Hol található a Nintendo központja? A Nintendo konzolok története képekben

22.04.2012 / 300

Érdekes információk a Nintendo márkáról. Referencia adatok a Nintendo védjegyről.

Történet erről a Nintendo által század végétől kell kezdődnie – ekkor hallotta a világ először, hogy a Marufuku cég megjelent a japán Kyoto városában, amely a híres Hanafuda játékhoz gyárt kártyákat Japánban. 18 év után Marufuku üzlete elérte azt a pontot, ahol már nem volt életképes a kiotói piacra koncentrálni. A céget átkeresztelték Nintendo Koppai-ra, és arra küldték, hogy meghódítsa egész Japánt.

A cég arculatának következő változása 1963-ban következett be – a cég üzleti beszámolóiban ekkor haladta meg a gyermekjátékok értékesítéséből származó nyereség a kártyajátékokét. A céget rövid időn belül átnevezték Nintendo Company Limited névre, új bestsellerük pedig a "The Ultra Hand" volt, egy behúzható kéz, amely nemcsak Japánban, hanem az egész világon híressé vált, és még mindig szerepel különféle videojátékokban és animációs filmekben.
Az első lépést a ma mindenki által ismert Nintendo imázs kialakítása felé 1978-ban tették meg, amikor a cég kipróbálta magát az elektronikus játékok gyártásában. Természetesen játékkonzolokról vagy hordozható konzolokról még nem esett szó – minden erőfeszítést a gyártásba fordítottak. játékautomaták, amely két év alatt nemcsak számos bárban és játékszalonban tudott megjelenni Japánban, hanem az óceánon is átlépett a cég 1980-ban megnyílt amerikai részlegének köszönhetően.

A hordozható konzolokra emlékeztető valami azonban mégis megjelent a vállalat fejlődésének ugyanabban a szakaszában. Amikor egy üzletembert egy zsebszámológéppel repülve próbált szórakozni, a cég vezető mérnökének, Gunpei Yokoinak az az ötlete támadt, hogy készítsen egy egyszerű zsebjátékot. Így jelent meg a Game & Watch, amely az egykori Szovjetunió országaiban vált híressé, egy illegális klónnak köszönhetően, amelyet "Elektronika" néven gyártottak.

Termékeinek egyesült államokbeli promóciója során a Nintendo kifejlesztett egy meglehetősen szokatlan játékot az akkori időkre, a Donkey Kong-ot, amelyet eleinte rendkívül negatívan fogadtak az amerikai forgalmazók - akkoriban a sportjátékok és az űrszimulátorok voltak a kereslet. , és vicces játék egy gorillával, egy hercegnővel és egy bajuszos emberrel nem igazán illett bele egyik fogalomba sem.

A Donkey Kong páratlan sikere inspirálta a Nintendót az első otthoni videojáték-konzol megalkotására. Ez a lépés sokak számára nem volt egyértelmű – ez az iparág a 80-as évek elején jelentősen visszaesett az érdeklődésben, de a Nintendo ennek ellenére 1983-ban megalkotta a Famicom otthoni konzolt, és két évvel később, amikor egész Japánt megragadta az új szórakoztatás, újra -kiadta az USA-ban, megváltoztatta a dizájnt és a nevet. Az amerikai Nintendo Entertainment System világhírnevet adott a cégnek, és talán a legnagyobb és leghűségesebb vásárlói seregét.

Mivel úgy döntött, hogy nem áll meg itt, a Nintendo megkezdte egy új játékrendszer fejlesztését, amely áttörést jelentett volna játékipar azok az évek. Annak ellenére, hogy a konzol rendkívül népszerűvé vált, és még mindig egy egész generáció szívét melengeti, a Nintendo nagyon jelentős hibát követett el fejlesztése során, ami néhány évvel később a Sony PlayStation megjelenéséhez vezetett. De még öt év volt hátra a sorsdöntő napig, és a Nintendo a Super Nintendo-nak köszönhetően magabiztosan felülmúlta fő versenytársát, a Segát minden fronton.

A következő Nintendo játékkonzol lakonikus nevet kapott: Nintendo 64. Kézzelfogható technikai fölénye ellenére nem tűnt különösebben vonzónak az akkor megjelent Sony PlayStation hátterében. A 90-es évek második felének elejét tekinthetjük a Nintendo népszerűsége hanyatlásának kezdetének. Hazánkban azonban a cég akkori fejlődése népszeretetnek örvendett, ez különösen az első klón térhódításán volt észrevehető. Játék Konzol Nintendóból, ami hazánkban Dendy néven éledt újjá.

Felismerve, hogy a kazetta nem a legjobb játék adathordozó a 21. századi konzolhoz, a Nintendo ennek ellenére megpróbált javítani, és 2001-ben kiadta a GameCube-ot, a set-top boxot, amely mini-DVD-ket használ a játékok tárolására. A vágy, hogy eltérjen fő versenytársaitól: Playstation 2 és Xbox, ismét zsákutcába vezette a Nintendót. A miniDVD kis mérete jelentősen korlátozta a set-top box képességeit, ezért sok fejlesztő az alternatív platformokat részesíti előnyben.

Ezt a hibát öt évvel később próbálták kijavítani. A Nintendo 2006-ban adta ki a Wii-t, amely a társasjátékokra és a különféle sportokra összpontosított. Sok szempontból ezt az irányt mutatta be a Wiimote kontroller, amely lehetővé tette a játékmenet jelentős diverzifikálását a motion capture funkció bevezetésével.

Végül 2012-ben a cég bemutatta a Wii U-t, az eddigi legújabb konzolt, amely szokatlan vezérlőkoncepciót kínál. Nem fordítunk különösebb figyelmet erre a konzolra - ez egészen új, és a hálózat szó szerint tele van a platformról és a hozzá tartozó játékokról szóló különféle áttekintésekkel.

A Nintendo a mai napig a partijáték-szektorra koncentrált, a Wii U konzol a NextGen konzolsorozat legolcsóbb terméke. Ezen kívül nem szabad megemlíteni a meglehetősen népszerű hordozható játékrendszereket, amelyek a cikk elején említett Game & Watch-ból fejlődtek ki. Először a GameBoy vonal, majd a DS lett az egyik legtöbb népszerű játékokúj rendszerek, amelyeket innováció és nem szabványos játékmenet jellemez. Általánosságban elmondható, hogy a sok elkövetett hiba ellenére a Nintendo még mindig a legelevenebb az összes élőlény közül. Ezt az állapotot sok tekintetben a hatalmas rajongótábornak és a remek karaktereknek köszönheti, akik között van Mario által felismerhető és hazánkban kevésbé ismert, de nyugaton sem kevésbé népszerű, Link a fő a Legend Of Zelda játéksorozat karaktere.

Elég időt töltöttünk egyedül a Nintendo Switch-el, hogy mindent elmondjunk róla.

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

Új hibrid tartozék a cégtől nintendo Akciósan csak ma, március 3-án jelent meg, de már sikerült kipróbálnunk ... fogat is! És most elmondunk mindent, amit tudnia kell a vásárlás előtt. Nintendo Switch.

Ez az a doboz, ami a kezünkbe került.

Mi van benne?

Egy nagy szép dobozban találtunk egy dokkoló állomást, Joy-Con kontrollereket tartókkal, tápegységet, HDMI kábelt, magát a Nintendo Switchet és mindehhez instrukciókat.

És itt van, amit belül találtunk.

Ez egy szabványos készlet, de sokkal érdekesebb dolgokat vásárolhat: Nintendo Switch Pro kontrollert (sok tekintetben hasonló a játékvezérlőhöz Xbox egy), egy töltő Joy-Con tartó, egy védőfóliával ellátott tok és további joyconok. És emlékeztetünk arra, hogy az alapkonfigurációban nincsenek játékokat tartalmazó patronok.

A kiegészítő gamepad és a márkás tok opcionális, de nagyon hasznos vásárlás.

A program fénypontja

Mi az a konzol? Érintőképernyő, jobb és bal oldali nyílások a vezérlőknek, több csatlakozó a felső és az alsó oldalon. Felül található a POWER gomb, a hangerőszabályzók, a szabványos audiocsatlakozó és a kazettanyílás, alul pedig a töltőaljzat. A konzol hangszórókkal is fel van szerelve.

A hátlapon helyet kapott a memóriakártyák és egy visszahúzható állvány, aminek köszönhetően nem kell állandóan a kezében tartani a Switchet. Önmagunkban hozzátesszük, hogy a konzol függőleges helyzetben tökéletesen rögzítve van: a láb nem csúszik, és nem engedi leesni a képernyőt. És még ha véletlenül is leválasztja magáról a Switchről, ne aggódjon – ez így van. Hogy az állvány idő előtt ne törjön el, a Nintendo úgy készítette el, hogy túlzott nyomással "elengedjen".

Mindannyian ezért vagyunk itt!

Műszaki adatok

Voltak kísérletek a Nintendo történetében. Az egyik a Virtual Boy eszköz volt, amely háromdimenziós grafikával dolgozik. Valójában a konzol egyfajta virtuális valóság sisaknak bizonyult. Igaz, akkoriban nem sok értelme volt – nem volt elég megfelelő technológia. Nem meglepő, hogy az eszközt nem sikerült eladni Japánban és az Egyesült Államokban sem.

A Virtual Boy kudarca után a japán kiadó folytatta a kísérletezést, de nem ilyen méretekben. 1996-ban a Nintendo 64 egy szokatlan formájú gamepaddal jelent meg. Ezen a kontrolleren bármilyen módon lehetett játszani: akár a szokásos gombokkal és D-paddal, akár joystickkal (jól jött azokban a játékokban, ahol valami repülőt kellett irányítani). A Nintendo 64 sokkal sikeresebb volt, mint a Virtual Boy, és legendássá tette tulajdonosait Super Mario 64 , Mario Kart 64 , Star Fox 64 , Aranyszem 007 , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Banjo Kazooieés Super Smash Brothers.

1998-ban egy új hordozható nintendo konzol- Game Boy Color, LCD kijelzővel, NES-szintű színskálával. Az egyik legnépszerűbb játék ezen a készüléken a következő rész volt Pokémon, hagyományosan két játékra osztva - Aranyés Ezüst.

2001-ben Japánban és az Egyesült Államokban (és hat hónappal később Európában) megjelent a Nintendo GameCube, a japán óriásvállalat első konzolja, amely nem támogatta a patronokat. Igaz, itt sem nélkülözték az „újításokat”. Míg a versenytársak – PlayStation 2 és Xbox – „olvasták” a DVD-t, a GameCube a mini-DVD-vel barátkozott. Ez azonban alig befolyásolta a Nintendo konzolra szánt játékok minőségét. A tulajdonosok a készülék különböző időpontokban kaptak Resident Evil Zero , Metroid Prime , Metal Gear Solid: The Twin Snakes , Tony Hawk Pro Skater 3és Őrült Taxi .

Szintén 2001-ben a Nintendo kiadott egy másik kézi konzolt, a Game Boy Advance-t, a Game Boy Color utódját. Az új eszköz bemutatta a játékosoknak Pokémon Rubyés Pokémon Zafír, Final Fantasy Tactics Advance , Spyro: Season of Ice , Nagy Theft Auto Előlegés Sonic Advance .

Tehát meg kell tennünk közelmúltbeli történelem Nintendo. 2004-ben megjelent a piacon a hordozható Nintendo DS - egy „kagylókonzol”, két képernyővel, amelyek közül az egyik érintőképernyős. Néhány évvel később a japán cég visszatér a hasonló formájú konstrukcióhoz, hogy egy másik kézi számítógépet hozzon létre, és a 2000-es évek közepén a DS-tulajdonosok élvezték az állatgondozási szimulátort. Nintendogsés csodálatos Pokémon feketeés pokémon fehér.

Eközben az otthoni konzolok terén igazi forradalom készült – az új Nintendo konzol munkaneve Revolutionként hangzott. Igaz, a 2006-os megjelenéshez a konzolt még Wii-re keresztelték át. Az eszköz szépsége a Wii Remote távirányítókban volt, amelyek nyomon követték helyzetüket az űrben. Ez nagyszámú játék megjelenéséhez vezetett, ahol a játékosoknak ugrálniuk, helyben futniuk, karjukat integetniük kellett – mindezt a győzelem érdekében.

A Nintendo DS mögött meghúzódó ötletek a Nintendo 3DS-ben, egy másik, 2010-ben kiadott kézi konzolban születtek. A név önmagáért beszél - a készülék megjelenésében alig különbözött elődjétől, de támogatta a 3D-t. Még speciális szemüvegre sem volt szükség a háromdimenziós kép megtekintéséhez. A 3DS a mai napig élőbb, mint az összes élő, és hatalmas könyvtára van csodálatos játékok: a következőtől Pokémonújra (és frissítve) A legenda a Zelda.

Aztán ott volt a frissítés a 3DS Newra, de ezt tudod.

Végül az utolsó (máig) Nintendo otthoni konzol a Wii U. Az ötlet, ami mögött most a Switch működik, az előző konzolon is látható, amely 2012-ben lépett piacra. A Wii U egy speciális játékvezérlővel rendelkezik, külön képernyővel, amelyen anélkül játszhat, hogy megnézné a tévét. A Wii U-t persze nem lehet teljesen hibrid konzolnak nevezni, de kétségtelenül szerepet játszott a Switch megjelenésében.

Dokk állomás

Az egyik leggyakoribb kérdés az, hogy „meddig fog működni egy új hordozható eszköz?”. A Nintendo azt állítja, hogy három órán keresztül biztosan játszhat. Egyébként a töltésről! Itt két lehetőséget találtunk: újratöltés kábelen vagy dokkoló állomáson keresztül. Tekintsük mindkettőt.

Ha bedugja a konzolt a konnektorba, probléma nélkül folytathatja a játékot. Igen, jobban felmelegszik, de nem ijesztő. A dokkolóállomással sokkal érdekesebbek a dolgok. Miután behelyezte a kapcsolót, már nem látja a képernyőt.

Így néz ki a dokkoló állomás a benne lévő konzollal.

Itt emlékezünk a HDMI kábelre, és ezzel kötjük össze az állomást és a TV-t (vagy monitort, ha van megfelelő csatlakozó). És itt vagyunk a nagy képernyőn! A hang ezután automatikusan a TV hangszóróiba vagy fejhallgatójába kerül. Igaz, szerkesztőinket megzavarta, hogy a Switch nem marad a dokkolóban. A konzol teljesen szabadon be- és kilép, ami azt jelenti, hogy bármilyen dőlésnél kirepülhet, és ami jó, kemény felületen eltörhet. Töltés közben pedig nem erős, de érezhetően veri az áramot. Apróság, de kellemetlen!

A dokkolóállomás segítségével kedvenc játékát a nagy képernyőre viheti, miközben a Switch töltődik.

A Joyconok a konzollal együtt újratölthetők, egyszerűen behelyezve az oldalsó nyílásokba. Kövesse nyomon a távirányítók töltöttségi szintjét, és ne felejtse el, hogy kettő van belőlük, ami azt jelenti, hogy különböző módon lehet lemeríteni.

Üdvözöljük a Menüben

A Switch interfész intuitív. A képernyő jobb felső sarkában az idő, a Wi-Fi kapcsolat és az akkumulátor töltöttségi szintje látható, a másik oldalon pedig a fiókot. A rendszer arra kér, hogy hozzon létre egy avatart két részből: egy egyszínű háttérből és egy Nintendo karakterből. Itt választhat a Mario, a Link és az Inklings közül Splatoon! Kicsit lejjebb a játék ikonjai sorakoztak egy sorban, legalul pedig minimalista körök a "Hírek", "Nintendo eShop", "Album", "Controllers", "Rendszerbeállítások" és "Készenléti mód" elemekkel. .

A "Hírek" részben a Nintendo hasznos tippeket és további információkat közöl a konzollal kapcsolatban. A "Nintendo eShop" egy helyi üzlet. Az "Album"-ban megtalálja a képernyőképeket. A "Controllers" elem segítségével megtudhatja a joyconok töltöttségi szintjét. Itt találja a konzolhoz csatlakoztatott összes vezérlő listáját is. A "Rendszerbeállítások" részben engedélyezheti a szülői felügyeletet, módosíthatja a képernyő fényerejét, és aktiválhatja a "repülőgép üzemmódot". Az egyszerűsített beállítások a gomb nyomva tartásával érhetők el ITTHON. Nos, az utolsó menüpont neve - "Készenlét" - önmagáért beszél. Nehéz megzavarodni egy ilyen menüben, mintha minden a helyén lenne, ahogy annak lennie kell. Vizuálisan szintén nem irritál.

Kóstolja meg a játékot!

Az egyik megkülönböztető jellegzetességekúj konzol - kis patronok. Hogy a gyerekek kevésbé legyenek kísértve rágcsálni őket (megfulladhatnak!), úgy döntöttek, hogy a műanyag téglalapokat keserű kompozícióval vonják be. Természetesen nem tudtunk ellenállni a kísértésnek, hogy kipróbáljuk az újdonságot egy fogazattal.

Higiéniai okokból egy patront ketten teszteltek, mindegyik megkapta a saját oldalát. Anna véleményét már rögzítették az ismertetőben (nézd kicsit lejjebb a szövegben). De egy másik tesztelőnek... tetszett. Tehát ha szereti a hígítatlan aloe-levet és a cukor nélküli kávét, akkor nagyon valószínű, hogy a patronok keserűsége nem riaszt el, hanem éppen ellenkezőleg, kellemes kiegészítővé válik. Csak el ne ragadjon! És akkor a patron keserűsége összekeverhető a négyezer rubelnél többet érő játékkal egy hordozó véletlen megsemmisüléséből származó fájdalommal!

A játék érzései

Az alábbiakban ismertetjük benyomásainkat játékmenet a Nintendo Switchen. Ezt kezeld a szerzők szubjektív véleményeként, mert nálad minden egészen más lehet! Az új Zeldával játszottunk, és erre az élményre fogunk építeni.

Anna Braslavets, az Igromania szerkesztőjének véleménye

A helyek átlagosan tíz másodperc alatt töltődnek be. Nem olyan sokáig, de sikerül felvillanni a gondolat: – No, mikor már? De nem vettünk észre semmilyen lemaradást. A konzol hőmérséklete pedig nem nagyon emelkedik.

A játék első órájában az irányítás átkozottul kényelmetlennek tűnik. Megpróbáltuk a joyconok minden pozíciójában játszani (kézre kötve, tartóba illesztve stb.), és ez semmiképpen sem gyorsította fel a függőséget. De az "akklimatizáció" után minden ment, mint a karikacsapás! Van egy „de”: még mindig hülyén érzi magát, amikor a vezérlőket a kezedben tartod, és nem kapcsolódnak semmihez. A gamepaddal töltött évek kétségbe vonják az agyat, hogy mindent jól csinálsz-e. Dmitrij kollégámnak azonban más a véleménye ebben a kérdésben ...

És tovább. Mindenki olvasott már a patronok gyermekektől való védelméről. A Nintendo nagyon megkeserítette a játékkártyákat, hogy a kis játékosok ne rágják vagy nyeljék le őket. És tudod, tényleg undorító az ízük. Szóval ne is próbálkozz! Ne ismételd a hibáimat!

Dmitrij Sepelev, az Igromania szerkesztőjének véleménye

Vagy valami nem stimmelt a szememmel, vagy speciális szögekből vették fel, de a Switch sokkal hosszabbnak bizonyult, mint képzeltem. Ez egy lenyűgöző tábla. Púpozott deszka huszonötezer rubelért. Teljesen indokoltan nevezik a legnagyobb és legerősebb hordozható készüléknek.

A tizenkilencedik század vége. Japán játékkártyákat árusító magánbolt. Fusajiro Yamauchi a pult mögött. Nem is sejtette, hogy üzlete 127 éven belül a videojátékok egyik vezető cégévé válik, amely rengeteg embert köt majd rá néhány zsebszörnyre. Igen, a Nintendóról beszélünk (任天堂 - több szó rövidítése, a „menny áldja szorgalmat”). Felajánljuk, hogy vessen egy pár percre a múltba, és szívja magába e híres cég történetét.

A kártyázástól a taxi szolgáltatásig

1889. szeptember 23-án Fusajiro Yamauchi megnyitotta üzletét Kiotóban (Japán fővárosában). Ebben japán hanafuda játékkártyákat készített és árult. A Hanafuda egy hagyományos japán kártyajáték. 48 kártyából áll, 12 részre osztva (az év hónapjainak száma szerint). Minden kártyának saját szimbóluma van - szél, szarvas vagy krizantém. A játékhoz számos kombináció volt, ezek egyike a megfelelő kártyák egyszerű kiválasztása volt.

Hanafuda kártyázik

Eleinte csak az egyének körében volt kereslet a kártyákra, de hamarosan a japán maffia érdeklődött irántuk, ami a hanafudát tette a legnépszerűbbvé. szerencsejáték országok. Az üzlet gyorsan felpörgött. Fusajiro hamar rájött, hogy ideje terjeszkedni. Aztán úgy döntöttek, hogy nyitnak egy második üzletet. Oszaka városát választották helyszínül. Ezzel egy időben Yamauchi elkezdte fejleszteni a Hanafuda játék új verzióit. A pénz ment, az áru vevőre talált.


Az első Nintendo logó


És most itt az ideje új üzletvezető kinevezésének. Akkoriban az üzletet megörökölték, de a Nintendo alapítójának csak egy lánya volt, ezért úgy döntöttek, hogy Fusajiro vejét, Sekiryo Kanedét nevezik ki az élre. Kanede üzleti okokból Yamauchira változtatja vezetéknevét. 1929 volt. Sekiryo alatt az üzlet is felgyorsult, ezért úgy döntött, hogy egy másik céget nyit, a Marufukut, amely termékforgalmazással foglalkozott. De Sekiryo nem ért el semmi áttörést. És telik az idő.

Eljött az 1949-es év. Sekiryo utódja az unokája, Hiroshi Yamauchi. Ám amikor Yamauchi Jr. átvette a menedzsert, sok dolgozó aggodalmát fejezte ki a cég új tulajdonosával kapcsolatban. Ezért Hiroshi egyszerűen és egyben kegyetlenül cselekedett – kirúgta mindazokat, akik elégedetlenek voltak.


Hiroshi Yamauchi


Az első dolga Yamauchi Jr. posztján az volt, hogy újra egyesítse a két céget – a Murofukut és a Nintendót. A kártya továbbra is a fő tevékenység maradt. Hiroshi azonban belevágott egy kis trükkbe. Elkezdte őket műanyagra gyártani (előtte minden kártya kartonból és papírból készült). Az ügyfelek gyorsan elfogadták az ilyen érdekességet, a termékek tonnában keltek el, a pénz elment.


Hanafuda kártyázik Miki egérrel


1959-ben a Nintendo megállapodást kötött a Walt Disney Studios-szal, hogy megszerezze a jogot arra, hogy híres rajzfilmfigurákat használjon termékeikben. És ez volt a helyes lépés – a kártyák úgy keltek el, mint a meleg sütemény. Hiroshi nem ült egy helyben, cégét más iparágakban is kipróbálta. Az 1960-as évek közepén Nintendo taxik, Nintendo gyorséttermi üzletek és még Nintendo óránkénti szállodák is megtalálhatók voltak az egész városban. De ezek a hadosztályok nem találtak dicsőséget, ellenkezőleg, lerángatták a társaságot. Hiroshi tehát újra felvette a kártyákat.

Game&Watch, Mario, Dendy – a népszerűség csúcsa


Játék Konzol Famicom (a "családi számítógép" rövidítése)


A cég két részlege valójában csak játékokkal foglalkozott. De a harmadikat azzal a céllal hozták létre, hogy új típusú játékokat és szórakoztatást fejlesszenek ki. Gunpei Yokoi mérnök, aki ebben a részlegben dolgozik, segítette ki a céget a pénzügyi nehézségekből. Első játékát - az Ultra Hand-t (alapvetően egy közönséges áramszedőt) - gyorsan elkapta a nyilvánosság és maga Yamauchi Jr..


Első játék - Ultra Hand


Gunpei később más remekművét is kiadta. Köztük van a Love Tester elektronikus játék, a Kosenju SP optoelektronikus pisztoly (amely a kacsalövő könnyű fegyver prototípusa lett) és az Ultra Machine labdaetető. Yamauchi Jr. rájött, hogy a kártyákon nem lehet sokat keresni, látta a Gunpei részleg termékeinek nyilvánvaló sikerét, ezért az új technológiákra támaszkodott. Először is 1975-ben Hiroshi megállapodást kötött Magnavoxszal, a videojátékok úttörőjével. Így Yamauchi Jr. engedélyt kapott az Odyssey konzol gyártására.


Magnavox Odüsszea


Gunpei később létrehozta saját set-top boxát, a Color TV-Game-et, amely viszonylagos sikerrel fogyott. Hamarosan megjelent a Game&Watch hordozható játékkonzol, amely nálunk jobban ismert "Electronics IM-02" ("Wolf and Eggs") néven.


Game&Watch szovjet megfelelőjével


1981-ben a Nintendo belépett az amerikai piacra a Donkey Kong nyerőgép megjelenésével, ahol először láthattuk ugyanazt a Mariót, akit a játék első verziójában Jumpmannek hívtak. 1983-ban megjelent a legnépszerűbb Famicom játékkonzol (NES, Dendy), amelyet szinte önköltségen adtak el (a nyereség a játékeladásokból származott). A Nintendo egyébként hamarosan eladásra bocsátja legendás konzoljának új verzióját, oda csak a játékokat építik be, azt pedig HDMI-n keresztül kell csatlakoztatni a tévéhez.

Pokémon: 20 év együtt

Gunpei Yokoi


1989-ben Gunpei mérnök megalkotta a Game Boy hordozható játékkonzolt, amelyen a Pokémon (zsebszörnyek) 1996-ban jelent meg először, igaz, fekete-fehérben. És itt sem volt forradalmak nélkül - a Game Boy konzolokat vezetékekkel lehetett összekötni egymással, ami lehetővé tette, hogy valódi csatákat rendezzenek a Pokemonnal. Később megjelent a Game Boy Color és a Game Boy Advanced, amelyek ugyanolyan sikerrel keltek el, mint fekete-fehér ősük. A Nintendo egyébként az akkoriban becsapott Pokemon-mániának köszönhetően visszatért történelmi specialitásához - a játékkártyák gyártásához (természetesen Pokemonnal), ami csak növelte a cég profitját.


Game Boy Advance színes játékkonzol


De a cég nem mindig volt ilyen sikeres az elektronikus játékaival. 1994-ben megjelent a Virtual Boy, amely támogatta a 3D 32 bites játékokat. Ez a kütyü teljes kudarcot vallott - a vásárlóknak fájt a nyaka, mert a háromdimenziós kép hatásához meg kellett dönteni a fejét. A fejlesztők nem szívesen adtak ki játékokat erre a rendszerre, mivel túl kockázatosnak tartották ezt az üzletet. A Virtual Boy kudarca miatt a tehetséges mérnök, Gempei Yokoi elhagyta a céget. Egy évvel később autóbalesetben halt meg.


Virtual Boy - a modern VR sisakok prototípusa


Később megjelent a 64 bites Nintendo 64 játékkonzol, amely több szempontból is érdekes volt, például volt egy további vezérlési módszere - egy analóg joystick. De voltak ellentmondásos pontok is. Például játékmodulok. Sok fejlesztő éppen emiatt nem volt hajlandó játékokat gyártani a konzolra. Abban az időben a versengő eszközök (Sony Play Station és Sega Saturn) olyan adathordozókat használtak, mint a CD-k, amelyek sokkal olcsóbbak voltak, mint a kazetták. Ám a Nintendo erőfeszítéseinek köszönhetően 64 bites konzolja nem esett arccal a sárba – az eladások tekintetében a Play Station után a második volt.


Nintendo 64 játékkonzol


A híres karakter, Mario a Nintendo 64 konzolon kapta meg a vad népszerűség második hullámát (a Super Mario 64 játékot számos díjjal jutalmazták, és a Nintendo 64 platform legnépszerűbb játékává is vált).

2002-ben Hiroshi Yamauchi átadta a vezetést a céghez, amelynek keretében olyan projekteket hoztak létre, mint a Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii. De egy növekvő piac mobil játékok(Android, iOS) Úgy tűnt, hogy Ivat nem látta. És csak 2015-ben a Nintendo végül úgy döntött, hogy több játékot is kiad mobil platformokra. Az első interaktív. közösségi háló ahol minden résztvevő megalkotja a saját karakterét.


És a Nintendo második játéka mobilra operációs rendszer valószínűleg mindenki tudja már - - keressen virtuális Pokémonokat való Világ. De ez még nem minden. A cég azonban aktívan fejlődik, már az új vezető - Tatsuma Kimishima - alatt.

Elérkeztünk tehát a jelenhez, az általunk ismert Nintendóhoz. Gondolja, hogy idősebb Yamauchi büszke lenne unokája sikerére?

nintendo egy világhírű japán vállalat, melynek fő tevékenysége játékkonzolok és játéktartalom készítése. A cég a 80-as években nagy népszerűségre tett szert, de maga a huszadik század eleje óta létezik. Nézzük meg közelebbről, hogyan fejlődött a cég a kezdetektől napjainkig.

Hogyan kezdődött az egész

Fusajiro Yamauchi Kiotóban 1889. szeptember 23-án nyit egy kis céget Nintendo Koppai néven, amely játékkártya gyártására szakosodott. Kézzel készítették és gyönyörű dizájnjuk volt, ami segítette őket rövid időn belül népszerűségre szert tenni Japánban.

Fia hiánya miatt Fusajiro vejéről, Sekiryoról derül ki, hogy az üzlet utódja. 1947-ben megalapította a Marufuku Társaságot, hogy játékkártyákat forgalmazzon. Egy idő után hasonló problémával szembesül, hogy nem voltak örökösei a családban (Japánban akkoriban csak férfiakra hárították az örökséget), hogy átadják a családi vállalkozást. Végül a sorozatos családi problémák és az egészségi állapot megromlása után az ügy unokájához, Hiroshihoz kerül.

játékgyár

Nintendo Company Limited A cég ezt a nevet 1963-ban kapta. Mindeközben a játékkártyagyártásból a cég lassan, de biztosan belép a japán játékpiacra.

Jó lelet a Nintendo számára Gunpei Yokoi kézműves, akinek projektjei országszerte népszerűek. Különösen híres mechanikus játékáról Ultra kéz, amely több millió példányban kelt el, és kihozza a céget a pénzügyi válságból. A Nintendo hamarosan játékgyárat nyit, és a termékeket Japánban forgalmazzák, egyre több rajongót szerezve.

Nyerőgépek

A promóció következő lépése a pénznyerő automaták területén történt fejlesztés volt. A Nintendo még egy speciális részleget is létrehoz a fejlesztésüknek. 1980 megjelenésével a Nintendo megalapítja New York-i leányvállalatát Minoru Arakawával az élen. Ekkor hozták létre a fejlesztők első hordozható "konzoljukat" - Game & Watch. Sóelemekkel működött, és egy egyszerű folyadékkristályos kijelzőt építettek bele. Labdák lett az első játék ehhez a készülékhez.

Ugyanebben az évben Shigeru Miyamoto létrehoz egy játékot Donkey Kong. A cselekmény egyszerűen fejlődött: a később Mario névre keresztelt karakternek (és akkoriban egyszerűen Jumpmannek hívták) meg kellett mentenie a túszt Paulinát, akit erőszakkal fogva tartott a gazember - a gorilla Donkey Kong. Mario tudott ugrani, futni és felvenni egy kalapácsot.

Nem sok izgalmat keltve, idővel egyre nagyobb figyelmet kezdett magára vonni a játék. Nem telt el sok idő, mivel az ezzel a játékkal rendelkező gépek rekordokat döntöttek. Az arcade sláger lett Amerikában és Japánban is.

Perek a Universallal

1982-ben, amikor a Donkey Kong népszerűségének tetőpontja kissé alábbhagyott, és a vállalat megszerezte a seattle-i képviseletet, a Universal filmstúdió bírósági eljárást indít ellenük. A buktató az volt, hogy előbbieknek nincs joguk nevén nevezni alkotásukat, mert a kiejtése nagyon hasonlít cégük, King Kong karakterére. De hála az ügyes ügyvédnek, Howard Lincolnnak, a japán vállalat nyer.

A legelső konzol

családi számítógép vagy famicom- így hívták a cég első nyolcbites konzolját, amely 1983 végén szinte a teljes japán piacot megnyerte. 1985-ben a Famicom az Egyesült Államokba költözött, átkeresztelve magát a névre, és már rekordokat döntött meg az amerikai piacon. A családi számítógéphez kifejlesztett egyik népszerű játék az volt szuper Márió.

A "yushka"-ról többet megtudhat.

Nintendo Switch

A Nintendo legújabb konzolja. Hivatalosan 2017 márciusában adták ki, és számos funkcióval rendelkezik:

hibrid konzol. Általában otthoni konzolként használják játékokhoz, de lehetséges, hogy a főegységet kihúzzuk a dokkolóból, és tabletként, azaz hordozható konzolként használjuk.

Egyedülálló JoyCon vezérlők. Használhatók normál kontrollerként, vagy csatlakoztatva játszhatók táblagép módban. Adhat egy JoyCon-t egy barátjának, és játszhat többszereplős játékokat.

A Nintendo Corporation kitörölhetetlen nyomot hagyott a globális játékiparban. Kezdve a játékkártya kereskedéssel, mára mérhetetlen magasságokat ért el az innovatív technológiák terén.

Az interaktív szórakoztatás vezető globális innovátora, a Nintendo Co., Ltd. (Kiotó, Japán) hardvert és szoftvert gyárt és forgalmaz a Nintendo Switch™ otthoni játékkonzolhoz és a Nintendo 3DS™ kézi rendszerekhez. A Nintendo Entertainment System™ 1983-as megjelenése óta a Nintendo több mint 4,7 milliárd videojátékot és több mint 740 millió eszközt adott el világszerte, beleértve a Nintendo Switch™ és Nintendo 3DS családrendszereket (New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL). , Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™) és Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii™ és Wii U™. Emellett a cég olyan felismerhető játékipari márkákat hozott létre, mint a Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ és Pokémon™.

Az 1990-ben alapított Nintendo of Europe Németországban található, és a Nintendo Corporation európai központi irodája.

A Nintendo története a világ színpadán 1889 és 1979 között

1889

Fusahiro Yamauchi elkezdte gyártani a japán Hanafuda (Virág) játékkártyákat Kiotóban.

1902

Yamauchi úr megkezdte az első nyugati stílusú játékkártyák gyártását Japánban. A kártyákat eredetileg exportra szánták, de a termékek ugyanolyan népszerűvé váltak Japánban, mint a világ többi részén.

1933

A Yamauchi Nintendo & Co. a teljes partnerség elvein alapult.

1947

Yamauchi úr megalapította a Marufuku Co. forgalmazó céget. kft

1950

Hiroshi Yamauchi vette át a Yamauchi Nintendo & Co. elnöki és termelési vezetői posztját.

1951

A cég neve Nintendo Playing Card Co. kft

1952

A vállalat egyesített gyárai Kiotó (Japán) városának különböző részein helyezkedtek el.

1953

Nintendo Playing Card Co. kft elsőként sikerült Japánban műanyag játékkártyákat tömegesen gyártani.

1959

A vállalat Walt Disney karakterekkel kártyázott a piacon, és új piacot nyitott a gyermekek számára, új fellendülést indítva el.

1962

A társaságot bevezették a kiotói és az oszakai tőzsdék második szekciójába.

1963

A cég nevét Nintendo Co., Ltd-re változtatta. és a játékkártyák mellett játékokat is gyártani kezdett.

1969

A Nintendo kibővítette és megerősítette játékrészlegét, és gyárat épített a Kyoto prefektúra (Japán) Uji városában.

1970

A társaságot bevezették az oszakai tőzsde első szekciójába. Befejeződött a cég központi irodájának rekonstrukciója és bővítése. A cég optoelektronikán alapuló Beam Gun játékokat kezdett árulni: Japánban először alkalmaztak elektronikus technológiát a játékiparban.

1973

A cég egy arcade stílusú könnyű fegyveres lövöldözős játékot fejlesztett ki, amely a bowlinggal versenyzett a mainstream szórakoztatás címéért Japánban.

1974

A Nintendo egy 16 mm-es filmvetítőt használó képvetítő rendszert fejlesztett ki játéktermi gépekhez. A cég megkezdte az ilyen nyerőgépek exportját Amerika és Európa piacaira.

1975

A Mitsubishi Electricvel együttműködve a Nintendo egy elektronikus videorögzítő (EVR) lejátszót használó játékrendszert fejlesztett ki a japán piac számára.

1976

A Nintendo játékrendszerhez speciális mikroprocesszort vezettek be.

1977

A vállalat a következő otthoni videojátékokat fejlesztette ki a Mitsubishi Electric segítségével: TV Game 15 és TV Game 6.

1978

Márciusban a Nintendo kiadott egy egyszerű asztali játékgépet, a Computer Othello-t egy Reversi alapú játékkal. A képernyőn a Reversi lejátszásához használt zöld, fehér és fekete darabokat négyzetek, illetve pluszok váltották fel. Az Othello számítógépen nem volt joystick, és minden játékos tíz színes gombjával vezérelte.

1979

Minoru Arakawa, a Nintendo elnökének, Hiroshi Yamauchinak a veje Nintendo of America irodát nyitott New Yorkban. A Nintendo megnyitotta az arcade játékokkal foglalkozó részlegét.

A Nintendo története a világ színpadán 1980 és 1990 között

1980

New Yorkban megalapítják a Nintendo of America leányvállalatát. A Nintendo elindította a GAME & WATCH termékcsaládot a japán piacon, az első kézi játékot LCD képernyővel és mikroprocesszorral.

Shigeru Miyamoto, a Nintendo munkatársa készítette a Donkey Kong játékot. Főszereplő játék, eredeti nevén Jumpman, egy asztalos, aki megmenti barátnőjét, Paulinát egy őrült majomtól. A Nintendo amerikai főirodájának megnyitásakor a Jumpman és a tulajdonos, Mario Segali közötti hasonlóság miatt a karakter új nevet kapott - Mario.

1981

A Nintendo kifejlesztette és kiadta a játéktermi piacra a Donkey Kong játékot. Ezek a játékgépek azonnal az egyik legkelendőbbek lettek az iparágban.

1983

A vállalat új gyárat épített Uji városában, hogy növelje a termelési kapacitást és bővítse üzletét. Júliusban a Nintendót bevezették a Tokiói Értéktőzsde első szekciójába, ezt követően megkezdődött a Family Computer (Famicom) otthoni videojáték-konzol fejlesztése harmadik féltől származó processzor és videovezérlő segítségével.

1984

A Nintendo kifejlesztett és forgalmazott egy egyedülálló, interaktív, kétképernyős arcade videojátékot, a VS-t. Rendszer. Ezzel egy időben a cég elindította a japán piacon a Famicom játékrendszert, amelyet a globális értékesítés megindulása után Nintendo Entertainment System (NES) névre kereszteltek. Kiemelkedő játékokat fejlesztettek ki és adtak ki egymás után – olyan slágerekből, mint az Excitebike, a Super Mario Bros. és Metroid, a The Legend of Zelda és a Punch-Out! Egyikük, a Super Mario Bros. gyorsan meghódította az egész világot, és abszolút sláger lett. Az akkori kutatások szerint a gyerekek legalább annyira ismerték Mariót, mint Mickey egeret és Bugs Bunnyt.

1986

Európában megkezdődött a Nintendo Entertainment System értékesítése, amely azonnal bestseller lett, és az egyik legszükségesebb dolog a házban szerte a kontinensen. A Nintendo kifejlesztette és elindította a Family Computer Disk Drive System rendszert Japánban, hogy bővítse a Famicom konzol képességeit. A cég Japánban megkezdte a speciális Disk Writer gépek széles körű telepítését is, amelyek lehetővé teszik a játékok hajlékonylemezre történő átírását.

1987

A Nintendo golfversenyt rendezett a japán Famicomban, hogy tesztelje a nyilvános telefonhálózaton és speciális lemezes faxeszközökön keresztüli kommunikációt, és hogy segítse a Famicom hálózatának kiépítését.

1988

A cég egyedi vezérlőt tervezett és épített a NES-hez, így a konzol a Nintendo rajongók még szélesebb köre számára elérhető. Könyvtár NES játékok 65 címre emelkedett, ami segített felkelteni a felnőttebb közönség figyelmét erre a rendszerre.

1989

A Game Boy-t, az első hordozható kézi játékrendszert cserélhető játékkazettákkal, a Tetris mellett Japánban mutatták be.

1990

Japán a Super Famicom konzol megjelenésével lépett be a 16 bites piacra. A Game Boy rendszer megjelent az európai piacon, és elindította a Nintendo kézi rendszer világméretű diadalát.

Júniusban megalakult egy leányvállalat, a Nintendo of Europe, amelynek székhelye a németországi Grossostheimben található.

A Nintendo története a globális színtéren 1991-től napjainkig

1992

Júniusban a Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) értékesítése megkezdődött Európában. Ebből a konzolból több mint 46 millió példányt adtak el világszerte. Japánban a Super NES Super Scope könnyű fegyvert és a Super NES Mouse-t a Mario Painttel együtt árulják. A Zelda sorozat nagyon várt folytatása, a The Legend of Zelda: A Link to the Past is megjelent a Super NES-en.

1993

Bejelentették a Super FX chipet, az otthoni játékrendszerek technológiai áttörését. Áprilisban megjelent az első Super FX chipet használó játék, a Star Wing.

A holland Nintendo-t azért hozták létre, hogy a Bandai helyett a Nintendo termékeket hollandiai gondozza és forgalmazza. Más leányvállalatok is alakultak Franciaországban, az Egyesült Királyságban, Spanyolországban, Belgiumban és Ausztráliában.

1994

Megkezdődött egy speciális Super Game Boy eszköz értékesítése, amely kibővítette a Super NES játékkínálatát. A Nintendo fontos szerepet játszott az Egyesült Államok játékiparának minősítési rendszerének kidolgozásában és megvalósításában. Az év során megjelent egy olyan játék is, amely új mércét állított fel a játékművészetben saját fejlesztésű ACM (Advanced Computer Modeling) grafikus technológiájával. Ez a játék a Donkey Kong Country volt, amely megrohamozta a boltok polcait az Egyesült Államok ünnepi szezonjában.

Elindult a Nintendo Gateway rendszer, amely lehetővé tette a Super Nintendo konzolok bevezetését bizonyos játékok SNES a polgári légi járművekben a fedélzeten tartózkodó utasok szórakoztatására.

1995

A Donkey Kong Country sikere nyomán az ACM grafikával fejlesztett Donkey Kong Land bekerült a Game Boy rendszerbe. A Game Boy rendszerkínálatának ezzel a kiegészítésével a Nintendo bemutatta a "Play It Loud!" Game Boy rendszerek különböző színekkel. Az ACM-grafika a Super NES új projektjében jelent meg - egy zúzós arcade Killer Instinctben. Japánban megkezdődött a Nintendo új, Super Famicomhoz készült SatellaView adapterének értékesítése, amely lehetővé teszi a rendszer számára a digitális műholdadatok fogadását. Ezzel egy időben a Nintendo bemutatta a 32 bites Virtual Boy rendszert, amely a virtuális valóságot szimulálja.

A Nintendo javította az ACM grafika minőségét a hamarosan megjelenő "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest" játékban, és kiadta a "Cruis" n USA "és a Killer Instinct" játéktermek számára készült játékokat.

A Nintendo kiadta egymilliárdik játékkazettáját.

1996

Június 23-án megkezdődött a Nintendo 64 értékesítése Japánban. Ezrek sorakoztak fel azok közül, akik elsőként szerettek volna bekerülni csodálatos világokúj 64 bites otthoni játékrendszer. Az értékesítés első napján több mint 500 000 példány kelt el a rendszerből. Szeptember elején egy újabb Nintendo rendszer került piacra, a Game Boy Pocket, a világ legnépszerűbb kézikonzoljának elegánsabb, 30%-kal kisebb változata.

Sokan a Super Mario 64-et "minden idők legnagyszerűbb videojátékának" titulálták. Közben megjelent a Donkey Kong sorozat harmadik játéka, a "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble" a Super NES számára. Február 26-án jelent meg Japánban a Pokémon, a Game Boy új játékjelensége.

1997

Márciusban kezdődött el a Nintendo 64 konzol értékesítése Európában, egy év alatt 2,3 millió példányban kelt el belőle. A Nintendo egy vibrációs kazettát mutatott be a nagyközönségnek, lehetővé téve a játékosok számára, hogy valósághű rezgéseket és visszajelzéseket tapasztaljanak a játékban zajló eseményekről.

1998

A Nintendo bemutatta a Game Boy Color-t és az innovatív új Game Boy kamerát és nyomtatót, újjáélesztve az interaktív szórakoztatás történetének legrégebb óta tartó slágerét. A Game Boy Color rendszereket két új színváltozatban, a bíborban és az átlátszó bíborban mutatták be.

Megjelent a Nintendo 64-es saga várva várt folytatása, a The Legend of Zelda: Ocarina of Time, amely új mércét állít fel a műfajban, és megdöntötte az akkori előrendelési rekordokat.

1999

Október 8-án a Nintendo kiadta az európai piacra a Pokémon játékot. A Nintendo olyan újításokkal bővítette minőségi szoftvereinek könyvtárát, mint a Pokémon Snap és a Pokémon Pinball, utóbbi beépített vibrációval. Megkezdődött a következő slágerek értékesítése: Mario Golf, Donkey Kong 64 és Perfect Dark. Szintén a nyár folyamán a Game Boy Color kínálata új színválasztékkal bővült: piros, zöld, sárga és kék.

A Nintendo nyilvánosságra hozta az IBM Gekko processzoron és a Matsushita (Panasonic) egyedülálló DVD-technológiáján alapuló új rendszer első részleteit.

2000

A Nintendo Game Boy minden idők legkelendőbb konzolja lett, túllépve a 100 millió eladott darab mérföldkövét. Eközben a Pokémon márka folytatta fenomenális menetelését a világ körül, és a Nintendo ezt a sikert a Pikachu Nintendo 64 konzol speciális limitált kiadásával ünnepelte. A klasszikus játékok N64-es könyvtára olyan slágerekkel bővült, mint a „The Legend of Zelda: Majora”. s Mask "," Ridge Racer 64 " és a Mario Tennis.

A holland Nintendo felelősséget kapott a belga és a holland piacért, és átnevezték Nintendo Benelux-ra. Eközben a Nintendo központi irodája a japán Kyoto Minami körzetébe került.

2001

Januárban megalakult a Nintendo az Egyesült Királyságban (Nintendo UK), új irodával a berkshire-i Slough-ban. 2001. április 6-án a Pokémon Gold és a Pokémon Silver for the Game Boy Color egyszerre jelent meg, és sikeresek voltak. A Pokémon Gold és a Pokémon Silver több mint egymillió példányban kelt el az első héten, így ezek lettek a legkelendőbb játékok Európában. A Game Boy Advance március 21-én jelent meg Japánban, június 11-én az Egyesült Államokban és június 22-én egész Európában. Európában az első héten 500 000 példány kelt el a konzolból – ez minden idők abszolút eladási rekordja. A Game Boy Advance piaci bevezetésének sikerét az olyan kedvencek, mint a "Super Mario Advance" és az "F-Zero: Maximum Velocity" egyidejű megjelenése segítette elő.

A Nintendo GameCube Japánban 2001. szeptember 14-én, Amerikában pedig 2001. november 18-án jelent meg a piacon. Decemberig összesen 2,7 millió példányt szállítottak ki, ennek 95%-a elkelt. A Luigi's Mansion és a Super Smash Bros sikeres eladásainak köszönhetően. A Melee" mindketten a konzol zászlóshajója lett.

December 1-jén megjelent Japánban a Game Boy Advance e-Reader, amely a kézi játékmenet új oldalait nyitja meg. Az e-Reader kártyára írt különféle játékinformációk olvashatók az e-Reader segítségével, és átvihetők a Game Boy Advance konzolra.

2002

Január 2-án megnyílt a Nintendo olaszországi képviselete (Nintendo Italia) milánói irodával. A Game Boy Advance már két új, fekete és platina verzióban is elérhető, és mára meghaladta az 5 millió eladott példányt Európában. Március 15-én a világ legkisebb konzolja, a Pokémon mini és négy játék, köztük a Pokémon mini Party és a Pokémon mini Pinball Európa-szerte elkezdődött.

Február 22-én a Nintendo, a Sega és a Namco bejelentette a TRIFORCE 3D számítógépes grafikus kártya közös fejlesztését az arcade gépek következő generációjához. Május 3-án kezdték meg Európában a Nintendo GameCube konzol értékesítését egymillió példányban, 199 eurós ajánlott fogyasztói árral, valamint húsz új játékkal. Azóta felkerült a polcokra az izgalmas új kaland, a Super Mario Sunshine, a forradalmi Nintendo WaveBird vezeték nélküli kontroller és több mint száz különböző műfajú játék.

Május végén, 52 év Nintendo után Hiroshi Yamauchi elnök bejelentette lemondását, és Satoru Iwatát nevezte ki utódjának. 2002 végéig a Game Boy Advance több mint 25 millió példányban kelt el világszerte.

2003

Márciusban a Game Boy Advance sikerét követően a játékrendszer Boy Advance SP, amely kényelmes kagyló kialakításban különbözött elődjétől. Az új rendszer is nagyon sikeres lett.

Márciusban megjelent a lenyűgöző Metroid Prime is, amelyet a rajongók és a kritikusok az egyik legjobb játékok a Nintendo GameCube számára. A Nintendo GameCube első születésnapjának megünneplése alkalmából májusban jelent meg a várva várt The Legend of Zelda: The Wind Waker, amely a Nintendo egyik leghíresebb márkáját lenyűgöző, kézzel rajzolt grafikával hozza az új rendszerbe.

Júniusban megjelent a Game Boy Player kiegészítő a Nintendo GameCube-hoz, amely lehetővé teszi, hogy Game Boy és Game Boy Advance játékait a tévé képernyőjén is élvezhesse. Szintén júniusban jelent meg a Pokémon Ruby and Sapphire, és a Pokémon-jelenség először a Game Boy Advance-en jelent meg.

Októberben visszatért a szeretett márka a "Mario Kart: Double Dash!!" a Nintendo GameCube számára.

2004

Januárban a világ szemtanúja volt a Nintendo „titokzatos rendszerének” bejelentésének: egy kétképernyős, érintőkijelzős technológiás kézikonzolnak, a Nintendo DS-nek.

A Pokémon FireRed és a LeafGreen ősszel jelent meg a Game Boy Advance-on, folytatva a Pokémon-jelenség sikerét.

2004-ben Európa-szerte megjelentek a Game Boy Advance különféle speciális kiadásai is: Tribal Edition (június), Classic NES Edition (július), Limited Pink Edition (október), Zelda Limited Edition (november) és Mario Limited Edition (november). .

Az év vége felé a Nintendo DS konzol sikeresen bemutatkozott az Egyesült Államokban és Japánban. Az új kétképernyős rendszer a vezeték nélküli hálózatok támogatását, az érintőképernyős technológiát és a Game Boy Advance játékokkal való visszafelé kompatibilitást is tartalmazta.

2005

Március 11-én jelent meg az európai piacon a Nintendo DS konzol, amelyet azonnal sikerként ismertek el. Júniusig több mint egymillió példányt adtak el ebből a rendszerből Európában.

Eközben a Nintendo bemutatta a Game Boy Micro-t. Az ultra-stílusos Game Boy Micro háttérvilágítású LCD-képernyővel büszkélkedhet, miközben méretei mindössze 10 cm x 5 cm.

2006

2006-ban a Nintendo DS a játékvilág élére került, mint a legnépszerűbb kézikonzol, köszönhetően egyedi játékok hogy mindenkinek tetszett. Az Európa-szerte érkező játékosoknak köszönhetően az Animal Crossing: Wild World, a New Super Mario Bros és a Metroid Prime: Hunters bestsellerek lettek.

A Nintendogs megjelenésével egy új játékmárka, a "Touch! Generations" került bevezetésre, amely alatt számos, innovatív játékmenettel és vezérléssel rendelkező játékot vezettek be. A "Touch! Generations" sorozat egyik legnépszerűbb játékát - "Dr Kawashima's Brain Training" - még azok is szerették, akik még soha nem játszottak vele.

Júniusban az újratervezett Nintendo DS újra megjelent Nintendo DS Lite néven, áramvonalas formával és világosabb kijelzőkkel.

Az idei év a Wii konzol piacra dobásával tetőzött. Innovatív vezérlőrendszerével az új otthoni konzolt mind a Nintendo-rajongók, mind az olyanok, akik általában nem játszanak videojátékokkal, nagyra értékelték. A konzol sikerét olyan játékok támogatták, mint a Wii Sports és a Zelda sorozat legújabb része, a The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Satoru Iwata, a Nintendo elnöke még a Wii konzol megjelenése előtt belső megbeszéléseket tartott a Nintendo alkalmazottaival és külső fejlesztőivel, hogy rávilágítsanak a cég kulisszái mögött zajló eseményekre, valamint az új eszközök és szoftverek bevezetésének folyamatára. a piac. Az "Iwata Asks" interjúsorozat a következő években is folytatódik, rendszeresen feltárva a vállalat múltját és jelenét egyaránt.

2007

A Wii konzol 2006 végén történő megjelenésével 2007-ben egy sor játéknak szánták a terepet, hogy kihasználják a rendszer egyedülálló előnyeit, és az ajtók egy teljesen új játékközönség előtt nyíltak meg.

Az olyan játékok, mint a "WarioWare: Smooth Moves", az "Endless Ocean" és a "Big Brain Academy" Wii-re, mindenki számára szórakoztató élményt kínáltak, függetlenül a korábbi tapasztalatoktól. játékélményt, valamint a "Super Mario Galaxy" és a "Metroid Prime 3: Corruption" újjáélesztette az ikonikus Nintendo játékmárkákat olyan egyedi, új élményekkel, amelyeket csak a Wii tud nyújtani.

Szeptemberben a klasszikus játékok kedvelői virtuális konzolon vehettek részt az első Hanabi Fesztivál (Hanabi Fesztivál) ünnepségén. Európai Wii-játékosok milliói először láthattak a fesztiválon olyan játékokat, mint a Super Mario Bros.: The Lost Levels és más Európában még soha nem látott klasszikusok.

Novemberben elindult a Mii Contest Channel a Wii-n, ahol a játékosok tematikus versenyeken használhatják a létrehozott Mii karaktereket. Ez a csatorna folytatja azt a hagyományt, hogy olyan eszközöket biztosít a játékosoknak, amelyek kifejezhetik kreativitásukat, és zökkenőmentesen válthatnak át a passzív játékról a Nintendo termékek létrehozásában való aktív részvételre.

A Nintendo DS játékok, a "Sight Training: Enjoy Exercising and Relaxing Your Eyes", valamint a "More Brain Training from Dr Kawashima" kibővítették a "Touch! Generations" sorozatot, és továbbra is új felhasználókat vonzanak. A következő mérföldkő a Legend of Zelda új részének, a Phantom Hourglassnak a megjelenése volt, amelyben a játékosok lehetőséget kaptak arra, hogy a Nintendo DS érintőképernyős kijelzőjén irányítsák az összes kutatást és tevékenységet.

December 6-án elindult az újratervezett Nintendo weboldal Európában. A Nintendo GameCube és a Game Boy Advance lila árnyalatait elhagyva az új weboldal célja, hogy a Nintendo DS és Wii megjelenését és hangulatát hozza el az internetre.

Szintén decemberben, a Wii Zapper könnyű pisztoly megjelenésével egy időben megjelent a "Link's Crossbow Training", amely kibővítette a Wii-vel való interakció lehetőségeit, és véget ért egy évnek, amikor egy hatalmas új közönség először találkozott a játékokkal. Nintendo rendszereken.

2008

2008-ban sok játékot adtak ki, amelyek gyorsan megszerették a nagyközönséget. A siker azon alapult, hogy egyre több játékost vonzottak, akik először a Wii és Nintendo DS konzolokon keresztül mutatkoztak be a játék világával; miközben a cég továbbra is igyekezett figyelembe venni a Nintendo régóta rajongóinak érdekeit.

Áprilisban a Wii Fit és a Wii Balance Board megrohamozta a polcokat Európában, és a család minden tagjának otthoni szórakozást és fitneszszabályozást biztosított. Még idén megjelent mario játék A Kart Wii és a Wii Wheel tartozék minden korú és képességű játékost összehoz a klasszikus Mario Kart játékmenetben kezdőknek és szakértőknek egyaránt.

A Nintendo DS legújabb trendjeit folytatva megjelentek a "Professor Kageyama's Maths Training" és a "Cooking Guide: Can't eldönteni, mit egyél?" játékok, amelyek ismét kibővítették a játékrendszerek lehetséges alkalmazási lehetőségeit, szórakoztatóvá változtatva a számításokat. szórakoztatást és segítő kezet kínál a felhasználóknak a konyhában, valamint a Professor Layton játék megjelenésével és a Kíváncsi falu" nemcsak a fiatal, hanem a felnőtt játékosok is fejüket vakarják tanácstalanul, és matematikai fejtörők megoldásait keresik.

Májusban indult a WiiWare játékletöltési szolgáltatás, amely számos új és megfizethető játékhoz kínál hozzáférést a Wii-tulajdonosoknak, amelyeket a Wii Shop Channelen keresztül, otthonuk kényelméből vásárolhatnak meg. Elindult egy másik új szolgáltatás is, a Nintendo Channel for Wii, amelyen keresztül a felhasználók információkat, híreket és legfrissebb interjúkat kaphatnak a közelgő játékokkal kapcsolatban.

Júniusban Dél-Afrika felkerült az elérhető országok listájára a Nintendo of Europe honlapján.

Az év végéig további két várt Wii-játék jelent meg. Shigeru Miyamoto debütáló projektjében a műfajban zenei játékok, Wii Music, egész családok összegyűlhettek és szabadon kísérletezhettek a legkülönfélébb hangszereken. Az év vége az Animal Crossing: Let’s Go to the City megjelenésével tetőzött a Wii Speak kiegészítő támogatásával. Internetkapcsolat használatával és egymás városainak meglátogatásával a játékban a felhasználók úgy kommunikálhatnak egymással, mintha ugyanabban a szobában lennének.

2009

2009 márciusában a Nintendo Iberica S.A. fiókirodát nyitott Lisszabonban, hogy marketing és értékesítési szolgáltatásokat nyújtson a Nintendo termékekhez Portugáliában. Ugyanebben a hónapban a Nintendo bejelentette, hogy túlszárnyalta a Nintendo DS rendszer 100 milliomodik világszintű eladását.

Egy hónappal később a Nintendo DS sorozatot is feltöltötték: a Nintendo DSi konzol megjelent az európai piacon. Az új kézi rendszer továbbfejlesztett kamera- és audioképességekkel büszkélkedhet, amelyek tovább emelik a játékélményt új szint. Az újdonság nélkülözhetetlen eszközzé vált azok számára, akik valaha is kipróbálták a DS-t.

Egy másik jelentős újítás a Nintendo DSiWare bevezetése volt, amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy játékokat és alkalmazásokat töltsenek le egy folyamatosan bővülő könyvtárból, hogy személyesebbé tegyék kézi számítógépüket. Szórakoztató játékok kaphatók, amelyek lehetőséget adnak a játékosoknak, hogy kifejezzék kreativitásukat: a Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again lehetővé teszi a játékosok számára, hogy létrehozzák és megosszák saját pályáikat, az ingyenesen játszható Flipnote Studio pedig kezdő animátorok egész közösségének megosztani rajzaikat a világ többi részével.

2009-ben megjelent a nagyon várt Pokémon Platinum Version és a "Professor Layton és Pandora's Box" projekt is; Ezzel egy időben a fizikailag aktív játék jelensége átvette az uralmat a Nintendo DS konzolon a „Walk With Me: Do You Know Your Walking Routine?” játék megjelenésével és a sétálással egy interaktív játék formájában.

Idén nyáron jelent meg egy igazán dögös játék, a Wii Sports Resort, amely a pontosabb mozgáskövetés érdekében a Wii MotionPlus kiegészítővel egészül ki. A Sunny Wuhu Island Resortban a játékosok élvezhetik a legtöbbet különböző típusok szabadidős tevékenységek, a kardvívástól az íjászatig az új Wii MotionPlus kontrollerrel. Az év végén a játék a limitált kiadású Wii Sports Resort Pak része lett, amely a Wii konzol elegáns fekete változatával érkezik.

A Wii Fit új formában jelenik meg a piacon – a Wii Fit Plus még több lehetőséget kínál az egyes családtagok edzettségének ellenőrzésére. Hozzáadtak egy eszközt, amely lehetővé teszi a kalóriák mérését, valamint az egyéni edzések összeállításának funkcióját. Ily módon egy új verzió A népszerű program még nagyobb kényelmet és lehetőséget ad fizikai formájának kontrollálására.

Novemberben jelent meg a várva várt új Super Mario Bros. Wii, ahol akár 4 játékos is most először vehet részt Mario kalandokban: például tapasztalt játékosok segítenek a kezdőknek megrohamozni a Bowser Castle-t; ennek eredményeként a játékközönség bővül az új játékosok miatt, miközben a játék nem kevésbé érdekes a régi Mario rajongók számára. Ezen túlmenően ez a rész először vezette be a Super Guide funkciót, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy megkérjék Luigit egy számukra nehéz szint teljesítésére, ez segít az újoncoknak, hogy ne akadjanak el egy bizonyos ponton a játék vége előtt.

2010

Januárban a Nintendo bejelentette, hogy a játék forgalmazójaként fog fellépni. szörnyvadász Tri for Wii Európában a 3rd Party Support Programon keresztül. Így debütált Nintendo rendszereken az ingyenes online móddal és teljes Wii Speak támogatással rendelkező japán videojáték-jelenség.

Februárban jelent meg a limitált kiadású rózsaszín Nintendo Dsi rendszer, amely a Style Boutique-hoz, egy 2009-es játékhoz érkezett, amelyben saját divatüzletet kell kezelnie.

A Nintendo DS kézi játékrendszerek sora márciusban bővült a Nintendo DSi XL európai bevezetésével. Az eredeti Nintendo DSi összes funkciója mellett az új Nintendo DSi XL nagyobb képernyőkkel, jobb betekintési szöggel, továbbfejlesztett és kényelmesebb érintőceruzával, valamint előre telepített Nintendo DSiWare játékokkal és alkalmazásokkal büszkélkedhet.

Ugyanebben a hónapban a boltok polcaira került a Pokémon HeartGold Version és a Pokémon SoulSilver Versio, a WarioWare: Do It Yourself pedig áprilisban jelent meg Nintendo DS családi rendszereken.

A nyáron a játékosok örültek a Super Mario Galaxy 2 Wii-re való megjelenésének. A Super Mario Galaxy 2007-es folytatása új erőket, őrült gravitációs kalandokat és Yoshi visszatérését tartalmazta. Augusztusban a Nintendo hozzáadta portfóliójához az Art Academy: Learn Painting and Drawing Techniques with Step-by-Step Training. A Nintendo DS érintőképernyőjének köszönhetően bármely felhasználó megtanulhatja, hogyan készíthet lenyűgöző képeket. Az ikonikus Nintendo-hős visszatér a Wii-re a METROID: Other M-mel, amely szeptemberben jelent meg Európában.

Szintén szeptemberben a Nintendo elkezdte ünnepelni a fő 25. születésnapját játék ikonok– Mario. Pontosan negyed évszázaddal ezelőtt jelent meg Japánban a Super Mario Bros. Számos limitált kiadású konzol és játékrendszer megjelenését erre a dátumra időzítették.

Az ünnepség a Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition megjelenésével zárult decemberben Wii-n. A polcokon Mario mellé régi riválisa csatlakozott, amikor megjelent a Donkey Kong Country Returns Wii-n.

2011

2011 elején mutatták be a Nintendo 3DS rendszert, amely lehetővé teszi a tartalom sztereoszkópikus 3D-ben történő megtekintését speciális szemüveg nélkül. A rendszerrel egyidőben egy egész sor játékot adtak ki, köztük a Nintendo által fejlesztett Pilotwings Resort és a nintendogs + cats játékokat. Májusban a játékok katalógusa a Steel Diverrel és a Dead or Alive Dimensions-szal bővült, amelyeket a Nintendo forgalmazott Európában. A Wii tulajdonosokról sem feledkeztek meg, februárban jelent meg a Mario Sports Mix és a Kirby's Epic Yarn.

A Nintendo tovább bővítette Nintendo 3DS játékok könyvtárát, a Nintendo eShop júniusi bevezetésével a felhasználók hozzáférést biztosítanak az exkluzív Nintendo 3DS játékokhoz, a Virtual Console klasszikus játékaihoz és több mint 1000 DSiWare játékhoz. Ugyanebben a hónapban a Nintendo 3DS tulajdonosok megtapasztalhatták egy klasszikus új megjelenését a The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D játékkal, amely továbbfejlesztett grafikával és új funkciókkal büszkélkedhet, beleértve a mozgásvezérlést is.

Augusztusban a Wii tulajdonosai az egyik legjobb játékot várták erre a konzolra, a Xenoblade Chronicles-t. Ez a kolosszális RPG innovatív harcrendszerrel büszkélkedhet, egyedi karakterekés gazdag játékvilág. A Nintendo DS-tulajdonosok saját egyedi kalandjukra indulhattak az Inazuma Eleven játékkal, amely egyesíti a futball és RPG elemeket. A játékot a LeVEL-5 stúdió készítette, amely a Professor Layton sorozat játékait fejleszti.

2011-ben a Nintendo különféle rendezvényekkel ünnepelte a The Legend of Zelda sorozat 25. évfordulóját. Szeptemberben korlátozott ideig ingyenesen elérhető A játék Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition a DSiWare-en, majd egy különleges szimfonikus koncertre, a The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tourra került sor Londonban. Az ünnepség novemberben a The Legend of Zelda: Skyward Sword Wii-re való megjelenésével, valamint a különleges arany színű Wii Plus távirányítók megjelenésével tetőzött.

Novemberben és decemberben rengeteg játék várt minden ízlésre: Mario új világokat fedezett fel a Nintendo 3DS-en a SUPER MARIO 3D LAND játékban, és kipróbálta magát a versenyzésben a Mario Kart 7-ben. Változatos és innovatív játékmenet várta a játékosokat a Professor Layton és a Spectre's Call-ban, Kirby's Adventure Wii és Pullblox.

2012

2012 fontos mérföldkő volt a Nintendo számára. Idén megjelent egy új otthoni konzol, a Wii U, valamint egy új kézi játékrendszer, a Nintendo 3DS XL.

Epikus RPG Az utolsó A Final Fantasy készítőinek története februárban jelent meg Wii-re. Szintén ebben a hónapban került megrendezésre az első európai Nintendo Direct, ahol a Nintendo megosztotta rajongóival a legfrissebb híreket. Márciusban a Wii-tulajdonosok élvezték a Mario Party 9 és PokePark 2: Wonders Beyondés a Kid Icarus: Uprising, a Kid Icarus sorozat első játéka több mint 20 év után, megjelent Nintendo 3DS-re.

Júliusban bemutatták az új Nintendo 3DS XL játékrendszert, amely a Nintendo kézi rendszerén valaha látott legnagyobb képernyőket tartalmazza. A nyáron számos játékprojekt jelent meg: a Beat the Beat: Rhythm Paradise zenei ritmusjáték Wii-n, stratégia Pokémon hódításés az Új Művészeti Akadémia, amely továbbra is képzőművészetet tanított a játékosoknak. Megjelent augusztusban játék Új Super Márió testvérek. 2, amelyben a játékosokat arra kérték, hogy gyűjtsenek össze egy egész millió aranyat.

Októberben olyan népszerű projektek indultak a Nintendo DS számára, mint Pokémon White 2-es verzióés Pokémon Black 2. verzió, és a díjnyertes rejtvényprofesszor visszatért Professor Layton and the Miracle Mask-nal Nintendo 3DS-en.

Novemberben bemutatkozott a Nintendo új otthoni konzolja, a Wii U. Ez az első Nintendo konzol, amely támogatja a grafikát. nagy felbontású, a Wii U GamePad vezérlőbe épített további képernyővel is büszkélkedhetett, ami új lehetőségeket nyitott meg a játékmenetben és a játékokkal való interakcióban. A Wii U megjelenéséhez számos nagy horderejű játék készült, mint például a New Super Mario Bros. U és Nintendo Land, ahol a barátok és a család új módokon játszhatnak egymással.

2013

2013-ban a Nintendo folytatta az innovatív játékok kiadását Nintendo 3DS-re és Wii U-ra egyaránt.

Márciusban, a Luigi éve részeként, amikor Mario kisöccsének 30. születésnapját ünnepeltük, a Luigi's Mansion 2 Nintendo 3DS-en megjelent az eredeti játék folytatása a Nintendo GameCube-on.

A Nintendo és a TT Games együttműködése két exkluzív LEGO játékot eredményezett: a LEGO® CITY Undercover Wii U-n és a LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins előzménye Nintendo 3DS-en. A Fire Emblem: Awakening áprilisban érkezett meg Nintendo 3DS-re. Májusban a Donkey Kong megjelent a hordozható rendszerben a Donkey Kong Country Returns 3D-vel, a Mario és a Donkey Kong: Minis on the Move pedig a Nintendo eShop-on jelent meg.

Júniusban jelent meg Nintendo 3DS-en az Animal Crossing: New Leaf, amelyben a játékosok saját városuk polgármestereivé válhattak, tele vicces állatokkal. Luigi éve felgyorsult, és júliusban megjelent a Mario & Luigi: Dream Team Bros. Nintendo 3DS-en és New Super Luigi U-n Wii U-n. Ugyanebben a hónapban a nagyon várt Pikmin 3, a sorozat első teljesen eredeti stratégiai játéka közel egy évtizede, a Wii U-ra is megérkezett.

Augusztusban a Nintendo a PlatinumGames Inc.-vel együttműködve. kiadta a The Wonderful 101 akciójátékot Wii U-n. Az október a 2003-as Nintendo GameCube klasszikus új értelmezését hozta a játékosoknak a The Legend of Zelda: The Wind Waker HD megjelenésével, amelyet Wii U-n nagyfelbontású grafikával újradolgoztak. Ezt követték a Sonic the Hedgehog sorozat exkluzív projektjei: a Sonic Lost World Wii U-n és Nintendo 3DS-en, a Wii Party U pedig októberben jelent meg.

Októberben mutatták be a Nintendo 2DS rendszert, amely minden Nintendo 3DS játékot képes 2D-ben játszani. Az új rendszer megjelenését játékok megjelenése kísérte Pokémon Xés Pokémon Y, amelyben a játékosok új titkokra és rejtélyekre vártak Kalos hihetetlen vidékén.

Novemberben megjelent az első nagyfelbontású többjátékos Mario platformjáték, a SUPER MARIO 3D WORLD Wii U-n. Három sportjáték is megérkezett, hogy formában tartsa a játékosokat a hideg téli hónapokban: Mario és Sonic az olimpián téli játékok 2014 Szocsiban, a Wii Fit U-ban és a Wii Sports Clubban.

Az év a Nintendo 3DS számára is jól zárult. Novemberben megjelent a The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, és a Nintendo hozzáadta a Nintendo 3DS Guide: Louvre otthoni verzióját a Nintendo eShophoz. És az évet egy új szerepjátékkal zárta Square Enix Nintendo 3DS-hez Bravely Default néven.

2014

A Nintendo 2014-ben is egyedi projektekkel örvendeztette meg a játékosokat, és minden ízlésnek megfelelő izgalmas játékokat adott ki.

Januárban jelent meg Nintendo 3DS-en a Mario Party: Island Tour, egy mobil partijáték. Februárban a játékosokat a Nintendo új termékeinek egész vízesése várta: a Steel Diver: Sub Wars víz alatti stratégia, az Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks futball-akciójáték! és Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

Az év első felében egyre több ikonikus Nintendo karakter jelent meg a Nintendo 3DS-en. A következő játékok jelentek meg ehhez a rendszerhez: Yoshi's New Island, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour, Kirby: Triple Deluxe és Kid Icarus: Uprising.

Májusban megjelent a régóta várt Mario Kart 8 játék Wii U-ra. A népszerű versenysorozat először büszkélkedhetett nagyfelbontású grafikával, és megérdemelt kritikai elismerést kapott. A játékból több mint 1,2 millió példány kelt el a nyitóhétvégén.

Idén nyáron jelent meg a Pullblox World, egy rejtvényekkel teli játék Wii U-ra, és a Nintendo 3DS játékosok lehetőséget kaptak arra, hogy a Tomodachi Life-val, a Chibi-Robo-val szocializálódjanak és kreatívkodjanak! Menjünk fotózni! és Pokémon Művészeti Akadémia.

Szeptemberben a Wii U játékosok epikus csatákba keveredtek A karakterek Legend of Zelda a Hyrule Warriorsban. Októberben pedig kizárólag Wii U-ra jelent meg a Bayonetta 2, amely mindenkit megdöbbentett hihetetlen dinamizmusával.

A Nintendo 3DS tulajdonosok eközben fantasztikus kalandokba merültek a szerepjátékban Fantasy játékÉlet a LEVEL-5-ről, új világokat fedezett fel a Disney varázslatos világában, és rekordokat döntött a Super Smash Bros. Nintendo 3DS-re, a szeretett verekedős játék első hordozható verziójára.

Novemberben a klasszikus kalandok új inkarnációt kaptak a játékokban Pokémon Omega Rubyés Pokémon Alpha Sapphire Nintendo 3DS-hez. Eközben az Ultimate NES Remix, a Mario Kart 8 kiegészítő és a várva várt Super Smash Bros. mert a Wii U lefoglalta a játékosokat a hosszú téli hónapokban.

Még a kíváncsi kis Pikminek is kivették a részüket a hírnévből a PIKMIN Short Movies sorozatban való szerepléssel. Három animációs rövidfilm jelent meg a Nintendo eShop-on HD minőségben Wii U-n és 3D-ben Nintendo 3DS-en.

A Nintendo 2014-ben olyan legendás karakterek új amiibóinak kiadásával zárult, mint Mario, Link, Donkey Kong és Samus. Ezek az interaktív figurák és a későbbi kártyák bizonyos játékokkal kompatibilisek, és a Nintendo legjobb és legkedveltebb világait és karaktereit tartalmazzák.

2015

2015-ben a Nintendo továbbra is megörvendeztette és meglepte a rajongókat egy erőteljes vonallal, amely mindkettőt ötvözi friss játékok, és a jól ismert franchise-ok folytatásai.

A Nintendo leghíresebb játéksorozata egész évben a reflektorfényben volt. 2015-ben a Super Mario Bros. 30 éves lett. A Nintendo Let's Super Mario kampányt indított a játék évfordulójának megünneplésére, és arra kérte a rajongókat, hogy küldjék be Mario-videóikat.

Januárban megjelent a Captain Toad: Treasure Tracker Wii U-ra, amelyben Toad lett először a főszereplő. Februárban két rendszerrel bővült a Nintendo 3DS család: az Új Nintendo 3DS-sel és a New Nintendo 3DS XL-lel. Mindegyik számos fejlesztést vezetett be. Az új hordozható rendszerek megjelenését a Monster Hunter 4 Ultimate és a The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D megjelenése kísérte – teljesen frissített verzió kedvenc játék a Nintendo 64 korszakból.

Márciusban megjelent a Mario Party 10, amely magával hozta az első hullám amiibo figurákat a Super Mario kollekcióból. Áprilisban a játékosok elmerülhettek a Xenoblade Chronicles 3D RPG hatalmas világában kézi rendszereken, köszönhetően az új Nintendo 3DS és a New Nintendo 3DS XL megnövelt feldolgozási teljesítményének.

Májusban a Wii U-felhasználók visszahozták a festéket a kirbyi Dreamlandbe és a Rainbow Paintbrush-ba, mielőtt kiömlöttek volna a tinta, és területet szereztek volna a színes új lövöldözős Splatoonban. A többszereplős online lövöldözős játékok újszerű felfogása hozzájárult ahhoz, hogy a játék slágerré váljon, az első hónapban millió példányban kelt el.

A nyár a Nintendo számára az imádnivaló Wii U játék, a Yoshi’s Woolly World megjelenésével indult, amelyhez három aranyos Knitted Yoshi amiibo is tartozik.

Szeptemberben Tatsumi Kimishima vette át a Nintendo Co., Ltd. elnöki posztját.

Ezzel egyidőben a Mario rajongók létrehozhatták és megoszthatták álomszinteiket a Super Mario Makerrel Wii U-hoz. A hónap végére az eladások világszerte elérték az egymillió példányt.

Októberben a játékosok két új játékot kaptak, amelyek a Nintendo 3DS: Co-op Multiplayer klasszikus sorozatán alapultak kaland Legend of Zelda: Tri Force Heroes és Animal Crossing: Happy Home Designer, amely elindította az Animal Crossing amiibo kártyák első sorozatát.

Novemberben több Wii U multiplayer játék is megjelent: Mario Tennis: Ultra Smash és Animal Crossing: amiibo Festival. A Nintendo 3DS tulajdonosok kalandra készülnek a Chibi-Robo-val! Zip Lash, és szerezze meg a lehetőséget, hogy divatsztárokká váljon a Nintendo ajándékaival: New Style Boutique 2 – Fashion Forward.

Az év két hatalmas kalandos szerepjáték megjelenésével zárult. A Mario & Luigi: Paper Jam Bros. egy szórakoztató, fordulatos kaland a Nintendo 3DS-tulajdonosok számára, miközben a Wii U játékosok felfedezhetik a Xenoblade Chronicles X hatalmas nyitott világát.