebb óvodás korú gyermekek jelentős játéktapasztalattal és olyan fejlett gondolkodással rendelkeznek, hogy könnyen észlelik a játék tisztán verbális magyarázatait. Csak bizonyos esetekben van szükség vizuális bemutatóra. Az ilyen korú gyerekekkel a didaktikus játékokat az egész csoporttal, kis csoportokkal tartjuk. Általában közös játékokon alapuló kollektív kapcsolatokat alakítanak ki. Ezért az „Álmodozók” csoportoknál a verseny elemei már használhatók a játékban.

Az óvodás korú gyermekek didaktikai játékai összetettebb tartalmi életjelenségeket tükröznek (emberek élete és munkája, technológia a városban és a vidéken). A gyerekek osztályozzák a tárgyakat anyag és cél szerint (például a „Hol van elrejtve”) játék.

A sok szellemi erőfeszítést igénylő szójátékokat széles körben alkalmazzák ebben a korban. Az ilyen korú gyerekek önkéntesebb figyelmet és önállóságot mutatnak az adott feladat megoldásában, a didaktikai játékok szabályainak betartásában. Az útmutatásnak olyannak kell lennie, hogy a játék elősegítse a szellemi és erkölcsi nevelést, és egyben játék maradjon. Ebben a korban is meg kell őrizni a gyerekek érzelmi hangulatát, a játék előrehaladásából fakadó öröm élményét és az eredményből, azaz a probléma megoldásából származó elégedettséget. A nyomtatott játékok vezetésével a tanár fejleszti a gyerekekben a megkülönböztetés, felismerés és emlékezés képességét. Az idegrendszer izgalmára és gátlására alapozva gyakorolja a gyerekek figyelmét, hiszen a képek váratlanul gyorsan kicserélik egymást, az új vizuális képek pedig hallási és verbális képeket idéznek elő a gyerekekben. A gyerekek gyakorolják a memorizálás gyorsaságát, pontosságát és erősségét, valamint e képek reprodukálásának biztonságát.

Az „Álmodozók” csoportba tartozó gyermekek számára az irányító didaktikai játékok jellemzői:

· Ebben a korban a szabályokat általában a játék előtt ismertetik, anélkül, hogy bemutatnák a végrehajtásukat. Leggyakrabban ez egy szóbeli magyarázat, de ha a játék összetett vagy új, akkor felajánlhatja a gyerekeknek egy „próbafutást”.

· A tanár nem vesz részt a játékokban, de figyelemmel kíséri a játékszabályok betartását, a játék menetét,

· A didaktikus játékokban a pedagógusok olyan körülmények közé (játékokba) hozzák a gyermeket, amikor a gyakorlatban, kirándulások alkalmával kénytelen emlékezni az elhangzottakra, ez pedig nagyon fontos a gyermek iskolai felkészítésénél.

· A gyerekek egyéni jellemzőinek ismeretében a pedagógus azt tanácsolja, hogy a játékban a szerepeket úgy osszák el egymás között, hogy az erkölcsi normákat nem kialakító gyermeket olyan játékkörülmények közé helyezzék, amikor a szerep betöltése közben. , figyelmet, jóakaratot és törődést kell tanúsítania barátja iránt, majd ezeket a tulajdonságokat át kell vinnie a mindennapi életbe. A tanár széles körben alkalmazza a kortárs példáját, irányítja a játékot, tanácsokat és emlékeztetőket használ. A játékban a gyerekeknek kitartóan kell követniük a szabályokat, és emlékezniük kell bizonyos eseményekre az őket körülvevő életből.

· A játék befejezésekor a pedagógus emlékeztesse a gyerekeket a játék megnevezésére, az egyéni játékszabályokra, és támogassa a gyerekek érdeklődését a játék folytatása iránt. Értékelést ad a gyerekek cselekedeteiről, de nem szabad elfelejteni, hogy nem minden játék igényel értékelést, mivel az értékelés a játék eredményeként zárulhat le, vagy megzavarhatja a gyerekek jó hangulatát.

· Újbóli játék során a gyerekek megtanulják a teljes sorrendet, játékszabályokat és cselekvési módszereket. A játék megismétlésének szükségességét az is meghatározza, hogy nem minden résztvevője egyformán sikeresen sajátítja el a didaktikai játékok minden elemét olyan mértékben, hogy az önálló tevékenységgé váljon. Általános szabály, hogy a gyermekek játékbeli aktivitásának növelése és az iránta való hosszú távú érdeklődés fenntartása érdekében, amikor ismétlődik, a didaktikai és játékfeladatok bonyolultabbá válnak. Ehhez a tanár új játékanyag bevezetését, további szerepek bevezetését, a vizuális didaktikai anyag szóbelivel való helyettesítését stb.

Elmondhatjuk tehát, hogy a didaktikai játékok vezetése nagy tudást, magas szintű pedagógiai készséget és tapintatot kíván a tanártól.

Gyakorlati rész

1. A „Gyűjts egy képet” didaktikus játék megfigyelése a „Miért” csoportban (4-5 évesek)

A „Pochemuchki” csoportban a tanár didaktikus játékot szervezett, hogy megismertesse az óvodásokat a természet évszakos változásaival „Gyűjtsön egy képet” (lásd az 1. mellékletet).

Ez a didaktikus játék a következő játéktípusokba sorolható: természetjáték, képes játék, nyomtatott társasjáték.

A pedagógus felkészült a játékra a gyerekekkel: megtervezték a játékot, elkészítették a szükséges anyagot, átgondolták a gyerekek elhelyezését (a gyerekek asztaloknál ültek, a szükséges anyagot kiterítették eléjük). A játékot a gyerekek alcsoportjával (4 gyerek) játszották délután.

A gyerekeknek felkínált játék a fő szerkezeti elemeket tartalmazta: didaktikai feladat, amely játékból és oktatási feladatból állt; játékszabályok; játék akciók; a játék vége, összegezve.

A játék céljai: megszilárdítani a gyermekek tudását az évszakok fő jellemzőiről; gyakorlat részekből egy egészet összeállítani; az észlelés, a képzelet, a figyelem, a memória fejlesztése; érdeklődést kelt a játék iránt. E cél elérése érdekében a tanár olyan technikákat alkalmazott, mint az emlékeztetők, a tisztázás, a problémás kérdések és a társ példája. A tanár a játék megkezdése előtt egyértelműen megfogalmazta a játékszabályokat: figyelmesen hallgasd meg a többi gyereket, ne szakítsd félbe egymást, segíthetsz a másikon, ha segítségre van szüksége. A gyerekek igyekeztek betartani a szabályokat, bár ezekben az esetekben nem mindig sikerült, a tanár emlékeztette a gyerekeket, hogyan viselkedjenek játék közben.

A játékműveletek a képek nézegetéséből, a gyerekek válaszaiból a tanári kérdésekre, valamint a képrészletek teljes képpé történő összerakásából álltak. A gyerekek aktívan viselkedtek, érdeklődve válaszoltak a kérdésekre, képeket állítottak össze, segítették egymást.

A játék végén a tanár összefoglalta a játékot (világosította a gyerekek által a játék során végrehajtott cselekvéseket), és megdicsérte a gyerekeket.

A játék célja maradéktalanul megvalósult: minden gyerek leírta az évszakokat a nekik adott képeken. A gyerekek elégedettek voltak a játékkal, kérték a játék folytatását, és elkezdtek képeket cserélni, hogy újabbakat gyűjtsenek. Úgy gondolom, hogy a tanár hozzáértően felügyelte a gyerekek játékát.