Korzárok mindegyiknek a saját hajótörött átjáróját. „Mindenkinek a sajátja” szakasz (küldetések). A játék "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" szakasza. "Million for Michel", "Pirate Saga" és "Cápavadászat"

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas FRPG-ket játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak szórakozhat beszélgetve a Taverna látogatóival.

Ha szeretnél írni a fórumon, hagyj üzenetet

Figyelem!
- Körülbelül 3-5 embert igényel operációs rendszer verziónként: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build 10) 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Jelentkezni lehet

A JavaScript le van tiltva. Weboldalunk teljes használatához engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

Általános vitaés átvezető kérdéseket
Az idősebb okos volt. A legfiatalabb fia és így, és így. Alapvetően egy idióta volt.


Ó, bátor tengerészek és kalandvágyó kalandorok! Üdvözöljük kis kocsmánkban a világ végén! Vegyen magának egy korsó válogatott rumot, és érezze jól magát. Hosszú és kellemes estét töltünk kikötői nők társaságában, szerencsejáték, valamint hihetetlen történetek azokról a kalandokról, amelyek ránk, hétköznapi korzárokra várnak a legendás kincsek felé vezető úton! Ne fukarkodj a szavakkal! Oszd meg tapasztalataidat zöldkabinos fiúkkal, akik még nem érezték az izzadság és a puskapor szagát! Akik még nem ismerték a friss tengeri szellő örömét egy hosszú nyugalom után! Segíts kiválasztani egy hajót világutazás vagy mondj pár trükköt, amivel egy fiatal korszár válhat belőle tengeri legenda. Pihenjen, érezze jól magát, és ne feledje: végül is a papagáj él!


Ráadásul a fejlesztők túl messzire mentek a küldetésekkel, amelyek során a GG elveszíti a hajóját. Újra kell játszani, integetni a játékot úgy, hogy a főhajót a kikötőben kell hagyni, és a feladathoz valamilyen tartánon vagy luggeren kell vitorlázni.
Más részekhez képest a játékos nagyon kötődik az időhöz. Szinte nincs ideje arra, hogy saját örömére kalózkodással, kereskedelemmel és mellékküldetésekkel foglalkozzon. A feladatok egy ideig való teljesítésének sikere a banális szerencsén múlik tisztességes szél mellett, ráadásul a "sail to..." parancs használatakor egy hiba is előfordul, sokkal kevesebb időt vesz igénybe, mint a világtérképen ugyanarra a pontra vitorlázni.
Az egyetlen dolog, ami elégedett ebben a játékban, az a kereskedelem. Valójában tényleg pénzt keresni.

Nemrég töröltem ezt a játékot, bár én is játszottam több hónapig, aztán felhagytam vele, nem szerettem a vívás túlzottan macerás szintezése, ami a többi perzsa készségekkel együtt nagyon lassan növekszik, így a személyes képességek kevesebbet keresnek. gyakran.


De hajós készségekkel ez nehezebb. Továbbra is használom a navigátorok tudását. Szerencsére a küldetés tisztjei igen magas szint készségek.

Általában véve a játék irreálisan nehéz. A küldetések határideje túl meredek, az ellenfelek eleinte őrültek (csak az erődök segítségével tud dörömbölni), és a játék elején a nyílt tengerre való kijutás első perceitől kezdve azonnal találkozik az egész osztagokkal. ellenség. Természetes ón. Sőt, feldühít a játék eleji lehetetlenség (amíg fel nem pumpálod a zászlófelvonó képességet vagy egy szabadalmat Nyugat-indiai Társaság nem vásárolhat), hogy teljesítsen néhány utast és hajót a spanyol tengerpartra szállító küldetéseket. Az eleinte megismert szereplők szinte mindegyike (legalábbis az én esetemben) kizárólag a spanyol gyarmatokat kéri. De a történet elhúzódott. A cselekmény jó a régi részekhez képest.

Ráadásul a fejlesztők túl messzire mentek a küldetésekkel, amelyek során a GG elveszíti a hajóját. Újra kell játszani, integetni a játékot úgy, hogy a főhajót a kikötőben kell hagyni, és a feladathoz valamilyen tartánon vagy luggeren kell vitorlázni.

Igen, én sem szeretem. Tudom, hogy a játék során ennek így kell lennie. Ugyanebben a Kaleuche-ban szerintem minden ezen alapszik. De még nem találkoztak. Még nem tudom, hogy minden Luger-tisztnek vásárolnia kell-e, hogy megtartsa őket. Mert a szövegrészből láttam, hogy közülük csak egy maradt életben. Mármint Maryre vagy Rumbára, attól függően, hogy kit veszel. És igen, kár, hogy mindkettőt nem lehet elvinni.

Nagyon tetszett a játék, főleg a történet. Ő felülmúlja a dicséretet. A szövegrész megannyi változata, szó szerint minden a legapróbb részletekig átgondolt. Az írók valóban nagyszerű munkát végeztek, különösen akkor, amikor pusztán a párbeszéd révén minden NPC-t igazi, élénk karakterrel díjaztak. Szerintem még Sztanyiszlavszkij sem talált volna kifogásolni valót.
Fényes, dinamikus csaták, amelyek még a játék végén is megfeszülnek és izzadnak. Bár kezdőnek (például én, aki korábban csak az első Corsairs-szel játszottam), a játék még könnyű szinten is túl nehéznek tűnik. Alkalmazkodni azonban lehet, csak több időt kell szánni az átjárásra.
Ennek azonban nem volt árnyoldala sem. A Storm motor ravasz és könyörtelen, mindig a legdöntőbb pillanatban kezd meghibásodni. Bár furcsa módon nálam ritkábban volt baleset, mint a többieknél.

A személyes készségek elég gyorsan fejlődnek. A vívást általában úgy lehet felpörgetni, ha bután a szárazföldön haladva eljut a spanyol erődhöz (miközben a nemes hidalgók nem bánnak jobban a karakterrel, mint egy darab pártatlan), és útközben mindent és mindenkit levágnak. Pár valós idejű óra, és már száznál jársz. Ilyen dolgokkal jobb nem kalózokhoz menni.

A régebbi verziókban, emlékszem, ez tényleg lehetséges volt. A legújabb verzióban levágtak egy ilyen ajándékot. A készségek felpörögnek, de rendkívül lassan, csak a feladatoknál csepegnek a tapasztalatok.

Valójában van lehetőség mindkettőre, bár nem örökre, és még akkor is korlátozásokkal.

Nincs semmi nehéz, csak újra kell játszani a teljes Pirate Saga-t.

Spoiler

ahhoz, hogy Máriát elvigyük a második látogatásra az OS-be, meg kell győződni arról, hogy a cigányasszony jóslata, amelyről Helen mesél, nem válik be. Vagyis vagy nem kell visszaadni a ládát dublonokkal, vagy Helen-t örökbefogadó apja, MacArthur, és nem Sharpe nevén kell elnevezni. Ebben az esetben Mary beleegyezik, hogy felszálljon a hajóra, és mindkét lány GG-vel utazik a hajón a Saga végéig. Ellen a végén távozik. Természetesen a kettő közül nem fog tudni választani, csak Mary.

Személy szerint számomra ebben a részben a pozitívum sokkal több, mint a negatív. A játék minden aspektusában látható a fejlesztők munkája, ami nem mondható el sok olyan AAA projektről, amelyet nem az ötlet, hanem a kereskedelem vezérel. Csak a motort lehet kifogásolni, ami sajnos XP + rendszereken nem mindig tud normálisan működni.

A kerítés pumpálásának sebessége közvetlenül függ a játék stílusától. Logikus azt feltételezni, hogy ha a GG folyamatosan a tengeren van, a tengeri képességek ingadozni fognak. Ami engem illet, ez a rendszer teljesen érthető és játszható. Hozzátenném, hogy a küldetés teljesítésekor a készségek, legyen szó generátorról / telekről / oldalról, gyorsabban lendülnek.


Pontosan ezért Ingyenes játék nagyon kevés az idő, kivéve talán csak az egymillió peso összegyűjtésének szakaszát (ha ezeket a pesókat nem a holland Gambit küldetés, hanem a kereskedelem és a kalózkodás révén gyűjti össze).

Ez így van, nagyon kevés idő jut a szabad játékra, kivéve talán csak az egymillió peso összegyűjtésének szakaszát (ha ezeket a pesókat nem a holland Gambit küldetés révén, hanem kereskedelem és kalózkodás révén gyűjti össze).

Három hónap egymillió peso beszedésére olyan egyezmény, amelyet többször is meg lehet szegni. Ezenkívül a Pirate Saga átadása után legalább tíz éven keresztül szabadon játszhat, ami semmilyen módon nem befolyásolja a cselekményt. Mennyivel több ingyen?
Ha például a szabványos rendszert vesszük a GPC-ből, ahol a GG közvetlenül a respawn után egy ingyenes játékba kezd – persze vannak eltérések, de nem olyan kritikusak, mint első pillantásra tűnnek.

Igen. Őszintén szólva egyáltalán nem életképes. Mint egy zombi. Úgy tűnik, mozog, de ki a fene tudja, mikor esik le róla valami.

A kerítés pumpálásának sebessége közvetlenül függ a játék stílusától. Logikus azt feltételezni, hogy ha a GG folyamatosan a tengeren van, a tengeri képességek ingadozni fognak. Ami engem illet, ez a rendszer teljesen érthető és játszható. Hozzátenném, hogy a küldetés teljesítésekor a készségek, legyen szó generátorról / telekről / oldalról, gyorsabban lendülnek.

A rendszernek nemcsak az élethez van joga. Szóval ő teljesen fantasztikus! Logikus és következetes. Csak azzal, hogy azt csinálod, amit tenned kell, fejleszted a készségedet. Az igazság benne mostanában Jobban szeretem a cigányok segítségét. Mert bizonyos készségeket még mindig nem értem, hogyan pumpálják őket. Például ugyanaz a titoktartás. És bizonyos küldetésekhez ez a lopakodás elengedhetetlen készség.

Más részekhez képest megjelentek olyan történetküldetések, amelyeket idővel kell teljesíteni, de ez nem jelenti azt, hogy nem választhatja ki a megfelelő pillanatot a szabad játékhoz ezek között a küldetések között.

Tud. De nagyon nehéz őszintének lenni. És a cselekmény nem enged.

Így van, a vívás korábban szépen lendült a kapitányokkal és az ellenséges csapattal vívott beszállócsaták során, de most ehhez menteni/betöltésre van szükség, hogy városokban párbaj küldetéseket generáljon és helyi banditákra vadászhasson, a vívás pedig alig növekszik.

Itt a vívás gyorsabban fejlődik, mint más készségek. Ráadásul a helyi banditák nem is olyan ritkák, hogy találkozunk. Igen, és gyakran megpróbálok felszállni egy ellenséges hajóra, mintsem elárasztani. Nos, a spanyol gyarmatokon tett titkos látogatások során egyszerűen nem tudok ellenállni annak, hogy bemenjek a településre és kiüssem pár nemes hódítót. Ennek eredményeként a kardvívásom és a lövéstudásom teljesen felpörög. De a többinél minden kevésbé rózsás. Néhányan még 50%-ra sem nőttek.

Lord. A sorozat rajongójaként egy 7 éves (már most lett ijesztő) élménnyel, érdeklődéssel olvasom a bejegyzéseiteket.
Először is hadd szóljak néhány szót arról, hogyan jött létre ez a játék. Volt (azonban még mindig létezik) egy ilyen lelkes játékosokból álló csapat, a Black Mark Studio, amely globális módosítást hajtott végre a "Cityben". Elveszett hajók"(a sorozat előző játéka) - mod-pack 1.3.2 Kalandmesék. A módosítással párhuzamosan egy rajongók által készített kiegészítést készítettek a játékhoz – tulajdonképpen „Mindenkinek a sajátját”. Az addon néhány ötletét (például generált küldetéseket) teszteltük a modpack-en. Az addonnak három főszereplőt kellett volna tartalmaznia (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya), három történetszállal, amelyek kapcsolódnak egymáshoz. Amikor Akella, mint a sorozat szerzői jogainak tulajdonosa látta, mi az eredmény, úgy döntött, hogy ezt a projektet külön játékként teszi közzé. Így jelent meg a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja". A játék első verziójában csak Charles de Maurnak van sztorija, mivel nem volt idő a másik kettő véglegesítésére. Valójában az egész corsair közösség arra vár, hogy a maradék két GG-t és azok sorait hozzáadják a játékhoz. Eddig a fejlesztők két viszonylag kicsi DLS-t adtak ki ("Kaleuche" és "Last Lesson"), a harmadik pedig úton van - "Under the Black Flag".

Itt van a dolog. A sorozat előző játéka, a "City of the Lost Ships" főként a szabad játékra összpontosított. Valójában a játékosok eléggé lefagytak. A KKS fejlesztői úgy döntöttek, hogy a hangsúlyt a cselekménykomponensre helyezik. Ugyanakkor a freeplay mint olyan nem ment sehova – a történet küldetések között úgy szórakozhatsz, ahogy a játékos akar.

Nos, ez a játékfunkció ismét ismert volt a GPC-ben

De ez meglepett. Úgy gondolják, hogy a KKS freeplay-ben a hangsúly a kalózkodáson és a generált küldetéseken van. A kereskedés nehezebbé vált, mint a GPC-ben.

Az egyik frissítésben megszakadt a katonák szivattyúzása az erődben. Kifejezetten az unalmasok elleni küzdelem keretében. Ahogy a fejlesztők elmagyarázták, a hős szintezése jól megy az oldalsó és generált küldetések során – és ez jobban felfedi a játékot, mint a képességpontokért végzett végtelen mészárlás.

Valójában a főszereplőnek objektíve nincs szüksége a hajó készségeinek és képességeinek nagy részére, mert bérelt tisztek fedezik őket (a kulcspozíciók a navigátor, a lövész és a csónakos). Feltétlenül szüksége van az idegen zászlók felhúzásának képességére (lehetővé teszi a behatolást ellenséges városok), érdemes a navigációs képességek ágát pumpálni - végső előnye lehetővé teszi, hogy figyelmen kívül hagyja a felesleges összecsapásokat a globális térképen.

Ami tetszik - a KKS cselekménye szervesen összefonódik a sorozat talán összes korábbi játékának cselekményével. A másodikból, a harmadikból és a GIC-ből – az biztos.

Amikor kalózokról van szó megfulladt hajók? Nem nyereséges

Furcsa, hogy miért. Az egyedi javak rovására a gazdag tőkét elemi módon keresi a kereskedelem. Kifejezetten a játékosok szabad kereskedelméről beszélek, nem pedig a boltosok küldetéseiről. Az árukat oda visszük, ahová exportálják, és ott adjuk el, ahol egyedinek számítanak. És ha még mindig van egy szivattyús szakmával rendelkező tiszt, akkor általában minden szuper. A kereskedelmet bonyolítja, hogy sok diplomáciai akadály van a játékban.
Egy történet küldetés teljesítése után szinte minden esetben azonnal megadják a következőt. És ha figyelembe vesszük azt a tényt, hogy a küldetés teljesítését az időkeret korlátozza, akkor egyszerűen nem marad idő a szabad játékra.

"Corsairs" - ez egyike azon kevés hazai gyártású játéknak, amely világszerte hírnevet szerzett. Sok játékos értékelte az ötletet, és azt, hogy milyen jól kidolgozták azokat a kalandokat, amelyekkel szembe kellett nézniük. Érdemes azonban megjegyezni utolsó játék sorozat, "Mindenkinek a sajátja" - ez egyfajta csúcspont, minden jó gyűjteménye, ami benne volt korábbi részek, és egybe helyezve. Az eredmény egy nagyon érdekes projekt, amely lehetővé teszi, hogy kipróbálja magát bátor kalózként, akinek szörföznie kell a tengereken és az óceánokon, feladatokat kell végrehajtania, harcolnia kell szárazföldön és vízen egyaránt. És mindez benne történik nyitott világ, vagyis senki nem köt egy konkrét cselekményhez – a világ bármely pontjára vitorlázhatsz bármikor. Kereskedéssel pénzt kereshet, kalózhat és hajókat rabolhat – senki sem korlátoz, így azt tehet, amit jónak lát. Nos, az élet itt hihetetlenül gazdag. Sajnos nem fogsz tudni végigvezetni rajta – mindent egyedül kell megtanulnod, de az utazásod során elért küldetések leírhatók.

A játékban vannak olyan kiegészítők is, mint például a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche", amelyek áthaladását nem kell figyelembe venni, mivel nem mindenki szeretne DLC-t vásárolni. Ugyanez vonatkozik a többi kiegészítőre is. Az olyan DLC-k, mint például a „Corsairs: To Each His Own – Gweek” itt nem kerülnek figyelembevételre, a végigjátszás csak az alapjátékra vonatkozik, így nem lehet keresni a játékhoz letölthető tartalom által hozzáadott küldetéseket.

"Rum for the Bartender", "Call Girl" és "Return the Priest St. Pierre's Manuscripts"

Az első küldetések, amelyekkel találkozol a játék világában, valószínűleg nem okoznak nehézséget számodra. Nincs szükséged semmi természetfelettire, különleges fegyverekre vagy szokatlan hajókra, így nyugodtan felveheted őket. Az átjárás több tíz, de akár több száz órát is igénybe vehet, mert itt nyugodt az élet, és ha élvezni akarja, akkor szánja rá az időt. De ha olyan küldetést vállalsz, mint a "Rum for the Bartender", egyre közelebb kerülsz a játék befejezéséhez. Tehát be ezt a küldetést valódi szellemekkel kell találkoznia, akik egy nem kevésbé igazi hajón utaznak majd. És csak tőlük kell felvennie a rumot. Ehhez először meg kell találnia a jelszót, amelyet el kell mondania a szellemhajó kapitányának, majd találkozzon magával a szellemekkel. A jelszó megadása után megerősíti személyazonosságát, és rumot kap, amelyet át kell adnia a csaposnak.

A „Mindenkinek a sajátja” szövegrész eltérő lehet - ez a küldetés lényegétől függ: bizonyos esetekben azonnal hozzá kell kezdenie az üzlethez, néhány esetben pedig nem kell sietnie. Például, mint a "Call Girl" küldetésben, ahol egy különleges nőt kell rendelnie prostituált egy méltóságért. Információkat kell megtudnia a stricitől a megfelelő lányról, és meg fogja érteni, hogy csak egy órára, este tizenegytől tizenkét óráig lehet felvenni. De minden nap, így nem lehet rohanni.

De a küldetést "Vissza vissza Saint-Pierre pap kéziratait" a lehető leghamarabb meg kell tenni, de nem nehéz. Egyszerűen csak kéziratokat kell szállítania egyik templomból a másikba, de bizonyítania kell, hogy a gondolatai nem piszkosak.

"Raktári dolgozó", "Az ellopott ékszer" és "Kannibálok"

A „Mindegyiknek a sajátja” részlete időnként meglep, mivel felajánlják, hogy teljesen befejezze szokatlan feladatokat. Például, " raktári munkás"egy küldetés, amely két részből áll. Egy üzletben az eladó adja, aki elveszített egy értékes alkalmazottat – egy raktári dolgozót. Meg kell találnia. Nyilvánvaló, hogy nincsenek időkorlátok, de azonnal indulhatsz a dzsungelbe és találhatsz egy kalózfalut, aminek az egyik boltjában fog dolgozni az eltűnt alkalmazott.Nem akar majd visszamenni, szóval menj vissza és mondd el a hírt a kereskedőnek. Ezzel véget is ér az első rész , de azonnal kezdheti a másodikat A kereskedőnek csere kell, és a kalózvárosban megtalálja. Egy bizonyos összeg befizetése után vállalja a jelöltek átvilágítását, és ha szunyókál, ébredéskor három kalózt fogsz látni a kocsmában, akik kifejezték, hogy munkát szeretnének kapni. Válasszon ki közülük egyet, és küldje el a városba. Ha legközelebb arra jár, a kereskedő azt fogja mondani, hogy kiváló alkalmazottat hozott, mert amelyet nagylelkűen megjutalmaz.

De vannak kevésbé bonyolult küldetések is a játékban, mint például a "The Stolen Jewel". Amikor a dzsungelben vándorolsz, egy jelenet tárul eléd - két bennszülött ismeretlen irányba menekül. Üldözheti őket, de ez nem fog működni – a „Mindenkinek a sajátja” szakasz mélyebb megközelítést igényel. Inkább menj oda, ahonnan menekültek, és ott lesz egy holttest. Vizsgáld meg - találsz fülbevalót. Elég drágán eladhatók, de megéri? Ismét gondolja át, mi lesz a legjobb az Ön számára, és kérdezze meg a lakókat, hogy kihez tartoznak ezek az ékszerek. Kiderül, hogy ezek a kormányzó feleségétől lopott fülbevalók, aki nagylelkűen megjutalmazza, ha megtalálta őket.

Ha harcolni akar, akkor meg kell tennie a "Cannibals" küldetést - ez megtalálható a város közelében lévő posta egyik lakójánál. Azt fogja mondani, hogy barátja egyedül megy, hogy megmentse lányát a bennszülöttek karmai közül. Csatlakozz hozzá, és menj a kannibál búvóhelyre - ott harcolnod kell, de amikor megteszed, kiderül, hogy a párod lánya él. Találsz egy másik túszt is, aki szintén megmenthető. Ennek eredményeként a partner és a megmentett túsz is megjutalmaz.

"Burden of the Gascon" - történet küldetés

Ezen feladatok elvégzése után hozzáférhet a történet küldetés"Burden of the Gascon", amit teljesíthetsz, de elég sokáig fog tartani. Szóval készülj fel rá, és kezdd el. A cél az, hogy vásároljon egy hajót, állítsa össze a legénységet, és menjen Guadeloupe-ba. A nem kapcsolódó küldetések projektjében történetszál, időnként segít a döntőbe jutásban. Természetesen nem szabad sietni ebbe, de meg kell értened, hogy a játéknak logikus vége van, amihez a végén el kell jutnod. Hajóvásárlás után el kell mennie egy kocsmába, ahol egyszerre csapatot állíthat össze - van egy tengerész, aki akár negyven pár kezet is kínál, de csak akkor, ha mindenkit egyszerre visz teljesíti a feltételeit. Nagyon egyszerűek – megfelelő légkörnek, ételnek és gyógyszernek kell lennie a hajón. Mindenből vásárolhat egy keveset, hogy megfeleljen a követelményeknek, de ez még nem minden. Navigátorra van szüksége, és őrizetben van, mivel nagy összeggel tartozik egy pénzkölcsönzőnek. Menj el hozzá, és nézd meg, mit tehetsz, hogy visszaadd ezt az összeget. Itt kapsz mellékküldetés"Spanyol mérnök", mivel meg kell mentened egy zálogtársat, akit kalózok elraboltak. Eleinte megpróbálhatod rávenni az utóbbit, hogy adják fel a mérnököt, de ennek eredményeként még mindig meg kell őket ölni – a "Corsairs: To Each His Own" játékban az átadási küldetések gyakran csak erre vezetnek. Ezután kézi harcot vívsz magával a spanyollal, aki nem akarja elhinni, hogy megmenteni jöttél. Győzd le és vezesd be a városba, de kerüld az őröket. Amikor elviszi a mérnököt a pénzkölcsönzőhöz, az utóbbi nyugtákat ad Önnek arról, hogy az adósságot visszafizették - börtönbe kell vinnie, hogy a navigátort elengedjék és a guadeloupe-i küldetést aktiválják.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" és "Becstelen versenytárs"

Ez az egyik legnehezebb küldetés, itt minden sarkon veszély vár rád. Az átadás megkövetelheti, hogy nagy ügyességgel és ügyességgel kezelje karakterét és a hajót, amelyen vitorlázni fog. Guadeloupe-ba kell hajózni, ahol a többszintű feladat kezdődik. Először beszélnie kell egy személlyel, aki továbbvezeti Önt. Ott megtudhatja az indiánok által ellopott szablyák gyűjteményét, amelyet vissza kell adnia, de nem találja meg egy bebörtönzött bennszülött segítsége nélkül. Meg lehet venni sok pénzért, de nincs mit tenni - csak a parancsnokkal lehet vitatkozni, és egy kicsit leszorítani az árat. Az indián felszabadítása után felszerelheti az expedíciót, de ugyanakkor el kell végeznie egy feladatot, amely megadja a küldetést. karibi modor" erre, majd teljesen elfogni egy ellenséges hajót egy rakomány puskaporral. Nem lesz könnyű, szóval vegyél komolyan. Nos, a következő küldetés lényegében egy rohanás a feladatokkal." Becstelen versenytárs"Ennek eredményeként kiderül, hogy egy csempészről van szó, aki megzavarja a helyi kereskedőt. Foglaljon időpontot, és fogadja melegen – nem szükséges megölni, mert tisztességes összeget fog fizetni az életéért.

"A Gascon terhe. A folytatás", valamint a "Maid in the Jungle" és a "The Way of the Dutch West India Company"

A "Corsairs: To Each His Own" játék menete halad előre, és ezt jelzi számodra, hogy folytathatod a "Burden of the Gascon" küldetést. De először próbáld meg megszerezni a „Jungle Girl” küldetést – ehhez csak addig kell átutaznod a dzsungelen, amíg meg nem látsz egy lányt, aki három férfi elől menekül. Segítséget fog kérni tőled, mondván, hogy az apja egy emberhez akarja feleségül venni, ő pedig egy teljesen mást szeret. Mindenesetre tájékoztassa a férfiakat, hogy maga adja át a lányt az apjának, majd döntse el, hogy elengedi-e és jót tesz, vagy elviszi az apjához, és megkapja a jutalmat. Ezt követően vállalhatod a "Gascon terhét". Ehhez vissza kell térnie Martinique-ra, és beszélnie kell barátjával, Michellel, akit bebörtönöztek. Számos lehetőséget kínál az események fejlesztésére, amelyek elindítják a "A holland nyugat-indiai társaság útja" küldetést. A „Corsairs: To Each His Own” passzusa itt elágazódik, mivel Michel három különböző lehetőséget kínál a cél eléréséhez. Az első a Nyugat-Indiai Társasághoz, a második az angol hadsereghez, a harmadik pedig egy titkos szervezethez való csatlakozás.

"Dutch Gambit", különböző lehetőségek az áthaladáshoz

Nagyon nehéz lesz itt részletesen leírni a szakaszt, mivel sokféleképpen ágazik és haladhat. Ez az egyik legtöbb érdekes részek játék "Corsairs: Mindenkinek a sajátja." Végigjátszás" Holland Gambit", a küldetés, amely elvezet az Önt és Michelt érdeklő célhoz, meglehetősen hosszú ideig tart. Nagyszámú feladatot kell végrehajtania, veszélyes ellenfelekkel kell megküzdenie, és összetett parancsokat kell követnie. Akár azt is mondhatja, hogy egyes helyeken minden kő alatt meg kell nézned, ez a küldetéslánc ezt megkövetelheti, függetlenül attól, hogy melyik utat választod, az eredmény továbbra is ugyanaz lesz - minden feladatot végrehajtasz, és elég pénzt gyűjtesz Michel kiszabadításához.

"Million for Michel", "Pirate Saga" és "Cápavadászat"

Nézze meg, van-e egy milliója – végül is ennyi kell ahhoz, hogy Michel szabad legyen. Persze az összeg egyszerűen óriási, és rettenetesen szánalmas lesz megválni tőle, de attól még a tiéd. legjobb barát. És ami a legfontosabb - ez egy kulcsszereplő a játék cselekményében, ezért ne légy fukar. A "Korzárok 3: Mindenkinek a sajátja" című részében azonban az részlet nem olyan egyszerű, hogy minden erre korlátozódjon. Kiderült, hogy nincs elég pénz Michel váltságdíjára - meg kell tennie, amit ígért, de nem tette meg. Hogy megtudja, mit kérdéses, beszélj magával Michellel, deríts ki egy szörnyű titkot - valami lehetetlen vár rád. A célod az önkormányzat elfoglalása és megbuktatása! De a szigetnek saját, teljes értékű flottája van, hogyan bánsz vele? Itt megtudhatja, hogy a kalózok között vannak olyanok, akik szintén nincsenek megelégedve a sziget kormányával.

Ideje folytatni a küldetést" kalóz saga". Ebben meg kell találnod az összes befolyásos kalózt, akik készen állnak arra, hogy egyesítsék erőiket veled, hogy megrohanhassák Tortugát. De nem számítasz egyet, a legfontosabb kalózt - a legendás Cápát. Elég sokat kell költened sok idő, de sajnos minden próbálkozása hiábavaló lesz - a cápa nyom nélkül eltűnt. De a "Kalózok: Mindenkinek a sajátja" küldetésben az átjáró egyszerűen nem jut zsákutcába, ezért csak szüksége van hogy más dolgok elvonják a figyelmét.

"A báró visszatér", "Isle of Justice" és "The Dive"

Ettől a pillanattól kezdve igazi csodák kezdődnek a játékban. Találnod kell egy sámánt, aki különleges medálokat készít, amelyek lehetővé teszik, hogy elérd a titokzatos Isle of Justice-t. Természetesen jó néhány feladatot el kell végeznie, és várnia kell néhány hónapot, amíg a medálok elkészülnek, de tényleg megéri. Csak ezután folytathatja a mozgást a Corsairs játékban. Az "Isle of Justice" minden egyes végigjátszása nehéznek tűnhet, mivel ez fordulópontot jelent a játékban. Végül is ezen a hihetetlen szigeten még mindig megtalálja a cápát, aki beleegyezik, hogy csatlakozzon hozzád, de ehhez szükséged lesz egy hajóra, ami sajnos nem az. És ez az egész küldetés azon fog forogni, hogy hajót próbáljunk szerezni a Cápának.

Ami az „Elmerülés” feladatot illeti, itt a csodák folytatódnak. A „Mindenkinek a sajátja” játék szakasza teljesen szokatlan fordulatot vesz – le kell mennie a víz alá, hogy ott találjon egy ősi maja várost. Ezek a váratlan cselekménygyönyörök várnak rád ebben a csodálatos játékban.

A szétválasztás közel van...

Tehát a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" játék szakasza közeledik a logikus befejezéséhez. Továbbra is hátra van, hogy teljesítsen számos mellék- és történeti küldetést, hogy kiszabadítsa Michelt, elfoglalja Tortuga szigetét, és még sok más, a majákhoz kapcsolódó csodát lásson. A játékkal kapcsolatos időtöltést nem lehet unalmasnak nevezni, és a projekt nem elhúzódó - Ön dönti el, mennyi ideig fog játszani. Végigmehetsz kizárólag a történetben szereplő küldetéseken, vagy teljesíthetsz minden harmadik féltől származó feladatot, és körbeutazhatod a világot. Természetesen nem terjed ki ezt a részt"Corsairs: To Each His Own" hajók, szablyák, ágyúk, lőszerek és sok más szempont, amely nem kapcsolódik közvetlenül a cselekményhez. Ezt egyedül kell tanulmányoznod, és garantáltan sok örömöd lesz a folyamatban.

A végső

Ennek eredményeként minden egy ősi ereklye - egy maja maszk - keresésére fog lezajlani. És sajnos nem csak te fogod őt keresni – a "milliomodik" bátyád, Michel is gazdagságot akar majd, elárul téged, és gyakorlatilag megöl. De itt bosszút állhatsz. Először az indiánokkal kell megküzdened, majd magával Michellel, aki a játék fő főnöke. Minden percről percre nehezebb lesz, hiszen már egyszerre fogsz harcolni mindenkivel, beleértve a bátyádat is. Nos, minden természetesen a te győzelmeddel fog véget érni - ha valódi műtárgy van a kezedben, akkor be kell fejezned Michelt, és akkor kezdődik a végső videó. De a játék nem ér véget egyszerre - lehetőséget kap arra, hogy továbbra is szörföljön az óceánokon - kalózkodás, kereskedés, élő, és természetesen olyan küldetéseken menjen keresztül, amelyekre korábban nem volt ideje.

Corsairs Mindenkinek a saját Fegyvere a hősnek
Helyesen kell kiszámítania és ki kell választania a fegyvereket a karakteréhez. Tehát: a fegyvereket típusokra osztják, széles kardok / tengelyek, szablyák / csatabárd, kard / kard. A fegyver támadás/egyensúly statisztikája 84,5/1,1, súlya pedig 4,4. A karakternek van egy energiaparamétere. Ha a fegyver nehéz, akkor több energiát költesz egy ütésre, a fegyver típusától, a szinttől függően, az ütések különbözőek lehetnek a sebzésben, a maximális sebzést a PMK piercing fegyverei, az SCM széles kardjai / tengelyei okozzák. , az LMB szablyái. A fegyverek optimális súlya, ismét, minden a hősöd szintjétől függ, 20 2,5 - 2,9 szinten, minél magasabb a szint, annál keményebben tudsz fegyvert venni. Ha a karaktered elfárad, vagy sokat sérül, akkor büntetőpontokat is kapsz, de ezt könnyű kezelni, pihenj kocsmában, bordélyban, segíts a templomnak. Sztrájk végrehajtása PKM, LKM, SCM segítségével. A fegyverek széles kardjaihoz / tengelyeihez a legjobb ütéstípus az SCM, a szablyák / hasítók LMB, a kard / kard PKM.
Korzárok Mindegyiknek a saját rabkapitánya
Annak érdekében, hogy átadhasd őket a hatóságoknak, menj a kormányzóhoz, és add át a foglyokat a hatóságoknak váltságdíj fejében. De mindenekelőtt beszélj a kapitányokkal, hátha tanulsz valami újat. Előfordul, hogy sok érdekes dolgot kínálnak, használja az összes párbeszédpanelt.
Korzárok Mindenkinek a saját tárgyai, amulettek, amulettek, talizmánok
A játékban különféle tárgyakat találhatsz. Közülük a legegyszerűbbet verekedés közben el lehet vinni, vagy véletlenül „találni” valaki más tulajdona között. Ritkábbakat nyereményhajók kabinjában vagy a cselekményellenfelek zsebében találhatunk. A szigetország lakóitól is köszönetképpen fogadhatják őket. Gyakran a legvonzóbb amulettek, miközben javítanak bizonyos tulajdonságokat vagy tulajdonságokat, ugyanakkor negatív hatást fejtenek ki, gyakran ellentétes jellegűek.
Minden műtárgy három csoportra osztható:
Elátkozott tárgyak: negatív hatással van a karakterre, nem igényel felszerelést. A rájuk varázsolt varázslat ereje akkora, hogy az átok hatásától csak a tárgy kidobásával vagy egy szekrénybe helyezésével lehet megszabadulni.
Amulettek: a korlátlan időtartamú műtermékek külön nyílásban vannak elhelyezve (a karakterdiagram bal felső sarkában). Ezek a legritkábbak és legértékesebbek varázstárgyak. Önállóan nem készíthetők.
Amulettek: a leleteket, amelyekből sok van a szigetországban, speciálisan számukra kijelölt nyílásokba szerelik fel. Akár bármelyik településen megvásárolhatja őket. A helyi lakosok, az őslakos lakosság képviselői vagy a vándor szerzetesek szívesen árulnak egyszerű kézműves termékeket.
Kellő szerencsével és találékonysággal megszerezhet egy alkimista készletet, amellyel a hős maga készíthet mindenféle tárgyat, talizmánt és bájitalt. Szükséged lesz még:
recept;
alkatrészek (fogyóeszközök);
szerszámok (a gyártási folyamathoz szükségesek).
Ha sikerül beszerezni és áttanulmányozni a receptet, akkor ismertté válnak az alkatrészek és eszközök listája.
És persze mindez csak akkor válik elérhetővé, ha a főszereplő rendelkezik Alkímia képességgel.
A játékban három feltételes varázslat létezik:
egyház (katolikusok, protestánsok),
őslakosok (indiaiak, feketék),
háztartási / tengeri (tengerészek és városiak babonája).
A mágia minden típusát egy kő jelzi a műtárgyikon bal felső sarkában található ikonban: türkiz (kék) - templom; jade (zöld) - natív, korall (piros) - háztartás.
A kövek úgy vannak kialakítva, hogy eligazítsák a játékost abban, hogy kit adjon el, és kitől vásárolja meg a kívánt műtárgyat (az „a” szakterületének kereskedője többet fizet vásárláskor, és kevesebbet kér).
A szerzetesek keresztény műtárgyakat árulnak. Maximális árat adnak a "türkiz" műtárgyakért, a felét a "korallért", a "jade"ért pedig fillért (felvásárolják, hogy elpusztítsák az anatémát).
Békés (háborús színezés nélkül) bennszülöttek kereskednek a bennszülött kézműves termékekkel: „jade” amuletteket vásárolnak a legjobb áron, a „korall” amuletteket félig megbecsülik, a „türkizeket” pedig aprópénzért (hogy csúfolják szabadidőben).
A legtöbb telepes számára ismerős háztartási amulettekkel hétköznapi kereskedők kereskednek. Maximális áron vásárolnak „korall” termékeket, míg az egyházi termékeket féláron vehetik át, hogy továbbértékesítsék a szerzeteseknek. A bennszülöttekkel talán a laikusok egyáltalán nem fognak vacakolni (figyelj!).
Származásuktól függetlenül a műtermékek működhetnek együtt, vagy ellentétesek is lehetnek.
A támadó és védekező mágia amulettek összeférhetetlenek. A segédmágia semleges, ezért kompatibilis az előző csoportok bármelyikével.
Az amulett funkcionális orientációját a kő alatti rozetta jelzi:
nyaklánc karmokkal: támadó hatás;
nap sugaraival: védő hatás;
Kelta kör: segéd.
A "kiegészítő" amulettek általában semlegesítik a fő amulett negatív hatását.
A városok utcáin eladható és vásárolható három fő csoport amulettjei mellett van egy negyedik indikációs csoport is, amely a ritka műtárgyak: talizmánok, amulettek, ritka lőszerek vagy felszerelések. A szimbolikus kő a lapis lazuli (vagyis kék, arany csíkokkal).
A kő alatti foglalat az ikon sarkában a fő funkciónak felel meg, hasonlóan a közönséges amulettekhez.
A fent felsorolt ​​szimbólumokon kívül még néhány szimbólummal találkozhat:
fekete morion csontüregben: az inaktivált tárgy által jelentett veszély;
a fehér gyöngy a csonthüvelyben azt jelenti, hogy a tárgy hasznos, nem mágikus tulajdonságokkal rendelkezik, de a használatáért fizetnie kell (egy ilyen tárgy bónuszokat és büntetéseket is tartalmaz, például rum vagy bor);
sárga borostyánsárga kolovrat keretben azt jelenti, hogy az objektum olyan információt hordoz, amely akár a Dokumentumokban, akár a térképészeti atlaszban rögzíthető;
egy arany csillagrúna sötét alapon azt jelenti, hogy a tárgy egy olyan eszköz, amellyel új tárgyakat hozhat létre, és amely nem tűnik el az első használat után, pl. nem alkatrész.
Csapatod tagjai – tisztek és társak – nem hoznak önálló döntéseket a tárgyakkal kapcsolatban, teljes mértékben a játékos választására hagyatkozva.
Corsairs Mindenkinek a saját globális eredményei


Tűzkeresztség. Az első tengeri győzelem

Forradásos. Összesen több mint 10 000 sebzést okoz

Alkimista. Készítsen több mint 200 főzetet és tárgyat

Vendég. Töltsön éjszakát egy kocsmában 50 alkalommal

otthon, édes otthon. Szerezzen otthont

A változás szele. Teljesítsd sikeresen a "Dutch Gambit" történet küldetést a GVIK segítségével

Jedi. Érje el a maximális hírnevet
Haditengerészeti parancsnok. Állítsd össze a maximális századot
Admirális. Fejlessze 100%-ra a „navigációs” képességet
Kereskedő. Keressen áruk kereskedelmével / viszonteladásával 10000000 peso

A Birodalom szolgálatában

Tárgyaló. Fejleszd a "Kereskedelem" képességet akár 100%-ig

Kutató. Fedezzen fel 50 kazamatát, barlangot, barlangot és műemléket

Kardforgató. Fejlessze a „Rapiers and Swords” képességet akár 100%-ig

Pénzkölcsönző. Nyitott betétek hitelcápákkal összesen 5 000 000 peso értékben

A sors csatlósa. Fejlessze a "Szerencse" képességet akár 100%-ig

Dragonyos. Fejleszd a "Széles kardok és tengelyek" képességét 100%-ig

Huszár. Fejleszd a Sabres és Cleavers képességeket 100%-ig

Fösvény. Készítsen 10 000 000 peso tőkét

Fájdalmas. Csökkentse az "Egészség" jelzőt a lehető legkisebbre

Élő legenda. Érd el a 40-es rangot

Sith. Minimális hírnév elérése

Halál az ellenségre. Pusztíts el 500 katonát

Félelem nélkül

Gyilkos. 9999 tengerészt veszíts el a főszereplő hajójának legénységéből, akik csatákban haltak meg

Toughie. Fejlessze a „Védelem” képességet akár 100%-ig

Ördögűző. Pusztíts el 100 gonosz szellemet
Piros könyv. Pusztíts el 35 rákot
Orvlövész. Pusztítsd el lőfegyverek 500 ellenfél
Nyáladzik. Adj el 5000 rabszolgát

Szorgalmas