Morrowind – Leletek. Előléptetés a Birodalmi Légióban

Az Ebonheartben meg kell szereznünk a Lord's Mail-t, és teljesítenünk kell az „Imperial Legion” küldetést. Ehhez fel kell emelkednie Fort Predatory Butterfly-ben vagy addig, amíg a White (helyi parancsnok) be nem ismeri, hogy már nincsenek megbízatásai, vagy elküldi Vivecet a Templomba, hogy ölje meg nem kevesebbet, mint az Őrség Rendjének ordinátorát. Bírósági Hivatal igazságügyi csarnoka. Az ócska feladat ugyanaz, mint egy partizánt utasítani, hogy behatoljon központi iroda Gestapo és öld meg Mullert. Ráadásul azonnal bűnözőkként tartanak nyilván minket, és tetemes pénzbírságot szabnak ki. Ráadásul ki fogunk zárni a Templomból, és még be kell szereznünk az Ebony Mail-t. És mindezen örömök végén Bely is elfordul tőlünk, vérrel szennyezett bűnözőnek nevezve. Mintha nem nekünk, képmutatónak rendelte volna a gyilkosságot... És az összes őrlégiós utánunk fog üldözni. Szomorú kilátások minden oldalról.

Eddig a pontig a feladatok mind egyszerűek. Az egyetlen probléma a barlanggal merülhet fel, amelyben el kell pusztítani az árulót. Személy szerint nem sikerült azonnal megtalálnom ezt a barlangot. A legegyszerűbben Ebonheartból közvetlenül hajóval lehet eljutni Tel Branorába, onnan pedig egyenesen, vízen gyalogosan a barlangig. Itt van -

Könnyű lesz rendezni a barlangot, és e feladat után vagy egy magasabb hatósághoz küldenek a Császári Sárkány lovagjához, vagy helyettesítünk egy bérgyilkossággal, amire egyáltalán nincs szükségünk. Röviden: nem kell elvégeznie a következő feladatot. Általában. És azonnal be kell taposnod a Tanácsterembe, a második emeletre a csigalépcsőn, és fizetésemelést kell kérned a főparancsnoktól – a császári sárkány lovagjától. Nem fog tudni átküldeni minket az erdőn, mert addigra már észrevehetetlenül ilyenné válnak a tulajdonságaink -

Itt meg fogja kérni, hogy keressük meg az ellopott Overlord's Mail.
Itt az eljárás a következő: menj le a hallba, és keresd meg a Birodalmi Bizottság ajtaját. A sarokban van. Természetesen a lépcső kijáratától legtávolabb -

A formalitás kedvéért le kell szaladnunk az iroda alatti pincékbe. Látni fogunk, hogy két őr őrzi az ajtót (a kulcsot, amihez már megkaptuk). Udvariasságból kérdést teszünk fel az Úrpostával kapcsolatban, a választ meg sem tudod hallgatni. Bemegyünk, és azonnal betörünk a falba, amelyhez pézsmanyom vezet. Betörünk a falba, és megértjük, hogy ez egy ajtó. Nem kell feltörni. Vissza kell térnünk a birodalmi kancelláriára, fel kell lépnünk a férfival, és fel kell tennünk egy kérdést a Lord's Mail-ről. Azonnal tippet ad egy bizonyos Furius Aciliusra a Birodalmi Gárda helyőrségéből. Az őrség laktanyájának bejárata itt van, a szemközti falban, van egy ajtó -

Odamegyünk, megkérdezzük az elsőt, akivel találkozunk erről a Furiusról. Borravalót kapunk a szobáról, ahol lakott. Ez az ajtó a legközelebb balra. Megyünk. És látjuk, hogy egy kulcs áll ki a párna alól -

Magunkhoz vesszük, és újra taposunk, a császári kancellárián át a pincékbe. A falnak álcázott ajtó most könnyedén kinyílik, és bejutunk a kastély alatti barlangokba. A patkányok hadjáratát leküzdve a barlangon át a keresztútig futunk. Rajta balra kanyar. És hamarosan meglátjuk magát Furius Aciliust is az Úr láncában. Furius durva, pimasz, drazzót dob. Nem tudja, hogy nálunk van az aranyjel. Túl későn fogja megtudni, amikor már lehúzzuk a páncélt a holttestéről. Itt fiolákat látunk levitációs itallal. Iszunk, repülünk. Ennek a csarnoknak a mennyezetén egy kis galériában. Van még néhány zsák és láda meg nem keresett jövedelem.

Azt visszük, amit szeretünk – és a birodalmi sárkányhoz. Adjuk neki az Úrpostát (adjuk, adjuk, nem sokáig, úgyis megkapjuk), fizetésemelést kérünk, és kapunk egy ütést. Előléptetés helyett egy másik feladatot kapunk - hozzuk el a csodálatos Chrysamere kardját, amely egy Sadrith Mora közelében élő varázslónő magántulajdonában van. „Return”, a Mágusok Céhe – és itt vagyunk a Szadrith-tengeren. Megkérdezzük az első embert, aki felkeltette a figyelmünket erről a varázslónőről, és kapunk egy tippet a pár percre lévő Abanabi-barlanghoz:

Megöljük a szegény asszonyt és mindenkit, aki szerencsétlenségére a barlangban végzi, eltávolítjuk a testből Chrysamere kardját (egy nagyon jó kard egyébként, van aki Mark helyett használja. De Mark közelebb áll hozzám), és hozd a hüllő Sárkánynak. Kérjen fizetésemelést. Itt két lehetőség lehetséges - vagy azonnal párbajra hív, vagy az utolsó lépésre emel, és felajánlja, hogy teljesítünk még egy feladatot. Elküldjük a forrásnak, és továbbra is fizetésemelést követelünk. A durvaságunktól felzaklatott Sárkány párbajra hív, mi pedig undorítóan ujjongva megyünk Vivecbe, az Arénába. Vagyis elolvastuk az „Almsivi beavatkozását” és ott gyalog rövid ideig.

Kompozíció "A halál küszöbén" -

Pár perc múlva hozzánk tartozik a Master's Mail és a Chrysamere, valamint a legmagasabb pozíció a Birodalmi Légióban. Vagyis Yeprst most a birodalmi sárkány, ó hogyne. Örülünk, a felesleget eladjuk a szukának, és rohanunk a szint emelésére, hiszen sok a pénz. És meglepődve tapasztaljuk, hogy Balmorában senki más nem tud fejleszteni minket a harci képességeinkben. Ezért Vivecbe megyünk, Hlaalu településre. Ott, a boltív közelében, egy sarokban egy feltűnő bácsi áll, aki felemeli a „pontosság” képességet. Itt vannak a személyazonossága és az útlevél adatai -

És itt van...

Hlaalu település csatornájában pihenünk. 4-gyel feljebb megyünk a szintet, és most így néz ki:

Morrowind / Végigjátszás

~Császári Légió~

Csatlakozz a Birodalmi Légióhoz! A Légiónak sok helyőrsége van Vvardenfellben. Az egyik, a Butterfly Moon Fort, Balmorától délnyugatra található. A rendfokozatú légiósok felügyelik a törvények fenntartását a régióban, őrzik a karavánokat, pusztítják a veszélyes ragadozókat, megmentik a Birodalom polgárait stb. A legmagasabb rangra feljutottak végrehajtják a császár és a lovagság személyes parancsait. A Légió szoros kapcsolatot ápol a Birodalmi Kultusszal, a Pengékkel és a Fighters Guilddel, valamint baráti kapcsolatokat ápol a Mágusok Céhével, a Hlaalu Nagy Házaival és a Redorannal. A Morrowind többi frakciójával semlegesek vagy ellenségesek a kapcsolatok.

A Guild tagok fő paraméterei

vonzerő
Kitartás

Alapvető készségek a céhtagok számára

atlétika
Polearm
atlétika
Tompa fegyver
nehéz páncél
Védelem

A Birodalmi Légióban való karrier megköveteli a fenti készségek elsajátítását. Fejlődésük foka határozza meg az Ön számára kiosztható rangot. Ha a Céh nem akar elég teljesített feladattal előléptetni, ellenőrizze, hogy ezeknek a képességeknek az értékei megfelelnek-e a következő fokozat követelményeinek. Ha nem, akkor gyakorolj...

Előléptetés a Birodalmi Légióban

Rang Teljesítménykövetelmények Képességi követelmények
Újonc
Dárdás Vonzerő 30
Állóképesség 30
Egy készség 10-et jelent
Harcos Vonzerő 30
Állóképesség 30
Egy készség 20-nak felel meg
Ügynök Vonzerő 30
Állóképesség 30
Az egyik képesség 30, a másik kettő 5
Győztes Vonzerő 30
Állóképesség 30
Az egyik képesség 40, a másik kettő 10
Errant lovag Vonzerő 31
Kitartás 31
Az egyik képesség 50, a másik kettő 15
Vazallus lovag Vonzerő 32
Kitartás 32
Az egyik képesség 60, a másik kettő 20
Lovagvédő Vonzerő 33
Kitartás 33
Az egyik képesség 70, a másik kettő 25
A koszorú lovagja Vonzerő 34
Kitartás 34
Az egyik képzettség 80, a másik kettő 30
sárkány lovag Vonzerő 35
Állóképesség 35
Az egyik képesség 90, a másik kettő 35

Feladatok és végrehajtásuk

Ahhoz, hogy csatlakozhasson a Birodalmi Légióhoz, el kell utaznia Gnisis falujába, és ott beszélnie kell Darius tábornokkal. Miután beíratja a légiósok sorába, elkezdheti a feladatok elvégzését.

Darius küldetések tábornok (Gnisis, Fort Darius)

1. Telek adásvételi okirata
Az első feladat az, hogy összeszedje a földre vonatkozó iratokat az özvegy Vabdastól, akinek férje nemrég halt meg egy tojásbányában. Az özvegy háza nyugatra, a falu kapuján kívül található. Menj oda, és beszélj az özveggyel. Egy beszélgetés során azonban az özvegy nem hajlandó átadni Önnek az iratokat, arra hivatkozva, hogy a császári légió felelős férje haláláért. Ne gyakorolj nyomást az özvegyre, jobb, ha beszélsz vele. Azt fogja mondani, hogy férjét utoljára a Gnisis tojásbányában látták. Ez az, ahol a te utad van. Ahogy a bányában vándorol, találkozik Mansilamat Vabdas szellemével. Elmondja, hogy Lugrub gro-Ogdum légiós ölte meg, akinek fejszéje a közelben fekszik a vízben. Fogd, és térj vissza Dariushoz. Miután bemutatja a légiós bűnösségének bizonyítékát, a tábornok utasítja Önt, hogy hajtson végre igazságos kivégzést ellene. Öld meg, és menj az özvegyhez azzal az üzenettel, hogy férje gyilkosa megkapta, amit megérdemelt. Ezt követően az özvegy átadja az iratokat. Add vissza Dariusnak, és a küldetés jóváírásra kerül.

2. Gyógyítsd meg a kwama méhet
A következő feladatod a Kwama királynő meggyógyítása lesz a Gnisis tojásbányában. kwaama a Gnisis tojásbányában. Nem túl nehéz feladat. Menj el a Gnisis bányába, és gyógyítsd meg a beteg kwama királynőt. Erre a célra szüksége lesz egy gyógyító varázslatra, amely egy távoli célpontra hat.

3. Eltűnt zarándok
Madura Sedan, egy Ald Velothiból érkezett zarándok néhány napja eltűnt, és rajtad múlik, hogy megmentse. Beszéljen az Ashsha-Ammu légió felderítőjével az eltűntek sorsáról. És azt fogja mondani, hogy információi szerint a zarándokot Ashlander kitaszítottak rabolták el, akiknek tábora Gnisistől északra és Ald Velothitól délre található. Keresd meg ezt a tábort, és fizesd ki a váltságdíjat a zarándokért. Utána elengedik. Kísérje el az Ald Velothi előőrsre, és visszatérhet Dariushoz.

4 Az eltűnt adószedő
Ragash gra-Shuzgub adószedő egy ideje eltűnt. Utoljára Arvs Drelen gnisisi tornya felé tartott, Baladas Demnevanni felé. Azóta senki sem látta. Menj oda, és tudd meg a további sorsát. Mielőtt Ragashról beszélne vele, emelje 60-ra vagy magasabbra a hozzáállását. Ezek után mondd, hogy Ragash már megkapta a leckét, vagy senki sem fogja többé zavarni Baladást. Ebben az esetben elengedi a zenekart. Ne próbálja rávenni az adó megfizetésére, az önelégült Telvanni varázsló továbbra sem hajlandó megtenni. Amikor Ragash szabadul, térjen vissza Darius tábornokhoz.

5 Talos kultusz összeesküvés
Darius tábornok gyanítja, hogy a katonák között érthetetlen erjedés kezdődött. És úgy véli, hogy Talos kultusza is benne van ebben. Beszéljen először Orithius Maróval, majd, ha csatlakozni kíván a kultuszhoz, Arius Ruliciannal a kultusz szentélyében. A szentélyben keresse át az összes ládát, és találjon egy feljegyzést Oritius Marotól, amely az Uriel Septim VII elleni merényletről szól, amikor Morrowindbe érkezik. Ezzel a megjegyzéssel térjen vissza Dariushoz. Amikor bemutatja neki az összeesküvés bizonyítékát, feladatot ad - mindkét összeesküvőt ki kell végezni. Amikor Maro és Rulician meghalnak, a küldetést befejezettnek tekintik.

A következő küldetés csak a rangért Győztes vagy magasabb.

6. Numidium tervek
VII. Uriel Septim császárnak szüksége volt a legendás Numidium tervrajzaira, amellyel Tiber Septim egész Tamrielt meg tudta hódítani. Menjen el a Vörös-hegy területére, és adja vissza az ősi rajzokat. A tervrajzok pontos helye ismeretlen, ezért gondosan át kell kutatnia a Vörös-hegy területén található összes erődöt. Ha megvannak a rajzok, térjen vissza Dariushoz.

Küldetések Imsin the Seer számára (Fort Moth Legion, Ald'Run)

1. Csempészet
Az Ald "Run, Imsin úgy gondolja, hogy Drinar Varion a felelős ezért a csempészet széles áradata. Menjen el a házába, és keressen néhány bizonyítékot, amely bizonyítékul szolgálhat a bűncselekményére. Bármely Dwemer műtárgy megteszi. Amikor Ön találja meg, amit keresett, vigye el a műtárgyat és szállítsa el Imsinnek. Magának Drinart megölni nem ajánlott.

2. Mentsd meg a lovagot
Jonsis Dalomax, az Ebonheart Rend lovagja bajban van, és meg kell mentened. Imsin úgy véli, hogy a lovagot a Hla Oadtól északnyugatra fekvő Ashurnibibi Daedric-szentélyben tartják túszként. Menj oda és segíts Dalomaxnak. Ha a lovag biztonságban van, menj vissza.

Ashurnibibi

3. Szűz jegy
Varona Nelas, a Telvanni házából száműzött, ellopott egy kesztyűt az egyik örök őrtől, amelyet kedvese ajándékozott neki. Most pedig zsarolja a bátor harcost, azzal fenyegetőzik, hogy elárulja titkát. El kell mennie az Assumanu-barlangba, Ald Redayniától délkeletre, és meg kell találnia a kesztyűt. Amikor találkozik Varona Nelasszal, ráveheti, hogy jó módon adja oda a kesztyűt, vagy megölheti. Ha megvan a kesztyű, vigye el Imsinbe, vagy adja vissza jogos tulajdonosának, Ilmeni Drennének. A küldetést mindkét esetben befejezettnek tekintjük. Ilmeni Drenn Vivecben él, a St. Delin plébánián, a South One-csatornában.

Assuman

Radd Hardheart küldetések (Légió erőd) Holdlepke, Balmora)

1. Az örök őrzők elhívása
Az örök őrzők kihívták a légiósokat. Ahhoz, hogy megfelelően válaszolhass rá, meg kell találnod és meg kell ölnöd bármelyik Dwemer századost, és el kell hoznod Raddnak a legyőzött robot testéből kivett fémdarabokat. A feladat elvégzéséhez bármely Dwemer rom alkalmas, ahol százasokkal találkozhat, például ugyanazzal az Arktandttal.

2. Mentsd meg a remetét
Jocien Anqua császári kultuszpap az Erabenimsun Ashlander táborba tartott, hogy megismertesse őket a birodalmi kultúrával. A hamuföldiek azonban ellenségesen viszonyultak a prédikátorhoz. És hamarosan teljesen eltűnt. Ki kellene deríteni a szerencsétlen további sorsát. Tehát, miután megérkezett az Erabenimsun táborba és beszélgetett velük, megtudhatja, hogy Jocient egy Zenammu nevű boszorkány tartja fogva. Menj a jurtájába. A varázslónő elmondja, hogy csak egy Assaba-Bentus nevű törzsvadászért cserébe engedi el a papot. Hogy rávegye a vadászt, hogy menjen a boszorkányhoz, kijátszhatja a büszkeségét azzal, hogy fél a boszorkánytól. Assaba-Bentus követni fog Zenammuba, hogy bizonyítsa bátorságát. Amikor odaér, ​​a boszorkány elengedi a papot. Ezt követően visszatérhet az erődbe.

Erabenimsun tábor Jurta Zenammu

3 Fogságban Abernanithban
Meg kell mentened a Birodalom polgárát, Dandsut, akit fogva tartói Abernanite barlangjában, Gnaar Mok közelében tartanak. Menj oda, öld meg az összes portyázót, és vidd ki a nőt a barlangból. Amikor megköszöni, hogy megmentetted, térj vissza Ruddhoz.

abernanit

4. Pár háló
El kell menned Gnaar Mok-ba, és meg kell ölnöd néhány hálót, amelyek veszélyeztetik a várost. Párzási időszakuk van, amely alatt ezek a lények meglehetősen veszélyesek lehetnek. Meg kell ölnöd egy hímet és egy nőstényt. Sajnos vizuálisan lehetetlen megkülönböztetni őket. Mindazonáltal mindegyikük megölésekor egy üzenetet fog kapni: "Megöltél egy kifejlett hálót." Egy kis utalás, ezek a lények leggyakrabban a falutól északra, egymás közelében maradnak. Ha mindkettőt megölöd, térj vissza az erődbe.

5. Dagon Fela nekromanta
Dagon Feltől nem messze található a nekromanta odúja, akit Sorquild Ravennek hívok. Meg kell találnia és meg kell ölnie, hogy bebizonyítsa a Dunmernek, hogy a Birodalmi Légió mindig megbünteti azokat, akik a fekete művészeteket gyakorolják. A nekromanta barlangja a Dwemer romokban található, nem messze Dagon Feltől. Öld meg és térj vissza.

Fehér Frald küldetései (Ravenmoth Legion Fort, Ebonheart)

1. Párbaj szellemességben és költészetben
Salin Sarethi, a Szellemkapu Napkelte tornyának örök őrzője a jó modor hiányával vádolta meg a légiósokat, és most be kell bizonyítania neki, hogy mélyen tévedett. Mielőtt hozzámenne, olvassa el a "Találós kérdések vörös könyvét". Ezt követően menj Sarethiba és kezdd el a párbajt. Ahhoz, hogy bebizonyítsa neki, hogy a légiósok nem csak a fejükkel tudnak téglát törni, meg kell oldanod a rejtvényeit, ne felejts el magaddal vinni egy könyvet. Csak akkor válaszolhatsz helyesen, ha megvan a "Találós kérdések Vörös Könyve", vagy ha az intelligenciád legalább 50. Amikor Sarethi elismeri, hogy a légiósok jó modorúak, térj vissza Fraldhoz.

2. Keress egy árulót
Meg kell ölnöd Hontyolfot, aki egykor az Ebonheart Rend tagja volt. Azonban hamarosan megszökött, és most Llaruzei Andrethi őrzőjeként dolgozik Aharnabiban, a varázslók és a Daedra követőinek menedékében, nem messze Azura templomától. Meg kell találnia és meg kell ölnie az árulót.

Aharnabi

3. Lakos rágalmazása
Az egyik lakó rágalmakat terjeszt a Légióval kapcsolatban. Meg kell találnod és meg kell büntetned Surin Atonest. Megtalálja a Vivec Bírósági Hivatalban, a Temple District-ben. Nem fog jóindulattal meggyőzni, így nyugodtan megölheti. Egyedül van az irodájában, így senki sem fogja hallani a kiáltását. Ez az incidens nem fogja elrontani a kapcsolatokat a hétköznapi lakosokkal. Egyébként ez az egyik törvényes módokon kapnak INDORYL PÁNCÉZOT. Amikor Surin Atones meghalt, térj vissza Fraldhoz.

4. Keresse meg a gyilkost
Az egyik légiós gyilkossággal szennyezte be becsületét. Meg kell találnia, mielőtt az Ordinátorok hozzájutnak. Keresd meg Saprius Entiust, hogy a Légió kicsempészhesse a kontinensre, ahol a Birodalmi Bíróság ítélkezik felette. A bűnöző az Aréna Raktáraiban bujkál. Keresd meg és vidd el Ebonhearthez, Fehér Fraldhoz. Útközben próbálja meg ne felkelteni az Ordinátorok figyelmét.

Varius Vantinius küldetései (High Council Chambers, Ebonheart)

Varius Vantinius sárkánylovag a Legfelsőbb Tanács Kamarájában található, Ebonheartban, Vedam Dren herceg mellett. Amíg azonban el nem éri a szintet Védelmező lovag, nem fog feladatokat adni.

1. Az Overlord levele
Vissza kell küldenie a rend egyik ereklyéjét – a legendás Úr levelét. Megszerezni több információ róla és arról, hogyan rabolták el, beszéljen Rufinus Alleiusszal. Elmondja, hogy egy bizonyos Furius Aciliusra gyanakszik, és azt tanácsolja, hogy kérdezzen rá a Birodalmi Gárda helyőrségében, Ebonheart kastélyában. A kastély őrei nem mondanak semmi érdemlegeset, de jelentik, hogy Furius elfoglalta a délnyugati szobát. Menj oda és keresd meg alaposan. A párna alatt találsz egy kulcsot (Shabby Imperial Style Key). Ezt követően menjen a Birodalmi Bizottság épületébe, majd a rend szentélyébe, az egyik falban lesz egy titkos ajtó, amely ezzel a kulccsal nyílik. Az ajtó mögött megnyílik egy átjáró Ebonheart földalatti barlangjaihoz. Ott bujkál a tolvaj. Mivel nem hajlandó önként adni a cuirass-t, meg kell ölnie. A harc után távolítsd el a láncot a testről, és térj vissza Variushoz. A láncpostát át kell adni neki.

2. Chrysamere Paladin's Blade
A legendás fegyvert sok évvel ezelőtt ellopta egy áruló lovag, és jelenleg Draramu Hloran nagyhatalmú varázslónő kezében van, akinek az odúja Sadrith Mora közelében, egy Abanabi nevű helyen fekszik. Meg kell ölnöd, és vissza kell juttatnod Chrysamer-t Variushoz.

Abanabi

A következő küldetés csak a rangért érhető el A koszorú lovagja.

3. Párbaj Variusszal
A legmagasabb – Imperial Dragon Knight – fokozat eléréséhez a Vivec Arénában kell megküzdenie a cím jelenlegi birtokosával, Varius Vantinius-szal. Ne feledje, hogy Varius az Overlord's Mail-t fogja viselni, és Chrysamere-t fogja a kezében tartani. Amikor Variust legyőzik, te leszel az új birodalmi sárkánylovag. Egyébként a Chainmail of the Lord és a Chrysamere is a te tulajdonod lesz.

Bipoláris penge

A Bipolar Blade megszerezhető a TES III: Tribunal "Matchmaker" helyesen teljesített küldetéséért. Be kell vinni egy nőt a Nagy Bazárba egy kereskedővel, és az utolsó találkozásuk utáni második napon jutalomért eljönni a kereskedőhöz.

Molag Bal buzogánya

A Molag Bal buzogányát a Sadrith Morától nyugatra fekvő Jansirramusban (egy Daedric szentélyben) a Molag Bal szobor küldetésének befejezésére adják.

A korrupció buzogánya

A korrupció buzogánya beszerezhető a Godsreach-ben a Sadri Manorban, vagy inkább küldetést kaphat, hogy megtalálja.

Symmachus tőre

Dolgozz Mournholdban a királynak, és ezt a tőrt ajándékba kapod tőle.

Heinecktnamet agyara

De ezzel már nehezebb lesz, teljesen meg kell mászni a legkellemetlenebb helyet, a Mameya-barlangot, ami a Koala-barlangtól keletre található.

Keserű Irgalmasság lándzsája

Shigorat szobor keresése, amely a St. Delin (Vivek) kerületben található, az Ihinpalit szentély csatornáiban.

Koponyadaráló

Csak menj Ebonhearthoz a császári kápolnába, iratkozz fel a birodalmi kultuszba, és végezd el a tisztánlátó feladatokat. És ha nem tud várni, akkor keressen egy szigetet Sadrith Mora keleti részén (a Daedric romok mögött bejárat nélkül), rajta az Omaren ősi sírja, benne a szentély bejárata, ott egy lebegő ládában fekszik a Skull Crusher.

Az uralkodó jégpengéje

Az uralkodó jégpengéjéhez Dagon Felbe kell mennie, amelytől délre található Rotheran Dunmer-erődje, és ott keresse meg Llaren Terano cheláját és a pengéjét.

Auriel íja

A játék legjobb íját el kell kobozni Ralin Otraveltől a Szellemkapuban, a Telvanni-ház úrnője, Therana küldetése során.

Árnyak íja

Az Árnyak íja csendesen nyugszik Venim ősi sírjában, amely Zainab táborától kicsit északra található.

Kard Umbra

Surantól keletre van egy ork, és arra kér, hogy öld meg, utána kapsz egy névleges kardot.

Stendarr kalapácsa

Nos, itt minden egyszerű: a Godsreach-ben, a Műtárgymúzeumban van az egyetlen műtárgy, hát persze, ha még nem adtál át valamit a múzeumnak, használd a lopakodó módot és a kalapácsodat, bár nem tenné. Nem árt, ha kétszáznál több az erőd

Hasedoka személyzete

Gimotran ősírjában Koffutto Gilgar ork áll, kezében botot tart, már lehet koporsót rendelni neki. Ó, igen, egy temetkezési hely a Dunmer-erődtől, Falensaranótól délre, a Zainab tábortól délre.

Magnus személyzete

A Kand-hegy közelében van egy Assu-barlang, ahol a Tree Hlaren emberei vannak.

Veloth ítélete

Menj a Temple küldetésekhez Molag Marban, és szerezz 96 font Pure Artifactot.

Arany Mark

Hla Oudtól nem messze van egy elárasztott szentély, alján Boeta szobrának a feje fekszik, beszélgess vele, és körülbelül egy-két hónap múlva 40 font 999 aranyat tartasz a kezedben.

Finaster gyűrűje

Dagon Feltől délkeletre található Senim ősi sírja, ahol Popa Ye régen elpusztult testében turkálva megtalálja ezt a drága gyűrűt.

Ring of the Warlock

Ashirbadonban, amely keletre van a Vivec-i St. Olms körzettől (Bal Fell Daedric-szentélye mögött), megkaphatja a Warlock gyűrűjét.

Vámpír gyűrű

Nos, a vámpírgyűrűvel általában egy érdekes dolog kiderül, hogy a semmi közepén lévő pokolba (vagy inkább a csontvázhoz) kell menni, még magába az Ald Redayniába is, hogy meglátogassa a csontvázakat, ami Sheogorad szigetétől nyugatra, az Urshilaku tábortól északra. Ott az egyik skel kedvesen ad egy gyűrűt, hogy megkóstolhassa a fémet vagy a tűzgolyók hármasát. Ne felejts el inni a keserű pohárból, mert egyszer az életben elesik az ilyen szerencse.

Giliszta sisak

Az Erebenimsun tábortól nyugatra található Maren ősi sírja, amelyben Őrült Batu él sisakkal a fején, azt hiszem, nem kell tovább magyarázni. És ne figyelj az üzenetre "az átkozott világról, amit te magadnak hoztad létre”, csak valaki bejelölte az alapvetőt (a beépülő modulok meg fognak érteni).

Oreyn Bearclaw sisakja

A játék legjobb sisakját ismét a szoborküldetéssel lehet megszerezni, ezúttal Assurdirapal Daedric szentélyében, amely Dagon Feltől nyugatra (Vasától délre) vagy Huultól a part mentén haladunk keletre, mi elérjük Velenvariont, onnan észak felé hajózunk.

Auriel pajzsa

És a második Auriel-dolog nem ment túl a Szellemkapun.Keresd Drelin Llenimet.

Spell Breaker

De nem mindenki kaphatja meg ezt a pajzsot, hiszen vámpírnak kell lenned, menj a Salvel ősírhoz, ami a Fantom Limit alatt van (északkeleti oldalon) nyugatra a hegyekben a Venim sírtól, a helyszín kap egy küldetést az ott élő vámpírtól.

Eleidon szimbóluma

A játék legjobb pajzsa az Urshilaku tábortól nyugatra található Ibar-Dad barlangban található, a barlangban van egy Daedric temetkezés, melyben egy pajzs lóg a mennyezetről.

A vakító sebesség csizmái

A kalderától az Ald "rúnáig vezető úton van egy pemeni kereskedő, miután elhoztad Gnaar Mokba, odaadja a csizmáját.

Az apostol csizmái

Talán a legjobb cipő a játékban a Dunmer erőd Berandas kazamataiban található, amely Gnisistől délre, a Koala-barlangtól keletre található.

Könnyű járócipő

Egy ládában fekszenek a már említett Bal Fellben

Overlord's Mail

A Birodalmi Légió egyik utolsó küldetése után kapod meg, ha nem tudsz várni, akkor mássz fel Ebonheart kazamatájába, keress egy chelát a láncpostán. A tömlöcbe például a hercegi kastély közelében, a víz alatti ajtón keresztül lehet bejutni.

Dragonbone melltartó

A cuirass a Mudan-barlangban fekszik Ebonhearttól délnyugatra.

Ebony Mail

Mielőtt megkapnád a pátriárka rangját a Templomban, Vivec főkanonja elküldi az Assarnibibi-hegyre láncpostaért.

A Megváltó bőrének mellvédje

A cuirass Tel Fyrben fekszik egy zárral ellátott szekrényben, nem messze magától a Divayth Fir-től.

A Lich palástja

A Lich köntösét Gedna Relvelen találhatja meg, a Blood Plague küldetés során, Neril Andaren a Mournhold templomból.

Randagulf kesztyűje

A híres Ilunibi-barlang Saint Island városában, nem messze Gnaar Mokától, az a hely, ahol megfertőződnek a corprusszal. Jól el vannak rejtve, egy nagy vésett fürdőkád mögött fekszenek, amiből sok van a hatodik ház barlangjaiban.

Kapzsiság

lándzsa, amely a Telvanni-településen, Vivecben található Telvanni Kincstárban található.

Volendrang

egy kalapács port gyűjt egy ládában egy törpe mellett a Corprusariumban.

A Khajiit gyűrűje

Megkapod a Mephala küldetést Vivecben, Morag Tongban az Aréna alatt.

Tanári gyűrű

egy sírban fekszik Seyda Nintől nyugatra