Demon Hunter - World of Warcraft osztályú útmutató. Útmutató az osztálytermekhez, a küldetésekhez és a bajnokokhoz az egyes osztályok WOW Legion termeiben

Előkészített részletes útmutató a Legion osztálytermeihez: küldetések, bajnokok, osztálytermek fejlesztései, egységek, berendezések bérbeadása és még sok más.

Osztálytermek: Alapvető információk

Hogyan lehet bejutni egy osztályerődbe

A legtöbb osztály Dalaran különböző részein található portálokon keresztül juthat el erődítményéhez. Ezenkívül minden osztályhoz külön portál tartozik, amelyet nem használhatnak egy másik osztály karakterei:

Hol találhatók a portálok:

  • Papoknak és: a Szövetség / Horda teremben;
  • Sámánoknak: a repülőtéren;
  • A Démonvadászok a Gliding segítségével elérik az egyik Dalaran melletti szigetet;
  • titkos átjárókon keresztül juthatnak el erődítményükbe, amelyek Dalaran egyes épületeiben vannak;
  • : portál Cloaca közelében;
  • Hunters: speciális griffrepülési hálózaton keresztül;
  • A halállovagok, druidák, szerzetesek és mágusok maguk is portálokat hozhatnak létre.

Videó - a Légió és a Draenor helyőrség osztálybeli erődítményeinek összehasonlítása:

Minden osztály erősségei

Minden osztályerődnek lesz néhány egyedi jellemzője.

Például:

  • A zsiványoknak további NPC-jük van a hozzáféréshez.
  • Az erődítményben lévő druidáknak van portálja a főbb természetes helyekre.
  • A harcosok egy különleges arénában párbajozhatnak.

Hogyan lehet kinyitni az osztálytermi küldetéseket

Az osztálytermi küldetések/küldetések elérése egyszerű:

  1. Dalaranban hajtsd végre a küldetést, hogy megszerezz egy műtárgyat, és hozzáférj az osztály erődítményéhez.
  2. A parancsnoki asztalon válassza ki azt a helyet, ahol a 110-es szintig szeretne szintet lépni.
  3. Csak lépj szintet, amíg el nem éred a 325 Artifact Powert.
  4. Térj vissza Dalaranba – kapj egy rövid feladatsort, hasonlóan egy műtárgy megszerzéséhez.

A lánc befejezése után négy dologhoz lesz hozzáférése:

  • Több bajnoknak (társnak)
  • Az első csapatodhoz
  • Osztályterem frissítési rendszer
  • Class Hall Mission Interface

További hozzáférést csak a 103-as szinten lehet elérni – az osztályerődbe visszatérve ismét kapsz egy feladatot, ami után egy második típusú osztagot és további 2 bajnokot nyitsz.

Mellesleg, ennek a láncnak a befejezése felszabadítja egy műtermék fegyver megjelenését a Fight in Style: Classic Look teljesítményhez.

Az osztálytermi kampány befejezése

Az osztály erőd kampányának befejezéséhez el kell érned a 110-es szintet.

A kampány során sok szép dolgot kapsz:

  • Erőforrások és műtermékek ereje
  • Level 810 Bracers a Class Hall készletből (6 bajnoknak)
  • 830-as szintű láda a Stronghold készletből (a kampány befejezéséhez)
  • Az osztályhoz tartozó cím (pl % Árnyék penge rogi számára)
  • Harmadik hely az ereklyék számára az ereklyédben
  • Egy újabb műbőr a Battleforged teljesítményéhez.

Osztályterem forrásai

A csapatok toborzásához, a küldetések és parancsok teljesítéséhez, valamint erődítményének fejlesztéséhez szükség van rá.

Jegyzet: Ellentétben a helyőrséggel, a Légióban nem kapsz Stronghold Resources-t a küldetések teljesítéséhez!

Külön útmutatót készítettünk a Stronghold Resources-ról:

Egyenlíteni osztályerőd a légióban

A frissítési rendszer lehetővé teszi, hogy a Stronghold erőforrásait a Stronghold osztály fejlesztéseinek kutatására fordítsa.

A rendszer nagyon hasonlít az ereklye-tehetségek kiegyenlítésére, ahol az Erőd Erőforrások a Műtárgy ereje, az Osztályerőd pedig a Műtárgy.

A légió kezdetén az erőd fejlesztése nagy mennyiségű erőforrást igényel, és sok időt vesz igénybe.

Összesen 6 fejlesztési szint (szint) érhető el; minden szinten két lehetőség közül választhat, a lehetőségek különböző osztályokonként változnak.

Táblázat költségekkel és kutatási idővel, választási változásokkal és szintkövetelményekkel (RO = Stronghold Resources):

Fejlesztési szint Szintezés Kiválasztás módosítása Szint kell
1. szint 50 RO / 2 óra 500 RO / 1 nap 100
2. sor 500 RO / 4 óra 2000 RO / 3 nap 105
3. szint 1000 RO / 7 nap 110
4. szint 10000 RO / 10 nap
5. szint 12500 RO / 12 nap
6. szint 15000 RO / 14 nap

Milyen fejlesztéseket válassz az osztály fellegvárához

Az útmutató ezen részében tippeket talál a frissítések kiválasztásához minden osztályterem szintjén.

1. szint

Szintlépéskor minden osztálynál célszerűbb egy menőbb minőségű tárgy átvételének esélyének növelését választani a feladatok jutalmaként.

A 110-es szint elérése és a jó felszerelést biztosító küldetések többségének teljesítése után jobb a küldetés sikerének megnövelt valószínűségét választani.

2. szint

A frissítések kiválasztása az osztálytól függ:

Halállovagok és Paladinok Jobb, ha rögzítővel választjuk. A második lehetőséget csak akkor érdemes választani, ha nincs elég bajnokod a küldetések során felmerülő fenyegetések semlegesítésére.
Démonvadászok és Warlockok A Legion kezdetén, amikor felszerelésre van szüksége, jövedelmezőbb a második lehetőséget választani - további zsákmányért és buffokért. A raidekhez közelebb bármit választhat
Druidák További tételek - a légió indulásakor, a küldetési idő csökkentése - később.
Vadászok és Mágusok A légiós repülések bevezetése előtt a Broken Isles körüli mozgás lehetősége előnyösebbnek tűnik; majd – helyzettől függően.
Szerzetesek, papok, sámánok A szivattyúzás idejére - opció büfével; 110. szinten – az egységek fejlesztése.
Rablók A tárolási utalvány mindig jobb.
Harcosok További zsákmány - a Légió kezdetén, a küldetési idő csökkentése - később

3. szint

Ha most kezdted el öltöztetni a bajnokaidat, válaszd azt az opciót, amely lehetővé teszi a felszerelésre vonatkozó munkamegbízások teljesítését vagy a küldetésekből való átvételt.

Amikor a bajnokok jó felszerelésben vannak, válasszuk az egységek számának növelését.

4. szint

Általános szabály, hogy a nagy egységek fejlesztése nyújtja a legnagyobb hasznot - mivel csak akkor lehet semlegesíteni a főnökök fenyegetését bajnokok nélkül.

5. szint

6. szint

A fejlesztés utolsó szintjén nem kell semmit választanod, mivel csak egy lehetőség áll rendelkezésre - az a képesség, hogy egyszerre 2 legendás tárgyat viselj a karaktereden.

osztályterem bajnokai

A bajnokok az osztályod jelentős tagjai, akiket az osztálytermi kampány során toborozhatsz.

Tudsz:

  • Küldj bajnokokat küldetésekre
  • Toborozd őket harci elvtársaknak, hogy segítsenek neked a légióban

Minden osztálynak megvan a saját egyedi bajnoka a játék történetéhez kapcsolódóan. Minden osztályteremben 8 bajnok szerepel, de közülük egyszerre csak 5 lehet aktív.

Ha több mint 5 bajnokod van, akkor néhányat „inaktiválni kell”. Ha később vissza szeretné vinni dolgozni, 250 aranyat kell fizetnie.

Hogyan szerezzünk bajnokokat a WOW Legionban

A Stronghold kampány során minden bajnok feloldódik. Amint teljesíted az első küldetésláncot, miután megkaptad a 325 egységnyi Artifact Powert, megkapod az első bajnokaidat.

A 103. szinten egy újabb küldetésláncot teljesíthetsz, és további 2 bajnokot nyithatsz meg.

A fennmaradó bajnokok az osztálytermi kampány során feloldódnak.

Hasznos videó az osztály erőssége elvtársakról:

Hogyan öltöztessünk bajnokokat a WOW-ban

Új felszerelési helyek nyílnak meg a bajnokok számára, ahogy szintjük emelkedik és minőségük javul (mint a draenori helyőrség követőinél).

Az első felszerelési nyílás akkor nyílik meg, amikor a bajnok elér egy ritka minőséget (kék); a második slot az epikus minőség elérése (lila).

Ahhoz, hogy felkészítsen egy bajnokot a csatára, meg kell találnia neki felszerelést. A következő módokon szerezhető be:

  • Missziók az osztály fellegvárában
  • Világküldetések
  • rejtett kincseket
  • Jutalmak a frakcióküldött küldetésekért
  • Az osztály fellegvárának szintre emelése

A bajnok tárgyak 6 kategóriába sorolhatók.

1. Növelje a siker valószínűségét

  • Egy bizonyos összeggel nő minden küldetésnél
  • Csak a 4 óránál rövidebb küldetések esetén nő
  • Csak 8 óránál hosszabb küldetések esetén erősödik

2. Csökkentett végrehajtási idő

3. Az elvtársak összehasonlíthatósága

Felszerelés, amely bizonyos bónuszokat biztosít, ha bizonyos típusú követőket küldenek a bajnokkal egy küldetésre. Minden osztálynak megvan a saját harmadik kategóriájú elemkészlete, amely az osztály fellegvárától függ.

Kétféle ilyen cikk létezik:

  • Növeli a siker esélyét, ha bizonyos kis egységek jelen vannak
  • Növeli a siker esélyét bizonyos nagy egységeknél

4. Harci elvtárs felszerelése

Ezek a tárgyak csak a harci társak számára hasznosak: javítják a játékos jutalmait, amikor világküldetéseket teljesítenek a bajnokkal.

Kétféle ilyen berendezés:

  • A beérkezett osztályrendelési erőforrások növekedése
  • A kapott arany növekedése

5. Fogyasztó

Lehetővé teszi bizonyos jótékony hatások biztosítását a bajnokoknak és az egységeknek a csata előtt.

Az osztálytól függően az ilyen elemek három típusa létezik:

6. Legendás felszerelés

A követőknek szánt legendás felszerelés különbözik a többitől, mert nem könnyű beszerezni őket.

Az ilyen berendezések sokkal erősebbek, és gyakran kombinálják a fent említett hatások közül kettőt.

A bajnokok legendás felszerelése a következő:

  • 15%-kal növeli az összes küldetés sikerét + egy dolog:
    • 5%-kal csökkenti az időtartamot
    • 15 arany helyi küldetésekért követővel
  • 15%-kal csökkenti az összes küldetés idejét + egy dolog:
    • 5%-kal növeli a küldetés sikerességét
    • 15 arany világküldetésekért követővel
    • 25 RP, ha egy követővel teljesítenek világküldetéseket
  • 100 RP-t ad, ha világküldetéseket teljesít a bajnokkal + egy dolog:
    • 5%-kal növeli a sikert
    • 5%-kal csökkenti az időtartamot
    • 15 arany küldetésekért szövetségessel
  • 50 aranyat ad a helyi küldetésekért a bajnokkal + egy:
    • 5%-kal növeli a sikert
    • 5%-kal csökkenti az időt
    • 25 Stronghold Resources világküldetésekhez egy követővel

A bajnokok szintezése és minősége

A bajnokok kezdő szintje attól függ, hogy az osztálytermi kampány melyik szakaszában toborozta őket a játékos, de az alapértelmezett minőségük normális lesz.

A bajnok kezdőszintjétől függetlenül, legyen az 103 vagy 110, a küldetések teljesítése során továbbra is tapasztalatot szerez.

Amint egy bajnok eléri a 110. szintet, elkezdi emelni a minőségét egészen epikusra. A következő típusú bajnokok léteznek:

  • Rendes
  • Nem gyakori – Feloldja a bajnok második képességét.
  • Ritka – megnyílik az első felszerelési nyílás
  • Epic – megnyílik egy második felszerelési hely
Szint Szükséges mennyiségű tapasztalat Összes megszerzett tapasztalat
101 200 200
102 400 600
103 600 1 200
104 800 2 000
105 1 000 3 000
106 1 500 4 500
107 1 750 6 250
108 2 000 8 250
109 2 700 10 950
110 3 000 13 950

A bajnokok/követők minősége és a szükséges tapasztalat:

Szokatlan 8 000 21 950
Ritka 20 000 41 950
Epikus 100 000 141 950

Bajnokok felszereltségi szintje

A 110-es szint elérésekor a bajnok 760-as ilvl-be öltözik, és a játékos elkezdheti fejleszteni a védőnő felszerelését. Minél magasabb a tárgy szintje, annál nehezebb feladatokat tud majd elvégezni a bajnok. A tétel maximális szintje 850.

A következő bajnoki felszerelések frissítései vannak:

  • Nehéz páncélkészlet: +5 ilvl
  • Megerősített páncélkészlet: +10 ilvl
  • Áthatolhatatlan páncélkészlet: +15 ilvl

A bajnoki felszerelés fejlesztését úgy érheti el, hogy az osztályerőddel kapcsolatos feladatokat a táblázatból teljesíti, vagy magát az erődöt javítja a 3. szintben. Amikor bajnokokat rendel a küldetésekhez, ügyeljen arra, hogy megfeleljen a küldetés és a bajnok szintjének. Minél közelebb vannak a szinthez, annál több tapasztalatot szerez a bajnok.

Bajnoki képességek

Minden bajnok előre hozzárendelt képességekkel rendelkezik. Az első azonnal elérhető, a második pedig a Szokatlan minőség elérése után nyílik meg.

A képességek úgy vannak kialakítva, hogy lefedjenek egy-egy fenyegetést, amely az erődfeladatok asztalról történő végrehajtása során merül fel. A küldetés során egy főnöki fenyegetés és egy másodlagos fenyegetés merül fel. Ha nem veszik figyelembe, a feladat sikeres teljesítésének százalékos aránya csökken. A következő másodlagos fenyegetések léteznek:

Harci műholdak

Néhány bajnoknak megvan a képessége, harci műhold. Ennek köszönhetően a kiválasztott bajnok ezzel a tulajdonsággal segít a Broken Isles-en keresztüli utazás során. Egyes követői képességek procik, mások pedig aktívak, vagyis igény szerint megidézhetők. Érdemes megjegyezni, hogy a börtönökben, a csatatereken és a legtöbb esetben nem követik a játékost.

  • Proc Abilities

Az ilyen képességek bizonyos feltételek mellett aktiválódnak. Például, ha egy játékos csatát kezd vagy sebzést szenved. Belső időzítő is van hozzájuk.

  • Aktív képességek

Egyes bajnoki képességek egy további gombot adnak a karakter panelhez, amelynek megnyomásával a játékos megidézhet egy bajnokot. Az ilyen képességek lehűlése 2 és 5 perc között változik.

  • Testőrök

A többi bajnok közül érdemes kiemelni a testőr képességgel rendelkező NPC-t. Követni fognak mindenhová, tarthatnak aggrót és használhatnak varázslatokat és képességeket. Ha meghalnak, gyorsan visszatérnek a csatatérre.

Minden osztálynak 4 bajnoka lesz, akiket egy harci szövetséges helyére lehet beosztani, valamint legalább egy testőr.

Harctárs/Fellow Assignment

Egy harci szövetséges kijelölhető az erődben lévő feladatasztalon. A küldetések lapon lesz egy üres hely, amelybe beszúrhatsz egy bajnok ikont, ez 50 erőd erőforrásba kerül. Ingyenesen eltávolíthatsz egy bajnokot ebből a nyílásból, és nincs CD a harci szövetségesek átrendeléséhez.

Amint egy játékos kinevezett egy bajnokot a harci szövetséges pozíciójába, elérhetetlenné válik az erőd asztalán keresztüli feladatok elvégzésére. Ezenkívül a felszerelés cseréjéhez ideiglenesen el kell távolítania a bajnokot ebből a pozícióból. A játékossal végzett minden egyes feladatért a harci szövetséges 150 tapasztalatot kap. Így gyorsabban pumpálnak fel.

Frissítve: szeptember elején a Blizzard egy új mobilalkalmazásról beszélt a fellegvárhoz– WOW társ.

Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy telefonjukról irányítsák az erődöt:

  • Frissítse az osztály erősségei fejlesztéseit és módosítsa azokat;
  • Foglalkozzon a csapattársak felszerelésével és felszerelésével;
  • küldetések indítása és teljesítése (a jutalmak a karakter táskájában lesznek, amikor belép a játékba);
  • Tekintse meg a térképen a karakter számára elérhető helyi küldetéseket.

Videó a WOW Companion alkalmazásról:

Stronghold egységek

Az osztály fellegvárában a bajnokok mellett jelentős szerep jut Egységek.

Minden egységnek különböző mutatói vannak – például a túlélés. Küldhet csapatokat küldetésekre, de ha túlélőképességük elfogy, meghalnak, és új csapatokat kell toboroznia.

Az egységeknek nincs felszerelésük, szintek és tapasztalatuk – ezek csak táplálékok, hogy elvonják a szörnyek figyelmét, miközben bajnokaid teljesítik a küldetést.

Az osztagok nem teljesíthetnek egyedül erődküldetéseket – egy bajnoknak mindig el kell kísérnie őket. Az osztagok küldetésekhez való hozzáadása nem kötelező, és csak a küldetés sikerének valószínűségét befolyásolja (+15% kis osztagnál és +30% nagy osztagnál).

Hogyan kell felvenni egy csapatot

Egy osztag bérléséhez csak találnia kell egy speciális NPC-t az osztály fellegvárában, és létre kell hoznia vele egy munkarendet. Ez bizonyos mennyiségű erőd erőforrásba kerül (20 RP egy kis osztagnál, 85 RP egy nagynál), és 30 percet vesz igénybe.

Négy osztály - halállovagok, druidák, mágusok és szerzetesek - speciális típusú egységet bérelhet. 12 órát vesz igénybe a létrehozása, de ez az egység erősebb, mint a többi: +30% esélyt ad a küldetés sikerére, és emellett ellenáll bizonyos főnöki képességeknek.

A toborzott egység felvételéhez egyszerűen használja azt az elemet, amely azon NPC mellett jelenik meg, amelyből toborozta őket.

Az egységek számának korlátozása

A toborozható egységek száma nincs korlátozva, de az egyszerre aktív és élő egységek száma korlátozott. A szabványos csapatlétszám 3 kis osztag és 2 nagy osztag. A speciális csapatok limitje egyszerre legfeljebb egy.

Az egyetlen módja annak, hogy növeld csapataid számát, ha felfejleszted erőd 3-as szinten (+1 csapat).

Egység vitalitás

A küldetés felületén szív ikonok láthatók az osztag ikon mellett – ezek a szívek mutatják az osztag túlélőképességét.

Kezdeti értékek:

  • Kis csapat – 2 szív
  • Nagy csapat – 3 szív
  • Különleges osztag – 1 szív

Minden alkalommal, amikor egy osztag teljesít egy erődküldetést, egy szívet veszít (függetlenül a küldetés eredményétől). Amikor egy osztag minden szíve elfogy, az meghal, és kikerül a csapatok közül.

Néhány osztály rendelkezik olyan képességekkel, amelyek lehetővé teszik az életerő helyreállítását, mint például a Shattered Souls (Demon Hunter) vagy a Pain Suppression (Priest).

Kérjük, vegye figyelembe: a szokásos küldetéseknél az osztag csak egy szívet veszít, de vannak küldetések a „Halálos” kategóriában – ezekhez meg kell találnia egy osztagot vagy bajnokot, aki szembeszáll a halálos fenyegetéssel. Ha nem találja meg, az osztag minden túlélőképességét elveszíti és meghal.

Osztályrendi küldetések

Csakúgy, mint a Draenorban, bajnokokat és osztagokat küldhetsz küldetések teljesítésére. A küldetés megkezdéséhez lépjen a parancstáblára az osztály erődjében.

Küldetés interfész

A felület ugyanaz marad, mint a helyőrségben: van egy lap az összes elérhető küldetéssel, és van egy lap a már folyamatban lévő küldetésekkel. Itt bérelhetsz egy bajnokot, aki veled futja körbe a Broken Isles-t.

Az „Elvtársak” lapon megtekintheti az összes egységét és az összes bajnokot, javíthatja felszerelésüket, megtekintheti képességeiket stb.

Hogyan indítsunk küldetést egy erődítményben

Ha küldetést szeretne indítani egy osztályteremben, tegye a következőket:

  1. Nyissa meg a küldetés felületét a parancstáblázaton keresztül
  2. Válassza ki a teljesíteni kívánt küldetést
  3. Mérje fel az egyes ellenfelek által jelentett fenyegetést
  4. Válassz olyan bajnokokat és egységeket, amelyek a lehető legtöbb fenyegetést semlegesítik
  5. Kattintson a "Küldetés indítása" gombra

Küldetési fenyegetés

A küldetések során ötféle fenyegetéssel találkozhatsz:

Minden küldetés 1-3 fenyegetést tartalmazhat – és általában mindegyiket semlegesítheti.

További jutalmak

Függetlenül attól, hogy melyik erőd társait küldi a küldetés teljesítésére, a siker esélye majdnem megduplázható. Ha ezt megteszi, további jutalmakban részesülhet.

Hogyan számítják ki a további jutalmak megszerzésének valószínűségét:

  • Ha a küldetés sikerességi aránya 150%, akkor ez 100% esélye a küldetés sikeres teljesítésének és 50% a további zsákmány megszerzésének.
  • Ha a siker aránya 200%, ez 100%-os küldetéssikert jelent, és 100%-os esélyt kap további jutalmakra.

A további zsákmány a küldetés fő jutalmától függ:

Rendszeres jutalom Kiegészítő jutalom
Artifact Power

A Class Halls in Legion olyan speciális zónák, amelyek minden osztály számára egyediek, ahol dolgozhatsz a tárgyaiddal, teljesíthetsz küldetéseket, és kommunikálhatsz osztályod többi tagjával.

Belépés az osztályterembe

Az osztálytermükbe való eljutáshoz a legtöbb osztály dalarán portálokat használ. Ezek a portálok, valamint a hozzájuk kapcsolódó NPC-k szétszórtan találhatók a városban:

  • A halállovagoknak, druidáknak, mágusoknak és szerzeteseknek saját teleportjaik vannak: Death Gate, Dreamwalker, Teleportation: Wark of the Guardian, Spiritual Journey.
  • Demon Hunters: Használd a Glidinget, hogy eljuss egy kis szigetre Dalaran közelében, ahol találsz egy portált. Ha a tervezés megszakad, a vízköpő biztonságba viszi.
  • Hunters: A légi útvonalak speciális hálózata, amely csak számukra elérhető. Beszélj Taluával, hogy menj el Strelka menhelyére.
  • Paladins: Repülj a Light's Hope Chapel-be, vagy használd a teleportot a frakciód negyedében.
  • Papok: Portál a frakció negyedében.
  • Banditák: Menj be titkos ajtókon, amelyek csak neked nyílnak meg. Az ajtók az üzletekben vannak - „Nagyszerű termékek” (52 69), „Még száz” (53 33), „A tankok mindenünk” (45 29).
  • Sámánok: portál a Kras Platformon.
  • Warlocks: portál a Cloaca felé vezető úton.
  • Harcosok: Minden helyen van egy Valkyr, amelynek közelében használhatod a Jump to the Sky Citadellát, hogy az Erődbe szállítsd.

Sétálj át az erődítményeken

Minden Strongholdnak van néhány egyedi tulajdonsága. Itt van néhány közülük:

  • A druidák hozzáférést kapnak bizonyos természetes helyekre vezető portálokhoz. Az Álmok Ligetében két házi kedvenc is élt: Forester és Nightmare Lasher.
  • A rablók hozzájutnak a Fekete Piac képviselőjéhez. A tárolóban egy játékot is találsz - Gyanús doboz.
  • A sámánok játszhatják a "Light"s Out" játék totem verzióját (ha a név nem mond semmit, rákereshetsz a google-ba). A nyerésért egy láva szökőkutat kapsz. Szintén a szomszédban él egy kisállat - Hóagyar.
  • A harcosok egy speciális arénában küzdhetnek meg egymással. A győztes jutalma egy Stormforged Vrykul Horn lesz.
  • A démonvadászok és a varázslók egy kisállatot szerezhetnek erődítményeikben - a Hateful Eye-t.

Osztályok az osztályerődben

Egyáltalán miért jössz osztályerődbe? Itt van néhány dolog, amit megtehetsz:

  • Az Artifact megjelenésének megváltoztatása. Hozzáadhatsz műterméket, és tanulmányozhatod a fegyvered tehetségét bárhol a világon, de csak az Erődben változtathatod meg a megjelenését.
  • Visszaforgatni a tanult tehetségeket. Ha meg kell változtatnod az Artifactod fejlődési útját, akkor vissza kell térned az Erődbe.
  • Kezdjen kutatást NPC-kkel, hogy javítsa műtermék-ismeretét.
  • Teljesítsd a Class Stronghold küldetéseket. Ezek a küldetések nem olyan gyakoriak, mint a Garrison küldetések Draenoron. De ezeknek a küldetéseknek a jutalma megéri teljesíteni. Például az Exploration in the Dark Heart Thicket jutalmaként megkapod a Vial of Poisonous Blood küldetést, ami viszont a börtönbe küld. A bajnokok és osztagok is jutalmazhatók. További információt a Legion Class Hall Mission Guide-ban talál.
  • Töltsd ki a speciális osztályos küldetéseket, hogy többet tudj meg osztályod történetéről. Segítségükkel rávilágíthatsz osztályod érdekes tulajdonságaira. A Wowhead ezek közül néhányat megtett az Alpha Legionon, de vigyázz a spoilerekkel: Fényhozó , Az Ezüst Kéz Paladin Találkozója , A szélúr sámán visszatérése , Warlock kutat az archívumban.
  • Ha teljesítesz egy Mythic+ Keystone Dungeon-t a megadott időn belül, a jövő héten jutalmat kapsz érte. Megtalálhatod egy ládában az Erődben.
  • Látogassa meg a Quartermastert, és vásárolja meg a Bulwark páncélkészletet, a páncél frissítéseket és néhány kozmetikai terméket.
  • Az osztálytermekben kommunikálhat osztálya többi képviselőjével mindkét frakció.
  • Bővebb információt magában az adatbázisban talál: , Rendelési előlegek és .

Osztályterem páncélkészletek

Minden osztály vásárolhat. Ezek megjelenésükben hasonlóak a Mists of Pandaria Challenge Mode készleteihez, de némi változtatással.
A készlet egyes részei többféleképpen nyithatók:

  • Sisak – jutalom az egyszerű Stronghold küldetésért a 110. szinten
  • Csukló - toborozzon 6 bajnokot az Erődben
  • Kesztyű – Respect from the Nightfallen
  • Leggings - Győzd le a végső főnököket 8 légió kazamatában
  • Feet – bármelyik két Broken Isles frakcióval tisztelik
  • Mellkas – fejezze be Stronghold kampányát
  • Öv – szerezzen 100 000 Artifact Powert
  • Vállak – Magasztosította a Nightfallen
Minden elem frissíthető a 840-es elemszintre:
  • Akár 820 - 0 osztályú rendelési erőforrásért
  • 820-tól 830-ig – 0 osztályú rendelési erőforrásért
  • 830-tól 840-ig – 0 osztályú rendelési erőforrásért
Megismerkedhet az összes páncélkészlet megjelenésével

Az osztályok fellegvárairól szóló útmutatónak ebben a részében, amely ben jelent meg Légió, megtudhatod, hogyan kerülhetnek be az egyes karakterek osztályuk fellegvárába, és milyen helyszíneken találhatók.

Hogyan lehet bejutni egy osztályerődbe

Mikor jársz először Dalaranban a kilövés után? Légió, az osztály képviselője megtalálja. Ennek a képviselőnek a feladata egy egész láncot eredményez, amelynek elvégzése után Ön megkapja a szakterületének műtárgyát. Miután megkaptad a műtárgyat, és teljesítetted a küldetések teljes láncolatát, osztályod fellegvárában találod magad.

Hogyan lehet visszatérni az osztály fellegvárába

    Halállovag: Halál kapuja.

    Démonvadász: Irány a Dalaranban található Krasus's Landing, és csússzon a platformról közvetlenül az úszó szigetre. Találsz rajta egy teleportot.

    Druida: Teleportálj az osztály erődjébe a Dreamwalker segítségével.

    Vadász: menj a Krasus's Playgroundhoz Dalaranban, és beszélj Taluával. Ad neked egy sast, ami elvisz a Hunter osztály erődjébe.

    Mágus: Teleportálj az osztályterembe a Teleportation: Hall of the Guardian használatával.

    Szerzetes: Teleportálj az osztály erődjébe a Spiritual Journey segítségével.

    Levente: Találsz egy portált az osztály fellegvárához Dalaranban a Sunreaver's Refuge-ben (Horda) vagy az Argent Enclave-ban (Szövetség).

    Pap: Az osztályterem portálja a frakciózónádban található Dalaranban: Sunreaver's Retreat (Horde) vagy Argent Enclave (Szövetség).

    Gazember: menj el a dalaráni szökőkúttól jobbra lévő üzletbe. Az üzlet bal oldali falában lesz egy titkos folyosó, amely egyenesen a rablók osztályvárába vezet.

    Sámán: Irány a Krasus's Playground Dalaranban. A jobb oldali platformon egy teleportot fog látni a sámánosztály fellegvárába.

    Boszorkány: menj be Dalaran csatornájába, és balra egy portált fogsz látni, amint leérsz a lépcsőn.

    Harcos: Irány a Dalaranban található Krasus's Landing, és álljon a fényoszlopban Val'kyr közelében. Kattintson a megjelenő további gombra, és a harcosok fellegvárába kerül.

Hol vannak az osztályerődök?

Minden erőd olyan helyen található, amely jelentős és történelmi egy adott osztály számára a világ történelmében. Itt van egy lista az összes osztályerőd helyéről:

    Halállovag: Acherus, a Fekete Erőd, amely in Légió a Broken Isles-re költözött.

    Démonvadász:"Fel Hammer" Mardrumban.

    Druida:Álmok ligete, Val'sharah.

    Vadász: Strelka menedékhely, Highmountain.

    Mágus: A Guardian erőssége Dalaranban található.

    Szerzetes:Öt Hajnal temploma, amely a Vándorszigeten található.

    Levente: A fény lakhelye a keleti pestisországokban.

    Pap: A Netherlight Temple, amely úgy tűnik, hogy Karabor városában található, a Shadowmoon Valley-ben.

    Gazember:Árnyak kamrája Cloacában, Dalaran közelében.

    Sámán: Azeroth szíve a Maelstrom felett.

    Boszorkány: A Grim Scar Rift a Légió egyik világában.

    Harcos: Sky Citadella Stormheimben.

Minden információ a Demon Huntersről - a World of Warcraft második hősi osztályáról. Az útmutatóban elmondjuk neked Demon Hunter tulajdonságok, osztálytermek, Tier 19 készletek, műtárgyak és egyebek.

További osztálynevek: DH, Demon Hunter.

Jelenlegi Demon Hunter útmutatók (Battle for Azeroth 8.0.1):

Demon Hunter: Alapvető információk

Íme a fő különbségek a Demon Hunters és más World of Warcraft osztályok között:

  • Páncéltípusok - bőr és szövet;
  • Felhasznált fegyverek: iker glaive;
  • Felhasznált források – egészség, düh (dd), fájdalom (tank);
  • Két elérhető faj: Night Elves (Alliance) vagy Blood Elves (Horde);
  • Heroic class: az érte való játék azonnal magasabb szinten (95-100) kezdődik a légióban;
  • Két szerepkör - tank (szakterület "Bosszú") és kárkereskedő (specializáció "Kiirtás");

Demon Hunter Mount

Az új osztály földi tartója a Fel Sabre. Volt információ egy második földi osztályú rögzítőről is (Demonic Sabre), de később eltávolították a játékból.

A repülő Demon Hunter mountról egyelőre semmit sem tudni, de van egy feltételezés, hogy denevér lesz.

Az új tartókról többet megtudhat a Legion tartók útmutatójából.

Videó a földre szerelt DH-ról (sérült szablya):

Tehetségek és képességek

A démonvadászok új tehetségeket szereznek a 99., 100., 102., 104., 106., 108., 110. szinteken.

A DH-k tankolnak és sebznek hihetetlen mozgékonyságuknak és sebességüknek köszönhetően, amelyre az egész játékstílus épül ebben az osztályban. Talán ezek lesznek a játék legmobilabb hősei– képesek duplán ugrani, gyorsan be- és kiugrani a harcba, és még a szárnyaikat is kinyitják, hogy a levegőben suhanjanak!

Számos képesség kiemeli az osztály egyéniségét:

  • Tetoválások védik a karaktert: Demonic Charms és Seal of Silence.
  • Az a képesség, hogy átmenetileg átalakuljon démonná a Metamorphosis révén.
  • Nagy mobilitás: A Double Jump and Glide lehetővé teszi a Démonvadászok számára, hogy olyan helyeket érjenek el, ahová más osztályok nem képesek.
  • A Démonvadászok démonokat láthatnak a minitérképen, a Spectral Vision segítségével pedig átláthatnak a falakon, láthatnak kincseket és ellenségeket (beleértve a lopakodó állapotban lévő ellenségeket is).
  • A DH-k split glaive-eket használnak a démonok leküzdésére: Glaive Master, Warblade Throw.
  • A különféle kozmetikai jelek lehetővé teszik bizonyos képességek hatásainak megváltoztatását (például Glyph of Fel Wings).

Demon Hunter tárgyak

Az új osztályban két műtermék áll rendelkezésre – minden szakirányhoz egy:

  • – MX és OX (tehetségkalkulátor)
  • Bosszú: Aldrachi Warblades - MX és OX (tehetségkalkulátor)

Hogyan szerezzünk műtárgyakat

A bevezető küldetéssor teljesítése után minden démonvadásznak ki kell választania azt a műtárgyat, amelyet meg akar szerezni. Ezután egy rövid feladatsort kell végrehajtania, hogy megszerezze az osztályterméket.

A Légió kiadásához közelebbről részletes útmutatót fogunk írni mindkét műtárgy beszerzéséhez.

Kinézet

A kezdetektől fogva minden műtárgyhoz csak egy lehetőség áll rendelkezésre az artefact megjelenésére, de a játékosok előrehaladtával különféle akciókkal (PvP, PvE, eredmények) új lehetőségeket nyitnak meg.

Videó: a DH szakterület műtárgyának megjelenése Irtás:

Videó a Revenge ág Demon Hunter műtárgyának megjelenéséről:

További információ a műtárgyakkal kapcsolatban: Légió műtárgyak útmutatója.

T19 készlet a Demon Hunterhez

A Legion fejlesztése során a T19 Demon Hunter készletet többször átdolgozták. Itt egy videó a végleges verzióról:

A T19 in Legion mellett minden osztálynak külön osztályerődje lesz. Íme egy videó a Demon Hunterhez készült ilyen készletről:

Karakter testreszabás

A karaktered megjelenésével kapcsolatban:

  • Testreszabhatja a megjelenést: szarvak, bőrszín, szemkötő. A démonvadászok megjelenésének egyedi jellemzője a tetoválás lesz.
  • A történet szerint a démonvadászokat felébresztik álmukból, hogy szembenézzenek a Burning Legion inváziójával. Ennek az osztálynak a játéka 10 évvel ezelőtt kezdődött, amikor Illidan a Fekete Templomba küldte őket.


A múltban a démonvadászok éjelfek voltak, akik úgy döntöttek, hogy a Légió elleni harcnak szentelik magukat, és ennek érdekében magukba szívták a démoni esszenciát. A bőrükön lévő tetoválások fokozzák mágikus erejüket, miközben páncéljukat könnyűvé teszik, hogy ne korlátozzák hihetetlen mozgékonyságukat. Minél többet edz a Démonvadász, annál romlottabb lesz a megjelenésük.– paták, szarvak, hegek (mindez a karakter testreszabásának képességében nyilvánul meg).

Ennek az osztálynak a képviselői elvakítják magukat, hogy biztosítsák a démoni esszenciát, és ezt követően cserébe új típusú látomást kapnak. A Sargeras Cursed Vision of Sargeras elemeffektusához hasonlóan a Demon Hunter is követni tudja a démonokat a minitérképen – ez a hatás be- és kikapcsolható.

Az Illidan által használt szemmaszk kiválasztható a karakter megjelenésének testreszabásakor. Ugyanakkor számos új lehetőség jelent meg, köztük olyan maszkok, amelyek még soha nem voltak láthatók a Demon Hunters-en.

Képernyőképek férfi karakterekről:


Képernyőképek női karakterekről:


Osztálytörténet

A Demon Hunters már megjelent a World of Warcraft korábbi kiegészítőiben. Ha többet szeretne megtudni ennek az osztálynak a történetéről, vessen egy pillantást a következő küldetésekre és NPC-kre a játékban.

A Class Hall a játék új kiegészítése a Legion megjelenésével. Az osztályerőd egy zóna, amelyben az osztály tagjai különféle akciókat hajthatnak végre.

Például:

  • a műtárgy tulajdonságaiba fektetett visszatérési pontok;
  • módosítsa a műtárgy megjelenését;
  • Teljesítsd az osztályterem küldetését bérelt bajnokokkal és egységekkel;
  • speciális feladatok elvégzésével mélyül el az osztály és a műtárgy történetében;
  • harci és dekorációs felszerelés készletek vásárlása a parancsnoktól;
  • Jutalmat kap, ha befejezett egy kazamatát Advanced Mythic nehézségi fokon.

Kezdetben az osztályerődöket gyakran a helyőrségekhez hasonlították, de mára nyilvánvalóvá váltak a különbségek. Az alábbiakban arról fogunk beszélni, hogyan lehet bejutni egy osztályterembe, amikor először jelenik meg a Broken Isles-en, és hogyan kell kezelni a bajnokokat és az egységeket.

A legtöbb osztály Dalaran különböző részein található portálokon keresztül juthat el erődítményéhez. Ezenkívül minden osztályhoz külön portál tartozik, amelyet nem használhatnak egy másik osztály karakterei:

Hol találhatók a portálok:

  • For és: a Szövetség / Horda teremben;
  • Mert: a repülőtéren;
  • használja a Gliding-et, hogy eljusson az egyik Dalaran melletti szigetre;
  • titkos átjárókon keresztül juthatnak el erődítményükbe, amelyek Dalaran egyes épületeiben vannak;
  • : portál Cloaca közelében;
  • : egy speciális repülési hálózaton keresztül egy griffen;
  • , és maguk is létrehozhatnak portálokat.
  • Sky Citadella, Stormheim

Videó - a Légió és a Draenor helyőrség osztálybeli erődítményeinek összehasonlítása:

Minden osztály erősségei

Minden osztályerődnek lesz néhány egyedi jellemzője.

Például:

  • A zsiványoknak van egy további NPC-jük, hogy hozzáférjenek a feketepiaci aukcióhoz.
  • Az erődítményben lévő druidáknak van portálja a főbb természetes helyekre.
  • A harcosok egy különleges arénában párbajozhatnak.

Hogyan lehet kinyitni az osztálytermi küldetéseket

Az osztálytermi küldetések/küldetések elérése egyszerű:

  1. Dalaranban hajtsd végre a küldetést, hogy megszerezz egy műtárgyat, és hozzáférj az osztály erődítményéhez.
  2. A parancsnoki asztalon válassza ki azt a helyet, ahol a 110-es szintig szeretne szintet lépni.
  3. Csak lépj szintet, amíg el nem éred a 325 Artifact Powert.
  4. Térj vissza Dalaranba – kapj egy rövid feladatsort, hasonlóan egy műtárgy megszerzéséhez.

A lánc befejezése után négy dologhoz lesz hozzáférése:

  • Több bajnoknak (társnak)
  • Az első csapatodhoz
  • Osztályterem frissítési rendszer
  • Class Hall Mission Interface

További hozzáférést csak a 103-as szinten lehet elérni – az osztályerődbe visszatérve ismét kapsz egy feladatot, ami után egy második típusú osztagot és további 2 bajnokot nyitsz.

Mellesleg, ennek a láncnak a befejezése felszabadítja egy műtermék fegyver megjelenését a Fight in Style: Classic Look teljesítményhez.

Az osztálytermi kampány befejezése

Az osztály erőd kampányának befejezéséhez el kell érned a 110-es szintet.

A kampány során sok szép dolgot kapsz:

  • Erőforrások és műtermékek ereje
  • Level 810 Bracers a Class Hall készletből (6 bajnoknak)
  • 830-as szintű láda a Stronghold készletből (a kampány befejezéséhez)
  • Az osztályhoz tartozó cím (pl % Árnyék penge rogi számára)
  • Harmadik hely az ereklyék számára az ereklyédben
  • Egy újabb műbőr a Battleforged teljesítményéhez.

Osztályterem forrásai

A Legionban a helyőrséget egy fellegvár váltotta fel, amelyben az azonos osztályú játékosok együtt fognak dolgozni, hogy ellenálljanak a démonok inváziójának. Az erőd fejlesztése egy új pénznem – osztályú erőd erőforrásokon keresztül történik, amelyeket egységek toborzására, küldetések teljesítésére és parancsok teljesítésére, az erőd fejlesztésére használnak fel.

Megszerezheted őket rendszeres és világméretű küldetésekre, egy osztály erőd kampányának befejezésére, kincsek felkutatására és ritka szörnyek megölésére.

Mindig hasznos lesz, ha 1000-2000 erőforrás van tartalékban ritka küldetésekre és műtárgykutatásra. A fennmaradó részt az erőd vagy az osztály felszerelésének javítására költheti.

Jegyzet: Ellentétben a helyőrséggel, a Légióban nem kapsz Stronghold Resources-t a küldetések teljesítéséhez!

Hol szerezhet be osztályrendelési forrásokat

1. Osztály erőssége kampány (100-5000 forrás)

Az osztályerőd-kampány néhány feladatának elvégzéséért a játékos helyőrségi erőforrásokat kap. A számuk alapvetően nem lesz több pár száznál, de a 110-es szint elérése után mind az 1500, mind az 5000 erőforráshoz megjelennek a feladatok.

2. Helyi küldetések (350-1000 erőforrás)

Hetente egyszer a játékos teljesíthet egy feladatot a világfőnökök megölésére, a jutalom 1000 Class Stronghold Resources lesz. A világ többi részének küldetései 350-450-et hoznak.

Az Osztályterem-kutatás, mint például az egyházi tized, segít növelni a küldetések hatékonyságát – több osztálytermi forrást kap tőlük.

3. Küldetések 4 helyi feladat elvégzésére (600 forrás)

Néha úgy tűnik, hogy a küldetések 4 világküldetést teljesítenek. Vegyük például a Farondis udvarát, amelynek jutalma a Farondis széfje lesz. Nagy az esélye, hogy a széf 700-950 erőforrást dob ​​el.

4. Egyszeri bónuszfeladatok (200 erőforrás)

A Draenorhoz hasonlóan a bónuszfeladatok néha megjelennek a térképen – ezeket két keresztbe tett kard jelzi. Ezek azonban csak a karakterszintezés során érhetők el, és a 110. szint után eltűnnek.

5. Ritka csőcselék és helyi küldetések megölésére (70 forrás)

A ritka csőcselék megöléséért járó jutalmat csak egyszer lehet megkapni. A csőcselék megöléséért, miközben a „KERÜLT” kategória helyi küldetéseit teljesíti, a játékos 70 erőforrást is kap.

6. Kincsesládák (35-225 forrás)

Légió helyszínek, Kis Kincsesláda és Kincsesláda folyamatban, amelyek 35-225 osztályrendi erőforrást tartalmazhatnak. Minél nagyobb a láda, annál több erőforrást tartalmaz.

A Légió egyes frakcióitól vásárolhat térképeket, amelyek jelzik a kincsek helyét a Broken Isles egy adott helyén:

Farondis bíróságAzsuna
Highmountain törzseiMagas hegy
ÁlomszövőkValshara
ValarjarStormheim
ÉjszakaSuramar

Kincses térképeket is talál a légiós helyekről szóló cikkeinkben (jobb oldali oszlop a fenti táblázatból)

Videó a Class Stronghold Resources megszerzéséért járó bónuszról:

Mire költsük az osztályerőforrásokat?

Ebben a részben elmondjuk, hogyan és hol költheti el az osztályrendelési erőforrásokat.

1. Kutatás az osztály fellegvárának fejlesztéséről (összesen 39050 forrás)

A megadott számok havonta számítanak.

A Class Hall frissítései különféle bónuszokat vagy buffokat biztosítanak a játékosnak, miközben a Broken Isles küldetéseit teljesíti. Például az Armed with Faith frissítés lehetővé teszi, hogy több legendás tárgyat használj a karaktereden.

A kutatás időtartama a költségekkel arányosan növekszik:

  • 1000 erődforrás kutatása 7 napig tart
  • 10 nap 10 000-et vesz igénybe
  • 12 nap – 12500
  • 14 nap – 15000.

Gondosan fontolja meg választását, mert a műszakért további Class Stronghold erőforrásokat kell fizetnie.

2. Műtermékkutatás (12500 forrás)

Az Artifact Power maximálisra emeléséhez 25 műtermékadat-kutatásra van szükség, amelyek mindegyike 500 erőforrásba kerül.

3. Az osztály erőd felszerelésének fejlesztése (29 000 forrás)

Az osztálykészlet elemei 840-es szintre frissíthetők. Például a főpap regáliájának javításához szüksége lesz:

Ne fektessen be a lehető legtöbbet a felszerelésbe, amíg nem frissítette az osztály fellegvárát.

4. Osztályerőd feladatok elvégzése (egyenként 50-1000)

A ritka dungeon és raid küldetések a Nightmare Treasures ládáját jutalmazzák, minden ilyen küldetés 500-1000 osztályrendi erőforrásba kerül. Egyes küldetések az erőd kampányhoz kötődnek, ezek kevesebbe kerülnek - 50 erőforrás.

Ezen kívül vannak olyan küldetések, amelyekért a játékos aranyat, műtárgyerőt, tapasztalatot vagy felszerelést vagy tapasztalatot kap a bajnok számára. 100-200 osztályrendelési erőforrásba kerülnek.

5. Csapatok felvétele (egyenként 20-85).

Egy osztály fellegvárában a játékosnak lehetősége lesz csapatokat bérelni küldetésekre. Így egyszerre több küldetést is végrehajthat.

A csapatok idővel elfogynak - egy csoportot csak 2-3 alkalommal lehet igénybe venni, akkor újat kell felvenni.

Kis csapat:

  • Költség: 20 forrás
  • A küldetés sikerességi aránya: +15%
  • Felhasználható: 2 alkalommal.

Nagy csoport:

  • Költség: 30 forrás
  • A küldetés sikerességi aránya: +30%
  • Felhasználható: 3 alkalommal

Egyenlíteni osztályerőd a légióban

A frissítési rendszer lehetővé teszi, hogy a Stronghold erőforrásait a Stronghold osztály fejlesztéseinek kutatására fordítsa.

A rendszer nagyon hasonlít az ereklye-tehetségek kiegyenlítésére, ahol az Erőd Erőforrások a Műtárgy ereje, az Osztályerőd pedig a Műtárgy.

A légió kezdetén az erőd fejlesztése nagy mennyiségű erőforrást igényel, és sok időt vesz igénybe.

Összesen 6 fejlesztési szint (szint) érhető el; minden szinten két lehetőség közül választhat, a lehetőségek különböző osztályokonként változnak.

Táblázat költségekkel és kutatási idővel, választási változásokkal és szintkövetelményekkel (RO = Stronghold Resources):

Fejlesztési szintSzintezésKiválasztás módosításaSzint kell
1. szint50 RO / 2 óra500 RO / 1 nap100
2. sor500 RO / 4 óra2000 RO / 3 nap105
3. szint1000 RO / 7 nap110
4. szint10000 RO / 10 nap
5. szint12500 RO / 12 nap
6. szint15000 RO / 14 nap

Milyen fejlesztéseket válassz az osztály fellegvárához

Az útmutató ezen részében tippeket talál a frissítések kiválasztásához minden osztályterem szintjén.

1. szint

Szintlépéskor minden osztálynál célszerűbb egy menőbb minőségű tárgy átvételének esélyének növelését választani a feladatok jutalmaként.

A 110-es szint elérése és a jó felszerelést biztosító küldetések többségének teljesítése után jobb a küldetés sikerének megnövelt valószínűségét választani.

2. szint

A frissítések kiválasztása az osztálytól függ:

Halállovagok és PaladinokJobb, ha rögzítővel választjuk. A második lehetőséget csak akkor érdemes választani, ha nincs elég bajnokod a küldetések során felmerülő fenyegetések semlegesítésére.
Démonvadászok és WarlockokA Legion kezdetén, amikor felszerelésre van szüksége, jövedelmezőbb a második lehetőséget választani - további zsákmányért és buffokért. A raidekhez közelebb bármit választhat
DruidákTovábbi tételek - a légió indulásakor, a küldetési idő csökkentése - később.
Vadászok és MágusokA légiós repülések bevezetése előtt a Broken Isles körüli mozgás lehetősége előnyösebbnek tűnik; majd – helyzettől függően.
Szerzetesek, papok, sámánokA szivattyúzás idejére - opció büfével; 110. szinten – az egységek fejlesztése.
RablókA tárolási utalvány mindig jobb.
HarcosokTovábbi zsákmány - a Légió kezdetén, a küldetési idő csökkentése - később

3. szint

Ha most kezdted el öltöztetni a bajnokaidat, válaszd azt az opciót, amely lehetővé teszi a felszerelésre vonatkozó munkamegbízások teljesítését vagy a küldetésekből való átvételt.

Amikor a bajnokok jó felszerelésben vannak, válasszuk az egységek számának növelését.

4. szint

Általános szabály, hogy a nagy egységek fejlesztése nyújtja a legnagyobb hasznot - mivel csak akkor lehet semlegesíteni a főnökök fenyegetését bajnokok nélkül.

5. szint

6. szint

A fejlesztés utolsó szintjén nem kell semmit választanod, mivel csak egy lehetőség áll rendelkezésre - az a képesség, hogy egyszerre 2 legendás tárgyat viselj a karaktereden.

osztályterem bajnokai

A bajnokok az osztályod jelentős tagjai, akiket az osztálytermi kampány során toborozhatsz.

Tudsz:

  • Küldj bajnokokat küldetésekre
  • Toborozd őket harci elvtársaknak, hogy segítsenek neked a légióban

Minden osztálynak megvan a saját egyedi bajnoka a játék történetéhez kapcsolódóan. Minden osztályteremben 8 bajnok szerepel, de közülük egyszerre csak 5 lehet aktív.

Ha több mint 5 bajnokod van, akkor néhányat „inaktiválni kell”. Ha később vissza szeretné vinni dolgozni, 250 aranyat kell fizetnie.

Hogyan szerezzünk bajnokokat a WOW Legionban

A Stronghold kampány során minden bajnok feloldódik. Amint teljesíted az első küldetésláncot, miután megkaptad a 325 egységnyi Artifact Powert, megkapod az első bajnokaidat.

A 103. szinten egy újabb küldetésláncot teljesíthetsz, és további 2 bajnokot nyithatsz meg.

A fennmaradó bajnokok az osztálytermi kampány során feloldódnak.

Hasznos videó az osztály erőssége elvtársakról:

Hogyan öltöztessünk bajnokokat a WOW-ban

Új felszerelési helyek nyílnak meg a bajnokok számára, ahogy szintjük emelkedik és minőségük javul (mint a draenori helyőrség követőinél).

Az első felszerelési nyílás akkor nyílik meg, amikor a bajnok elér egy ritka minőséget (kék); a második slot az epikus minőség elérése (lila).

Ahhoz, hogy felkészítsen egy bajnokot a csatára, meg kell találnia neki felszerelést. A következő módokon szerezhető be:

  • Missziók az osztály fellegvárában
  • Világküldetések
  • rejtett kincseket
  • Jutalmak a frakcióküldött küldetésekért
  • Az osztály fellegvárának szintre emelése

A bajnok tárgyak 6 kategóriába sorolhatók.

1. Növelje a siker valószínűségét

  • Egy bizonyos összeggel nő minden küldetésnél
  • Csak a 4 óránál rövidebb küldetések esetén nő
  • Csak 8 óránál hosszabb küldetések esetén erősödik

2. Csökkentett végrehajtási idő

3. Az elvtársak összehasonlíthatósága

Felszerelés, amely bizonyos bónuszokat biztosít, ha bizonyos típusú követőket küldenek a bajnokkal egy küldetésre. Minden osztálynak megvan a saját harmadik kategóriájú elemkészlete, amely az osztály fellegvárától függ.

Kétféle ilyen cikk létezik:

  • Növeli a siker esélyét, ha bizonyos kis egységek jelen vannak
  • Növeli a siker esélyét bizonyos nagy egységeknél

4. Harci elvtárs felszerelése

Ezek a tárgyak csak a harci társak számára hasznosak: javítják a játékos jutalmait, amikor világküldetéseket teljesítenek a bajnokkal.

Kétféle ilyen berendezés:

  • A beérkezett osztályrendelési erőforrások növekedése
  • A kapott arany növekedése

5. Fogyasztó

Lehetővé teszi bizonyos jótékony hatások biztosítását a bajnokoknak és az egységeknek a csata előtt.

Az osztálytól függően az ilyen elemek három típusa létezik:

6. Legendás felszerelés

A követőknek szánt legendás felszerelés különbözik a többitől, mert nem könnyű beszerezni őket.

Az ilyen berendezések sokkal erősebbek, és gyakran kombinálják a fent említett hatások közül kettőt.

A bajnokok legendás felszerelése a következő:

  • 15%-kal növeli az összes küldetés sikerét + egy dolog:
    • 5%-kal csökkenti az időtartamot
    • 15 arany helyi küldetésekért követővel
  • 15%-kal csökkenti az összes küldetés idejét + egy dolog:
    • 5%-kal növeli a küldetés sikerességét
    • 15 arany világküldetésekért követővel
    • 25 RP, ha egy követővel teljesítenek világküldetéseket
  • 100 RP-t ad, ha világküldetéseket teljesít a bajnokkal + egy dolog:
    • 5%-kal növeli a sikert
    • 5%-kal csökkenti az időtartamot
    • 15 arany küldetésekért szövetségessel
  • 50 aranyat ad a helyi küldetésekért a bajnokkal + egy:
    • 5%-kal növeli a sikert
    • 5%-kal csökkenti az időt
    • 25 Stronghold Resources világküldetésekhez egy követővel

A bajnokok szintezése és minősége

A bajnokok kezdő szintje attól függ, hogy az osztálytermi kampány melyik szakaszában toborozta őket a játékos, de az alapértelmezett minőségük normális lesz.

A bajnok kezdőszintjétől függetlenül, legyen az 103 vagy 110, a küldetések teljesítése során továbbra is tapasztalatot szerez.

Amint egy bajnok eléri a 110. szintet, elkezdi emelni a minőségét egészen epikusra. A következő típusú bajnokok léteznek:

  • Rendes
  • Nem gyakori – Feloldja a bajnok második képességét.
  • Ritka – megnyílik az első felszerelési nyílás
  • Epic – megnyílik egy második felszerelési hely
SzintSzükséges mennyiségű tapasztalatÖsszes megszerzett tapasztalat
101 200 200
102 400 600
103 600 1 200
104 800 2 000
105 1 000 3 000
106 1 500 4 500
107 1 750 6 250
108 2 000 8 250
109 2 700 10 950
110 3 000 13 950

A bajnokok/követők minősége és a szükséges tapasztalat:

Szokatlan8 000 21 950
Ritka20 000 41 950
Epikus100 000 141 950

Bajnokok felszereltségi szintje

A 110-es szint elérésekor a bajnok 760-as ilvl-be öltözik, és a játékos elkezdheti fejleszteni a védőnő felszerelését. Minél magasabb a tárgy szintje, annál nehezebb feladatokat tud majd elvégezni a bajnok. A tétel maximális szintje 850.

A következő bajnoki felszerelések frissítései vannak:

  • Nehéz páncélkészlet: +5 ilvl
  • Megerősített páncélkészlet: +10 ilvl
  • Áthatolhatatlan páncélkészlet: +15 ilvl

A bajnoki felszerelés fejlesztését úgy érheti el, hogy az osztályerőddel kapcsolatos feladatokat a táblázatból teljesíti, vagy magát az erődöt javítja a 3. szintben. Amikor bajnokokat rendel a küldetésekhez, ügyeljen arra, hogy megfeleljen a küldetés és a bajnok szintjének. Minél közelebb vannak a szinthez, annál több tapasztalatot szerez a bajnok.

Bajnoki képességek

Minden bajnok előre hozzárendelt képességekkel rendelkezik. Az első azonnal elérhető, a második pedig a Szokatlan minőség elérése után nyílik meg.

A képességek úgy vannak kialakítva, hogy lefedjenek egy-egy fenyegetést, amely az erődfeladatok asztalról történő végrehajtása során merül fel. A küldetés során egy főnöki fenyegetés és egy másodlagos fenyegetés merül fel. Ha nem veszik figyelembe, a feladat sikeres teljesítésének százalékos aránya csökken. A következő másodlagos fenyegetések léteznek:

Harci műholdak

Néhány bajnoknak megvan a képessége, harci műhold. Ennek köszönhetően a kiválasztott bajnok ezzel a tulajdonsággal segít a Broken Isles-en keresztüli utazás során. Egyes követői képességek procik, mások pedig aktívak, vagyis igény szerint megidézhetők. Érdemes megjegyezni, hogy a börtönökben, a csatatereken és a legtöbb esetben nem követik a játékost.

  • Proc Abilities

Az ilyen képességek bizonyos feltételek mellett aktiválódnak. Például, ha egy játékos csatát kezd vagy sebzést szenved. Belső időzítő is van hozzájuk.

  • Aktív képességek

Egyes bajnoki képességek egy további gombot adnak a karakter panelhez, amelynek megnyomásával a játékos megidézhet egy bajnokot. Az ilyen képességek lehűlése 2 és 5 perc között változik.

  • Testőrök

A többi bajnok közül érdemes kiemelni a testőr képességgel rendelkező NPC-t. Követni fognak mindenhová, tarthatnak aggrót és használhatnak varázslatokat és képességeket. Ha meghalnak, gyorsan visszatérnek a csatatérre.

Minden osztálynak 4 bajnoka lesz, akiket egy harci szövetséges helyére lehet beosztani, valamint legalább egy testőr.

Harctárs/Fellow Assignment

Egy harci szövetséges kijelölhető az erődben lévő feladatasztalon. A küldetések lapon lesz egy üres hely, amelybe beszúrhatsz egy bajnok ikont, ez 50 erőd erőforrásba kerül. Ingyenesen eltávolíthatsz egy bajnokot ebből a nyílásból, és nincs CD a harci szövetségesek átrendeléséhez.

Amint egy játékos kinevezett egy bajnokot a harci szövetséges pozíciójába, elérhetetlenné válik az erőd asztalán keresztüli feladatok elvégzésére. Ezenkívül a felszerelés cseréjéhez ideiglenesen el kell távolítania a bajnokot ebből a pozícióból. A játékossal végzett minden egyes feladatért a harci szövetséges 150 tapasztalatot kap. Így gyorsabban pumpálnak fel.

Frissítve: szeptember elején a Blizzard egy új mobilalkalmazásról beszélt a fellegvárhoz, a WOW Companionhoz.

Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy telefonjukról irányítsák az erődöt:

  • Frissítse az osztály erősségei fejlesztéseit és módosítsa azokat;
  • Foglalkozzon a csapattársak felszerelésével és felszerelésével;
  • küldetések indítása és teljesítése (a jutalmak a karakter táskájában lesznek, amikor belép a játékba);
  • Tekintse meg a térképen a karakter számára elérhető helyi küldetéseket.

Stronghold egységek

Az osztály fellegvárában a bajnokok mellett jelentős szerep jut Egységek.

Minden egységnek különböző mutatói vannak – például a túlélés. Küldhet csapatokat küldetésekre, de ha túlélőképességük elfogy, meghalnak, és új csapatokat kell toboroznia.

Az egységeknek nincs felszerelésük, szintek és tapasztalatuk – ezek csak táplálékok, hogy elvonják a szörnyek figyelmét, miközben bajnokaid teljesítik a küldetést.

Az osztagok nem teljesíthetnek egyedül erődküldetéseket – egy bajnoknak mindig el kell kísérnie őket. Az osztagok küldetésekhez való hozzáadása nem kötelező, és csak a küldetés sikerének valószínűségét befolyásolja (+15% kis osztagnál és +30% nagy osztagnál).

Hogyan kell felvenni egy csapatot

Egy osztag bérléséhez csak találnia kell egy speciális NPC-t az osztály fellegvárában, és létre kell hoznia vele egy munkarendet. Ez bizonyos mennyiségű erőd erőforrásba kerül (20 RP egy kis osztagnál, 85 RP egy nagynál), és 30 percet vesz igénybe.

Négy osztály - halállovagok, druidák, mágusok és szerzetesek - speciális típusú egységet bérelhet. 12 órát vesz igénybe a létrehozása, de ez az egység erősebb, mint a többi: +30% esélyt ad a küldetés sikerére, és emellett ellenáll bizonyos főnöki képességeknek.

A toborzott egység felvételéhez egyszerűen használja azt az elemet, amely azon NPC mellett jelenik meg, amelyből toborozta őket.

Az egységek számának korlátozása

A toborozható egységek száma nincs korlátozva, de az egyszerre aktív és élő egységek száma korlátozott. A szabványos csapatlétszám 3 kis osztag és 2 nagy osztag. A speciális csapatok limitje egyszerre legfeljebb egy.

Az egyetlen módja annak, hogy növeld csapataid számát, ha felfejleszted erőd 3-as szinten (+1 csapat).

Egység vitalitás

A küldetés felületén szív ikonok láthatók az osztag ikon mellett – ezek a szívek mutatják az osztag túlélőképességét.

Kezdeti értékek:

  • Kis csapat – 2 szív
  • Nagy csapat – 3 szív
  • Különleges osztag – 1 szív

Minden alkalommal, amikor egy osztag teljesít egy erődküldetést, egy szívet veszít (függetlenül a küldetés eredményétől). Amikor egy osztag minden szíve elfogy, az meghal, és kikerül a csapatok közül.

Néhány osztály rendelkezik olyan képességekkel, amelyek lehetővé teszik az életerő helyreállítását, mint például a Shattered Souls (Demon Hunter) vagy a Pain Suppression (Priest).

Kérjük, vegye figyelembe: a szokásos küldetéseknél az osztag csak egy szívet veszít, de vannak küldetések a „Halálos” kategóriában – ezekhez meg kell találnia egy osztagot vagy bajnokot, aki szembeszáll a halálos fenyegetéssel. Ha nem találja meg, az osztag minden túlélőképességét elveszíti és meghal.

Osztályrendi küldetések

Csakúgy, mint a Draenorban, bajnokokat és osztagokat küldhetsz küldetések teljesítésére. A küldetés megkezdéséhez lépjen a parancstáblára az osztály erődjében.

Küldetés interfész

A felület ugyanaz marad, mint a helyőrségben: van egy lap az összes elérhető küldetéssel, és van egy lap a már folyamatban lévő küldetésekkel. Itt bérelhetsz egy bajnokot, aki veled futja körbe a Broken Isles-t.

Az „Elvtársak” lapon megtekintheti az összes egységét és az összes bajnokot, javíthatja felszerelésüket, megtekintheti képességeiket stb.

Hogyan indítsunk küldetést egy erődítményben

Ha küldetést szeretne indítani egy osztályteremben, tegye a következőket:

  1. Nyissa meg a küldetés felületét a parancstáblázaton keresztül
  2. Válassza ki a teljesíteni kívánt küldetést
  3. Mérje fel az egyes ellenfelek által jelentett fenyegetést
  4. Válassz olyan bajnokokat és egységeket, amelyek a lehető legtöbb fenyegetést semlegesítik
  5. Kattintson a "Küldetés indítása" gombra

Küldetési fenyegetés

A küldetések során ötféle fenyegetéssel találkozhatsz:

Minden küldetés 1-3 fenyegetést tartalmazhat – és általában mindegyiket semlegesítheti.

További jutalmak

Függetlenül attól, hogy melyik erőd társait küldi a küldetés teljesítésére, a siker esélye majdnem megduplázható. Ha ezt megteszi, további jutalmakban részesülhet.

Hogyan számítják ki a további jutalmak megszerzésének valószínűségét:

  • Ha a küldetés sikerének valószínűsége 150%, ez 100% esélye a küldetés sikeres teljesítésének, és 50% a további zsákmány megszerzésének esélye.
  • Ha a siker aránya 200%, ez 100%-os küldetéssikert jelent, és 100%-os esélyt kap további jutalmakra.

A további zsákmány a küldetés fő jutalmától függ:

Token a +50/250 hírnévért Elem küldetéshez (raid)Megtört sors pecsétje

Küldetéstípusok

A Legion osztálytermében 4 típusú küldetés érhető el:

  • Rendszeres: a leggyakoribb küldetéstípus; ritkán adnak mást, mint az aranyat, a műtárgyerőt és a tapasztalatot.
  • Küldetések: az osztálytermi kampányhoz kapcsolódóan, ezeket teljesíteni kell, ha fejleszteni kívánja az osztálytermet. Általában csak a műtárgy erejét adják jutalmul.
  • Kincs: Akkor érhető el, ha a bajnokaid elérik a 800-as fokozatot (a dungeonokhoz) és a 820-as fokozatot (raidokhoz). Az ilyen küldetések jutalmaként felszerelést és fegyvereket kaphat a bajnokok számára, valamint Sargeras vérét.
  • Kozmetikai: nagyon ritka küldetések, amelyek szórakoztató tárgyakkal, például háziállatokkal vagy játékokkal jutalmazzák meg.

Az osztálytermi küldetésekért jutalmazó háziállatok és játékok listája:

ismeretlenismeretlenA Black Rook erőd csata

Osztályterem eredményei

Az összes eredmény megtalálható az Osztályterem > Küldetések menüben.

Összességében kevés az eredmény, és szinte mindegyik teljesíthető egyszerűen az osztály erőd kampányának végigjátszásával, küldetések teljesítésével és egységek toborzásával.

Az osztály fellegvárában elért eredményekért nincs külön jutalom.

Osztályterem páncélkészletek

Minden osztálynak egyedi 8 darabos páncélkészletei vannak, amelyeket csak az osztály fellegvárában lehet megvásárolni. Ezek a készletek megjelenésükben hasonlítanak a Mists of Pandaria kihívási módot teljesítő készletekhez, de vannak apró változások.

A készlet minden részét eltérő módon szerezzük be:

  • Sisak – egy osztály fellegvárában való küldetéshez
  • Bracers - 6 követő toborzásához egy osztályterembe
  • Kesztyű – tisztelet a Nightfallen frakcióval szemben
  • Nadrág – Revered kell hozzá három Broken Isles frakcióval
  • Láb - meg kell ölni az utolsó főnököt minden légiós kazamatában
  • Láda - kampány befejezéséhez egy osztályerődben
  • Öv – Szerezz 50 000 Artifact Power pontot
  • Vállak – Exaltált a Nightfallen frakcióval

Ugyanakkor a készlet különböző részein különböző szintű elemek vannak. Egy elem szintjének növeléséhez meg kell vásárolnia egy tokent, amely bizonyos követelményekkel rendelkezik:

  • Frissítés 810-es szintre – Respect with the Nightfallen;
  • Frissítés a 825-ös szintre – az utolsó főnök megöléséhez minden Légió kazamatában (bármilyen nehézségi fokon);
  • Frissítés a 840-es szintre – Exalted with the Nightfallen.

Reméljük, hogy ez az útmutató a WOW Legion osztálytermeiről, bajnokairól és küldetéseiről segít megérteni az osztálytermek összes bonyolultságát.