A támadás a legjobb védekezés. Démonvadász. Az offense a legjobb védelmi távolsági fegyver

A Diablo játék első két része hihetetlenül sikeres volt, és talán ők voltak azok, akik jó ösztönzést adtak a rajongóknak, hogy számítsanak a harmadik rész megjelenésére. És itt van, a harmadik rész már a boltok polcain pompázik, és teljes erővel húzzák az internetről. A játékot telepítették, fiókot hoztak létre a Battle.net-e-n, és olyan karaktert kell választania, akire sok időt fog szánni. Vannak, akik kontaktkaraktereket választanak, vannak, akik szeretik a lenyűgöző kasztokat és a szolgák tömegének irányítását, míg mások a csapdák és a távolról való lövöldözés különféle bonyodalmait részesítik előnyben. Ez a cikk egy meglehetősen érdekes osztályt fog megvizsgálni - a Demon Huntert a Diablo 3-ban.

Ha közös átjáróról beszélünk, akkor a vadászt egyenes lajhároknak szánják, akik egy sziklaszerű barbár mögé állnak, és minden ellenfelet nyílzáporral és különféle gránátokkal árasztanak el. Nem kell ellenségtől ellenségig rohanni, csak utol kell érni a csapatot, és fel kell szedni az elejtett zsákmányt. Ha azonban elkapod az agró nagy részét, akkor árat fizethetsz, mivel a vadászok nagyon gyengék a közelharcban.

Ha kizárólag az egyjátékost vesszük figyelembe, akkor a démonvadász nem a lusta embereknek való, és egyáltalán nem tolerálja a passzív játékstílust. Biztosan nem fogsz tudni csak állni és támadni mindkét számszeríjjal. Demon Hunternek folyamatosan irányítania kell ellenségeit, és nem engedi őket közelebb. És ha mégis közel jön, akkor készüljön fel a menekülésre. Ha démonvadászként játszol, kaotikusan kell kattintanod a képességekért felelős gombokra, és úgy kell mozognod a területen, mint egy őrült bolhának. A kvékerek 100%-ban értékelni fogják ezt a játékstílust, de akik szeretnek játék közben ülni és kávét szürcsölni, nyugodtan rendelhetnek tartalék billentyűzetet, mert a kávé biztosan kiborul.

Tehát, egy útmutató a vadászhoz a Diablo 3-ban. Vadászként kell játszania egy meglehetősen kellemetlen, de régóta használt stratégiát használva - üss, majd menekülj, ahogy csak tudsz. Felfedezünk egy undorító tömeget, támadni kezdjük, amíg a gyűlölet véget nem ér, kicsit visszafutunk és egy további készség segítségével gyorsan tüzelni kezdünk.

és tartsa lenyomva a Shift billentyűt (hogy a hős ne ringassa a csónakot). Aztán ismét visszavonulunk, és helyreállítjuk gyűlöletkészletünket. Az ideális harci taktika általában az lenne, ha a szörnyeknek nem lesz idejük elérni a vadászt. Eleinte, amíg még nem szokott hozzá a harc dinamikájához, annyiszor fog meghalni, mintha csak valami szadista töréstesztre szabadulna. Később, amikor a billentyűzet és az egér szinte füstölög, megtanulod, hogy golyók használata nélkül szállj ki a csatából.

A játék második részéhez képest a Diablo 3 démonvadásza egy Amazon és egy bérgyilkos egyfajta hibridje. Ugyanaz a harci és taktikai elv. Ne engedd közel magadhoz az ellenséget, ne habozzon visszavonulni, lassítsa le az ellenséget és állítson csapdákat. Az egyetlen dolog az, hogy a Diablo 3-ban csak nagy hatótávolságú fegyvereket kell használnia a Demon Hunterhez.

A Diablo 3 vadászainak egy kis története:

A Diablo 3-ban a Dh a fanatikus harcosok egyfajta közössége, akik egy célt tűztek ki maguk elé: könyörtelenül bosszút állni barátaikon és szeretteiken, akiket démonok és a pokoli törzs más lényei öltek meg. Minden lövés, minden ütés, minden gyilkosság haragot és gyűlöletet hordoz magában. Ennek a gyűlöletnek a segítségével kell majd speciális technikákat alkalmaznia. A Diablo 3-ban egy vadász fő célja az összes démon halála.

A vadász fő jellemzője az árnyékmágia, a távolsági fegyverek, a speciális harci taktika és a különféle csapdák használata. A maximális sebzést egy távoli fegyver okozhatja: felszerelhet gránátokat, hosszú íjat, különféle hajítókéseket, kétkezes és egykezes számszeríjat. Az árnyékmágia segítségével a Diablo 3 démonvadásza egy ideig elbújhat, és lopakodó módban megközelítheti az ellenséget.

Szóval, folytassuk a démonvadász kalauzt. A Diablo 3-ban a Dh nagyon ügyesen és gyorsan mozog, de rendkívül kicsi az egészsége. A játékközösségben kartonnak hívják őket, mert úgy halnak meg, mint a legyek. Ha meg akarod akadályozni, hogy az ellenség közelebb kerüljön, használj lassító csapdákat, majd visszagurulsz és a legteljesebb mértékben megütöd az ellenséget. Lassító hatású aknák telepítése, támogatáscsomagok szétszórása, különféle debuffok csatolása – erről szól a démonvadász.

A démonvadász játék jellemzői a Diablo 3-ban. A démonvadász egyedülálló osztály a Diablo 3-ban, mivel egyszerre két erőforrást használ a támadáshoz: a fegyelmet és a gyűlöletet. A gyűlöletet támadó képességek használatára használják, és elég gyorsan regenerálódik. Ezzel szemben a fegyelem nagyon lassan áll helyre, és különféle védekezési képességekre és csapdák kitűzésére használják. A trükk az lesz, hogy megtaláljuk az egyensúlyt a fegyelem és a gyűlölet között. Nemcsak az a fontos, hogy ne haljunk meg, hanem az is, hogy minél több pokoli lény kerüljön a következő világba. A nehézségekkel küzdő démonvadász képes lesz elviselni a pokoljárást a megfelelő játékos stratégiákkal.

Hunter statisztika a Diablo 3-ban. A játék korábbi verzióinak rajongóit egyszerűen zavarja, hogy a Blizzard ennyire leegyszerűsítette a statisztikai rendszert. A játék egyre inkább a jól ismert gyerekjátékra emlékeztet, amikor kockákat kapunk, és be kell illeszteni a megfelelő geometriai lyukakba. Mostantól még a bolond is megbirkózik a statisztikák elosztásával, hiszen azokat nem lehet egyszerűen szétosztani. Most már nem is kell azon gondolkoznod, hogy mennyi ügyességi pontot hagyj az agilityért, mennyit a tartósságért, vagy hogy bizonyos statisztikák szerint hogyan készíts egy démonvadászt. A másodlagos készségek optimális számának, a mozgékonyság optimális mértékének kiszámításáról is el lehet felejteni. Sokkal könnyebbé vált a játék, ugyanakkor kevésbé érdekes.

Nézzünk egy kicsit tovább, és képzeljük el, hogy a Diablo 3-ban már a hatvanadik szintre emelte a DH-t. És most felmerül a gondolat, hogy valamiféle egyedi buildet kell elkészíteni, egyedi vadászkészségeket választani a Diablo 3-ban, és megmutatni mindenkinek, például a fórumokon. Igen, igen, el lehet felejteni! Ugyanolyan „egyén” leszel, mint az összes többi vadász. Az egyetlen különbség a felszerelésedben, a beleragadt kövekben és az aktívan használni kívánt képességekben lesz. És még ez az egyediség is meglehetősen kétséges.

A Demon Hunter felszerelésének kiválasztása nagyon egyszerű. A legfontosabb dolog az, hogy figyeljen a jellemzőkre:

Páncél – itt minden nagyon világos, a páncél csökkenti a karakternek okozott sebzést és megvéd az ellenséges támadásoktól;

Ügyesség – jelentősen növeli az ellenséges támadások és sebzések elkerülésének esélyét;

Az állóképesség a túlélés fontos mutatója, és növeli az életed számát;

Az ellenállás bizonyos típusú demagógok ellenállásának mutatója;

Támadási sebesség - ez a jellemző befolyásolja a speciális technikák használatát és a támadási sebességet.

Minél magasabb a teljesítménymutató, annál nagyobb a vadász ereje. Most bármilyen felszerelést felvehet, és nem gondol arra, hogy lesz-e elég ereje és ügyessége, hogy azonnal felvegye. Korlátozássá csak a vadászok osztálykorlátozása vagy egy bizonyos szint követelménye válhat. Ezenkívül a maximális ellenállási érték sávját eltávolították a játékból. A Diablo 3-ban az ellenállást nem is százalékban, hanem mértékegységben mérik, és nincsenek határai.

A Hunter egyéb jellemzői és képességei a Diablo 3-ban teljesen használhatatlanok. Az erő eléggé növelheti a védelmet. Az intelligencia növeli az ellenállást, de ez elhanyagolható. Természetesen nincs értelme ezekre a jellemzőkre gondolni.

Felöltöztetjük a dh-t. Minden osztálynak megvannak a saját egyedi felszerelései, amelyeket más osztályok nem viselhetnek. A Démonvadászok számára ezek köpenyek, tegezek és számszeríjak. A számszeríj meglehetősen erős fegyver, amely visszaküldi az ellenséget a pokolba. Használhat két egykezes számszeríjat vagy egy kétkezes számszeríjat. A fegyver sajátosságai ellenére nem kell folyamatosan figyelnie a fegyver kagylóinak számát. A tegez itt csak statisztikai bónuszként szolgál. A vadász végtelen számú nyílvesszőt lő ki, és tulajdonságaik az Ön által használt varázslatoktól és a számszeríjak mágikus tulajdonságaitól függenek. A köpenyek egyedi hangulatot kölcsönöznek a vadász megjelenésének.

Nagyon fontos, hogy helyesen válasszuk ki a köveket a dolgai szabad szektoraihoz. Amint azt már sejtette, a Démonvadász legfelső kövei smaragdok. Ha sisakba helyezi, komoly bónuszt kap az arany megtalálásáért, ami azt jelenti, hogy elég jól gazdálkodhat, és új felszerelést vásárolhat az aukción. Ha sisakba helyezzük, bónuszt kap az ügyességért, és mindenesetre ez a fő paraméter. Ha a smaragdot egy számszeríjba helyezzük, akkor a kimenet jó bónusz lesz a kritikák által okozott sebzés ellen.

Természetesen a smaragd sisakba helyezése korántsem a legfontosabb dolog, de a smaragd páncélba és fegyverbe helyezése nagyon szükséges. Egészséged bónuszaként több ametiszt is használhatsz, de csak olyan esetekben, amikor túl gyakran halsz meg. A pokolgép első felvonásának megfelelő gazdálkodásához legalább 1700 mozgékonyságra és körülbelül 150%-kal kell növelni a kritikusok által okozott sebzést. A többi számítást a harci módszer és a felpumpált készségek alapján kell elvégezni. Ha nem használja a Marksmant, akkor a legjobb, ha legalább 25 százalékos kritika esélye van tartalékban. Ha használja, akkor nem kell erre a tulajdonságra összpontosítania. A támadás sebessége nagyban függ a használt fegyvertől. Másodpercenként két lövést adnak le két számszeríjról vagy egykezes számszeríjról. Lassabb támadás történik íj vagy kétkezes számszeríj használatakor.

A legjobb démonvadász. Készségek. Sokféle készségünk lesz, de továbbra is csak néhányat kell kiválasztanunk közülük. A saját játékstílusod és a játékmód függvényében kell választanod: többjátékos vagy egyjátékos.

Alapvető képességek. Homing nyíl. Ez a készség az egyik legnépszerűbb, mert elég jó sebzés esetén nem kell konkrét célpontra célozni, sárkányrepülésnél pedig nagyon hasznos. A rúnák közül érdemes odafigyelni a „Piercing Arrow”-ra és a „Destructive Arrow”-ra. Ez a két rúna sebzést okoz minden egyes lövésben. A készség nemcsak egyes célpontokra való lövésnél hasznos, hanem kisebb csoportoknál is, mert a célpontok többszöri átszúrása dupla sebzést okoz.

Lassú lövés. Lehetséges, hogy sokat ejthetünk sebzést tekintve, de az ellenség alig húzza magával. Bizonyos rúnák használatakor az ellenségek egész csoportjait lelassíthatja.

Dobj egy bolát. Ezek egyfajta lassított felvételek. A hős valamiféle golyókat lő, amelyek az ellenség köré tekernek, és egy másodpercen belül felrobbannak. Ezeknek a labdáknak a sebzése nagyobb, mint egy irányító nyílé, azonban a sebzés késése sok vadász számára nagyon bosszantó, és jelentősen károsítja azt a tényt, hogy a sebzést nem kezelik azonnal. A labdák nagyon hasznosak a nagy csomagú „karton” ellenfelek vagy a bossok ellen, ahol a másodpercnek semmi szerepe nincs. Ha növelni szeretnéd a golyók által a dx-nek okozott sebzést, használd a Bitter Pill rúnát, a fegyelem gyors helyreállításához pedig az Inevitable Doom-ot.

Gránátok. Ez a képesség egy nagyon klassz pusztító animációval rendelkezik, azonban a sebzés egyáltalán nem felel meg a grafikus effektusoknak. Nehéz normális felépítést találni ehhez a képességhez, és egy adott helyzetben is használni kell.

Top Demon Hunter. Másodlagos készségek. Tőrdobás. Ez a képesség okozza a legtöbb sebzést, de csak rövid ismétlési időközönként. A tőrdobás aktív vérző rúnával jól bevált a bajnokok és főnökök elleni küzdelem során. Ha közepes méretű szörnycsoportokkal harcolsz, annak semmi haszna nem lesz. Túl sok gyűlöletre lesz szükség, és sok az ellenség. Hülyeség kést dobni, amikor ellenfelek egész hordája rohan ellened; jobb lenne gránátot dobni rájuk. A vegyi égés meglehetősen erősen növeli a sebzést (sajnos nem halmozódik fel, ezért jobb, ha néhány másodperc múlva újra használja a képességet). A Strike rúna használható a bosszantó ellenségek elkábítására.

Gyorstüzelő. Ez a készség könnyen használható. Azonban szinte lehetetlen nagy nehézségi fokon használni vadászként. Elképesztő sebzést okoz, és ha a nagy sebességű rúnával egyidejűleg használod, a vadász ellenségei szitává változnak.

Chakram. A sebzés teljesen érthetetlen, az animáció pedig zavarba ejtő. Úgy tűnik, hogy egy csakrát közvetlenül az ellenségre bocsátasz ki, de az érthetetlen pályán repül, anélkül, hogy eltalálná a támadónkat. Persze lehet gőzfürdőt venni és megszokni a lövedék érthetetlen repülését, de mi értelme? Nem egyszerűbb valami stabilabbat használni?

Az elemek nyíla. Egy másik igen hasznos képesség a vadásznak a Diablo 3-ban. Egy elemi nyíl egyszerre több, ugyanazon a pályán álló ellenséget is átüthet, és ha bizonyos rúnákkal használják, a sebzés általában megkettőződik, és nagy mennyiségű csapással rohan át az ellenség tetemein. Egészség. Ezt a képességet a dx-nek kell használnia a hétköznapi mobok és bossok elpusztítására. Ha az üres rúna csápját használod, akkor a felszabaduló felhő olyan lassan nyúlik ki, hogy 2-3 alkalommal teljes sebzést tud okozni a maffiának. Az ellenfelek elemi nyíllal való hatékony sárkányrepülése érdekében használhatja a Screaming Skull és Frost Arrow rúnákat.

Védelem. Tüskék. Kiválóan használható kemény sárkányra. Az egyetlen negatívum az, hogy a gyűlölet használata helyett a képesség „megeszi” a fegyelmet. Általában jó lenne, ha odadobhatna egy aknát, ahová akar, de közvetlenül maga alá kell dobnia. Ennek eredményeként vagy közvetlenül a csőcselékbe kell bukfencezni, majd vissza, vagy be kell csalni őket egy felállított csapdába. Itt különböző rúnákat használhat, így nincs értelme túl sokat aggódni.

Füstszűrő. A füstszűrő nagy mennyiségű sérülést nyel el. Ha a megfelelő pillanatban használod ezt a vadász képességet a Diablo 3-ban, akkor esélyed van elkerülni az elkerülhetetlennek tűnő halált. A Thick Fog rúna használatával jelentősen meghosszabbítja a láthatatlansági hatás időtartamát.

A sötétség ereje. Ez a füstszűrő egyfajta könnyű változata. Csak az első nehézségi szinten lesz haszna, de a pillanat hevében teljesen használhatatlan lesz. Tegyük fel, hogy úgy döntesz, hogy a Twilight-ot használod, egy rúnát, amely 65%-kal csökkenti az összes bejövő sebzést! Mi az értelme? Mindenesetre meghalsz az első csőcseléktől kapott egyetlen ütéstől. Hát nem, persze ha full HP-ra öltözött, akkor nyugodtan használhatja, de másoknak semmi haszna nem lesz.

Követés. Bukfenc. A szaltó minden démonvadász egyedi tulajdonsága, hiszen vétek lenne nem használni. A képesség lehetővé teszi a gyors mozgást. Vagy villámgyorsan belemerülsz az ellenségek tömegébe, vagy éppen ellenkezőleg, csillogó sarkaddal elkerülöd a halál veszélyét. A Somersault használatához fegyelmet kell töltened, és várnod kell tizenöt másodpercet.

A fegyelem hiánya miatt jobb, ha nem vesztegeti bukfencezésre. Ezt a képességet csak csata közbeni manőverekhez használd. Annak érdekében, hogy legalább egy kicsit csökkentse a fegyelem költségeit, használhatja az Akrobatika és a Somersault rúnákat.

Kész. Ez a képesség a legtöbb jól ismert buildben megtalálható, és meglehetősen nehéz alábecsülni. A jó küzdelem képessége nagyban függ a fegyelem mértékétől. Halálunk készen áll arra, hogy elhárítsák. Ha sok a fegyelem, akkor nyugodtan aktiválja a „B” terv rúnáját, ha pedig nagyon kevés, akkor kapcsolja be a Koncentrációt. Ha többé-kevésbé kitartó vagy, és több ütést is kibírsz, akkor a Battle Scars rúna az Ön rendelkezésére áll.

Házi kedvenc. A házi kedvencet a gyűlölet helyreállítására használják, máshoz nem kell. Ha már használod ezt a képességet, akkor figyelj a rúnákra. Görény vagy denevér? A görény azoknak való, akik lusták játszani, az ütő pedig azoknak, akik inkább aktívan játszanak.

Adaptációk. Titkos visszavonulás. Nem egészen világos, hogy mire szánják ezt a képességet, mert van egy ilyen csodálatos dolog, a Somersault. Lényege abban rejlik, hogy amikor az ellenség nagyon közel jön hozzád, a hős visszaugrik, és csak egy irányba. A nem különösebben érdekes segédprogram mellett a képesség minden egyes használata elég nagy fegyelmet éget, és ez nem túl jó.

A pengék rajongója. Ezt a képességet a Cleaving Blade és a Fan of Daggers programokkal együtt kell használni. Így minden tömeg, amely túl közel kerül, lelassul és elkábodik. Kár, hogy a képesség tíz másodperces lehűléssel rendelkezik. A készség azonban mindenesetre nagyon hasznos.

  • Távolsági fegyverek

    A démonvadászok képesek lefedni az egész csatateret nyíl- és golyózáporral, és más hősök számára elérhetetlen pontossággal, nagy távolságból lőni az ellenséget. Arzenáljukban íjak, gránátok, dobófegyverek és számszeríjak találhatók.
  • Csapdák és csapdák

    A démonok vagy óriási szörnyek falkáira való vadászat előkészületet és körültekintést igényel. A vadászok aknákba, csapdákba és csapdákba csábítják az ellenfeleket, ezáltal gyengítik őket, és biztosítják a gyors és biztos győzelmet.
  • Fekete mágia

    A démonvadászok sötét mágiához folyamodnak, hogy egyenlő feltételek mellett harcoljanak az Alvilág erői ellen. Összeolvadhatnak a sötétséggel, elháríthatják mások támadásait, és csendesen lopózhatnak a zsákmányuk felé a szürkületben.
  • Harci taktika

    A vadászokat már tetőtől talpig borítják hegek és égési sebek. Egyáltalán nem akarnak újra az Alvilág szörnyeinek karmai közé esni. Távol tartják az ellenséget, jól irányzott lövésekkel levágják az inakat, vagy összefonódó bolák segítségével lassítják őket, és ha az ellenségnek mégis sikerül a közelébe férkőznie, a vadász füstháló segítségével kerüli el.

Forrás: HATE / Koncentráció

A démonvadász állandó háborús állapotban van önmagával. Nincs reménye, hogy visszatérjen régi életéhez, de továbbra is vadászik a démonokra és elpusztítja őket. Ez becsületbeli dolga számára. A fajtájukat képező vadászok óvatosak és óvatosak lesznek, de egész lényük továbbra is bosszút követel, és arra készteti őket, hogy a démoni erőszakra még nagyobb erőszakkal válaszoljanak.

Minden vadász által kilőtt nyilat mérgezi haragja. Gyűlölettel támadnak, hideg, igazságos haraggal, amely hatalmába keríti őket, és könyörtelenné teszi őket ellenségeikkel szemben. Gyűlöletük határtalan; Gyorsan felépül - elvégre még nyaraláskor sem engedi el őket a bosszúszomj.

Azoknak, akik igazán nagy dolgokat akarnak elérni a bosszúügyben, meg kell fékezniük gyűlöletüket. A koncentráció, a vadászok második erőforrása óvatossá és óvatossá teszi őket, és ezért lehetővé teszi számukra, hogy túléljenek, és újra és újra gyilkoljanak.

A koncentráció elengedhetetlen egy démonvadász számára. Nagyon lassan halmozódik fel, sokkal több türelmet és meditációt igényel a gyűlölethez képest. Minden olyan taktika, amely védekezést és védekezést foglal magában, mint például a csapdák felállítása, az ugrás és a nyilak kikerülése, koncentrációt igényel.

Egy vadásznak nem nehéz mozdulatlanul állva a gyűlölettől jeges ujjaival elengedni az íjhúrt, s nyilakkal záporozni az ellenség hordáit. De ha nem fordít kellő figyelmet a koncentrációjára, akkor körülvették, sarokba szorítják – és véget ér az élete. A démonvadász egyetlen módja a túlélésnek, ha egyensúlyt talál a hideg összpontosítás és a féktelen gyűlölet között.

A vadászok fáradhatatlanul pusztítják a démonokat különféle távolsági fegyverekkel. Messziről támadnak, íjaikra és halálos csapdáikra hagyatkozva, hogy megszüntessék a világukat sújtó szörnyeket.

A démonvadászok hatékonyan küzdenek meg az ellenség nagy csoportjaival, nyilakkal borítják be őket, és időzítő aknákat robbantanak fel alattuk. A vadászok hihetetlen pontossága lehetővé teszi számukra, hogy biztonságos távolságból megküzdjenek az erős szörnyekkel. Koncentrálhatnak egy adott célpontra, vagy visszavonulva halálos nyilak jégesőjével záporozhatják az előrenyomuló ellenséget.

A távolsági harcra való specializációjuk és a korlátozott közelharci képességeik azt jelentik, hogy rendkívül veszélyes számukra, hogy körülzárják vagy sarokba szorítják őket. Túlélési esélyeik növelése érdekében elsajátítják a megfelelő készségeket, például gurulást vagy ugrást, hogy elkerüljék az ütéseket; az ellenséget is képesek megbénítani, mozgásukat lelassítani.

Sztori

– És a vadállat a fogó felé fut.

Akik démonvadásznak nevezik magukat, azok nem törzs vagy nép. Nem esküdtek hűséget egyetlen uralkodónak sem. Csak azoknak a szellemei, akiket a démonok támadásai megfosztottak megélhetésüktől... és néha még az élni akarásuktól is. Sokan szelíden elfogadják a halált, amikor otthonuk ég, és a démonok lemészárolják családjukat. De vannak olyanok is, akik, miután eltemették rokonukat, bosszút esküdnek.

Nem sok van belőlük. Ezek a vadászok lesben állnak a démonokra, és foglalkoznak velük. Azt remélik, hogy minden megmentett élet jobb hellyé teszi ezt a világot. Nappal vadásznak, éjjel pedig, behunyva a szemüket, újra visszatérnek szörnyű múltjukba – és véres agyarokról álmodnak, és emberekről, akik saját vérük tócsáiban csúsznak.

A valóságban látottak azonban nem különböznek túlságosan a rémálmoktól. De most végre lehetőségük nyílik bosszút állni.

Még csak gondolni sem mernek a győzelemre, nemhogy a békére. De folytatják a vadászatot. Hiszen nincs másuk.

Ahogy javul, a páncél mesterien kidolgozott és gondosan illesztett fémlemezeket kezd tartalmazni. Még a legpragmatikusabb vadászok is díszítik néha köpenyeiket és leggingseiket.

A tapasztalt vadász páncélja gyakran horgokat, hegymászó tüskéket és előlapokat tartalmaz, amelyek lehetővé teszik az éles tekintetű lövész számára, hogy teljes kilátást kapjon anélkül, hogy a védelem minőségét veszélyeztetné. Az ilyen páncélban sok nyilat és különféle hasznos eszközöket rejthet el.

Üdvözlet, kedves olvasók.

Azonnal figyelmeztetni szeretnélek - ez az útmutató csak a „softcore” játékmódhoz készült, és nem ajánlott „kemény” játékmódhoz.

A démonvadásznak két fejlődési útja van. Az egyik olyan dolgok keresése, amelyek kitartással (vitalitással), mindenféle sérüléssel szembeni ellenállással (mindenféle ellenállással) és páncéllal (páncélzattal) rendelkeznek. Lehetséges, hogy pajzsot kell felszerelnie a nagyobb túlélés érdekében. De ebben az útmutatóban egy másik útról fogunk beszélni.

A második lehetőség a vadász számára a gyors pusztulás útja. A sebzés egy ilyen karakter, és ennek tisztességesnek kell lennie. Ez az oka a bevezető első sorának megírásának.

Ha az úgynevezett „üvegágyú” útját választja, meg kell szoknia azt a gondolatot, hogy bármilyen széllökés megölhet (megjegyzés - a második felvonásban ez a kifejezés szó szerinti jelentést kap). A kár a te védelmed. Meg kell ölnöd az ellenfeleket, mielőtt elérnek hozzád. Mielőtt hibázna. Mielőtt kifogyna az erőforrásokból. És ebben az útmutatóban megtudjuk, mire van szükség ehhez.

Biztosan sokan fel fogják kérdezni tőlem: „Mi a helyzet az 1.0.3-as javítással?” Igen, ez így van, a Metelitsa nem szereti az üvegágyúk stílusát, amelyet sok vadász a legoptimálisabbnak tartott. Viszont túl lehet élni. További részletek a felszerelésekről szóló részben.

Szótár kezdőknek

A képesség egy aktív készség, amelyet az 1-4 gombokon és az egérgombokon helyeznek el.

Passzív - Passzív készség, speciális nyílásokba helyezve (amiből csak három van)

Dexa - Agility

Inta, intelligencia - intelligencia

Furcsa - erő

Vita – Vitalitás

HP - egészség/életpontok - életpontok

Gyűlölet - gyűlölet - gyűlölet

Fegyelem - fegyelem, disztsa - koncentráció

IAS, aspd - Növelje a támadási sebességet - Növeli a támadási sebességet.

LoH, LpH – Élettartam ütésenként/ütésenként – Élettartam helyreállítása minden találatnál

DPS, dps – Sebzés másodpercenként. A sebzés átlagos mértéke másodpercenként, sorozatfelvétel esetén. Gömb alakú ló légüres térben, a leltár „kár” rovatába írva.

Alfa, alfa strike – a sebzés mértéke lövésenként (első).

Sárkány, sárkány – a „lő és fuss” stratégia a szörnyek megölésére

Vine - nyafog a fórumon és nem csak

SO/IO – Képességrendelés/Tételrendelés – Építés/felszerelés – képességek/felszerelések halmaza

ApM - Akció percenként - akciók percenként

BiS – Best in Slot – a legjobb dolog ebben a slotban.

SS - Füstvédő - Füstvédő

ShP, Wings - Shadow Power - A sötétség ereje

Boltozat, boltozat – boltozat – szaltó

Csápok - Felhő - Elemi nyíl + Alsó csápok - Elemek nyila + Az üresség csápjai

Előkészítés, előkészítés - Előkészítés - Kész

Egér – Társ – Kisállat a denevérrúnával.

Passzív:

ShSh (éleslövész) – Lövész

Előny, taktika (Tactical Advantage) - Taktikai fölény

Steady Aim – Steady kéz

Íjászat – Íjászat

Röviden a karakterről és a jellemzőkről

A Demon Hunter egy távolsági harcra és csapdákra specializálódott karakter. Ha a Diablo II-vel vonunk analógiát, akkor ez valami az Amazon és a bérgyilkos között van.

[Útmutató] Demon Hunter. A támadás a legjobb védekezés.


[Útmutató] Demon Hunter. A támadás a legjobb védekezés.

A vadászat megköveteli figyelem és kontroll a játékos oldaláról. Ha démonok hordáit akarja elpusztítani sörivás közben, akkor nem valószínű, hogy sikerül. Ennek a karakternek a játékstílusa az üt"n"fut, ami angolul „üss és fuss”. Vagyis a lövés után teszünk egy lépést hátra vagy oldalra, ami után még egy-két lövést adunk le.

A karakter jellemzői ablakban négy fő jellemzőt láthatunk:

- erő- növeli a páncélt;

- ügyesség- a vadász fő jellemzője, növeli az összes kárt és növeli az elkerülés valószínűségét;

- intelligencia- növeli az ellenállást minden típusú károsodással szemben;

- életerő- növeli a HP mennyiségét.

Páncél- jelenlegi páncélérték, kár- másodpercenkénti sebzés (a viselt tárgyak és a felvett képességek figyelembevételével számítva). A "Részletek" gomb részletesebb információkat jelenít meg a karakterről.

Képesség áttekintése és összeállítás kiválasztása

Íme az Infernón használt buildjeim:

Valamint más játékosok buildjeinek választéka:

Fegyverválasztás

Először is azonnal megjegyzem: az a tény, hogy egy démonvadász tudja, hogyan kell közelharci fegyvert viselni, egyáltalán nem jelenti azt, hogy ezt kell tennie. Elvileg lehet találni a neten egy kardvadász kalauzt, de a perverziókat hagyjuk a perverzekre. Normális emberek vagyunk?

[Útmutató] Demon Hunter. A támadás a legjobb védekezés.


[Útmutató] Demon Hunter. A támadás a legjobb védekezés.

Tehát karakterünk hordhat egykezes számszeríjat, kétkezes számszeríjat, íjat, tegezt és pajzsot. A passzív íjászat 10% esélyt ad arra, hogy kritikus sebzést okozzunk egykezes számszeríjjal a kezünkben, íjjal a teljes sebzésünk 15%-kal, a kétkezes számszeríjak pedig 50%-kal növelik a kritikus találatainkat. Tehát több kombinációnk van:

    Két egykezes számszeríj;

    Egykezes számszeríj és pajzs;

    Egykezes számszeríj és tegez;

    Kétkezes számszeríj és tegez;

    Íj és tegez.

Mielőtt rátérnénk a fegyverviselési lehetőségek vizsgálatára, vessünk egy pillantást a képességekből származó sebzés kiszámításának mechanikájára. A képességekből származó sebzés, a Rapid Fire és a Rain of Vengeance kivételével, ebből számítandó fegyver sérülés, a hírhedt készségekhez elég csak felgyorsítani a DPS-t. Ha két fegyvert használ, a sebzést felváltva számítja ki mindkét kézből, és ezért nagymértékben elterjedhet a sebzés, ha az egyik fegyver sokkal erősebb, mint a másik (kb. azonos sebzés szükséges). Nézzük meg mindegyiket.

Két egykezes számszeríj- Ez egy démonvadász névjegykártyája. A fórumokon nagy valószínűséggel találni fogsz egy elterjedt mítoszt, miszerint ez egy nagyon használhatatlan fegyverkészlet, de elárulom, hogy ez nem igaz. Először is, ez 10% extra esély a kritikus találatra. Másodszor, két számszeríj lehetővé teszi számunkra, hogy időegységenként több támadást hajtsunk végre, valamint két követ helyezzünk be a fegyverbe (általában ezek smaragdok, amelyek súlyosan felgyorsítják a kritikus sebzést). Különösen akkor válnak hatásossá, ha nagy a sebzése, lehetővé téve, hogy egy ideig géppuska pózban álljon.

Egykezes számszeríj és tegez– csak akkor van értelme, ha még nem találtál megfelelő számszeríjat használtra, és/vagy kiváló tegezed van, és akkor is, ha létfontosságú 10% esélyed van a kritre. A támadási sebesség jelentősen megnő, a sebzés valamivel stabilabb, mint két számszeríj használatakor. A tegez azonban úgy tekinthető páncél, amivel kapcsolatban a bele szúrt smaragd kézügyességet ad nekünk.

Kétkezes számszeríj és tegez- a legnépszerűbb fegyverkészlet. Ez annak köszönhető, hogy a Marksman jóvoltából sokkal gyakrabban fogjuk látni a kritikus találatok számát, mint nélküle (kivéve azokat, akiknek sok esélyük van a kritikus találatra), és a kétkezes számszeríjat. lehetőséget ad arra, hogy obszcén nagyra tegyük őket. Ezenkívül ez a fajta fegyver rendelkezik a legtöbbvel stabilÉs magas egyszeri sebzés, ami nélkülözhetetlen a sárkányrepülésnél, amikor nem szabad sok lövést készíteni - egyet veszel, de egy erőset.

Íj és tegez- ritkább választás, de az Íjászatnak köszönhetően joga van az élethez. Az íjjal az a baj, hogy a sebzésterjedése nagy, mint az egykezes számszeríjé, de még mindig magasabb. Az íj tűzsebessége valamivel gyengébb, mint az egykezes számszeríjé, ezért a támadási sebességre vonatkozó elemek elhanyagolhatók (de jobb, ha megvan).

következtetéseket: A mi választásunk a játékstílusodtól függ, és ez teljes mértékben rajtad múlik. Ha gyorsan akarsz lőni, akkor két számszeríj vagy egykezes számszeríj és tegez a választásod, de kisebb lesz az egyszeri sebzés és nagyobb a sebzés terjedése. Ha nagy egyszeri sebzésre van szüksége, vegyen egy kétkezes számszeríjat, és tegezz, ezzel feláldozva a támadási sebességet. Az íj kompromisszum e szélsőségek között. Kezdésnek kétkezes számszeríjat vagy íj+tegezt javasolnék.

[Útmutató] Demon Hunter. A támadás a legjobb védekezés.


[Útmutató] Demon Hunter. A támadás a legjobb védekezés.

A minket érdeklő fegyver paraméterei:

Először is természetesen kár, és amikor sebzésről beszélünk, a fegyver maximális és minimális sebzésére gondolok, és nem a játék által segítőkészen adható DPS-re; Ez annak a ténynek köszönhető, hogy néhány fegyvernek van paramétere Növelje a támadási sebességet, amelyet egy fegyver DPS-ében figyelembe vesznek, a tényleges sebzése kisebb lesz, mint egy támadási sebesség nélküli analógé;

Aljzat (foglalat vagy lyuk, ahogy akarod nevezni) kőhöz, minden foglalat nélküli fegyver átjárható;

Ügyesség - ettől a tulajdonságtól függ a kárunk, célszerű mindenen látni;

XX% sebzés – a sebzés növelése soha nem lesz felesleges;

Kritikus találati sebzés - tekintve, hogy a „Sharpshooter” vagy a saját esélyünk miatt sok kritikus találatunk lesz, nagyon hasznos lesz ezt a paramétert begyűjteni;

A maximális koncentráció – a fegyelem rendkívül fontos túlélésünk szempontjából a pokoljárás zord körülményei között.

Tegez paraméterei (a támadási sebesség mindig rajta lesz, nem vesszük figyelembe):

Agilitás;

Maximális koncentráció;

Kritikus találat leadásának esélye – minél nagyobb az esély, annál gyorsabban rakódik össze a „Sharpshooter”; magas értékek elérésekor ez a passzív képesség teljesen elhagyható;

Növelje az Y sebzést XX%-kal – hadd magyarázzam el, Y alatt a képesség nevét értjük, XX a sebzés százalékos növekedését jelenti; Azt hiszem, további magyarázatok feleslegesek;

Felszerelés, kövek kiválasztása

Ahogy a bevezetőben már említettük, ennek a szakasznak meg kell válaszolnia a kérdést - hogyan fog élni az „üvegágyú” az 1.0.3 javítás után. És megvan.

[Útmutató] Demon Hunter. A támadás a legjobb védekezés.


[Útmutató] Demon Hunter. A támadás a legjobb védekezés.

Először is oszlassunk el egy másik mítoszt. Széles körben elterjedt az a hiedelem, hogy akármekkora túlélési képességet adsz is egy vadásznak, akkor is elesik egy szúrással. Ez nem igaz. És most a legfontosabb: miért említettem ezt egy olyan karakternek szóló útmutatóban, aki a fegyelemből és a kárából él? Minden nagyon egyszerű. Ha legalább annyira emeljük a HP-t és az ellenállást, hogy egy közönséges ellenség egyetlen csapással ne öljön meg minket, akkor a túlélésünk jelentősen megnő. Ez azonban nem szükséges. Ha képes kihozni egy játékot, ahogy mondani szokás, „ügyességgel és vad kreativitással”, akkor teljesen elfelejtheti a védekezési jellemzőket. Ha nem vagy biztos a reakciódban, az irányításodban, a pingben, vagy egyszerűen csak lazábban szeretnél játszani, akkor érdemes egy kicsit odafigyelned a védekezésre. Különösen az első felvonáshoz körülbelül a következő értékeknek kell elegendőnek lenniük:

12 000 – 20 000 LE;

150-250 ellenállás.

Körülbelül ezeknek a tulajdonságoknak a megszerzése után egy keveset veszít a sebzésben (ha veszít egyáltalán), de megtanul egy-két ütést túlélni.

A későbbi fellépésekhez több HP-re, ellenállásra és páncélzatra lesz szükség. Ezek a számok hozzávetőlegesek, ennek elégnek kell lennie ahhoz, hogy ne haljon meg egy csapásra.

15 000 - 20 000 LE;

200-300 ellenállás.

20 000 - 30 000 LE;

300-450 ellenállás.

25 000 - 35 000 LE;

400-550 ellenállás.

A túléléshez olyan paraméterek is szükségesek, mint a mozgás sebessége és a fegyelem. Csizmán ajánlott legalább 12%-os sebességet tartani; Jobb lesz, ha más dolgokban keresed ezt a tulajdonságot. A maximális fegyelem az egykezes számszeríjakon, tegezeken és osztályköpenyeken érhető el.

Most térjünk át a fő dologra - mire van szükségünk a sebzés növeléséhez. Érdekel minket a:

Ügyesség – nincs szükség kommentárra, megnövekedett általános sebzés, és mellékhatásként a kijátszás miatt megnövekedett túlélés;

Támadási sebesség – minél nagyobb a támadási sebesség, annál kényelmesebb az ütés és a sebzés; továbbá géppuskaállásban több lövést adunk le, mielőtt pozícióváltásra kényszerülünk; A DPS-sel kapcsolatban azonban ne legyenek illúziói - annak ellenére, hogy a támadási sebesség szépen megnöveli ennek a paraméternek a számát, a tényleges sebzés nem növekszik;

Kritikus ütés leadásának esélye – értéke attól függ, hogy milyen összeállítást választott, mint ahogy az összeállítás ennek a tulajdonságnak az értékétől is; valaki teljesen felad valamit a crit esély növekedésével Marksman javára, valaki feladja az shsh-t, amikor esélye egy bizonyos szintjét eléri;

Critical hit sebzés - így vagy úgy (lásd fent) jó eséllyel kapunk crit, és az ebből származó sebzés növelése nagymértékben növeli a dps-t.

Különböző dolgokon különböző paramétereket találhatunk. Nézzük meg az egyes slotokat:

Amulett: támadási sebesség, crit esély, crit sebzés.

Öv: Nincs sérülési tulajdonság.

Cipő: Csakúgy, mint az övön, a cipőn sincs semmi, ami kárt okozna.

Bracer: támadási sebesség, kritikus esély.

Mellvédő: A köpenytől eltérően (lásd lent), nincs hasznos tulajdonsága.

Köpeny: maximális fegyelem.

Kesztyűk: támadási sebesség, crit esély, crit sebzés.

Sisak: crit esély.

Nadrág: sérülésmentes.

Ring: crit esély, crit sebzés, támadási sebesség.

Vállak: Nincsenek sérülésmódosítók.

Kövek

Ami a drágaköveket illeti, számunkra a smaragd lesz a legfontosabb. Nézzük a paramétereit:

Sisak viselése közben bónuszt ad az arany megtalálásához;

Páncélban növeli a mozgékonyságot;

Fegyverekben növeli a kritikus találatok sebzését.

Ha a sisakban lévő smaragd jellemzői továbbra is ellentmondásosak, akkor a vadásznak két másik paraméterre van szüksége. Nincs szükségünk más kövekre – kivéve talán ametiszteket, amelyek növelik a HP-t abban az esetben, ha úgy döntesz, túlélsz egy ütést, és nem látnál más utat.

Foglaljuk össze. Az Act 1 of Inferno kényelmes gazdálkodásához szüksége lesz:

1700 mozgékonyság;

150% bónusz a kritikus sebzésre.

Aztán minden a felépítésedtől és a játékstílusodtól függ. Ha el akarja hagyni a Marksmant, akkor a saját kritika esélyének körülbelül 25-30%-a lesz. Ha továbbra is ezzel a passzívval játszol, akkor lehet, hogy egyáltalán nem keresel ilyen tulajdonságú dolgokat.

A támadási sebesség attól is függ, hogy mivel szeretne harcolni:

2 ütés másodpercenként egykezes számszeríj és tegez vagy két számszeríj használatakor;

1,4 ütés másodpercenként kétkezes számszeríjjal;

1,7 ütés másodpercenként íjjal.

Zsoldos kiválasztása

Először is döntsük el, szükségünk van-e követőre egy szólójátékban? Nézzük az előnyöket és hátrányokat.

profik: egy ideig elvonja az ellenfelek figyelmét, irányító képességekkel rendelkezik, időszakos párbeszédekkel szórakoztatja a hőst és a játékost.

Mínuszok: gyenge sebzés, rövid élettartamú, egy visszaütéssel közvetlenül feléd tudja dobni az ellenséget, elhúzhat egy csoport ellenfelet vagy egy goblint, mielőtt mentálisan felkészülnél a csatára.

Ha az előnyök meghaladják a hátrányokat az Ön számára, akkor folytassa a társaival való találkozást.

[Útmutató] Demon Hunter. A támadás a legjobb védekezés.


[Útmutató] Demon Hunter. A támadás a legjobb védekezés.

templomos

Tankatámogató osztálytárs. Betör az ellenségek tömegébe, elvonja a figyelmet, elkábítja az ellenfeleket, és meggyógyít minket. Ajánlott felépítés:

Nem érdekel minket a beavatkozás, mert... a templomos csak akkor használja, ha már eljutottak hozzánk.

A megfélemlítés hiábavaló, mert... az ellenfelek inkább figyelmen kívül hagyják Cormacet és gyorsan felénk futnak.

Az Onslaught általában Metelitsa viccének tűnik, mert... A szövetségesek által okozott kár annyira jelentéktelen, hogy az elszenvedett képességeik felvállalása hálátlan feladat.

Inspirálj – elvileg egy kicsit hasznosabb, mint a templomos fentebb leírt képességei, de még mindig van elég saját gyűlölet-regenünk.

A Cormac használatának kulcsfontosságú képességei a Charge és a Guardian, a kábítás és a visszaütés megmentheti az életét.

Gazember

A tolvaj lelassíthatja az ellenséget, elvakíthatja őket, és növeli annak valószínűségét, hogy kritikus találatot érünk. Épít:

A templomos analógiájára figyelmen kívül hagyjuk a tolvaj azon képességeit, hogy kárt okozzanak, és csak az ellenség felett vesszük át az irányítást, és növeljük a krit esélyét.

Bűbájosnő

Véleményem szerint a legérdekesebb műhold. Akaratának alárendeli az ellenfeleket, oldalra szórja, csirkékké változtatja, és azt is tudja, hogyan lehet növelni a páncélzatunkat és a támadási sebességünket. Nem ajánlok neked optimális felépítést, mert az igényeidtől függően minden varázslata hasznos lehet, kivéve a Powered páncélt.

Online játék

Szóval, eldöntötted, hogy egy csapatban játszani sokkal érdekesebb és szórakoztatóbb, mint egyedül? Becsületes. A csoportban mindig van valaki, aki eltakarja a fenekét, az elvtársak folyamatosan kommunikálnak egymással, és még helyi mémeket is generálnak (a szerző megjegyzése - mind a 4 nehézség alatt Hakkan császárt Petty hercegnek hívtuk, és nagyon meglepődtünk, amikor megtudtuk, ki is ő valójában) . Azonban egy vadásznak valóban szüksége van egy csoportra? Mit tud ő maga felajánlani fegyveres testvéreinek?

[Útmutató] Demon Hunter. A támadás a legjobb védekezés.

[Útmutató] Demon Hunter. A támadás a legjobb védekezés.

Amit most írok, az az én személyes véleményem, és nem befolyásolhatja a döntését, hogy vadászik-e vagy sem. Úgy gondolom, hogy ez az óra szigorúan egyéni játékra szól. A démonvadász története, a játék stílusa – mindez azt jelzi, hogy szereplőink magányos harcosok, időnként összegyűlnek, hogy különösen nehéz küldetéseket teljesítsenek.

Ha azonban nyomósabb indokok érdekelnek, amiért a szólójáték mellett döntesz, megvannak. Az ebben az útmutatóban leírt Démonvadász kizárólag a sebzéséből él, és ennyije van. Amikor egy új játékos csatlakozik a csoporthoz, a szörnyek egészsége megnő, így a sebzésünk hasznossága csökken.

Kérdezheti: mi a helyzet a tankokkal? Hiszen vannak, akik el tudják terelni az ellenfeleket, miközben mi sebzünk. Egy korrekt megjegyzés azonban... Ide a játékból egy incidens leírása a legalkalmasabb.

Egy nap szerzetes barátommal elmentünk kipróbálni a pokolgép második felvonását. Eleinte minden rendben volt - berepült a tömegbe, én kiszaladtam a képernyő mögül, leadtam pár lövést és kerestük a következő tömeget. Minket azonban földalatti lények-bajnokok hoztak le a földre. Amint leadtam egy lövést, azonnal elbújtak a föld alá, és utánam futottak. Körülbelül húsz percnyi rohangálás, pár haláleset eltántorított minket attól, hogy együtt végigjátsszuk a második felvonást. A Diablo 3-ban nincsenek tankok. Felejtsd el.

Ha még mindig biztos abban, hogy egy csoportban szeretne játszani, a legjobb megoldás az, ha ugyanazt az üvegágyút viszi magával, mint Ön. Egy varázsló jól jár. A páros sebzésed kompenzálja a szörnyek HP-jének növekedését.

Stratégia és taktika

A démonvadász filozófiája, aki csak egy ütést él meg, de megöli ellenfeleit, mielőtt azok lecsapnának, a karakter képességeinek banális megismeréséből született. Legtöbbjük azt sugallja, hogy egyáltalán nem szabad kárt tenni, kerülni kell. Sokat kell majd ütnöd és sebzned, számolnod kell a képességhűtéseket és fegyelmezni a fogyasztást. Ha korábban volt már tapasztalata olyan játékokban, amelyekben időegységenként sok műveletet kellett végrehajtania (például SC ugyanattól a Metelitsa-tól), és a 150 feletti APM az Ön számára jellemző, akkor nagyon kényelmes lesz ezzel játszani. karakter. Ha ez új számodra, eltart egy ideig, amíg megszokja a heves egérkattintást.

[Útmutató] Demon Hunter. A támadás a legjobb védekezés.


[Útmutató] Demon Hunter. A támadás a legjobb védekezés.

Általános tippek:

1. Kerülje el a sérülést. Mozogj, menj be időben a füstbe.

2. Mentse az erőforrásokat. Ha nem annyira fontos a gyűlölet, és nem is kell rá nagyon figyelni, akkor a fegyelem a te HP-d. A fegyelem véget ér – és nagy valószínűséggel meghalsz, ha nem teljesíted az 1. lépést a „Kész” visszaállítás előtt.

3. Tisztítsa meg a helyeket. A bajnokokkal és elitekkel való küzdelemhez sok hely kell, és teljesen alkalmatlan lenne, ha egy „fehér” maffia véletlenül kimászna és elzárná az utat.

Nézzünk meg két helyzetet – amikor BIS-cuccokba öltözött, és amikor megteszi az első lépéseit a pokoljárásban, minden suhogástól megborzongva.

Ezekben a dolgokban a taktika ezen múlik. Látod az ellenfeleket, lősz 1-2 lövést, nem látsz ellenfeleket. Amikor bajnokokkal találkozol, biztonságos távolságból lőd le őket, és ha megérted, hogy a sérülést nem lehet elkerülni, használj füstöt. Főnökök – pillanatok alatt elrepülnek.

Rendszeres felszerelés

Ez a rész valamivel vastagabb lesz, mint az előző, mert... Megnézzük a különböző ellenfelek elleni harc taktikáját. Munkavállalóként saját buildjeimet fogom használni, amit fentebb jeleztem. Kezdjük el.

Úgy tűnik, hogy az egyszerű ellenségekkel nem lehet gond. És tényleg kevés van belőlük, a legtöbb 1-3 lövéssel esik. Vannak azonban bizonyos típusú ellenfelek, amelyeket önmagukban kellemetlennek találunk.

1. felvonás: Problémás ellenfelek elvileg nincsenek.

2. felvonás: láthatatlan nagák és földalatti szörnyek. A harc módszere ugyanaz. Vegyünk egy tüskés csapdát, és helyezzük magunk elé. Megvárjuk, amíg az ellenség megmutatja magát, ami után vagy meghal, vagy mindent megteszünk, hogy ne kapjuk el az egyetlen csapást, amely a következő világba küld bennünket. A füst vagy az ellenség gyors leküzdése megteszi. Ha ezek a csőcselék bajnokok vagy elitek formájában jönnek, a dolgok sokkal bonyolultabbak. Megküzdhetsz a nagákkal - ehhez sok szabad hely kell az ütésekhez és futásokhoz, valamint a halálra ítélt türelem -, meg kell várnod, míg a kígyók a napfényre másznak, hogy megtöltsék őket nyilakkal. Sajnos kihagyom a földalatti szörnyeket, mert... Nem látok más módot arra, hogy elpusztítsuk őket, csak hosszas és unalmas csapdákba csalogatással.

3. felvonás: A Soul Rippers (úgynevezett "nyalók") és a lények teleportálása problémás lesz számunkra. Csak egy tanácsot adhatunk: tartsd meg a távolságot, változtasd folyamatosan a pozíciódat, hogy elkerüld a nyelveket, és növeld a távolságot közted és ellenfeleid között.

4. felvonás: bukott angyalok és elnyomók ​​(Opressor), akik bunkóikkal nyomasztanak minket az egész felvonás során. A korábbi ellenfelekhez hasonlóan itt is könnyebb tanácsot adni, mint végrehajtani – reakcióra van szükség ahhoz, hogy vagy elhagyja a támadást, vagy időben bemenjen a füstbe.

Most, hogy az egyszerű szörnyekkel foglalkoztunk, térjünk át a bajnokokra és az elitekre. Itt elemezünk minden olyan toldalékot, amellyel találkozhatunk.

Sebezhetetlen csatlósai: nagyon nehéz toldalék. A szörny típusától és az egyéb tulajdonságok halmazától függően vagy azonnal kihagyjuk, vagy megpróbáljuk megölni. Ez 10-15 percet is igénybe vehet, mert... be kell hoznod a fő csőcseléket a sorba, és elkerülni a kíséretét. Taktika - futunk a csatlósok elől, lőünk a vezetőre.

Reflected Damage: A második legnehezebb toldalék számunkra. Tekintettel arra, hogy kevés HP-nk van és sok a sebzésünk, inkább megöljük magunkat tőlük, mint hogy meghaljunk az ellenség kezétől. Ebben a csatában a Smoke Screen jön a segítségünkre, melynek hatása alatt a reflektorokat ütjük, anélkül, hogy félnénk attól, hogy visszakapjuk a saját kárunkat. Csápok használatakor elengedünk 3-4 felhőt, megvárjuk, míg az első eléri az ellenséget, majd bemegyünk a füstbe. Alacsony nehézségeken küzdhetsz az Árnyerővel – a szárnyak a sebzésünket gyógyítóvá alakítják.

Gyors: Az egyetlen módja ennek a toldaléknak a leküzdésének, ha még gyorsabb. Itt a taktikai előny és/vagy a Vault segít áttörni a távolságot. Gyorsan meg kell ölni őket, mielőtt a fegyelem elfogy, különben addig futunk, amíg a felkészülés le nem hűl, vagy menjünk egy másik szintre, ha az ajtó közelében vagy.

Teleporter: valamivel egyszerűbb, mint az előző toldalék, a teleportálás viszont kellemetlenséget okozhat. A közted és a szörnyek közötti távolság növelésére vonatkozó tippek ugyanazok, mint a Fast esetében.

Örvény: nem a legrosszabb, ami történhet. Abban a pillanatban, amikor a tölcsér elkezd beszívni, préseld át a füstöt és fuss ki a veszélyzónából. A pozicionálás is segít néhány helyen – ha akadály van közted és a tölcsér között, akkor csak az utolsót éred el.

Dobó (mozsár): A látszólagos bonyolultság ellenére a toldalék meglehetősen egyszerű. A lényeg az, hogy ne állj egy helyben, és ne hagyd, hogy célba vegyenek téged. Ha a helyzet megengedi, álljon fel és lőjön, de amint látja a röplabda kezdetét, változtassa meg a pozícióját.

Pajzssal (árnyékolás): ez a toldalék inkább unalmas, mint nehéz - meg kell várni, amíg a pajzs leereszkedik, majd szét kell tépni az ellenfeleit.

Falakat emel (Waller): a nehézség attól függ, hogy a falak milyen pontosan kerülnek elhelyezésre. Előfordul, hogy falat helyeznek Ön és az ellenség közé, amely lehetővé teszi a távolság áttörését. Ha U-alakú tollba van zárva, szánjon rá időt. Van lehetőség – csak fogyjon. Nem – várja meg, amíg közelednek hozzád, majd fuss ki a füst alatt és/vagy használja a Vaultot.

Börtönőr: Maga a ketrec nem ijesztő - füsttel ki lehet szállni belőle. Szánjon rá időt, ha lehetséges – például ha az ellenfelek távol vannak, és csak közelharcban támadjatok. Jobb pár másodpercig állni, fegyelmet gyűjtve, mint idő előtt használni a Preparationt.

Tűzláncok: Tekintettel arra, hogy állandó mozgásban vagyunk, nehéz lesz láncokkal összefonni minket. Csak kerülje el, hogy az azonos csoporthoz tartozó csőcselék közé kerüljön, és ne sodorja magát zsákutcába. Végső esetben füst alatt rohanunk át a láncokon.

Tűznyommal (Molten): Csak közelharcban veszélyes, tartsd a távolságot és nem lesz gond. Az olvadék megölése után ne rohanjon azonnal felszedni a zsákmányt - a halál után felrobban (bár felrobbanthatja magát, hogy szórakoztassa a csoportját kooperációban).

Extra egészséggel (Extra Health): a probléma csak akkor mutatható be, ha vannak más toldalékok; Csak a kövér csőcseléket ugyanúgy megölik, mint a rendeseket, csak egy kicsit tovább.

Arcane Enchantments Adept: önmagában semmi bonyolult, hiszen akkor is messziről lövöldözünk ellenségekre, és az Arcane Sentry sem fog zavarni minket. Ha szükséges, használjon füstöt, hogy probléma nélkül fusson végig a gerendán.

Bűvész: A haláljel segítségével kijelölheti a fő célpontot - a jel az illúziók megidézése után is rajta marad. Az utóbbiakat mindenesetre gyorsan elpusztítja bármely AOE, például csápok vagy tüskecsapda.

[Útmutató] Demon Hunter. A támadás a legjobb védekezés.


[Útmutató] Demon Hunter. A támadás a legjobb védekezés.

Veszélyes ötlet lefilmezni, ahogy a Mészáros masshukot dob

Nyújtott: Mint az Arcane Enchantments (és lent a megszentségtelenítő), nem jelentenek veszélyt, amíg mozogsz. Ha zsákutcába hajtanak, átfutunk egy tócsán a füst alatt.

Megszentségtelenítő: Hasonló taktika a Plagued and Arcane Enchantments-hez. Legyen óvatos, az előző toldalékkal ellentétben tócsák vannak alatta, még akkor is, ha távol van.

Felvillanyozva: Leginkább a közelharcosok szenvednek ettől a toldaléktól, de minket is érhet egy véletlenszerű elektromos kisülés, ami kellemetlen HP elvesztéshez és halálhoz is vezethet. Fuss, kerüld az ütéseket, ha kell... így van, füstölj.

Visszaütés: Minket egyáltalán nem érdekelnek ezek a toldalékok. Igyekszünk nem sebezni, és ha nem vállaljuk, nem kapunk visszaütést.

Vámpír: ez a toldalék szintén nem jelent veszélyt, mert túl törékenyek vagyunk ahhoz, hogy komolyan meggyógyítsuk ellenfeleinket.

Lidérces: A visszaütéshez hasonlóan minket sem érdekelnek az olyan toldalékok, amelyek ütés esetén aktiválódnak.

A toldalékokkal kapcsolatban csak a legveszélyesebb kötőelemeket érdemes megemlíteni:

Olvadt+Tűzláncok+Vortex/Teleporter/Gyors+random

Jailer+Mortar+Fast/Teleporter/Vortex+random

Waller+Desecrator/Plagued/Arcane Enchantments+Vortex

És természetesen a Reflected Damage és az Invulnerable minionok bármilyen kombinációban veszélyesek.

Röviden a szivattyúzásról

Nem születünk egyből a 60-as szintre, ezért a szint emeléséhez egy készletet mutatok be a figyelmedbe:

Részletes információkat találhat a képességekről az útmutató megfelelő részében, és válasszon valami mást, ha valamilyen okból nem szereti ezeket a lehetőségeket.

Elvileg nem lehet gond a karaktered 60-as szintre emelésével. Lehet, hogy a Hellánál kicsit nehézkes, de a jelenlegi felszereléssel minden nehézség megoldható – szerencsére az aukció mindig tele van alacsony szintű dolgokkal. Ha lelkes ellenfele az aukciónak, akkor minden a régi módon történik: jól gazdálkodik azon cselekedetekkel, amelyeken gazdálkodhat.

Következtetés

Tehát befejeztük a vadászunk szétszedését. A végeredmény egy kíméletlen démonölő legyen, aki elől az ellenség nem menekül a félelemtől – nincs idejük megijedni. Átlagos sebzése körülbelül 150 000 - 200 000, és ha a legjobb dolgokat viseli, és a legújabb szintű köveket helyezi be, akkor a nettó sebzés körülbelül 250 ezer lehet. Azonban amint látja, üvegágyúnk útja hosszú és tüskés. A szükséges dolgokat nehéz megvásárolni, és szinte lehetetlen beszerezni magad. Minden suhogástól megremegsz, és folyamatosan a füstképernyőn tartod az ujjadat, mert csak ez választ el a váratlan és gyors haláltól.

Ha nem áll készen arra, hogy végigmenjen, fontolja meg más lehetőségeket a démonvadász fejlesztésére, vagy figyeljen egy másik osztályra.

Ennek az útmutatónak a kidolgozása során felhasználtam az órával kapcsolatos saját ismereteimet, valamint a hivatalos fórumon folytatott beszélgetésekből gyűjtött információkat.

Köszönöm, hogy bemutattad ezt a művet azoknak, akik a végéig elolvasták. Külön köszönet Adelaide-nak és Kitty Venomnak az útmutató megírásában nyújtott segítségükért.

Ne feledje – türelem és fegyelem. Jó vadászatot.

[Útmutató] Demon Hunter. A támadás a legjobb védekezés.

[Útmutató] Demon Hunter. A támadás a legjobb védekezés.
Rövidítések listája:
DH - Demon Hunter (az angol DH - Demon Hunter szóból).
SM – szörnyeteg hatalom.
AoE – hatásterület.
LS (lifesteal) - élet elnyelése találatonként (az angol LS - Lifesteal szóból)
A sárkány vagy a sárkány egy „üss és fuss” harci módszer, amely gyors támadásokon és a harc fájdalmán keresztüli aktív mozgáson alapul, hogy elkerülje a sebzést.
DPS – sebzés másodpercenként.
EHP – hatékony gyógyító pontok. Az EHP érték egészségből, páncélból és ellenállásokból áll.
MF - mágikus tárgyak megtalálásának esélye (az angol mf - magic find).
GF - az arany megtalálásának esélye (angolul gf - gold find).

1. Épít

Megjegyzés: Mindkét buildet az útmutató szerzője személyesen tesztelte. Szinte egyenértékűek egymással, és a választás nagyban függ a játékstílusodtól. Felvázoltam az összes előnyét és hátrányát, hogy eldönthesse, mi a legjobb az Ön számára. Ezek az építmények egyaránt használhatók egyéni farmoláshoz és csoportos játékhoz is, hátrány nélkül.

+ Kiváló túlélőképességet biztosít.
+ Ha több mint 100 000 DPS-sel és 450 000 EHP-vel rendelkezik, könnyedén gazdálkodhat az Infernal Device főnökeivel a CM3-on.
+ Jól működik magas SM szinten.

- Elég alacsony DPS érték.
- Nem működik alacsony SM-en, amelyre a Build 1 sokkal hatékonyabb.

Elsődleges készség: Bola robbanólövedék dobása – Ennek a képességnek a gyors használatával gyorsan és egyszerűen eltávolíthatod az ellenségcsoportokat.

+3%-os támadási sebességet biztosít, és enyhén növeli az EHP-t. Ezenkívül elérheti a társ számára a maximális arany keresési szintet, és némi támogatást nyújt a csatában az ellenfelek elbűvölésével.

A varázslónak ajánlott készségek:
Charm – További támogatást nyújt a csatában. Komikus helyzetekhez is vezethet.
A Powered Armor egy lehűtéssel rendelkező védekező képesség. Számos helyzetben segíthet.
Disorient - Ugyanaz az elv, mint a Charm. További támogatás.
Fókuszált elme – 3%-kal növeli a támadási sebességet. Nagyon hasznos passzív készség.

Gyűrűk
- Ha növelni próbálja az MF/GF-et, két gyűrűt találhat ezeknek a toldalékoknak a kombinációjával.
- Ha megengedheti magának, a Leoric's Signet a Hellfire Ringgel kombinálva jelentősen növeli a tapasztalati bónuszt.

Amulett
- Egy ritka amulettet keresel GF-el és MF-el. Alternatíva lehetne

A démonvadásznak nem lesz gondja egy szempillantás alatt biztonságos távolságba kerülni a közeledő démonoktól, és biztonságos távolságból folytatni a lövöldözést.

A démonvadász a gyűlöletet és a koncentrációt használja erőforrásként. A koncentráció fokozatosan magától helyreáll, de van olyan képesség is, amely azt teljesen visszaadja neked. A gyűlöletet sebzésre használják, egyes képességek felemésztik, mások pedig éppen ellenkezőleg, helyreállítják.

A Diablo 3 Demon Hunterje egy gyors és könyörtelen démonölő. Az alábbiakban egy útmutatót talál a Diablo 3 Demon Hunterhez.

Új osztály jelenik meg a wow-ban a Legion bővítésben. Nem meglepő, hogy ez egy démonvadász. Egyébként a linket követheted. A szállítás gyors lesz.

A Diablo 3 démonvadászának legfontosabb statisztikái

1) Ügyesség- Ez a Diablo 3 Demon Hunter osztály fő statisztikája, ez növeli az okozott sebzést. Az egyik mozgékonysági pont az alapsebzés 1%-a.

2) Támadási sebesség- minél több, annál több lövést lesz időd leadni, mielőtt az ellenség közel kerül hozzád.

3) Kritikus sérülés- ez a jelző, amikor egy kritikus hatás kivált, fokozott sebzést okoz az ellenségnek.

4) Kritikus hatás esélye- minél több, annál gyakrabban okoz kritikus sérüléseket.

5) Maximális koncentrációs tartalék- ez a mutató növeli az alapkoncentrációs tartalékot. Kezdetben 30. Koncentráció szükséges a csapdák, a célpont sebzését növelő címkék és az ellenségtől való gyors távolodást lehetővé tevő ugrások felszereléséhez.

6) Életerő és ellenálló képesség minden típusú károsodással szemben. Ezek a mutatók természetesen jók, de a Diablo 3 démonvadásza pontosan az az osztály, amelyik nem engedheti meg magát, hogy eltalálják, és gyorsan megbirkózzanak az ellenséggel, sok sebzést okozva. Ha ezek a mutatók pluszt jelentenek a dolog fő jellemzőihez, akkor biztosan nem lesznek feleslegesek.

Demon Hunter képességek a Diablo 3-ban

Tehát, mint fentebb említettük, a vadász 2 erőforrást használ a csatához - a gyűlöletet és a koncentrációt. Az alábbiakban a képességek leírását adjuk, a fegyverek által okozott sebzésre vonatkozó adatok nélkül, mivel a képességek nagyon gyakran változnak.

Gyűlöletet emésztő képességek:

  • Tőrdobás- a vadász tőrt dob ​​az ellenség felé.
  • Gyorstüzelő- nagyon gyors lövéssorozat.
  • Chakram- a démonvadász elindít egy forgó Chakramot (shuriken), ami kárt okoz az útban lévő összes ellenségnek.
  • Elemi nyíl- elemi nyíllal lőtt (az elem a kiválasztott rúnától függően változik).
  • Blades rajongó- elengedi a pengék legyezőjét, amely fegyversebzést okoz az összes közeledben lévő ellenségnek.
  • Tüskés csapda - csapda elhelyezése egy meghatározott helyre, amely 1,2 másodperc után aktiválódik, és felrobban, ha az ellenség eltalálja.
  • Bombázás- A vadász mozgás közben lő a közeli ellenségekre.
  • Sortűz- kiereszt egy nyílvesszőt, amely eltalálja az összes ellenséget a hatásterületen.
  • Robbanásveszélyes nyíl- engedjen el egy nyílvesszőt, amely felrobban, majd gránátokká bomlik.
  • Bosszú eső- Eresszen ki egy erőteljes nyílvesszőt, amely mindenkit eltalál, a nyilak egy ideig lehullanak az égből, fegyversebzést okozva az ellenségnek.

A gyűlöletet helyreállító képességek.

  • Titkos visszavonulás- Egy támadás, ami sebzést okoz. Ha az ellenség a közelben van, a vadász visszaugrik.
  • Homing Arrow- kilő egy mágikus nyilat, amely az ellenségre irányul és fegyversebzést okoz. Bizonyos valószínűséggel a nyíl áthaladhat, és eltalálhat egy továbbit ellenség.
  • Lassú lövés- a démonvadász kilő egy sötét mágiával átitatott nyílvesszőt, lelassítva akár 2 ellenfelet és leláncolva őket.
  • Bola dobás- A vadász eldob egy bolát, ami ha eltalál egy ellenséget, 1 másodperc múlva felrobban, és 7 méteres körzeten belül minden ellenségben kárt okoz.
  • Gránátdobás- dobj 3 gránátot, ami robbanáskor kárt okoz az ellenségben.

Koncentrációt igénylő képességek.

  • Bukfenc- 35 méteres akrobatikus ugrás.
  • Kész- azonnal helyreállítja az összes koncentrációt.
  • Házi kedvenc- hívjon egy kisállatot, aki segít Önnek (a háziállat a rúnától függően változik, és mindegyik végrehajt egy bizonyos műveletet).
  • Haláljel- a megjelölt ellenség 12%-kal több sebzést kap.
  • Tornyocska- telepítsen egy tornyot a földre, amely megtámadja a közeli ellenségeket.
  • Tüskék- a vadász beállít, sziszeg, ütéskor az ellenség lelassul.

Védő varázslatok (koncentrációt emészt fel).

  • Füstszűrő- a démonvadász eltűnik egy füsthálóban és sebezhetetlenné válik.
  • A sötétség ereje- A Hunter erőt merít a sötétségből, és helyreállítja az egészség 20%-át az okozott sebzésből
  • Demon Hunter a Diablo 3-ban sok passzív készséggel rendelkezik, amelyek csökkentik a koncentrációs szükségletet, növelik a sebzést és felgyorsítják a vadászt.