Mordred végigjátszás. A Murdered: Soul Suspect játék része. Kiállítás a múzeumban

A rész a játék orosz verziójához készült

Ellenőrzés

Menü:

Kilépés- szüneteltesse a játékot és lépjen ki a menübe, térjen vissza.

Belép- a választás megerősítése.

Ellenőrzés:

W, A, S, D- mozgás: előre, balra, hátra, jobbra

Egér- kamera

E - cselekvés, beszélgetés, gondolatolvasás

R- beköltözés az élő emberek testébe, a démonok elől való elrejtőzés képessége

Jobb egérgomb- kilépés a testből, a bevezetés során

K- befolyás az emberek gondolataira, következtetés a vizsgálat során a feladatokban

F- démonok felderítése

Tab- nyomok, feladatok, kiegészítő feladatok

Váltás bal(tart) + mozgató gombok - futni

R(tartsa) + különféle billentyűkombinációk - végrehajtani, megölni a démont

Bal egérgomb(tart) - teleportálás

Jobb egérgomb- vissza, videók kihagyása

Tér- nézet módosítása, nagyítás (első személy nézet)

Megment a játékban automatikusan előfordulnak minden egyes befejezett feladat után. Csak a legújabb automatikus mentést töltheti be.

Bevezetés

Nézd meg a nyitó videót. Ez a történet arról szól, hogy Ronan O'Connor nyomozó hogyan fog nyomozni a saját gyilkosságában. Kiderül, hogy hősünknek meglehetősen sötét múltja van. Tántorogva próbálunk felkelni, felmászni a lépcsőn az ajtóhoz és kinyitni, de megkapjuk Felemelkedünk és észrevesszük a sajátunkat a földön, Ronan azzal az ötlettel áll elő, hogy menjünk vissza. Feküdj a testedre és nyomd meg a billentyűket W, A, S, D hogy a testrészek illeszkedjenek. Ha ez megtörténik, csak mozgassa lefelé az egeret. Egy sikertelen kísérlet után megfigyeljük, hogyan végez velünk gyilkosunk hidegvérrel. Nézzük meg a videót. Egyszer egy furcsa helyen női hangot hallunk. Megyünk az erős fény felé, találkozunk Juliával, Ronan elhunyt feleségével. Miután beszélgettünk vele, ugyanabban az utcában találjuk magunkat.

A külső

A bűncselekmény helyszínére már kiérkeztek a rendőrök, akik tanúkat hallgatnak ki, és átvizsgálják a gyilkosság helyszínét. Körülnézünk, és észreveszünk egy fakerítést a házak között és egy kislány szellemét, követjük őt.

Mindig egyenesen haladunk, majd balra a kerítéshez. Itt kezdenek megnyílni Ronan misztikus képességei. Csak átmegyünk a kerítésen, majd ismét követjük előre és jobbra, elhaladunk a kocsi kísérteties képén. Kiérünk a játszótérre és meglátjuk a lányt. Beszélgetünk vele, minden kérdést felteszünk. A beszélgetés után a lány elmegy, mi pedig visszatérünk a városba.

Bűnügyi helyszín

A mi feladatunk 8 nyom összegyűjtése. Megvizsgáljuk a testünket és a körülötte lévő bizonyítékokat (a számozott táblák mellett vannak). Ez egy pisztoly, kimerült töltények, törött üvegdarabok, szivar. Már öt bizonyítékunk van, ezért figyelünk a rendőrre egy füzettel a kezében, el kell olvasni a jegyzeteket. Jöjjön közelebb, és nyomja meg a gombot R, beköltözünk a testébe. Feljegyzéseket olvasunk. A szükséges jel az utolsó, harmadik, válassza ki. 6. számú bizonyítékot kapunk. A jobb egérgomb megnyomásával elhagyjuk a rendőr testét. Továbbhaladunk (az érdeklődés kedvéért megpróbálhat beköltözni az utcán lévő emberek másik testébe, és olvasni a gondolataikat). Női tanút keresünk, rendőrrel beszél. Elmegyünk hozzá, olvasunk gondolatokban. Próbálunk hatni a lányra, de fontos információkat elfelejtett. Elhagyva a testét. Két beszélgető rendőrre figyelünk az úton, le kell hallgatni a beszélgetésüket. Megközelítjük a rendőröket, beköltözünk az egyikbe, meghallgatjuk a Zvonarról szóló információkat. Itt van a 7-es számú bizonyíték. Elhagyjuk a rendőr holttestét, és visszatérünk a tanú lányhoz. Beköltözünk a testébe, és befolyásoljuk a lány emlékeit (kulcs K). A javasolt válaszok közül a Zvonar ötletét választjuk. Ez az utolsó, nyolcadik bizonyíték. Ronan arra a következtetésre jut, hogy a közeli házba kell mennie. Új feladat jelenik meg előttünk: be kell jutni a házba, és fel kell menni a negyedik emeleti lakásba. Szerencsénk van, mert az egyik rendőr bemegy a házba, kövesd a nyitott ajtón.

A rendőr távozása után a jobb oldali falról egy szellem jelenik meg. A játékban gyakran találkozunk különféle bónuszokkal és további feladatokkal. Kevés hatással vannak a fő szakaszra, de kitöltésével további eredményeket kap a játék végén. Tovább haladunk a folyosón, és egy férfit látunk, aki valamiről beszél egy nővel.

Bónusz feladat

Közvetlenül áthaladunk a férfi mögötti falon, és a mosókonyhában találjuk magunkat. Találkozunk egy lány szellemével, aki segítséget kér, hogy megtalálja holttestét.

Kiderült, hogy a lányt megölték, és a gyanúsítottak között van egy idős házaspár is. Mehetsz balra, a fal közelében találsz egy bónuszt, egyszerűen a "felfedezés" és a "gyűjtő" gomb megnyomásával.

Visszatérünk a folyosóra, és egyenesen átmegyünk a falon. A házastársak meggyilkolásával gyanúsítottak lakásában találjuk magunkat. Benézünk a jobb oldali kamrába, és ott kerti szerszámokat és lapátot találunk. A bejárat közelében balra egy virágos asztalon találunk egy cetlit, és elolvassuk. Továbbmegyünk a konyhába, és meglátunk egy újságot az étkezőasztalon, azt tanulmányozzuk. Odalépünk egy férfihoz, aki a kanapén tévézik, beköltözünk hozzá. Olvasunk egy ember gondolataiban, és használjuk a „befolyásolás” parancsot. Ugyanezeket a manipulációkat végezzük feleségével, aki az ablak mellett áll.

Minden bizonyítékot összegyűjtöttünk, és a következő válaszokat választjuk: "az öregasszony titka" és "az öreg titka". Visszatérünk a lányhoz, és elmondunk neki mindent. Kimegyünk a folyosóra, és felmegyünk a lépcsőn a második emeletre. Nézzük meg a videót. Előre megyünk, útközben a szomszédos lakásokba lehet menni. Elérjük a falat, és rákattintunk az „észlelésre”, egy képnek kell megjelennie. Jobbra fordulunk, és megpróbálunk a lépcsőhöz menni, de ott volt. Nézzük meg a videót. Hogy elbújjunk a démon elől, figyeljünk a ködnek vagy ködnek látszó kísérteties alakokra. Nyomja meg a gombot R. Hasonló kísérteties búvóhelyekkel továbbra is találkozhatunk a játékban. Egyik menedékhelyről a másikra ugrálunk, amíg a démon szem elől téveszt minket. Ronan másik képessége az, hogy meg tudja nézni, vannak-e démonok a közelben. Ehhez nyomja meg és tartsa lenyomva a gombot F. Körülnézünk. A vörös sziluett a távolban egy démon. Észrevétlenül közelítünk a démonhoz hátulról, és amikor a kurzor kigyullad felette, nyomjuk meg és tartsuk lenyomva a gombot R. Ezután gyorsan nyomja meg a billentyűkombinációt, amely a képernyő alján világít. A démon legyőzött. Felmegyünk a harmadik emeletre.

Figyelem! Két démon sétál a folyosón, meg lehet próbálni harcolni, de nekem nem sikerült, túl okosnak bizonyultak. úgy tettem. Áthaladunk a bal oldali falon, és átmegyünk az egész lakáson. Útközben benézhet a fürdőszobába, és beszélgethet egy öngyilkos szellemével. Bemegyünk a hálószobába, és rákattintunk a „detection”-re a falon, újabb furcsa rajzot látunk. Ezután kattintson a "démonok észlelése" gombra (kulcs F). Amikor a szörny megfordul, és egy kicsit tovább megy jobbra, gyorsan menjen át a falon, és fuss fel a lépcsőhöz. Ha a démon is üldöz minket, egyszerűen nem figyelünk. A lényeg az, hogy legyen ideje felrohanni a lépcsőn, a démon nem megy tovább. Felmegyünk a negyedik emeletre.

Negyedik emelet. Apartman 4a

Nézzük meg a videót. Egyenesen követjük és jobbra fordulunk, bemegyünk a lakásba. Nézzük meg a videót. Új feladat áll előttünk: össze kell gyűjteni 14 nyomot, és megtudni, mi van itt

tette a gyilkos. Az első bizonyíték egy fegyver, anyám ajándéka. A bejárati ajtóból forduljon jobbra, és kattintson a „Fedezze fel” gombra. Most Ronan mentális képeket készíthet azokról az emberekről, akik meglátogattak bizonyos helyeket (tárgyakkal is). Elemezzük a képet, válaszolunk: céltudatos, keres. Kimegyünk a konyhába, és bemegyünk a rendőr háta mögé. Az asztal bal oldalán egy dokumentum található - ez egy eltűnt személyre vonatkozó adatkérés. Ha jobbra fordul, a tányéros szárító közelében találhat egy bónuszt (anyagok Salemről). A konyhából a nappaliba indulunk a kitört ablakhoz, megnézzük. Aztán megfordulunk, és egy kicsit arrébb megyünk, a falon lévő szekrény mögött megtaláljuk a küzdelem nyomát (a földön egy 9-es tányér van). Jobbra megyünk és a padlón még egy nyomát találjuk a küzdelemnek (a 8-as szám alatti tábla mellett). Elindulunk a fal melletti polchoz, ott találunk egy könyvet a természetfelettiről. Bemegyünk a szomszéd szobába, és a jobb oldalon megtaláljuk a lány mentális képét, elemezzük. Helyes válaszok: félek, bujkál, figyel. Kilépünk és bemegyünk a szobába, ami a gyilkos képe mellett található. Elhaladunk, és a távoli sarokban egy táskát látunk holmikkal. Továbbmegyünk, és a bal oldali fal mellett a padlón gyermekek pszichológiai portréit találjuk. Ha mindent helyesen talált, akkor ebben a pillanatban 10 nyomnak kell lennie, és még 4 nyomot kell találnia. Kattintson a "kimenet" gombra. Helyes válaszok: gyilkos szökésben, tanú szökésben. Visszatérünk a nappaliba, odalépünk a rendőrhöz és megpróbálunk belenézni az előtte heverő iratokba. De nem jön ki semmi, így aztán beköltözünk a testébe, és befolyással kényszerítjük a rendőrt, hogy távolítsa el a kezét. A rendőr távozása után megnézzük a fotót. A kérdésre a válasz a templom, és oda kell menni. Ezen a lakásban végzett feladataink befejeződtek. követjük a hálószobát, és kimegyünk az ablakon.

Út a templomhoz

A házak közötti sikátorban találjuk magunkat. Ha bónuszfeladatokat szeretne végrehajtani, forduljon meg, és menjen vissza. Jobbra megyünk a rendőrautóhoz, megalkotjuk Rex képét, Ronan barátját és rendőrét, meghallgatjuk Rex emlékeit. Bemehetsz a jobb oldali udvarra és bónuszokat gyűjthetsz. Útközben találkozunk egy macskával, az érdeklődés kedvéért beköltözünk hozzá, főleg, hogy a jövőben jól fog jönni.

Bónusz

A rendőrautóból egyenesen az úton haladunk, mígnem egy lány szellemével találkozunk, aki féltékeny volt barátjára az új élő barátnője miatt, aki mellett ott áll. Megegyezünk, hogy segítünk a lánynak. Először beköltözünk a srácba, majd a barátnőjébe, megtudjuk a gondolataikat. Levonjuk a következtetést. A válaszok: szívbajos, volt barátnőm halála, sírás mellényben. Mindent elmesélünk a lány szellemének.

Aztán visszatérünk abba a sikátorba, ahonnan jöttünk, és most egyenesen megyünk. Hagyjuk a jobb oldali nyílást, hozzuk létre újra az emléket. Ezután két rendőrhöz megyünk, beköltözünk az egyikbe, meghallgatjuk a beszélgetésüket. Megint folytatjuk utunkat: egyenesen a kanyarhoz megyünk, majd ismét egyenesen a házhoz. Balra fordulunk, megkerüljük a hajót és előremegyünk. A tengerpartra megyünk.

Bónusz feladat

Látjuk egy nő zokogó szellemét, beszélgetünk vele. Megtudjuk, hogy egy hajótörés áldozata. Megegyezünk, hogy segítünk. Minden szükséges bizonyíték egy nő szelleme mellett van. Jobbra, kicsit távolabb egy újságot találunk, balra - gyertyákat, az asztaltól jobbra - egy fényképet. A csónak mögött, ahol a keresztek vannak, egy emlékművet találunk, az emlékmű mellett pedig egy csónakot. Az oldala közelében egy csokor virágot találunk.

Összegyűjtik a bizonyítékokat, arra következtetünk: fénykép, gyászjelentés az újságban, csokor. Igen, egyáltalán nem áldozat, hanem éppen ellenkezőleg, hősnő! Visszatérünk a nőhöz, és elmondunk neki mindent.

Folytatjuk utunkat, egyenesen a vízpartig haladunk, majd balra fordulunk. Megkerüljük a pavilont, és követjük a partot. A távolban egy mólónak kell megjelennie, balra pedig egy hatalmas tábla a templom nevével. A lépcsőn felmászva megérkeztünk.

Templom

Körbejárjuk és átvizsgáljuk az egész templomot, bónuszokat gyűjtünk, szellemekkel beszélgetünk. Közeledünk az oltárhoz, és újrateremtjük az emléket. Ez egy töredék Ronan életéből, a feleségével, Juliával való esküvőjéből. Megfordulunk, és balra megyünk a sorok mentén. Megtaláljuk a tanú és a pap mentális képét, megnézzük az emléket. Új feladat áll előttünk: feljutni a padlásra. Visszatérünk és átmegyünk az egész templomon a bal oldali ajtóig, a közelben táblák lógnak. Bemegyünk és észreveszünk egy égő lyukat a padlón, jobb távol tartani őket, mert. démonok élnek ott. Ám át kell jutnunk a túloldalra, ezért beköltözünk egy papba egy porszívóval, ami körben jár. Amikor a pap átmegy a lyuk másik oldalára, elhagyjuk. Bemegyünk az ajtón, látunk egy macskát.

Út a padlásra

Követünk az udvaron keresztül a nyitott ajtón, és balra megyünk. A lift közelében egy lány mentális képét hozzuk létre. Kicsit arrébb haladunk, a konyha küszöbén egy macskát veszünk észre, beköltözünk. Bemegyünk a konyhába és balra megyünk, ahol két férfi a szellőzést javítja. Szerencsénk van, mert A rácsot eltávolítják, bemegyünk. Egyenesen haladunk, és látunk egy ablakot a falban egy másik szobába, oda kell ugranunk. A macska csak mozgás közben tud ugrani. Ehhez nyomja meg a gombot W+ Váltás(balra), és ezzel egyidejűleg irányítsa a kamerát (egeret), hogy pontosan üsse az ablakot. Egy olyan szobában találjuk magunkat, amelyben egy szörnyeteg kóborol, de amíg macska alakban vagyunk, semmi sem fenyeget bennünket. Továbbmegyünk, tartsunk a jobb oldalon. Elhaladunk egy égő lyukon a padlón, és elindulunk a túlsó sarokba, ahol van egy létra és asztal. Ugrunk az asztalra, és tovább - felfelé. Beugrunk a mennyezet alatti szellőzőnyílásba. Egyenesen haladunk az első kanyarhoz jobbra, oda fordulunk és abban a helyiségben találjuk magunkat, amelyen már elhaladtunk. Kimegyünk a szabadba. Az udvar közepére megyünk, de mielőtt elérnénk a kőtalapzatot, jobbra fordulva felugrunk a fa állványzatra (egy férfi áll a közelben). A deszkák mentén balra haladunk a falig, balra fordulunk, és egyenesen követjük a mellvédet. Ugrunk, majd haladunk előre, felmászunk a falon lévő növényre. Felmászva megkerüljük a jobb oldali tárgyakat, és végigmegyünk a mellvédet érintő ágon. Haladunk rajta, de mielőtt elérnénk a fa közepét, balra fordulunk a hozzánk legközelebb eső ágra. Megyünk előre, aztán ugrunk. Követünk előre a vasrácson egyenesen előre, beugrunk, és ismét felmászunk a növényre, beugrunk az ablakon. helyben vagyunk. Felvesszük eredeti formánkat.

Tetőtér

Bemegyünk a jobb oldali szobába, és itt a tanúnk. Belelépünk, befolyással a "tanú futásban" opciót választjuk. Egy jó rúgás után minden témában kommunikálunk a lánnyal. Kiderült, hogy másokkal ellentétben tökéletesen látja Ronan. A lány távozása után ismét beköltözünk a macskába, visszatérünk a szobába és kiugrunk a nyitott ablakon.


Apartmanok

Salem. A játékot a hírekből vett kivágások köszöntik. Valahol egy mániákus sétál - egy "Ringer" nevű gyilkos. Most pedig kirepülünk az ablakon és utána a főszereplő egész élete felvillan a szemünk előtt. Gyerekkortól és harcoktól a zsaruvá válásig és a szeretett nő elvesztéséig. Megtaláljuk a bűnözőt, de kidob minket az ablakon.

Valami csoda folytán életben maradtunk. Bemegyünk a házba. Legalább megpróbáljuk, mert a törött bordák éreztetik magukat. Kinyitjuk az ajtót, de nem történik semmi. Nagyi kinyitja nekünk az ajtót, fellök minket a lépcsőre, megrémül és becsukja az ajtót. Kiderült, hogy meghaltunk. Megpróbálunk visszatérni a testhez a képernyőn megjelenő utasítások segítségével. Majdnem sikerült, de a Csengő lelövi a testünket, és igazi szellemekké válunk.

Egyelőre csak menj a fénybe. Találkozunk egy volt szeretővel, aki a hídról és a befejezetlen ügyekről beszél. Nem hagynak békén elmenni.

A játék visszatér arra a helyre, ahol meghaltunk. A civilek már nyüzsögnek és hívják a zsarukat. Próbálunk beszélni velük, de nem hallják. Ennek ellenére szellemekké váltunk. De hirtelen észreveszünk egy lányt. Követjük őt a sikátorba. Mivel szellemek vagyunk, áthaladhatunk tárgyakon a való világban. Továbbra is követjük a lányt, aki ezt nyilván nem akarja és akadályokat állít elénk. Átmegyünk a szemetes konténeren és megnézzük a videót.

Feltesszük a lánynak a felgyülemlett kérdéseket. Miután megkaptuk a rövid oktatási programot, megpróbáljuk részletesebben megkérdezni a lányt, de démonok csapdájába ütközünk. Oké, ideje visszamenni a városba, a holttestéhez.

A tetthelyen egy hülye zsarut látunk, akinek sikerült elrontania az összes bizonyítékot. Alapvetően egy tipikus rendőr. Szerencsére a barátunk még időben megérkezett, és kijózanító pofont adott ennek a hülyeségnek. Oké, nincs mit ásítani. Vessünk egy pillantást Stewart járőr naplójába, majd vizsgáljuk meg teljesen a gyilkosság helyszínét, hogy teljes képet kapjunk arról, mi történik. A bizonyítékok megtekintése és a beszélgetés lehallgatása után menjen be Stuartba, és nézzen bele a naplóba. Ott válaszd ki az utolsó elemet: a fegyverekről.

Beköltözünk a lányba, és emlékeket ébresztünk a „Csengő” elem segítségével. Nyolc nyom összegyűjtése után átgondoljuk a helyzetet, és megértjük, hogy fel kell mennünk a negyedik emeletre, de az ajtó zárva van. Ebben a pillanatban Stuart kinyitja az ajtót, és alaposan megvizsgál valamit a folyosón. Ez a mi lehetőségünk!

Menjünk az apartmanokhoz. Egy másik szellem találkozik velünk. Beszélhetsz vele. Továbbmegyünk, meghallgatjuk egy őrült pár beszélgetését, és felmegyünk a második emeletre. Régi barátunk itt lesz, és néhány jegyzetet rajzol. Nem lesz nagyon elégedett a megjelenésünkkel. Továbbmegyünk a negyedik emeletre. A 4a szobába érve megkezdjük a bizonyítékok keresését. A fegyver, a lány mentális nyoma (rejtőzködő, ijedt, figyelő), a gyilkos mentális nyoma (kereső, céltudatos), Cassandra Foster kérése a konyhaasztalon, lyuk a falon. Egyelőre elég.

Készítünk egy képet a bűncselekményről: a gyilkos szökésben van, a tanú szökésben van. Kiderült, hogy egy szemtanú is volt a tetthelyen. Most már csak meg kell találni őt. Más nyomokat keres. A Supernatural könyve a fürdőszoba melletti polcon, a táska holmi a szoba végében. Ezt követően megközelítjük azt a helyet, ahol a rendőr áll, és megpróbáljuk megvizsgálni a fényképet. Bemászunk egy zsaru elméjébe, és rákényszerítjük, hogy mutasson fényképet a „Mystery Photo” bizonyítékok segítségével.

A rendőr megnézi a fotót és mi is látni fogjuk. Közeledünk a fényképhez, fókuszálunk és kiválasztjuk azt, ahol a pappal áll. Ezt követően összegezzük és megoldjuk a problémát.

Kiderült, hogy volt egy tanú, de megszökött, és meg kell találnunk. A nyom a templom. Kiugrunk az erkélyről, és elindulunk oda.

Bemegyünk a templomba, és találunk egy papot egy lánnyal. Menedéket adott neki a padláson.

Áthaladunk az ajtón, bemegyünk a papba, hogy áthaladjunk a csapdán, és kilépünk, amikor áthalad a csapdán.

Most valahogy be kell jutnia a padlásra. Átmegyünk a következő szobába és beköltözünk a macskába. Egy macska testében rohanunk a padlásra, aztán otthagyjuk.

Beköltözünk a lányba, és megpróbáljuk emlékezni a gyilkosra a "Keresd a gyilkost" bizonyítékok segítségével. De! Nem volt ott, kiszorít minket a testéből. Kiderült, hogy médium. Ideje feltenni néhány kérdést.

A kihallgatás után a tanú megtagadja az együttműködést, és megkísérli a szökést. Utolérjük őt. Beköltözünk egy macskába, és kiugrunk az ablakon az utcára. Megyek a kijárathoz. Egy csapda akadályoz bennünket. A poltergeist segítségével elindítjuk a porszívót és felhívjuk a pap figyelmét. Beköltözünk a testébe, és megkerüljük a csapdát.

Két démon lesz a templom aulájában. A továbblépéshez foglalkoznod kell velük. Megzavarjuk a varjút és a démon odarepül hozzá. Hátulról közelítjük meg a démont, és eltávolítjuk. Tegye ugyanezt a második démonnal. Megyek a kijárathoz.

Elkésünk. A tanú már elfutott. Kíváncsiak vagyunk, hová mehetett. A Mother's Note bizonyítékai segítségével felidézzük, mit mondott az oldalról.

Rendőrség

A nyomozás ezen szakaszában Ronan a helyi rendőrségre megy, hogy felkutassák Joy egyetlen tanúját. A helyi rendészeti osztályon tett látogatásának célja, hogy hozzáférjen a Zvonarról szóló dossziéhoz, amelyet a lány édesanyja állított össze.

Áthaladunk a mólón és eljutunk a város utcájára, a főszereplő meggyilkolásának helyszínére, áthaladunk a parkon, elhaladunk a benzinkút mellett és bejutunk a rendőrség területére.

A nyomozók szobájában elkezdjük vizsgálni a bizonyítékokat, ki kell deríteni, hogy van-e előrelépés Ronan meggyilkolásának nyomozásában. Az asztalon a harangozó jelével kapcsolatos feljegyzéseket tanulmányozzuk, majd ugyanezen az asztalon a tetthelyről készült fényképeket találjuk.

Az irodai asztalon kapcsolja be a ventilátort, amely lefújja a papírt a fényképekről, amelyek szintén bizonyítékok. Részletesen megvizsgáljuk a talált iratokat, az orvosszakértői jelentés szerint minden áldozat meg volt kötve a halál előtt.

A standnál a gyilkos vázlatát tanulmányozzuk, amely a fő arcvonásokat és jeleket tartalmazza. Egy állványt vizsgálunk halottak fényképeivel (az áldozatok fiatal lányok).

Beköltözünk Rex hadnagyhoz, és lehallgatunk egy beszélgetést, aminek a lényege a következő: a rendőrségnek nincs bizonyítéka, hiszen a gyilkos nem nyúlt semmihez a lakásban, és végig kesztyűt viselt. Részletesen tanulmányozzuk Joy és édesanyja fényképét, aki a tiszt közelében fekszik fehér köntösben.

Befolyásoljuk a számítógépnél ülő rendőrt (bizonyíték „Személyes adatok kérése”). Eredményként a tiszt megkeresi a lakás eltűnt bérlőit. Kiválasztjuk a sort Joy fogva tartásával kapcsolatos információkkal (a lány az egyik kihallgató helyiségben van).

Most segítenie kell Joynak elhagyni a cellát, és belépni a helyszín második emeletére (a tanú anyja Baxterrel dolgozott, az ő irodájában található a dosszié).
Kikapcsoljuk a biztonsági kamerát és elhagyjuk a szobát. Poltergeist (kávéfőző, szódagép, nyomtató és fehér MFP) segítségével eltereljük a rendőrség figyelmét.

Beköltözünk a lányba, hogy feljussunk a második emeletre (a démonokkal teli gödör megakadályozza az áthaladást). Ronannak el kell terelnie két bűnüldöző tiszt figyelmét, hogy Joy bejusson Baxter irodájába (ehhez van elég tárgy az interakcióhoz a szobában).

A nyomozóirodában Ronan fényképével nyomozunk az ügyben. Most a főszereplőnek meg kell találnia Joy anyjának feljegyzéseit Zvonarról. Tanulmányozzuk a nyomozó telefonját, amin több hallatlan üzenet található, az iratokkal ellátott dobozon egy tekepálya figurája látható. Megkérjük Joyt, hogy kapcsolja be az üzenet rögzítését (Rex dossziét követelt a csengőről).

A könyvespolcon egy jegy Salem város elhagyására, az asztal mellett a falon Baxter diplomaosztói fotója, bemutatkozása és promóciója. Elemezzük a helyet a falon, a fegyverrel ellátott állvány közelében ("lenyomat", "az állványhoz illeszkedik", "folt"). A látomásból kiderül, hogy az állvány mögött van egy gyorsítótár.

Tanulmányozzuk a gyorsítótárat, és megkérjük Joyt, hogy nyissa meg. Megtalálták a csengőről szóló dossziét, az utolsó bejegyzés szerint a gyilkos tudja, hogy a médium foglalkozik vele (Ronan egy helyi múzeum kiállítására is meghívást fedez fel).

A rendőrség megtalálja az eltűnt tanút. Ismét elkezdjük elterelni a járőrök figyelmét, lehetőséget adva Joy-nak, hogy csendesen elhaladjon és elhagyja a helyszínt.

Otthagyjuk a rendőrséget és utolérjük a lányt az utcán (megint konfliktus van a főszereplő és a lány között). Miután kiválasztottuk az „anyajegyzet” bizonyítékot, meggyőzzük Joyt, hogy folytassa a közös nyomozást.

Temető

Mielőtt belépnénk a temetőbe, egy furcsa külsejű szellem találkozik velünk, mint egy lány, és azonnal visszavonul a temető területére. Nyitva kell tartania a fülét.

A temetőben Joy harc nélkül megadta magát, és távozni készült. Itt lépünk be nyomozói képességeinkkel, és kérdőre vonjuk a mellettünk ülő szellemet. Azt mondja, látott valamit a parton. A parton ugyanannak a szellemnek a holttestét találjuk, aki a kapu közelében találkozott velünk. Beállítottuk a paramétereket: partra mosott, halott, rongyos.

Ennek köszönhetően meglátogat bennünket egy látomás, amelyben láthatjuk, hogyan látta meg egy másik szellem az áldozat holttestét, és ő ebben a temetőben van. A szemtanú látta, hogy valami beúszik a bokrok közé. Sötét van a bokrokban, és semmi sem látszik, ezért megkérjük Joyt, hogy gyújtson fényt a bokrokba, és húzzon ki bizonyítékot - egy ismerős kötelet.

Emlékezzünk a bizonyítékokra: "A gyilkosságok sajátosságai".

Fel kellett menni a folyón, és meg kellett találni a holttestet, de láthatóan nem tud zavarni. Egy lány szelleme – Sophia figyelt minket. Most követned kell őt, de előbb elpusztítjuk a három démont, hogy ne avatkozzunk bele.

A lány bevisz minket a tábori kórházba, és próbál mondani valamit, de nem tud, mert be van varrva a szája. Csalódottan újra elmenekül, és megtanuljuk, hogyan kell teleportálni, hogy utolérjük. A következő teleportálással három démonnal lépünk be a területre. A holló segítségével megöljük az elsőt, megkerüljük a másodikat és befejezzük a harmadikat. Ha észrevesznek, körözzön a menedékek körül, és használja a varjút. Valamikor egy varjúnak kell elterelnie a figyelmüket.

Követjük Szófia szellemét. Nem próbált elszökni, elvezetett minket, hogy mutassunk valamit. Megközelítjük a fát, és kiválasztjuk a hangot: "Crack".

Megnézünk pár rövid videót, és megtudunk valamiféle szerződést. Sofia psi, és egy sikítással kiüt minket. Most visszatérhet a Joy-hoz kérdésekért.

Joy naplójában van egy bejegyzés olyan szerződésekről, amelyek egy túlélő őrülthez vezetnek. Találd ki, merre tartunk? Elmegyógyintézet. Klasszikus.

Elmegyógyintézet

A Ringer-dosszié egy Iris Campbell nevű sorozatgyilkos túlélőjét említi. A támadás után a lány súlyos mentális zavart kapott, és állandóan valami szerződésről kezdett áradozni (Zsófia megölésekor Zvonar is ezt a szerződést kereste).

A városon keresztül haladunk az elmegyógyintézet területén található céljelzőig. Az egészségügyi intézmény bejárata közelében találkozunk Joy-val.
Az ápolónő nem hajlandó tájékoztatást adni a beteg tartózkodási helyéről, befolyásolni kell az illetőt, hogy legalább valamit megkapjon. Tanulmányozzuk a bizonyítékokat a szobában – egy kép a falon, egy játék dinoszaurusz az éjjeliszekrényen „Gyógyulj meg hamar”, egy látogatási ütemterv az asztalon és egy beteg fiú fényképe. Beköltözünk egy nőbe, és befolyást gyakorolunk ("Fotó egy beteg fiúról").

Ennek eredményeként a kísérő emlékszik beteg fiára, és együttérzését fejezi ki. Megnézzük a monitort, és kiválasztjuk azt a blokkot, amely Iris (216-os osztály) hollétére vonatkozó információkat tartalmaz.
Felemelkedünk az épület második emeletére, és átmegyünk a jobb oldali folyosóra (mielőtt bejutunk a folyosóra, el kell távolítani több térfigyelő kamerát, hogy Joy el tudjon haladni).
Poltergeist segítségével eltereljük a rendõrök figyelmét, így kísérõje észrevétlenül elhaladhat (egy másik kamerát is ki kell kapcsolni). Tovább haladunk a kórház épülete mentén, beköltözünk a Joy-ba, hogy legyőzzük a gödröt a démonokkal.

Továbbá találunk egy kísérteties falat, amelyet nem lehet megkerülni. Előre küldjük az Örömöt, és mi magunk kezdjük keresni az átjárót. Balra fordulunk, és egy elhagyatott kórházépületben találjuk magunkat.
Beköltözünk egy macskába a padlón lévő lyuk közelében, és átmegyünk a szellőzőn, amely a főszereplőt egy szobába vezeti, ahol három démon van. Ezután a nagy terembe megyünk, és ismét azon a folyosón találjuk magunkat, ahol Joy található.

Utolérjük társunkat, és folytatjuk a keresést. Lekapcsoljuk az ajtón az elektronikus zárat, a térfigyelő kamerát és bejutunk a 216-os szobába.

Iris nem épelméjű, ki kell deríteni, hogy pontosan mit tud Zvonarról és a szerződésről (kamrája különféle szimbólumokkal van festve, amelyek szintén benne vannak a dossziéban). Megpróbálunk beköltözni, de Iris elűzi a szellemet, ami belecseppent.
Elkezdjük felfedezni a szobát. Bizonyíték - fejjel lefelé fordított ágy, Iristől jobbra rajz, filctollak az asztalon.
Elemezzük a rajzot, az őrült lány bal oldalán ("üldözés", "kínzás"). A látomás azt mutatja, hogy a csengő hogyan előzte meg Irist (vagy valaki mást) a támadás során.
Továbbá tanulmányozzuk a lány jobb oldalán lévő rajzot ("kapcsolat", "két lány"), világossá válik, hogy a páciensnek volt egy Rose nevű ikertestvére.

Ezt követően elemezzük Iris utolsó rajzát ("máglyán égetett", "csengő"). A bizonyítékok egy mániákus másik áldozatának meggyilkolásának helyszínét tárják fel (egy póznán megégett lány).

Irisszel beszélünk, állandóan azt hajtogatja, hogy a csengőnek kék szeme van. Az összegyűjtött bizonyítékokból következtetéseket vonunk le - a mániákus élve akarta elégetni a nővéreket, Rose azonban életét áldozta Irisért. Ebben a pillanatban a megégett nővér szelleme kilép a lány testéből, egy erős érzelmi sokk hatására, kiszabadítva Irist. Rose eleinte ellenáll Ronan cselekedeteinek, de a dolgok állását felismerve a szellem segít a főszereplőknek elmenekülni.
Most el kell hagyni az elmegyógyintézet épületét, ismét elkezdjük elterelni a rendõrök figyelmét, hogy a lányok észrevétlenül elmenjenek.
Ronan az utcán faggatni kezdi az ikreket az üzletről. Kiderül, hogy magával az ördöggel kötött alkuról beszélünk, de az ikreknek semmi közük hozzá. A főszereplő próbál visszaemlékezni, hogy pontosan hol látta azt az oszlopot, amelyen Rose-t elégették. A válasz a múzeumban van (a dosszié egy múzeumi kiállításra szóló meghívót tartalmazott).
Ronan elküldi Joyt és Irist a templomba, míg ő a múzeum felé tart, hogy kapcsolatot találjon a Ringer és a kiállítás között.

Ronan a Salemi Városi Múzeumba indul, hogy megtudja, pontosan hogyan kapcsolódik a kiállítás egy sorozatgyilkoshoz. Áthaladunk a városon, a céljelzőig.

A múzeumban áthaladunk a jegypénztárakon, és bejutunk a nagyterembe, ahol az inkvizíció udvara zajlik. Elkezdjük tanulmányozni a bizonyítékokat - a tárgyalásokról szóló dokumentumokat a titkár asztalán, egy pilléret, egy képet, amely az „igazságszolgáltatás házát” ábrázolja (az egyik bíró háza, ahol perek zajlottak és szörnyű ítéleteket hajtottak végre).

Koncentrálunk a terem közepén álló standra (megkötött próbababa, sziklákkal tarkítva), amely az emberkínzás egyik módszerét mutatja be ("vérfolt"). A látomás azt mutatja, hogy a bíró hogyan próbálja kiütni egy férfi vallomását az ördöggel kötött alkuban való részvételről.
A terem túlsó végébe megyünk, és találunk még két kiállítást, amelyeket a halálos ítélet végrehajtására használtak. Egy megkötött székkel ellátott oszlopot elemezünk ("Szófia", "Víz", "Fuldoklás"), a harangozó másik áldozatát hasonló módon ölték meg - egy Szófia nevű lányt a temetőből. Az oszlopot elemezzük ("Rózsa", "Elégett", "Kínzás"), egy sorozatmániás áldozatát hasonló tárgy segítségével ölték meg.

A terem közepén, a bírói emelvény közelében tanulmányozzuk az utolsó kiállítást - az akasztófát ("nyílást"). A látomás bemutatja, hogyan hajtották végre az inkvizítorok az ítéletet egy Abigail Williams nevű kislányon (ugyanaz a szellemlány a sikátorból).

Az összegyűjtött bizonyítékokból következtetéseket vonunk le - a Ringer azokkal a módszerekkel foglalkozott áldozataival, amelyeket az inkvizítorok a "boszorkányok" kivégzésére használtak.

A kiállított tárgyak egy része még nem került kiállításra, a múzeum második emeletén találhatók, ezeket is tanulmányozni kell. A nyitott ajtóhoz megyünk, de az utat elzárja egy kísérteties vonat. Elindulunk feléje (az érintkezést kerülni kell, a folyosó bal-jobb sarkaiban el lehet bújni).

Felmegyünk a lépcsőn az épület második emeletére, és balra fordulunk. A folyosón keresztül jutunk be a felújítás alatt álló előszobába. Elhaladunk mellette, és felmegyünk a múzeum harmadik emeletére (ebben a pillanatban Joy csatlakozik Ronanhoz).

Bejutunk a restaurátorok szobájába, és elkezdjük tanulmányozni a bizonyítékokat. A jobb oldali asztalon van az első bizonyíték - a "A boszorkány tárgyalása" című festmény, ugyanazon az asztalon van egy állvány két medalionnal, válassza ki a bal oldaliat, és nézze meg a látomást (bármely tisztánlátó puritán volt azzal vádolják, hogy kapcsolatban áll egy démonnal).

Folytatjuk a bizonyítékok nyomozását – egy „bírósági idézés” (régi kézirat), egy nagy hajóhorgony, egy régi polgárháborús ágyú, egy bírói portré, egy nagy hordó bor, egy réz láda (ez van benne) a hajó navigációs műszerei), a hajó távírója, a kormánykerék, a vádlottak listája , amely az 1600-as évek végéről származik, bírói kalapács.

Részletesen áttanulmányozzuk a történelmi standot újságkivágásokkal (minden cikk olyan médiumokról szól, akik különféle bűncselekmények megoldásában segítettek, az ezekben a cikkekben említett lányok mindegyike médium volt).

A szoba túlsó végében, egy szekrény mögött van a festmény, amelyet Baxter nyomozó tett oda. A festmény "Az akasztott boszorkány" nevet viseli, és a csengő mentális nyomát alkalmazzák a vászonra.

Az összegyűjtött bizonyítékokból következtetéseket vonunk le ("A csengő célja a médiumok", "Az akasztott boszorkány", "Boszorkánymédiumok"). Nem világos, hogy miért, de a sorozatmániás minden paranormális képességekkel rendelkező lányt boszorkánynak tart.

Baxter volt az, aki folyamatosan érdeklődést mutatott az ilyen emberek iránt (a kimenetben a "Baxter a múzeumban", "Baxter elrejtette a dossziét", "Eltűnt lány" lehetőséget választottuk), minden arra utal, hogy az egykori nyomozó sorozatgyilkos. Most a főszereplő a lakásába megy, hogy bizonyítékokat keressen.

Amikor megpróbálod elhagyni a múzeumot, több démoni lény jelenik meg a főszereplő útján, amelyeket meg kell semmisíteni. A múzeumból kilépve Ronan észreveszi, hogy több rendőrautó rohan gyorsan a templom felé, ami azt jelenti, hogy baj történt.

Újra templom

A közvetett bizonyítékok azt mutatják, hogy Baxter volt nyomozó volt a sorozatgyilkos. Amikor a főhős elhagyja a múzeumot, több rendőrautó rohan el mellette a templom felé. Tehát ez csak egy dolog - egy teljesen új sorozatbűn Zvonartól.

A városon keresztül haladunk a céljelzőhöz a templomhoz. Ronan gyanúja beigazolódik, rengeteg rendőr van az épület közelében, a járőrök és a tisztek pedig valamilyen bűncselekményről tárgyalnak.
Joy megpróbál eljutni a tetthelyre, de a járőr elkapja a lányt (Rex hadnagy kihallgatásra küldi az állomásra). Belépünk a nagyterembe, és több démont találunk, amelyek megakadályozzák a további fejlődést.
A nagyterem után a jobb oldali folyosóra megyünk, és egy rendőr segítségével démonokkal kelünk át a gödörön (a poltergeist segít felkelteni a figyelmét). Beérünk az udvarra és megtaláljuk a tetthelyet, Irist egy kis kőemlék zúzza össze.

Vizsgálni kezdjük a bizonyítékokat - véres vontatási nyomokat, erős ütés nyomait a falazaton, a szobor eredeti helyét, a szobor összetört maradványait, törött üvegeket. Elemezzük a lány holttestét, a választásra a szobor kövei, zúzott, gyilkos fegyver. A látomás azt mutatja, hogy a Csengő üldözte a lányt, de hogy a mániákus pontosan hogyan találta meg Irist, az továbbra sem világos.
Az összegyűjtött tényekből levonjuk a következtetéseket, a Csengő mást keresett az épület második emeleti templomában (Iris szelleme újra találkozik Rose-zal és elhagyja ezt a világot). Fel kell menni az emeletre, és át kell kutatni a szobát egy mániákus nyomai után.

A második emeleten három halottat találnak a helyiségben, a helyzetből ítélve esküvőt tartottak a helyiségben. Megvizsgáljuk a bizonyítékokat - a meggyilkolt áldozatok holttestét, törött üvegdarabokat, egy betört ablakot és egy nyitott ablakot, amelyen keresztül a lány megpróbált elmenekülni a mániákus elől. Ezután három ember (vőlegény, menyasszony és Írisz) mentális nyomát találjuk meg, az elemzésben kiválasztjuk a "ijedt", "eső", "segítségre szorulókat". A látomás azt mutatja, hogy a lány menekült valaki elől, és véletlenül került az esküvőre.

Beköltözünk az egyetlen tanúba, és befolyásoljuk őt, a bizonyíték az "Iris menekülése". A nő úgy emlékszik, hogy a Ringer Irist üldözte, a többi áldozat csak a hóna alá esett.

Felemelkedünk az épület padlásán, és megtaláljuk a szentatya holttestét. Bemegyünk Joy szobájába, és bizonyítékokat gyűjtünk a tetthelyről (véres macskanyomok, egy ijedt macska mentális nyoma Joy szobájában, egy fénykép összetörve a padlón). Elemezzük a Csengő nyomát az asztal közelében ("felfedezett", "kinézet").

Tanulmányozzuk a szentatya testét ("seb"). A pap megpróbálta megvédeni a lányt, de a mániákus kitörte a nyakát. Következtetéseket vonunk le, és kiválasztjuk a "megakadályozták a gyilkost", "McCauley atya halála", "a törött fotó" című bizonyítékokat. A csengő azért jött ide, hogy Joy-val foglalkozzon, de Irisre és az esküvő résztvevőire bukkant.

Felvesszük a kapcsolatot a bűncselekmény utolsó tanújával - egy macskával, kiderül, hogy a mániás elejtett valami tárgyat, és beleesett a szellőzőbe. Beköltözünk az állatba, és megtaláljuk a kulcsot a szellőzőben. Ismét elemezzük a bizonyítékokat az „Igazságszolgáltatás Háza” kiválasztásával. Most a főszereplőnek be kell jutnia ebbe a régi kastélyba, amely nyilvánvalóan egy mániákus barlangja.

Amint a nyomozás befejeződik, egy démon jelenik meg a templomban, amelyet meg kell szüntetni. Kilépünk az épületből és megtaláljuk Joyt egy rendőrautóban, Ronan meggyőzi a lányt, hogy mondjon el mindent Rex hadnagynak, és kiengedi a rendőrségre.

Most az Igazságügyi Házba kell mennie, mert ez a hely lehet a mániákus búvóhelye.

Igazságügyi Ház

A harangozó elejtette a kulcsot egy elhagyott kastélyhoz, amelyet "Igazságosság Házának" neveznek. Az 1600-as években boszorkányperek zajlottak ebben a házban, és ott hajtották végre az ítéletet. Talán ez a hely egy sorozatmániás menedéke.

Áthaladunk a városon, a céljelzőig. Joyt Rex hadnagy letartóztatja, és a rendőrségre indul, hogy biztonságban tudjon lenni. A kastély bejárata előtt egy rendőrautó áll, az épület második emeletén ég a lámpa.

Felmegyünk a lépcsőn abba a szobába, amelyben ég a lámpa, és a könyvespolc mögötti szobába megyünk. Itt található a Csengő búvóhelye, egy nemrég írt költemény a falra utal, hogy Joy kivégzése előtt áll.

Tanulmányozzuk a szobát, hogy bizonyítékokat találjunk (az áldozatok személyes tárgyai az asztalon, az összes gyilkosság térképe, az áldozatokról készült fényképek és azok megszüntetésének módja, egy újságcikk 1940-ből, egy régi cikk hasonló gyilkosságsorozatokról ). Minden bizonyíték arra mutat, hogy hasonló sorozatgyilkosok, hasonló gyilkossági módszerekkel rendszeresen megjelentek Salem történetében.

Ronan érthetetlen hangot hall az első emeletről, és meg kell találnia a zaj forrását, azonban ahhoz, hogy továbbhaladhasson az épületen, meg kell szüntetni a folyosókon járőröző démonokat.

Lemegyünk az első emeletre és bemegyünk a konyhába. Tovább haladunk a kastélyon, és ismét találkozunk több démonnal.

Lemegyünk az épület alagsorába, és megtaláljuk Baxter holttestét, akit közelről lőttek le. Kihallgatjuk a rendőr szellemét, és megtudjuk, hogy a Csengő ölte meg, Cassandra biztonságban van, de Baxternek fogalma sincs hol van Joy, azonban a mániákus a rendőrrel való verekedés közben megemlítette, hogy ma újabb gyilkosság lesz.

Továbbra is leereszkedünk az alagsorba, hogy legalább nyomokat találjunk. Bizonyítékokat gyűjtünk - a Csengő jelét a cellában, kialudt gyertyákat, börtönbilincset.

Elemezzük annak a lánynak a nyomát a cellában, akinek Ronan szellemével találkozott a sikátorban ("koldulás", "börtönben"), és megkapjuk a bizonyítékot: "Abigail a börtönben". Tanulmányozzuk a bíró nyomát ("vád", "súlyos", "bírák"), a látomás azt a jelenetet mutatja be, ahogyan a bíró boszorkánysággal vádolja Abigailt.

Az összegyűjtött tényekből következtetéseket vonunk le ("Abigail a börtönben", "Vádló", "A csengő jele"), Abigail a kivégzése előtt megesküdött, hogy halála után is bosszút áll minden boszorkányon ebben a városban.

Megpróbáljuk elhagyni az alagsort, Baxter holtteste közelében, Ronan hallja a rendőrségi diszpécser rádióbeszélgetéseit. Rex eltűnt, és elvitte Joyt egy ismeretlen irányba. Próbáljuk megérteni, hová tűnt a hadnagy ("a régi akasztófa", "Abigail Ringer?", "A halál eszköze"). Bell Ringer és Joy most Abigail kivégzőeszköze közelében vannak, mégpedig az akasztófa közelében a múzeumban.

Elhagyjuk a kastélyt, és a Salem Múzeumba megyünk.

Ismét múzeum

Ronan a helyi múzeumba indul az akasztófához, amellyel Abigailt kivégezték (feltehetően ő a Csengő). A városon keresztül haladunk a céljelzőig.

Az invázió nyomait a múzeum belsejében találjuk, a jegypénztárak mellett átmegyünk az épület nagytermébe. Az akasztófa közelében Ronan felfedezi Joyt és Rex hadnagyot. A múzeum biztonsági szolgálata közbelép, Abigail azonban elhagyja Rex holttestét, és arra kényszeríti az őröket, hogy lőjék egymást.

Gyorsan Joyhoz futunk, és megpróbáljuk megállítani Abigailt a médium befolyásolásával ("hangos sírás"). A lány sikolya kiűzi a Csengő szellemét Rex hadnagy testéből. Ezután odafutunk a lányhoz, és megfogjuk a kezét. Az érintés átviszi a két szellemet Abigail kivégzésének pillanatába.

Elkezdjük a kihallgatást, a szellem bevallja, hogy Rex követte el a főszereplő meggyilkolását. Azonban Baxter nyomozó követte el az ikrek meggyilkolását. Egy újabb kapcsolatfelvétel Abigaillel felfedi az igazságot Sophia halálával kapcsolatban, megfulladt Ronan lány.

A szellemnek sikerül megszöknie, és démonok gödrét okozza közvetlenül a főszereplő lába alatt, de Ronannak sikerül kiszabadulnia, és a pokolba küldi a Csengőt.

Joy, aki tudta az igazságot Abigailről, segített Rex hadnagynak elrejteni a bizonyítékokat, és végül találkozott az anyjával, és a Csengő soha többé nem zavarta meg Salem városát. Ronan visszatér halála helyére, és újra találkozik Juliával.

Ha problémái vannak a passzolja a játékot Murdered, tanácsainkat és információinkat mindig cselekvésre használhatja. Részletesen bemutatjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. Meggyilkolt. A legnehezebb helyeken olyan képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. Walkthrough Murdered olvassa el honlapunkon.

szellemlány

Nézd meg a videó-sztorit a játék főszereplőjéről, a halálát is láthatod. Közvetlenül a gyilkosság után elkezded irányítani a szellemet. Feküdj a testre, a lábaidat, a karjaidat és a fejedet a megfelelő pozícióba kell helyezned. A kísérlet, hogy visszatérjen az élők világába, sikertelen lesz, ezért beszéljen felesége szellemével. A párbeszéd vége után kövesd a lányt a sikátorba, csevegj vele a játszótéren, és tudj meg sokat az állapotodról. Ezután térjen vissza a tetthelyre.

Az utcán

Minden nagyon egyszerű. Vizsgálja meg a holtteste környékét, olvassa el az összes lakó gondolatait. Olvassa el a rendőrségi jelentéseket. Ezután költözz be a lányba, gondolataiban válaszd ki a Csengő opciót. Ekkor a személy mindenre emlékezni fog, és új nyomokat ad a nyomozáshoz. Menj át a nyitott ajtón. Fel kell jutnod a 4. emeletre, és nem kell elkapniuk a démonoktól. Mozogjon az asztrális emlékek között. Lopakodj hátulról a démonokhoz, és ölj. Legyen óvatos az úton.

Apartman 4a

Menjen egyenesen, majd az ajtón át jobbra. Rövid videó következik. Gyűjts össze minden bizonyítékot, amit tudsz. Tipp a gyilkosra (szándékosan keres, és a lány (elrejtőzött és ijedten figyel). Ha még 11 nyomot kell megtalálnod, nézd meg a fotót a rendőr mellett, majd menj be hozzá és tanulmányozd át a képet. Hagyd el a szobát az ablakon, és menj a templomba.

Templom

A templomba való belépés után keress egy emléket, és akassz ki egy képet. A pap segítségével kerüld meg a démonokat. Költözz be a macskába a liftnél, menj el a szerelőhöz, ő a szellőző közelében ül. Ezen keresztül más helyiségekbe is be lehet jutni. Ha kijöttünk, mássz fel a fára, és menj a padlásra. Beszélj a lánnyal arról, hogy a gyilkos hogyan keresett valamit. Menj vissza, öld meg a szellemeket. Menjen ki, nézze meg a levelet, és kövesse a rendőrségre.

Műveleti főhadiszállás

Rex próbálja kideríteni, hogy ki a gyilkos, de ez nem olyan egyszerű, mert nincs nyoma vagy lenyomata. Fedezze fel az egész szobát. Tudja meg, hol van a lány egy rendőr segítségével a számítógépen. Lépjen ki a szobából, menjen balra a fő szobákon keresztül. Keresse meg a lányt a kihallgató szobában. Törje le a kamerákat, vigye Joyt a lépcsőhöz, amely segít feljutni a második emeletre (faxokkal és telefonokkal vonja el a rendőrség figyelmét). Ha a tetején vagy, vond el még két rendőr figyelmét. Beszélj Joy-val.

Baxter irodája

Kiderült, hogy Baxter Joy anyukájával dolgozott, és megpróbált egy mániákust találni a segítségével. Nézz körül a szekrényben. Figyeljen az üzenetrögzítőre, majd a falra. Mögötte van egy titkos ajtó, ahol a Zvonarról szóló dokumentumok hevernek. Segíts Joynak elhagyni a körzetet. Menj ki magad az utcára, győzd meg a lányt az anyja levelével, hogy segítsen neked.

A rendőrségen

Menj át az utcákon a temetőbe. Menj a területére, találd meg Joyt északnyugaton a sírok között.

Tengerpart

Nézze meg a környéket. Keresse meg a lány kísérteties holttestét, a kötelet és egyéb bizonyítékokat. Kihallgatni a helyi szellemeket. Kiderült, hogy a közelmúltban egy gyerek vízbe fulladt ezen a helyen. Megjelenik a szelleme. Fuss utána az egész temetőn keresztül. Démonok találkoznak az úton, megölik vagy megkerülik őket. Átmenni a kórházon. Menj be a fészerbe, menj fel az emeletre. Most megtanulsz mozogni a gondolat segítségével. Kövesd tovább a szellemet.

Kiderült, hogy a vízbe fulladt lányt Sophie-nak hívták. Vizsgálja meg a fát és mindent körülötte. Helyezze vissza a múlt eseményeit. Kiderült, hogy a Csengő el akart venni valamit a lánytól, de aztán egy székhez kötötte és leeresztette a folyó fenekére. Vissza Joy-hoz. Most el kell jutnia a pszichiátriai kórházba, menjen oda a képernyőn látható jelzés szerint.

Sürgősségi

A lány nem akar beszélni a betegekről. Nézz körül nála. A hölgynek hiányzik a fia, használja ezt a szükséges információk megszerzéséhez. Kövesse nyomon. A lehető leggyorsabban el kell jutnia az ügyeletre. Kapcsold ki a kamerákat, vond el a rendõrök figyelmét, hogy Joy végigsétálhasson a folyosókon. Egy ponton lezárt ajtókkal találkozhatsz. Kerüld meg őket egy elhagyott padlón keresztül (sok démon lesz rajta, szóval ne lazíts).

Írisz kamra

Nyissa ki az ajtót, törje be a kamerát, és lépjen be a 216-os szobába. Beszéljen Irisszel. Vizsgálja meg a kamráját, figyeljen az írásra. Megtudhatja, hogy Zvornyak élve máglyán égette meg a lány húgát, amiért nem beszélt a szerződésről. Hagyja el a kórházat a hátsó bejáraton keresztül.

Az elmegyógyintézetben

Beszélgessen Joy-val és Irisszel, menjen át a város utcáin a Múzeumba, ahol a múlt századi kínzásokról szóló kiállítás látható.

Kiállítás a múzeumban

Az első emeleten hét boszorkánykínzó eszköz található. Keresse meg és tanulmányozza őket. Meg fogja érteni, hogy Zvornyak nemcsak megöli, hanem különféle módokon kivégzi áldozatait. A kiállítás vezetője engedte, hogy az emeleten több kiállítás is van. Menj át a vonaton a tévériporterrel, és menj fel a legfelső emeletre.

Restaurátorok kabinetje

Az egész helyiséget ősi jelek, szobrok és kínzóeszközök szegélyezik. Az összes tanulmányozása után megtudhatja, hogy Zvornyak úgy véli, hogy a médiumok alkut kötöttek az ördöggel, és ezért megöli őket. Vizsgálja meg az újságkivágásokat, menjen vissza. Beszélj Joy-val. A lány ideges lesz, hogy nem találta az anyját, és el fog szökni tőled, miután mindent hibáztat. Fuss a fiatal hölgy után, aki elment a templomba.

udvar

Először is térjen vissza a templomba. Sok démont kell áthaladnod a főcsarnokon, ha végeztél, menj egyenesen előre és jobbra. Menj ki, észre fogod venni, hogy Iris haldoklik. Vizsgálja meg a testét és mindent körülötte. Zvornyak egy betonlapot dobott a lányra. Meg kell értened, hogyan került be a templomba, menj be az épületbe, és kövesd.

papi ház

A főteremben sok holttestet talál. Vizsgáljuk meg az emberek gondolatait és szilánkjait. Zvornyak ezen a szobán keresztül kergette Irist, a lány kiugrott az ablakon és eltörte a lábát. Az összes halott egy mániákus véletlen áldozata lett. A kérdés továbbra is fennáll: "Hogyan került be az épületbe?". Menj fel az emeletre Joy szobájába.

Tetőtér

Most megtalálja magának a papnak a holttestét. Fedezzen fel mindent. Kiderült, hogy a Csengő Joyért és az anyjáért jött, de találkozott a szent atyával és Irisszel. Ennek eredményeként az elsőt azonnal megölték, a második pedig üldözésbe kezdett, ami egy lány halálával végződött az udvaron. Menj be a macskába, menj át a nyílásokon, és találd újra lent. Keresse meg a kulcsot a padlón. A kezdőbetűi alapján meg fogja érteni, hol tartson az úton. Menj le, mondj el mindent Joy-nak.

Ringer's Lair

Menj az Igazságügyi Házba. Lépj be, menj fel az emeletre. Az egyik szekrény helyett átjáró van a titkos szobába. Ebben mindent megtalál, amit Zvorniak élete során feljegyzett, és hogyan kutatta fel az áldozatokat. Hangot fogsz hallani, gyorsan lerohansz a démonok tömegén.

Baktser

Korábban minden arra utalt, hogy Baxter mániákus, de kiderült, hogy éppen fejlövéssel ölték meg. Kérdezd meg a srácot mindenről. Elmondja az igazat Joy anyjáról, és arról, hogyan segített neki. Menjen az épület alagsorába, hogy megértse, hol rejtőzik a mániákus.

Pince

Vizsgálja meg a sejteket. Merülj el a múltban, és kiderül, hogy a lány, akivel a játék elején találkoztál, a gyilkos. Férfiak testébe költözött, és megtámadta a médiumok lányait. Az is kiderül, hogy Rex jelenleg megszállott, és kivégzi Joyt a Múzeumban. Sürgősen menjen, hogy megmentse barátját.

A végső

Fuss be a múzeumba. Nézze meg a videót, amelyben Rexről kiderült, hogy gyilkos. Szabadulj meg a démonok karmaitól, költözz be Joy-ba és üvölts Rexre. Fogja meg a lány kezét, faggassa ki, majd nézze meg az utolsó jelenetet. A játék befejeződött.

Salem városa. A játékot hírkivágások formájában mutatjuk meg nekünk. Van egy beteg mániás, aki ilyen érdekfeszítő "Ringer" becenévvel sétál. És itt vagy, kirepülsz az ablakon, az egész élet azonnal felvillan a szemed előtt. Gyerekkori verekedésektől a rendőrséghez való csatlakozásig és szeretett felesége elvesztéséig. Aztán megtalálták a bűnözőt, aki sajnos kidobott az ablakon.

Hihetetlen, hogy élsz! Menj a házba. Nos, vagy próbáld meg, mert eltörtek a bordák és nehéz mozgatni. Nem tudom kinyitni az ajtót, sajnálom. A nagymama kinyitja az ajtót, meglök, és rémülten azonnal visszacsukja az ajtót. Kiderült, hogy te, a holttest, ez a hír. Próbálj meg visszamászni a testedbe a nyomok segítségével. Majdnem sikerül, de most a Csengő a testedre lő, és minden hiába... most egy szellem vagy.

Csak menj a fény felé. Ott találkozni fogsz egykori kedveseddel, aki elmesél egy bizonyos „hídról” és olyan dolgokról, amelyeket még mindig nem fejeztél be, így nincs lehetőséged „pihenni”.

A játék visszaviszi a halál helyére. Az emberek már itt vannak és hívják a zsarukat, megpróbálhatsz beszélni velük, de még mindig nem hallanak. Nos, hogy akartad? Még mindig szellem vagy. És akkor hirtelen meglátsz egy lányt. Kövesd őt, mivel szellem vagy, különféle tárgyakon haladhatsz át. Kövesd továbbra is, még akkor is, ha ő nem igazán akarja, és minden lehetséges módon meg fog akadályozni. Sétáljon át a kukán, és nézze meg a jelenetet

Most már nyugodtan felteheti neki kérdéseit. Néhány válasz megérkezése után megpróbálhatod részletesebben megkérdezni tőle, de akkor is megzavarnak a démonok. Fuss tőlük a városba a holttestedhez.

Halálod helyén egy rendkívül ostoba rendőrt fogsz látni, aki minden bizonyítékot elrontott. Általában egy átlagos rendőr. Még jó, hogy a régi barátodnak sikerült eljönnie és fejbe verni egy hülye rendőrt. Oké, ne lazíts. És jobb, ha belenézünk egy Stuart nevű járőr naplójába, és akkor csinálunk egy képet a történtekről. Miután átnézte az összes bizonyítékot, és lehallgatta az egész párbeszédet, nyugodtan lépjen be Stuartba, és olvassa el a naplót. Válassza ki az utolsó "fegyverek" elemet. Ezután költözz be a lányba, és ébreszd fel az emléket, tekintettel a "hívóra". Az összes bizonyíték összegyűjtése után megértheti, hogy meg kell találnia a módját, hogy feljusson a 4. emeletre, mivel az ajtó zárva van. Ugyanabban a pillanatban ne aludja túl, Stuart kinyitja az ajtót, és valamit bámul a folyosón.

Menjünk az apartmanokhoz. Útközben egy szellem találkozik veled. Jól el lehet vele beszélgetni. Szóval, ne tereld el a figyelmedet, menj tovább, menj fel az épület második emeletére egy pár mellett, akik pokolian beszélgetnek. Lesz a barátod, aki rajzol valamit, készülj fel arra, hogy nem lesz elégedett a jelenléteddel, úgyhogy menj feljebb a negyedik emeletre. Az A4-es terembe belépve kezdje el a nyomok keresését: a lány mentális nyomát, a fegyvert (rejtőzve - félve - figyelve) és a mentális nyomot a falon. Ez elég. Készíts egy képet a bűncselekményről: egy mániákus, aki egy tanút keres, aki elmenekült. Kiderül, hogy van egy tanú. Meg kell találnunk őt. Keress további nyomokat: egy könyv a természetfelettiről, ami a fürdőszoba melletti polcon van, és egy kézitáska holmikkal az egyik szoba végében. Az eljárás után menjen a rendőrségre, és próbálja meg megnézni a fényképet. Legyen birtokában egy rendőr, és tudjon meg mindent a "Mystery Photo" nyomok segítségével. Így a zsaru megnézi a fényképet, és vele együtt Ön is. Menjen a fényképre, fókuszáljon, és válassza ki azt a fényképet, ahol a pappal együtt fog állni. Ennyi vizsgálat után összegezzen. Volt egy szemtanú, de valahogy elmenekült. A te vezetőd az egyház. Ezért ugorjon le az erkélyről, és menjen oda.

Templom

A templomba belépve meglátod a papot és a lányt. Menedéket ad neki a templom padlásán. Beköltözöl a papba, hogy átvészeld az összes csapdát, és gyere ki, ha mindenen keresztülmész. Most meg kell találnia a tetőtér bejáratát. Menj a következő padlásra, és költözz be egy aranyos macskába. Miután felment a következő padlásra a testében, hagyja el a testet.

Költözz be egy lányba, és derítsd ki, ki a gyilkos a "Search for the Killer" segítségével. De itt van a probléma! Hirtelen kilöki magából. Kiderült, hogy médium! Fel kell tenned neki pár kérdést.

Kikérdezése után nem akar üzletet kötni veled, és megpróbál elszökni előled. Minél előbb érd utol, költözz be macskába, ugorj ki az ablakon a friss levegőre minél előbb. A kijárat felé haladva csapdák akadályozzák meg. Ezután egy poltergeist segítségével be kell kapcsolnia a porszívót, és ezzel fel kell hívnia az öreg pap figyelmét. Így költözz be a testébe, és ismét kerüld meg az összes csapdát.

A gyülekezeti teremben két démon blokkol. Ezért foglalkoznod kell velük, hogy folytathasd az utad. Zavard meg a hollót, amit látsz, és a démon azonnal elvonja az álló helyzetét. Ezt követően a démont úgy tudod megszüntetni, hogy hátulról megütöd. Tegye ugyanezt az utolsó démonnal. Egy ilyen kis csata után menj a kijárathoz.

Sajnos hiába próbálkozol, el fogsz késni, így a tanú úgyis elszalad. Itt kell gondolkodnia, hová mehet. Ehhez az „Anya jegyzete” bizonyíték segít nekünk, itt kap egy emléket, hogy valamiféle cselekményről beszélt.

Apartmanok

Salem. A játékot a hírekből vett kivágások köszöntik. Valahol egy mániákus sétál - egy "Ringer" nevű gyilkos. Most pedig kirepülünk az ablakon és utána a főszereplő egész élete felvillan a szemünk előtt. Gyerekkortól és harcoktól a zsaruvá válásig és a szeretett nő elvesztéséig. Megtaláljuk a bűnözőt, de kidob minket az ablakon.

Valami csoda folytán életben maradtunk. Bemegyünk a házba. Legalább megpróbáljuk, mert a törött bordák éreztetik magukat. Kinyitjuk az ajtót, de nem történik semmi. Nagyi kinyitja nekünk az ajtót, fellök minket a lépcsőre, megrémül és becsukja az ajtót. Kiderült, hogy meghaltunk. Megpróbálunk visszatérni a testhez a képernyőn megjelenő utasítások segítségével. Majdnem sikerült, de a Csengő lelövi a testünket, és igazi szellemekké válunk.

Egyelőre csak menj a fénybe. Találkozunk egy volt szeretővel, aki a hídról és a befejezetlen ügyekről beszél. Nem hagynak békén elmenni.

A játék visszatér arra a helyre, ahol meghaltunk. A civilek már nyüzsögnek és hívják a zsarukat. Próbálunk beszélni velük, de nem hallják. Ennek ellenére szellemekké váltunk. De hirtelen észreveszünk egy lányt. Követjük őt a sikátorba. Mivel szellemek vagyunk, áthaladhatunk tárgyakon a való világban. Továbbra is követjük a lányt, aki ezt nyilván nem akarja és akadályokat állít elénk. Átmegyünk a szemetes konténeren és megnézzük a videót.

Feltesszük a lánynak a felgyülemlett kérdéseket. Miután megkaptuk a rövid oktatási programot, megpróbáljuk részletesebben megkérdezni a lányt, de démonok csapdájába ütközünk. Oké, ideje visszamenni a városba, a holttestéhez.

A tetthelyen egy hülye zsarut látunk, akinek sikerült elrontania az összes bizonyítékot. Alapvetően egy tipikus rendőr. Szerencsére a barátunk még időben megérkezett, és kijózanító pofont adott ennek a hülyeségnek. Oké, nincs mit ásítani. Vessünk egy pillantást Stewart járőr naplójába, majd vizsgáljuk meg teljesen a gyilkosság helyszínét, hogy teljes képet kapjunk arról, mi történik. A bizonyítékok megtekintése és a beszélgetés lehallgatása után menjen be Stuartba, és nézzen bele a naplóba. Ott válaszd ki az utolsó elemet: a fegyverekről. Beköltözünk a lányba, és emlékeket ébresztünk a „Csengő” elem segítségével. Nyolc nyom összegyűjtése után átgondoljuk a helyzetet, és megértjük, hogy fel kell mennünk a negyedik emeletre, de az ajtó zárva van. Ebben a pillanatban Stuart kinyitja az ajtót, és alaposan megvizsgál valamit a folyosón. Ez a mi lehetőségünk!

Menjünk az apartmanokhoz. Egy másik szellem találkozik velünk. Beszélhetsz vele. Továbbmegyünk, meghallgatjuk egy őrült pár beszélgetését, és felmegyünk a második emeletre. Régi barátunk itt lesz, és néhány jegyzetet rajzol. Nem lesz nagyon elégedett a megjelenésünkkel. Továbbmegyünk a negyedik emeletre. A 4a szobába érve megkezdjük a bizonyítékok keresését. A fegyver, a lány mentális nyoma (rejtőzködő, ijedt, figyelő), a gyilkos mentális nyoma (kereső, céltudatos), Cassandra Foster kérése a konyhaasztalon, lyuk a falon. Egyelőre elég. Készítünk egy képet a bűncselekményről: a gyilkos szökésben van, a tanú szökésben van. Kiderült, hogy egy szemtanú is volt a tetthelyen. Most már csak meg kell találni őt. Más nyomokat keres. A Supernatural könyve a fürdőszoba melletti polcon, a táska holmi a szoba végében. Ezt követően megközelítjük azt a helyet, ahol a rendőr áll, és megpróbáljuk megvizsgálni a fényképet. Bemászunk egy zsaru elméjébe, és rákényszerítjük, hogy mutasson fényképet a „Mystery Photo” bizonyítékok segítségével. A rendőr megnézi a fotót és mi is látni fogjuk. Közeledünk a fényképhez, fókuszálunk és kiválasztjuk azt, ahol a pappal áll. Ezt követően összegezzük és megoldjuk a problémát. Kiderült, hogy volt egy tanú, de megszökött, és meg kell találnunk. A nyom a templom. Kiugrunk az erkélyről, és elindulunk oda.

Templom

Bemegyünk a templomba, és találunk egy papot egy lánnyal. Menedéket adott neki a padláson. Áthaladunk az ajtón, bemegyünk a papba, hogy áthaladjunk a csapdán, és kilépünk, amikor áthalad a csapdán. Most valahogy be kell jutnia a padlásra. Átmegyünk a következő szobába és beköltözünk a macskába. Egy macska testében rohanunk a padlásra, aztán otthagyjuk.

Beköltözünk a lányba, és megpróbáljuk emlékezni a gyilkosra a "Keresd a gyilkost" bizonyítékok segítségével. De! Nem volt ott, kiszorít minket a testéből. Kiderült, hogy médium. Ideje feltenni néhány kérdést.

A kihallgatás után a tanú megtagadja az együttműködést, és megkísérli a szökést. Utolérjük őt. Beköltözünk egy macskába, és kiugrunk az ablakon az utcára. Megyek a kijárathoz. Egy csapda akadályoz bennünket. A poltergeist segítségével elindítjuk a porszívót és felhívjuk a pap figyelmét. Beköltözünk a testébe, és megkerüljük a csapdát.

Két démon lesz a templom aulájában. A továbblépéshez foglalkoznod kell velük. Megzavarjuk a varjút és a démon odarepül hozzá. Hátulról közelítjük meg a démont, és eltávolítjuk. Tegye ugyanezt a második démonnal. Megyek a kijárathoz.

Elkésünk. A tanú már elfutott. Kíváncsiak vagyunk, hová mehetett. A Mother's Note bizonyítékai segítségével felidézzük, mit mondott az oldalról.

Rendőrség.

Elmegyünk a helyszín hadműveleti központjába, és megvizsgáljuk a bizonyítékokat. Miközben kilenc bizonyítékot mérlegelünk, az egyik rendőr bemegy a főhadiszállásra, és leül a számítógéphez. Beköltözünk, és arra kényszerítjük, hogy új adatokat törjön át az eltűnt lakókra vonatkozóan.

Ugyanattól a rendőrtől, aki a számítógépnél ül, megtudhatja, hogy Joy Fostert (tanú) őrizetbe vették. Úgy tűnik, nem sikerült csendesen ellopnia az ügyet. Most segítenünk kell neki.

Bemegyünk a kihallgató kamrába, levágjuk a kamerát és elengedjük a lányt. Beszélünk vele a rendőrség közelében, a menhely mögött. Kezd arrogáns lenni. Kávéfőzővel elvonjuk a rendőr figyelmét. Addig folytatjuk a "poltergeist"-et, amíg a tanú el nem éri a második emeletre vezető ajtót. Hoppá! Csapda! Nem tudunk átkelni, de a tanú beleegyezett, hogy „átvisz” minket a csapdán. Felköltözünk a második emeletre.

A második emeleten az egyik rendőr figyelmét kávéfőzővel, a másikat nyomtatóval vonjuk el. Kövessük a lányt Baxter irodájába, amit már kidobtak, nyilván dossziét keresve. Több mappára is odafigyelünk, és kiválasztunk egy fényképes dossziét (Ronan dossziéja a miénk), amely soha nem került nyilvánosságra. Köszönöm ezt testvérednek. Azonban elkanyarodunk.

Dossziét keresünk. Először is nézzünk meg minden bizonyítékot: könyveket, fényképeket, majd figyeljünk a hagyott üzenetre, és mondjuk meg Joynak, hogy hallgassa meg. Fegyverekkel közelítjük meg az állványt, és kiválasztjuk a megfelelőt: árnyék, jelek. Miután megoldottuk a rejtvényt a gyorsítótárral, beszélünk róla Joy-nak, és átvesszük a dossziét.

A rendőrség már elkapta és keresi az eltűnt lányt. El kell menni! Eltereljük a rendőr figyelmét a nyomtatóval, és lemegyünk az első emeletre. Beszélünk a tanúval és megnézünk egy rövid videót. Ne rohanjon távozni, inkább hallgassa meg Rex és a rendőr közötti beszélgetést rólunk. Inspiráló beszéd!

A lány sikeresen elhagyja az állomást, és újra megpróbál egyedül sétálni. A Mother's Note bizonyítékaival bebizonyítjuk neki, hogy nem tud egyedül megbirkózni. Most meg kell látogatnunk a temetőt. Szimbolikus, nem?

Temető

Mielőtt belépnénk a temetőbe, egy furcsa külsejű szellem találkozik velünk, mint egy lány, és azonnal visszavonul a temető területére. Nyitva kell tartania a fülét.

A temetőben Joy harc nélkül megadta magát, és távozni készült. Itt lépünk be nyomozói képességeinkkel, és kérdőre vonjuk a mellettünk ülő szellemet. Azt mondja, látott valamit a parton. A parton ugyanannak a szellemnek a holttestét találjuk, aki a kapu közelében találkozott velünk. Beállítottuk a paramétereket: partra mosott, halott, rongyos. Ennek köszönhetően meglátogat bennünket egy látomás, amelyben láthatjuk, hogyan látta meg egy másik szellem az áldozat holttestét, és ő ebben a temetőben van. A szemtanú látta, hogy valami beúszik a bokrok közé. Sötét van a bokrokban, és semmi sem látszik, ezért megkérjük Joyt, hogy gyújtson fényt a bokrokba, és húzzon ki bizonyítékot - egy ismerős kötelet. Emlékezzünk a bizonyítékokra: "A gyilkosságok sajátosságai". Fel kellett menni a folyón, és meg kellett találni a holttestet, de láthatóan nem tud zavarni. Egy lány szelleme – Sophia figyelt minket. Most követned kell őt, de előbb elpusztítjuk a három démont, hogy ne avatkozzunk bele.

A lány bevisz minket a tábori kórházba, és próbál mondani valamit, de nem tud, mert be van varrva a szája. Csalódottan újra elmenekül, és megtanuljuk, hogyan kell teleportálni, hogy utolérjük. A következő teleportálással három démonnal lépünk be a területre. A holló segítségével megöljük az elsőt, megkerüljük a másodikat és befejezzük a harmadikat. Ha észrevesznek, körözzön a menedékek körül, és használja a varjút. Valamikor egy varjúnak kell elterelnie a figyelmüket.

Követjük Szófia szellemét. Nem próbált elszökni, elvezetett minket, hogy mutassunk valamit. Megközelítjük a fát, és kiválasztjuk a hangot: "Crack". Megnézünk pár rövid videót, és megtudunk valamiféle szerződést. Sophia kiakad, és egy sikítással kiüt minket. Most visszatérhet a Joy-hoz kérdésekért. Joy naplójában van egy bejegyzés olyan szerződésekről, amelyek egy túlélő őrülthez vezetnek. Találd ki, merre tartunk? Elmegyógyintézet. Klasszikus.

Elmegyógyintézet.

A kórházban meg kell találnia Iris szobáját. Nézzük a bizonyítékokat. Egy fiú fotója érdekel minket. Utána beköltözünk az ügyeletbe, és megjegyezzük ezt a fényképet. A monitor segítségével megtudjuk, hogy Iris a 216-os szobában van. De sietnünk kell, estére elektrosokk terápia van kiírva. A második emeleten törd össze a kamerát, hogy Joy tovább tudjon menni. Ne felejtsd el kinyitni neki az elektromos ajtót. Újra feltörjük a kamerákat, és eltereljük a rendet, hogy Joy elmenjen.

Aztán elváltunk Joy-val. Megkerüljük, bemászunk a macskába, és átjutunk a szellőzőn. A helyiségekben három démonnal foglalkozunk. Megkerüljük a többi csapdát és akadályt, és találkozunk Joy-val. Feltörjük az elektronikus zárakat, hogy Joy tovább tudjon menni. Ne felejtsd el a kamerákat! Mindezek után feltörjük a zárat a 216-os kórteremben, és megnézzük a videót.

Próbálunk beköltözni a lányba, de kiszorít minket. Oké, ideje megnézni a képeket. A képen a kutyákkal a helyes válaszok: üldözés, kínzás. A képen harangokkal: máglyán égett csengő. A képen nővérekkel: két lány, kapcsolat. Levonjuk a következtetést. Irisnek volt egy nővére, aki a saját élete árán mentette meg. Egy égő kísértet formájában lép a színpadra, és viták után segít megszökni. Egy walkie-talkie segítségével elvonjuk az őr figyelmét, kinyitjuk az elektronikus ajtót és kiszökünk a pszichiátriai kórházból. Következő nyom: a múzeum. Mi ott.

Történelmi múzeum.

Bizonyítékokat keresünk a múzeumban. Az első a „bíró” mellett lesz az asztalon, a második megszerzéséhez az oszlophoz kell menni, és meg kell oldani a rejtvényt: rózsa, égetett, kínzás.

A harmadik egy véres kövön lesz, középen a vért kell választanod, és látni fogsz.

Negyedik bizonyíték: összpontosítson az akasztófára a „nyílás” kiválasztásával, vizsgálja meg az állványt, vizsgálja meg a képet a festett birtokkal, elemezze a szégyenletes széket: víz, Sophia, fulladás. Az összes kiállított tárgyat megvizsgálva arra a következtetésre jutottunk, hogy Zvonar boszorkányként bánt áldozataival. De miért? A kérdés megválaszolásához menjünk fel a múzeum második emeletére, hiszen nyitva volt az ajtó. De ez nem ilyen egyszerű. Megzavar minket egy szellem – egy vonat. Megvárjuk, amíg bemegy a falba, és rövid kötőjelekkel és teleportálással átmegyünk a második emeletre. Ugyanitt találkozunk Joy-val, és közösen átmegyünk a ki nem állított kiállításokhoz. A medálra összpontosítunk, és megtudjuk, hogy a médiumokat korábban tisztátalan erőkkel társítottnak tekintették.

Miután megtaláltuk az összes bizonyítékot, láncot készítünk: egy jelet a képből (harang), egy médiumtáblát, egy medaliont (csak azt, amelyik a látomást okozta). A gyanú Baxterre száll, de miért? Baxter a múzeumban van, Baxter a lányról kérdezett, Baxter pedig elrejtette a dossziét. Megértjük, hogy Baxter valamilyen módon érintett, és úgy döntünk, hogy meglátogatjuk a lakását.

Útközben elhagyjuk a múzeumot a démonokkal foglalkozva. A múzeum kijáratánál két nő beszélgetését halljuk, akik azt mondják, hogy valami más történt a városban. Történt egy incidens a templomban, és odaküldtük Joyt. Baxter lakását halogatják, megyünk a templomba.

Újra templom

Joy megpróbált bejutni a templomba, de a rendőrök elkapták és autóba ültették. Oké, ez nem a mi gondunk. Bemegyünk az előszobába és ördögűzzük, vagy elkerüljük a démonokat, és bemegyünk a jobb oldali ajtón. Egy poltergeist segítségével rácsalogatjuk a zsarut, és beköltözünk, hogy elkerüljük a csapdát és átmenjünk a túloldalra. Az udvaron találjuk Írisz holttestét. Ennek ellenére nem tudtuk megmenteni. Oké, próbáljunk bizonyítékot találni, ami a gyilkoshoz vezet. Először azt elemezzük, hogyan halt meg: összetörve, a gyilkos fegyvert, a szobor köveit. Helyreállítjuk a gyilkosságról készült képet és megnézzük a nővérek találkozásáról készült videót. Most felmegyünk a második emeletre, és látjuk, hogy a Zvonar még néhány holttestet hagyott hátra. A tetthely elemzése: fél, elesik, segítségre van szüksége. Beköltözünk a túlélőbe, és felébresztjük a menekülő Iris emlékét, majd újrateremtjük a tetthelyet, és megértjük, hogy véletlenszerű áldozatokról van szó, akik a Csengő keze alá estek. Menjünk a padlásra, és keressünk további bizonyítékokat. A papot megölték, és meg kell értenünk, miért ment fel a gyilkos a padlásra. Elemezzük a bizonyítékokat, ahol a fényképet nézi: nézi, megtalálták. Ezt követően újraalkotjuk a jelenetet, és megértjük, hogy a gyilkos Joyért jött, de megölte Irist anélkül, hogy megtalálta volna az utóbbit. A macskát megérintve látjuk, hogy a gyilkos elejtett valamit. Beköltözünk a macskába, és megpróbáljuk megszerezni a kulcsot a szellőzőbe. Ennek a kulcsnak köszönhetően emlékezünk az Igazságügyi Házra. Most ugyanúgy hagyjuk el a templomot, ahogy jöttünk, de vigyázz, a démonok nem alszanak.

Igazságügyi Ház

Lesz egy rendőrautó az igazságszolgáltatás háza közelében. Kirándulás, a gyanú beigazolódott. Valószínűleg Baxter itt van. A ház üres, de jobb megvizsgálni. Felmegyünk a második emeletre, és bemegyünk egy titkos szobába, a Zvonar hadműveleti főhadiszállására. Itt mindent és jobban kell látni. Az összes bizonyíték megvizsgálása után: kivonatok az elmúlt évtizedek újságjaiból, áldozatok trófeái, gyilkosságok térképe - arra a következtetésre jutunk, hogy itt egy másoló dolgozik. Hangos csattanás zavarja el figyelmünket. Ellenőrizni kell. Két démonnal foglalkozunk, és lemegyünk a pincébe. Már négy démon lesz az alagsorban, bánj velük a varjakkal és a teleportálással. A harc után még lejjebb ereszkedünk és meglátjuk Baxter holttestét. Ideje feltenni néhány kérdést. A beszélgetés után elküldjük Baxtert Cassandrához, hogy vigye biztonságos helyre, mi magunk pedig az alagsorban maradunk bizonyítékok után kutatni. Első bizonyíték (bíró): vádol, bír, kemény; második bizonyíték (lány): börtönben, könyörgés. Miután megtaláltuk az összes bizonyítékot: egy táblát, egy priccset, gyertyákat, bilincseket és két bizonyítékot - összeraktuk az összes emléket (a vádló, Abigail fogságban, a harangozó jele). Abigail dühében lehúzta a Csengő jelét, hogy Salemben minden boszorkánynak meg kell halnia. Kiderül, hogy Abigail egy gyilkos. Sürgősen meg kell találnunk. Félúton a pincétől hallunk egy beszélgetést a rádióban. Rex eltűnt Joy-jal, és nem jelent meg az állomáson. Kampány kezdődött minden. Emlékeztetünk fontos bizonyítékra: Abigail a csengő, egy régi akasztófa, a halál eszköze. Kiszállunk a házból, és sietünk a múzeumba.

Múzeum. A végső

Az utolsó jelenet után nem mehet vissza Salembe. Tehát előre fejezze be az összes vállalkozását. A múzeumban sok csapda található, ezért légy óvatos. A gyilkos megszállta Rexet, és megpróbálja felakasztani Joyt. 20 másodperced van gondolkodni. Átfutunk a csapdákon, és beköltözünk a Joy-ba. A „hangos kiáltás” bizonyítékai segítségével kiűzzük a gyilkos szellemét Rex testéből. A gyilkos továbbra sem adja fel, és megpróbálja megölni Joyt. 7 másodpercünk van gondolkodni, közeledünk hozzá és megfogjuk a kezét. Nézze meg a videókat és tegyen fel kérdéseket.

A játék vége.

Fordítás - Madnfs (teljesítmények listája), mchammer (Eredmények útmutató, teljes végigjátszás). Szerkesztés - Madnfs