Zenei lottó. II junior csoport

óvodás és általános iskolás korú gyermekek számára

  1. "Találd ki, ki a felelős"
  2. "Csinálj ritmust"
  3. "Mágikus harangok"
  4. "Make a Melody"
  5. "Zenei szivárvány"
  6. A levelek forognak, a hópelyhek hullanak
  7. – Hogy hívják ezt? (kártyák 2/1)
  8. „Válassz nevet” (3/1-es kártyák)
  9. "A negyedik extra"
  10. "Tic Tac Toe"
  11. "Zenekártyák"
  12. Kocka "Hangszerek"
  13. Kocka "A zenei tevékenység típusai"
  14. Rejtvények "Hangszerek"
  15. "Érzelmek edzése"
  16. "Find a Pair" (3 játéklehetőség)
  17. "Egy vers, két vers"
  18. "Zene lottó"
  19. "Szimfónikus Zenekar"
  20. "Find a Note"
  21. "Ki mit játszik"
  1. Dinamikus játékok:

- "Hangos halk";

- "Keress egy hangszert, amely így szól";

- "Játssza le a hangját";

- "Elrendezés ... erősítéssel, hangcsillapítással";

- "Mi a hangosabb?";

- "Találja meg a legtöbbet ...";

- "Énekelni vagy játszani, ahogy mutatom"

"Találd ki, ki a felelős"

CÉL: A ritmusérzék fejlesztése

16 kártya van a játékban, mindegyik kártya egyik oldalán egy vékony csík található - gyenge ütemek, a kártya másik oldalán - széles csík - erős ütem.

GYAKORLAT: Komponálja meg egy zeneszám pulzusát kártyákból.

FÜGGELÉK: DON - DON - ez egy kétoldalú mérték

A polkában a menet dupla ütem.

Olya, Tanya, Zhenya, Vanya -

Az ütem kétoldalú, az ütem kétoldalú.

DON-DON-DON, DO-DON-DON -

Három ütem

Ezeket a szavakat halljuk a keringőben.

Olechka, Tanechka, Zhenechka, Vanechka

Három ütem, három ütem.

"KÉSZÍTS RITMUSOT"

CÉL: A ritmusérzék fejlesztése.

A játékban nagy kártyák találhatók a teljes ritmus képével és kis kártyák a ritmus elemeinek képével.


8 db 8 db 8 db

A feladatot rekord vagy memória hajtja végre. Például:


"VARÁZSOS HARANGOK" 3-5 éves gyerekeknek

CÉL: A ritmusérzék fejlesztése

FELADATOK:

1. Tanítsd meg a gyerekeket különbséget tenni a ritmikus figurák között.

2. Állítsd össze saját ritmikai mintáidat a modell szerint és önállóan!



"TELJES DALMÁT"

CÉL: Hang (modális) hallás fejlesztése.

FELADATOK:

  1. Adja meg a zenei műveltség alapjait.
  2. Lehetőséget teremteni a kreatív zenéléshez.

A játék a gyerekek számának megfelelő zenei stáb képét tartalmazó kártyákból és egy hangjegykészletből áll (kartonból, kupakok műanyag palackokból, rajz nélkül).

GYAKORLAT: komponáljon dallamot tetszés szerint vagy füllel, és játssza le metallofonon, xilofonon vagy zongorán.


"ZENEI SZIVÁRVÁNY"

CÉL: Hangmagasságú (modális) hallás fejlesztése. Zenei műveltség elsajátítása.

FELADATOK:

  1. Mutassa be a jelölés színes formáját!
  2. Váltson át a színről a szimbolikus jelölési formára.
  3. Fejleszti a memóriát, az akaratlagos figyelmet, a térbeli koordinációt, a kéz finommotorikáját.

A játék a következőkből áll:

1. lehetőség: Színes jegyzetkészlet, nagy formátumban, hátoldalán felirattal.

2. lehetőség: Színes jegyzetkészlet a kockatartón.

3. lehetőség: Csíkok gépelt dallamokkal a megfelelő színsémában.

4. lehetőség: Betűszedő vászon és külön színes hangjegyek dallamkomponáláshoz (7 színű hangjegyek kartonból vagy kupak a megfelelő színű műanyag palackokból).

A kottaírás elsajátítása során a játék különféle összetevői az első lehetőségtől kezdve használatosak.

"A LEVELEK FORDULNAK, A HÓPELHEK LESZÜKSZEK"

CÉL: Fejleszti a gyermekek érzelmi fogékonyságát a zenére.

FELADATOK:

  1. Tanuld meg hallgatni a zenét, és hangold össze mozgásaidat a tempójával.
  2. Erősítse a gyermekek alapszínekkel kapcsolatos ismereteit.
  3. Tanuld meg tisztelni a természetet.


JEGYZET: Különböző méretű és színű cseppek, virágok, bogyók stb. is használhatók a játékhoz.

JÁTÉKOK HANGSZEREKKEL

A gyermekek hangszeres játéka iránti érdeklődésének felkeltése, az óvodások látókörének szélesítése, valamint a ritmikai órákban mobil szünetek létrehozása érdekében hangszeres játékok használata javasolt. Ezekben a játékokban a hangszerek mind közvetlen tanulmányi tárgyként, mind a képzelet, a nem szabványos és logikus gondolkodás, valamint a memória fejlesztésére szolgálhatnak.

A nagyszámú játék lehetővé teszi a mobil ill társasjáték, rendezzen versenyt vagy kutatást a leckében kitűzött feladatoktól függően. Minden játék felhasználható ingyenes tevékenységekben, hogy minden csoportban zenei sarokot alakítsunk ki.

– HOGY HÍVJÁK EZT? (kártyák 2/1)

CÉL: A gyermekek hangszerekkel, hangszercsoportokkal kapcsolatos ismereteinek megszilárdítása, a gyermekek olvasási képességének serkentése.

JÁTÉKSZABÁLYOK:

A kártyán két hangszer látható, a név közepére van írva. A tanár felolvassa a nevet, a gyerek megmutatja, melyik hangszert hívják így.

Nehézség esetén a tanár megnevezi, hogy az adott hangszer melyik csoportba tartozik (húrok, fúvósok, ütőhangszerek), a gyerek a logikát összekapcsolva dönti el, hogy melyik hangszert mutassa.


„VÁLASSZON NEVET” (3/1-es kártyák)

CÉL: A gyerekek hangszerekkel, hangszercsoportokkal kapcsolatos ismereteinek megszilárdítása, vizuális memória aktiválása.

JÁTÉKSZABÁLYOK:

A kártyán egy hangszer és három név látható. A tanár felolvassa a neveket, a gyerek megismétli a megfelelőt.

A játék a következő nehézségi szinten van a "Mit hívnak ennek?"

"NEGYEDIK EXTRA"

CÉL: Az ismeretek osztályozási és általánosítási képességének megszilárdítása.

FELADATOK:

  1. Legyen képes a hangszerek csoportosítására a hangkivonás módja szerint.
  2. Keressen egy szerszámot, amelyet cserélni kell.
  3. Válassz további kártyák hiányzó hangszer.

A játék egy 4 részre osztott mezőből áll. Három hangszer tartozik ugyanahhoz a csoporthoz, egyik a másikhoz. Meg kell találni a cserére szoruló hangszert, és az egyes kártyák közül kiválasztva a főcsoportba tartozót, le kell zárni vele a „negyedik extra” hangszert.


"Tic Tac Toe"

CÉL: Az asszociatív gondolkodás fejlesztése.

FELADATOK:

  1. Tanuld meg elemezni és összehasonlítani céljaidat az ellenség feladatával.
  2. Társítsa a hangszereket a tic-tac-toe-hoz.
  3. Tanítsd meg a gyerekeket versenyezni, ne sértődjenek meg a vereség miatt.

A játék egy 9 részre osztott mezőből áll. A tambura képe - egy nulla, maracas - egy kereszt keresztként és nullákként működnek. 3 képből álló sort kell felépíteni vízszintesen, függőlegesen, átlósan.

"ZENEI KÁRTYÁK"

CÉL:

FELADATOK:

  1. Tanuld meg megkülönböztetni a hangjegyek helyzetét a rúdon.
  2. Tanulj meg dallamokat komponálni a fennmaradó hangokból.

négy szín a tanár választása szerint.

A tanár először maga nevezi a jegyzetek nevét, a gyerekek ismétlik, majd a játék többszöri ismétlése után a gyerekek maguk mondják ki a jegyzetek nevét.

A játék befejeztével a fennmaradó hangokból dallamot komponálhatsz, és tovább játszhatod

Glockenspiel vagy zongora.



DICE "Hangszerek"

"A zenei tevékenység típusai"

REJTÉK „Hangszerek”

Az olyan játékok, mint a "KOCKÁK" és a "PUZZLEK", segítenek felhívni a gyermek figyelmét a hangszerekre. A kockákhoz készült képeket 4, 9, 16 részre (négyzetre), a rejtvényekre szánt képeket a gyermek életkorától függően 4, 6, ... egyenlő részekre vagy nem szabványos méretre vágják az idősebb óvodás korú gyermekek számára. .

Példák találhatók a FÜGGELÉK "KOCKÁK ZENE", "DICES ZENESZEREK", "rejtvények", "rejtvényminták".

Színházi és didaktikus játék "ÉRZELMEK EDZÉSE"

CÉL: A kifejezőkészség elérése a gyermekek arckifejezésében és gesztusaiban.

FELADATOK:

1. Határozza meg a pozitív és negatív érzelmeket.

2. Bővítse a gyerekek számára ismerős érzelmek körét

3. Fejleszd az arcizmokat


"KERESJ PÁRT"

CÉL: A gyermekek hangszerismeretének erősítése.

1 JÁTÉK LEHETŐSÉG: Mozgás közben keresse meg ugyanazt a hangszert, nevezze el.


2. JÁTÉKOPCIÓ: Keresse meg a hangszer képének második részét, és nevezze el. Válasszon nagyszámú kép közül (a kártyák ugyanazon része).

3 JÁTÉK LEHETŐSÉG: Mozgás közben keresse meg a hangszer másik felét, és nevezze el.


"EGY VERS, KÉT VERS..."

CÉL: Sajátítsd el a dalépítés páros formáját.

FELADATOK:

  1. Tanuld meg, hogyan kell felépíteni egy dalt.
  2. Vázolja fel a dalt.
  3. A hallási észlelés fejlesztése .

PÁROSOK: Narratív képek egy témában, például:


ÉNEKKAR: azonos képek, maximum 6 db.


"ZENEI LOTO"

JÁTÉKSZABÁLYOK

Élt egyszer egy távoli országban egy ember, aki zenét komponált. A világ minden hangja benne volt ebben a zenében: a madarak éneke és a levelek susogása, a patakok zúgása és a szél zaja. Sokaknak tetszett ez a zene, különböző országok zenészei adták elő.

Teltek az évek, teltek az évszázadok. Most zenészek játsszák dallamait, énekesek éneklik a dalait, balerinák táncolnak a zenéjére. Hogyan került hozzánk ez a zene ennyi év után? Ki tartotta meg nekünk? Ezt a hangok – a zene betűi – tették. A jegyzeteket a zene papírra rögzítésére használják. Csak hét hangjegy öt vonalzón képes közvetíteni minden hangot. És ismét halljuk a madarak énekét és a vízesés hangját, ahogy a zeneszerző hallotta a zene komponálása közben.

Bárki, aki ismeri a zenei ábécét, bármilyen dallamot el tud játszani. És megtanulhatod és emlékezhetsz hangjegyekre, ha játszod ezt az izgalmas zenei lottót. Hogy könnyebben meg tudja különböztetni egymástól a jegyzeteket, különböző színekre festettük őket, és a jegyzetek neve árulkodik a rajzokról.

Ezt a játékot játszani olyan egyszerű, mint bármelyik lottót. Kioszt nagy kártyák minden játékos (2-6 ember játszhat). A segítő felmutat egy kártyát és felhív egy jegyzetet; az egyik játékos, aki ezt a jegyzetet találta az övén nagy térkép először vesz egy kis kártyát az előadótól, és bezárja a kártyáján lévő jegyzetet úgy, hogy a jegyzet látható legyen a kis kártya ablakában. Az nyer, aki először bezárja a kártyáján lévő összes jegyzetet.

A készlet tartalma:

Nagy kártyák - 6 db.

Kis kártyák - 36 db.

Tipplap - 1 db.



"SZIMFÓNIKUS ZENEKAR"

A játék könnyed, hozzáférhető formában ismerteti meg a gyerekekkel a szimfonikus zenekar felépítését és a benne található hangszereket; felkelti az érdeklődést a zene iránt. A játék hozzájárul a gyermek figyelmének, memóriájának, logikájának és koherens beszédének fejlesztéséhez is.

JÁTÉKOPCIÓK:

  1. Egy felnőtt eszközökkel ellátott kártyákat mutat fel a gyerekeknek, és felolvas róluk információkat.
  2. Egy felnőtt elolvassa az információt, a gyerekeknek ki kell találniuk, melyik hangszert kérdéses. Aki jól tippel, vesz magának egy kártyát ezzel az eszközzel. Az nyer, aki a legtöbb kártyát gyűjti össze.
  3. Egy felnőtt mutat egy rajzolt hangszert, a gyerekek pedig egy zenekarban találják meg. Aki először mutat helyesen, elveszi a kártyát.
  4. Egy felnőtt mutat egy hangszert – a gyerekek megpróbálnak beszélni róla. Aki a legtöbb információt mondja, az nyer.
  5. A felnőtt felhívja a szerszám részét, a gyerekeknek pedig meg kell mondaniuk, hogy mely eszközökben van ez a rész.
  6. A gyerekek kézmozdulatokkal, kijelzőkkel javaslatokat tesznek egymásnak.

FÜGGELÉK

SZIMFÓNIKUS ZENEKAR

A hangszerek előszeretettel töltik az időt egymás társaságában. A legnagyobb reprezentatív hangszergyűjteményt pedig szimfonikus zenekarnak hívják. A karmester karmesteri pálca segítségével irányítja a zenekart.

Húros hangszerek

Ebbe a csoportba tartoznak a különböző méretű, fából készült, négy húrú, elegáns, arisztokratikus hangszerek. A zenészek jobb kézzel mozgatják az íjat a húrok mentén, a bal kéz ujjaival pedig különböző helyeken megnyomják a húrokat.


1. HEGEDŰ- talán a zenekar fő hangszere, női hanghoz hasonló magas, dallamos hangzású. Játék közben a vállra fektetik. A zenekarban másként szólalnak meg a hegedűk: hol finoman suttognak, hol mulatnak, hol szomorúak.

2. ALT- hegedűhöz hasonló, de alacsonyabb hangú, vastagabb és nagyobb méretű hangszer .. A brácsák nem sértődnek meg, ha külső hasonlóságuk miatt összetévesztik a hegedűvel, a hangjuk pedig egy csellóra szól.

3. GORDONKA- dupla brácsa. A játék során az előadó a térde között tartja, éles fém tornyal a padlón nyugszik. A cselló elsősorban dallamos, dallamos hangszer. Melegségben, szívélyességben, érzések erejében csak egy halk, bársonyos emberi hang veheti fel a versenyt a cselló „énekével”.

4. CONTROBAS- A kosárlabda óriási, mondhatni növekedésének eszköze. Ez a legnagyobb és legalacsonyabb hangzású a hegedűcsaládban. A nagybőgő hang vastag és durva. Állva vagy speciális magas zsámolyon ülve játsszák. A zenekarban a nagybőgők különleges feladatot látnak el - mély basszusokkal támogatják a zenekar teljes hangzását, mint egy épület alapja.

Fafúvós hangszerek.

Egy szimfonikus zenekarban a fafúvósok (fuvola, oboa, fagott, klarinét) úgy néznek ki, mint a kis egyenes csövek szelepekkel és lyukakkal. Az előadó levegőt fúj a hangszerbe, és ujjaival megnyomja a szelepeket.

5. FUVOLA- ezüst cső, amelyet játék közben jobbra tartanak. Hangja átlátszó, hideg, akár egy erdei patak. Egy zenekarban a fuvola általában gyengéd érzésekről beszél. Éneke vagy simán és nyugodtan folyik, vagy szikrázó vízeséssé omlik.

6. OBOA- sötét színű pipa éles, orrhanggal, kicsit olyan, mint egy kacsa. Zenekarban az oboa nem rosszabb érzelmekre képes, mint a fuvola, és meghatóan, szeretetteljesen, néha panaszosan és szomorúan szólalhat meg.

7. KLARINÉT- mint egy oboa, egy sötét színű, szelepes cső, csak egy kicsit szélesebb és hosszabb. Hangja telt és kerek, előkelőséggel jellemezhető. A klarinét hangjában meleg, fényes szomorúság és álomszerűség hallható. De alacsony hangokon a hangja elsötétül, komor és komor lesz.


8. FAGOTT- családjának leghosszabb hangszere. Függőlegesen tartja maga előtt, kissé előredöntve. A fagott halk, enyhén fojtott, rekedt hangú. Fő feladata a zenekarban a basszusgitározás.

rézfúvós hangszerek

Ez a csoport annak a fémnek az ünnepi csillogásával vonzza a tekintetet, amelyből ezek a bonyolultan ívelt hangszerek készülnek, amelyek akár kürtre, akár óriáscsigára emlékeztetnek.

9. CSŐ- egy fényes hosszú cső kétszer hajlított. A trombita hangja határozott, erős, fényes. Szeret tiszta fényes felkiáltással betörni a zenekar hangjába. De soha nem fogja megtagadni egy hosszú, dallamos mondat eléneklését.

10. KÜRT- egy hatalmas csigához hasonló gyűrűbe csavart cső. A kürt a rézfúvós csoport legköltőibb hangszere. Nemességgel teli, bársonyosan lágy hangzása képes finom élmények közvetítésére.


11. HARSONA- Nagy, ívelt, fényes fém szerszám. A harsona hangja bátor, kemény, erős és átható. Néha úgy dönt, hogy őszinte lesz. És előfordul, hogy egy medve hangos basszusban ugat.

12. TUBA- nagy, esetlen fúvós hangszer, hangja és kövér arcszíne elefánthoz hasonló. Zenekarban a tuba nagyon ritkán adja súlyos, mély, erőteljes basszusát.

Ütőhangszerek

Ezek a hangszerek díszítik a zenekar hangzatát, ragyogást és fényességet, rugalmasságot és dinamizmust adnak neki. Elemük a ritmus.

13a. Timpani- bőrrel borított vörösréz kazánok. A timpánt két puha kalapáccsal játsszák. A zenekar timpánjai vagy aggodalmasan remegnek, vagy győztes ritmust ütnek ki, vagy mennydörgésekkel ámulnak.

13b. TÁNYÉROK- két vékony réz, fényes tárcsa kézi szíjjal. Egymást ütve vékony, csengő, fényes hangot adnak ki.

Egy szimfonikus zenekarban néha lehet találkozni hárfa,és ZONGORA,és SZERV.

14. HÁRFA- kecses, pillangószárnyra emlékeztető hangszer. Királynak tűnik: alul csillogó arany pedálok, felül vékony fémoszlopon valami kis faragott korona; és a legvékonyabb köpeny 46 húrból. A hárfa hangja nem harsány, szelíd, patakként zúg, csillapít, simogat. Ezután csilloghat, csilloghat, mint a szökőkútfúvókák. A hárfát úgy játsszák, hogy ujjaival pengetik a húrjait.

"TALÁLJ JEGYZET"

CÉL: A kottaírás ismereteinek erősítése.

FELADATOK:

  1. A jegyzetek nevének ismeretének megszilárdítása.
  2. Tanuld meg felismerni a hangjegyek helyzetét a billentyűzeten.
  3. Tanulj meg dallamokat olvasni a billentyűzeten.


"KI MIT JÁTSZIK"

CÉL: Tanuld meg elfogadni a játékszabályokat.

FELADATOK:

  1. Javítsa ki a hangszerek nevét.
  2. Válassz egy rajzolt hangszert.
  3. Segíts be játékforma elsajátítani az összes zenekari részt.

A gyermekszékek alatt vagy a padlón hangszereket ábrázoló képek kerülnek kihelyezésre, számuk és elérhetőség szerint ezek alkotják a rendelkezésre álló hangszereket. Jelzésre a gyerekek kiválasztanak egy kártyát és egy rajta ábrázolt hangszert, hogy a zenekarban játszhassanak. A gyerekek a tételek technikájával sajátítják el az általuk választott hangszerrészt. Így nincs lehetőségük kedvenc hangszerük kiválasztására, és szükség esetén Ön, mint a zenekar vezetője, könnyedén helyettesítheti a beteg vagy nyugdíjas résztvevőt.

JÁTÉKOK A DINAMIKUS HALLÁS FEJLESZTÉSÉHEZ

II junior csoport

  1. "HANGOS CSEND"

A gyerekek hangszert vesznek. Az előadó dinamikus árnyalatú kártyát mutat ( f vagy R ), a gyerekek hangosan vagy halkan játszanak.

"KERESJ AZ ÍGY JÁTSZÓ HANGSZERT"

A foglalkozásvezető felmutat egy kártyát, a gyerekek olyan hangszereket keresnek, amelyek a hangnak megfelelően (hangosan vagy halkan) játszanak.

"PLAY YOUR SOUND"

A gyerekeket két csoportra osztják: 1. csoport - R (csendben) 2 csoport - f (hangosan) A foglalkozásvezető felmutat egy kártyát a dinamikus hangszínükkel, a gyerekek hangszeren játszanak.

középső csoport

"HELYZET BE..."

Az előadó javasolja a kártyák növekvő sorrendbe rendezését (hangerősítés p ) vagy csökkenő (hangcsillapítás pp ).

– MI HANGOSABB?

A házigazda elveszi az egyik kártyát, megkéri, hogy találja meg, melyik hangosabb, melyik halkabb. Például: vezető - tf

hangosabb - f csendes - R

Senior csoport

"TALÁLJA MEG A LEGTÖBBET..."

A házigazda felajánlja a gyerekeknek a kártyakészletből a LEGHANGOSABB ( ff ), LEGCSENDEBB ( pp ), A LEGHASONLÓBBAN (tr, tf )

óvodai csoport

"ÉNELJ VAGY JÁTSSZ, AHOGY MUTATOM"

A foglalkozásvezető felmutat egy kártyát, a gyerekek pedig dinamikus árnyalatok szerint teljesítik a feladatot ( p p, o p, f>p )

JEGYZET: Minden következő játék kiegészíti a játékgyűjteményt, és a következő korosztályban használható egyéni problémák megoldására, gyermekekkel végzett egyéni munkára.


A zene dinamikus árnyalatai

2 junior csoport

f

p

FORTE (hangosan)

zongora (halkan)

középső csoport

mf

MEZZO FORTE (nem túl hangos)

Senior csoport

ff

pp

mp

FORTISSIMO (nagyon hangosan)

PIANISSIMO (nagyon halkan)

MEZZO ZONGORA (nem túl halk)

óvodai csoport

p p, o p, f>p

A szavak olvasásához ismerni kell a betűket, a zene olvasásához pedig a hangjegyeket. A "Musical Domino" a leendő zenészeket és mindenkit megismertet a zenei ábécével, szórakoztatássá változtatva a tanulási folyamatot. A játék folytatja a népszerű oktató és oktató társasjáték sorozatot óvodások és általános iskolások számára. okos dominó". Ez nem egészen hétköznapi dominó - nem 28, hanem 36 csont van benne, és a dokkolás nem csak egy vonalban, hanem mind a négy irányban is történik. Minden kártya, mint mindig a dominóban, két részre van osztva. A kártya jobb oldalán egy ütő található mély- vagy magaskulccsal és hangjegyekkel. A bal oldalon egy kép, amelynek neve egy vagy két jegyzet nevét tartalmazza, például lehet " F zan", " ÚJRA férfiak” vagy „tsap LA". A játék során a jegyzeteket képekkel egyesítik, amelyeknek megvan a neve. Ez elég sok időt vesz igénybe, és a jegyzetek olvasása nem lesz nehezebb számodra, mint a hagyományos levelek.

A játékot 2-8 5 éves vagy annál idősebb játékos játszhatja.

Ha a fájl valamilyen oknál fogva nem töltődik le normál kattintással, kattintson a jobb gombbal a hivatkozásra, válassza ki a "Cél mentése másként..." vagy a "Hivatkozás mentése másként..." menüpontot, válassza ki az anyagokat tartalmazó fájl elhelyezési helyét, majd majd kattintson a "Mentés" gombra.

A letöltött fájl számítógépen való megnyitásához és a játék kinyomtatásához az ingyenes Adobe Acrobat Reader programra lesz szüksége.

Az elméleti tudományágak ciklusában a Zenehallgatás tantárgy megelőzi a zeneirodalom hagyományos tanfolyamát. A zeneiskola első évétől a fegyelem elmeríti a gyermeket a zenei képek világában. A tanulók zenét hallgatnak, a tanár meséjét, válaszolnak kérdésekre, találgatnak és memorizálnak zeneműveket.

A zenehallgatás első óráin a gyermek nehezen tudja végigülni az órát anélkül, hogy gyakorlati tevékenységet végezne, ahogy az a zeneiskolákban más tantárgyakban is megtörténik. Figyelmesen hallgassa a zenét és a tanár magyarázatát. Ezért a tanárnak számos feladattal kell szembenéznie:

  • ösztönözze a téma iránti érdeklődést;
  • fejlessze a tanulók zenei és auditív benyomásait;
  • gyakorlati munkaformákat alkalmazni a tanulókkal.

A fenti rendelkezések és a kezdő képzési időszak fő feladatai megoldásával az alábbi módokon valósíthatók meg:

  • a hallási készségek és képességek kialakítása;
  • készségek kialakítása egy zenei mű elemzésében;
  • a zenével kapcsolatos saját benyomások kompetens bemutatásának készségeinek fejlesztése;
  • a feldolgozott anyag memorizálása és fül általi felismerése.


Hosszú ideig és sikeresen bizonyították magukat a különféle oktatási játékok oktatási folyamatában. Fejlesztik a gyermek zenei felfogását, lehetővé teszik számára, hogy megtanulja meghatározni a zene figurális tartalmát és karakterét, hallani a medodika és a ritmus jellemzőit, hallani megkülönböztetni a hangszerek hangját. Olyan játékmunkaformák megválasztásával, amelyekben a gyermek szabadon és jól érzi magát, megteremthetők a feltételek a tanulók aktivitásának, önmegvalósításának az oktatási, kreatív és kommunikációs tevékenységekben.

A pszichológiai és pedagógiai szakirodalomból ismert, hogy a játék az oktatási folyamat optimalizálásának egyik bevált eszköze. A játékban résztvevő gyermek sikeresebben birkózik meg azokkal a nehézségekkel, amelyek elkerülhetetlenül felmerülnek az új típusú oktatási és kommunikációs tevékenységek elsajátítása során, a különféle készségek és képességek elsajátítása során. A játék csecsemőkoruktól kezdve természetes a gyerekek számára, hogy megszokja az őket körülvevő világot, sajátosságait saját megnyilvánulásaikban. Ez az oka annak, hogy az oktatási tevékenységek szervezésének formájaként használt játékot olyan örömmel fogadják a gyerekek. Itt természetes módon megnyilvánul a gyermek mentális és szociális aktivitása, mobilizálódnak intellektuális képességei, ami hozzájárul az érzelmi felfutáshoz, a tanulási vágyhoz.

A "Classical Music" (szerző: Vdovina E. Yu.) lottójátékot úgy tervezték, hogy zenehallgatás és zenei irodalom órákon működjön. A zenés lottó megköveteli a tanulóktól, hogy gyorsan reagáljanak, helyesen kell megtalálniuk azokat a kártyákat, amelyeken zeneszerzők portréi láthatók, színdarabok nevei, színdarabok nevével megegyező képek, kártyák, amelyek a hallgatott zeneműnek megfelelő zenei beszédelemeket jelzik, hangszerek képei. A kártyákat a tanár és a tanulók készítik egy bizonyos minta szerint.

A zenei anyag a fiatalabb korosztályra fókuszál, a tanulók számára hozzáférhető és érthető.

A zenei lottót képekben használták a Zeneiskola 1. sz. gyermekiskola elméleti tanárai. M. K. Butakova Arzamas, Nyizsnyij Novgorod régió, a zenehallgatás, mint játék pillanatának témájában. Az oktatási tevékenységek eredményének elemzése után, meggyőződve arról, hogy a kártyákkal való munka jótékony hatással van az anyag asszimilációjára, élénkíti az órát és felkelti a gyerekek tanulási érdeklődését, a tanárok úgy döntöttek, hogy iskolai csapatot tartanak (csapatonként két fő), majd városi csapatolimpia zenehallgatásban, egyes feladatok változtatásában, bonyolításában. A játék kiválóan mozgósítja a gyermek energiáját, figyelmét, intelligenciáját, nagy népszerűségnek örvend a gyerekek körében, segíti a zenei anyag megszilárdítását, izgalmasabbá, változatosabbá teszi a zenehallgatás és a zenei irodalom óráit. Ez a tanulás legtermészetesebb és legkívánatosabb módja egy gyermek számára, amely örömet és jó eredményeket hoz.

Az olimpia céljai és céljai:

1. A tanulók művészi kultúrájának színvonalának emelése, a gyermekek alkotóképességének fejlesztése.

2. Tehetséges gyermekek azonosítása.

3. A hallgatói képzés minőségének javítása.

4. A hallgatók érdeklődésének felkeltése az elméleti tudományok iránt.

5. Pedagógiai tapasztalatcsere, alkotói kapcsolatok erősítése.

Az alábbiakban az olimpiáról készült bemutató videót és a módszertani fejlesztés teljes szövegét közöljük a tanulóknak adott feladatokkal.

A szerkesztőtől: A szerzők bemutató videóját S. Prokofjev „Péter és a farkas” című szimfonikus meséjének zenei töredékeivel egészítettük ki, hogy érzelmi tartalmat adjunk. Ennek a videónak az olimpián történő használatakor ajánlatos kikapcsolni a hangot.

Zenés didaktikus játék

"Zeneházak"

Felszerelés: kartonházak, melyek ablakain magas- és mélyhangkulcsok vannak ábrázolva. A játékok (medve, nyuszi) a ház mögött vannak elrejtve. Ez a játék minden korosztály számára használható óvodáskorú gyermekek számára, mind zenei órákon, mind szabad játéktevékenységeken; mind a teljes csoporttal vagy gyermekalcsoporttal, mind egyénileg.
Cél: a hallási figyelem fejlesztése, a hangok magasságbeli megkülönböztetésének képessége, a zenei és hallási poggyász bővítése, memória tréning .

Játékleírás

A gyerekek félkörben ülnek egy asztal előtt, amelyen két ház áll. A tanár elmondja a gyerekeknek, hogy valaki lakik a házakban. A magas hangkulcsos házban van egy magas hangú lakó, a mélykulcsos házban pedig egy mélyhangú. De ahhoz, hogy megtudja, ki melyik házban lakik, meg kell hallgatnia a zeneműveket, és fel kell ismernie őket. A tanár eljátssza a „Medve”, a „nyúl”, a „Mikulás”, a „Gnóm”, a kakas, a „Csirkék” stb. zenei műveket, a gyerekek felismerik a zenét, kinyitják a ház ajtaját és megmutatják a játékot.

Játékok zenehallgató órákon

Az új oktatási szabványok tükrében az orosz gyermekzeneiskolák és a művészeti iskolák zenei osztályainak tantervei jelentős változásokon mentek keresztül. A hagyományos órarács átdolgozásra került, új tantárgyak jelentek meg a tantervben. Az elméleti tudományágak ciklusában a zeneirodalom hagyományos tanfolyamát megelőző zenehallgatás nevű tantárgy kapott regisztrációs jogot. Az újításokkal kapcsolatos tanításban kialakult didaktikai elvek új fordulatok felkutatását, számos pedagógiai technika felülvizsgálatát követelték meg.Miután elkezdte a zenehallgatás témájú órákat, a tanár azonnal számos feladattal szembesül, amelyeket a szó tág értelmében kell érteni, nevezetesen:ösztönözze a téma iránti érdeklődést;bővítse a hallgatók zenei és auditív benyomásainak körét;az én olyan gyakorlati munkaformáit alkalmazni, amelyek bebetonozzák a szakadékot a gyakorlati zenei tárgyak és az első pillantásra a passzív zenehallgatás között.A szó szűkebb értelmében a kezdeti tanulmányi időszak fő feladatai aza tanulók hallási készségeinek és képességeinek kialakítása;a saját zenei benyomások kompetens bemutatásának készségeinek fejlesztése;a feldolgozott anyag memorizálása és fül általi felismerése.A fenti problémák megoldásának egyik módja az oktatási folyamat megszervezésében szereplő játékok használata. A játék a tanulók önképzésének és önfejlesztésének hatékony eszköze. Olyan játékmunka formák megválasztásával, amelyekben a gyermek meglehetősen szabadon és kényelmesen érzi magát, megteremthetők a feltételek a tanulók tevékenységéhez és önmegvalósításához az oktatási, kreatív és kommunikációs tevékenységekben.A zenehallgatás leckében munkához javasolt játékok három csoportra oszthatók, és különféle kombinációkban használhatók:

    elektronikus;

    papíron.

Jelenleg nagyon sok játék létezik, de azokra fogunk összpontosítani, amelyeket teszteltek és keresnek a munkában.Kezdjük a legegyszerűbbekkel. Például a Music Boxes nevű játékból. Szüksége van egy papírdobozra, vagy egy stilizált kis dobozra.

A játék"Zenedobozok" egyfajta versenyt okoz a gyerekek között. Van egyfajta izgalom: ki gyűjtött össze több anyagot, kinek szebb és színesebb rajza van, ki emlékszik jobban a zenei témákra.

A játék"Zene lottó" megköveteli a tanulóktól, hogy gyorsan és helyesen találjanak olyan kártyákat, amelyek a zenei beszéd olyan elemeit ábrázolják, amelyek megfelelnek a hallgatott zeneműnek. Ebben az esetben használhatja a zeneiskolák tanulói számára kész kognitív játékok egyikét ún"Zenei szótár" (szerző E.V. Novikova) a Musical Rainbow sorozatból. Ennek a játéknak a pozitívuma a tanulók teljes csoportjának részvétele, és annak lehetősége, hogy egyidejűleg ellenőrizzék az anyag asszimilációs szintjét az egyes tanulók által.A gyerekek felszabadítására, az órán belüli feszültség oldására és a verbális kommunikáció készségeinek kialakítására játékot kínálnak."Harang" . Játékban"Harang" megtörténik a zenei alkotás legegyszerűbb elemzési képességeinek kialakulása. Hozzájárul ahhoz, hogy olyan feltételeket teremtsenek, amelyek mellett lehetőség nyílik arra, hogy ne féljenek hangosan beszélni, kifejezni benyomásaikat, megbeszélni a meghallgatott zenét. Kiválasztják az előadót, aki megkongat egy csengőt, vagy egy háromszög segítségével hangot ad ki, és megnevez több előre kiválasztott zenei kifejezést. A csengő megszólalása után a játék első résztvevője a meghallgatott műben feltárja a vezető által megnevezett zenei kifejezőeszközt és annak jellemzőit. Hasonló műveleteket hajtanak végre a többi résztvevővel is.Egy zenei mű szerkezetének elemzéséhez használhatja a feladatot az osztályteremben."Zenei dísz" . Az első próbálkozásoknál a hallgatók általában a sematikus geometriai alakzatok képére korlátozódnak. Ezt követően a tanulók bővítik a kifejezőeszközöket, virágokból, festett tárgyakból dísztárgyakat készítenek. Annak érdekében, hogy a geometriai dísz még szeszélyesebb és eredetibb legyen, javasoljuk, hogy színes papírból figurákat tervezzenek, az úgynevezett színes modellezést. Használhat többszínű, nagy és kicsi kockák kombinációit.A bonyolult játékformák segítségével megoldhatók a zenei anyag memorizálásával, felismerésével kapcsolatos problémák. A játékfeladatokat a tanulók képességeitől és a tanulási időszaktól függően csoportosítjuk:1. zenei anyag memorizálása („Próbálj gyűjteni”, „Kedvenc dallamok”);2. a zene felismerése ("Zenei út")Játékban"Próbálj gyűjteni" a tanulók egy sor kártyalapot kínálnak, amelyen fel vannak tüntetve a zeneszerzők neve, a művek címe, valamint a zenei témák zenei példái. A gyerekek feladata, hogy meghallgatás után gyorsan és helyesen állítsák össze ennek a zenei anyagnak megfelelő láncot: a zeneszerző nevét, a mű címét, témáját.A feladatban"Kedvenc dallamok" A tanulók zenei témákat adnak elő egymásnak. Ők maguk éneklik a nekik tetsző művek dallamait, a legrátermettebbek zongorázzák vagy szintetizátoron.A játék"Zene út" sok tekintetben hasonlít egy zenei vetélkedőre, de elérhetőbb, szórakoztatóbb formában kerül megrendezésre. Ez a játék biztosítja a sikeres helyzet megteremtését a szűk értelemben vett feladat (mint a munka egyik formája) és általában a tanórán, hiszen minden tanuló gyorsabban és helyesebben szeretné elvégezni a feladatot, mint mások, gyere először és tegyen meg mindent a cél elérése érdekében.Játékhoz"Zene út" a srácok két vagy több tárggyal állnak elő: például egy mesés város, egy csodálatos rét, egy titokzatos erdő. Ebben a játékban a tanulók "egyengetik" az utat a zeneművek kitalált nevétől a gyerekek fantáziája által megalkotott tárgyhoz, papírtéglákból. Aki többre emlékezett, meghallotta a zenei témákat, elérte a leghosszabb utat, és nyert.A tanulók látókörének bővítésére, kiegészítő oktatási segédletként a zenehallgató órákon papíron lottójáték-készletek a sorozatból"Zenei szivárvány" - "3 bálna a zene" , "Hangszerek" , "A balett mesés világa ». Szkenner vagy nyomtató segítségével egyszerűen elkészítheti őket saját kezűleg. A készlet tartalmazzon nagyméretű A4-es kártyákat nyomtatott képekkel a játék választott témájában, két példányban. Az egyiket a szaggatott vonalak mentén kis kártyákra vágjuk feladatokkal. A nyereményeket tartalmazó jutalomkártyák külön készülnek.Hogyan működik a lottó játék"3 bálna a zene" ? Ez 3 példány a megfelelő műfajokkal ellátott nagy kártyákból, valamint egy sor kicsi, különféle dalokkal, táncokkal és menetekkel. A tanár utasítására egy zenei rész hallgatásakor a játékosok kis kártyákra emelik a válaszokkal ellátott kártyákat, vagy a második lehetőségnél a nagy kártyákat töltik ki a műfajnak megfelelő kis készlettel. Aki a leggyorsabban tölti ki a kártyáját, az nyer. A lefedett anyag auditív megszilárdítására zenei példákat használnak a különböző típusú dalokhoz, táncokhoz és felvonulásokhoz, a meghallgatott zenei szövegrészek műfaji típusának meghatározásával kiosztott kártyák formájában.

Példaként hozzuk fel az 5 létező játékváltozat közül kettőnek a szabályait"Hangszerek". 1 játék:
A játékosok nagy lapokat kapnak. Középen kis kártyákat helyeznek el, amelyeken a hangszerek nevei szerepelnek. A játékosok feladata, hogy a nagy méretű kártyákat mielőbb képekkel zárják le a megfelelő hangszerekkel.2 játék: A játékosok nagy lapokat kapnak. Mindenki talál egy rejtvényt valamelyik ábrázolt hangszerről. A többieknek ki kell találniuk, miről van szó. Például a rejtvény: „Három húrja van, fából készült, a test háromszög alakú. Mi az?" (balalajka) vagy „Egy hangszer, amelyre F. Chopin gyakran komponált. Mi az?" (zongora).A játék"A balett mesevilága" megismerteti a tanulókkal a világ legjobb mese alapján készült balettjeinek szereplőit és tartalmát. Jelen esetben ezek a "A diótörő", a "Csipkerózsika" és a "Hattyúk tava", P.I. Csajkovszkij. A játékra való felkészülés során 12 nagy kártyából 6 darabot kell 36 kicsire vágni, a rajtuk ábrázolt karakterekkel. A gyerekeknek nagy kártyákat osztanak ki. A vezetőnek kis színes kártyái vannak.1.opció.
A tanárnő megmutatja és megnevezi a gyerekeknek a mesebalett hősét. A tanulók feladata, hogy megtalálják ezt a karaktert, és egy kis kártyával zárják le. Az nyer, aki először lefedi a teljes nagy kártyát.2. lehetőség.
A tanár megmutatja a képet. A tanulóknak meg kell nevezniük a balett hősét. Aki megtalálta ezt a karaktert a nagy kártyáján, az egy kis kártyával zárja le.3. lehetőség. A diákoknak nagyméretű kártyákat osztanak ki. A kis kártyákat képpel felfelé helyezzük az asztalra. Miután megismerkedtek például a Diótörő balett tartalmával, a játékosoknak meg kell találniuk a balett szereplőit a kártyáikon, és takarni őket kis kártyákkal. Ezt követően a játékosok felváltva szólítják a balett hőseit. Az nyer, aki helyesen nevezi meg a balett összes hősét. A Csipkerózsika és a Hattyúk tava szereplőit ugyanúgy játsszák.4. lehetőség. A gyerekeknek nagy lapokat osztanak. A kis kártyákat képpel felfelé helyezzük az asztalra. A tanár utasítására a gyerekek a lehető leggyorsabban takarjanak kis kártyákkal a kártyáikracsak a Diótörő hősei;csak a "Csipkerózsika" hősei;hősök csak "Hattyúk tava".A P.I. tartalmával való zenei ismerkedéshez. Csajkovszkij a "Diótörő", a "Csipkerózsika" és a "Hattyúk tava" című irodalmi és zenei kompozíciókat is használhatja könnyű zongorafeldolgozásban, majd a hangzó zenei részeket ötvözi a fent leírt játékkörülményekkel."Zene út" A modern tanórán jó segítséget jelenthetnek az engedéllyel rendelkező interaktív zenei játékok feladatai egy oktatási gyermekprogram sorozatban."Játék zenével" a zene memorizálásához és a hanghang hallás fejlesztéséhez:- "A diótörő" Csajkovszkij műve alapján;

- Mozart "Varázsfuvola";

- Vivaldi "Alice és a négy évszak".

Összegezve a fentieket, megállapítható, hogy a zenehallgatás órákon a játék munkaformái hozzájárulnak:1. a tananyag fejlesztése és a pszichológiai stressz levezetése, a sikerhelyzet kialakítása, a pozitív motiváció kialakítása;2. a tanulók fantáziájának és fantáziájának fejlesztése, új világszemlélet kialakítása, nyitott és szabad, megismerésre, tapasztalásra, aktív cselekvésre képes személyiség nevelése; 3. kreatív belépés a zenei valóságba, a tanulók önkifejezési lehetőségeinek megteremtése, a kreativitás terének megnyitása; 4. a tanulók figyelmének aktiválása; 5. teret ad a tanár kreatív kezdeményezésének, lehetővé téve, hogy a tanítás klasszikus hagyományait a haladókkal ötvözze

Zenei Lotto

játék anyaga. Kártyák a játékosok számának megfelelően, egyenként öt vonalzóval (zenei stáb), körökkel-nótákkal, gyermek hangszerekkel (balalajka, metallofon, triol) (14. kép).

A játék előrehaladása. A gyerekvezető lejátszik egy dallamot valamelyik hangszeren felfelé, lefelé vagy egy hangon. A gyerekek körjegyzeteket helyezzenek el a kártyán az első sortól az ötödikig, vagy az ötödiktől az elsőig, vagy egy sorra.

lépések

játék anyaga. Öt lépcsőből álló létra, játékok (matrjoska, medve, nyuszi), gyermek hangszerek (harmonika, metallofon, szájharmonika).

A játék előrehaladása. A vezető gyermek bármilyen hangszeren játszik egy dallamot, a másik gyermek meghatározza a dallam mozgását fel, le vagy egy hangon, és ennek megfelelően mozgatja a játékot (például nyuszit) fel-le a lépcsőn, vagy egy lépcsőn koppint. A következő gyermek egy másik játékkal cselekszik.

Több gyerek is részt vesz a játékban.

Keresse meg a megfelelő csengőt

játék anyaga. Öt készlet Valdai típusú harang.

A játék előrehaladása. Öt gyerek vesz részt a játékban, egyikük a vezető. Leül egy kis paraván mögé, vagy háttal a játékosoknak, és megnyomja az egyik vagy a másik csengőt. A gyerekeknek meg kell találniuk a készletükben az ennek a hangnak megfelelő csengőt, és meg kell csörögniük. Amikor a játék megismétlődik, a vezető lesz az, aki helyesen meghatározta az egyes harangok hangját.

A játékot szabadidőben játsszák.

Séta

játék anyaga. Zenei kalapácsok a játékosok számának megfelelően; flanelograf és rövid és hosszú hangokat ábrázoló kártyák (a kártyák hátoldalára flanel van ragasztva).

A játék előrehaladása. A játék tartalma megegyezik a fiatalabb csoportban tartott hasonló játékkal, de emellett a gyerekeknek ritmikus mintát kell közvetíteniük - kártyákat kell elhelyezniük a flanel grafikonon. A széles kártyák a ritka ütéseknek, a keskenyek a gyakoriknak felelnek meg. Például: „Tanya elvette a labdát – mondja a tanár –, és lassan elkezdte a földön ütni. A gyermek lassan megkopogtatja a zenei kalapáccsal a tenyerét, és széles kártyákat rak ki.

„Gyakran, erősen elkezdett esni az eső” – folytatja a tanár. A gyermek gyorsan kopog egy kalapáccsal, és keskeny kártyákat rak ki.

A játékot az osztályban és a szabadidőben játsszák.

Mit csinálnak ban benház?

játék anyaga. A tábla mesés házakat ábrázol nyitható redőnnyel. A házak ablakaiban a zenének megfelelő rajzok: tánc, menet és altatódal (25. kép). Lemezjátszó és jutalomjelvények.

A játék előrehaladása. A foglalkozásvezető felkéri a gyerekeket, hogy hallgassanak zenét, és találják ki, mi történik a házban. Zenei rendező Zongorázik (vagy dallamot szólaltat meg a felvételen). A zenéről a gyerekek felismerik például M. Glinka "Gyermekpolkáját". A gyerek azt mondja: "Táncolnak a házban." Ellenőrzésképpen kinyithatja a ház redőnyét, az ablakban táncoló gyerekeket ábrázoló rajz látható. A helyes válaszért biztató kitűzőt kap. Aki a legtöbb jelvényt kapja, az nyer.

A játékot az osztályban és a szabadidőben játsszák.

"MOZDONY"

Feladatok: megszilárdítani a töredékes lépés készségét a továbblépéssel. A gyermekek képzelőerejének és kreativitásának fejlesztése

Csujj, cuj, cucc,

Pöfögök, morogok.

állj egy helyben

Nem akarom.

Kerekekkel kopogok, fordulok,

Ülj le hamar

Én lovagolok: chug, chug!

A játék előrehaladása:

A gyerekek egymás után állnak, karjukat könyökbe hajlítják, ujjaikat szorosan ökölbe szorítva. A lábak kényelmesen enyhén hajlottak a térdben.

Egy felnőtt felajánlja, hogy kirándul. A teljes szövegre vonatkozóan egy töredékes lépés ritmikus mozgását hajtják végre a végrehajtás ütemének felgyorsításával a játék végére.

Irányelvek. A szöveget nagyon könnyen, ritmikusan, gyorsulással ejtik ki. Érdemes odafigyelni a gyermekek helyes egyenes testtartására, valamint követni. Hogy a lépés rövid legyen, ne csoszogjon. A játék úgy folytatható, hogy felkérjük a gyerekeket, hogy szálljanak ki az autókból és sétáljanak át az erdőben, virágot, bogyót szedve, vagy színes őszi levelekből csokrokat szedjenek. A „Tu-tu!

"NAP ÉS ESŐ"

M. Yu. Kartushina

Feladatok: Fejleszti a mozdulatok kifejezőképességét, fejleszti a könnyű futás képességét (lábujjakon), a mozdulatok és a dal szövegével való összehangolásának képességét.

A játék előrehaladása:

Reggel süt a napforgatják a kezüket

Ideje tehát sétálnunk. "zseblámpák"

jó a nap alattlazán fut

Fuss és játssza csarnok körül

jó a nap alatt

Séta az udvaron.

Sapka-sapka-sapka! - az ösvény menténujjal a tenyerére ütögetve

"MACKA ÉS EGÉREK" M. Yu. Kartushina

( orosz népdallamra

"A kertben vagy a kertben")

Feladatok: A körben való mozgás készségének, a mozgáskoordinációs képességnek a kialakítása

szöveggel. Fejleszti a koordinációt és a reakciósebességet. Kitartást fejleszteni.

A játék előrehaladása A gyerekek kézen fogva kört alkotnak. A kör közepén egy macska áll.

Az egerek táncolnak.gyerekek körben járnak a macska körül

Egy macska szunyókál a kanapén

Csitt, egerek, ne csapjatok zajtUjjal fenyegetik egymást

Ne ébreszd fel Vaska macskát.

Hogyan fog felébredni Vaska macskahúzza előre

Megtöri az egész körtáncot.Kezek tenyérrel felfelé

A macska megmozgatta a füléttegye a tenyerét a fejéhez - "fül"

És az egész körtánc eltűnt.helyekre menekülni

Irányelvek A szöveget kimért tempóban éneklik, az utolsó előtti frázis - lassítva, a szavakat nyújtva. És az utolsó rövid. Szükséges. Úgy, hogy a gyerekek szétszóródjanak az utolsó mondat végén.

"GÓLYA ÉS BÉKA"

(A "Yanka" fehérorosz népi polka motívumára)

Feladatok: Az ugráló mozgás fejlesztése előre haladással.

A játék előrehaladása:

Ugrás, ugráló békákbékagyerekek ugrálnak

Ugrás-ugrás, ugrás-ugrás.két lábon bármely irányban

Ugrás fürge srácok -

Ugorj egy dudorra, egy levél alá.

A gólya kiment a mocsárbaA "békák" "rugókat" hajtanak végre, a gólya sétál

Sétálj, sétálj egyet.körül

Bújj el élve, békák,békák guggolnak és nem mozdulnak

Hogy nem tudlak megtalálni!, a gólya sétál közöttük, megérinti a kezét

kevert

Irányelvek A „... sétálj, sétálj /” szavaknál enyhe szünetet (stop) kell tartani, miközben a hang felkapaszkodik. Az utolsó mondatot egyértelműen ejtik, minden szóra hangsúlyozva.

"BÉKA ÉS Srácok"

Egy feladat : ritmusérzék fejlesztése.

A játék előrehaladása:

A békák mind a tócsákban vannak

Pofon-pofon-pofon,papucsot készítő gyerekek

pofon-pofon-pofon!a térdén

És a srácok a pályán...

Top-top-top, top-top-top!Lépések.

Vidáman mászkálnak

Együtt énekelnek egy dalt:

La la la la la la!Tapsolj

"FUN RAIN"

Egy feladat: A ritmusérzék fejlesztése.

A gyerekek hangszereket (harang, bot stb.) vesznek, és ritmikusan megjegyzik a ritmikus lüktetést.

Az eső a tenyéren csöpögött -

Csöpög-csepp, csöpög-csepp!

A virágon és az ösvényen -

Csöpög-csepp, csöpög-csepp!

A tetőn koppant

Csöpög-csepp, csöpög-csepp!

És volt egy egyértelmű hívás -

Csöpög-csepp, csöpög-csepp!

És mi ez a dudor?

nyújtsa előre a tenyerét

Nem tudom – suttogja a medve.

vállvonás

Megtanítjuk a medvét számolni:

Egy, kettő, három, négy, öt.a gyerekek behajlítják az ujjaikat és megszámolják őket

"BEAR TO TANELL SZÁMLÁLNI"

Egy feladat: Az érzelmek fejlesztése, a mozdulatok kifejezőkészsége, a finommotorika.

A játék előrehaladása:

A medve az erdőben sétál

gyerekek tapossák a lábukat

A tobozokat kosárba gyűjti.

Pimbolygott egyik oldalról a másikra

Ütés egy, ütés kettő

egy kézzel összeszerelni

Ide teszem őket.

Hajtsa be a tenyérbe egy másik

"SÜNDISZNÓ"

Egy feladat: A ritmikai koordináció fejlesztése, a mozdulatok kifejezőkészsége, a mozdulatok zenével és szöveggel való összehangolásának képessége, a figyelem fejlesztése.

A játék előrehaladása: A gyerekek körben állnak, kézen fogva. Süni a kör közepén ül.

Élt egy tüskés sündisznó az erdőben, igen, igen, igen.körbe járni

Egy labda volt, és lábak nélkül, igen, igen, igen.

Nem tudott tapsolnicsóválják a fejüket

Taps-taps-taps.Tapsol.

Nem tudott taposnicsóválják a fejüket

felső felső felső.árvizek

Nem tudott ugranicsóválják a fejüket

Ugrás-ugrás-ugrás.két lábon ugrálva

Csak az orrát szimatolta...csóválják a fejüket

Szippantás-szippantás. Pmutasson az orrára

Jöttek a srácok az erdőbe, igen, igen, igen.ugyanazok a mozdulatok

A sündisznót pedig megtanították táncolni, igen, igen, igen.

Tapsolni tanított – taps, taps, taps.

Megtanítottak taposni – top, top, top.

Megtanított ugrani - ugrás, ugrás, ugrás

És ő .. szagolgatja őket, szippantja, szippantja, szagolgatja.

Százlábú


A gyerekek sorba állnak. Egymás vállára teszik a kezüket, százlábút ábrázolva.
Megtanulják világosan kiejteni a szöveget, a vers ritmusában mozdulatokat végezni.
Zene nélkül előadva.

1. Volt egy százlábú
Száraz ösvényen (a gyerekek ritmikus lépésben, enyhén ruganyosan járnak)
2. Hirtelen esni kezdett: csöpög!
-Jaj, negyven mancs vizes lesz! (A gyerekek megállnak, enyhén guggolnak)
3. Nincs szükségem orrfolyásra
Megkerülöm a tócsákat! (magasan járnak, felemelve a térdüket, mintha tócsákon mennének keresztül)
4. Nem viszek koszt a házba
Rázza meg mindegyik mancsával (stop. Rázza meg egyik lábával0
5. És akkor taposni fogok
Ó, micsoda mennydörgés a mancsokból! (a gyerekek tapossák a lábukat)

Kolobok

játék anyaga. A játéktér, egy kalapács, egy zsemle és több különböző apró tárgy, amelyek szénakazalt, rönköt, tuskót, hangyabolyot, karácsonyfát ábrázolnak. Mindez tetszőleges sorrendben kerül a játéktérre.

A játék előrehaladása. A gyerekek megvizsgálják a figurákat a játéktéren, majd kiválasztják a sofőrt, aki kimegy az ajtón, vagy elfordul a többi játékostól. A gyerekek megállapodnak abban, hogy melyik alak számára rejtik el a kontyot, és felhívják a sofőrt:

„A mézeskalács ember elgurult, a mézeskalács ember pirospozsgás oldal, Hogyan találjuk meg, vigyük el a nagyapának és a nőnek? Gyere, Ira, járj az ösvényen, járj És találj egy vidám kontyot a dal mellett.

Mindenki bármilyen ismerős dalt énekel. A sofőr fogja a kalapácsot, és végigvezeti az ösvényeken alakról alakra. Ha a kalapács messze van attól az alaktól, amely mögött a konty rejtve van, akkor a gyerekek halkan, ha közel - hangosan énekelnek.

A játékot a gyerekek egy alcsoportjával játsszák szabadidejükben.

Zenei rejtvények

játék anyaga. Metallofon, háromszög, harangok, tambura, hárfa, cintányérok.

A játék előrehaladása. A gyerekek félkörben ülnek egy paraván előtt, amely mögött egy asztalon hangszerek és játékok állnak. A vezető gyermek dallamot vagy ritmusmintát játszik egy hangszeren. A gyerekek sejtik. A helyes válaszért a gyermek jelzőt kap. Akinek a legtöbb zsetonja van, az nyer.

A játékot szabadidőben játsszák.

Hangos-csendes ivás

játék anyaga. Bármilyen játék.

A játék előrehaladása. A gyerekek választanak vezetőt. Kimegy a szobából. Mindenki egyetért abban, hogy hova kell elrejteni a játékot. A sofőrnek meg kell találnia, az összes gyermek által énekelt dal hangereje alapján: a hang felerősödik. ahogy közeledik ahhoz a helyhez, ahol a játék található, vagy gyengül, ahogy távolodik tőle. Ha a gyermek sikeresen megbirkózott a feladattal, a játék megismétlésekor joga van elrejteni a játékot.

A játék szórakozásként is játszható.

Határozzon meg egy eszközt

játék anyaga. Harmonika, metallofon, hárfa (hangszerenként kettő), harang, négy fakanál.

A játék előrehaladása. Két gyerek ül egymásnak háttal. Előttük az asztalokon ugyanazok az eszközök. Az egyik játékos bármilyen hangszeren előad egy ritmusmintát, a másik megismétli ugyanazon a hangszeren. Ha a gyermek helyesen hajtja végre a zenei feladatot, akkor minden gyerek tapsol. A helyes válasz után a játékosnak joga van kitalálni a következő rejtvényt. Ha a gyerek hibázott, akkor ő maga hallgat a feladatra.

A játékot szabadidőben játsszák.

MI A NÖVÉNY A KERTBEN.

CÉL: a figyelem fejlesztése, a konkretizálás mentális működtetése.

Egy felnőtt megkérdezi a gyerekektől:

    Tudod mit ültetnek a kertben? Játsszuk ezt a játékot: megnevezek különböző tárgyakat, te pedig figyelmesen figyelj – ha megnevezem, mi van a kertben, akkor azt énekeled, hogy „do”, és ha ami nem terem a kertben, akkor „mi”-t. Aki hibázik, az veszít. Sárgarépa, répa, szilva…

Ugyanezen elv szerint épülhetnek fel a „Terjünk asztalt a vendégeknek”, „Felüljünk kertet”, „Ruhák” stb.

A hallási percepció fejlesztése.

MI EZ A ZAJ.

CÉL: az auditív észlelés fejlesztése.

ANYAG: hangfelvétel különféle zajokkal, mint például telefoncsörgés, forrásban lévő vízforraló sziszegése, üvegtörés hangja, csapból folyó víz hangja, táblára írt kréta hangja stb.

A házigazda megmutatja a gyerekeknek a zajt, ki kell találniuk. Ha a zajokat hanggal vagy improvizált eszközökkel adják meg, akkor versenyt rendezhet, aki pontosabban reprodukálja és kitalálja.