Resident evil 4 kincs kombinációs drágakövek. Átjárás (második lehetőség). Ada Wong jelmezek

Végigjátszás

Hat év telt el a Rakon Cityben történt tragédia óta. "Esernyő" már nem létezik, minden nyugodtnak tűnik... Akárhogy is... Leon, a játék második részének főszereplője új állást kapott, és itt az első komolyabb feladata: megtalálni az elrabolt személyt. az amerikai elnök lánya. A szál egy ismeretlen európai országba vezetett, úgy tűnik - Spanyolországba, ahol egy eltűnt lánynak kell lennie egy elveszett faluban.

Sétáljon egy kicsit az ösvényen, amíg el nem éri a varjakat. Ezek a lények tele vannak sok szokatlan dologgal, kezdve a gránátos töltényektől a gyógynövényekig és az aranykoporsókig. A trófeákhoz való eljutáshoz le kell lőni a madarakat. Ne feledje, hogy az első lövés után a varjak felszállnak, és le kell őket lőni a levegőbe. Próbálj a lehető legpontosabban célozni, a lőszer sem végtelen.

A madarak brutális lemészárlása után lépjen be a házba, és csevegjen egy helyi lakossal. Nem hajlandó felvenni a kapcsolatot, és fejszével kezdi lóbálni. Lődd le a furcsaságot, és nézd meg a testet. Nem úgy néz ki, mint egy zombi. De kicsit fura.

Most már nem lehet csak úgy elhagyni a házat, három helyi lakos vár odakint. Végig kell küzdened. Mássz fel a második emeletre, vedd fel a lőszert az asztalról, és ugorj ki az ablakon. Miután leszámolt az ellenséggel, törje le a kocsi melletti hordót, és fuss a hídhoz. Nincs visszaút, tovább kell lépni.

Az út melletti kis kunyhóban rögzítheti a játékot. Ezután keresse meg a kutyát, amely beleesett a csapdába. Engedd el, és kapj felbecsülhetetlen értékű segítséget a jövőben. A második útjelző tábla mellett piros füvet találsz, csak vigyázz, nehogy csapdába ess. Emellett több helyen striák is elzárják az utat. Kerülje meg őket, vagy lője le a robbanóanyagot, hogy megtisztítsa az utat. Csak pár lépésnyire van a falu. Nem hiszem, hogy boldoggá tesz, amit látsz.

A lakosok elégetik egy rendőr holttestét a téren, miközben az orruk alatt mormolnak valamit és söprik az utcákat. Sajnos az ütközés továbbra is elkerülhetetlen, így igyekszünk a legtöbbet kihozni belőle.

Úgy járunk el, hogy a lehető legtöbb pénzt kapjuk, de figyelmeztetem, hogy nehéz lesz. Először fuss át a falun, hogy felkeltsd a falubeliek figyelmét. Ezután próbáljon meg kilépni a torony melletti kapun. Megjelenik egy második osztag, egy láncfűrésszel felfegyverzett mániás vezetésével. Most fuss a nagy házhoz, amelynek kerítése északkeleten van. Ez még egy csomó falusi lakost és egy másik láncfűrésszel rendelkező srácot vonz majd.

Most elkezdheti a birkózást. Barikád az ajtót, hogy időt nyerjen. Mássz fel a második emeletre, fogd meg a sörétes puskát a falról (a lőszer a közelben van), és törd be a kredencüveget, hogy a gránáthoz juss. Ha van időd, felvehetsz más dolgokat is.

Olyan helyet foglaljon el, ahol láthatja az ablakot és a lépcsőket. Fokozatosan a lakók felzárkóznak. Lődd le őket puskalövésekkel, és ha nagy tömeg gyűlik össze, dobj gránátot. Mindenki, akit eltalál a robbanás, meghal. Beleértve a láncfűrészes mániákusokat is, akik egyetlen találattal ölnek.

Marad hátra, hogy végezzen a túlélőkkel, megvárja a csengőt, és elkezdje gyűjteni a trófeákat. A lakóktól szabványos nyereménycsomagot kap, két mániástól - egy rubint és 10 000 pesetát. Ha ezt nem tudod megtenni, kezdd a csatát közvetlenül a téren. Sokkal könnyebb lesz, legalább nem kell mániákusokkal küzdeni, de a produkció sokkal gyengébb.

Itt az ideje, hogy elkezdjük kifosztani a falut. A házban, ahol a védekezést tartották, a felsorolt ​​dolgokon kívül pisztolytöltényeket, kosarakat is találsz, ezek az első emeleten találhatók. A keleti falnál keress egy drágakövet. A szomszéd ház kéményén pisztolytöltények vannak (az ablakon kiugorva lehet odajutni).

Az északnyugati házban gyógynövényeket (a lombkoronán vannak) és töltényeket egy pisztolyhoz. Az egyik kis kunyhóban egy érdekes dokumentum található. A fű délnyugati sarkában. Ha kiütöd a zárat az istállóból, sok hasznos dolgot kapsz. A templom mellett pisztoly lőszer, a toronyon pedig sörétes lőszer.

Itt nincs más dolgod, úgyhogy menj a farmra. Rögzítse játékát, mielőtt akcióba lendül. Nincs olyan sok lakos, ezért módszeresen járja körbe és tisztítsa meg a területet. Amikor elpusztítod az ellenséget, fosztogathatsz. Egyébként ne felejtsd el a csirkéket, a tojások kiesnek belőlük.

A minijáték elindításához olvassa el a kék közleményt. A faluban tizenöt medalion lóg, amelyeket össze kell gyűjteni. Megjelennek a térképen, így nem jelenthet gondot a megtalálásuk. Ha legalább tízet lő, akkor díjat kap.

Az írógépház közelében van egy aknó. Üsd le a deszkát, hogy leengedd a fedelet, majd lődd le a fán lógó medaliont. Amúgy ha úgy ütöd le a medált, hogy nem engeded le a fedőt, úgyis megkapod. Csak piszkos és ezért olcsó.

Keressen házakat értéktárgyak után. Ezután mássz fel az istálló második emeletére, mássz ki az ablakon és ugorj le a tető legszéléről (nem ott, ahol a kerék forog). Gyere be egy kis irodába, és vegyél fel egy értékes holmit. Nyomja meg a szekrényt a kilépéshez, és hagyja el a területet. Bár vissza lehet térni a faluba és összeszedni a semmiből előkerült tojásokat. Hadd emlékeztesselek arra, hogy az életet is helyreállítják.

Miután sétáltunk egy kicsit az ösvényen, ajándékba kapunk egy sziklát, amely Leon összezúzásával fenyeget. Ennek elkerülése érdekében nyomja meg időben a jelzett gombokat. Az alagútban verd le az ékszereket a mennyezetről. Kimenve a házba, szigorúan nézz körül.

A jobb oldalon egy lakó, aki imád dinamitot dobálni. Újabb huncut emberek csapata ült a házban. Még nem ijesztőek, ezért ne figyelj. Először fuss fel közelebb a dinamithoz, és amikor eldob egy töltést, fuss vissza. Ez elpusztítja a csapdákat a kis fészerben. Most lődd le az ellenséget messziről.

Az udvaron való átjutáshoz ki kell lőni néhány csapdát. Könnyű bánni a házban lakókkal. Mutasd meg az arcod és menekülj. A beszélő "nem értem hova" töltést dob ​​fel - és vele együtt minden kollégát megöl. Továbbra is le kell lőni az utolsó ellenséget északon.

Vedd fel az asztalról a gránátot, és dönd le a nagy ház melletti varjúfészket. Akkor menj be. Itt patronokat, pénzt és füvet talál (a csapdát semlegesítenie kell). Most nyissa ki a szekrényt, és nézze meg a jelenetet. Gratulálok, elkaptak.

A békés ébredést egy falusi ember szakította meg baltával. Nyomja meg a jelzett gombokat, hogy elkerülje az ütést. Most már körülnézhet. Minden a helyén maradt, amit külön köszönet. Ugyanakkor vásároljon tárgyakat a kereskedőtől, az ablakon keresztül észreveszi, még mindig furcsa hangon beszél. A legértékesebb és legszükségesebb vásárlások: egy nagyobb hátizsák és egy puska, a többit a szabad pénz vágyától és elérhetőségétől függően érdemes elvinni.

Ezt követően gyűjtsd össze a házban lévő tárgyakat (pisztolylőszer, puska és zöld fű), és menj a kőbányába. Körülbelül egy tucat ember kóborol. Hívja fel a figyelmüket egy puskalövéssel, és szerezzen pisztolyt. Tömegben fognak mászni, így nem lesz gond velük foglalkozni. A hangszórók veszélyesebbek. De pontosságuk miatt a kollégák nagyobb valószínűséggel szenvednek, mint Leon.

Egy bizonyos helyre eljutva kap egy falka lakost, akik elfogynak a semmiből. Valószínűleg egy párhuzamos univerzumból. Ezek azonban az utolsó ellenfelek, megsemmisítésük után indulhat a gyűjtés.

A házban sörétes és pisztolytöltények, vakító gránát, az embléma bal fele található. A felvonó melletti kis melléképületben - pénz, sárga fű, puskagolyók. A kitérőn - puskapatronok és a jelkép jobb fele.

Csatlakoztassa az embléma két felét, és helyezze be az ajtóba, hogy tovább menjen. Törj le három hordót, mielőtt áthaladsz a kapun. Odabent keress egy másik hordót, és csalogasd a sarkon letelepedett lakókat.

Amikor a folyosó végére érsz, törd le a hordót, és ugorj ki az ablakon. Ott a hétköznapi lakosokon kívül pár dinamit is vár. Bújj el a konténer mögé, várd meg a robbanásokat, és menj gyűjteni a trófeákat. A dinamit "pontos" dobásának köszönhetően fertőzöttek elpusztítják magukat. Csak ne felejtse el hatástalanítani a csapdákat. Törj fel három hordót, hogy szerezz ékszereket és pisztolylőszert, és nézd meg a kályhákat.

A szomszéd szobában keressen zöld füvet, végezzen két lakóval, és törje be az ablakot. Ezen keresztül jutsz be a szobába, ahol megtalálod az Elegáns maszkot. Menj le, foglalkozz az ellenséggel, és kutasd át a tavat. Ott pisztolytöltényeket, vakító gránátot és pénzt találsz. Az értékes és szükséges tárgyak után zsigerelje ki a halat is.

Az utcán lődd le a varjakat és semmisítsd meg a csapdákat. A közelben lóg egy óra, amit két lövéssel le lehet ütni. Szintén a közelben található három koporsó pénzzel.

Látogassa meg a házat. Itt meg kell fordítania a kristályt, hogy kinyithassa az ajtót. Először fordulj fel, majd balra. Vigye be a pénzt, a pisztolytöltényeket, a kulcsot és az iratot a szobába. Aztán nyisd ki az ajtót és menj be.

Közvetlenül a fejezet eleje után menjen vissza a terembe, ha egy érdekes jelenetet szeretne megnézni. Menj vissza, gyűjts tárgyakat (pénz, gránát, zöld fű), és menj ki. Ott találnak majd néhány lakót, akiket egy láncfűrésszel felfegyverzett mániákus vezet. 6-7 sörétes fejlövésre lesz szüksége.

Sétáljon az ösvényen, gyűjtsön tárgyakat (vörös füvet, lőszert és egy csirke tojást), és döntse ki a fák fészkeit (ékszereket). Akkor menj a faluba. Itt semmi érdekes nem történik, ha nem vesszük figyelembe a prédikációról visszatért tucatnyi dühös lakót. Fejezze be őket - fordítson különös figyelmet a házak tetejére -, és menjen be az alagútba, ahol az ellenfelek nem is olyan régen elszöktek.

Vedd fel a klipet az asztalról. A szomszéd szobában törje le a csövet, hogy a géppuska lőszeréhez jusson, és üsse le a lámpát, hogy megszerezze az ékszert. Akkor menj le. A barlangban lődd le a lámpát, majd a tárgyakat a mennyezetről. Következő lesz egy kereskedő, és utána - egy kijárat.

Kevés ellenfél. Kettő a temető közelében, több pedig a templom közelében. De elrejtett dolgok... Robbanó- és gyújtógránátok, puskatöltények – a fák fészkeiben találjátok. A varjak sok pénzt és töltényt fognak kidobni a pisztolyért. A pisztoly lőszerei a kunyhókban található dobozokban találhatók

A maradék 8 kék medaliont lelőheted, hogy jogos nyereményt szerezhess – a Punisher pisztolyt – bármely kereskedőtől. És végül, mielőtt továbblépnénk, érdemes megfejteni a rejtvényt. A templom mellett találod, és a helyes válasz: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. A jutalom egy drágakő.

A következő terület egy varjúcsapat, amit gránáttal kell megszorítani, hogy ne legyen idejük elrepülni. Szerezz sok pénzt. Keress még patronokat, két ékszert, és menj a kereskedőhöz. Végezze el a szükséges vásárlásokat, és vegye át a kék medált. Lépj tovább.

Vedd fel a lőszert, és kövesd az utat. A lakók ismét egy hatalmas sziklát gördítenek, ezért futni kell egy kicsit. Amikor a minijáték véget ért, keresd meg a rejtett nyereményt a sziklán, és lőd le.

Sok ellenség kóborol a vízben, ezért azt tanácsolom, hogy próbálja meg őket csapdába csalni. Vagy csak gyűjts össze egy tömeget és robbants fel egy gránátot. Ezzel lőszert takaríthat meg, amelyre később szüksége lesz. Leszámoltál már az ellenséggel? Tehát itt az ideje, hogy azt tegyék, amit a hősök szeretnek – fosztogatni.

A kunyhókban (összesen három van) találsz töltényeket sörétes puskához, géppuskához és gránáthoz. A második "citrom" a vízben található. Legyen óvatos a dobozok kinyitásakor – kettőben kígyók vannak. Antik Pipe-ot úgy is beszerezhetsz, ha lelövöd a fészket a fáról. A kunyhó mellett található.

A tóhoz érve először forduljon jobbra. A szikláról egy vicces jelenetet láthattok, remélem a szörnyeteg megevett és megnyugodott. Vedd a vörös füvet és menj le. Lődd le az arany karperecet, és gyűjtsd össze a kézifegyver lőszert, a sárga és zöld gyomot a kunyhóból. Most pedig szállj fel a hajóra. Mellesleg lehet halra vadászni, szintén kellemes időtöltés. Ússz a tó közepére, vedd fel az első főnököt.

Elég könnyű legyőzni őt. A horgos horgony ellenére a csónak képes manőverezni, ami lehetővé teszi a gubancok és a farokütések elkerülését. A manőverektől mentes percben ne felejtsen el szigonyot dobni, hogy az „aranyhal” ne legyen túl szemtelenül. Néha a lény feldühödik, és frontális támadásba kezd. Ebben a pillanatban meg kell határoznia, honnan jön, engedje közelebb, és dobja a szigonyt a szájába.

Ha Leont kidobják a csónakból, akkor a lehető leggyorsabban nyomja meg a jelzett gombot, ha élve szeretne visszatérni. Amikor befejezte a szörnyeteget, a gombokat is meg kell gyötörni, hogy legyen ideje elvágni a kötelet. Ezzel véget is ér a fejezet.

Miután felébredt a kabinban, vegye le a levelet az ágyról, a pisztolytöltényeket és a gránátot az asztalról. Szállj vissza a csónakba, és ússz a barlanghoz a kereskedővel. Először törje fel az alábbi hordókat, hogy lőszert és pénzt gyűjtsön. Ezután nyomja meg a dobozt, és mássz fel a tetőre.

Végezzen büntető razziát a hordókon, az egyikben drágakövet talál. Egy másikat a lámpásra lövéssel lehet szerezni (le kell szaladni, hogy felvehesd). Utána ugorj be a kunyhóba, vedd a lőszert a puskához, és add el a nem kívánt tárgyakat a kereskedőnek.

Lődd le a falusiat, aki a toronyban áll. Gyűjtsd össze a pisztoly lőszert és a drágakövet. Most lődd le a dobozokat, és ugorj az ellenkező oldalra. Ott találsz egy kart. Húzza meg a víz eltávolításához, és menjen a központi járathoz.

Érdemes a közepére eljutni, mert a lakók tömege fog futni. Fuss vissza, és tartsd a vonalat. A sörétes puska sokat segít, mert az ellenség baráti tömegbe kerül, és együtt hal meg. Kutasd át a hordókat, és ne felejtsd el lelőni a két fáklya között lógó borostyángyűrűt.

Menj a megnyílt átjáróhoz, vedd fel a Round Insigniát, és mássz fel a csónakba, amely elviszi a barlangba a kereskedőhöz. Frissítse a vadászpuskát, és rögzítse a játékot, mielőtt továbblép. Szörnyharc lesz.

A troll helyi analógja lenyűgöző mérete ellenére meglehetősen ártalmatlan lény. A lényeg az, hogy ne forogjon a lábad alatt, nehogy eltaláld. A mozgási sebességét tekintve ez nem nehéz.

A troll a következő támadásokat hajtja végre. Lábával rúg, kézzel veri. Nem túl veszélyes. A testét a földbe tudja csapni. Ez komoly, és mindenképpen kerülni kell. Megragadhatja és elkezdheti a csontok törését. Ezen a ponton nyomja meg a jelzett gombokat a kiszabaduláshoz.

Ezenkívül a troll követ tud dobni. A megfelelő billentyűk megnyomásával kell kikerülni. Vagy fogj egy fát. Néhány pontos lövés kell ahhoz, hogy abbahagyják. És az utolsó - éles gyorsulás egy ütéssel. Ezt nehéz kikerülni, mert általában menekülni kell, és nem lehet követni, mit csinál a szörny.

Ha a játék elején megmentette a kutyát, akkor a négylábú segít a csatában. Ez egy időre elvonja a szörnyeteg figyelmét, és büntetlenül fejbe lőheted. A troll halála után vegyél fel 15 000 peseta jutalmat, és kutasd át a kunyhókat értékes tárgyak után. Kivéve persze, ha az óriás karjával és lábával hadonászva tönkretette véletlenül a házakat.

Vedd le a pénzt az asztalról, és zsigereld ki a hordót. Ezután mássz fel, és a csillár segítségével ugorj át a másik oldalra. Itt is keresd meg a hordókat, és menj a távirányítóhoz. Egy egyszerű rejtvényt kell megoldanod. A három mintát úgy kell elforgatnia, hogy egybeessenek a központi mintával. A válaszok: kétszer pirosra, egyszer kékre, háromszor zöldre. Kombinálja a mintákat.

Menj a megnyitott átjáróhoz. Ott találja az elnök lányát, aki ezentúl teherré és állandó fejfájásforrássá válik. Kutasd át a hordókat, és térj vissza a templomba. A jelenet után kezdődik a következő fejezet.

Kutasd át a hordókat a szobában, és menj ki. Lődd le a kocsit, és végezz a túlélőkkel a lakók robbanása után. Gyűjtsd össze a kiejtett nyereményeket, és fuss be az alagútba. Amikor eléri a házat, törje le a hordókat, és üsse le a lámpást, hogy követ kapjon. Menj a faluba.

Körülbelül nyolc lakosa van és egy csomó csapda. Tartsa nyitva a szemét, és óvatosan tisztítsa meg a területet. Utána keresd fel a falut új tárgyak után, a legértékesebb lelet egy kő a toronyban, majd menj a tanyára.

Rejtsd el Ashley-t a ládába, és keress új tárgyakat a kunyhóban. Ezután kezdje el megsemmisíteni a megjelent ellenfeleket. Figyelj a nagy istállóra, ott különösen sok a tárgy és a lőszer. Ezek után hívd fel Ashley-t és rohanj a dupla kapuhoz, a lány segít kinyitni őket.

Mielőtt megközelítené a házat, vásároljon új elemeket a kereskedőtől. A videó után kezdődik a ház védelme, amely bekerülhet az "év tíz legjobb játék pillanata" jelölésbe. Amíg van időd, gyűjtsd össze a földön szétszórt tárgyakat. Ezután le kell lőni az ellenséget, makacsul átmászni az ablakokon. Luis segít, ahol tud, de a legjobb, ha a vadászpuskára hagyatkozik. Biztosan nem hagy cserben.

Egy idő után a spanyol felemelkedik a második emeletre. Azt tanácsolom, kövesse őt. Itt egy kicsit nehezebb védekezni. A lépcsőn kívül, amely az ellenfelek tömeges halálának helyévé válik, meg kell néznie az ablakokat. A fertőzött lakosok megpróbálnak átmászni rajtuk. Ennek elkerülése érdekében tolja a lépcsőt. Természetesen újra felteszik őket, de újra felborítani néhány másodperc kérdése.

Egy bizonyos számú lakos halála után, vagy talán az idő elteltével hangjelzés hallható, és az ellenség visszavonul anélkül, hogy befejezné a munkát. Furcsák, vagy talán a helyi hatóságoknak vannak tervei Leonnal? Ezzel véget is ér a fejezet.

A csata után gyűjtsd össze a trófeákat és a megmaradt tárgyakat. Menj ki, keress töltényeket a géppuskához, és rohanj a kereskedőhöz. A szükséges vásárlások után rögzítse a játékot. Most van választási lehetőség, hogy melyik úton haladjunk tovább. Ha a kart balra húzza, a bal oldali kapu kinyílik, ha a kart jobbra húzza, a jobb oldali kapu kinyílik. Tekintsük mindkét irányt.

Bal oldali út. Ennek a környéknek nagyon sok lakosa van, sőt túl sok is, ha emlékszel, milyen ostromot kellett elviselned. Először lődd le a kocsit, hogy robbanást csinálj. Gyűjtsd össze az elejtett tárgyakat és fordulj jobbra, ahol több ellenfél bolyong. Mássz fel a lépcsőn, végezz a falubeliekkel, és rejtsd el Ashleyt a konténerben.

Tisztítsa meg a felső szintet, és gyűjtsön tárgyakat. Még ne ugorj bele a középső nagy lyukba, csúnya meglepetés vár rád. Először menj le a bal oldali kis területre (látnod kell egy kocsit), és gyűjtsd össze a lőszert.

Ideje lemenni a középső lyukba. Hirtelen kiugrik két láncfűrészes lány és néhány közönséges falusi. Dobj egy vakító gránátot, és foglalj kényelmes pozíciót. Most használja a puskát az ellenfelek leküzdésére. A fő szabály, hogy a hölgyet ütési távolságon belül kell tartani. Ellenkezőleg, felmászhatsz, és onnan visszalőhetsz. Csak ebben az esetben két számszeríjászt kell végeznie, de másrészt ezt mindenképpen meg kell tenni.

A támadás visszaverése után vegyen fel trófeákat, amelyek között lesz egy kulcs, nyissa ki az ajtót és menjen ki. Lépjen előre tárgyak gyűjtésével. Különösen értékes dolgokat talál a kunyhókban (ékszer és gránát).

Lakosok tömege várja a következő kanyart, ezért először rejtsd el Ashley-t egy konténerben. Gyűjts össze több embert, dobj egy gyújtógránátot, majd ismételd meg a technikát. Ha elfogynak a gránátok, vegyél fel egy vadászpuskát vagy gépfegyvert. Az ellenség megsemmisítése után gyűjtsd össze a trófeákat, keresd át a hordókat és lépj ki a kapun. Természetesen Ashley felhívása után.

Helyes út. Nekem személy szerint sokkal könnyebb a helyes út. Az ellenség, bár egészséges, de csak egy. Eleinte minden nyugodtnak tűnik. De amikor a kapuhoz érsz, futni fog egy óriás, akivel már elszámoltunk. A verés taktikája ugyanaz: vakító gránátok, sörétes lövések fejbe, lendületes ütés és késes támadások. Ismételje meg háromszor.

Keresse meg a környéket hordók után, majd beszéljen a kereskedővel. Itt az idő hogy tovább lépj. Amikor eléred a felvonót, mássz fel a peronra, és haladj előre. Vedd elő a géppuskát és lőj a lakókra, akik szintén úgy döntöttek, hogy kedvükre lovagolnak.

A másik oldalon keresse meg a vezérlőtermet, és menjen le. Először balra. Mielőtt belépne az alagútba, mondja meg Ashley-nek, hogy várjon a kanyarnál. Ott több lakó is várakozik, akik között egy dinamit bújt meg (a munka nagy részét ismét ő fogja elvégezni). Miután leküzdötted az ellenséget, menj fel az emeletre, és vedd fel a kincset.

Menj vissza, és kövesd a második utat. Ott találkozik egy másik kereskedővel. Vásároljon tőle egy gránátvetőt (emlékeztem, hogy nincs probléma készpénzben, olvassa el a vonatkozó fejezetet... és persze alaposan keresse át a területet). Regisztrálj. Most menjen a következő területre, és lépjen be a házba.

A jelenet után nyomja meg a jelzett gombokat, hogy elkerülje a halált. Megtörtént? Aztán még egy videó. Amikor véget ér, és a szörny magabiztosan a főszereplő felé sétál, vedd ki a gránátvetőt, és készíts célzott lövést. A szörny alsó fele leesik, hátra van, hogy befejezze a tetejét.

Meg tudod csinálni másképp is. Körben futni, gránátot dobni, hordókat fújni... ez elvileg szintén nem túl nehéz. De az RPG-7 egy lövés sokkal megbízhatóbb, ezért ne kíméljen pénzt. Csak ha nem spórolsz.

A szörny felső fele fürgén felmászik a szarufákra, és elkezd ugrálni a gerendák mentén. Ha jól lősz, akkor lesz időd lelőni a lényt a közeledőben, amikor Leon felé rohan. Ellenkező esetben fuss az épület végétől a végéig, géppuskából lőve. A szörny legyőzése után vedd el a pénzt, műszemet és gondosan kutasd át az épületet. Rengeteg lőszer és tárgy van itt. Ezután lépjen ki a falon lévő lyukon keresztül, és menjen a kapuhoz, amely a várba vezet.

Vedd fel a lőszert, és végezz az úton őrködő lakosokkal. Érdemes előre haladni, hiszen hallani fogod az autó közeledését. Lődd le a vezetőt, vagy robbantsd fel a motort, nehogy elütődjenek a kerekek. Mássz fel, fordulj meg és foglalkozz a lakosság tömegével. Lehetett menekülni, de a trófeák nem feleslegesek. Marad a hordók tisztítása és a kastélyba költözés.

Hamarosan kezdődik a jelenet, ami azt jelenti, hogy a második fejezet véget ért.

A fejezet meglepően békésen kezdődik. Nincsenek ellenségek. Ezért kezdje el gyűjteni a patronokat, és keresse meg a hordókat, ne hagyja ki a ládát a pénzzel. Ezután adja át az ellopott árut a kereskedőnek, és vegyen egy új puskát puskával. Az is kívánatos, hogy egy hátizsák tágasabb legyen.

Aztán menj fel a lépcsőn. Amikor eléred a kosarat, fogj egy lőszert, és lőd le a két szerzetest. Lépj tovább. A jelenet után várja meg, amíg a robbanások elhalnak, és fuss balra, majd le. Ott keresd át a hordókat, és menj be a folyosóra. Egyébként Ashley legyen veled, mert hamarosan jönnek a szerzetesek.

Ahogy felmész a lépcsőn, nézz fel. A tetőn látni fogja az első katapultot. Lődd le az üzemanyaghordót, és menj tovább. A kiskapu miatt (a tetőre vezető kijárat mellett van) a második katapultnál fújd fel a csövet. Most lődd le a kabinban lévő szerzetestársat.

Várj egy kicsit. Hamarosan lesz két szerzetes, akik hátulról jönnek. Miután foglalkozott velük, fuss be a házba, és várja meg a robbanásokat. A házból a harmadik katapultnál robbantsa fel a csövet. Nagyon kevés van hátra. Hagyja Ashleyt a házban, és lassan haladjon előre, folyamatosan jobbra nézve. Lesz egy negyedik katapult, amelynek közelében egy magányos fanatikus áll. Le lehet lőni anélkül, hogy a tűzzónába kerülne. Kényelmes hely egy védőfal egy kis átjárónál.

A kar segítségével emelje fel az ágyút. Egy lövés és a kapu darabokra törik. Térjen vissza Ashley-hez, fedezze fel a ház körüli környéket, többek között keresse meg az Arany karperecet, és menjen be a kapott átjáróba.

A kastélyon ​​belül vedd le a platina kardot a falról, és menj fel az emeletre. Végezd el a szerzeteseket, és vedd fel az aranykardot. Az ilyen durvaságra válaszul egy klérus különítmény rohan be. Térj vissza a lépcsőhöz, és hagyd abba a kísérleteiket, hogy feltörjenek a csúcsra. Gyűjtsd össze a tárgyakat, és helyezd be a platina kardot az arany, az arany kardot pedig a platina helyett.

Találkozz Luis-szal a következő területen. Még mindig furcsa ember. Menj át a szomszéd ajtón, és csald ki a szerzeteseket. Ezután menj be a szobába, és végezz a túlélő ellenségekkel, beleértve a számszeríjászt is. Kicsit távolabb találkozik két pajzshordozóval. Fúrjon szép lyukakat a pajzsokba, hogy elérje a fertőzött lelkesítő törzsét.

Amikor felveszed a kulcsot a ládából, szerzetesek tömege fut el. Fújd fel a hordót és vonulj vissza. Keressen egy helyet, ahol kényelmes lesz a védelmet tartani, és szerezzen be egy puskát. A terület megtisztítása után haladjon előre. Hamarosan találkozik a kastély tulajdonosával, aki egy előkészített beszédet dadogva elzárja az utat és elköltözik.

Nincs más hátra, mint mozogni, de előtte kutasd át a hordókat és döntsd le a boltív feletti drágakövet. Menj a jobb oldali ajtóhoz. Vizsgálja meg az ebédlőt, gyűjtsön tárgyakat (a fő hüllő képe, 5000 pezeta kellemes meglepetést okoz), olvassa el a dokumentumot, nézzen szúrósan a tűzre, fogja meg a börtönkulcsot, és menjen le a cellákba.

Hagyja Ashley-t a lépcsőn, és maga keresse át a kazamatákat. Lődd le a sörétes lövedékeket a falról, és menj be a kamrába a furcsa szoborral. Amint közel érsz, egy hatalmas karmokkal rendelkező lény ugrik ki. Ellenére ijesztő tekintet, a szörny szinte semmit sem lát. Ezért, ha néhány másodpercre eltűnik a szem elől, elveszíti Leont, és vándorolni kezd áldozatot keresni.

Minden harangot két szörnyeteggel való találkozásra terveztek. Ezért négy híváson belül kell maradnia, különben fájdalmas találkozást kell elviselnie a karmokkal, és a jövőben az elsősegély-készlet hiányától kell szenvednie. Miután legyőzte a szörnyet, vegye fel a pénzt, és húzza meg a kamrában lévő kart, hogy eloltsa a tüzet.

Menjen vissza. A fertőzött elvtársak már az ebédlőben várakoznak. A szerzetesek között több számszeríjász és egy dinamit rejtőzött. Lődd le a dinamitot egy lövéssel, és az ellenfelek száma drasztikusan csökken. A lámpára is lőhetsz, hogy felgyújtsd.

Hihetetlen mennyiségű fanatikus van a szomszéd szobában. Mozgás nélkül vegyél elő egy vadászpuskát, és kezdj el lőni. Lehet saroktól sarokig rohanni, de ha kordában tartod a helyzetet és éberen körülnézel, ez nyilvánvalóan felesleges. Csak Ashleyt békén hagyni nem érdemes, mert a szerzetesek néha leugranak a legfelső emeletről.

Amikor végzett az ellenséggel, álljon az egyik tányérra a szobában, és tegye Ashley-t a másikra. Ezt követően egy szerzetesi különítmény futni fog. Csavarja be őket a szobába, és egyenként ölje meg őket. Ezután menjen a megjelenő talapzathoz, és forgassa el a lányt a kart.

Le fog menni a létra. Menj a terem következő részébe, gyűjtsd össze a lőszert és töltsd újra a puskát. Most kiélezett harc áll előttünk. Mássz fel Ashley-t a párkányra, hogy elérje a kart. Ezután fuss a víz melletti emelvényhez, és szerezz egy puskát.

Le kell takarnia a lányt, amíg elforgatja a két kart. Nincs sok szerzetes, de gyorsan és pontosan kell lőni. Megpróbálják majd elrángatni Ashleyt, szóval ne aggódj a lány egészsége miatt – ha megragadnak, mindig legyőzheted őket. Ne felejtsen el a vadászpuskára váltani, és lőjön vissza a fanatikusokra, akik megpróbálnak eljutni Leonba, vagy használjanak gránátokat, hogy időt takarítsanak meg. Remekül segítenek.

Amikor az emelvények felemelkednek, segíts Ashley-nek leugrani, és futni a kijárathoz. A szomszéd szobában még nincs ellenség. Lehet egy kis szünetet tartani, ráadásul a közelben megállt egy kereskedő, aki szeretné, megvásárolja a szükséges tárgyakat. Ne felejtse el leverni a drágakövet a szoborról, ha akarja, játszhat egy minijátékkal.

Ha megtette a szükséges előkészületeket, rohanjon végig a folyosón a szokásos kereskedő mellett. Te bolond, hova futottál? Azonban, mint a mondásban - "a nő szekérrel, a kancának könnyebb." Egyelőre csak magaddal kell foglalkoznod.

Talán Leon gyászolta Ashley elvesztését. Talán igaza van. De sokkal könnyebbé vált a játék, nincs többé teher és potenciális problémaforrás. Forduljon jobbra, és lépjen be a csatornába. Egy kos méretű gonosz rovarok élnek. Megközelítésüket a jellegzetes hangzás határozhatja meg. De látni a szörnyeket nehéz, képesek láthatatlanná válni. Igaz, nem egészen: ha alaposan megnézed, enyhe torzulást fogsz látni a levegőben.

Az első lény kiszalad a sarokból. Lődd le sörétes puskával, majd fejezd be gránáttal. Két bogár él egy vízlyukban. Menj vissza a folyosóra, és tartsd meg a védelmet. Ezután egy börtönbe esel, ahol már négy szörny futkos. Minél távolabb van az erdő, annál dühösebbek a partizánok.

Ezután menjen fel a vezérlőterembe, és forgassa el a kart, hogy kiöntse a vizet. Ne felejtse el felvenni a pillangólámpát. Az út tiszta, és lehet továbbmenni. Amikor áthalad az ajtón, egy rovar esik le felülről. Legyen készen, és tartsa készenlétben a puskáját. Ne felejtse el felvenni a Velvet Blue-t a törött rács közelében.

A következő folyosón lengő kések várnak, hogy elhaladjunk mellettük, nézzük az árnyékot, könnyebben lehet rajta eligazodni. A harmadik és negyedik "hintaszék" mellett haladva vegye figyelembe, hogy együtt mozognak, így még gyorsabban kell futnia.

Kimész abba a szobába, ahol a kereskedő volt (nem tűnt el sehol, csak átköltözött a leszállóba). Az alábbiakban egy csomó szerzetes látható, akik valamilyen szertartást tartanak. Mindegyikük megmentett egy ékszert, és a vezető megoszt egy értékes medált. De ha meglátják Leont, azonnal rohannak visszavonulni. Ezért azonnal meg kell ölnie mindenkit, és gyorsan le kell mennie, amíg a trófeák el nem tűnnek. Először dobj egy vakító gránátot, majd egy normált.

A lefelé vezető utat meg kell találni. A csilláron ugorj át a másik oldalra. Ezután menjen vissza a másik csillárra. Vegye fel az elegáns maszkot, és húzza meg a kart a járat kinyitásához. Menj le és gyűjtsd a trófeákat. Térjen vissza a kereskedőhöz, és adja át az ellopott árut.

A szomszéd szobában csata lesz a szerzetesekkel. Egy piros kapucnis vezér vezeti őket. Amikor az ellenséggel foglalkozol, sietni fog, hogy megszökjön. Utol kell érnünk, meg kell ölnünk egy falka szerzetest, és újra üldöznünk kell. Ennek a rendetlenségnek akkor lesz vége, amikor leül a géppuskához a szoba közepén. Menj a fedezék mögé, és vedd elő a puskát. Várja meg, amíg a géppuska abbahagyja a tüzelést. Van néhány másodperced, amíg feltöltődik. Fejlövéssel távolítsa el a vezetőt a fedélről. Vegye ki a kulcsot a testből, és menjen a következő szobába.

Ha ki akar jutni ebből a szobából, át kell cserélnie a festményeket úgy, hogy hat holttest legyen. A kombináció egyszerű - 2, 1, 4, 3. A kastély tulajdonosa a szomszéd szobában vár. Egy nevetséges beszélgetés után a törpe elbújik, és egy csomó szerzetes marad hátra. Sok ember jó célpont egy gránát számára. Sokkal veszélyesebbek a második emeleti számszeríjászok és a dinamitok, tönkretehetik az idegeket, főleg, ha nem figyelünk rájuk időben.

Miután foglalkozott a szerzetesekkel, fordítsa meg a két kapcsolót, hogy kinyissa az ajtót, és nyújtsa ki a hidat a ládáig a Kecskedísszel. A következő egy békés terület lesz. Először is a folyosón lőheti a varjakat, az ablakokon ülnek, aranydobozokat rejtenek magukban. A kastély tetején a madarak a sok drágakövet rejtő szökőkúton helyezkednek el. Vegye figyelembe a zárt ajtót. Vissza kell jönnie ide, ha megtalálja Ashleyt.

Aztán menj a labirintus kertbe. Van egy csomó szörnyeteg kutya, akik szeretnek a sarkon átugrani és fájdalmasan harapni. Általában lehetetlen megjósolni, hogy honnan fognak megjelenni, ezért tartson készenlétben egy vadászpuskát. Ha ki akar jutni innen, meg kell találnia a Kék Holdkő két felét, amely kinyitja az ajtót. Kis szökőkutak közelében fekszenek.

Amikor felmegy a hálószobába, másodszor találkozik Adával. Rövid beszélgetés után a lány eltűnik egy ismeretlen irányba, így Leon keserű magányban marad.

Bár Leont mindenki elhagyta, nem vagyunk idegesek. Az egyik nagyon boldogtalan, úgyhogy boldogan kutasd át a szobában lőszert és pénzt. Ne felejtsd el ellenőrizni a kereskedő melletti ládát, hogy van-e tükör gyöngyökkel és rubinokkal. A kereskedelmi és egészségügyi tanfolyam után menjen az ebédlőbe.

Gyűjts össze mindent, ami rossz, menj a pulthoz és nyomd meg a csengőt. Megjelenik egy festmény, lődd le pisztollyal, hogy kinyissad az ajtót. De mielőtt bemennél a nyitott átjáróba, fuss a tető melletti szobába. Sok olyan doboz van, ahol keresésre van szükség, de ne feledje, hogy az egyikben kígyó található.

Térj vissza és iditol a nyitott ajtón. A jelenet után fuss ki a ketrecből és kezdd el megölni a szerzeteseket, majd foglalkozz a szörnyeteggel hosszú karmokkal. Legyen óvatos, nehogy összezavarodjon, és ne hagyja magát körülvenni. Ezután szedje össze az összes tárgyat, beleértve a homokórát is a ládáról.

Törje fel a kancsót, hogy a puska lőszeréhez jusson. Akkor kezdje el lövöldözni a szerzeteseket. A feladat sikeres végrehajtása után ugorjon le és húzza meg a kart. Mássz vissza a lépcsőn. Azonnal vedd elő a vadászpuskát, és végezz a két kultikussal. Majd fordulj meg a megjelenő híd felé, és lőj le még pár szerzetest.

Menj át a hídon, és menj le a lépcsőn. A kiállítás egy gránátvető és egy rakás gránát töltényekkel. Ha nem tudod azonnal elvinni, hagyd a jövőre. Ide még vissza lehet jönni, de a gránátvetőre sokáig nem lesz szükség.

Menj el a kereskedőhöz, adj el szemetet és vásárold meg a szükséges tárgyakat. A hátizsák legyen szabad, ezért térjen vissza a kiállításra a gránátvetőért. A fejezet befejezéséhez menjen ki a hallba, és nézze meg a jelenetet. A fenébe, gyorsan, csak a játék felét bírta.

Mielőtt megmentené Ashleyt, fuss körbe a csarnokban és gyűjtsd össze a tárgyakat. Most vedd ki a puskát és lődd le a láncokat. A szerzetesek mintha előre megbeszélt jelre vártak volna, és berohantak a szobába. Először hétköznapi ellenfelek lesznek. Ekkor megjelennek a számszeríjászok és egy véres köpenyes vezér. Amíg meg nem ölöd a vezetőt, a lány nem tud kijutni a szobából, mert nála van az ajtó kulcsa. És amíg a lány fel nem veszi a kulcsot, folyamatosan fogynak az új ellenfelek.

A lány megmentése azt fogja eredményezni, hogy játszani kell... érte. Fegyverek nélkül. Bíznia kell a lábak mozgékonyságában és gyorsaságában. Vegyél levegőt, és vedd fel a drágakövet, a sárga füvet. Általában olyan gyorsan futottak, ahogy csak tudtak.

A szomszéd szobában már vár egy szerzetes. Meg lehet ölni, ha három lámpát dobnak olajjal (vas számítás - nem több), amelyeket a falra akasztanak. Hála Istennek, hogy csak egy lelkész van, különben nehéz lett volna. Ha Ashley-t megragadják, nyomja meg a jelzett gombot, hogy elkerülje az ölelést.

Miután végzett az első szerzetessel, gyűjtse össze a tárgyakat, és húzza meg a kart, hogy bejusson a következő szobába. Vedd fel a második ellenséget, majd vedd el a zsákmányt. Továbbra is fel kell emelni a kaput, ehhez fordítsa el a szelepet, és hagyja el a helyiséget.

Kutasd át a területen lőszert, pénzt és füvet. Ezután menjen be a felemelt rácsokkal rendelkező szobába. Mássz be az asztal alá, nyomd meg a piros kapcsolót és vedd fel a Kőtáblát. Ezután húzza meg a következő kapcsolót. Végül mozgassa a polcot, és húzza meg az utolsó kapcsolót, hogy elérje a hátsó ajtót.

Egy lovagi páncélos szobába lépsz be. A bejárat kinyitásához egy egyszerű rejtvényt kell megoldanod. Számolja gondolatban a mezőt a következő módon: 1 - bal felső sarok, 9 - jobb alsó. A kombináció a következő: 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Ezt követően helyezze be a talált tányért, és lépj tovább.

A szobában vegye fel az arany karkötőt, ékszert, Salazar családi jelvényt és kígyó díszt. Amikor elveszed az utolsó tárgyat, a páncél életre kel, és egészséges kardokat lenget. Fuss onnan, elkerülve a lovagok támadásait az úton (meg kell nyomni a jelzett gombokat). Helyezze be a Salazar Family Insigniát az ajtó kinyitásához, ez az egyetlen, amelyet nem hagyhat ki, és menjen fel a lépcsőn. A fejezet véget ért, Ashley visszatért Leonhoz.

Mielőtt továbbmenne, térjen vissza a tetőre, és Ashley segítségével nyissa ki a bezárt ajtót. Ott találod a vörös füvet, az elegáns parfümös flakont és a nagy szörnyű Broken Butterfly-t. Ezt követően térj vissza abba a szobába, ahol a fejezet kezdődött, és menj be a dupla ajtón.

Lépjen be a folyosóval szemközti szobába (ehhez furcsa kocsin kell lovagolnia). Amikor a lávával teli teremben találod magad, vedd elő a puskád és lőd le a kősárkányt irányító szerzetest. Miután elhaladtunk a forgó helyiségen, verjük le nyolc szerzetes támadását, és haladjunk előre.

Több kősárkány fog megjelenni. Kerülje el a lángokat, és üsse le a lövészeket. Amikor az utolsó meghal, felveheted az Oroszlán díszt. Most, hogy három díszed van, eltávolíthatod a falat, amely a fejezet legelején jelent meg. Menj vissza a hallba, ne felejtsd el megragadni a medált a ládáról.

Fuss balra. Lesz egy kocsi, ami szinte a térkép legelejére visz. Helyezze be a talált díszeket a freskóba. A fal simán oldalra fog mozogni, most már át lehet menni. Mielőtt továbbmenne, fuss ki az erkélyre, ahol a kastély tulajdonosa beszélt, vedd a pénzt a festmény mögé, és kutasd át a vázát.

A következő szobában keresse fel a kereskedőt, majd fuss jobbra. Itt két szobrot kell kőtáblákra helyeznie. Helyezd Leont és Ashley-t a többi lapkára. Az ajtó kinyílik. A hallban várakozik Salazar, aki hamarosan kimosódik onnan, egyedül hagyva a lemenő mennyezettel. Hogy ne kerüljön a karóba, lőjön a négy vörös kőre a mennyezeten.

Fuss a kastély tulajdonosa után. Ashley csapdába esik a folyosón. Addig kell puskával lőni a szerzeteseket, amíg a fúrógép rá nem kente a lányt a rácsra. Cselekedjen gyorsan – kevés az idő. Gyűjts lőszert és pénzt, ne felejtsd el a Queen's Grált és az Elegant Chessboardot, rúgd be az ajtót és hagyd el a szobát.

Menj a következő szobába. A lovagok döbbenetes különítménye lapult ott. Csábítsa őket közelebb, és dobjon egy gránátot a tömegbe, majd fejezze be egy vadászpuskával (a vakgránátok is jól működnek). Itt találod a King's Grált.

Végül egy másik különítményt találnak a kijáratnál. Nagy a távolság, puskával is lehet lőni rájuk. Mielőtt továbbmenne, gyűjtse össze az ékszereket a szoborról. Ezután helyezze a Király Grált és a Királynő Grált az állványra, hogy kinyitja az ajtót.

Ahhoz, hogy tovább menjen, ki kell lépnie az ablakon, és fel kell másznia a tetőre. Vegye ki a lőszert a dobozokból, és ugorjon le. Amikor elhaladsz egy érthetetlen fészek mellett, Ashleyt elrángatja egy repülő poloska. De egy tucat másik ember úgy dönt, hogy megbirkózik Leonnal. Lődd le őket puskával, és gyűjtsd össze a kristályokat. Most már elvégezheti a kaptárt. Megsemmisítéséhez körülbelül 50 pisztolylövést kell eltöltenie. De annyi ékszert fog kapni, hogy nem kell aggódnia az anyagi helyzet miatt.

Ezután húzza meg a kart, és lője le a gyűrűket, amelyek megakadályozzák a híd lesüllyedését. A szomszéd szobában add el a szemetet a kereskedőnek, és mindenképpen vegyél egy gránátvetőt. Bár, ha nem költötte el a 3-3. fejezetben találhatót, és nem volt hová költeni, akkor ez nem szükséges. Menj kifelé.

Fuss át a hídon. Amikor a katapultok tüzelni kezdenek, azt tanácsolom, hogy gyorsítson. Forduljon balra a lépcsőn, és fejezze be a szerzetest. Kutasd át a hordókat, lődd le a szerzeteseket a katapultok mögött, és lépj be a toronyba.

Gyere ki a toronyból, és állj készen egy csapat fanatikus fogadására. Dobj gránátot, imádni fogják. Vegye le az arany karkötőt a vezető testéről, és lépjen be a toronyba. A teremben a papságon kívül egy hosszú karmú lény található. Lőj egy gránátvetőről, hogy megszabadulj egy veszélyes szörnyetegtől. Ezután fejezze be a szerzeteseket, és gyűjtsön tárgyakat.

Lépjen be a terembe, és a videó után nyomja meg a jelzett gombokat, hogy ne törjön halálra. Ha a gödörbe került, gyűjtsön lőszert, gránátokat, sárga füvet és Koronát a holttestekről. Vegyél egy gránátvetőt a kereskedőtől, és menj fel a lépcsőn.

Fuss végig a folyosón, és gyűjtsd össze a tárgyakat. Ne figyelj a zavaró videóra, csak megijesztenek. A következő területen fuss egyenesen a folyosón, amíg a lény meg nem jelenik. Még nem tudsz megküzdeni vele, úgyhogy rohanj előre - könyörgöm, ne fordulj sehova - ne felejtsd el kerülni az ütéseket.

A szobában húzza meg a kart, és menjen az ajtóhoz. Nyomd meg a gombot... Az vagy – egy törpe személyes testőre. A szokásos módon, hogy ne ölje meg, ravaszul kell cselekednie. Fuss az egyik nitrogéntartályhoz, és amikor a szörny a közelébe ér, nyomja meg a tartályt, hogy lefagyaszthassa az ellenséget. Fuss el, és üsd meg egy gránátvetővel. A testőr apró darabokra omlik, és maga mögött hagyja a koronaékszert.

Vegyél fel egy követ, járd körbe a szobákat és gyűjts tárgyakat. Ezután szálljon be a liftbe, és menjen fel az emeletre. Ennek a hosszú fejezetnek (bár pontosabban egy alfejezetnek) vége lesz.

Vedd fel a zöld füvet, keresd át a hordókat, és lépj ki az ajtón. Az alagútban vegyél fel egy másik zöld fűszernövényt, lőszert és Velvet Blue-t. Nézd, ki dolgozik a barlangban! Jó öreg (bár eléggé megerősödött) parasztok. Már hiányoztam ezek az idióták. Vegyen elő egy elég poros pisztolyt, és kezdje el a szokásos dolgait. Ezt követően gyűjtsön trófeákat, és keresse meg a barlangot.

Ezután húzza meg az alsó kapcsolót. A kocsi gurulni fog. Fuss fel az emeletre, és használj másik kapcsolót. Egy tömeg futni fog, egy másik láncfűrészes mániás vezetésével. Bújj el valamelyik sarokban, és harcolj vissza egy vadászpuskával. A kocsi leengedéséhez használja ismét az alján található kapcsolót. Vedd ki belőle a dinamitot, és tedd a sziklatömb alá. Lesz egy kis időd visszafutni a biztonságos távolságba. Készítse elő a Magnumot, mielőtt belép a következő szobába.

Gyűjts lőszert, gránátokat és menj a dupla ajtókhoz. Onnan két óriási szörnyeteg ugrik ki. Fuss a peronra, és mássz fel. Amikor lendülni kezd, szállj le a kötélre. Fogja meg a kart – várja meg, amíg az egyik óriás a kör közepére áll – és nyissa ki a redőnyt. A Terminátor bravúrja megismétlődik.

Ebben a barlangban sok bogár lakik - repülnek és futnak. Három-négy fős csoportokban támadnak. Tartsa készenlétben a sörétes puskáját, és tartsa a szemét lények és tárgyak után. Meg kell húzni a két kart, amelyeket az alagutak „hüvelyében” talál, hogy tovább menjen. Mielőtt elhagyná a barlangot, vegye ki a királyi jelvényt a sírból.

Törj fel három hordót, és add el a felesleges tárgyakat a kereskedőnek. Most nézd meg a környéket: parasztok bujkálnak a romokban. Ketten a bejáratnál állnak, a többiek a tűz mellett melegednek. Ha sikerül észrevétlenül közel kerülni, akkor egy gránáttal befejezheti az egész osztagot. Miután megszabadult az ellenfelektől, alaposan keresse át a területet. A félreeső sarkokban sok értékes tárgy található. Ha végzett, menjen be a házba az ablakon keresztül, és ugorjon le a pincébe.

A barlanghoz érve kezdje el egyenként csalogatni a lakókat. Aztán vedd elő a puskát, és végezz a férfival a láncfűrésszel a második emeleten. Most keresse meg a környéket, és az egyik sírban megtalálja a Royal Staff-ot. Mássz be az épületbe a lépcsőn. Az első emeleten van egy második láncfűrész szerető, ezért jobb, ha nem zavarja őt.

Vedd fel a sárga füvet a csövéből, és vedd elő a puskát. Körülbelül 30 lakos érkezik hamarosan. Leginkább az ablakon másznak be, ezért időben üsse le a létrát, és ne felejtsen el gránátot dobni.

Kutasd át a hordókat, és mássz be a kocsiba. Lődd le a kart az induláshoz. Azt tanácsolom, hogy üljön az utolsó szekérbe. Hamarosan felülről ugrálni kezdenek a lakók. Le lehet lőni őket, mielőtt ugranak. Vagy fordítva – várja meg, amíg bemásznak, hogy a halál után trófeákat gyűjtsenek. De ami a legfontosabb - ne felejtse el elkerülni az akadályokat a jelzett gombok megnyomásával.

Körülbelül fél út megtétele után a kocsi megáll. Ezt követően jelentős számú lakos és egy láncfűrésszel rendelkező mániás fog rátok szállni. A gránátok és a sörétes puska minden problémát porrá őröl. Miután megküzdöttél az ellenséggel, gyűjts trófeákat, és lőj a kart a továbblépéshez.

Az út további részét megzavarják a lakók, plusz egy „fűrészmalom” pattan be a szekérbe. Próbálj meg gyorsan megbirkózni velük, mert hamarosan a kocsi a mélybe zuhan, és a jelzett gombokat időben le kell ugrani. Ha a másik oldalon érsz, vedd fel az áldozat kövét, és menj fel a lépcsőn. Helyezze be a talált követ a szoborba, és menjen be.

Eleinte csend lesz. Gyanúsan csendes. A szobor elérése után menjen végig az ösvényen. A fenébe is, a szobor rángatja a karját! Miután lelőtte a kultikusokat, mássz fel a lépcsőn. Több szerzetes is van itt, sörétes puska nélkül talán nem tudnak megbirkózni. Miután elkapott egy jó pillanatot, ugorjon a kezére, és miután felemelkedett, ugorjon jobbra. Miután leszámolt az ellenséggel, húzza meg a kart, és menjen vissza.

Menj a szobor melletti párkányhoz, és lődd le a hátulján lévő kapcsolót. Innen ugorj az emelvényre, gyűjtsd össze a lőszert és keresd át a vázát. Aztán újabb harc a szerzetesekkel, ledobhatod őket, hogy később foglalkozz velük. A kezedben menj le az alábbi szintre, és ugorj a platformra.

A kultusz vezetője lent bolyong. Csábítsd rá egy lövéssel, és dobd le a lépcsőn, amíg bele nem hal a zúzódásokba. Ezután menj le, a rácson keresztül fejezd be az elesett ellenfeleket, és húzd meg a kart. Miután megküzdöttél négy szerzetessel, fuss ki az ösvényre...

Tudtam, hogy nem bízhatok az óriási kőtörpékben! A szobor életre kelt. Az illetlen méretű láb halálának elkerülése érdekében nyomja meg a jelzett gombokat. Amikor eléri az ajtót, gyorsan menjen ki. Ismét egy feszült sprint, egy lendületes ugrás a szakadékon – és a szobor a mélységbe repül.

A következő jelenet után a törpével a torony felé kell menni, nehéz az út oda. Fogd meg a sárga füvet a ládából, és menj fel az emeletre. A leeső hordóktól jobbra és balra kis ágakba bújhatsz. A fadeszkákból kirakott padlóhoz érve rohanj a lépcsőhöz, mássz fel, és húzd meg a kapcsolót, hogy hordókkal összetörd a szerzeteseket. Bár valaki biztosan túléli, és magának kell befejeznie. Ne feledkezzünk meg a kultikusok vezéréről sem, aki rengeteg pénzt rejtett pulcsija zsebébe.

Menjen vissza a lifthez, és nyomja meg a dobozokat. Most indítsa el a liftet. Amikor a lift elindul, vedd elő a vadászpuskát, és küzdj le az ugráló szerzetesekkel. Bizonyos problémák számszeríjászok szállítanak, de szerencsére csak át lehet hajtani rajtuk. Általánosságban elmondható, hogy ez egy meglehetősen nehéz küzdelem, ezért tartsa szemmel a lőszer mennyiségét, és ne legyen lusta gránátot használni.

Amikor a legtetejére érsz, gyógyítsd be a sebeidet, vegyél egy gránátvetőt, és töltsd fel újra a Broken Butterfly-t. Szintén kötelező. A gonosz törpe, az átkozott Salazar, a fejfájás a 3-1. fejezetből, most teljes mértékben megízleli az ólmot.

Ha van gránátvetőd, akkor nem lesz nehéz megbirkózni a szörnyeteggel. Az első lövés a Broken Butterfly szemén. Megjelenik a törpe megváltozott teste. Pontos találat gránátvetőről - és kiveheted a szörnyet, teljesen átsült az elvtárs.

Ha nincs gránátvető, akkor alternatív támadások: szem, törpe, lövés a csápra - ismét a szem. Stb. Nyerés után gyűjtse össze a pénzt (Salazar 50 000 pesetát hagy), keressen tárgyakat a felső és alsó szinten, és lépjen ki a szobából. Vegye ki a lőszert a dobozokból, és menjen fel a lifttel. A kereskedő jelentősen bővítette a választékot, ezért nézze meg közelebbről az árut, végezze el a szükséges vásárlásokat, fejlesztéseket.

Aztán menj be az ajtón, hogy találkozz Adával, és menj a szigetre. A játék a végéhez közeledik, de a fő meglepetések még várnak. Várjuk a régi barátokat, utalásokat korábbi részekre és még sok minden mást.

A játék megjelenési dátuma Resident Evil 4: Ultimate HD Edition- 2014. február 27.

Fejlesztő: CAPCOM. Kiadó: CAPCOM.

Rendszerkövetelmények
Resident Evil 4 HD / Biohazard 4

Jellegzetes Minimális követelmények Ajánlott követelmények
processzor Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
AMD Athlon X2 2,8 GHz
Intel Core 2 Quad 2,7 GHz
AMD Phenom II X4 3 GHz
RAM 2 GB RAM 4 GB RAM
videokártya NVIDIA GeForce 8800GTS
ATI Radeon™ HD 4850
DirectX 9.0c
NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX 9.0c
15 GB 15 GB
Operációs rendszer 32 bites Windows: XP / 7 / 8.1 Windows 64 bites: 7/8.1

Cselekmény
Resident Evil 4. Játék 2014

Leon Kennedyként játszunk, az állam első embereinek védelmével foglalkozó szervezet fiatal alkalmazottjaként. Spanyolország egyik távoli tartományába küldenek bennünket, hogy megkeressük Ashley-t, az Egyesült Államok elnökének elrabolt lányát.

A helyszínre érkezéskor kiderül, hogy minden helyi lakost megfertőzött egy furcsa betegség. A betegség újfajta zombikká változtatja az embereket. Az Umbrella Corporation régóta megsemmisült, de most egy teljesen új, ismeretlen eredetű biológiai veszély jelent meg. A mi feladatunk az, hogy túléljük ezt a rémálmot, és kiszabadítsuk Ashleyt innen.

Ellenőrzés
Resident Evil 4 Hogyan kell játszani


A játék során olykor előfordulnak olyan események, amelyek során meg kell nyomnunk a képernyőn jelzett gombokat (QTE akciók). De a probléma az, hogy a PlayStation 2 konzol billentyűi, amelyen a játék először megjelent, a képernyőn jelennek meg. A Resident Evil 4 PC-s verziójában teljesen más gombokat kell megnyomnia. Fent, zárójelben a PlayStation 2 gamepad billentyűinek jelentése, a zárójelek mögött pedig a számítógép billentyűzetének megfelelő billentyűi találhatók.

Fegyvercsere
Resident Evil 4 fegyverek

A Resident Evil 4-ben nem válthat fegyvert a billentyűparancsokkal. A fegyverek cseréjéhez lépjen a leltárba, válassza ki a kívánt fegyvert vagy gránátot, válassza a „Vedd” elemet. A Leon kezében lévő tárgyat „E” betűvel jelöljük a leltárban szereplő tételen.

Gyógynövények keverése
Resident Evil 4. Gyógynövények, egészség

Útközben nagyon gyakran találunk három különböző színű gyógynövényt. De ha nyersen eszi meg a füvet, az keveset tesz az egészségünkre. A terápiás hatás fokozása érdekében különféle gyógynövényeket kell összekevernie egymással, és fel kell használnia a kapott keveréket. Az alábbiakban felsoroljuk az összes gyógynövénykeverék-receptet.

Pontos sebzési rendszer ellenségek számára
Resident Evil 4 Enemies

A Resident Evil 4 olyan technológiát használ, amely pontosan kiszámítja, hogy az ellenség testének melyik részét találja el. Minden ütéstípusnak megvan a maga hatása.

CélHit hatás
FejbelövésFokozott sebzés, az ellenség egy ideig eltakarja az arcát és inaktív. Ezen a ponton feljöhet és rúghat
Kézbe lőttAz ellenség eldob egy fegyvert, ha a kezében volt
Vállon lövésAz ellenséget visszadobják és egy kicsit oldalra fordul, ettől elhúz egy darabig
Lövés a testbenNormál károsodás. Ha elsüt egy fegyvert, az ellenség messze vissza fog repülni
Lövés a lábánAz ellenség térdre esik, egy idő után ismét felemelkedik. Ezen a ponton feljöhet és rúghat
Lövés a lábonAz ellenség teljesen a földre esik. Ezen a ponton megközelítheti és késsel végezhet vele. Ha az ellenség közel van egy sziklához, akkor miután eltalálta a lábát, lezuhan a szikláról

Kereskedelem, értékes dolgok
Resident Evil 4 Merchants

A Resident Evil játéksorozat negyedik részében egy kis újítást hajtottak végre - hozzáadták a kereskedelmet és a pénzrendszert. Most az ellenségek megöléséért nem csak gyógynövényeket és patronokat kapunk, hanem pénzt is.

A titkokban különösen értékes tárgyakat találhat. Nem szabad minden terméket azonnal eladni a boltban. Néhány elem javítható drágakövek berakásával. Így sokkal nagyobb összegeket lehet keresni.

Az összegyűjtött érméket utazó kereskedőkre lehet költeni. Új típusú fegyvereket, orvosi spray-ket, tágasabb tokokat és további fegyverekhez való testkészleteket vásárolhat tőlük. Pénzért javíthatja fegyverei tulajdonságait. Nincsenek eladó patronok, így továbbra is meg kell menteni őket.

Átvezető szöveg
Resident Evil 4. Szöveg

Ez a Resident Evil 4 átvezető szövege mindenről tartalmaz információkat játékelemek, beleértve a történeteket, ékszereket és fegyverfrissítéseket. A doboz választható műveleteket tartalmaz: bónuszok gyűjtése, kiegészítő feladatok.

A gyógynövényeket és az egészséget javító egyéb dolgokat zöld színnel jelöljük.

A töltények és a lőszerek pirossal vannak kiemelve.

A rejtett drágakövek szürkével vannak kiemelve, amiért rengeteg érmét lehet kapni.

A fontos játéktárgyak félkövérrel vannak kiemelve: kereskedők, írógépek, új típusú fegyverek, a cselekményhez szükséges dolgok.

A keret kiemeli azoknak a titkoknak a helyét, amelyekért jutalmakat szerez a játékban. A keret által kiemelt műveletek végrehajtása nem szükséges a játék történetének áthaladásához.

Szintek áthaladása. 1. fejezet

fejezet 1-1
Resident Evil 4 1-1. fejezet


Ház a híd mellett

A helyi rendőrök elvittek minket az első házhoz Pueblo falu közelében. Felvesszük a kapcsolatot a diszpécser lányunkkal, Ingrid Hannigannel. Megkapjuk a feladatot, majd gyalog megyünk át a kiszáradt erdőn.

Belépünk a házba. Belül egyetlen embert látunk, egészségesnek tűnik, de úgy viselkedik, mint egy zombi. Megöljük, mielőtt baltával megüt minket. Odakint további három paraszt fejszével. Felmegyünk a második emeletre, leülünk az asztalra lőszer pisztolyhoz, ugorj ki az ablakon.

Az utcán három ellenséget lőünk. Jobb, ha spórolunk lőszerrel, és nem pazaroljuk ilyen egyszerű ellenségekre. Körülnézünk, és azt látjuk, hogy az utat akadályozó teherautó elhajtott. Tovább megyünk az ösvényen.

A kerítés mögött a jobb oldali istállóban lehet spórolni. Bementeni Rezidens játék Evil 4 használatban írógép. Késsel ütjük a polcokon álló dobozokat, hogy találjunk valami értékeset.

Az úttól jobbra egy csapdába esett kutyát látunk. Felszabadítjuk, hogy a jövőben segítséget kérjen tőle. És most ez csak egy figyelmeztetés számunkra – nézz alaposan a lábad alá, mert még sok csapda áll előttünk. A kutyától a jobb szélső sarokba megyünk, kerítéssel körülvéve, ott piros füvet találunk.

Előtt két szalagot látunk robbanóanyaggal. Középen haladunk el a striák között, de közelebb megyünk a jobb oldali oszlophoz, hogy ne essünk bele a bal oldali csapdába. Megölünk egy másik gazdát. Bemegyünk a bal oldali istállóba, zöld füvet és egy kis pénzt találunk. Aztán találkozunk még két ellenséggel.

Átmegyünk a hídon. A fal mögött bal oldali fészerben az ellenség megbújt, ezért óvatosan belépünk. Miután összeszedtük a dolgokat, megyünk előre, kinyitjuk a fémkapukat.



Már majdnem elértük a falut. Távcsővel lehet megnézni, mi történik a faluban. A helyi lakosok máglyán égettek egy rendőrt. A távcső eltávolításához nyomja meg a "jobb oldali Ctrl" gombot.

Jobb egy kis ösvényen menni a bal oldalon, hogy ne kerüljön idő előtt a helyiek szemébe. A bal oldali kerítés felé vezető úton zöld füvet találunk. Belépünk a második házba, benne tönkretesszük a hordót és a dobozokat, pénzt, töltényeket és gyújtógránát. Kiugrunk a ház ablakán, egy vasvillás nő mellett zöld füvet találunk. Elkezdjük megölni a talált ellenségeket.

Átmegyünk a falu déli oldalára, mindent megvizsgálunk a környéken. A tehénes istálló mögött sárga füvet találunk, a szekér mellett piros füvet. A szomszéd háznál a túlsó fal mögött a ponyva mögött zöld füvet találunk.

A falu központjában lévő térre megyünk. Amikor befejeztük az ellenségek első csoportját, megjelenik egy másik csoport. Egy nagy kétszintes házat látunk. Ha úgy lép be a házba, hogy nem öli meg az összes ellenséget, akkor egy láncfűrésszel rendelkező ellenség jelenik meg a tetőn (10 000 érmét kapunk a legyőzéséért). Ha később jövünk be, elkerüljük ezt a veszélyes találkozást. A házban töltényeket veszünk, a második emeleten pedig egy új fegyvert találunk - egy vadászpuskát. Ezután egy kés segítségével betörjük az üveget a szekrényben, felveszünk egy harci gránátot. Felvesszük az ágyat sörétes lőszer.

Kiugrunk a jobb oldali ablakon, a tetőn találjuk magunkat. Megközelítjük a kéménycsövet, vesszük a patronokat. Körbejárjuk a második emeletet, a tető másik oldalán egy drágakő spinelt találunk.

Körbejárjuk az összes többi házat, pénzt és patronokat gyűjtünk. A szitakötőszerű szimbólummal ellátott ajtók még nem nyithatók. A térképre fókuszálva ("M" gomb) az északkeleti sarokba megyünk. Indulás előtt bemegyünk a jobb oldali házba, a falon dokumentumokat és fényképeinket találjuk. Kiderül, hogy a lakókat figyelmeztették megjelenésünkre. Belépünk a vaskapun.



A következő helyen a bal oldali istállóba lépünk, az írógéppel mentünk.


A kutyafülke mögött egy harcigránátot találunk. Belépünk egy kétszintes istállóba, lelőjük az ellenségeket.

Az összes bónusz összegyűjtése után a délkeleti ajtóhoz megyünk.



Végigsétálunk az ösvényen, hirtelen egy nagy kősziklát dobnak ránk. Gyorsan előre futunk (gyakran nyomjuk az "Enter" gombot), az út végén oldalra ugrunk (ha megjelenik az "5 + 6" felirat, akkor egyszerre nyomjuk meg a bal és jobb "shift" gombot idő; ha a felirat "1 + 3", nyomja meg a "jobb oldali Ctrl" és az "Enter" billentyűket).

Belépünk az alagútba. Az alagút mennyezetén lévő fényes ékszerekre lövöldözünk, kiválasztunk két spinelt. Kimegyünk az udvarra.

Előtte egy romos ház, minden ajtaja és ablaka deszkázva van, és több ellenség ül benne, dinamitot dobálva. Célozunk, megvárjuk, míg a gazda készen áll a dinamit dobására, ebben a pillanatban rálőünk az ellenségre, ő robbanóanyagot dob ​​és felrobbant mindenkit bent.

A bal oldali fészerben striákat látunk, messziről rájuk lövünk. Az udvaron több csapda található, ezeket is hatástalanítani lehet, ha a csapda közepére lő.

A deszkás házba még be lehet lépni, de ehhez meg kell kerülni, és át kell mászni a délkeleti falon lévő ablakon.

Belépünk a távoli házba, használjuk a harmadik írógépet. Bónuszokat gyűjtünk dobozokban és asztalokon. Bemegyünk a hátsó szobába, látunk egy szekrényt, amibe valaki be van zárva. Kinyitjuk ezt a szekrényt, találunk egy idegent. Odakint ellenségek törtek be, és elkábítanak minket.

fejezet 1-2
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. fejezet 1-2


Magához térünk, kommunikálunk egy Luis Sera nevű emberrel, megtudjuk a túsz helyét. Időben kikerüljük a fejsze ütését (nyomjuk meg a képernyőn látható gombokat). A házban a polcról patronokat szedünk, a kijáratnál van egy írógép.

Kilépünk a házból, megkerüljük a bal oldalon. A ház mögött találkozunk egy kereskedővel. Boltjában lehet árulni felesleges ékszereket (Birshteint még nem árulunk, még lehet fejleszteni), és praktikusabb dolgokat is lehet venni: töltényeket, elsősegélydobozokat, új típusú fegyvereket. Jobb pénzt költeni a pisztoly és a puska erejének javítására.


Kinyitjuk a fémajtót, belépünk a kőbányába. Itt egyszerre tucatnyi lakos fut hozzánk a környék minden részéről. Egy kis dombon vagyunk jó hely, itt maradunk és visszalőünk a közeledő parasztoktól. A robbantók dinamitot dobnak, de nem tudják magasba dobni, így a robbanások csak az ellenségeinket ölik meg, minket nem.

Miután leszámoltunk a támadókkal, lemegyünk, és bemegyünk a bal oldali házba. Belül töltünk töltényeket, leküzdünk két ellenséget. A második szobában felmegyünk a lépcsőn, a tetőn a ládában találjuk embléma (bal oldal).

Belépünk a második házba, ott bónuszokat gyűjtünk. Ilyenkor paraszttömeg megy majd mögöttünk. Kimegyünk, felmászunk a ház tetejére, innen lövöldözünk vissza az ellenségektől. Ha az ellenség elkezd felmászni a létrán, ebben az időben megnyomhatja a létrát, és visszaütheti az ellenséget. Jobb, ha gránátot dob ​​a tömegbe, hogy ne pazarolja el az értékes lőszert.

Menj át a hídon a kőbánya másik oldalára. Ott találjuk puska töltények, valamint egy láda, amelyen belül embléma (jobb oldal).

Közeledünk a zárt fémajtóhoz. A leltár menüben kapcsolja össze a jelkép két részét, majd használja a kapott hatszögletű emblémát.



Bal és jobb oldali zsákutcákban hordókat semmisítünk meg, érméket találunk. A középső ajtón lépünk be, bent a jobb oldali ajtón. Megölünk három ellenséget. A folyosó végén az ablakon át a raktár szomszédos helyiségébe ugrunk.

Komoly erődítményeket látunk a teremben: útközben két derékig érő fal van, a padlóra sok csapda van kirakva, és egy lesből két paraszt dinamitbotot dobál. Követjük a dinamitokat, kezükbe lőjük őket, amikor felgyújtják a dinamitot, és éppen dobni készülnek. Egy pontos ütés, és maguk az ellenségek is meghalnak a robbanásban. A padlón lévő csapdákat úgy takarítjuk ki, hogy pisztolyból lövöldözzük a közepébe. Megsemmisítjük a hordókat, begyűjtjük a trófeát. Jobb oldalon kinyitjuk a kemence ajtaját, belül spinelkövet találunk. A szomszéd szobába megyünk.

A következő szoba a pince. Megölünk pár ellenséget, menj le. A fém emelvényről balra ugrunk, a vízben találjuk lőszer, vakító gránátés érméket. A vízben megpróbálhatsz egy halat késsel eltalálni, hogy valami más hasznos dolgot szerezz be.

A peronról felmászunk a lépcsőn a felszínre.



Vezető háza

Kiszállunk a kútból. Előttünk egy striákból és több csapdából álló akadályt látunk. Messziről lövöldözünk robbanóanyagot, a madarak elpusztulnak a robbanástól, begyűjtjük a belőlük kiesett bónuszokat.

A közeli házban töltényeket és érméket találunk. A dombra felmászva egy emeletes házba lépünk.

A házban az ajtón egy kis rejtvényt látunk. A kristályt először "felfelé", majd "balra" fordítjuk. A szobában megvizsgáljuk a szekrényt, az asztal fiókját, patronokat, pénzt találunk. Találunk egy dokumentumot az ágyon, vedd le az éjjeliszekrényről a kulcsot. A szomszéd szobába megyünk.

fejezet 1-3
BioHazard 4. Fejezet 1-3


Vezető háza

Az alsó szinten hasznos tárgyakat gyűjtünk. A lépcső alatti WC-ben megöljük az egyetlen ellenséget. A hátsó szobában pénzt és patronokat találunk. A konyhában a sütőben találunk egy tojást.

Az utcán megtámad minket egy láncfűrészes őrült és több rendes paraszt. Pisztollyal lövöldözve a mániákust nem lehet megállítani. És meg tud ölni minket egy láncfűrészcsapással. Azonnal átváltunk a vadászpuskára, és amint közelebb jön, arcon lőjük az őrültet. Öt-hat sörétes robbanás és az ellenség elpusztul.

Lefelé haladunk az ösvényen. Leütjük a fáról a fészket, kiválasztjuk a kidőlt spinelt. A bal oldali fészerben vörös füvet találunk. Még négy ellenséggel találkozunk a kapuban. Dobhatsz rájuk egy gránátot, és tűnhetsz el innen.


A déli kapun át térünk vissza a faluba. Megöljük az újonnan megjelent ellenségeket. Ha a múltkor mindent összegyűjtöttek, akkor itt már nincs mit tenni. Azonnal menjen a keleti házhoz, a tábla kulcsával nyissa ki a szitakötő szimbólummal ellátott ajtót.


földalatti alagút

A házon belül pisztolytöltényeket és puskatöltényeket viszünk, írógéppel spórolunk.

A következő szűk szobában a mennyezet alatti lámpára lövöldözünk, kiválasztjuk a lehullott spinelt. Nyissa ki a fedelet a padlón, és ugorjon le.

A föld alatt az alagúton keresztül elérjük a barlangot. Lődd le a fényes pontokat a mennyezeten, hogy drágaköveket szerezz.



Temető

A kriptából a temetőbe megyünk. Itt megölünk egy ellenséget a mezőn, egy másikat a jobb oldali házban. Ezenkívül a jobb oldali házban két lőszeres doboz található. A temetőben fészkekre, repülő varjakra lövöldözünk.

A templom közelében több ellenséggel is harcolunk. A bejárati ajtó zárva van. Körbejárjuk a templomot, mögötte rejtvényt találunk.

Leon maga ugorja át a hibát, az "Enter" gomb megnyomásával. A bal oldali házban dokumentumokat találunk a kulcs helyéről, az oldalsó polcokon patronokat találunk, az asztalon pedig egy dobozban egy kígyót rejtenek, ha kinyitjuk, azonnal késsel kell ütni.


kerek aréna

Belépünk, és egy nagy varjúcsapatot látunk a földön. Az összes megöléséhez egy harcigránátot kell elköltenie. Ezért több ezer érmét és egy gránátot kapunk. Az első házban töltényeket és spinelt találunk, a harmadik házban - patronokat, az aréna északi részén lévő kocsiban - spinelt.

A nagy ajtó zárva van, így a helyes úton haladunk. Lemegyünk és bemegyünk a déli ajtón. Belül tönkretesszük a hordókat, töltényeket találunk bennük. Megkeressük a kereskedőt az igazi üzletben. Ha vásárolunk, spórolhat az írógépen. Visszatérünk felfelé, bemegyünk a keleti ajtón.



Lemegyünk az ösvényen, és ekkor a helyiek ismét egy hatalmas kősziklát dobnak ránk. Gyorsan futunk, időben félreugrunk. A kő elől elfutva visszafordulunk, a kőszikla mennyezetére lövünk, felvesszük a spinelt.

Itt sétálhat a fa fedélzeten és a vízen. Útközben sok a striák és a robbanóanyagok, és sok az ellenség. Körben sétálhat különböző utakon, hogy az ellenség csapdákba essen. Kis házakban patronokat gyűjtünk. A második és harmadik házban egy kígyót rejtenek el egy dobozban, azonnal üssétek meg egy késsel, barna tojást kapunk. Az egyik gránát az első fahídtól északra, a második gránát a híd második részén egy padon fekszik.


Balra megyünk egy magas sziklán, megnézünk egy kis videót. A sarokban vörös füvet találunk. Lemegyünk a trópusra.

Az első házban sárga füvet és patronokat veszünk, a másodikban zöld füvet és írógépet használunk. Motorcsónakba ülünk. A parton lehet halat lőni, majd felúszni és begyűjteni a fogást. A halak az egészség pótlására használhatók. Ezt követően úszunk a tó közepére.



Főnök: Del Lago

Egy hatalmas szörnyeteg bújik elő a víz alól, kapaszkodunk bele egy horoggal. Most ez a nagy hal vonszol minket a tó körül. Irányítjuk a csónakot, hogy ne csapódjunk bele.

Amikor a hal nyugodtan előreúszik, fogjuk a szigonyt és rádobjuk. Amikor a hal víz alá kerül, azonnal tegyük félre a szigonyt, és kezdjük kikerülni a csónakot balra vagy jobbra, hogy ne üsse el a főnök. Ha a hal eltalál minket, akkor ki kell szállnunk a vízből - gyorsan ússzunk a csónakhoz az "Enter" gomb megnyomásával.

Néha a hal mélyen a vízbe megy, ekkor a csónak megáll a helyén. Óvatosan körülnézünk, igyekszünk észrevenni egy messziről támadó halat. Legalább egy szigonnyal el kell ütnünk a halat, hogy frontális támadással ne sértsen meg bennünket.

Ha több mint tíz szigonnyal eltaláljuk a főnököt, a csata véget ér. Csak annyit kell tennie, hogy időben megnyomja a gombot a kötél elvágásához.

Aminek áttekintése az előző cikkben jelent meg. Mi lesz ezúttal? Ma a játék további finomságairól fogunk beszélni exkluzív fegyverek (természetesen végtelen lőszerrel) és kiegészítő jelmezek formájában.

Ezen "megerősített" adalékok segítségével nagyban megkönnyítheti a játék ismételt áthaladását. Igen, ne csak könnyítsd meg, hanem alakítsd át sugárhajtású lőtérré, a pontosság gyakorlásával és a sebességrekordok felállításával (az én személyesem 6 óra 33 perc). Az egyetlen dolog, amit érdemes megjegyezni, hogy a játék úgynevezett "könnyítéséhez" először jelentősen meg kell szigorítani.

Minek ez az egész? Mindenekelőtt saját hiúságuk kielégítésére. Milyen jó egy elhagyatott európai faluban vagy egy régi középkori kastélyban rohangálni egy 30-as évek chicagói gengszterének jelmezében, Thompson géppuskával készenlétben. Vagy lődd le az ostoba Salazart egy halálos Magnummal végtelen lőszerrel. Ha a Resident Evil 4 igazi ismerőjének tartod magad, ugyanakkor a híres horror sorozat lelkes úttörőjének, akkor a játék minden titkának megszerzése szerepeljen a kötelezettségek listáján.

És végül néhány szó a tetteiről. Mindent, amit alább olvas, a szerző személyesen szerzett, tesztelt, tesztelt az ellenfeleken, és a mai napig élvezi az eredmények felhasználását.

És most menjünk!

Titkos fegyver

P.R.L 412

Egy kísérleti fegyver, amely csak a Pluga lárváit pusztítja el. Nem működik hétköznapi embereken és állatokon. Szűk a pusztítási sugara, de rendkívüli ereje van.

Valójában ez a legerősebb fegyver a játékban, mivel minden ellenfélre egyformán hatékonyan hat, egyetlen lövéssel megsemmisítve bármely egyént. Különösen kellemes az a tény, hogy a szupererős szörnyek, amelyeket páncél véd kézifegyver, szintén sebezhetőek a P.R.L 412-vel szemben. Például az El Garrador.

Ahhoz, hogy ezt a lényt klasszikus pisztollyal, sörétes puskával, puskával stb. megölje, csak hátba kell ütnie, a Pluga lárvájába. A P.R.L 412 lehetővé teszi, hogy ne vegyen részt ilyen hülyeségekben. Csak villogtasd egy sugárnyalábbal bármilyen irányba, és íme! - a csavargó Istennek adja a lelkét, mint egy démon a Demon's Soulsból.

Ugyanez a helyzet Salazar szolgájával – a csatlóssal, akit le kell fagyasztani, mielőtt lőfegyverrel megölnék.

Ha P.R.L 412 van a kezében, hagyja békén a folyékony nitrogén tartályokat. Egy sortűz a szörnyre – és meghalt! Még a túlnőtt Ozmund Saddler alakjában lévő végső főnök is meghal az első lövés után, és még csak nem is kell futni a fáklya után, amit Ada dob.

A P.R.L 412 hiányosságai között érdemes megemlíteni a sugárenergia lassú felhalmozódását és az egyszeri lövéseket, ami a fegyvert teljesen használhatatlanná teszi az ellenfelek tömegei elleni küzdelemben. De vannak más "játékok" is az ellenség tömegének elpusztítására.

A P.R.L 412 rövid leírása.

    Lőszer: végtelen

    Költség: ingyenes

    Killing Power: Ultimate

    Elérhető: csak Leon

    A következő verzióban érhető el: PlayStation 2 Wii

    Hogyan lehet keresni: Egyszer fejezze be a játékot professzionális nehézségi fokozaton. Amikor újraindítja a játékot az utolsó bejegyzéstől, a P.R.L 412 megvásárolható lesz a kereskedőnél

Infinite Launcher

Mit lehet itt mondani? Klasszikus rakétavető, amely mindent elsöpör, ami az útjába kerül. Valószínűleg az egyiket a GTA 4-ben működtetted. Egy lövéssel megöl minden hétköznapi szörnyet és a legtöbb főnököt. Van egy optikai irányzék, amely lehetővé teszi a "készülék" nagy távolságra történő használatát. A lökésrobbanásnak köszönhetően jól megtisztítja a gonosz szellemek sűrű sorait.

Elvileg, ha kicsit hozzászokik a közeli tüzeléshez, ezzel az egy „fegyverrel” könnyedén végigcsinálhatja az egész játékot.

Az Infinite Launcher rövid leírása:

    Lőszer: végtelen

    Költség: 1 000 000 peseta (bassza meg!)

    Irtóerő: nagyon magas

    Elérhető: csak Leon

    A következő verzióban érhető el: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Hogyan lehet keresni: Egyszer fejezd be a játékot bármilyen nehézségi fokon. Amikor újraindítja a játékot az utolsó bejegyzéstől, az Infinite Launcher megvásárolható lesz a kereskedőtől

Chicago írógép

A legerősebb nagy kaliberű géppuska, a világhírű Thompson géppuska analógja. 45-ös kaliberű golyókat használ. Teljes felelősséggel mondom, hogy ez a játék legsokoldalúbb fegyvere. Egyforma hatékonysággal kaszálhatja le az ellenségek tömegeit és az izmos főnököket. Egy golyó (10 egység) szörnyű halálos erejét vad tűzsebesség támogatja. Összehasonlításképpen a Magnum rendszer Broken Butterfly revolverének kezdeti lövedékereje 13 egység. Most képzeljük el, hogy ezek a golyók hangsebességgel repülnek az ellenségre. Falusiak, szektások, kommandósok és egyéb élőlények törnek félbe, mint a gyufa, érdemes rájuk mutatni a csövet és meghúzni a ravaszt.

Ennek a gépnek egyébként két különböző változata van. A fenti képen láthatta a Chicago írógép klasszikus változatát. Ha Chicagói gengszterjelmezben játszod Leont, akkor a fegyver klipszének lekerekített alakja lesz, és megjelenés teljesen megfelel a 30-as évek legendás Thompson gépének (akik a Mafia 2-vel játszottak, megértik mire gondolok).

Ennek a pokolgépnek egy másik érdekes tulajdonsága az egyetlen bónuszfegyver, amely elérhető Ada Wongként.

Nem hiszem, hogy érdemes megemlíteni, hogy a chicagói írógép mennyire segítőkész egy fiatal lány számára, aki őrült gonosz szellemek tömegével, Osmund Saddlerrel és Jack Crowserrel a színültig küzd.

A Chicago írógép rövid leírása:

    Lőszer: végtelen

    Költség: 1 000 000 peseta Leon Scott Kennedy esetében, 300 000 peseta Ada Wong esetében

    Irtóerő: magas

    Elérhető: Leonnak és Adának

    Hogyan lehet keresni: Hajtsd végre egyszer a Feladat Ada minijátékot

Kéziágyú

Reszkessetek, lidércek és lidércek! Hozzád jön! A Magnum rendszer legerősebb hatlövéses revolvere, valóban HATALMAS méretű, már az első rész óta a Resident Evil megszemélyesítője. Emlékezz a vörös szakállú, öreg Barry Burtonra, aki merészen valami ilyesmit hadonászott,

és dióként szétverik a zombifejeket.

Gondoljunk csak arra, hogy Leon a Resident Evil 2-ből egy mutáns William Birkint robbant a Desert Eagle továbbfejlesztett változatával.

Emlékezzen az epikus mészárlásra a Resident Evil Code Veronicában és a kétségbeesett Chris Redfieldre, aki ügyesen megnyomja egy .45 Colt Python ravaszát,

akinek golyói Alexia Ashford dagadt testébe repültek.

És persze ne feledkezzünk meg a Resident Evil Zero-ból Marine Billy Cohenről sem, aki az utolsó jelenetben éppen ilyen fegyverrel pusztította el a Piócák Királynőjét (Dr. James Marcus személyében).

Emlékezett? Most szaporítsd meg ezeknek a fegyvereknek az erejét, és élvezd élőben a halhatatlan teremtést...

Bullet FIFTY kaliber.

Hatalmas hordó vázsúllyal és passzív hűtőrendszerrel.

Minden golyó pokoli halálos ereje 99,9 egység!

Fagy fut a bőrön? Ez az! Nem csoda, hogy ennek a "játéknak" a neve szó szerint "kézi fegyvert" jelent.

Az őrült halálos erő egyetlen esélyt sem hagy semmi élőnek. A szerencsés, aki ebből a csőből golyót tud elkapni, jó öt métert repül el, és rögtön repülés közben meghal. Társait, akiknek NEM szerencsés a közelben lenniük, két méterrel arrébb dobják a golyó által keltett légáramlattól, és azonnal halálra készülnek. De a legtöbb esetben ez nem így van. Általában elég, ha az ellenség messziről látja Leon erős kezében a krómcsőt, mivel azonnal rohannak minden irányba.

Kiváló fegyver az esztéták számára, de nem hibátlan. Soroljuk fel őket.

1. Alacsony tűzsebesség. Az ellenfelek tömegében a játékosnak minden ügyességét és pontosságát segítségül kell hívnia ahhoz, hogy ne csak győztesként, hanem egyetlen sérülés nélkül is kijusson a vágóhídról.

2. Amikor először vásárol egy pisztolyt, azt a legmagasabb szintre kell frissítenie, hogy maximális erőt és végtelen lőszert élvezhessen.

3. És a legfontosabb hátránya a megszerzés iszonyatos nehézsége. Ennek a „játéknak” a megszerzéséhez teljesítened kell a Mercenaries minijáték összes jelenetét az összes karakterrel öt csillagért. Felesleges elmondanom, mennyi alkoholt ittam, hogy megerősítsem a bátorságot, a bátorságot és a reakciót, mielőtt sikerült megszereznem ezt a fegyvert.

A Hahdcannon rövid leírása.

    Lőszer: Végtelen a maximálás után. Kezdetben 3 kör

    Költség: ingyenes alapverzió. A frissítés maximális költsége 790 000 peseta

    Irtóerő: nagyon magas

    Elérhető: Leon számára

    Jelen van a következő verziókban: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Hogyan lehet keresni: Teljesítsd az összes Zsoldos jelenetet az összes karakterrel 5 csillaggal

Matilda

Kilenc milliméteres pisztoly sorozatlövésekhez. Semmi kiemelkedő, kivéve, hogy a titkos fegyverek osztályába tartozik és egy tágas tár.

Matilda rövid leírása.

    Lőszer: 100 lövés a maximális pumpálás után. Kezdetben 15 kör

    Költség: 70 000 peseta. A teljes frissítés ára 303 000 peseta

    Irtóerő: alacsony

    Elérhető: Leon számára

    Jelen van a következő verziókban: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Hogyan lehet keresni: Egyszer fejezd be a játékot bármilyen nehézségi fokon. Ha újraindítja a játékot az utolsó bejegyzéstől, a Matilda megvásárolható lesz a kereskedőtől.

büntető

Érdekes kiállítás. Szó szerinti fordításban "büntető". Érdekessége, hogy áthatol az ellenfelek pajzsain és testein két vagy annál magasabb egységről. Maximális pumpálás után egy golyóval öt ghoult szúr át.

    Lőszer: 28 lövés a maximális pumpálás után. Kezdetben 10 kör

    Költség: Az alapfelszerelés ingyenes. A teljes frissítés ára 266 000 peseta

    Irtóerő: alacsony

    Elérhető: Leon számára

    Jelen van a következő verziókban: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Hogyan lehet keresni: Törd össze a falu összes kék medálját (15 db). Ezt követően megvásárolható a kereskedőtől

Nos, valójában ez az összes titkos fegyver a játékban. Térjünk át a jelmezekre.

Bónusz jelmezek

1. lehetőség

Leon rendőregyenruhája a Resident 2-től.

A forma által keltett nosztalgikus érzések mellett a jelmez egy vonása miatt is érdekes. Ebben Leon szúrása erősebb. Például, ha feltör egy dobozt, amelyben egy kígyó rejtőzik, akkor egy csapással kinyitják a tartályt, és a benne lévő mérgező lényt megölik. Nem rossz!

Ashley Grahamnek az első változatban is más jelmeze van. Ez egy fehér nadrág és egy mély dekoltázsú blúz. Extravagánsan!

Ahhoz, hogy megszerezd ezeket a jelmezeket, csak egyszer kell befejezned a játékot bármilyen nehézségi szinten. Minden konzolon és PC-n elérhető.

Második lehetőség

Egy klasszikus chicagói gengszter öltönye a 30-as évekből. Széles karimájú sapka, selyemsál, piros nyakkendő, bőrkesztyű és fehér orrú lakkcipő – Leon ma szebb, mint valaha!

Az öltözet érdekessége, hogy a Chicago Typewriter géppuska ezzel az öltönyvel egy Thompson géppuska kinézetét ölti, és Leon harci kés helyett gengszterelvetélt. És ami a legfontosabb: Ashley Graham lovagi páncélba öltözött, ami miatt figyelem! … teljesen LEGYŐZHETETLEN!

A szektások nem is tudják elvinni. A testet a vállukra teszik, és azonnal összeesnek a vas súlya alatt. És amikor Leon elkapja Ashleyt, amint a kezén ugrik le egy dombról, féltérdre esik. Aztán feláll, és a hátába kapaszkodik, mintha isiász lenne. Menő!

Ashley vasruha sokat segít a játékban. Hasznos Miss Grahamet a dolgok sűrűjében hagyni, és miközben számos ellenfél a tömegben halmoz fel szegény lányt, hiába próbálják elpusztítani, a ghoulokat könnyen meg lehet ölni.

És még egy apró árnyalat. Ha Leon gengszterjelmezben megpróbál újratölteni egy végtelen fegyvert, akkor a szokásos manipulációk helyett a levegőbe dobja a kalapját, varázslatos bukfencet hajt végre, és ügyesen elkapja a fejével. A szépség!

A jelmezek megszerzéséhez egyszer el kell végezned a Separate Ways minijátékot Ada Wonggal. Sajnos ez a játék nincs GameCube verzióban, így a Nintendo konzol tulajdonosai némileg kimaradnak.

Ada Wong jelmezek

Amikor a főszereplők jelmezei megváltoznak, a szépség, Ada öltözéke is ennek megfelelően változik. Összesen háromféle ruha áll rendelkezésre ennek a hősnőnek. Itt vannak.

Következtetés

Nos, ez a mi dolgunk vége kis áttekintés A Resident Evil 4 titkai. Ha megihletett a jelentésem, sietett egy hazug korong után kutatni, és készen áll arra, hogy ismét belemerüljön a dolgok sűrűjébe, komoly próbára téve reflexeit és reakcióit, tudja, hogy van mire törekednie. mert!

Ó, igen, teljesen elfelejtettem tisztelegni annak, aki nélkül a fenti eredmények nem jöhettek volna létre. Először is, egy jó üveg "Old Brand", ami felrobbantja az elmét, és ismételten növeli a szerencsét és a sebezhetetlenséget a borongós téli estéken.

És persze a híres vagabond, aki a játék során ellát minket a szükséges arzenállal egy kemény érméhez.

Köszönöm a figyelmet, kedves barátaim. És viszontlátásra...

Kezdésnek egy kis bemutatkozás. Sok betű lesz a szövegben, így mielőtt elkezdené, azt tanácsolom, hogy töltsön fel egy bögre kávét/teát (na jó, vagy bármit iszik ott), tegyen maga elé egy csomag sütit (te fel tudja venni őket sötét oldal, van sütijük, ez 100%), dőlj hátra és készülj (persze, ha ezt egyáltalán elolvasod). Nos, készen állsz? Akkor gyerünk!

Minden egy videóval kezdődik (ha valaki nem ismeri az RE történetét, azt javaslom, nézze meg, ott röviden le van írva minden, ami korábban történt). Önt (Leon Kennedyt) Európa elfeledett részébe vetik, hogy hazahozzák az elnök elrabolt lányát, Ashley Grahamet. Két helyi zsaru kiszáll egy elfeledett Pueblo faluba, ahol az RE 4 valójában kezdődik.

fejezet 1-1

Menjen végig az ösvényen, amint a házhoz ér, forduljon balra, és tegyen pár lépést, a ház mögött a kocsin egy aranydoboz lesz. Gyere be a házba, ott, látszólag egy hétköznapi ember, egy abnormális pszichotikus lesz, aki megpróbált megölni. Ne hagyd, hogy ezt tegye, és válaszoljon néhány ólombabával, lehetőleg fejben. Menj tovább (ha meg akarod nézni, mit tartanak otthon a helyi srácok, a lépcső előtt menj jobbra), menj fel a lépcsőn, vedd le a lőszert az asztalról és ugorj ki az ablakon. Három ugyanolyan őrült már vár rád lent. Foglalkozz velük, és ha akarod, elmehetsz megnézni, hogy állnak a rendőrtársaid. És már nem úgy élnek, mint a híd. Egyéb lehetőségek hiányában az események alakulására továbblépünk. Gyere be a régi fészerbe, ott van egy kultikus írógép és egy csomó mindenféle finomság. Egyébként azt tanácsolom, hogy nézz a fákra és az égre, és ha jó a pontosság, lőd le a varjakat és a fészkeiket, azokból is esik valami finomság. Például az első varjútól a legelején kiesett nekem egy kézigránát. Ha előre haladunk, ugatást fog hallani, ez egy csapdába esett farkas, inkább segíts neki, akkor ő is megköszöni. És annak érdekében, hogy ne essen csapdába, nézzen a lába alá. A fák között néha striák húzódnak, ne gyere közel, lőj messziről. Ne lődd le az első szakaszt, várd meg, míg közelebb jön a kolhoz, és csak azután, egy tölténnyel foglalkozz vele. A következő fészerben egy "mókás" kép látható, néhány fadoboz, amit össze lehet és kell is törni. Vigyázz a harmadik fészer közelében, egy zombi vár benne (szokásosabb így írni). Mellesleg tudnak fejszét dobni, amiben van végtelen és még egy. A kapun kívül egy falut találunk, ahol első pillantásra hétköznapi az élet. Mindenki elfoglalt, mindenki dolgozik, csak az udvar közepén egy ember ég, találjátok ki? Így van, az új "barátod" egy zsaru.

A Resident Evil 4 végigjátszása

A Resident Evil 4 végigjátszása

A helyiek hétköznapi élete

Itt két lehetőség van, vagy berepülünk az udvar közepére, és mindenkire és mindenre ráhalmozunk, de nem látva a "nehéztüzérséget", vagy balra megkerülve az ösvényt és bevetni a házba, lelőni a fertőzöttet, a második jobb. A kétszintes házba belépve egy rövid videót láthatunk, amin mindenki fut, hogy „rád nézzen”, köztük egy srác láncfűrésszel és táskával a fején („nehéztüzérség”). Azonnal áthelyezzük a szekrényt az ablakhoz, nem tart sokáig, de jobb a semminél. Ne felejtsd el a lépcső alatt felvenni a finomságokat. A második emeletre emelkedve ajándék vár rád - fegyver és töltények, valamint egy gránát. Mivel a zombik nem csak az első emeleten másznak át, így időnként érdemes ledobni a felállított lépcsőket. Ölj meg mindenkit, menj ki a tetőre, az ablakon keresztül, a jobb csőben patronok, a ház másik oldalán (a tetőn) spinell. Miután megküzdöttél az összes ellenséggel, megszólal a harang, ami magához hívja az összes megmaradt ellenséget. Az egykori civilek minden jósága a rendelkezésedre áll, csak össze kell szedned. Rohanunk a házak körül, a házak mögött, gyógynövényeket, töltényeket gyűjtünk. Egyébként fuss a fa melléképületek közelében a házhoz, lehet, hogy van bennük valami, bár ez nem látszik. Az egyik házban van egy cetli instrukciókkal, ahol az, aki azt írta, keményen leég, így kiderül, hol tartják a lányt.

Pisztoly Punisher, egyszerre két célpontot talál el

Üsd le a kék nyakláncokat, lődd le a csirkéket, légy a rosszfiú, vagy megvárhatod, míg ők (a csirkék) tojást tojnak. Csak ne érintse meg a tehenet, visszaüt (ha késsel üt, forró ... fej alá kerül). Semmi értelme kutyára lőni, az halhatatlan. Egy kis épületben van még egy gép, mellette pedig egy "kút", ami fölött egy nyaklánc lóg. Először a „kút” fedelét tartó botot ütjük le, majd a nyakláncot ütjük le. Felmászva az istálló második emeletére, és átugorva az ablakon, lépj előre és ugorj, találsz egy drága bögrét (jobb, ha nem adjuk el azonnal, később „macskaszemet” szúrhatunk bele, amellyel többszörösen drágábban adják el). Lépj tovább.

A Resident Evil 4 végigjátszása


A Resident Evil 4 végigjátszása
Haladunk előre. Ha meglátsz egy zombit dinamittal, várd meg a pillanatot, amikor eldobja, és lőj a dinamitra (lehetőleg közvetlenül azután, hogy kidobták), így csak egy kört fogsz tölteni több ellenséggel. Gyorsan megölheti az ellenséget is, miután kivette a dinamitot. Gyűjts össze minden jót a környéken, lőj a varjúfészekre, vedd fel, amit találtál, és szaladj fel a házhoz. Nyomd le a zárat a ház ajtaján, vedd fel a kellékeket, menj a legtávolabbi szobában lévő szekrényhez, nyisd ki, és kalandozz!

A Resident Evil 4 végigjátszása


A Resident Evil 4 végigjátszása

Ugyanaz a szekrény

fejezet 1-2

Ha nem akar örökre itt maradni, kerülje el a fertőzött fejszét a jelzett gombok kombinációjának időben történő megnyomásával. Amikor kimész, egy kapucnis és hátizsákos férfi sziluettje villan be az ablakon - ez egy kereskedő. Ha a ház mögé megy, megtalálja. Menj még tovább, és találj két hordót.

Lődd le a zombikat a lábon (térd alatt), ha minden rendben van, térdre esnek, így gyönyörű ütést hajthatsz végre. Vagy fejbe lő, ha nem fúj, akkor a zombi megragadhat rajta, így újabb ütést hajthat végre. És ha nem halt meg az ütés után, végezzen vele egy késsel (ha a helyzet megengedi). Fadobozok feltörésekor ne vegyük ki azonnal a kést, mert a dobozokból néha kiugranak a kígyók. Végül pedig a gyors visszafordításhoz nyomja meg kétszer a bal váltógombot.

Összegyűjtjük a "kulcs" két felét, és behelyezzük az ajtóba. Továbbá, ahol két dinamitos zombi és két közönséges zombi lesz, ne legyen lusta, és nyissa ki a kemencéket. A szomszéd szobában vegye fel az értékes maszkot. Lépj tovább. Ha elhaladsz a csatorna mellett, menj le és "halászj", ehetsz halat, akárcsak a tojást, és a hal nyers, a tojás pedig héjas. Egyél úgy, mint Leon, légy kibaszott ember!

Amint kilép a csatornából, egy kutat fog látni, amely fölött egy aranyóra lóg, és megismételjük az összes műveletet, mint az első esetben. A házban az ajtón van egy mini-játék a baba számára. El kell forgatnia az objektumot, hogy a "Los Illuminados" emblémája legyen (egyszer balra, egyszer felfelé). Itt látjuk valakinek az irodáját, nézz be a szekrénybe, meg a fiókba. Az ajtót elhagyva nézze meg a videót.

fejezet 1-3

Amint megjelenik, forduljon meg, keresse meg a portré alatti fiókot, és ha akar, menjen be újra az ajtón, nézze meg, mi van ott, és hogyan. Menj le a lépcsőn, mehetsz wc-re (na jó, ha nagyon kell), de ott sajnos már zsúfolt lesz. Nyissa ki a tűzhelyet a konyhában, ott talál egy tojást. Ha elhagyják a házat, a helyi srácok valami érdekeset akarnak majd játszani velünk. Egyikük, láncfűrésszel (jobb, ha nem közeledik hozzá). Tovább megyünk, útközben kidöntjük a varjúfészket. Levesszük a gerendát a kapuról, és bejutunk a már megszokott udvarba. Megölünk mindenkit, menjünk az ajtóhoz a „Los Illuminados” zárt klub táblájával, és használjuk a kulcsot, ami a nagy embertől volt skomunizdili. Leverjük a lámpát, megvárjuk, míg kialszik a tűz, örülünk. Lemegyünk a barlangba. Előreszaladunk és meglátunk egy víztócsát, fölötte van még egy lámpa, de nincs benne semmi, és a barlang mennyezetére (a lámpa közelében) valaki gondosan ékszert rögzített. Menjen tovább, és nézze meg a mindenütt jelenlévő cipőkereskedőt, Gena Bukin kereskedőt. Továbbmegyünk, kimegyünk a temetőbe különféle érdekes műemlékekkel. Nézd meg őket alaposan, kicsit később, jól fog jönni. Ellenségeket ölünk, trófeákat gyűjtünk, fészkeket ütünk ki (mindezt egy jól bevált séma szerint). Felmegyünk, megnézzük a templomot.

Menj a templom mögé, nem csak egy medált fogsz látni, hanem egy rejtvényt is, kicsit nehezebb, mint az előző.

Továbbmegyünk, megöljük az embereket a hídon, letörjük a megmaradt medalionokat, bemegyünk az épületbe, olvasunk, folytatjuk az utat. Gyere be az ajtón, menj egy kicsit, és meglátsz egy varjúcsapatot, egy gránátot, és méltó jutalom vár rád. Fuss a házak körül, gyűjts jót. Az ajtó előtt forduljon jobbra, és menjen le a lépcsőn. Lesz írógép és kereskedő. Miután eladtunk mindent, ami felesleges, és mindent megvettünk, amire szüksége van, felvesszük a "Büntetőnket", és továbblépünk. Itt megint egy kavics elől kell futnunk, amit egy maroknyi helyi kedvesen leejtett. Ellenséggel foglalkozunk, Sherlock Holmes antik pipáját találjuk (a fészekben), vigyázzatok, ezen a helyen három kígyóval fogtok találkozni, jó herék esnek le róluk. Előremegyünk, egy kis kunyhó közelében végezzük a többit, bemegyünk hozzá, édességet gyűjtünk és a következő helyszínre vezető kapuhoz megyünk. Ott felemelkedünk a dombra (balra az ösvény mentén). Tekintetünk egy csodálatos, nem, isteni szépségű tó tárul fel, amelybe a második zsaru holttestét dobják.

A Resident Evil 4 végigjátszása


A Resident Evil 4 végigjátszása

Nem tó, hanem óceán!

Lemegyünk a csónakhoz. A mólón lehet horgászni, csak ne vigyük túlzásba, a helyiek nem igazán szeretik, ha megölik a rokonaikat. Furcsa módon menő kezelőszervekkel mászunk be a csónakba, amelyek lehetővé teszik a vízen sodródást és úszást. Mielőtt kiérnénk a partra, megnézünk egy videót, amelyen a helyi fauna lakói láthatók. Itt vannak barátok, álmaim főnöke, egy éve várok rá, jókora főnök, az első főnök. De nem ez az idő, hogy megünnepeljük a játék első nehézségét, meg kell küzdenünk a „csoda Yuddal”. Ez a csónakban fekvő szigonyok segítségével történik, a végtelennek megfelelő mennyiségben. A küzdelem nem nehéz, és ha megpróbálod, egyetlen egészségpont elköltése nélkül megnyerheted. A győzelem után még egy videót nézünk, és ... a harmadik fejezet végét.

fejezet 2-1

Egy házban ébredsz fel a tó túlsó partján, és fogalmad sincs, hogyan kerültél oda. Itt Leon hirtelen rohamot kap, újra elájul, és máris vidáman ébred, mint mindig. Névtelen levél van az ágyon, ha kicsit belegondolsz, megérted, kitől van. A házban gyűjts össze mindent, ami rosszul fekszik, és ha akarod, újra elmentheted. Azt tanácsolom, hogy menjen ki a házból, szálljon vissza a csónakba, és ússzon a partra, ahonnan jött. Van valaki nagyon gondoskodó, lefektetett néhány ajándékot. De az ajándékok mellett egy új szörnyeteggel is találkozhatsz. Egy fertőzött farkas és három cimborája. A tó másik végén lévő barlangba is be lehet úszni. Ott egy kereskedő bolt. Visszatérünk oda, ahol felébredtünk, és egy kicsit előrehaladva bemegyünk a nagy kék kapun. Itt egy eddig nem látott látvány tárul a szemünk elé, az egyik fertőzöttnek felpattan a feje, és bocsánat, valami baromság mászik ki belőle. Igyekszünk arra törekedni. Továbbmegyünk, ugrálunk a leszakadt hídon, lemegyünk a kötélen. Megérkezünk a helyi vízierőműhöz.

Megöljük a „megfigyelőt”, haladunk előre. És akkor nem mész át, túl nagy a távolság a hidak között. Vége. Mi lövöldözünk a dobozokra, te meg a láncra, ami tartja, és hozzánk hozza vízzel. Átmegyünk a túloldalra, felmászunk a toronyba, elfordítjuk a kart. Összetett mechanizmusok millióit aktiválja, aminek köszönhetően a gát bezárul, és a folyó megváltoztatja a folyását, ami megnyitja az utat a vízesés mögött megbúvó barlanghoz. Nem kevés fertőzött legyek kirepülnek a barlangból. Kétféleképpen kezelheted őket. Először is: állj a dobozra, és dobd be a zombikat egy csapással a vízbe anélkül, hogy mindenféle finomságot kapnál tőlük. És a második: a régi séma szerint cselekszünk - kézzel ölünk. Miután mindenkit megöltünk, bemegyünk a barlangba, végignézünk egy másik "tornyot" az út mentén, és leütjük a borostyángyűrűt a deszkáról. A barlang végén felvesszük a „Kerek Amulettet”, és lám, kinyílik egy rejtett ajtó. Lépj tovább. Közvetlenül a kijárat után nézz balra, egy spinell világít a fáklyán, üsd le, vedd fel. Nem kell denevérekre lőni, nem ejtenek le semmit. Ülünk a hajón, és nézzük, hogyan hajózik el a kereskedő boltjához, ahol már jártunk. Itt mentheti, vásárolhat, eladhat, eladhat, amire nincs szüksége, frissítheti, amire szüksége van. És legyél készen mindenre. Kilépünk a boltból, és a kapuhoz rohanunk. De hirtelen bezárulnak a kapuk, és a fertőzöttet az egész társasággal kirángatják ugyanannak az „El Gigante” barlangjából. Igen, ez a második főnököd, kissé megelőzve az elsőt a nehézségekben. Itt lesz segítségedre az a farkas, akit már az elején kiszabadítottál a csapdából. A küzdelem során magára tereli El Gigante figyelmét, így lehetőséget ad arra, hogy készítsen néhány, az Ön számára biztonságos felvételt. Amikor „kritikus állapotba” hozod a főnököt, és ezt nem csinálják túl sokáig, kimászik a hátából, bocsánat megint valami szemét, amire lőni kell, vagy használhatod. egy kést, közel fut a főnökhöz, és megnyomja a kívánt gombot. A csata során nem tanácsolom, hogy a főnök közelébe rohanjon, az összetör. És azokban a házakban, amelyeket nemrég keresett, ismét lesz miből profitálni. A főnök jó 15 000 érmét ejt. A csata után gyűjts össze mindent, ami rosszul fekszik, és a jó dolgok ott hevernek rosszul, ezt megteheted csata közben, de jobb, ha nem, aztán menj oda, ahova mentél. És elmegyünk a templomba, vagy inkább visszatérünk. Az oda vezető úton ismét találkozunk fertőzött farkasokkal. Foglalkozunk velük, járunk a templomba. Felvesszük az aranyat, a jobb oldali hordót feltörjük, és balra felmegyünk a lépcsőn. Felugrunk a csillárra, megvárjuk, amíg a lehető legközelebb kerül a szemközti élhez, és ugrunk. Itt találsz még egy rejtvényt, megfejtjük, elvisszük Ashley-t, hazahozzuk. A feladvány lényege a három színes kör helyes elforgatása, így a végén megkapjuk a Los Illuminados klub emblémáját.

Megoldás: A piros kört kétszer forgatjuk, zöldet hármat, kéket egyet.

Az ajtóhoz megyünk, aminek az átjárója zárva volt. Megnézünk egy videót, ahol egy 20 éves lány nem tudja megkülönböztetni a normális embert a zombitól, és bottal dobja Leont. Amint látja, most nemcsak az életét kell megvédenie, hanem az elnök lányát, Ashleyt is, aki sajnos nem tudja, vagy talán nem is akarja, hogy ágyút tartson a kezében, és lőjön belőle, és megteszi. nem tudom, hogyan kell lemenni a lépcsőn, ami néhol unatkozhat is. Emellett az egészséged mellett megjelenik Ashley egészsége is, amit a sárga, piros és zöld fű keverésével is lehet növelni. A kijárat felé tartunk, de megszakít minket egy videó, amelyen ennek a társaságnak a feje, Osmund Saddler látható, aki a semmiből tűnt fel. Sok fecsegés, a végén rohansz, kiugrasz az ablakon.

fejezet 2-2

Senki nem fog utolérni téged, így nem siethetsz. A temetőben pedig már nagyon sokan összegyűltek, hogy ne öljük meg mindegyiket egyenként, hordóval lövöldözünk egy vagonra, és szinte mindenkit megölünk. Továbbmegyünk, vagy inkább visszatérünk. A barlangban egy kereskedő lesz, és a víztócsa fölött a lámpa, amit leütöttél (ha leütik), újra lógni fog, de megint nem lesz benne semmi. De a lámpában kicsit távolabb, újra felakasztva, lesz egy spinell. Miután elhagytuk a barlangot és visszatértünk az első faluba, másszunk fel a toronyba, ott is lesz spinell. Foglalkozz az ellenségekkel, gyűjts jót. Légy óvatos és nézz a lábad alá, a helyiek már csapdákat állítottak neked. Ezután irány a farm bejárata. Ashley egészségügyi problémáinak elkerülése érdekében mondd meg neki, hogy menjen be a szemeteskukába, és te magad is könnyen kidobhatod, hogy megöld az ellenséget. Az írógép melletti asztalon egy cetlit fog látni Luis-szal kapcsolatban, akit „kikapott a szekrényből”. A sípszóra Ashley kiszáll a tankból, és odaszalad hozzád. Fuss vele együtt a kapuhoz, amely korábban zárva volt előtted, a segítségeddel Ashley átmászik a kapun és kinyitja azt. Egy kis séta után egy kereskedőt és egy hidat látunk. Gondosan gondolja át, mit vásároljon, mit adjon el és min javítson. Valami nehezebb, mint néhány főnökkel való küzdelem vár rád. Fuss át a hídon, nézd meg a jelenetet, és kezdj el harcolni a fertőzöttek hullámai ellen. Segíts, tudod ki. Ha sok gyógynövényed és lőszered maradt, akkor ez a rész nem lesz nehéz számodra, másoknak viszont izzadnod kell, annak ellenére, hogy Sera időnként lőszert és gyógynövényeket dob ​​rád. Mozgasd át az összes szekrényt, gyűjts gyógynövényeket, és kezdj vissza harcolni. Amíg a zombik nem másznak egy hatalmas kupacban, és Sera nem megy fel a második emeletre, maradjon az első emeleten. Aztán lassan emelkedj fel a másodikra, mellesleg a második emelet ablakain is átmásznak.

Nem tudom ti hogy vagytok vele, de ez a kedvenc és legemlékezetesebb részem a játékban.

fejezet 2-3

A mészárlás után menjen a kereskedő közelében lévő házba, és olvassa el a jegyzetet, mentse el és kereskedjen (ha szükséges). Most két utad lesz. Balra egy csomó embernek, jobbra pedig egyetlen El Gigante-nak. Itt neked kell kiválasztanod, hogy hova szeretnél eljutni, és mit csinálsz a legjobban: lefújod a fertőzött kollektív gazdálkodók fejét, vagy kikerülve egy óriás ütését, és a fejébe eresztve egy klipet. Én az elsőt választottam, mert jó "adót" lehet szedni egy rakás lakótól. Az egyetlen probléma ott van a két láncfűrész nővérrel - a Bell nővérekkel, de ezt gránátokkal és puskával oldják meg. Ha jó úton haladsz, akkor bocsánat, itt nem fogsz segítséget látni, nézd, ezeken az interneteken;)

A Resident Evil 4 végigjátszása


A Resident Evil 4 végigjátszása

Két nővér nevet

Aztán kimész a kapuhoz, amit csak a falusiak fejének, a helyi hősnek és egy jó embernek a szeme nyit ki, Bitores Mendez szeme, ami azt jelenti, hogy meg kell találni és végezni vele. Balra megyünk, mivel a jobb oldali ajtók zárva vannak. Itt lovagolni kell. Útközben a fertőzöttek feléd hajtanak és baltákat dobálnak, néhányan a bal oldalon állnak, és várják, amíg felhajt. A legjobb messziről megölni őket. Ha van puskája - osztály, ha hiányzik (mint az enyém), akkor valami nagy hatótávolságú és pontos dologból kell lőni, az én esetemben pisztolyból, aminek a látványa borzasztóan rángatózó volt. De általában véve ez nem olyan nehéz. Leereszkedve elindulunk a felvonó ellenőrző pontjához, ott felvesszük a jószágot, és lefelé megyünk. Bemegyünk a barlangba, a végén látsz egy ládát, nyisd ki, vedd ki a sárga "macskaszemet" és tedd a bögrébe, kész is a drága ékszer (ha még nem adtad el). Menjen vissza.

A kő, ahol Leon friss vért fedezett fel, majdnem Ada Wong halálának helyszíne lett.

A Resident Evil 4 végigjátszása


A Resident Evil 4 végigjátszása

Menj le, útközben egy elhagyott gyár felé találkozol egy kereskedővel, alaposan gondold át, min javíts és mit vásárolj, mert nem lesz a legkönnyebb harcod. Megközelítünk egy elhagyott gyárat, megnézünk egy videót, a videón egy kis káosz van, Leon pedig egy hordó üzemanyagot felverve mondja a legendás „Hasta la vista, baby”-t, és nézzük, ahogy Bitores gyilkológépből átalakul szupergép tömeggyilkosságokhoz. És ezen kell túljutnunk. Valójában nincs itt semmi szörnyű, kivéve a megjelenést és a formát. A szörny alsó része egy teljesen pumpált Blacktail pisztoly (Blacktail) 26 pontos fejre ütése után leesett. A felső rész 7 találatig "dobta rá a korcsolyát" egy teljesen pumpált "Light Gun"-ból (nem mindig lőttem közelről).

A játék nehézsége - könnyű

A Resident Evil 4 végigjátszása


A Resident Evil 4 végigjátszása

Most már félelem nélkül nézhetek rá

Miután legyőzte az ellenséget, gyűjtse össze az összes finomságot, ha nem tette volna a harc során, és ezekből a finomságokból elég sok van. Most tiszta lélekkel és egy gengszter hamis jobb szemével nyugodtan visszatérhet a zárt ajtóhoz. Nyisd ki. Azonnal megjelenik egy középkori kastély - a játék "második része". Fogd a lőszert a bal oldaladon, menj fel az emeletre, egy teherautó fog feléd haladni, célozd meg a sofőrt és öld meg, majd lődd ki a teherautó motorját, amitől az eltörik és tovább fordítja az autót az oldalára. Fuss fel a kocsihoz, vedd el a pénzt. Sokan kiszaladnak a falu felől, csak rajtad múlik, hogy megölöd mindet, vagy megszöksz. Fuss fel a hídhoz, és nézd meg a jelenetet. Gratulálunk, a 2-3. fejezet („a játék első része”) elkészült.

fejezet 3-1

Játsszunk tovább. Azonnal feltörjük az összes hordót stb. és gyűjts össze mindent, ami leesett. Amire nincs szükségünk, azt átadjuk az eladónak, azt megvesszük, amire szükségünk van. Az emeleten a fanatikusokkal foglalkozunk, a katapultok melletti csövekre lövöldözünk, lehet lőni a fanatikusokra, a katapultok mellett. Ugyanezt egy kicsit később is megtesszük. Trófeákat gyűjtünk és felemeljük az ágyút, lőjük a kaput, odamegyünk. Bemegyünk az ajtón, Heinigent hallgatjuk, felvesszük a töltényeket a sörétes puskából, felvesszük a platina kardot. Felmegyünk az emeletre, ott mindenkit megölünk, fogjuk az arany kardot, oda dugjuk a platinát, és az arany kardot az alatta lévő lyukba. Ahova beszúrtad a platina kardot, kinyílik az ajtó, oda bemegyünk, megnézzük a videót. A nagy ajtók zárva vannak, így a kisebb ajtókon megyünk át. Mindenkit megölünk, továbbadunk. Bemegyünk egy kis szobába, mielőtt felvesszük a kulcsot, készülj fel, most le kell küzdeni a fanatikusokat, nem lesznek sokan, de erősebbek a kolhozosoknál. Vedd a kulcsot, menj a nagy ajtóhoz. Menjünk előre, és nézzük meg a videót. A videó után megfordulunk és megcélozzuk az ívet, van rajta egy drága lila kő. Most meg kell találnunk a metszet több részét, hogy tovább nyissuk az átjárót, hát ha kell, akkor keresünk. Jobbra fordulunk és odamegyünk. Bal oldalon feltörjük a hordókat, jobbra meglátjuk Saddler portáját, közelebb jövünk hozzá és op, és kiderült, hogy ez egy rejtekhely. Középen lóg egy lámpa, de még ne üsse le, később egy kicsit segít. Előre futunk, lemegyünk a lépcsőn, majd a Ksenia Soobchak tüzet köpő lovak elzárták az utat. Jobbra fordulunk, meglátjuk a portrét, megközelítjük és eltávolítjuk a kulcsot a portréból. Visszatérünk a zárt ajtóhoz (a hordók közelében). Kinyitjuk és lemegyünk. Ez egy börtön, és mint minden börtönben, itt is ül egy fogoly. És ez a fogoly nem egyszerű fanatikus, hanem egy újfajta ellenség - Garrador. Egy karmos zombi páncélban, vak, mint egy vakond, csak a hallásra fókuszál, ezért a bal és jobb oldali harangokra lövöldözünk. Ezek elvonják a figyelmét, ami esélyt ad arra, hogy hátba lőjük – ez az egyetlen gyenge pont. Megöljük, átkapcsoljuk a kart, elvesszük a zöld füvet. Elmegyünk a "tűzokádó lovakhoz", látjuk, hogy már szabad az átjáró, odamegyünk. Mindenkit lelőünk, beköltözünk az utolsó szobába. Itt két sárga négyzetet látunk. Az egyikre Ashleyt tesszük, a másikra mi magunk állunk. A folyosó közepén kiugrik egy kar. Elbánunk az ellenségekkel, és megyünk elfordítani a kart, amely leengedi a hidat. Amint elsüllyedt a híd, kijön onnan egy újabb csoport fanatikus, velük is ugyanazt fordítjuk, mint a többiekkel. Lépj tovább. Itt kell szétválni. Vidd fel Ashleyt az emeletre, hogy fordítsa el a karokat, és lődd le a fanatikusokat, akik megpróbálják megragadni, de ne feledkezz meg azokról sem, akik meg akarnak ölni. Miután Ashley elvégzi a munkáját, vegye le a csúcsról, és menjen előre. Egy nagy teremben találjuk magunkat, itt sok mindent lehet találni, a lényeg, hogy ne kattogjon tudja mit. A kereskedő közelében van egy ajtó a lőtérre. Ott egy másik kereskedő felajánlja, hogy nyerj figurákkal ellátott kupakokat különböző karakterekés ellenségei. Hogyan, mit kell tenni, elmagyarázza. Továbbmegyünk, de ó iszonyat, Ashley csapdába esik! Emiatt sok felesleges felhajtást kell majd csinálnod a megtalálásában, de most már nem fog megzavarni egy 20 éves lány.

fejezet 3-2

Lépj tovább. Újfajta ellenséggel kell szembenéznünk. Ezúttal a Novistadores, a nagy hibák, amelyek láthatatlanná válhatnak. De ahhoz, hogy ne lássuk őket „láthatatlanságukban”, vaknak kell lenni. Megölni őket könnyű, 6-7 lövést egy teljesen továbbfejlesztett Blacktail pisztolyból, vagy 3 lövést egy teljesen továbbfejlesztett Light Gunból. Ráadásul rugdoshatnak is, amikor rád ugranak, a lényeg, hogy ne hagyd ki a pillanatot. Az ilyen típusú ellenségek meglehetősen egyszerűek, és ráadásul sok ékszert is eldobnak. Aztán csak megyünk előre, útközben összeszedjük az összes "sütit". Elérjük az utolsó szobát, elfordítjuk a vizet leeresztő piros szelepet, előveszünk egy drága lámpát (amelybe drágaköveket lehet belehelyezni) és irány a nyitott átjáró. Egy másik Novistador vár rád az ajtó közelében, ne ásíts. A kazamatából kilépve egy „csapdával” – lóbáló óriásbaltákkal ellátott szobában találjuk magunkat. Csak kivárjuk a megfelelő pillanatot (amikor a fejsze a lehető legtávolabb van tőled), és abbahagyjuk a futást. Aztán ismét egy nagy teremben találjuk magunkat. Ezúttal egy rakás fanatikus van lent, nyakukban spinellel, a „főnökük” piros köntösben drága, „Los Illuminados” stílusban készült brosst visel. Megöljük őket egy gránáttal, összegyűjtünk mindent, ami leesett róluk. Ismét felmegyünk, és átugrunk a csilláron az ellenkező oldalra, majd futunk egy kicsit jobbra és a másik csilláron ismét átugrunk a másik oldalra. Menj egy kicsit balra, vegyél egy másik maszkot, húzd meg a kart és íme, az ösvény nyitva! Átmegyünk a nyitott ajtón, itt kell tölteni egy kis lőszert. Fő célod a piros köpenyes vezető, a többi csak beavatkozás. Azonnal lőj a felrobbanó csőre, fejezd be a többi számszeríjat, és menj balra (de előtte ne felejtsd el összetörni a vázákat és összegyűjteni a lőszert). Felmászunk a lépcsőn, és látjuk, hogy a vezető ajtaja nyitva van, de a bal oldalon ugorhatsz hozzá. Amint leugrunk, a vezér azonnal menekülni kezd. Leromboljuk a rohanó fanatikusokat, és utolérjük a főt. Valahol a lépcsőn utoléred, aztán hogy el ne szökjön, lőj rá puskával. Ölj meg, vedd el a kulcsot. Ha sikerül, akkor nem kell kitérnöd a géppuskagolyók elől (mint ahogy legutóbb tettem). A zárt ajtóhoz futunk, kinyitjuk és egy egyszerű rejtvényt látunk. A feliraton ez áll: "Ölj meg pontosan hat embert" (valami ilyesmi). Négy kép van előtted. Az egyiken egy ember, a másikon két ember, a másikon pedig három ember hal meg. Meg kell győződnie arról, hogy hat holttest van a képeken.

A nyom a 2, 1, 4, 3.

Bemegyünk az ajtón, megnézünk egy videót Salazar részvételével, aki ezután távozik (szokás szerint), és hagy egy csomó fanatikust. Mindenkit megölünk, rákattintunk egy gombra, ami felemeli a ládát a márványlapon. Aztán bemegyünk az ajtón, összetörjük a vázát, ami alatt a gomb rejtőzik, és megnyomjuk. Ez a gomb kiterjeszti a hidat a mellkasig. Óvatosan két gránátvető már vár ránk a láda közelében. Megöljük őket, megközelítjük a ládát, kinyitjuk és meglátjuk a metszet hiányzó részét, de várjunk, nem ez a metszet hiányzó része, ez a hiányzó része a metszetnek! Tovább megyünk, további hiányzó alkatrészeket keresve. Aztán egy kis szünet, ne erőlködj azzal a gondolattal, hogy most valaki kiugrik, ez nem így van Silent Hill. Kilőjük az ablakokon ülő varjakat, leütjük az ékszert (az ajtó felett) és továbbmegyünk. Egy szökőkutat látunk, ami nem különbözik a többitől, de rengeteg kincs rejtőzik benne. Egyébként, ha lát egy zárt ajtót, emlékezzen erre a helyre, az ajtó mögött nagy meglepetés vár. Hamarosan (már Ashleyvel) mindenképpen gyere vissza ide. Ezután menjen a kertbe, amelyet labirintus formájában termesztenek. Ott egy csomó fertőzött farkas vár rád, akik éles agyaraikkal, karmaikkal és a hátukon kinőtt csápjaikkal bosszantanak majd. Itt a legjobb, ha puskát vagy ultrahangot veszünk. A kertből való kijutáshoz meg kell találni a zárt ajtót nyitó „kulcs” két felét. Mindkét fél ládában van, a ládák pedig a szökőkutak közelében vannak. Odamegyünk a nyitott ajtóhoz, megnézünk egy jó videót Adával (na, Adával melyik videó lehet rossz?). Fejezet vége.

fejezet 3-3

Gyűjts össze mindent, amit szépen szétszórt valaki, menj el a kereskedőhöz, mássz fel a szekrényekbe, keress egy 12 000 érméért eladható tükröt, törd össze a vázákat. Olvassa el a kereskedő melletti megjegyzést. A következő szobában spórolhat. Lépj tovább. A következő teremben sok különböző idézet lesz az ételekről. Olvassa el, ha tetszik. Sétáljon egy kicsit, és közelítse meg a "lövőcsarnokot". Amint megnyomja a csengőt, a mechanizmus működni fog, és a fehér vászon helyére egy kép kerül. Itt arra a pohárra és borosüvegre kell lőni, amely mindenből kitűnik. Az ajtó kinyílik. készülj fel, most izzadnod kell. De ne azonnal menjen át a nyitott ajtón, hanem menjen be a bal oldali átjáróba, ott gyűjtse össze a patronokat és a pénzt (az egyik vázában egy kígyó lesz). Menjen vissza. Amint közeledsz a ládához, egy ketrec kerül rád, cukorkapapírral és Garradorral (karmos), plusz sok ellenség fog körbejárni a ketrecet, köztük lesz számszeríjász, úgyhogy előbb öld meg. Ne állj közel a falhoz, hátulról megvernek, a ketrec nem fog fájni. Azonnal dobjon egy gránátot a padlóra (ha van), és fejezze be a Garradort, ha nincs gránát, akkor egy kicsit nehezebb lesz. Ezután verd le a zárat (lehetőleg késsel vagy lövéssel, életed végéig lábbal fogod leütni). Ne felejtsd el felvenni azt, amiért jöttél – a homokórát. A többivel foglalkozz, és rohanj a szomszéd szobába. És ebben a szobában fekszik, el sem hiszed, egy rakétavető! Megöljük az ellenségeket, felállítjuk a hidat. Végigmegyünk rajta, megvárjuk, amíg az összes fanatikus kijön az ajtón, és a lámpa alá állva leüti. Balra fordulunk, lefelé megyünk, ott mindenkit megölünk és örülünk. Ön dönti el, hogy elfogad-e vagy sem egy rakétavetőt. Kitakarítottam a bőröndömet, és találtam egy helyet egy rakétavetőnek, és csak egy gránátot dobtam ki. De egy kicsit előreszaladva megláttam egy kereskedőt, és arra gondoltam, hogy el tudnám adni ezt a gránátot.

Bemegyünk az ajtón és nézünk egy szomorú videót. Szemünk láttára ölik meg szegény Serát.

Sok rajongó, aki kedvelte Cerát, súlyos depresszióba esett e pillanat után.

Fejezet vége.

fejezet 3-4

Itt vagy újra együtt! Leon és Ashley Ashley és Leon Ne lőj Ashley láncaira, előbb gyűjts pénzt és lőszert. A Saddler hatalmas portréja mögött 5000 érme található. Ezután kapcsolja be a "mesterlövész" módot (ha nincs puska), és kezdje el lőni a fanatikusokat. Miközben mindenkit megölsz, Ashley felveszi a kulcsot a fő fanatikustól, és bemegy az ajtón, ahol fegyvertelen lányként kell játszanod. Egyetlen előnye a kompaktsága. Képes lesz kis lyukakba mászni, ellentétben a fanatikusokkal. Ahogy megjelenik, vegye fel a spinelt és a sárga füvet a padlóról. Fuss előre, ott találod az első problémát – egy izmos férfit, aki alig várja, hogy felvegye Ashleyt és elhozza a gazdájának. Meg kell ölni lámpákkal, akárcsak a második fanatikust. Bemászunk az asztalok alá, pillanatokat várunk és lámpákat dobálunk. A következő szobában öld meg a második ellenséget, és engedd le a kaput, hogy senki ne zavarjon. És kezdje el forgatni a kart. A megnyitott átjáróhoz megyünk. Vegyük a vörös füvet, gyűjtsük össze az ékszereket a bal oldali szobában, és menjünk a másik ajtóhoz. Ashley-nek zseblámpája van a szomszéd szobában. Hogy honnan jött, és hová bújhatott el, az nem világos (minden világos, ha érted, mire gondolok). Mozgassa a fiókot, nyomja meg a piros gombot, másszon be az asztal alá, és nyomja meg egy másik piros gombot. Vedd a kőtáblát és nyomd meg a harmadik piros gombot, fuss vissza és nyomd meg az első piros gombot, menj át. Ne felejtse el felvenni az aranyat a szekrényben, és a kristályt a polcon. Ezután egy olyan rejtvényt kell megfejtened, amely többszörösen nehezebb, mint korábbi rokonaid. Miután eldöntötte, helyezze be a hiányzó részt.

A rejtvény megfejtése után kinyílik az ajtó. Belefutunk, egy arany karkötőt veszünk a ládába, és levesszük a szoborról az emblémát. Miután a jelkép elhagyja szülőhelyét, gonosz erők ébrednek a kastélyban, és életre kelnek az egykor díszlovagok. Vegye ki a hiányzó részt a gravírozásból, és fuss. Helyezze be az emblémát a körbe, és forgassa el a kart. Mássz fel a lépcsőn, vedd az aranyat és ennyi, a fejezet vége.

fejezet 4-1

Azonnal javaslom, hogy forduljatok meg és menjetek el a szökőkúthoz, amiben rengeteg különféle ékszert találtak, a szökőkút mellett volt egy zárt ajtó. Menj oda, üld le Ashley-t, és ő kinyitja neked a helyi kincstár ajtaját. Red Herb, 5000 Coins, Gyönyörű parfümös üveg és *dobpergés* Butterfly Magnum vár rád! Visszatérünk a trolihoz. De ne menj bele, hanem lépj tovább. Utazás egy olyan eszközön, amely valami érthetetlen elven működik. Egy fürdőházban találjuk magunkat, a pokolban, egy szobában, ahol láva és tűzokádó sárkányok szobrai vannak, és fanatikusok irányítanak. Az ellenség megölése a szoboron nem nehéz, elég egy lövés bármiből, csak fuss körbe a szobor másik oldaláról, hogy az ellenség nyitva legyen, és lőj. Útközben felvehet 5000 érmét, egy másik Los Illuminados brosst, és a terem végében a metszet utolsó hiányzó darabja. Visszamegyünk a trolihoz, amivel az utunkat elválasztó falhoz érünk, szinte a második rész legelején. Oda ragasztjuk a gravírozás összes részét, és megyünk tovább. A második kocsi előtt ugorj át mindkét kerítésen, törd össze a vázákat és gyűjtsd össze a dolgokat. A szekér a kastély másik részébe visz. Azonnal menj jobbra. Gyere be az ajtón, van egy kereskedő, egy írógép és egy lőtér, ahol gyakorolhatod a lövöldözést és egyben jutalmat is kaphatsz.

A Resident Evil 4 végigjátszása


A Resident Evil 4 végigjátszása

Itt van a készülék

Elmegyünk a kereskedőtől, balra fordulunk és az ajtóhoz megyünk. A lovagok szobrait négyzetekbe rendezzük, Ashley is, mi magunk pedig az utolsó, negyedik téren állunk. Kinyílik a szoba ajtaja, oda megyünk. De itt, ó, nem, Salazar csapdája volt az, amely az örökkévalóságig letöröl a föld színéről! Tulajdonképpen nincs itt semmi bonyolult, a lassan süllyedő plafonon négy izzó vörös kristály, csak lőj rájuk (egy töltény) és ennyi, megáll a plafon, felvesszük a patronokat és továbbmegyünk. Aztán egy újabb csapda, amely megöl mindenkit, aki beleesik, ha Leon nincs a közelben. Megöljük a "pokoli autó" két sofőrjét, és ennyi, kinyílik az ajtó, Ashley él, mindenki boldog, kivéve Salazart. Kicsit nehezebb lesz, ha nincs puskája, és ha van, akkor ez egyáltalán nem csapda, és még csak nem is piszkos trükk, és nagyon közel, a jobb oldali dobozon van valaki. véletlenül elfelejtette a töltényeket a puskából, mint az utolsó szobában, valaki elfelejtette a golyókat a pisztolyból. A szobában törje össze a dobozokat, hordókat, nyissa ki a komódot, vegye el a drágát sakktábla és a „királynő kupáját” a ládából. Gyere ki az ajtón, menj a folyosó másik végébe, olvasd el a cetlit, vedd fel a sárga füvet, és menj be az ajtón. Felvesszük a töltényeket a pisztolyhoz, és balra fordulunk, szerintem a többiek tömegéből kiemelkedõ, alabárdot tartó, remegõ kézzel készenlétben tartó lovag szobra kell. Igen, most meg kell nyomnia a gombokat, hogy elkerülje az egészség elvesztését. Elhaladunk a folyosón a lovagokkal, és egy kerek szobában találjuk magunkat, középen a „Királykehely”. A feliratnak is figyelmeztetnie kell, amikor megpróbálja elvenni a poharat: „Harag szálljon arra, aki megzavarja ezt a szent poharat.” Gyűjts össze előre mindent, ami a szobában fekszik, mert nem lesz a legkönnyebb harcod. Három acélpáncélba öltözött lovag életre kel, és meg kell küzdened velük. Elég erősek, ráadásul megölve egy másik „fej” jön ki belőlük. A lovagok első három játékosa után a második következik. Most már szabad az út, mehet tovább. A folyosón egy csapat fanatikus és négy ékszer található a szobrok nyakán. A Királynő szobor tenyerére tesszük a tálkáját, a Király szobor tenyerére a tálkáját, és átmegyünk a kinyílt ajtón. Végighaladunk a folyosón, közben pénzt gyűjtünk, és bemegyünk a nagy ajtón. Itt az egyik legmerészebb Novistador ellopja Ashleyt, így a rokonaira hagyja, hogy veled foglalkozzanak. Megöljük őket, ékszereket gyűjtünk. Nagyon nehéz nem észrevenni a Novistadors hatalmas fészkét, amely a szoba kellős közepén található. Rajtad múlik, hogy lelövöd-e vagy sem. Sok lőszert fog költeni, hogy megsemmisítse, de méltó jutalom vár rád. Lelőttem (mert nem először játszották a játékot, és volt egy teljesen frissített gránátvetőm (nem tévesztendő össze az RPG-vel), ami két töltéssel elpusztította a fészket). Menj vissza, mássz fel az ablakon és fel a lépcsőn, egy kis futás után találsz egy drága lámpát, drágakövekkel lyukakkal. Kicsit továbbhaladunk, és meghúzzuk a kart, ami leengedi a hidat. De a híd nem süllyedt el teljesen, láncok tartják, amelyeket le kell dönteni. Szakítsd meg a láncokat és menj előre. Ezután talál egy kereskedőt, egy nyomtatógépet és pisztolypatronokat. Továbbmenve ütögesd le a spinelt a fáklyatartóról. Előre megyünk a toronyhoz. Felmegyünk az oldallépcsőn, foglalkozunk a fanatikusokkal, bemegyünk az ajtón. Emelkedünk felfelé, egyszerre vizsgáljuk meg a torony minden emeletét, hogy van-e valami hasznos. Az utolsó emeleten olvassa el a cetlit, amely szerint a torony mechanizmusai három helyen fahasábokkal vannak lezárva (trükkök az "Egyedül otthon" stílusban). Leütjük mind a három rudat, és elfordítjuk a kart. Lemegyünk a legutolsó emeletre, megölünk mindenkit és kimegyünk. Ahol egy újabb fanatikus különítményt várunk. Bemegyünk az ajtón. Ebben a teremben egy újabb fanatikus csoport vár rád, csak két Garrador (karmos) már velük. Megöljük őket, továbbmegyünk, leszedjük a spinelleket a mellszobrokról, és bemegyünk az ajtón, megnézzük a videót. Megjelensz egy gödörben, ahová a „rosszul viselkedőket” kidobták, köztük téged is, de a korábbiakkal ellentétben te túlélted. Itt sok érdekesség található, többek között a Salazar család elfeledett koronája, egy írógép és egy kereskedő. Mássz fel a lépcsőn, és fuss le a folyosón. Útközben meg kell nyomnia a billentyűkombinációkat, hogy ne sértse meg Salazar testőrének farka. Fuss az utolsó szobába, útközben gyűjtsd össze a dolgokat másokban, a lényeg, hogy ne érintsd meg a nitrogénpalackokat. Az utolsó helyiségben engedje le a kart, hogy a lift áramellátása helyreálljon. Ugyanabban a szobában találkozik majd ugyanazzal a testőrrel. Nem veheted a szokásos módon. Le kell fagyasztani nitrogénnel, gyengítve ezzel a páncélját, és csak ezután lőni, vagy meg lehet verni, ha közelebb jön. Lefagyaszthatod nitrogénes palackokkal, megvárod, míg hozzád kerül, és felütöd az üveget. Miután megölte, szerezze meg a korona két hiányzó darabjának egyikét. Ezután menjen a már működő lifthez. Fejezet vége.

fejezet 4-2

Megjelensz egy bizonyos bányában. Ott áll egy kereskedő, van még egy lőtér, egy írógép, egy cetli és sok hasznos dolog. Bemegyünk a kék ajtón, ott már két kolhoz vár rád (igen, megint ők, csak a bányában dolgoznak). Aztán elmegyünk az egyik ásatási helyre. Minden ellenséget megölünk, összegyűjtjük az elesett és szétszóródott dolgokat. Megközelítjük a kart és meghúzzuk. Egy dinamitos kocsi felülről fog menni, dinamit kell ahhoz, hogy elpusztítsuk azt a sziklát, amely megakadályozza, hogy tovább menjünk. A kar mellett van egy kocsi, gyere közelebb hozzá és lépj kapcsolatba, ott fekszik egy szemnek láthatatlan kristály. Megérkezett a troli, de nem süllyedt el teljesen, valaki kikapcsolta az áramot. Átfutunk a túloldalra, felmászunk a lépcsőn és újra áramot vezetünk. A kapcsoló mögött 5000 érme található. Visszafutunk, itt megint találkoznunk kell a "láncfűrésszel", ezúttal nem olyan ijesztő, mint korábban volt számunkra. Elszámolunk vele és az asszisztenseivel, és újra elindítjuk a mechanizmust. A dinamitos kocsit leeresztjük, vesszük a robbanóanyagot és kősorompóra állítjuk. Megöljük Ganadót, hordókat törünk és bemegyünk az ajtón. Rögtön szokatlan képet ad a szemnek. Egy olyan helyiségben találjuk magunkat, amely alatt láva (vagy vörösen izzó vas) folyik. A szoba léptékéből érthető, hogy most valami szokatlan vár ránk. Egy hatalmas kék ajtóhoz megyünk, amikor hirtelen két El Gigante jön ki rajta! Azonnal a pulthoz rohanunk, felmászunk rá, és várjuk, hogy a szörnyek közeledjenek hozzá. Legurulunk a kötélen a karig, és amint valamelyik a szoba közepére áll (körben), meghúzzuk a kart. Egy óriás nem fog többé zavarni minket – fürdött a lávában. Egy másik óriással ugyanaz a trükk nem ismételhető meg. Valamilyen oknál fogva Leon "nem tud többé semmit csinálni azzal a karral". Meg kell küzdenünk az ellenséggel, mint legutóbb. Szerencsére ezúttal az arzenálunk sokkal veszélyesebb. Miután megölted a második óriást, gyűjts össze mindent, ami hazudik, ha még nem tetted meg, és menj végig. Ezután egy barlangba jutunk Novistadorokkal (repülő bogarak). Amint azt a korábbi találkozásokból már tudjuk, vadászpuskával lehet a legjobban megbirkózni velük. Meg kell találnia és rá kell kattintania két gombra, hogy megtalálja őket, és ne keverje össze, használja a térképet. Ha mindkettőt megnyomja, két fénysugár egyesül, és visszaverődik egy bizonyos tükörben, és ez a sugár megolvasztja a vasajtót. Megközelítjük az átjárót, felemeljük a kaput és továbbmegyünk. Előtte lesz egy egyszerű "akadálypálya", amelyen még egy kisgyerek is átjuthat. A barlang közepén vegye fel a királyi szimbólumot (a Salazar család koronájának harmadik részét, amelynek ára 48 000 érme), és lépjen kapcsolatba a sírral. Fejezet vége.

fejezet 4-3

A Resident Evil 4 végigjátszása


A Resident Evil 4 végigjátszása

Leon nem tartozik a félénkek közé, és egy kézzel könnyen felemelkedik egy vadászpuskával és egy csomó felszereléssel egy láthatatlan bőröndben.

fejezet 4-4

Ezután Salazar óriási szobrát fogjuk látni, igen, a törpe büszkesége nem szenved. Nem kell megpróbálnod átszaladni a terem másik oldalára, a fanatikusok két tányért leeresztenek a vízbe, ezzel elzárva az utad, Leon pedig nem megy oda, mert soha nem tudhatod, mit úszhatsz ott ( a vízben). Ezért rá kell ugranunk a szobor mozgó kezére és át kell kapcsolnunk a kart. Azonnal felmegyünk a lépcsőn, a szobortól jobbra lévő szobában. Amint a szobor keze eléd kerül, odaugrunk hozzá, miután megszabadultunk a bosszantó ellenségektől. Ugorj a fenti emeletre, és kapcsold át ott a kart, lődd le a szobor hátulján lévő kart, és engedd le a kezedre a szemközti helyiségbe, öld meg az ellenségeket és gyűjtsd össze a jót. Ezután a kezedben menj le a padlóra, a második karhoz, amely megemeli a lapot. Őt a csoport "vezetője" őrzi. Ha végzett, menjen előre az ajtóhoz. Ám a szobor hirtelen életre kelt, és üldöz téged, egyúttal feldönti az oszlopokat is. Igen, és az ajtón, ahogy a szerencse, nehezedik a zár, gyorsan leütjük és rohanunk tovább. A híd nem bírja el a szobor súlyát és összedől, Leon pedig ismét megismétli a trükkjét (Vera ugrása).

A "csata" után gyűjts lőszert, gyógynövényeket és pénzt. Egy törpe egy testőrrel egy nagy szörnyeteggé egyesülve 50 000 érmét hagy maga után! Fuss tovább, gyűjts lőszert és gyógynövényeket az út során. A kereskedő vár rád, és vele a fejezet vége is. Megnézünk egy videót, ahol Leon újra találkozik Adával, de ő már nem próbál szökni, csak segít neki megtalálni Ashleyt, és egy katonai bázisra szállítja a szigeten - az utolsó, legnehezebb és érdekes rész játékok!

fejezet 5-1

Amint megjelenik, menjen egyenesen a legvégére anélkül, hogy jobbra fordulna. A végén mássz fel a kövekre és törd fel a dobozokat, ott lesz egy smaragd. Csak ezután megyünk a táblák mentén a katonai bázisra. Felszaladunk az első házhoz, kicsit kiszaladunk mögül, hogy géppuskával felkeltsük a legegészségesebbek figyelmét és visszarohanunk a ház mögé, csak villanunk be az ablakon, hogy el ne érjen. A taktika lényege az, hogy a nagy ember kilövi a sajátját, miközben ők futnak előle hozzád. Ha nem sikerül, mássz fel a ház tetejére, öld meg a számszeríjászt egy másik épületből, és lőd le a többit. Jobb, ha megüti a nagy embert valami erős dologgal, például egy Magnummal, vagy egy gránáttal. Miközben mindenkit megölsz, fordítsd a tükröt a megfelelő fényre. Ezután gyűjts össze mindent, és fuss egy másik épületbe egy tükörrel. Mássz fel rá, és lődd le újra az összes ellenséget. Fordítsa ezt a tükröt az első felé. Fuss fel az ajtóhoz és nézd meg, megjelenik egy lézer. Ha minden helyesen van elfordítva, az ajtónak ki kell nyílnia. Ha nem, fuss és változtasd meg a tükrök irányát. Vedd fel a lőszert a táskák mögött, és fuss tovább. Mielőtt belép a barlangba, egy követ dobnak rád. Ha nem akarsz az idők végezetéig egy kő alatt élni, vagy újra végigmenni a játék ezen szakaszán, nyomd meg időben a jelzett kombinációt. Törje le a hordókat, és haladjon előre. A számszeríjász és egykori kollégája vár majd rád. Mássz fel a lépcsőn, amint felállsz, fordulj jobbra és vedd fel a smaragdot. Öld meg az ellenséget, ahogy haladsz előre. A barlangban, ahol három pszicho vár rád, vedd a vörös füvet, és lődd ki a piros hordót. Köveket szórnak szét, amelyek megakadályozzák a másik helyiségbe való átjutást. Van egy aranyhiúz szobor. Lépj tovább. Már két számszeríjász áll ott, egy harcos RPG-vel és egy fickó dinamittal. Azonnal öld meg az ellenséget RPG-vel, ő jelenti a legnagyobb veszélyt. Aztán mindenki más. A kevesebb lőszer használatához hordós kocsit lőhetsz, az gurul és felrobban. A következő barlangban egy kereskedő vár rád. Egy másik ellenséges csoport előttünk, két elektromos bottal rendelkező srácból, egy számszeríjászból és két hétköznapi harcosból. Belépve az ajtón, vegyél egy vadászpuskát, még mindig szükséged van rá. A szemetes konténer mellett elhaladva nyissa ki, bár semmi nem látszik, de lesz egy gyújtógránát. Amikor elmész a rohadt sertéstetemek mellett, készülj fel, égető meglepetés repül ki a sütőből. Kerüld el a harcosokat, vagy lőj puskával, ami megbízhatóbb. A mosogatóban van egy kézigránát, ami szintén egyáltalán nem látszik. Előrehaladunk, és kalapáccsal, sőt páncélban is találkozunk egy hatalmas tetemtel! Jobb, ha nem engedi közel magához, és használja a korábban talált gránátokat. Egy lövedék a lábakon, a tetem leesik, gránátokat dobunk. Ha kár a gránátokról, vagy nincs, akkor fejbe lőjük. Két ilyen ellenséggel találkozunk egyszerre. Az egyik a lépcsőhöz vezető kis folyosón található, a másodikat látni fogja, miután lemegy ezen a lépcsőn. Ezen kívül számszeríjász is lesz. Ezért leütjük a tetemet, pisztolyt veszünk és számszeríjjal megölünk egy harcost, csak aztán kalapáccsal szállunk szembe egy nagydarab emberrel. A lépcső alatt sárga fű és pénzérmék hevernek. A bőröndben van a Hit Vörös Köve (az aranyhiúz figurájába illesztve). Ahogy felszeded a füvet, még néhány ellenség fut hozzád.

Amikor belép a szobába, Ashley sikoltozását fogja hallani. Valójában nincs itt, kamera veszi fel. Vegyünk 5000 érmét valamelyik katona dobozából. Menjen vissza a vezérlőpulthoz, forduljon balra, és menjen be az ajtón. Fuss végig a folyosó bal oldalán, az iratszekrény közelében. Az egyik doboz kinyitható, sörétes lövedékek vannak. Elmegyünk a kereskedőhöz és veszünk egy golyóálló mellényt, ami a kapott kár 30%-át viseli. A kereskedő mellett van egy lőtér. Tovább megyünk. Most egy gyorsasági játékot fognak játszani veled. Néhány másodpercre kinyílik az ajtó, két dinamitot megölünk. Akkor már ott fog állni három számszeríjász, megöljük őket, kivesszük a smaragdot a nyitott dobozból, a tűzdobozból (kicsit távolabb) pedig a TMP töltényeit. Következő egy írógép vár ránk, felmegyünk a lépcsőn és kinyitunk egy másik tűzszekrényt (piros). A különféle eszközökkel ellátott polcon egy feltűnő doboz lesz, és ritka magnum patronok lesznek benne. A következő helyiségnek figyelmeztetnie kell az obstonovchkával - ez egy kutatólaboratórium. Kíváncsi vagyok, mit kutattak itt?Ahhoz, hogy kinyissa az ajtót, egy kicsit az agyával kell gondolkodni.

Kombináció: kék, sárga, zöld, zöld, piros, piros, piros.

Miután belépett az ajtón, olvassa el Luis jegyzetét, amely mindent elmagyaráz. Vedd a kulcskártyát, és menj az ajtóhoz. Hallgasd meg, hogyan törte ki a Regenerátor a "szobájából" az ajtót, és most feléd tart. A jegyzet azt írja, hogy a Regenerátor testében sok Las Plagas található, mindet meg kell ölni, ők adják életet ennek a holttestnek. Infravörös irányzék nélkül nem láthatod őket, de anélkül is megölheted őket. Csak véletlenszerűen tüzelünk a szörnyre tetőtől talpig bármiből, lehetőleg sörétes puskából, amíg meg nem ölöd az összes Las Plaga-t. Vagy használj gránátokat. Abban a szobában, ahol feküdt, törje be az üveget, és vegyen egy másik smaragdot. Újabb regenerátor vár a folyosón, és kicsit távolabb egy másik! Smaragd van a bőröndben, ne felejtsd el felvenni. Lépjen be a kék ajtókon a kulcskártyával. Ez egy kriogén kamra. Itt módosíthatja a kulcskártya adatait úgy, hogy az megnyissa a szemetesbe vezető átjárót. És vegyél egy infravizet. Ha nem akarsz egy rakás lőszert és gránátot Regenerátorokra költeni, és ha van puskája, azonnal iderohanunk, és elvisszük az infravisort. Hátborzongató ez a szoba, itt lóg egy csomó Regenerátor, hiszen nem kelnek életre. Továbbmegyünk és "játszunk" a harcosokkal. A közelben álló kettőt össze lehet dobni, ha jól célzol, a többit egyenként. Összesen háromszor használhatod az eszközt, ami után a srácok rájönnek, hogy meg kell ölnöd. Tovább haladva fájdalmasan ismerős sikolyokat fog hallani. Ez Ashley, két kövér, kalapáccsal őrzött férfi. Miután megöltük őket, azt tapasztaljuk, hogy ide is kell egy kulcskártya, a közeli ajtóhoz megyünk. Tovább futunk, megölünk egy csomó harcost, és lemegyünk a lépcsőn. Mögötte sörétes lövedékek. Egy másik laboratóriumban találkozni fog, kitalálja, kivel, ugye, egy másik Regenerátorral. De ezúttal még halálosabb lesz, tüskékkel. Ne közeledj. Törje be az üveget, és vegye ki a lőszert a TMP-ből. Az egyik "oszlopban" smaragd van, az üveg alatt zöld fű, a másik üveg alatt piros, a széfben sörétes töltények várnak. Fuss át az ajtón. Vannak hordók és egy kereskedő, és kicsit távolabb a lift. Felkelünk, zöld füvet veszünk, töltényeket egy sörétes puskához, és visszamegyünk. Miután elhagyta a laboratóriumot, menjen a közeli ajtóhoz, ott zöld fű és írógép. Fuss vissza Ashley-hez. Nyisd ki az ajtót, rohanj a dobozok mögé, és nézd meg a videót. Fejezet vége.

fejezet 5-2

Ismét egy plusz teher lóg a vállán. Fogd a lőszert, és menj tovább. Látni fogsz egy papírrepülőt csókolózva feléd repülni, nem nehéz kitalálni, hogy kitől van. Ada azt írja, hogy innen csak egy szemétlerakó gödör lehet kijutni. Na, fussunk oda. Amint kilép a cellából, harcosok különítményével találkozik, akiket egy kövér ember vezet. És tovább a vezérlőteremben az egyik harcos bezárja a szobát, vajon kit akart rontani. Felszaladunk a gödörhöz és megnézzük a videót.

Kíváncsi vagyok, hogy nem törték el az összes csontot, mert a távolság megfelelő volt. Készítsd elő a fegyvereidet, hamarosan meg kell küzdened az Iron Maidennel (tüskés Regenerátor). Amint meghúzod a kart, felébred és harcra készen áll. A szomszéd szobában puskatöltények, meg egy hordó üzemanyag. A küzdelem nem lesz a legnehezebb. Ha Ashley sokat akadályoz, parancsolja meg neki, hogy bújjon a szemetesbe. Ha egy kicsit tovább megy, a helyzet megismétlődik. A következő lesz a csata. Nem a legegyszerűbb, úgyhogy készülj fel. Tedd Ashleyt a vezérlőpulthoz, hogy betörje az ajtót. Állj mögéd, és figyeld a folyosókat. Ha mindenkit megölt, menjen be az ajtón. Ebben a szobában lesz szerencséd találkozni két Regenerátorral. Nyomja meg a gombot, az ajtó nem nyílik ki teljesen, de Ashley át tud majd mászni és a másik oldalról kinyitni az ajtót. Fordulj jobbra, menj be az ajtón. Ott áll egy kereskedő, a szerelme pedig egy írógép. Menjen a nagy kék ajtóhoz, hagyja Ashleyt az egyik kar közelében, és menjen maga a másikhoz. Készüljön fel a nyomásra, a negyedik jelzésre (amikor a kerek lámpa kigyullad) nyomja meg. A szobában látunk egy nagy autót és dobozokat, mindent összegyűjtünk, most megint sok lőszert kell költeni. Ashley fogja vezetni az autót, te pedig harcolsz a harcosok csoportjai ellen. A szokásos ellenségeken kívül egy teherautó is be akar majd ütközni. Ne hagyd, hogy megtegye, lőj a motorháztetőre. Kicsit később ez a teherautó újra beindul, és be akarja fejezni, amit elkezdett. Újra a motorháztetőbe lőjük. Majdnem az út végén fel kell mennie a liftre, az autóval együtt. Felmászunk a lépcsőn és lelőjük a fent lévő ellenségeket, ugyanakkor lenézek, mert ezek a "katonák" még lányokat is szívesen vernek. Miközben mindenkit megölsz, engedd le a kart, és rohanj le. Az utazás folytatódik. Most tovább kell tekintenünk előre. Vegyen ki kettőt a felső hídon és egy csoportot hátul. Aztán a teherautó újra feléd hajt, ezúttal döngölni. A baleseteket nem lehet elkerülni. Autója élesen balra húzódik, és áttöri az épület falát, ahonnan folytatja a kalandot. Itt már van kereskedő és írógép. Nézze meg az éjjeliszekrényeket, keresse meg az Arany Hiúz szobrába illeszthető Zöld Követ, és menjen be az ajtón. Megnézzük a videót, Saddler közreműködésével és ... a fejezet vége.

fejezet 5-3

Itt vagy megint egyedül. Ez azonban még jobb. A lépcsőtől balra vegyél fel 5000 pénzérmét, ami senkinek sem kell, olvasd el Saddler céduláját (kinek írja még, Leon?), és fuss tovább. Az út többé-kevésbé nyugodt lesz. A helyszínre érve megnézzük a videót. Eljött a játék legszebb része - a Krauserrel vívott csata késekkel. Megnyomjuk a szükséges kombinációkat, vagy megnézzük Leon halálát. Mint mindig, most is meg vagyunk mentve, Krauser szerint "vörös ruhás kurva", más szóval Ada. A szomszéd szobában lesz még egy érdekes hely. Talán még egy easter egg is bizonyos mértékig. Ez egy zárt helyiség lesz, lézerekkel. Futtassa saját maga az első két lézert, más esetekben pedig nyomja meg a kombinációkat, ugyanakkor nézze meg, hogy Leon milyen ügyes és szerencsés. A szomszéd szobában üsse le a hajtűt, és ha akar, menjen a székhez, nyomja meg a kívánt gombot és mosolyogjon.

Menjen le lifttel a barlangba. A lépcső alatt meglepetés vár ránk smaragd és zöld fű formájában. A barlangban találunk egy kereskedőt, egy írógépet és a mindenhol látogatott Louis Sera jegyzeteit. Készülj fel, hamarosan verekedés lesz. Az egész taktika az, hogy a zöld lámpákra kell lőni, ezáltal kinyitni a zárt ajtókat, megnyomni a piros gombokat (kettő van), kikerülni a szörny ütéseit, és a következő cellába rohanni. Ha a szörny leereszkedik és eléd áll, lőj lőtt lőtávolságra (másképp nem megy) egy sörétes puskából. Tehát három cellán kell keresztülmennie. Aztán ez a futás átváltozik igazi harc. A csata előtt az összes szükséges patron fekszik, így a szörnyeteg nem különösebben nehéz, extrém esetekben van egy kés. A főnökért 50 000 érmét adnak. Összegyűjtjük, ami a csatatéren hevert, ha még nem tettük ezt, és továbbmegyünk. Harcosok nagy csoportjával fogsz találkozni. De ne ess kétségbe, hordók üzemanyaggal vannak az egész "táborukban". A lényeg az, hogy kivárjuk a pillanatot, amikor rájuk lőhetünk. Gyűjts trófeákat, és ugorj le az egyik sátorba. Az első kanyarban jobbra egy kék követ fog látni az Arany Hiúz szobrocskájába. A barlang végén egy írógép, egy kereskedő és egy lőtér látható. Ha nem lőtt lőtt távolságra, azt tanácsolom, hogy tegye meg. Minden összeállított sor kupakokat, tisztességes mennyiségű érmét kapsz.

Aztán megint a főnök. Ezúttal Krauser, akivel nemrég találkoztunk. Pár golyó a fejbe egy pisztolyból, és Krauser feléd ugrik. Legyen óvatos, nagyon gyors, és többször kell megnyomnia a jelzett kombinációkat. Alapvetően puskát és kést használjon. Fuss, gyűjts gyógynövényeket és lőszert, és lőj vissza Krausertől, amikor megragadja a sajátját, eldob egy vakító gránátot, és elmenekül a pokolba. Az Ön feladata, hogy megtalálja a kép három részét. Kettőt találsz a csatatéren, a második Krauser zsebében lesz, már értetted, hogyan kell megszerezni. A lényeg, hogy időben lőd le a Krauser robotokat, különben jó munkát végeznek. Egy pisztoly töltényével semmisítik meg őket. A mozaik két részét összegyűjtve felmegyünk a toronyba. Itt van a csata második része, egy korábbi partnerrel való küzdelem négyszemközt. Bal karja ravasz fegyverré változott, valamiféle mutáns kardszerűséggé. Valami nagyon erős dologgal kell legyőzni, például egy Magnummal, amiből a töltények melletted hevernek. Lőj fejbe vagy lábba, mert a karján lévő pengék sérthetetlenek. Miközben megölöd a főnököt, előveszed a kép harmadik részét és elfutsz, a kommandós dinamittal rakta le az összes romot, és már nincs sok időd. Fuss a festményhez, helyezd be a hiányzó darabokat, és menj be az ajtón. Fejezet vége.

Fogd a zöld füvet és menj tovább. Egy igazi katonai bázison vagy. Eleinte úgy tűnhet, hogy nehéz lesz a küzdelem. De a fő munkát Mike, a kiküldött helikopter pilótája fogja elvégezni helyettünk. A lényeg az, hogy ne hagyd figyelmen kívül a fecsegést. Amikor azt mondja, hogy menekülj, hallgass rá, vagy kóstold meg a rakétát. Az a legfontosabb, hogy találj egy jó búvóhelyet, és várd meg, amíg Mike mindent megtesz. A katonai bázis második részében újabb két géppuskás jelenik meg, akik jól elrejtőzve lelövik a katonáik felét. Ha nem, akkor egy helikopter segít. A harc után gyűjts össze egy csomó lőszert és gyógynövényeket. Húzza meg a két kart, és menjen át a nyitott ajtón. Megnézünk egy videót arról, hogyan vesz körül minket egy csomó ellenség, és Mike ismét megment minket. De aztán a helikoptert lelövik, és Mike meghal. Egy gránátvetőt és mellette álló Nyergest látunk, aki a következő a feketelistánkon.

A Resident Evil 4 végigjátszása

Utolsó fejezet

Vásároljon gránátvetőt a kereskedőtől, jól fog jönni. Gyűjts gyógynövényeket, lőszert és fuss a lifthez. Felmegyünk az emeletre, és azt látjuk, hogy Saddler elkapta Addát, és megkötözve lóg, nos, ez egy újabb ok, hogy ólmot tegyenek a gazember fejébe. Azonnal a peron végéhez futunk, és megvárjuk, amíg Saddler az üzemanyaghordó közelében lesz. Egy pontos töltény, és a főnök már kinyitotta a szemét – ez a gyenge pontja. Egy rakétavető patronjai a szembe, miközben nézzük a videót, hogy Ada egy újabb RPG-t dobott nekünk. Átfutunk a peron túloldalára, és megvárjuk, míg a szörny felénk ugrik. Lövésünk a lábán lévő szemekre, elesik, felfedve gyenge pontját, és az Ada által adott RPG-vel lőünk (Érdekes módon mindegy, hová célzol, a rakéta pontosan Nyerges szemébe repül, még akkor is, ha az ellenkező oldal). A főnök jó 100 000 érmét ejt. Egy barátod átadja neked egy jetski kulcsát, amivel kijuthatsz erről az átkozott szigetről. Lemegyünk a liften Ashley-hez, furcsa, de még mindig él. Rohanunk vele a jet-skihez, és amilyen gyorsan csak tudunk, haladunk végig az összeomló alagúton, elkerülve a lehulló töredékeket. Az utolsó lökés, és kirepülsz az alagútból a friss és tiszta tengeri levegőre. Gratulálunk a küldetés sikeres teljesítéséhez, immár itthon, jet-skivel, Európától Amerikáig!

Alapszabályok

1. Az első és legfontosabb: próbáld meg nullára csökkenteni a mögötted lévő ellenfelek számát úgy, hogy a helyszínen mozogsz: egy plusz ütés a profi púpján nem végződik semmi jóval Ha a helyzet nem engedi, hogy körbepörögj hogy lássa az egész tömeget, majd fogj egy puskát és ürítsd ki az utat egy előnyösebb pozíció felé.Alternatív megoldás a pendrive a lábad alatt, de más célra szükséged lesz pendrive-ra.

2. Célszerű csak a csatlakozóra költeni a flash meghajtókat.

3. A patronok jók, de ne élj vissza a késsel és menj fegyverrel támadni az ellenséget, ha nem vagy benne biztos, hogy ki tudod kerülni az ütést.Itt túl sokat büntetnek az ilyen trükkökért.

4. Negyedik a sorban, de nem utolsósorban: az, hogy zöld hp-d van, egyáltalán nem jelenti azt, hogy nem ölnek meg egy ütéssel.Ne lazíts és gondolj arra, hogy meg fogod tudni élni a pirosat, majd az esetek 90%-ában nem fog működni.

5. Ha az erőforrások engedik, minden főnök előtt vásároljon egy rakétavetőt (kivéve Krauser és Bitores Mendez)

6. Az ellenséges pajzsokat csak puskafúvással szabad feltörni

7. A számszeríjászokat és más srácokat, akik szeretik a távolsági küzdelmet, mindenekelőtt meg kell ölni: kellemetlen lesz, ha pirosan átpasszol egy nehéz pillanatot, és Inokentius egy számszeríjjal, amelyet nem vettél észre, vagy egyszerűen figyelmen kívül hagyott, megöl a másiktól a szoba oldala /helyek.

8. Ha látod, hogy rosszak a dolgok és szorítanak, akkor ne fukarkodj és tölts el pár magnum kört: szinte ugyanúgy szétszórja az ellenséget, mint egy sörétes puska, de SOKKAL több sebzést okoz.

9. Minden kereskedőlátogatás alkalmával lehetőség szerint vásároljon két elsősegély-spray-t: ezek viszonylag olcsók, és többször is életet menthetnek.

10. Vegyen részt a lőtéren, hogy könnyű (és meglehetősen nagy) pénzt keressen anélkül, hogy lőszerre és HP-ra költene (megjegyzés: jobb, ha TMP-t használ a lőtéren)

11. Csak akkor kezeld Ashleyt, ha feltétlenül szükséges: az ellenségek többsége nem támadja meg, és nincs is túl sok haszna belőle, de egy extra gyógyulás Leonnak (akit abszolút mindenki megtámad) segít egyszer életben maradni. újra.

12. A legnagyobb tokot megvenni csak akkor éri meg, ha meg van győződve arról, hogy egy kisebb tokban nem lesz elég hely: vagyis kifizetheti a 70 000 pesót, de csak akkor, ha 100%-ig biztos abban, hogy spórolhat. elég nagy mennyiség patron és egyéb jó dolgok, különben üres lesz a raktárpadló, és senki nem adja vissza a pénzt.

Főnökök / Mini-főnökök és taktikák az átjutáshoz.

1 El Gigante
Ideális esetben meg kell ölni egy rakétavetővel, de ha nem kapod meg, akkor a TMP és a futás segít (és már az elején kiszabadítod a kutyát a csapdából, akkor megköszönöd)

2 Del Lago
Nincs különösebb taktika ennek a főnöknek az elhaladására, csak tanácsot tudok adni, amikor először merül, majd a közelben előbújik és rád úszik, jobb, ha oldalra megy, különben kiesik a csónakból és sok sebzés lesz kiszabva.

3.Bitores Mendez
A falu vénje külsőre és fizikai adottságaiban is úgy néz ki, mint valami új Tyrant modell (ez egy olyan főnök az RE korábbi részeiből, mint Nemezis a 3. részben) A csata vele 2 részre oszlik: először , Mendez a lábán sétál, miközben megpróbálja megragadni Leonát. Ebben a szakaszban a leghatékonyabb lesz a térkép egyik végétől a másikig futni, útközben a kopasz tormát TMP-ből származó ólommal etetni (megjegyzés: a az első szakaszban a főnöknek csak 1 támadása van, ami nem függ a QTE-től, ezért légy éber), majd amikor a lábak elválnak a testtől, Mendez elkezd kapaszkodni a gerendákba, és azok mentén eljut a főszereplőhöz. A legfontosabb itt az a lényeg, hogy gondosan figyeljük őt, hogy megértsük, hol fog ugrani egy másodperccel később. Adja meg a TMP-vel vagy egy sörétes puskával ólmot (amely ebben a szakaszban még hatékony lehet a sebzés ellen), csak fuss az egyik saroktól a egy másik, de most igyekszik nem szem elől téveszteni a főnököt. Miért nem költ rá egy rakétavetőt? 1. szakaszban rakétavető kilövésénél tudtommal egyszerűen leesnek a lábai, a 2.-ban pedig amiatt, hogy Mendez állandóan mozogni fog, problémás lesz bejutni egy ilyen fegyverből, és nagy valószínűséggel kihagysz, vagy jó esetben eltalálsz. neki egy robbanást magad, és szállj ki a főnökből egy ütéssel.

4 Dr.Salvador/Bella Sisters
Ezeknek a minifőnököknek az a sajátossága, hogy bármilyen nehézségi fokon egy ütéssel megölik Leont, ez alapján nem javaslom, hogy közel engedjék őket magukhoz, és ehhez minden eszköz jó (de a puska a legjobb megoldás)

5.Garrador
Ennek a vak srácnak (ami azt jelenti, hogy nem szabad túl nagy zajt csapni körülötte) van egy gyenge pont a hátán (köszi, sapka), és könnyen meg lehet ölni, ha rövid futással "jeleket" ad: ebben Ebben az esetben a karmait beledugja a falba (csak időben el kell távolodni, hogy Leon ne jelenjen meg a fal helyén), és amíg megpróbálja kihúzni őket, rá kell lőni a féreg a hátán.Érdemes még azt mondani, hogy testlövésekkel is meg lehet ölni, de rendkívül feltalálhatatlan lesz.Ennek a mini-főnöknek van páncélozott változata is, de semmiben sem különbözik a normáltól, csakhogy sebezhetetlen a testlövésekkel szemben, de nem fogod testbe lőni, ugye? Hátba lőni egyébként bármiből lehet, de én inkább késsel vágok.

6.Verdugo
Az egyik legnehezebb boss a játékban, amit ennek ellenére egy lövéssel megölnek a Rocket Launcherből "és (először le kell fagyasztani). Ha enélkül átadja, akkor le kell fagynia, majd feldolgoznia a magnum.Nem először fog meghalni,de előbb-utóbb ledobja a korcsolyát.Sikeres QTE is kell,különben gyakorlatilag esélyed sincs megölni,főleg profin.

7 Ramon Salazar
Egy aljas törpe, akinek Leon átszúrta a kezét egy késsel.A főnök inkább nem ő, hanem az ő keveréke a második őrzővel (az első Verdugo volt, akit a törpe küldött megölni Leont) Ez a főnök elég könnyű , ő is, mint a legtöbb, egy rakétavető lövéstől hal meg, de megöléséhez először ki kell nyitni a "gubót". Erre a feladatra egy magnum vagy TMP alkalmas, és kinyitás után egy lövéssel megölöd tudod mit.

8.U3
Egy ilyen érthetetlen lény, akit GG megölésére terveztek. A vele folytatott csatában 2 szakasz is vár rád: az elsőben ne figyelj rá, és csak aktiváld a szükséges paneleket és reagálj a QTE-re. A második szakaszban , csinálsz egy lövést a Rakétavetőről" a, majd egy szúrás következik. Ezen a U3 örök nyugalomra kerül.

9 Jack Krauser
Az emberfeletti képességeket adó Las Plagas vírussal fertőzött Leon Kennedy egykori bajtársa, 2 alkalommal is találkozunk vele: az első alkalom nagyon látványos lesz (főleg a RE4 megjelenése idején mérve) egy késharcos jelenet QTE elemekkel. Másodszor magunknak kell megküzdenünk az egykori partnerrel. Így kell csinálni: lőj rá, ha gránátot akar dobni. Ebben az esetben az felrobban a kezében és megsérül. Kéz-kéz harcban vele, csak időben nyomd meg a QTE gombokat. Az utolsó jelenetben, amikor Jack kardszárny-pajzshoz hasonlóvá alakítja a kezét, kerüld a szokásos támadásait, és a "" nyitás"" ugyanazt a QTE-t használó felvételhez, lőj egy magnummal.

11.Osmund Saddler
Illetlenül könnyű főnök. A platformok végén lévő karokkal üsd le Osmundot, majd kinyílik a gyenge pontja (szem a szájában, akármilyen hülyén és undorítóan hangzik is), és máris van egy lövés a rakétavetőről ebben a szemben, akkor egy macska indul. -Egy jelenet, ahol Ada egy másik "különleges" Rakétavetőt dob ​​neked egy piros rakétával, amivel végezned kell a főnökkel.

Fan fegyver.

1. Matilda
Félautomata pisztoly, amely három lövésből álló sorozatot ad le. Az RE4 legyőzésével nyerhető bármilyen nehézségi fokon

2. Végtelen rakétavető
Ugyanaz, mint a hagyományos rakétavetőnél, csak végtelen lőszerrel

3.Chicagói írógép
.45-ös rohampuska sérüléssel, majdnem olyan, mint a Broken Butterfly. Végtelen lőszerrel rendelkezik. Az Ada küldetés teljesítésével szerezték meg

4.Kéziágyú
Egy magnum 99.9-es sebzéssel, kezdetben 3 körös, de ahogy továbbfejlesztik, végtelen lőszert kap. Megszerezheted, ha végignézed mind a 4 "Mercenary" kártyát öt csillagért.

5.P.R.L. 412
A kedvencem. Hihetetlen erejű ágyú teljesen feltöltött állapotban minden élőlényt elpusztít a hatótávolságon belül. Végtelen lőszerrel rendelkezik. Ha nincs teljesen feltöltve, elvakít minden élőlényt a hatótávolságon belül (és kinyírja a csatlakozót, mint egy hagyományos pendrive). RE 4 maximális nehézségi fokon.

Kés trükkök.

FIGYELEM!!!EZ A SZEKCIÓ CSAK A JÁTÉKMECHANIKÁT JÓL ISMERT HALADÓ JÁTÉKOSOKNAK SZÁNT!!!

Az olvasók kérésére úgy döntöttem, hogy az útmutatót kiegészítem egy fejezettel a kések mindenféle funkciójáról.Nos, kezdjük!
Tehát megbízhatóan ismert, hogy megfelelő szakértelemmel teljesen biztonságos, és csak egy késsel lehet átmenni egy főnökön és egy mini-főnökön: Krauser és Regenerator (NEM Iron Maiden!). Következő lépésként bemutatjuk a közönséges Ganadók áthaladására vonatkozó utasításokat. késsel (ezek a leggyakoribb ellenségek, ha valaki nem tud róla).

Krauser megölése késsel

Ehhez nem kell mást tennie, mint közeledni hozzá, és először a lábába szúrni, vagy megvárni, amíg kinyílik, majd amikor féltérdre ereszkedik, meg kell ütni a fertőzött kezében. A lényeg itt a következő: ne hagyja ki a kezét, kérem, és ha elmulasztja, és feláll, ismételje meg az egész eljárást.

A Regenerátor megölése késsel

Itt csalunk egy kicsit és használunk egy kis hibát: ez abból áll, hogy a regenerátort leütjük a lábáról, és megállás nélkül közel jön, késsel megütjük. felkelni, majd meghalni. Az egyetlen figyelmeztetés a végrehajtási időt szolgálhatja: sokáig kell verni. Nagyon sokáig. Nos, próbálj meg ne kerülni az ugrás alá.

Egyszerű Ganadók megölése

Itt az egész trükk az, hogy hagyjuk, hogy az ellenség eltaláljon, de kihagy. Ezt a következőképpen kell csinálni: nézd meg, hogy az ellenség fegyvert lendít, távolodj el, az ellenség elhibázza, gyorsan jöjjön fel és szúrjon arcon egy késsel, majd ütéssel leütni, végül közelharci fegyverekkel végezni az elesett ellenséggel A buzogányokkal óvatosabbnak kell lenni, nagyobb a támadási sugár, ami azt jelenti, hogy egyre gyorsabban kell visszavonulni. Pajzsok ellen érdemes közeledni, lábon szúrni, majd megverni azt, aki felnyitott, de megint , vigyázni kell, különben beütöd a fejed.Dugóval jobb, ha pendrive-al kitalálod, de te feljöhet és rúghat is, de nem szabad egy már fekvő dugó közelébe kerülni, ezért az eljárást többször meg kell ismételni Ha Ganados maszkban van, akkor nem az arcba kell szúrni, hanem a lábakban, majd megragadni és végezni azzal, akit eldobtak.

Fegyverek kiválasztása.

Fegyverek kiválasztása.
Tehát találjuk ki, mi a legalkalmasabb a helyi fauna elpusztítására:

1.Broken Butterfly
Számomra ez a legjobb magnum a játékban, Ashley segítségével ingyen szerezhető be a kastélyban (meg kell emelni, hogy kinyissa nekünk az ajtót), és halálos erő maximális szivattyúzásnál a második helyen áll a rakétavető után.

Végső pontszám: 10/10 – kell venni (lehetőleg ingyenes).

2. Gyilkos 7
Elég jó magnum, de maximális pumpálásnál halálos erőt tekintve alulmúlja a Broken Butterfly-t, és sok pénzbe kerül, miközben ingyen beszerezni lehetetlen.

Végeredmény: 6/10 - elvileg elvihető, de nem ajánlott.

Pisztolyok


1.Kézifegyver
Jó pisztoly Professzionális továbbadásához, de azzal a feltétellel, hogy a tulajdonos nagyon pontosan lő (Extra frissítés: X5 esély a kritikus sérülésre fejbeütéskor), különben nem hozza meg a megfelelő eredményt

Végső pontszám: 8/10 - csak akkor pumpáljon, ha biztos a pontosságában.

2.blacktail
Őszintén szólva, alábecsültem ezt a fegyvert, amíg rájöttem, hogy a Professionalon ez a pisztoly nélkülözhetetlen. A TMP egyfajta "könnyű változata", ez a pisztoly segít megállítani a tömeget, mielőtt az ellenfelek hozzád közelednének. hihetetlenül gyors újratöltése, tüzelése sebesség és nagy tár. Ezek a szempontok kulcsfontosságúak az RE4 maximalizálásában, mivel segít gyorsan megváltoztatni a prioritásokat a harcban.

Végeredmény: 10/10 – kell venni

3.Piros9
Kedvenc pisztolyom Easy-Normal-on, de Professionalon ez a fegyver túl lassú ahhoz, hogy hatékony legyen. A Blacktailhez képest egyetlen előnye a hihetetlenül magas sebzés (a pisztolyok között a legmagasabb a játékban, nem számítva az X5-ös fej kritikáját) a Handgun), így csak egyetlen, de erős célpontra lesz jó, és a fenék vásárlása miatti megtérülés 80%-kal csökken.Egyébként Red9 veszít a Blacktail ellen, a rehabilitáció esélye nélkül.

Végeredmény: 7/10 - el lehet vinni, de a Professionalon nem.

4.Büntető
Maximálisan nem használtam ezt a pisztolyt.Talán jó lesz átütni az ellenséget és spórolni a sörétes puskán, plusz ingyen is lehet kapni, de amúgy én személy szerint nem nagyon tisztelem őt a Pro-n pedig jól meg lehet csinálni anélkül is.

Végső értékelés: 8/10 - ha elviszed csak ingyen.Nem látom értelmét térítés ellenében venni.

Minden ugyanaz, mint egy hagyományos puskánál.

Sörétes puskák

(Megjegyzés: A sörétes fegyvereket a Professionalon elsősorban nem sebzés kezelésére használják, hanem nagy tömegek megfékezésére és pajzsok feltörésére).

1.Sörétes puska
Egy figyelemre méltó sörétes puska, amely a faluban található az egyik ház második emeletén.

Végső pontszám: 7/10 - szüksége van valamire, ami pusztán az ellenség visszaverésére és a pajzsok feltörésére szolgál, mielőtt lehetségessé válik a Striker vásárlása "és amiről egy kicsit később. (Megjegyzés: jobb lesz, ha nem frissíti. Sokkal többet spórolhat) mint amit veszítesz).

2.Rohamfegyver
Plusz (és egészen lenyűgöző) áron apró előnyök, könnyebb súly és nagyobb tár. Szüksége van rá?Ha nem speedrun és először megy a profihoz, akkor nem.

Végeredmény: 5/10 - ne vegye be, ha nem a sebességre megy.

3.Csatár
A legjobb sörétes puska a játékban. A csavarhúzás hiánya miatt ideális fegyver a tömeg irányítására, de képes kezelni az egyes célpontokat is.

Végső pontszám: 10/10 – kötelező vásárlás .

Egyéb fegyverek


1.TMP
Az összes RE4 nehézséggel kapcsolatos fejléc. Ebben a játékban nem találsz jobb kombinációt a rugalmasság-ár-hasznosság között. Használhatod a főnökök lebuktatására, a tömeg megállítására, a dugó megállítására, és arra, amit nem tudsz megtenni.

Végső értékelés: 10/10 - határozottan vegye.

3. Aknadobó
A legvitatottabb fegyver a játékban. Van, aki szereti, van, aki nem. Én személy szerint minden passzusomat (és ez kb. 15-ször) nélküle csináltam, és soha nem éreztem szükségét. Ha nagyon szűkös a pénz és te nem engedheti meg magának, hogy minden főnök előtt rakétavetőt vásároljon, vagy nem akarja megtölteni a tokját egy hatalmas csővel, akkor ez a fegyver olcsó alternatívaként szolgálhat.

Végeredmény: 4,5 / 10 - szigorúan amatőrnek. Nagyon szigorú. Csak sehol szigorúbb.

Tehát a fentiek alapján arra a következtetésre juthatunk, hogy a következő fegyverarzenállal kell rendelkeznie:

1. Rakétavető
2.Blacktail (elsődleges az újratöltési sebesség és a tárkapacitás növelése).
3.TMP (Maximálja a lehető leggyorsabban).
4.Striker (a magazin kapacitásának bővítése prioritás).
5.Broken Butterfly (a tűzerő szivattyúzásának elsőbbségében).
6. Sniper puska .233 (egyáltalán ne frissíts, tegyél IR irányzékot és csak regenerátorokon/vasasszonyokon használd, vagy ha egyáltalán nem vagy biztos abban, hogy eltalálod az ellenséget).

Ennyi, barátaim! Sok szerencsét a virtuális csatatereken, és maradjon a háború a játékokban!