Kalóz saga. A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Pirate saga Corsairs mindenkinek a saját, hogyan kell viselni a búvárruhát

Gascon terhe:

Miután talált egy milliót Michelért, menjen vissza Martinique-ra, és meséljen a kalandjairól és a kapcsolatteremtésről Angliával/Hollandiával vagy kalózokkal, attól függően, hogy melyik oldalon áll. Ezek után mondd, hogy van egy milliód, és készen állsz Michelért fizetni. Michel viszont azt fogja mondani, hogy menjünk el Capsterville-be, amely a St. Christopheren található, és kérjünk hallgatóságot Poinsey-vel. Ezenkívül a testvér figyelmeztetni fogja, hogy Poinsey nagyon ravasz, és óvatosnak kell lennünk a vele való beszélgetés során. Ezt figyelembe vesszük, és elhajózunk Capsterville-be. Elhajózunk Capsterville-be, és azonnal a rezidenciába megyünk, hogy hallgatóságot kérjünk Poinsey-vel. Azt mondjuk, hogy megvan a szükséges összeg, és a jobb oldali ajtóhoz irányítanak minket beszélgetésre. Bemegyünk az irodába és pénzt adunk Michelért, utána megkérdezzük, mikor kaphatunk dokumentumot Michel szabadon bocsátásáról. És itt minden kiderül, hogy nem olyan egyszerű. Poinsey ismét testvérünk sikertelen küldetéséről beszél, és megkéri Michelt, hogy derítsen ki minden részletet. Visszatérünk Martinique-ra, és beszélünk Michellel. A beszélgetésből megértjük, hogy meg kell ölnünk Tortuga kormányzóját, és el kell fognunk azt a Tortugát is. Caramba! Szükségünk van egy tervre, amelyet testvérünk szívesen megoszt. Stephen Dodsonról és a legendás Jan Swensonról fog mesélni.

kalóz saga:

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga

Elhajózunk Blueveldbe, és bemegyünk Jan Swenson házába, amely a rezidencia mellett található. Jan nem lesz otthon, de a felesége igen. Beszélj vele, és derítsd ki, hová ment Jan. Kiderült, hogy Jan régi barátja lányát kereste. Jan felesége is ad egy borravalót az özvegy házára, amelyet meg kell látogatnunk. Ez a ház a kikötő mellett található. Bemegyünk a házba, és nem találunk senkit, utána megyünk a dzsungelbe, majd az erődbe. Az erődben a legtetejére emelkedünk, és a vigasztalhatatlan özvegyhez fordulunk a részletekért. Egy beszélgetés után, amiből megtudunk két kérőt: Jimmy Higginsről és valami angol kapitányról. Ezt követően elhajózunk a jamaicai Maroon Townba. Elhajózunk Jamaicára és a Negril-foknál kikötünk, utána egy kalóztelepre megyünk. A kalózrezidenciában megtudjuk, hol található Jimmy Higgins háza, majd odamegyünk. Jimmy elkezd durva lenni velünk, de te nem reagálsz a provokációira, hanem megnyomod a párbeszéd második sorát. Így megtudjuk az angol tiszt nevét: Arthur Donovan. Ne felejts el bemenni a kalózlakóhoz, mert elgondolkodtató lesz. Ezt követően késedelem nélkül el kell úsznia Antiguába. Miután elhajóztunk Antiguába, kimegyünk a tengerre, megkeressük Arthur hajóját, majd felszállunk rá. Miután megölte Arthurt, ne felejtse el átkutatni a testét. Rajta található a "Próféta haragja" - egyike annak a három ritka pengének, amelyeket Fadeytől loptak el. A csata után a tengerészed odajön hozzád, és azt mondja, hogy a rakterek és kabinok átkutatása után találtak egy lányt. Arthur ládáiban húszezer peso, egy „brigáns” és kétszázötven dublon található. Beszállás után lemegyünk a kabinunkba és beszélgetünk a lánnyal. Egyébként gyönyörű. A beszélgetés után térjen vissza Blueveldbe, Rumba anyjához. A kikötőben partra szállva Helentől köszönetet és meghívást kapunk a házukba. A házba lépve köszönetet kapunk Helen édesanyjától és jutalmat száz dublon formájában.

Ezután bemegyünk Jan házába, és felmegyünk az irodájába, ami a második emeleten található. Elmondjuk neki a terveinket, ő pedig megígéri, hogy gondolkodunk és kitalálunk valami érdemlegeset ezzel kapcsolatban. Ezt követően Jackmanről és kereséséről beszélgetünk, és Iant is elgondolkodtatjuk ezen. Januártól kapunk egy feladatot. Meg kell találnunk Henryt, a hóhért, mielőtt Jackman emberei megtennék. Hangman itt található: Cartagena, Spanyolország. Ezért Yang három hónapra kereskedelmi cégengedélyt ad nekünk, hogy szabadon beléphessünk a spanyol gyarmatok kikötőibe. Elhajózunk Cartagenába, és lehetőleg lecseréljük a zászlónkat Spanyolország zászlajára. Kimegyünk a kikötőbe, és mutatunk a katonának egy kereskedelmi engedélyt, most már nyugodtan sétálhatsz a városban. Bemegyünk a kocsmába, és Enrique Gonzalezről (Hóhér) kérdezünk a fogadóstól. A fogadós azt mondja, hogy Enrique háza a kikötői hatóság mellett van.
Megérkezünk Enrique házához, és a párbeszéd második sorát használjuk, amely során megtudjuk, hogy ez nem ugyanaz az Enrique. Elhagyjuk a hamis Enrique házát, és elindulunk a templomba, hogy imádkozzunk Enrique anyáért. A pap meglepődve mesél Alvarezről, aki szintén imádságot tart édesanyja megnyugvásáért. A paptól megtudjuk, hogy Enrique a világítótoronynál lakik. Elhagyjuk a várost a dzsungelbe, és irány a világítótorony.

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga

Az Akasztott emberrel való beszélgetés után megtudjuk, hogy a ládát dublonokkal kellett odaadnia egy ápolónőnek, akit már ismerünk. A beszélgetés során az idős férfi meghalt, valószínűleg szívroham következtében. De a halála előtt sikerül nekünk adnia egy ládát sok dublonnal és egy hatalmas gyűrűvel, amely Helen anyjának jelszóként szolgál. Miután elhagyjuk az Akasztott ember házát, három kalóz támad ránk. Megöljük őket, visszatérünk a hajónkra, és elhajózunk Jan Swensonhoz Blumveldbe. Miután elhajóztunk Janba, elmondunk neki mindent, amit innentől kezdve sikerült megtanulnunk a halott hóhérról. Miután beszéltünk Jannel, elmegyünk Gladyshez, és elmondunk neki mindent.

Miután beszéltünk Gladys-sel, visszatérünk Jan-hoz, és megmutatjuk a térkép egy darabját, amely Beatrice Sharp-é volt (aki a múltban játszott, a Corsairs megérti). Elmegyünk Janba, és azt mondja, hogy ennek a térképrészletnek, valamint két másiknak köszönhetően igényt tarthat Sharptownra, de ha egy éven belül nem mutatják be az összes papírt, a sziget angol gyarmattá válik, a kormányzó. a csapatokkal együtt odakerülnek, és a Tengerparti Testvériség véget ér. Megállapodunk, hogy segítünk Jannak a probléma megoldásában. Meg fogja kérni, hogy három nap múlva jöjjön el a megbízatásért, de egyelőre elmegyünk Gladyshez, és azt mondjuk, hogy Helent a védelmünk alá vesszük. Ezt követően felmegyünk Helenhez a szobába, és beszervezzük a csapatba.

A küldetés a következő küldetések teljesítése után folytatódik: Cápavadászat, Barbazon megkísértése és A báró visszatérése. Visszatérünk Janhoz, és azt mondjuk, hogy minden báró a Cápára fog szavazni. Azt is mondjuk, hogy jó lenne elvinni a bányát. Yang beleegyezik, és azt kéri, hogy jöjjön tíz napon belül, de ha vele megy, kétezer ezüstöt kap, és megtakarít pár napot. Te döntesz.

A "Sharp's Legacy" és a "Shadows of the Past" küldetések teljesítése után visszatérünk Swensonhoz, és Tortugáról beszélünk. Jan azt fogja tanácsolni, hogy menjen a Cápához, és beszéljen Tortugáról. Ezenkívül Yang két ajándékot ad nekünk: egy medált, amely erősíti a fegyelmet és a hangokban használt szigetköveket. Ezzel befejeződik a Pirate Saga küldetés.

Cápa vadászat:

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga

Swenson meg fogja kérni, hogy keresse meg a cápát, mivel hasznos lesz Tortuga elfogásában. Elküld minket egy Zakariás nevű kalózbáróhoz. Kubában, Puerto Principe-ben van. Odaköltözünk hozzá, és a Cápáról kérdezünk. Az igazságosság szigetéről beszél, és egy térképészről, aki tud erről a szigetről. Azt is meg fogja kérni, hogy keresse meg a "Boszorkányok kalapácsa" című könyvet, és a találkozón a Cápára szavaz, ha megtaláljuk ezt a könyvet. Miután beszéltünk Zachariasszal, visszatérünk Janhoz tanácsért. Jan azt tanácsolja, hogy vegye fel a kapcsolatot egy kiváló térképészrel, aki Santo Domingóban található. Elhajózunk Santo Domingóba, és megkeressük Jose Diost, a beszélgetésben megemlítjük Jan Swensont. Megosztja hipotéziseit, elméleteit, olvasni fog egy könyvet Alvarado kapitányról, de igazából nem fogunk tudni semmit, és vissza kell térnünk Jan Swensonhoz egy újabb tippért.

A teleport működött, és az Igazságosság szigetén találjuk magunkat. Ezt követően megöljük a rákot, és felveszünk egy nagy gyöngyöt a rákból, és eldöntjük, melyik irányba menjünk. Három van belőlük.

Mary lehetősége:

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga

A hajótesten lévő lyukon át kimegyünk a „Ceres Smithy” hajóhoz, oda megyünk egy törött orron keresztül, és bejutunk a hajóba. Ott két kalóz próbálja megölni a vörös ruhás lányt, mi megöljük ezeket a srácokat, és beszélünk a lánnyal - Mary Kasperrel. Beszélünk vele, és információkat kapunk erről a szigetről, az emberekről, az erkölcsökről, az elvekről, és azt is megtudjuk, hogy Shark admirális ezen a szigeten. Mary ad egy levelet és egy kulcsot a kabinjához. Utána menj a kocsmába, aludj el és gyere a Cápához. A Cápák rezidenciájának bejáratánál megállítanak minket, te viszont bemutatsz egy levelet Jan Swensontól, és átengednek. Elmegyünk a Cápához, és leírjuk neki a helyzetet: hogyan kerültünk a szigetre; hogy Nathan Hawke-ot és magát keresed; a testvériségről. Egy beszélgetés és a Cápától származó bizonyítékok után megkapjuk a kulcsokat, amelyeket mindenki kinyit a Tartarus hajón, valamint ötven dublont, amellyel a szélhámos Faziótól más területekre vásárolhat jelszavakat. Ezt követően elmegyünk Black Eddie rezidenciájába, és megadjuk az utat, hogy megöljük Chadot. Megközelítjük a „Fury” pinákat és kimondjuk a jelszót, majd bemegyünk a rezidenciába és elmondjuk a tervet a rivadák vezetőjének. Edward Black beleegyezik egy ilyen alkuba, de mi túszként maradunk a rivadosok területén. Most csak állunk és várunk. Fekete három óra múlva visszajön, és megköszöni az információt Chimisetről, és a rivadók barátjává is tesz minket, de sajnos nem sikerült megölniük Chad Kapert. A narválok területére menekült, és most nem lehet elérni. Ezenkívül Black visszaadja azokat a papírokat, amelyeket Chad sietve kidobott. Ezt követően közelítsd meg Chimisetát. Megváltásáért hálából ad néhány amulettet, és szívesen válaszol minden kérdésére. Visszatérünk a Cápához, és elmondjuk mindazt, ami történt. A cápa természetesen nem boldog, és ki kell találnunk egy tervet, hogy kifüstöljük Chadot.

Visszatérünk Mary-hez, és adunk két levelet, hogy elolvassák, amit Chad az asztalon felejtett. Mary megjegyzi, hogy nagyon furcsa Csádnak whiskyt venni, mivel szerinte koldusok és parasztok isznak whiskyt. Ezenkívül megtudunk egy veszélyes mesterlövészt, aki összetévesztheti az összes kártyánkat. Elmegyünk a boltba és kérdezünk a whiskyről. Megtudjuk, hogy a whiskyt vásárolták, és azt is, hogy Csád érdeklődött az arzén iránt. Utána elmegyünk a kocsmába, és Csádról és az arzénről kérdezünk. Megtudjuk, hogy Chadd nem, hanem Marcello Cyclops lépett be helyette. Ilyenek a dolgok. Santiago azt fogja mondani, hogy a küklopszok Adolffal mentek a "Santa Florentinába". És itt három forgatókönyv fog következni:

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga

1) Gyorsan elrohanunk a "San Augustine"-ba a cápához, és megmondjuk neki, hogy ne igya meg a whiskyt, amit hoznak. Utána a "Santa Florentinához" futunk, és meglátjuk a halott Adolfot, és a gyilkosa ránk támad. A mészárlás után távolítsa el a felbontott levelet a gyilkos holttestéről, és a bronzkulcsot Adolf holttestéről. Ezután megyünk a "Fury"-ba, felmászunk a legtetejére, és elvesszük a láda tartalmát: "csavaros szerelvény", "porvizsgáló" amulett és sok más finomság. Végül pedig az "Evához" futunk, és megöljük Chadot a narválokkal együtt. Az áruló lemészárlása után visszatérünk a Cápához, és megnézzük, hogyan beszél a hírnökkel. Miután beszéltünk a Cápával, nyomást gyakorolunk Fabióra, és megtudjuk, hogy Küklopsz Maryhez megy. Megtanuljuk a narválok területén való áthaladás jelszavát is. Ezt nem hagyhatjuk, ezért futunk. Ne feledje, kifutunk az időből. Elfutunk a narválok területére, kihívjuk a jelszót, utána a Ceres Kovácsműhely fedélzetéről ugrunk a vízbe. Utána lesz egy forgatókönyves jelenet, ahol megtaláljuk a küklopszokat és megöljük a csatában. Ennek az útnak a jutalma: "csavarozás", ötszáz dublon.

2) Elmegyünk az Évához, lemegyünk és találkozunk Chadd Caperrel a narválokkal együtt. Megöljük ezt a társaságot, és kivesszük a kulcsot Chaddból. Ugyanabban a raktérben kiütjük az információkat Faziótól, és megmentjük Maryt. Ezt követően a „San Augustine”-ba sietünk. A cápa már megitta a mérgezett whiskyt, de semmi. Adj neki egy Comanche főzetet, és olyan jó lesz, mint újkorában. Ennek az útnak a jutalma: a "Thor kalapácsa" amulettet, ötszáz dublont.

3) A Cápához folyamodunk, és a mérgezett whiskyről beszélünk. Ezt követően megöljük Chaddot és a narválokat. Ismét a Cápához futunk, kiütjük az információkat Fabiotól, és rohanunk megmenteni Maryt. Ennek az útnak a jutalma: 500 dublon.

Ezt követően a Cápa magához hív minket, és felajánlja, hogy a rivadosokkal szövetségben elpusztítja a narválokat. Elutasítjuk ezt az ötletet – ajánljuk békés megoldás. Elmegyünk Donald Greenspie-hez az Esmeralda galleonon, és belebotlunk a testőrébe. Elmondjuk neki, hogy a Cápától származunk. Utána átengedünk. Elmondjuk Donaldnak, hogy problémái vannak, és meg kell oldanunk azokat. Arra kérjük Donaldot, hogy jöjjön el a Cápához, és személyesen kérjen bocsánatot, és esküdjék meg, hogy ez nem fog megismétlődni. Visszatérünk a Cápához, és Donald szavait közvetítjük. Jutalmul a Cápa ad nekünk egy pilótát, aminek köszönhetően hajóval is eljuthatunk a szigetre, illetve ötszáz dublont is ad. Miután beszéltünk a Cápával, visszatérünk Donaldhoz, és azt mondjuk, hogy minden rendben van. Jutalmul ezért Donald ad nekünk egy toronyhülyét, és egy barátunkból narvált csinál.

A báró visszatérése:

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga

Visszatérünk Janhoz, és megtudunk egy másik bárót és a feleségét. A báró eltűnt, így még van esély megtalálni. Továbbá, mielőtt elindulunk, Ian átad egy levelet Steve Dodsonnak, amely garantálja a biztonságunkat. A főszereplő pedig azon töpreng: hol keresse Hawk feleségét? Hawk felesége a ház kijáratánál találkozik velünk. Danit felkérik, hogy csatlakozzon a csapatunkhoz, és mesél majd az indián faluról, a sámánról és arról, hogy Nathaniel Hawk él. Felszállunk a hajóra, és elhajózunk az Amatica-öbölbe, amely Blueveldtől északra található. Utána leszállunk az öbölben és elmegyünk a sámánhoz. Ő viszont mesél Kukulman arany szobráról, Hawk teleportálásáról, három főzetről, amelyek segítenek nekünk teleportálni. De ezért a háromért három véletlenszerű amulettet fog kérni. Itt vannak a világítótornyok, ahol megrendelheti ezeket az amuletteket: Guadeloupe világítótornya, Santiago világítótornya, Cartagena világítótornya. Az amulettek két hónapig készülnek. Tehát ússzunk az egyik világítótoronyhoz és rendelünk egy amulettet, utána ússzunk a másikhoz és rendelünk, visszatérünk az utolsó világítótoronyhoz és felvesszük az amulettet. Miután mindhárom amulettet megkapta, térjen vissza a sámánhoz. Miután megkaptad a bájitalokat a sámántól, menj Kukulkan szobrához, várj éjfélig és érintsd meg (T). Ezt követően az igazságosság szigetére szállítják. Most folytatjuk a „Cápavadászat” küldetés áthaladását.

Miután eltöltött egy kis időt az Isle of Justice-on, megtudhat egy fehér fiút. 12:00 és 16:00 között jövünk az üzletbe, és megtaláljuk Ole Christiansent, ő a mi fehér fiúnk. Adunk neki egy fehér gyöngyöt, és Nathan Hawke-ról kérdezünk.

Kiderült, hogy megtalálta, megitta és elment. Úszunk Nathanhoz Fernand hajóján, kiütjük a kombinációt: két koppanás, egy szünet, két koppanás és beszélünk vele. A beszélgetés után megígérjük, hogy amint eljön a megfelelő pillanat, kivonulunk erről a szigetről. Ha akarod, meghallgathatod Nathan történetét az ősi bálványokról, szellemhajókról és minden másról.

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga

Ole megemlíti Henriket is, aki megtanít a fenéken járni. De a narválok területére még nem juthatunk be, megvárjuk a feladat alakulását.

A narválok és a kalózok közötti konfliktus rendezése után átmegyünk a narválok területére és Henrikhez megyünk. Henrique meg fogja kérni, hogy gyűjtsön platinát az öltöny javításához. Három helyet ismerek:

1) Az összetört hajó, ahol megtaláltad Nathan Hawke-ot. Három darab platina lesz.

2) Kabin a rivados tartományban. Öt darab platina lesz.

3) Cápa kabinja, az asztalával szemben. Három darab platina lesz.

Utána visszatérünk Henrikához és visszaadjuk a platinát. Öt nap múlva visszajövünk egy öltönyért. Megvárhatja a szükséges öt napot Mary-nél, aztán visszatérhet Henrikhez. Henrique azt fogja mondani, hogy hiányzik még egy darab platina. Beugrunk a vízbe és ússzunk Tartarasra, ahol a hiányzó darab található. A ládában ezer dublon, térkép, platina és egyéb finomságok lesznek. Utána menj vissza Henrikhez, és add át neki a hiányzó platinadarabokat. Akkor gyere el hozzá két nap múlva, és azt mondja, kész az öltöny. Lemegyünk a lépcsőn, majd bemegyünk a „Phoenix” kabinjába, és felveszünk egy búvárruhát. Feltesszük és lemegyünk az aljára.

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga

Megközelítjük a totemet, és bejegyzést kapunk a hajónaplóba. Ezt követően visszatérünk a szárazföldre, átadjuk az öltönyt Henrikának, és 08:00 és 10:00 között térünk vissza a fenékre. Ezenkívül el kell búcsúzni Marytől. Miután elbúcsúztunk Máriától, visszatérünk Henrikához, felvesszük az öltönyt és leúszunk az aljára. Megérintjük a totemet, és indiánok veszik körül. Elvisznek minket a következő szoborhoz. Megérintjük és eljutunk arra a helyre, ahonnan az Igazság Szigetére jutottunk. Visszatérünk a Kígyószemhez, és megadjuk azokat a dolgokat, amelyeket keresett.

Ezt követően visszatérünk Jan Swensonhoz, és veszünk egy negyedik rangú hajót, hogy elinduljunk. Utána úszunk a bal szélre, amíg meg nem áll, kimegyünk a globálisra és ússzunk a szigetre elveszett hajók. Felvesszük a Cápát, elhozzuk Danit Nathanhoz, és Maryt is beszervezzük a csapatunkba. Ezt követően elvisszük Nathan-t a Snake Eyes-be, majd elhajózunk Jan Swensonhoz egy további cselekvési tervért.

Barbazon kísértése:

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga

Jan tippet ad Barbazonnak, és azt kéri, hogy elnyerje a bizalmát azzal, hogy bolondnak adja ki magát. Ezért elhajózunk Le Francois-ba, Martinique-ba, és beszélünk Barbazonnal. Egy beszélgetés során úgy teszünk, mintha bolond és lúzer lennénk, majd megkérjük Barbazont, hogy tegye meg. Barbazon megkönyörül rajtunk, és megkér minket, hogy szállítsunk lúgbálákat, amelyeket az egykori asszisztens kidobott, és megpróbált elmenekülni a járőr elől. Elfogadjuk a rendelést és elhajózunk Philipsburgba, Sint Maartenbe. És küldünk egy csónakot a tartánhoz, beszélünk a kapitánnyal, és felvesszük a selyembáláinkat. A fenyegetések után a kapitány áthelyezi a lúgot a csónakjából a mi hajónkra. A Tyuk nem hat tételből derült ki, hanem kilencből. A teljes tételt a Barbazonnak adjuk, átmenünk a kapzsiság próbán, valamint ajándékba is kapunk egy tételt. És akkor kapjuk a következő feladatot. Meglátogatjuk Casterville-t, elmegyünk a kocsmába és megtudjuk a fogadóstól a Marlin félkrém kapitányát, megtudjuk, hogy a háza a hajógyár mellett található. Eljövünk a házhoz, kimondjuk a jelszót és megértjük, hogy be akarnak állítani minket. A kihallgatás után az ügynök ideges lesz, és kardot ránt. Megöljük, és eltávolítjuk Jackman levelét a holttestéből. Ezt követően elhagyjuk a várost és felszállunk a Marlinra. Ezt követően elhajózunk a törökökhöz, leszállunk a Déli-öbölben, és megölünk mindenkit, aki abban a lesben ül. Ezt követően küldünk egy csónakot a Razluchnitsa hajóhoz, és kivezetjük a kapitányt a csatatérről. Most el kell fognunk a Rogue korvettet, és elő kell szednünk azokat a dokumentumokat, amelyekből kiderül, hol van most Jackman. Az elfogás után odaúszunk, ahol Jackman van. Megkerüljük a sziklát és kimegyünk a tengerre, utána felszállunk a gazember hajójára és kétszer megküzdünk vele. Egyszer ellene, majd az asszisztense is csatlakozik, de Dani rohan oldalunkról. A harc után keresd át az összes ládát, és vedd fel az összes bizonyítékot. Most át kell lovagolnod a bárókon, és össze kell gyűjtened a szavazataikat. Először is ellátogatunk Barbazonba egy különítmény beszállóval, és szó szerint kiütjük a cápára adott szavazatát a tanácsban. Ezt követően Barbazon feladja a kőszilánkját. Ezt követően a Santiago állambeli La Vegába hajózunk, és megkérjük Tirax bárót, hogy adja le voksát a Cápára, felidézve megmentett kapitányát. A kapitány azonnal odaadja a kődarabját, valamint háromszáz dublont a kapitány megmentéséért. Az utolsó pont a kubai Puerto Principe lesz. Átadjuk Zakariásnak a "Boszorkányok kalapácsa" című könyvet, amelyet Jackman hajóján találtak, és Zakariás hangja a miénk lesz.

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga

Sharpe akarata:

Ian Swenson ügyvédet fog kérni, hogy megnyerje a Sharptown jogos örökösnek és a part menti testvériségnek való átruházása ügyét. Ehhez elhajózunk a jamaicai Port Royalba, és elmegyünk az ügyvédi házhoz, amely a móló mellett található. Albert Loxley 450 dublont kér előre a szolgáltatásaiért, majd még többet. Swensonhoz hajózunk, ő pedig azt kéri, hogy az áruval együtt elkapják a tolvajt. El kell fognunk a kelet-indiai osztrigát. Kiúszunk a városból, és elkapjuk a következő helyek egyikét: a Mosquito Coast-on vagy a San Juan Del Norte-öbölben, és elkapjuk ezt a hajót. Ezt követően elküldjük a hajót az "Oyster"-hez, és beszélünk a kapitánnyal. Megpróbáljuk becsapni a kapitány fogásait, de nem megy. Felszállunk a hajóra. A kapitány kabinjában turkálunk a ládák között, és találunk egy cetlit, aminek köszönhetően Ön is eladhatja a bacalut. Vagy elviheti a rakományt Swensonba. Amúgy kapunk 2250 dublont és most már kifizethetjük az ügyvédi szolgáltatásokat. Visszatérünk Jamaicára, és 450 dublont adunk az ügyvédnek, aki viszont azt mondja, hogy lehet, hogy a kártya két fele nem elég, és meg kell találnunk a dokumentumokat, amelyek megerősítik, hogy Helen valóban Sharp vezetéknevet visel. Ezt követően a „Múlt árnyékai” küldetés aktiválódik.

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga

Utána visszatérünk az ügyvédhez, tájékoztatást adunk és kifizetjük az előleg második részét: 450 dublon. Gyere el hozzá holnap Helennel, és menj a bírósághoz, amit meg fogsz nyerni. Helen most Sharptown teljes tulajdonosa, ami azt jelenti, hogy elkezdheti megölni Tortuga kormányzóját. Ezenkívül ki kell fizetnünk az előleg fennmaradó részét, és az ügyvéd barátjává kell válnunk. És nagyon sokat ér. Bármilyen frakcióval tud viszonyt rendezni, és ehhez nem dublont vesz, hanem pesót. Ami nagyon-nagyon jó.

Ez fontos: ha nem volt viszonya Helennel, akkor a feladat után távozik.

A múlt árnyai:

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga

Antiguába hajózunk Raymond Baker keresésére. A kocsmárostól értesülünk az egykori hóhérról, ő pedig a város mellett álló Kopasz Maggie-ről beszél. Odaküldünk egy csónakot, és Bakerről kérdezünk. A hajó kapitánya azt fogja mondani, hogy a kapitányt azért szállta a medencébe, mert a kalózok üldözték őket, vagy inkább Bakert. Ezenkívül a kapitány megadja nekünk azokat a koordinátákat, ahol Bakert letette. Elhajózunk Dominika partjára, ott elkapjuk Bakert, utána beszélgetünk vele a kabinunkban és sok új dolgot tanulunk. Kiderül, hogy Mészáros életben van, és a hóhér csak színlelte a halálát. A beszélgetés után Raymondból orvost lehet tenni és a hajón hagyni. Most néhány részletért meg kell látogatnia Shark Dodsont Sharptownban. Mesél majd a Maszkról, Mészárosról, Beatrice-ről és Jessica Rose-ról is. Ha van időd, meglátogathatod Iant és tájékozódhatsz Jessicáról, ez szükséges, ha meg akarod őt kímélni a jövőben. Ezt követően a 21’32-es és 78’33-as koordinátákon (valamivel a Kajmán felett) elhajózunk a Skeleton Reef-hez, és ott egy feltárt sírt látunk. Éjszakáig maradunk, és teliholdkor Jessica szelleme fenyegetőzve fordul felénk. Miután legyőztük, segítségére fogja hívni a csontvázakat. Ezenkívül Jessica elveszi a futási képességünket. A csontvázak első hullámának megölése után menjen át a hídon, megkerülve a gejzíreket. Ismét legyőzzük Jesst, és megkapjuk az átok második részét – a fegyvertudás 30 ponttal csökken. Megbirkózunk a csontvázak második hullámával és Jess-sel – közeledünk hozzá, és megkapjuk az átkok harmadik részét – az energia csökkenését. Jess megtámad még utoljára. Verje meg, majd döntse el: kímélje meg az életét, vagy ölje meg. Ha megölöd Jesst, távolítsd el a holttestéről az ügyvédnek szükséges cédulát.

És ha úgy dönt, hogy életet ment, akkor vigye fel a hajójára, majd hajózza el Jamaicába a Portland-öbölbe, és éjfélkor szálljon le. Az öbölben Jess azt mondja nekünk, hogy jöjjünk legközelebb éjfélkor. Megvárjuk, amíg elhagyja a helyszínt, és tekerjük az időt. Ezek után Jess odajön hozzád és közli, hogy Mészáros meghalt, és ezért jutalmul: Beatrice levelét és a híres Morgan flamberg kardot, ami szörnyű károkat okoz.

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga

Ez fontos: az átkok eltávolításához menj Bridgetownba és beszélj a pappal. Ezt követően 22:00-ra érkezünk a templomba kéttucatnyi gyertyával (gyertyát a kereskedőktől lehet vásárolni a piacon). Gyertyát viszünk a szentatyának, és holnap ugyanabban az időben jövünk. Főszereplő imádkozzunk egész éjjel, utána átkerülünk a vízbe, de nem fulladunk meg, hanem úgy állunk, mint Isten, és meglátjuk Jessica Rose-t emberi alakban.

Teknősbéka:

Shark mindent elmond, amit Tortugáról tud, és megosztja alázatos véleményét, valamint minden információt, amit tud. Elhajózunk Antiguába, és Mollyról kérdezzük az embereket. Egy idő után hírt kapunk Fox helyettes ezredesről. Elmegyünk a lakhelyére, és elmondunk neki mindent, amit tudunk. Azt fogja mondani, azt mondják, nem lehet Molly, mivel Londonban van, és kiszolgál valakit.

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga

Utána menjen Bas - Terbe, a kocsmába. Fernand Luke-ról faggatjuk a fogadóst, és megtudjuk, hogy elhagyta az élők világát, de itt ül a barátja, akivel beszélgethetünk. Megkeressük Robert Martint, megfélemlítjük, majd alkut kötünk. Visszatérünk a Cápához, és beszélünk a történtekről. Azt fogja javasolni, hogy ez lehet Katherine Fox, maga Fox lánya, és jobb lenne elengedni a lányt, különben Fox nem ad életet az egész Parti Testvériségnek, és ez rossz. Egy ilyen beszélgetés után a Cápával Tortugába hajózunk, és elmegyünk a kocsmába. A fogadóstól megtudjuk, hogy Thibault szobát bérel és 20:00 után ott van. Megvárjuk a megadott időt, és felmegyünk a második emeletre Thibaultba. Thibaut nem enged az érveinknek, és úgy dönt, hogy berohan az ablakon. Ugyanakkor belép a nagybátyja, Francois Levasseur, akit a beszélgetés után meg kell ölnünk. Levasseur azt fogja kiabálni, hogy spanyolok vagyunk és kémek, ezért három ember ellen harcolunk. Kiraboljuk Levasseur holttestét, és elvesszük a kulcsát, hasznos lesz számunkra a jövőben. Utána kiugrunk az ablakon és üldözzük Titót. Minden lövés után igyál egy bájitalt, és a végén ugorj a vízbe, majd ússz jobbra, ússz be a nyílásba és öld meg Titót. Elindul egy forgatókönyves jelenet, melynek során felfutunk Katherine Foxra. A Katherine-nel való beszélgetést követően Helen / Mary féltékenysége is következik. Ezt követően vitorlázz el a várostól, és szállj fel az ellenséges hajóra. A kapitány szobájában egy levél lesz, amely aktiválja a Cromwell's Despatch küldetést. Miután megszülte Fox lányát, megköszöni, és megkéri, hogy jöjjön az apjához jutalomért. Ha nincs ott, nézzen vissza később. Jutalmul egy exkluzív fegyvert kapunk, amivel nyilakat, baklövést vagy „süntölteteket” lőhetünk.

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. kalóz saga

Ezt követően elhajózunk Capsterville-be, és Poinsey-ben jelentkezünk. Örül, és elengedi testvérét. Ezenkívül meghív bennünket, hogy legyünk francia tisztek. Jutalmul a Griffondor fregattot, egy csapat francia katonát, egy tisztet, egy francia márkalevelet és egy francia tiszti egyenruhát kapunk, valamint profitunk 10%-át a francia kincstárba is adhatjuk. Azt is megtudjuk, hogy Saint-Pierre-t megtámadták, és nekünk vitorláznunk kell, hogy megvédjük a várost.

Menj oda Eddie-hez, és kérdezd meg Nathan Hawke-ról. Azonban nem ismeri, de feltételezi, hogy a narválokkal van. Visszatérhetsz a Fury hajóra. Közelítsd meg az ajtót, amelyen keresztül kijuthatsz az utcára és át tudsz menni. Tehát a tatba fogsz menni. Keresse meg a lépcsőt, amelyen felmászva eljut a kilátóra. Itt sétál a cápa esténként.

Visszatérhet a hajóra, és eljuthat annak távolabbi részére. Nézz jobbra, és keress egy létrát, amely a következő hajóhoz visz. Menj át rajta, és mássz fel az "Evára". Forduljon balra, és menjen át a boltíven. Az orrba érve közelítsd meg a hidat, amelyen át kell menned egy másik hajóhoz. Ha a helyére került, keresse meg az üzlet tábláját, és menjen oda.

Folytasd a Corsairs: Mindenkinek a sajátját, és menj a Fehér Fiúhoz. Miután beszélt vele, menjen az eladóhoz, és beszélje meg a nagy hatótávolságú fegyverek kérdését. De elmondja, hogy Adolphe Barbier vadász már megkereste őt ugyanezzel a kérdéssel. Megpróbálta eladni távcsővel ellátott géppuskáját, de ezt a fegyvert nem tudta elsajátítani, ezért nem vette meg. Tudja meg az eladótól, hol találhat vadászt, és menjen el vele találkozni. Végül ne felejts el beszélgetni a Fehér Fiúval, aki azonnal kér tőled egy fehér gyöngyöt.

Közeledjen a kereskedőhöz, és kérdezzen rá, hogy megtudja, a fickó nagy gyöngyöket jelent. Ahhoz, hogy megszerezze, meg kell ölnie egy hatalmas rákot, és el kell távolítania róla ezt a gyöngyöt. Miután odaadtad a srácnak, kérdezz meg mindent. Elmondja, hogyan kopogtass be a raktér ajtaján, amelyben Nathan ül. Kiderül, hogy még mindig él, de nagyon rosszul van, és ő mentette meg Ole-t. Megtalálható a "Fernando" hajón, amely a város partjaitól távol álló úttesten áll. Ahhoz, hogy odaérjen, úszhat a vízen. A szobor megszerzéséhez pedig tudnia kell az alján mozogni, mint Henrik. Ez a fickó Ole régi barátja, aki meg tud tanítani erre.

Most a Corsairs: Mindenkinek a sajátja című szakaszában el kell jutnia a "Carolina" hajóra, amelyen Giuseppe Fazio, a sziget diplomatája ült le, aki ismeri két harcoló klán hozzáférési jelszavát. Ahhoz, hogy odaérjen, el kell érnie a hidat, az Admiral Shark hajója közelében, és át kell mennie rajta. Ha ott van, csevegjen Giuseppével, és kérdezze meg a jelszavakat. De csak így, nem fogja elmondani nekik, 50 dublont kell fizetni.

Térj vissza az előző hajóhoz, és menj jobbra, a narválhajók mellett. Egy idő után látni fogja a "Fernando" hajót, amely már messzire ment. Azt tanácsolom, hogy kerülje meg a bal oldalon, és másszon fel. Közeledj az ajtóhoz, és kopogtass rajta. Miután beszélgetett Nathannel, felajánlja, hogy elmeséli a játék eredeti részének történetét. Ha még nem mentél keresztül, mindenképpen tedd meg.

Mivel van még két fel nem használt bájitalod, de egyelőre ne add oda Nathannek, hogy kicsit megvédd magad. Folytasd a Corsairs játék menetét: Mindenkinek a sajátját, és menj körbe a Cápa hajóján a bal oldalon, menj a táblához, amelyen át tudsz jutni a hajóra, és tedd meg. Akkor menj a kocsmába.

Ahhoz, hogy bejusson, el kell költöznie a "Santa Florentinába", és találnia kell egy őrt, aki lehetővé teszi az emberek számára, hogy belépjenek a rivadosokhoz tartozó hajókra. Mindegyikük jelszavakat nevez. Ha nem rendelkezik vele, akkor forduljon balra, és keressen egy másik átjárót más hajókhoz. Menj oda, és menj át a következő Fleuron hajóra. Itt található a szórakoztató központ.

A kocsmába belépve keresse meg a tulajdonost, és kérdezze meg Máriáról és Küklopszról. Kiderül, hogy Mary az elhunyt Alan felesége, aki bosszút akar állni a Cápán férje haláláért. Küklopsz pedig olyan ember, aki nem bírja a korzárokat. Amikor Barbierről kérdezed, rájössz, hogy több napja nem látták itt. Utoljára barátjával, Giuseppe Fazióval ment a kocsmába.

Miután mindent meghallgatott, menjen a Carolinába, és találja meg ott Faziót, aki békésen alszik a kabinjában. Beszélj vele, és derítsd ki, hogy Barbier lefizette, és elvette a szerelvényét, amelyet elzálogosítottak. Azt is megtudhatja, hogy Barbier megvásárolta az egyik kabint, amely a Santa Florentinán található. Az is ismertté válik, hogy ez a karakter gyakran tartózkodik a városban, és csak este jön haza. Így nem lenne meglepő, ha Adolfot utasítanák, hogy semmisítse meg a Cápát.

Tovább a Corsairs-en keresztül: Mindenkinek a sajátja, és várja meg az estét, hogy meglátogassa Adolfot. Előtte be lehet menni a kocsmába, hogy észrevétlenül elrepült az idő. Ezután menjen a "Santa Florentina"-ba, és menjen be az orrban lévő ajtókon. Keresse meg Adolfot és csevegjen vele. Érdemes megjegyezni, hogy most el kell távolítania, majd meg kell vizsgálnia a holttestet, hogy megtalálja az üzenetet. Olvassa el, és megtudja, hogy Adolfnak volt egy bűntársa.

Próbálja meg a lehető leggyorsabban elrejteni a holttestet, és menjen Adolf kabinjába, hogy meglátogassa bűntársát. Egy idő után megjelenik Marcello Cyclops és Mary. Gyere elő a rejtekhelyről, csevegj velük, majd semmisítsd meg őket. Miután megvizsgálta a holttesteket, találjon egy üzenetet, amelyet Chad írt Máriára. Mehetsz a kocsmába, és ott maradhatsz hajnalig, majd megközelítheted a Cápát. Mondj el neki mindent, hogy 500 dublon jutalmat kapjon és a sziget elhelyezkedését, amivel könnyen megtalálhatod az admirálist, ha visszatérsz érte a hajóra.

Most a Corsairs: Mindenkinek a sajátja című szakaszában menjen Fazióhoz, aki felszállt a Carolinába, hogy 50 dublonért megvásárolja tőle a narválok gyámsága alatt álló hajók jelszavát. A jelszó későbbi elolvasásához egyszerűen nyissa meg a magazint. Utána mehetsz a hajóhoz, ahol van egy bolt, hogy azon keresztül juthass el a narválhajóhoz. Miután leírta a jelszót, menjen át a legtávolabbi ajtón.

Tehát az ajtó közelében találja magát, aminek a városba kell vezetnie, de miután áthaladt rajta, a hajó orrában találja magát. Keress egy másik ajtót, amely a kabinba vezet, és menj be rajta. Ha meglátja Henrikát, beszéljen vele, hogy megjavíthassa a búvárruhát. Először azonban meg kell találnia 10 darab ismeretlen fémet.

Megtalálható a rivados által irányított hajókon található ládákban. Azonban mindegyik zárva van. Tehát a Corsairs további szakaszában: Mindenkinek a sajátja, igénybe kell vennie a Fehér Fiú szolgáltatásait, aki segít kinyitni őket. Egyszerűen azért, mert nála vannak a kulcsok, amiket szívesen kiad 5 nagy gyöngyért. Ahhoz, hogy megszerezze őket, keressen egy indiánt a hajón, aki eladja őket.

Miután találkozott vele, kezdjen el egy beszélgetést, és kérdezze meg, hogyan került ide. Csak ezt a kérdést követően jelenik meg a menüben az általa forgalmazott áruválaszték. Ha nincs elég gyöngy, akkor csak várja meg a másnapot, és menjen vissza az indiánhoz, akinek már lesz frissített árulistája. Miután összegyűjtötte az összes gyöngyöt, adja oda Olya-nak, aki megtalálható az üzletben.

Miután megkapta az összes főkulcsot, irány a hajó, ahol Chimiset megmentették. Menj le a cellákhoz, és menj a legkisebb méretű ajtóhoz. Amint a közelébe ér, azonnal szabad lesz az átjárás. Menj át, és találj ott egy csontvázat a falhoz láncolva. Lesz mellette egy láda is. Nyissa ki, és vigye el a tartalmát, beleértve a kulcsot is.

Körbejárhatod a rivadók és az admirális hajóit, kinyithatod a ládákat és megtalálhatod bennük a szükséges számú fémdarabot. Ne felejtse el, hogy legalább 11 darab platinát kell összegyűjtenie. Érdemes megjegyezni, hogy a Corsairs: To Each His Own játék e feladatának szakaszában több fémdarabot találhat a hajó törött részében, amelyen Nathan Hawk található. Miután megtalálta a három részt, irány a Velasco hajó. Először menj át a hajón, ami a kocsmában volt. Gyere ki a fedélzetre, és keresd meg az ajtókat. Oda kell mennie, amelyik a fatáblától balra található, amelyen ide költöztek. Miután átmész ezen az ajtón, talál egy ládát. Nyisd ki és vedd át az aprót, de nemesfém nem fog megjelenni benne.

De nem szabad elhagyni ezt a szobát, mert a bal oldali dobozok mögött van a második láda, amelyben 5 darab platina van elrejtve. Az utolsó háromban az Admiral Shark hajójára mehet. El kell jutnia az ajtóhoz, amely azon a szinten található, ahol maga az admirális ül. Menj át a másik oldalra, és keress ott egy ládát. Nyissa ki, és vegyen ki három darab platinát. Folytasd a Corsairs játék menetét: Mindenkinek a magáét, és menj Henrikhez, hogy adja vissza a kitermelt jószágot. Aztán azt fogja mondani, hogy jöjjön vissza néhány napon belül.

Egy kis várakozás után, a kocsmában ülve, menjen ismét Henrikhez. A beszélgetés után kiderül, hogy nem volt elég fémje, ezért be kell szereznie még 4 darabot. Siess, hogy felszállj a "Tartarus" hajóra, és menj a ketrecbe, amelyben Chimiset bebörtönözték. Keress egy ajtót a közelében, amint megközelíted, kinyílik az átjáró. A szobába felmászva egy másik csontvázat látunk, amely mellett egy láda található. Szerezd meg a kulcsot, amit Ole adott neked, és nyisd ki nekik az ajtót.

A láda kinyitása után vigye el onnan a platinát és egy tisztességes mennyiségű dublont. Menj vissza Henrikhez, és add át a talált dolgokat. Kér egy kis időt, egyetért. Miután várt egy bizonyos időt, térjen vissza a szerelőhöz, és csevegjen vele. Most utasításokat fog adni. Miután elolvasta, rájön, hogy négyszáz másodpercre elegendő levegő van, és naponta csak egy merülés megengedett. A berakodás előtt is át kell adni neki egy öltönyt az oxigén feltöltéséhez.

elmerülés

Szálljon ki a "Phoenix" hajóra, és menjen a kabinba. Az öltönyt látva közelebb kell menned hozzá, és várnod kell egy kicsit. Ezután nyissa meg a leltárt, és vegye észre, hogy ott megjelent. Kiléphet a szobából, és a fedélzeten lévő lyukhoz mehet, amely közelében a kötél fekszik. Segítségével lehet le-fel menni. A Corsairs játék menetének folytatása: Mindenkinek a saját és nyitott készletéhez kattintson a szkafanderre, hogy felvehesse.

Mehetsz a kábelhez. Ha mindent jól csinált, akkor merüljön a víz alá. Azonnal keresse meg a megfelelő edényt, és annak jobb oldalán van egy láda, amelyben sok érték van elrejtve. A korábban talált kulccsal nyitható. Ússz a hajóroncshoz, hogy ott szobrot találj. De óriási rákok őrzik.

Ahhoz, hogy ki tudja venni őket onnan, közel kell mennie, majd vissza kell térnie a kötélhez. A rákok követni fognak, csak folyamatosan irányítanod kell őket. Miután megfelelő távolságra vitte őket, fuss a hajóhoz. Így távolodhatsz el az óriási rákoktól. Menjen közel a szoborhoz, de látni fogja, hogy még nem működik. Emlékezzen Ole szavaira, aki azt mondta, hogy a szobor reggel 8-tól 10-ig inaktív. Nincs mit tenni, vissza kell menni a szerelőhöz.

Most a Corsairs című játék részében: Mindenkinek a sajátját kell adnia egy szkafandert, és irány a kocsma, hogy reggelig eltöltse benne az időt. Akkor menj vissza Henrikhez, és vedd fel az öltönyt. Miután felvette, merüljön bele. Fuss a jelenleg aktív szobor felé. Kattintson rá, hogy a faluba lépjen.

Ha észreveszi az indiánokat, kövesse őket a szoborhoz. Kattints rá újra, hogy eljuss a kőszoborhoz, ahonnan ez az út indult. Miután találkozott Danival, csevegjen vele, és találkozzon Snake Eyes-szal. Miután beszélt vele, kérést kap, hogy adja vissza a tamburáját. Az Isle of Justice egyik ládájában található. Menjen vissza a hajóra, és irány Blueveld.

Amikor találkozik Jan Swensonnal, csevegjen, és vásároljon egy hajót a hajógyártól. Ha nem akar pénzt költeni, akkor egyszerűen vegye meg a corsairs-től. Azt tanácsolom, hogy legyen óvatos a vásárlás során. Tehát először foglaljon helyet egy hajó számára, majd vásároljon, mert különben a régi hajót egy újjal cseréli ki. Haladjon tovább a Corsairs-en keresztül: Mindenkinek a sajátja, és irány a kikötői hatóság, hogy ott hagyja a fregattját a parkoláshoz.

Ezután nyissa ki a térképet, és ússzon az Isle of Justice felé. A parton leszállva találkozik Ole-val, akit be kell venni a csapatba. Aztán menj fel Cápa admirálishoz, és beszélj vele. Próbáld rávenni, hogy szálljon fel a hajóra. Aztán keresd meg Faziót, akitől meg kell találnod a narválok jelszavát. Menjen Henrikhez, és a kapott jelszó segítségével adja vissza neki a búvárruhát. Megköszöni, és ad egy sor eszközt. Azt is fogja mondani, hogy lehet bizonyos díj használj űrruhát.

Menj a Fernando hajóhoz, és találd meg Nathant rajta. Elindul egy videó, nézd meg és menj az "Eva" hajóhoz. Menj le az elárasztott raktér padlójára, és keress ott egy ládát, amelyben a sámán tamburája van elrejtve. Mindent, most már nyugodtan útra kelhet. Miután elérte a célt, menjen az admirális hajójához, és menjen le a vízre. Nézz körül, és keress egy aktív pontot. A horgonyra emlékeztető ikonról ismerhető fel. Tehát felszállhat a hajójára.

Folytassa a Corsairs játék menetét: Mindenkinek a sajátja, és irány Amatica, szálljon ki, és menjen a sámánhoz, hogy átadja neki a talált tamburát. Megjutalmaz egy három golyóval megtöltött revolverrel. De nem fogja megmondani, hogyan készítsd el őket. Szóval neked kell rájönnöd. Csak egy dolgot fog megjegyezni, hogy az Isle of Justice-on találhat egy speciális eszközt, amellyel golyókat készíthet. A hajók egyik ládájában van. Aztán add az indiánnak a pipáját, és beszélj Nathanról. Megígéri, hogy egy hónapon belül meggyógyítja a fehér kapitányt.

Szálljon ki és menjen a hajójához, nyissa ki a térképet, és ússzon Jan Swensonhoz. Miután az admirális azt mondja, hogy az ő irányába megy, csatlakozzon. Beszélgessen Jannel arról, hogy megpróbálja rávenni Barbazont, hogy a Cápára szavazzon.

Tehát menjen le Henrik kabinjából a lépcsőn, és lépjen ki San Gabriel tatjába. Szálljon át a Phoenix hajóra, lépjen be a kabinba, és közelítsen a búvárruhához. Megjelenik egy felirat, hogy a búvárruha a raktárban van. Lépjen ki a kabinból, előtte egy lyukat fog látni a fedélzeten és egy kötelet. Rajta lehet menni le és fel. Nyissa ki a készletét, és vegye fel az öltönyt. Most közeledjen a kötélhez. Ha az öltöny rajta van, és a Phoenix hátulja felől közelítetted meg, akkor automatikusan a víz alá merülsz. A víz alatt meglátod a megfelelő hajót. Tőle jobbra van egy láda - különféle értékeket tartalmaz. A ládát a Tartarus rakterének ládájában, a függő csontváz mellett talált régi kulccsal nyitják ki. És a hajó törésében egy szobor. A rákok kicsalogatásához közelítse meg őket, majd sétáljon vissza a kötélhez, és nézzen körül, hogy a rákok ne maradjanak le (időnként meg kell állnia). Továbbá, amikor a rákokkal együtt kellő távolságra lép, menjen a hajóhoz, már megállás nélkül. A rákok mögéd esnek, te pedig megközelítheted a szobrot. Mint kiderült, a szobor nem működik. Ha emlékszel, Ole azt mondta, hogy a szobor reggel 8 és 10 óra között kel életre. De azóta 10-re jöttél a szerelőhöz, akkor már deaktiválva van a szobor.

Menj vissza az emeletre ugyanazzal a kötéllel, menj a szerelőhöz, és add át neki az öltönyt a párbeszéd menün keresztül. Menj a kocsmába, és töltsd az éjszakát reggelig. Térj vissza Henrikhez, kérdezd meg, hogy az öltöny készen áll-e a búvárkodásra. Menj vissza Phoenixbe, menj a kabinba az öltönyért, majd menj vissza a fedélzetre. Vedd fel az öltönyt, várj reggel 8-ig, és menj a víz alá. Közeledj a szoborhoz, már világít. Nyomja meg a T gombot (eng).



Egy ismeretlen faluban találod magad. Kövesd az indiánokat a szoborhoz. Amikor életre kel, önállóan közelítsd meg a szobrot, és nyomd meg a T gombot, és a szoborhoz kerülsz, ahonnan az utad indult. Beszélj Dannyvel. Menj el a faluba és csevegj Snake Eyes-szel. Kérni fogja, hogy adja vissza a sámán tamburáját, amely az Isle of Justice egyik ládájában fekszik. Menj vissza a hajóhoz és ússz Blueveldbe.

Beszélj Ian Swensonnal, vegyél egy 4-es szintű hajót a hajógyárból, vagy fogd el a kalózoktól (én az utóbbit tettem). Vásárláskor légy óvatos! Ki kell jelölnie egy üres helyet a hajó számára, és csak ezután kell vásárolnia, különben a meglévő hajó helyett vesz egy hajót. Nem akarok fregattot brigádra cserélni, egyet kell értened! Parkolja le nagy hajóját a kikötői hatóságnál. Könnyű megtenni – válassza ki a megfelelő kifejezést a kikötői tisztviselővel folytatott beszélgetés során.

Most ússzon a térkép bal felső sarkába. Nyissa meg a leltárt, és kattintson a Dodson's Shark által megadott Justice Island helyére. Koordináták vannak rajta. Ha hirtelen nincs hosszúságot mérő készülék, akkor nem kell szenvednie kronométer vagy homokóra keresésében. Csak ússzon a bal felső sarokba, és keresse meg a megfelelő szélességet. Amikor felveszi (+/- 5 perc), csak balra vagy jobbra kell úsznia. A térkép bal oldali határától ússz egy nagy vonalat és menj ki a tengerbe (a térképhatár vonala - a vonalak mellett még vannak pontok), azt hiszem érteni fogod, mire gondolok. Ha kimegy a tengerre, a zátonyok közelében találja magát. Csak kattintson a parancsra a kikötéshez.

A Fehér Fiú találkozni fog veled. Vigye fel a fedélzetre. Mássz fel Shark Dodsonhoz. Beszélj hozzá. A helyére Dexter ül majd, a XO. A cápa az asztal közelében fog állni. Beszélj vele újra, és mondd meg neki, hogy menjen a hajóra. Ezután kövesse Faziót, és találja meg a narválok jelszavát. Kövesse a jelszót Henriknek, és adja át neki az öltönyt. Ehhez kap egy eszközkészletet. Félmillió pesós letét ellenében Dexter ugyanazon szabályok szerint bármikor használhatja az öltönyét.

Ússz Fernando hajójához, és közelítsd meg Nathant. Nézze meg a jelenetet. Nathan és Danny megtalálják a saját útjukat a hajóhoz. Kövessünk most az Éva hajóhoz, a legalul, a félig elárasztott raktérben, keressük meg a ládát, és vegyük ki belőle a sámán tamburáját.

Készen állsz, hogy kihajózzon a szigetről. Menj az admirális hajójához, menj le a deszkán a hídtól balra az admirális hajójával szemben fekvő hajóhoz. Menj le a vízhez, és keresd meg az aktív pontot, ahol megjelenik a "horgony" ikon. Kövesd a hajódig. Ússz az Amatica-öbölbe, menj a sámánhoz, és mindenekelőtt add át neki a tamburáját. Jutalmul egy kiváló revolvert kapsz. Már csak három golyó maradt. Hogyan kell ezeket megtenni, azt magadnak kell kitalálnia. De a sámán azt fogja mondani, hogy az Isle of Justice-en van egy eszköz, amelyet golyók létrehozására terveztek. A semleges hajók egyik ládájában fekszik, Santa Florentinán. Ezután a sámán megkér, hogy add vissza neki a pipáját. Beszélj a sámánnal a fehér kapitányról (Nathanról). A sámán megígéri, hogy egy hónapon belül meggyógyítja.

Ússz Jan Swensonhoz, Shark kijön a partra, és jelenti, hogy januárba tart. Menj oda te is. Beszélj Jannal, ideje meggyőzni Barbazon bárót, hogy szavazzon a Cápára.