PES vs FIFA – Szóval melyik a jobb? A FIFA és a PES játékmenet közötti különbség még mindig a PES legnagyobb erőssége

„Könnyebb békét kötni egy ukrán és egy orosz között” – szokta mondani a népszerű internetes rapper és parodista Bandit 228. Ez a kifejezés e két játék rajongóira is vonatkozik. A FIFA-rajongók fő érve a futballbajnokságok bősége, amelyhez az EA Sports egykoron rohant exkluzív licencek megszerzésére. Tavaly még tisztelegtek a nemek közötti egyenlőség előtt és női csapatokat hoztak újra a játékba, de ez nem okozott nagy izgalmat.

Szeptemberben újult erővel tört ki a konfrontáció. A frissített FIFA örömmel mutatta be a közelgő Battlefield 1-ből kölcsönzött Frostbite grafikus motorját és egy Michael Bay-szintű sztorimódot, míg a Konami visszavágott azzal az ígérettel, hogy ismét csiszolja a fizikát és csiszolja a taktikát. Érdemes elismerni, hogy mindkét fél nem okozott csalódást, és pontosan azt tette, amit elvártak tőlük.

Könnyű bemelegítés

Az új FIFA azonnal elképesztő képpel ejti ámulatba a játékosokat. És ez nem túlzás – a néhány éve objektíven elavult Ignite motorhoz képest a Frostbite grafikája messziről megkülönböztethetetlen a Sky Sports angol Premier League-mérkőzéseinek közvetítésétől. A reflektorok szétszóródnak a tökéletes füves pázsiton, a játékosok nagyon valósághű grimaszokat vágnak a kihagyások után, a pólójuk pedig végre elvált a testüktől.

Az EA a környezetvédelemmel is foglalkozott, ami már nem hasonlít a kartonfigurákkal tarkított cipóra megkent vajra. A rajongóknak ma már más az arcuk, és többféle animációjuk van, azonban valamiért a szurkolói szektorban gyerekek ülnek, karjukat szinkronban felemelve, felvonuláson a Wehrmacht elit egységeire emlékeztetve. Ám a pálya szélén labdás fiúk adogatják a labdákat, a kézi kamerás operatőrök szorgalmasan befogják a legjobb szöget, a szigorú Carlo Ancelotti pedig összeráncolja a szemöldökét Arjen Robben újabb sérülése után. De a kakaskalapos Jurij Szemint és a padon ringatózó Szluckijt nem hozták be, és az ilyen figyelmetlenség a középső bajnokságokkal szemben csak felzaklatott.

De az időjárás nem hagyott cserben minket. Esőben a meccs végére a játékosok felszánthatják az oldalvonalakat a földre, és úgy foroghatnak a fűben, hogy az anyjuk valószínűleg nem mossa le rövidnadrágját a varázslatos „Tide” segítségével. A futballisták pedig teljesen természetesen izzadnak, és általában már nem úgy néznek ki, mint a számítógépes bábuk. Ez vonatkozik a játékintelligenciára is – a játékosok maguk blokkolják a szabad zónákat, és a taktikától függően hosszú vagy rövid passzokra nyitnak, a magas támadók pedig, mint például Ibrahimovic, sikeresen dörzsölik a védőket a testükkel és félretolják őket szögletek elvégzésekor.

De a FIFA 17 fő újítása egyáltalán nem a grafika, hanem a teljes értékű The Journey sztori mód. A játékosoknak a Foggy Albion top klubjait kell megrohamozniuk az ígéretes támadó Alex Hunterért. Ahhoz, hogy ne unatkozzon egy elcseszett csapat tagjaként, csak néhány mérkőzést kell játszania. A Chelsea, az Arsenal és a Manchester United azonnal beáll a fiatal tehetség mellé, hamarosan pedig gyerekkori barátjával már Rooney-t vagy Diego Costát próbálják kiszorítani a keretből.

Valójában az EA a Fight Nights bokszolójának történetét adaptálta a futballba, de olyan cselekményfordulatok, mint a börtönbe kerülés és a skinheadek megverése ezúttal nem várhatók. A játékosok elnyerik az edző bizalmát, és fejlesztik képességeiket azonos típusú edzésekkel, párbeszédablak segítségével válaszolnak az újságírók és rokonok trükkös kérdéseire, és dühösen visszautasítják Rooney ajánlatait, hogy a meccs után menjenek sörözni.

Szinte a teljes sztori mód edzésekből és játékokból áll, három paraméter figyelésével: az edző bizalma, hírnév a közösségi hálózatokon és népszerűség a rajongók körében. A legtöbb játékos valószínűleg nem akarja szándékosan tönkretenni egy fiatal tehetség karrierjét, így a látványos vágóképekbe foglalt cselekményproblémák végül minimális veszteséggel megoldódnak. Az EA debütáló kísérlete azonban a 2000-es évek tinédzserek számára készült „Goal” című kultikus filmjének újraalkotására sikeresnek nevezhető. Csak a szezon vége után valahogy nem csábító a sztorikampány újrajátszása, mert a fejlesztők nem biztosították a lehetőséget, hogy elárulják a rajongókat, és egy gazdagabb klubhoz rohanjanak hosszú dollárért.

Egyébként a FIFA csak kozmetikai változtatásokon esett át, például új edzői testreszabási módot, valamint a trófeák hajszolása során eladták a klubkellékeket. Van még néhány új kiegészítés az Ultimate Team kártyamódhoz. Az utolsó részből túlélő Cserdantsev és Genich kommentátorok kicsit sokrétűbbek lettek, így már nem annyira tolakodóak az olyan mémmondatok, mint a „fejjel és fejjel üti”. Bár olyan kinyilatkoztatások, mint a márkás „Kolodin! AZ ÁGYÚ FÉLJES! REPÜLJ KI!” Nem éri meg várni.

De a lényeg az, hogy a játék pontosan ugyanazokat az érzéseket váltja ki, mint korábban. Jó vagy rossz? Attól függ, hogy az egyes játékosok melyik oldalt támogatják a FIFA–PES összecsapásban.

Valójában az EA agyszüleménye mindig is egy arcade játék volt, gyönyörű csomagolásban, és soha nem állította, hogy kemény szimulátor. Amikor a Realban játszik a Barcelona ellen, nem kell arra gondolni, hogy Gareth Bale balszélső belépése lehetővé teszi, hogy Benzema gyakrabban töltsön labdákat a tizenhatosba, mivel a katalán védő, Danny Alves szeret támadásba lendülni. A labda fizikája még mindig azt a benyomást kelti, mintha a játékosok egy lufit rúgnának, és még Vaszilij Berezuckij is könnyedén kezeli az őrült erejű magas szervákat. A kapusokat nem rúgják arcon a bátorságuk miatt, John Terry pedig nem dönti földre az ellenfelet csak azért, mert kora miatt nem tud velük lépést tartani.

Az egész meccset lejátszhatod a gyorsfutás gomb elengedése nélkül – a játékosok ugyanazokból a pozíciókból mindig a hálóba helyezik a labdát, és ugyanazokkal a cselekkel menekülnek el ellenfeleik elől. Mint korábban, csak emlékeznie kell a szükséges billentyűkombinációkra vagy a játékosok helyére. Egy furfangos sarokrúgást és egy tizenhatosba ütést követően a labda a FIFA 2005-ben az idő 100 százalékában a távoli sarokba repült az „Orosz Premier League” kalózkiegészítővel. Kétségtelen, hogy 2016-ban is oda fog repülni.

Ütnünk kell és gólt kell szereznünk

Ezért az új ÁFSZ minden bűne megbocsátható. Igen, a FIFA-hoz képest sokkal gyengébb a grafika, elmosódott karton rajongók és kevésbé valósághű animáció a játékosokról. A japánoknak továbbra sincs sok klubhoz licencük, így a manchesteri derbin a Man Redért és a Man Blueért kell megküzdeniük.

De akárcsak 10 évvel ezelőtt, amikor a PES sokszor népszerűbb volt, mint a FIFA, és több millió példányban kelt el, csak egy dolog miatt értékelték – fényesre csiszolva és hihetetlenül izgalmas játékmenetért. Az új részben pedig a Konami teljes mértékben megőrizte és növelte ezt a minőséget.

Itt továbbra sem lehet bevenni az ellenfél kapuját egy lendületes lovassági razziával anélkül, hogy ne hagynánk ki egy tőrrel járó ellentámadást válaszul három-kettővel. A FIFA-hoz szokott Newfags újra és újra kikanalazza a labdát a hálóból, még akkor is, ha hatalmas Barcelonájukat a szerény svájci Basel ellenzi. A PES-ben teljesen normális dolog fél órán keresztül a pálya közepén gurítani a labdát, és eszeveszetten keresgélni a támadási lehetőségeket – elvégre az ellenfél leparkolta Mourinho hőn szeretett „buszát” a labda előtt. cél.

A játékban nem lesz képes állandóan összetörni ellenfeleit rántásokkal és otthoni felkészüléssel – a mesterséges intelligencia egyszerre banális kombinációkat olvas fel, és utoléri a menekülő támadókat. A játékosok passzban hibáznak, fejjel ütköznek a levegőben, elveszítik a labdát fogadáskor és rendszeresen „adják Bazhenovot”, méterről tévednek.

Mindez a történések valóságának érzetét kelti, és arra kényszeríti, hogy bekapcsolja az agyát. A mélyen réteges védekezést ügyes kombinációkkal kell feltörni, támadásnál pedig érdemes a védekezésre gondolni. A mérkőzés előtt érdemes megnézni az ellenfél taktikáját és összetételét, végrehajtani néhány cserét, és átgondolni a játékosok elhelyezkedését.

Szó szerint érzi a játékosok minden mozdulatát. Andres Iniesta egy okos passzal gyors támadást tud felszabadítani, míg Messi rendesen vagdalkozik, mielőtt három ellenfelet megpörget, és átdobja a kapust. A játékosok valósághű mozgásának köszönhetően a passzjáték egyszerűen fantasztikus lett, ami különösen észrevehető ugyanazon Barcelona, ​​​​Arsenal vagy a Juventus akcióiban. Ugyanakkor az ellenfelek ügyesen taktikát váltanak rögtön a meccs közben, és miután a nyitásban szereztek pár gólt, zárkózhatnak és győzelemre játszhatnak.

Ezeket a funkciókat a többjátékosban is tökéletesen megvalósítják, amelyre a Konami aktívan összpontosít. Az előző részekhez hasonlóan a játékosok hírneve nő, ha nyernek, a virtuális győzelmek pedig kellemes bónuszokat hoznak új készletek és labdák formájában. Nyilvánvaló, hogy a fejlesztők mindent megtesznek azért, hogy a kemény és intellektuális futball rajongóinak egyfajta közösségét alakítsák ki és támogassák.

A FIFA-rajongók számára ez félreértést és irritációt okoz, de akik hűek maradnak a PES-hez, páratlan élményben lesz részük. Amikor a Bajnokok Ligája döntőjében a CSZKA tíz emberrel 0:1-re kikap a 80. percig, majd hihetetlen véletlenül két véletlenszerű gólt szerez, a családja és kedvencei megsüketülhetnek a győzelmi kiáltásoktól.

Ugyanez az érzés, amikor másfél órás játék után az iskolabokszban beszerezed a mindent eldöntő gólt, és mindenki hazamegy. És nagyon sokat tudsz adni ezért.

A FIFA sorozatban több éve ragadja el a győzelmet versenytársától. Korábban az eladások és a licencek száma beszélt erről, most azonban egyenlőtlen csere történt: a FIFA 19 átvette az európai kupákat, miközben megvált az orosz Premier League-től. A japánok a szokásosnál egy hónappal korábban adták ki az új Pro Evolution Soccert, de a kanadaiak footsimja a megszokott időkereten belül jelent meg. Bár idén van egy olyan érzés, hogy a játéknak még egy-két hónapig maradnia kellett volna. Legalábbis azért, hogy a Pro Evolution Soccer hasznos apróságait jobban átültessük a FIFA 19-be.

Az első néhány meccs után az az érzésünk, hogy a játékban minden megváltozott. Eleinte egyszerűen nem lehet a labdát csöpögtetni, átadni és a kapuba küldeni, még akkor sem, ha az előző részben rendszeresen játszottál a „Hétvégi Ligával”. A fejlesztők azonnal figyelmeztettek minket néhány apróságra: azt mondják, új módon hajtottuk végre a támadásokat. Erre nem lehet száz százalékosan felkészülni: még a játékosok feje fölötti mérleggel is nehéz megszokni az új rendszert. Elvileg ez nem szükséges: a két érintéssel történő ütések letilthatók a beállításokban. De ha átvészeled ezt az alkalmazkodási időszakot, a játék a pályán jobbra fog változni.

Az új csapásmérő rendszer ügyes kezekben félelmetes fegyverré válik. A dupla koppintás ideális hosszú lövésekhez, különösen akkor, ha a centrifugálás gombot lenyomva tartja. Ha mindent helyesen csinálnak, a kapus valószínűleg nem tudja megszerezni a „kanyargós kopaszokat” a legjobb kilenc közül. Ez jól működik az online Ultimate Team meccseken, ahol pontosan tudod, mikor üti el támadód a tökéletes lövést, az ellenfél pedig túljátssza a védekezését, és helyet ad egy távoli lövésnek. A rendszer a kanyarokban is jól működik – csak be kell irányítania a „rönköt” a büntetőterületre, és pontos keresztet kell adnia. Most már kevesebb kérdésed lesz azzal kapcsolatban, hogy Ronaldo miért szerez ilyen könnyen gólt a tizenhatoson kívülről: ez azt jelenti, hogy az ellenfél tökéletes lövést hajtott végre. Kiderült, hogy a probléma a védekezéssel van, nem a fogyatékosságával.

De közelről a kettős ütésnek gondjai vannak. Legalább kínosan érzi magát azok, akik hozzászoktak a FIFA 18-ban alacsony lövöldözéshez – ez a funkció mostanra jelentősen meggyengült, és átkerült egy másik, nem a legkényelmesebb billentyűkombinációra. A büntetőterületen, és még az ellenség aktív nyomására is, a játék valamilyen rágógumivá változik. A nyomás nagyban befolyásolja azt a sebességet, amellyel a mérleg az ideális középpont felé halad, és ezalatt az ellenfélnek sikerül érintésbe rúgnia a labdát. Sőt, a röplabda is jelentősen lelassult, így szinte lehetetlen labdakezelés nélkül gólt szerezni. Nos, amíg te feldolgozod, a labdát már az éber ellenfelek küldik ki.

De a labda új fizikája sokkal szokatlanabb szenzációkat okozott. Most a játék a pályán nagyon hasonlít a Pro Evolution Soccerhez – kimértebb és kombináltabb. Nem meglepő, hogy a tavalyi évhez képest szinte minden kártyán a játékosok futási sebessége jelentősen lecsökkent. De ami még fontosabb, az az, hogy mennyit vágtak el a passzból: a játékosok folyamatosan elveszítik a labdát a pályán, és a lapockájukra esnek, amikor az utolsó érintésükkel próbálják átadni a labdát. Az új animációk tökéletesen illeszkednek ebbe a rendszerbe: a futballisták villámgyors fordulatok nélkül kapják meg a labdát. A technikus a sarkával is tudja vinni a labdát, a vállával a keresztezéseket meg lehet dolgozni, a kereszteződéseknél pedig most már láthatod, hogyan veszik el tőled a labdát. Jól néz ki, de még nem játszik túl jól.

Az új fizika nem mindig működik megfelelően. És még csak nem is animációs hibákról van szó, amikor a visszajátszás azt mutatja, hogy a futballista lába hogyan halad át a labdán vagy az ellenfél térdén. Ez egy klasszikus probléma a footsimoknál, ami valamiért évek óta nem oldódott meg. De néha két játékos találkozása egy szuperhősfilmre emlékeztet, amikor két hihetetlenül erős karakter összeütközik és több méterrel elrepülnek egymástól. Ugyanez történik itt is, csak a pályán ez nagyon furcsán néz ki. Az ilyen epizódok során nincs szabálysértés - ez a motor tiszta tömbje. Ilyen irreális helyzetek pedig rendszeresen előfordulnak a pályán. Természetesen az új labdafizika remek hír a virtuális futballrajongók számára, de néhány javításra még várni kell.

A csökkentett tempó és a pozíciós játék nem az egyetlen dolog, amit a fejlesztők tudomásul vettek a japán versenyzőtől. A mélyreható taktikai beállítások is átkerültek a FIFA 19-be egyenesen a Pro Evolution Soccerből. Az érthetetlen csúszkák helyett most egyértelmű paraméterek vannak. Szeretné, ha a védelem magasabb és szélesebb lenne? Kérem, itt a megfelelő grafikus diagram. Intuitívabbá vált a menet közbeni taktikaváltás. Szeretnél egy emeletes buszt szuperbiztonságban parkolni? Csak húzzon mindenkit a kívánt pozícióba, és parancsolja meg nekik, hogy maradjanak hátra még akkor is, ha megtámadják. Minden nagyon kényelmes és áttekinthető, és ami a legfontosabb, lehetővé teszi a futballisták viselkedésének további testreszabását és a játékstílusához való igazítását.

Vannak azonban kevésbé jól működő dolgok is, amelyek szintén a Pro Evolution Soccertől származtak. Játékosváltáskor egy speciális ikon világít a következő felett, de a választás nem mindig őt illeti meg. Ez nagy problémákat vet fel, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy mennyire nehéz védekezni a FIFA-ban, és mennyire fontos, hogy ne veszítsük el az irányítást, amikor pozícióban támadjuk az ellenfelet. Itt ismét várnia kell a javításokra.

A módokban a legnagyobb figyelmet az Ultimate Team kapta - ott lehetővé vált a heti értékelésben való részvétel élő játékosokkal. Ez egy nagyszerű elfoglaltság azoknak, akik nem nagy rajongói a mesterséges intelligenciával megcsalt játékoknak, elégedetlenek az online osztályok nyereményeivel, és nincs sok idejük a hétvégi bajnokságra. Egyfajta arany középút, amelyben a jó jutalmak is járnak. Maga a liga is lerövidült emiatt - most már negyven meccs helyett harminc meccset kell lejátszani a hétvégén. Mivel a Bajnokok Ligájához kapcsolódó kártyák még ebben az évben megjelennek, az Ultimate Team továbbra is a csoport legfontosabb módja. Főleg, ha figyelembe vesszük, hogy a többiben nincs sok változás.

A gyorsmeccseken olyan speciális módok jelentek meg, amelyek a focihoz nem jók számára tetszenek. A harmadik részre a „történelem” teljesen átváltozott valamiféle bohózatba. Ha eleinte nem volt rossz ez a dráma a csapaton belüli versengésről és az ügynökök felállításáról, akkor a FIFA 19-ben az események túl erőltetettnek tűnnek, és egyáltalán nem fülbemászóak. Hunter története véget ért, és Isten áldja meg.

A FIFA 19 sokkal többet kínál, mint a korábbi játékok. Teljesen szokatlan játszani: a fizika jó irányba változott, és az új animációkkal együtt valósághűbbé teszi a virtuális futballt. A játék rengeteg pozitívumot gyűjtött össze a Pro Evolution Soccertől, anélkül, hogy belecsúszott volna a második angol liga ritmusába. Már csak várni kell néhány foltot, és megszokni, hogy most sokkal több lesz a véletlenszerű gól a lepattanókból. Akkor a FIFA 19 határozottan az igazi futballra fog hasonlítani.

A FIFA és a PES örök összecsapása hamarosan új fordulatot kap – új részek jelennek meg. A Sports bigmir)net megpróbálja kitalálni, hogy ezúttal melyik játék lesz a legjobb.

easports.com

Nem titok, hogy a futballszimulátorok rajongóit régóta két táborra osztották. Egyesek FIFA-támogatók, míg mások a Pro Evolution Soccert tartják a legjobb focijátéknak. Tehát melyiknek van igaza? Megmutatja a sorozat új részeinek megjelenését. A FIFA 17 és a Pro Evolution Soccer 2017 hamarosan megjelenik, és Sport bigmir)net két vezető futballszimulátor innovációinak összehasonlítását kínálja.

Játékmenet

A FIFA és a PES játékmenete mindig is feltűnően eltérő volt. Ha a FIFA mindig is nagy sebességet és dinamikát kínált nekünk, akkor a PES egy kimért játék volt. Az új részekben a fejlesztők továbbra is ragaszkodnak az irányukhoz.

Az EA Sports újat ígért FIFA továbbfejlesztett átadási rendszer, átdolgozott díszletrendszerek, továbbfejlesztett fizika és mesterséges intelligencia. Hogy a valóság mennyire esik egybe a játékosok elvárásaival, azt a játék megjelenése mutatja meg. Egyelőre úgy tűnik, hogy idén a kanadai stúdió nem a játékmenet drámai változásaira összpontosított. Azok a hétköznapi játékosok, akiknek már sikerült játszaniuk a kiadás előtti verzióval, megjegyzik, hogy a játék inkább a FIFA 15-re hasonlít. Ez plusz? Nehéz megmondani, de a sorozat 16. része őszintén kiábrándító volt a játékmenet szempontjából.


twitter.com/officialpes

Mit szólsz Pro Evolution Soccer, akkor sokkal több változást ígérnek a játékmenetet illetően. Különös figyelmet fordítottak a kapusok játékára, akik a sorozat korábbi részeiben nem játszottak a legjobban, valamint nagy figyelmet fordítottak a labdairányítással való munkára, ami jobb érzést ad a játék. Többek között a taktikára helyezték a hangsúlyt. Tiki-taka, kontranyomás és egyéb taktikai trükkök állnak majd a játékosok rendelkezésére a mérkőzés előrehaladtával. Azt ígérik, hogy az AI ( mesterséges intelligencia) alkalmazkodni fog a taktikai változásokhoz.

Ítélet: Az első benyomások szerint a PES drámaibb munkát végzett a játékmenetet illetően, és a sorozat rajongóinak örülniük kell. Az EA Sports úgy döntött, hogy visszatér a korábbi részekben használt fejlesztésekhez.

Grafika

FIFA 17új motorral büszkélkedhet. A Frostbite-ot olyan játéksorozatokban használták, mint a Battlefield és a Mirror's Edge. Természetesen az új motorral valósághűbb világítást, arcokat és rajongókat kapunk. Emellett az EA Sports nem volt lusta, és olyan érthető szobákat készített, amelyeket láthatunk, mielőtt A mérkőzések kezdete. Nagy figyelmet fordítottak a játékosok arcára is, akik minden epizóddal valósághűbbé válnak. Sőt, az edzők sem maradtak figyelem nélkül. Most olyan igazi edzők állnak majd, mint Klopp, Guardiola vagy Mourinho az oldalvonal.


easports.com

PES egyelőre a régi motoron marad, és javítani fogja az addigi fejlesztéseket. Ha ez így van, akkor el kell ismernünk, hogy az ütemezést tekintve a KONAMI termék alacsonyabb lesz a versenytársánál.

Ítélet: A grafikát tekintve továbbra is a FIFA tartja az élen.

Licencek

A licencelt ligák, versenyek és klubok mindig is a FIFA egyik ütőkártyája volt. A kanadai sorozat mindig a csúcson van ebből a szempontból, és a futball pulzusán van. Ezúttal a japán bajnokság is hozzáadódott a hatalmas számú bajnoksághoz. A játékban már jelen lévő brazil bajnokság is teljes licencet kapott. Ami a válogatottakat illeti, most már elérhető a játékban. És ami már több éve képviselteti magát a FIFA-ban, nem tűnt el. A Premier League-vel való exkluzív partnerség lehetővé teszi, hogy mind a 20 csapat stadionját hozzáadja a játékhoz, és a közvetítések során a felület pontosan lemásolja a valódi analógot. Az EA Sports most hasonló megállapodást kötött a La Ligával, ami okot ad arra, hogy sok új stadionra és arcra számítsunk a következő sorozatok egyikében.


twitter.com/easportsfifa

A KONAMI igyekszik valahogyan kompenzálni a licences bajnokságok hiányát. Ezúttal a japán stúdiónak sikerült „célzottan megerősítenie magát”. A Liverpoollal, a Borussia Dortmunddal és a Barcelonával kötött exkluzív megállapodások lehetővé teszik a csapat számára, hogy játékba vigye ezeket a csapatokat, felszereléseiket és stadionjaikat. A PES viszont megfosztotta versenytársától a FIFA-t a Camp Nou stadiontól, amely mostantól csak a japán sorozatban lesz elérhető. Ami a nemzetközi versenyeket illeti, az Európa Kupák és a Copa Libertadores mellé az Ázsiai Bajnokok Ligája is felkerült. A játékban megjelenik a chilei bajnokság is. Ellenkező esetben ismét a North London és a Manchester Blue nevű csapatok várják a játékosokat.

Ítélet: A PES e tekintetben még mindig komolyan alulmarad, de érdemes hitelt adni a KONAMI-nak. Idén minden erőfeszítést megtettek annak érdekében, hogy valódi versenyeket és csapatokat vonzanak a játékba.

A játékipar életünk minden területére behatolt, beleértve a sportot is. Az EA Games játékóriás futballszimulátorai a 90-es évek közepén népszerűsítették a sportszimulációs műfajt a játékosok körében. Ám ha korábban inkább a kanadai cég „FIFA” játékát játszották több barát társaságában, most az online multiplayer és az Ultimate Team mód megjelenése miatt gyökeresen megváltozott a helyzet. Hasonló probléma azonban nem csak a játékok sportszegmensét érte, mert szinte minden játékműfaj kapott címet online móddal. Jelenleg az interneten keresztüli multiplayer a játék alapja, mivel a valódi játékosokkal való versenyzés sokkal érdekesebb, mint a számítógépes robotokkal. De a fő dolog, ami a játékfejlesztőket alkotásaik fejlesztésére ösztönzi, az a verseny. A Konami PES megjelenése arra kényszerítette az Electronic Arts-t, hogy másképp nézzen a FIFA játékmenetére és grafikus elemeire, és a futballszimulátorok rajongóinak újabb okuk volt vitatkozni arról, melyik játék a jobb.

Egy kicsit a szimulátorokról

FIFA

« FIFA"az Electronic Arts futballszimulátora, amely 1993-ban jelent meg. Azóta a játéknak számos változata megjelent, amelyek közül a legújabb női csapatokat tartalmaz. A FIFA-16 az elődeivel ellentétben jó grafikával rendelkezik, és számos platformon támogatott: PC, Xbox és PlayStation. Ezenkívül létezik a FIFA mobil verziója Android platformra.


PES

PES, vagy Pro Evolution Soccer, a 2001-ben megjelent Konami játék ötletgazdája. A FIFA-16-hoz hasonlóan a PES 2016 is támogatott PC, PlayStation és Xbox platformokon, beleértve a konzolok régebbi verzióit (Xbox 360 és Sony PS 3), valamint PC-n.

Ha a FIFA korai verzióiban az EA Games a licencekre és a csapatok számára összpontosított, akkor a PES fejlesztői nagyobb figyelmet fordítottak a játékmenetre. A jelenlegi 16. verzióban mindkét játék jó grafikával, kiváló játékmenettel és sok ligával rendelkezik. De a fő különbség a FIFA és a PES között az, hogy a kanadai EA cég agyszüleménye inkább online és hálózati csatákra készült, míg a Konami japán szimulátora alkalmas egy laza játékra a kanapén a barátokkal.

Összehasonlítás

A FIFA-15-ben megjelent fő Ultimate Team mód nagymértékben diverzifikálta a játékmenetet, és lehetővé tette a vállalat számára, hogy több pénzt keressen a játékosok adományaiból, mint magának a szimulátornak az eladásából. A Konamiban csak a PES 2016-ban van a FUT analógja myClub néven, de a „fifa”-val ellentétben nem olyan menő és sokszínű a játékosok beszerzése és a funkcionalitás szempontjából. Ha arról álmodozik, hogy összeállít egy álomcsapatot úgy, hogy hatalmas mennyiségű pénzt önt a szimulátorba, akkor jobb, ha előnyben részesíti a kanadai játékot.

A játékmenetet sokan szeretik a Pro Evolution Soccerben, és utálják a FIFA-t. A japán szimulátorban a játékosnak több lehetősége van a játék taktikai elemében. Ráadásul a PES 2016 jelenlegi játékmenete a PES 6-ra emlékeztet. Ami a FIFA-t illeti, a cég fejlesztői több időt fordítottak a licencekre, szolgáltatásokra és a fűrészelt játéksémákra a reziduális elv szerint: a kapusok furcsa dolgokat művelnek a büntetőterületen, a védők gyakran nem hajlandók az ellenség felé futni, a kommentelők „hülyék” stb.

Ami a licenceket illeti, ebben kétségtelenül a FIFA a vezető. Végtére is, a PES-t soha nem különböztette meg nagy számú csapat. A női csapatok megjelenése teljesen felizgatta a szimulátor rajongóinak férfi felét. Sajnos a japán játékalkotásnak meg kell elégednie a felzárkózás szerepével.

A grafika szempontjából nehéz megmondani, hogy jelenleg melyik szimulátor a jobb. Igen, persze, a PES játékosok arca sokkal jobban néz ki közelről. A platformtól függően azonban a játék grafikája észrevehetően eltérhet.

Tehát mi a különbség a FIFA és a PES között? Szigorúan véve mindkét játék jó, és minimálisan különbözik egymástól, mert a modern hatalom lehetővé teszi a grafika új szintre emelését. A „Fifa” inkább az online játékhoz, a „Dog” pedig a barátokkal való játékhoz ideális. Azonban mindkét játék hálózati összetevője jó szinten van, és nincs értelme azt mondani, hogy a Pro Evolution Soccer nem alkalmas online többjátékos játékra. Ennek ellenére a FIFA 16 online összetevője valamivel jobb, mint a PES 2016-é.

Minden játékos az ízlésének megfelelő szimulátort választ. Vannak, akik a menő játékmenetet részesítik előnyben, mások pedig a nagyszámú ligát és egyesületet részesítik előnyben. De őszintén szólva, a Konami és az EA közötti rivalizálás csak a játékosok kezében van, mivel csak a verseny kényszeríti a fejlesztőket játéktermékeik fejlesztésére.

asztal

Az alábbiakban bemutatjuk két futballszimulátor összehasonlításának videóváltozatát.