Tűz és víz jégtemplom játéka. Játékmenet és vezérlők

A Fire and Water sorozat játékainak harmadik részével kapcsolatos történetet talán elölről kellene kezdeni, vagyis a menü kialakításával. Bár a név betűtípusa kissé ügyetlen, a menü általában jól néz ki - minden egyszerű és világos, a játékosnak egyetlen esélye sincs megzavarodni vagy rossz helyen kattintani.

A szintmenü nagyon szépen van kialakítva - arany hópehely dekoráció formájában, amelyen a játék minden egyes befejezett alrésze után megjelenik egy drágakő. Szóval itt minden rendben van. A Fireboy and Watergirl 3 in the Ice Temple játéknak egyáltalán nincs bonyolult grafikája, de ez nem teszi kevésbé vonzóvá - éppen ellenkezőleg, az ilyen egyszerűség segít a maximális figyelem összpontosításában a cselekményre és az átjárásra. És megérik.

Játékmenet és vezérlők

A tűzes fiú és a vízislány fürgén ugrálják át a jégtemplom szintjeit, egymást segítve, gyűjtögetve a drágaköveket (a lány kéket, a fiú pirosat gyűjt). Néha, hogy a következő akadályra ugorjanak, és elérjék a következő szint bejáratát, először ki kell cserélniük maguknak egy támaszt, majd le kell ugrani róla. Egy gamer segítségével könnyen megbirkóznak ezzel. Egyébként az itteni menedzsment nagyon érdekes. Mivel két karakter van, és a játékos egy, a kis Fire-t a nyilakkal (balra-jobbra-fel), a Vizet pedig az AMD gombjaival irányítja.

A játék minden egyes teljesített szintje után megjelennek az elért eredmények – hány követ gyűjtöttek össze, és mennyi ideig tartott a teljesítése. Ugyanakkor a játék során is nyomon követheti az időt – van a tetején egy kis eredménytábla, amely visszaszámolja az értékes másodperceket. Érdekes módon többféle akadály van a játékban, például a kiömlött víz vagy tűz formájú akadályok külön-külön haladnak át – mindenki azt választja, ami neki biztonságos, mert ha a Víz tűzcsapdába esik, az elpárolog, és a tűz kialszik a vízben. A szint végén pedig kimennek is ki-ki a saját ajtajához, de mindig ugyanabban az időben.

Szintek és átjárásuk

A tűz és a víz bizonyos szintjei elkezdenek áthaladni a játéktér ellentétes végeiről, amikor a Tűz egy víz ikonnal kilép az ajtón, a Víz pedig a „tüzesből”. És akkor az a feladatuk, hogy sikeresen leküzdjenek minden akadályt és eljussanak az ajtójukhoz. A sikeres áthaladáshoz gyakran meg kell nyomni egy gombot vagy el kell forgatni egy kart, hogy megjelenjen egy lépés vagy más, az ugráshoz szükséges támasz. Sok akadályt csak egymás segítésével tudnak leküzdeni - ekkor a fiú a hinta egyik végére rak egy terhet, hogy a lány kényelmesen tudjon ugrani, majd a lány megnyomja az akadályt eltávolító gombot, hogy a fiú tudjon menni. a köve. Egy ilyen jól összehangolt tandemben szintről szintre győzik le a játékot.

A játékmenet azonban aligha nevezhető legyőzőnek, elvégre a Fireboy and Watergirl 3 játék az egyszerűek kategóriájába tartozik. Eleinte csak az irányítás és az egyszerre két irányban való gondolkodás igénye okoz nehézséget, de aztán a passzus tiszta élvezetté válik, nem tolakodó zene és aranyos hangeffektusok kíséretében.

Természetesen minden szinttel bonyolultabbá válik az átjárás - vagy megjelenik az ellensúlyok és a liftek bonyolult rendszere, amelyet használni kell ahhoz, hogy eljussunk a hőn áhított kőhöz, majd ahhoz, hogy akadályt távolítsunk el egyetlen járókelő útjából, de mindkettőt le kell engednie a megfelelő gombnak.

És persze egyre több követ kell gyűjteni. Néha azonban egy kis számú kő bőven kárpótol a megközelíthetetlenségükkel és az úton lévő akadályok nagy számával. Ezeket a gombokat, karokat és ellensúlyokat gyakran nem könnyű kitalálni, és a szintet többször kell teljesíteni.

Amit összefoglalva elmondhatunk.

Először is, a Fireboy and Watergirl 3 in the Ice Temple játék nem olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnhet – el kell kezdened játszani. Hogyan válik nyilvánvalóvá.
Másodszor, nem csak nagyszerű időtöltést tesz lehetővé, hanem a vezérlőrendszer sajátosságai miatt fejleszti a mozgások koordinációját és a bal és jobb kéz cselekvéseinek koordinációját. Harmadszor, jó egy estét a háta mögött tölteni, és fokozatosan játék folyamata annyira magával ragad, hogy nem akarod megnyomni a "Szünet" gombot és megállni az utolsó szint befejezéséig. A vége pedig az önelégültség kellemes érzését okozza, és a vágyat, hogy azonnal végigcsináljam a Fireboy és Watergirl sorozat következő részét. Néha ellenállhatatlan.

A régi barátok szédületes kalandjai folytatódnak – de új helyen és új érdekes kihívásokkal! Ismerd meg a Fireboy és Watergirl 3: in the Ice Temple játékot!

Fire Boy and Water Girl sikeresen megbirkózott a segítségeddel az Erdő Templomán és a Sötétség és Fény Templomán keresztül vezető nehéz úton. És most egy új próba elé néznek – még hihetetlenebb és izgalmasabb! A Fireboy and Watergirl 3: in the Ice Temple játék az igazi barátok kalandjairól szóló saga folytatása, amelyet már sikerült mindenkibe beleszeretnie: annyira halálosan különböző, de ugyanakkor nagyszerű teljesítményekre képes együtt!

A Fire Boy és a Water Girl együtt utazik az elemek templomain, amelyeket e helyek ősi lakói imádtak. Mindegyikben találós kérdések és meglepetések várják őket, amelyeket a természeti jelenségek csodálóinak sok generációja hagyott hátra.

Játékmenet

Sok izgalmas játéktermi szintet találsz, amelyek mindegyike a Templom egy-egy termét képviseli, ahol a Fiú-tűznek és a Lány-Víznek egy bizonyos feladatot kell végrehajtania. A feladat lényege az űrlapot nézve válik világossá drágakő, amellyel a szintet jelzi a térképen! Nézze meg közelebbről, és észre fogja venni, hogy azok a kövek, amelyek a játék pályáinak fatérképén eredetileg azonosnak tűntek, valójában más vágásúak.

Ha a szint hatszögletű kővel van megjelölve, akkor egy arcade játék vár rád, amelyben a főszereplőknek a lehető leggyorsabban el kell jutniuk a befejező ajtókhoz. Ugyanakkor a mozgó hősöknél a sebesség az egyetlen követelmény! Csak legyen óvatos a csapdákkal, amelyek mindig sokak az ősi szentélyekben. Így például tüzes hősünknek egyáltalán nem fog tetszeni, ha egy víztartályba kerül, ahogyan egy vízi lánynak is nagyon kifizetődő lenne egy tüzes tavat meglátogatni. Ugyanakkor persze a srácok egészen nyugodtan átvészelhetik saját elemeik csapdáit, miközben bónuszokat is gyűjtenek (amelyek szintén nagyon egyértelműen a karakter eleméhez kötődnek). Természetesen nem nélkülözhetjük a csapdákat, amelyek egyformán veszélyesek mindkét szereplőre! Maga a játék már az első szinten arra figyelmeztet, hogy a fekete mocsár könnyen elnyeli és elpusztítja mind a Tűzfiút, mind a Vízlányt.

Ahogy haladsz a pályán, a régiek által hagyott ötletes mechanizmusokat kell használnod. Némelyikük elég egyszer aktiválni, de néhányat le kell tartani addig, amíg még szüksége van a műveletre. Ilyenkor jól jön hőseinknek, hogy nem egyedül utaznak! Hiszen amíg az egyik nyomva tartja a gombot, a második befejezheti a feladatot, és felveheti a gyémántját, vagy eljuthat a szint korábban elérhetetlen részére. Szinte minden interaktív elem intuitív módon vezérelhető: a kövek oldalra tolva elmozdulnak, a tükrök visszaverik a napsugarakat, a karokat és gombokat pedig egyszerűen rálépve megnyomják. A szint akkor ér véget, amikor mindkét hős eléri a célvonalat, és mindegyik a saját ajtaja előtt áll.

Ha a szintet egy csonka háromszög alakú kővel jelöljük, akkor szinte ugyanaz a feladat vár rád, mint az előző esetben... Csak egy feltétellel: a hősöknek egyszerre kell mozogniuk! És végül a briliáns csiszolású gyémánttal jelölt szint egy keresési küldetés, amelyben a győzelmet a zöld gyémánt megtalálásának pillanatában érik el, majd - egy sikeres befejezést a végső ajtóknál.

Vezérlők a Fireboy és Watergirl 3: in the Ice Temple játékban

A Fire Boy és a Water Girl egyszerre irányítható. Végül is a Boy-Fire engedelmeskedik a nyilakkal ellátott vezérlőgomboknak, de a Girl-Water válaszol a WAD billentyűk parancsaira.

Képzelje el, hogy Ön és barátja valós veszélyben van. Soha nem fogsz tudni kikerülni abból a csapdából, amelybe saját tudatlanságodból kifolyólag kerültél. Azonban csak akkor, ha nem próbál meg mindent a lehető legzökkenőmentesebben, a csapatszellemet követve. Ez elég gyakran előfordul az életben, most láthatod a játékban.

A "Fireboy and Watergirl 3" egy igazi kirakós játék, amely minden bizonnyal arra készteti az embert, hogy elgondolkodjon azon, hogyan lehet átjutni ezen vagy azon a szinten. Ha hirtelen az első szint után úgy tűnik, hogy ez csak gyerekeknek szóló szórakozás, akkor csak menjen végig rajta. Ami ezután történik, az már a legokosabb embert is megzavarja. Néhány csapdát szándékosan készítenek el, hogy a játékos csak egyszer hibázhasson, utána elölről kellene kezdenie az egészet.

Az ilyen dolgok nagyszerűek a memória edzésére, mert ahhoz, hogy befejezze a játékot és kijusson a jég fogságából, emlékeznie kell arra, hogyan működik ez vagy az a mechanizmus. Ha olyan hibát követ el, ahol nem szabadna megengedni, akkor ezt a szintet már a kezdetektől végig kell mennie. És igen, a nehéz helyek ugrása nem fog működni. Ügyeljen arra, hogy az elsőtől az utolsóig mindenen átmenjen.

Próbáljon szerencsét együtt

A játék a „Fireboy and Watergirl 3: in jégtemplom e" nem csak úgy. Minden a főszereplőkről szól. Valószínűleg érthető, hogy miért vannak ilyen beceneveik? Első pillantásra úgy tűnhet, hogy ez csak egy karakterválasztás, de nem, egy játék kettesben, vagyis barát nélkül is végig lehet menni a pályákon, de nem annyira izgalmas és érdekes. Próbálj meg "megfertőzni" legalább egy embert egy ilyen alkalmazással, és legalább egy vidám nap garantált számodra.

Ne feledje, hogy a tűz soha nem érintkezhet semmi folyadékkal. Más szóval, ha belemártod egy jeges tóba, akkor a játék véget ér, mind neked, mind egy barátodnak. Ugyanez a helyzet a vízzel. Ha kölcsönhatásba lép a tűzzel vagy a lávával, egyszerűen elpárolog. Egy ilyen bosszantó hiba miatt nem akarsz még egyszer átmenni a pályán, igaz? Valójában a fejlesztők gondoskodtak erről, és már a kezdeti szakaszban figyelmeztetik a játékosokat.

Sőt, ingyen is játszhatsz, tehát ne félj a hibáktól, azokat a játék során elköveted, mert a fejlesztők által előkészített „problémák” száma lehetővé teszi, hogy egyre több meglepetést és meglepetést okozz. A kötődések hiánya miatt azonban ez nem tűnik ingerlékenynek. Csinálhatsz rossz dolgokat, a lényeg, hogy ne hagyd cserben a párodat.

hirdető

Azt is érdemes megérteni, hogy a játék online, ami lehetővé teszi a pihenést a munkanap közepén. Csak meg kell nyitnia a linket, és elkezdheti a kalandot. Igaz, előfordulhat, hogy a fejlesztők által létrehozott szintek száma egyszerűen nem teszi lehetővé, hogy kiszabaduljon a csapdából abban az időben, amit hajlandó erre fordítani. De egy próbát megér! Sőt, minden szinten megtartják az időt, és ezzel már a legjobbak közé kerülsz.

Az egyetlen dolog, amit nem szabad elfelejteni, hogy egyes helyeken nem lehet egyedül elhaladni. Mindenképpen szüksége lesz egy partner segítségére. De mindent meg kell tenni annak érdekében, hogy a karaktered és a barátod karaktere is tovább fejlődjön. Mindenképpen együtt jöjjenek a célba, különben nem ér véget a szint.

Ne feledkezzünk meg a bónuszokról sem, amelyek a teljes útvonalon, egészen a célvonalig szétszóródnak. Segítettek abban, hogy jobbá válj a többi játékos között, így nem szabad figyelmen kívül hagynod a kristályokat. De egyébként minden karakter csak abból a színből kaphat bónuszt, amilyen ő maga. Szóval ne félj attól, hogy a barátod ellopja a szemüvegedet, és jobban lesz. Nem, minden rendkívül őszinte és igazságos.

→ JÁTÉK A KÖVETKEZŐ JÁTÉKOT ←

Játékvezérlők:

Játssz kettőnek, vagy irányíts két karaktert egyszerre. Irányítsd a tüzes fiút a nyilakon, a második játékos a lányt játssza a W, A, D gombokon

Hogyan kell játszani:

A menedzsment a WASD billentyűkön és két játékos nyilain maradt. A fennmaradó szabályok és finomságok az első szinteken jelennek meg. Három különálló edzés létezik, amelyek közül kettőt kihagyhatunk, hogy időt takarítsunk meg. Használd két karakter különleges tehetségét a labirintusok befejezéséhez.

Fireboy és Watergirl 3

A harmadik rész Online játékok Fireboy és Watergirl izgalmas kalandot kínál a jégtemplomban. Itt új csapdákat és bonyolultabb mechanizmusokat helyeznek el, amelyek óvatos gondolkodásra és cselekvésre kényszerítik a játékosokat. Az együttműködés rendkívül fontos szerepet játszik. Ha korábban bármelyik szintet egyedül lehetett végigmenni, most csak a kezdeti labirintusok tűnnek egyszerűnek, akkor a bonyolultság meredeken emelkedik. A jégtemplomban sok hideg és meleg sugár van, amelyek megváltoztathatják a folyadékok állapotát. Ha egy nagy víztócsa jelenik meg az úton, akkor a tűzoltó fiú teljes zsákutcában van. A vízi lánynak meg kell találnia a hideg forrását, hogy megfagyhassa a felszínt, akkor a második karakter könnyen továbbhalad.

Két különböző karakter interakciója válik a siker alapjává. Az apró hibák az egész csapat teljes kudarcához vezethetnek, így nem hagyhatsz el társat. A Fireboy és Watergirl 3 teljes képernyőn ingyen játszható, a kép minősége jó marad. Fedezze fel a jégtemplom labirintusait, próbáljon meg mechanizmusokat, karokat és gombokat találni a biztonságos átjáró kialakításához. Bizonyos helyzetekben cselekednie kell egy ideig, amíg a titkos ajtók nyitva maradnak. Próbálj meg sikeres lenni és nyerni!