Wasteland 2 mit kell tenni a cx központban. Vegyes. Erre a problémára két megoldás létezik. Békés és... nem. Kezdjük a konfliktussal.

Ranger Citadella Otthon

A játék azzal kezdődik, hogy Vargas tábornok Ász temetésén azt a feladatot ad nekünk, hogy kutassuk át azt a helyet, ahol Ász holttestét megtalálták, keressük meg a naplóját, és találjunk ismétlőket. Ace azt a feladatot kapta, hogy helyezzen el ismétlőket három rádiótoronyra, és vegye fel a jelet. Kérdezd meg tőle a részleteket, és ő megjelöli a térképen, hogy hol található a kívánt rádiótorony a térképen. A Vagassal folytatott beszélgetés során használhatod az egyik társalgási készségedet (kivéve persze, ha legalább az egyik szereplővel pumpáltad őket, és beszélgetsz velük), és akkor azonnal beengedhet minket a fellegvárba.

Miután beszélt a mellette lévő tábornokkal, vegye fel a lapátot. Egyelőre nem megszentségteleníthetjük az őrsírokat, úgyhogy ne ássuk meg őket. Menj el a fellegvárba, és ha elég kommunikációs készséged van, beszélj az őrnaggyal a bejáratnál, ő ad neked puskát és lőszert. Indulás előtt globális térkép felejthetetlen lyukakat ásni és felvenni a harcot Angela Det csapatával.

A kijáratnál válaszoljon a rádiójelre. A rádióban megadják További feladatok Stb. Ezenkívül a globális térkép el van rejtve előtted, és rajta haladva fokozatosan kifogy a víz, és felhalmozódik a sugárzás. Kattintson a rádiótoronyra lépéshez.

rádiótorony

Jegyzet. a térképhez

  1. Írja be a kijáratot
  2. Ász csillaga található
  3. Ace véres maradványai
  4. Maga a rádiótorony
  5. Ász naplója
  6. Vér és olaj nyomai
  7. a robot műanyag lába, add oda Ethyl Mercaptan kapitánynak a fellegvárban, szerezz sok tapasztalatot
  8. egy barlang, amelyben ismétlők vannak, és Ász naplójának egy másik oldala. Illetve a robot, ha feltöröd, megkapjuk a szinti részletét
  9. Kenyérpirító kinyitva kaptam egy doboz aeroszolos festéket, add a fellegvár területére (lásd 7. pont) kapunk egy könyvet +1 közelharc
  10. Titkos ajtókat csak észleléssel lehet megtalálni 5. Egy ládában találtam egy amulettet, ami +2 vezetést ad

Haladjon előre az úton, és találkozzon a Ranger Ace csillagával. Tovább haladva találkozunk Spike Alpha-val. Átjárási díjat fog követelni. Fizethető, a banda megsemmisíthető, vagy a kommunikációs készség használható. Használtam a szamárnyalási képességet, és új helyet jelölt meg a globális térképen " titokzatos templom„Ha odamegyünk, + 1 skillt kapunk. A rádiótorony megjavítható egy számítástechnikai mérnök képességeivel, és hallható a jel morze-kód formájában és a jelen túl. Jelentse a rádión, hogy megtalálta a rádiótornyot

Vizsgáld meg a torony területét, és keresd meg az Ace oldalát. Ezután irány a barlang, melynek bejárata a térkép tetején jobb oldalon található, benne lesz egy varangy, pusztítsd el és vedd fel a talált ismétlőt, naplóoldalt, nézd meg a láb nélküli robotot. Ezt követően egy címke jelenik meg a világtérképen " vasúti nomád tábor". A leletet jelentse rádión. Megnyílik az új SH-center és a Highpool kiadók. Megkérjük, hogy hozza el Ász gyilkosának részét – a térképen láthatja, hol fekszik a robot lába.

Nézz körül más barlangokban is az egyikben ügyességi bónuszt kap a csapat és lesz egy titkos barlang, ahova csak intelligenciával lehet belépni 5

SH központ

Kint romos CX Center

Jegyzet. a térképhez

  1. lépjen be a kijáratba
  2. Kathy Lawson itt lesz, ha nem segít.
  3. lila folyadék
  4. a központi komplexum bejárata

Miután elhagyta a rádiótorony területét, két jelzést kap segítségért az SH központtól és a Highpooltól, ki kell választania, hogy kinek segít. Elmentem a CX központba. Fedezze fel a területet, pusztítsa el a lárvákat és a legyeket, továbbá ne közelítse meg a vörös növényeket, hanem távolról pusztítsa el vagy menjen körbe. A kaputelefonról érkező kártya tetején Katie Lawson fog megszólítani minket. Beszélj vele, és kinyitja a központi épület ajtaját.

Beszélünk Kathyvel, meg fog kérni minket, hogy mentsük meg a tudósokat, és 10 gyümölcs összegyűjtésével állítsuk meg a fertőzés terjedését. Ő nyit majd járatokat számunkra.

elpusztult központi SH komplex

Beszélj is vele Matt Forrestal számára gombaölő szert kell találni a gyógyítására. Miután balra bemegyünk a folyosóra és átmenünk a bal oldali ajtón, találkozunk Dr. Rosával. Feltétlenül beszélj vele, felkéri, hogy csatlakozzon a csapatunkhoz, és néhány zárt ajtót nyit meg előttünk. Menj tovább a folyosón az átjáróhoz, útközben találkozol egy fertőzött lánnyal, akit elpusztíthatsz. A rózsa megnyitja számunkra az üvegházba vezető átjárót.

Bemész az üvegházba, látni fogod, hogyan vettek körül a fertőzöttek és a legyek 4 tudóst, és mentse meg őket, amíg meg nem ölik őket, és harcba bocsátkoznak az ellenséggel. Ezt követően távolról pusztítsd el a gyümölcsöket, és gyűjtsd össze bennük a gyümölcsöket. Add át Kathynek. Majd megkér minket, hogy oldjuk meg a fertőzési problémát. Ezután menjünk egy másik üvegházba, ahol a szükséges tányér található. Mentsük meg Giuliót, akit nyulak támadtak meg. Miután törölte a CX-et és elvégezte az alább leírt összes feladatot, behelyezheti az átjátszót a parabolaantennába, és beléphet a Highpoolba.

Központi pince

gombabarlangok

Menjen le a központi folyosón a komplexum alagsorába. Benne lesz egy számítógép, ha elég számítógépes hackelési tudásod van, akkor feltörheted és egyszerre kinyithatod az összes átjárót, ha nem, akkor egyenként kell feloldani. Foglalkozz az ellenségekkel és menj be a barlangokba, majd fordulj balra egy kis laboratóriumba, mögötte lesz egy ajtó, amit feltörhetsz vagy beszélhetsz az ott lévő Skinnerrel, megkéri, hogy vigye ki, mellette ő lesz szérum gombaölő szer szükséges Matthew Forrestalnak.

Vidd ki központi számítógép meg fogja kérni, hogy keresse meg Sergiót. Tovább a barlangokban megszabadíthatja a tudóst a növényektől, ehhez műtétet alkalmazunk. Menj vissza Katyhez, és hozd neki a szérumot, ő beadja Mattnek, és megkér minket, hogy tegyük a gyógyszert a műtrágyatartályba. Beszélj Matt-tel, ő adja az irodája kulcsát és a széf kódját. 80085 .

keleti szárny

Balra és jobbra a folyosókat spórák mérgezik. A különítményből két embert veszünk, nem kell mindenkit elvinni, és a szurkolók között törünk át. Az egyik kikapcsolja a ventilátorokat, a másik gyorsan átfut rajtuk. Jobb, ha a hozzátartozó csapattagokat veszed - nekik van a legtöbb életük. A legvégétől bekapcsoljuk a ventilátorokat, hogy megtisztítsuk a folyosót a mérges gáztól. Menj vissza egy kicsit, abba a terembe, ahol a növények által megkötött tudós lesz szabadon Rose segítségével, műtéttel. A vérvizsgálattal is játszhatsz.

Menj ki a pályára, amint elmész, balra lesz egy ház, vedd fel a zárat, és mentsd meg a tudóst és a növényeket. Egy másik tudós a konténerhez lesz láncolva, egy pedig az épület mögött, ahol Ryant találjuk. Mentsd meg Ryant a térkép közepén. Beszélj vele, és mondd el neki a szomorú hírt Rachelről (miután te irányítod a földeket, a komplexumban lesz, és ha meggyőzöd, ingyen meggyógyít). Menj tovább a tehénkarámba, ahol a nyulak leölik a teheneket. Pusztítsd el az ellenséget. Menj tovább, ahol egy holttestet látsz a véres felirat mellett (ne bízz). menj be a szobába, ahol ellenségek és Dr. Patrick Larsen lesznek.

Larsen szándékosan rendezte ezt a rendetlenséget, hogy jöjjenek a Rangerek, és elpusztítson minket. Harcoljunk vele. A győzelem után zárja el az öntözőrendszer szelepét

nyugati mező

Az egyik zárban legfeljebb egy ventilátort kell átmennie. Ott fog állni egy robot, ha elég számítógépes ismeretekkel rendelkezel, áttörhetsz vele egy növényi gátat, vagy egy vadászgép segítségével áttörheted azt. Menjen a ventilátorhoz, kapcsolja be, és lépjen ki a West Field területére.

A nyugati mezőn Melon Lewist látjuk a nyulakkal küzdeni. Miután beszélt vele, úgy dönt, hogy velünk megy és segít a nyulak elleni küzdelemben. Az egyik helyiségben elromlik a generátor. Használd Rose-t, hogy feltörd a mellette lévő számítógépet, és lassítsd le, vagy van alternatív lehetőség. Melon Lewis mögött kicsit balra lesz egy épület, feltörheted az ajtót, vagy áttörhetsz, hogy bevihess áramlásszabályozóés ezzel rögzítse a generátort. Szintén a galambketrecek mellett lesz egy épület, menj be és tedd talpra Sue-t műtéttel.

Ha már az East Fieldben volt és ott galambos ketreceket talált, akkor beszéljen Sue-val, ő elmeséli nekünk, hogy mutáns növények magvait szerette volna galambokon keresztül terjeszteni. Több helyszínünk lesz: Fertőzött szivattyúállomás, fertőzött farm és fertőzött falu. És a lehetőség, hogy odamenjünk a fertőzés terjedésének kezelésére

Ha mindent megtettél az alagsorban, Cathy ad egy szérumot, amit egy tartályba kell helyezned, a közelben, a gyengélkedő mögötti komplexumban található, vagy megtarthatod magadnak. A feladat elvégzése után jelentkezzen Katie-nek, és menjen, hogy helyezze be az átjátszót a parabolaantennába.

Fertőzött tanyaállomás és falu

Miután felveszi Sue-t az SH-központban, és beszélt vele a galambokról, több fertőzött hely jelenik meg a térképen, ahol behelyezhetjük a gyógyszert. Az egyik egy fertőzött farm lesz. A zsákmányon és a tapasztalaton kívül semmi különösebben érdekes nincs benne. Igen, még mindig megszelídítheti a teheneket a farmon, +1-et ad a koordinációnak. Ellenkező esetben a farmon és a szivattyú térképén csak el kell jutnia a víztartályhoz, és hozzá kell adnia a gyógyszert. Még mindig lesz egy sebesült nő az állomáson, de zombivá változik.

Lesznek elbarikádozott civilek a faluban. Csak törje le a növényeket a rácson, maga a seriff fogja kinyitni a ketrecet és megmondja nekünk a jelszót a Mayberry kártya végén lévő széfhez Jelentse Sue-nak az SH központban, hogy elvégezte a munkát, ő ad egy bőrkabát.

Wasteland 2 egy poszt-apokaliptikus szerepjáték a Brian Fargo, az 1988-as játék folytatása és a Fallout sorozat ideológiai elődje.

Cselekmény

A játék az Egyesült Államok délnyugati részén játszódik, a 21. század közepén, a Szovjetunió és az Egyesült Államok szuperhatalmai közötti termonukleáris háború után, tizenöt évvel az események után.
A Nevada Desert Rangers vezetője Vargas tábornok(a Wastelandot egy lázadó mesterséges intelligencia veszélyétől megmentő osztag egykori tagja) aggasztják az ismeretlen rádióadások, amelyek "a gépek és az emberek egységéről" beszélnek, és a Sivatagi Rangerek teljes kiirtásával kapcsolatos fenyegetéseket is tartalmaznak. Elküldi Ace-t (szintén a csata veteránját mesterséges intelligencia) helyezzen el egy távoli rádiótoronyra iránymérő eszközt a jelforrás helyének meghatározására. Néhány nappal később azonban Ace-t meggyilkolva találják. Vargas tábornok aggódik, és egyenesen a temetésről irányít egy négy újoncból álló különítményt, hogy vizsgálják ki ezt a furcsa bűncselekményt. Te fogod vezetni ezt az osztagot.

START: RANGER CITADEL

Egy osztag létrehozása

Ranger bázis

Tehát a játék azzal kezdődik, hogy felkínálják nekünk, hogy hozzunk létre négy rangert, osztjuk szét a tulajdonságpontokat és az általános képességeket. Nem szabad rohanni a terjesztésükkel, ez egy fontos szempont a játék elején.
Általános ajánlások:

  • Érdemes különböző osztályú harcosokat létrehozni (például: orvos, mesterlövész stb.)
  • A készségeket nem szabad megismételni
  • Az osztagnak szüksége van egy „szakértőre” a zárak és széfek terén, egy „hackerre” (nagy tudású „számítógépekre”).
  • Az "Energia" és a "nehézfegyver" készségek hatástalanok a játék kezdeti szakaszában

Az elején egy régi dokumentumfilm formájában készült videót fogunk látni, ahol bemutatják a játékban lezajlott eseményeket. Ezt követően az Ön által létrehozott osztag beszélgetést kezdeményez vele Vargas tábornok amely megmagyarázza álláspontunkat és fő céljainkat. Egy hosszú monológból megtudjuk, hogy benne vagyunk Ranger Strongholdsés nemrég meghalt az egyik ranger Ász.

Íme a fő céljaink: H keresse meg Ace feljegyzéseit, amelyek segítenek kideríteni halála okát
Hkeresse meg a rádióadókat, amelyek a gyilkosság idején vele voltak, közel rádiótornyok.

Minden áttekintő útmutatóban tanácsokat láthat, vegyen egy lapátot, és ásson ki minden lyukat. Nem mindenre van ez így, persze lapátot kell venni, de nem kell mindent elásni, azt javaslom, hogy vegyél készségesen "érzékelések" ez kiemeli az összes hasznos gödröt. Távozáskor egy őr áll a kijáratnál, aki puskát ad (ha magas a "kommunikációs" készség) és Angela Det felajánlja a segítségét (javaslom, hogy vigye magával), akkor is, ha beszélsz vele, elmondja neked Eise ki volt és mit jelentett neki. Ezután folytatjuk utunkat első küldetésünk felé, a helyszínre rádiótorony.

RÁDIÓTORONY


Távozás után fellegvárai rajta vagyunk taktikai térkép, ahol Vargas elmagyarázza a részleteket a rádióban, és egy kis tréninget tart a játék szómájában. Egy hosszú monológ után mehet tovább rádiótorony. Miután megérkeztünk a helyszínre a földön, vérnyomok láthatók rajtuk és tartjuk az utunkat. De nincsenek egyszerű utak, találkozunk pár banditával (velük lehet tárgyalni, ölni vagy fizetni). A rádiótorony mögött lesz egy lap Ász naplójából, ezt beszámoljuk a rádióban és megyünk tovább. És akkor leszakad a véres nyom, és látunk egy fém lábat (ezt magaddal viheted) és motorolajfoltokat, amelyek a barlanghoz vezetnek minket. Ebben az első főnökünk, egy mutáns varangy vár majd ránk, nem nehéz a küzdelem, de légy óvatos és figyelmes. A barlang végén megtudjuk Ász megölte egy robot, kijelöljük a napló utolsó oldalait, amivel felkerültünk a térképre Vasúti nomád tábor

Felvesszük a kapcsolatot a főhadiszállásunkkal (megint hosszas csevegés kezdődik arról, hogy rég nem látták a robotokat), aki megparancsolja, hogy hozzuk el a robot alkatrészét (itt jól jött a láb). És persze új célt adnak: teljesíteni rádióadók Arizona legerősebb rádiótornyaihoz

Továbbra is nyomozunk bajtársunk meggyilkolása ügyében, és visszatérünk Ranger Citadella hogy pótolja és eladja az összes talált szemetet.

  • A nyitott világ csak egy konvenció, jobb, ha elvégzi a rád bízott feladatokat, és fokozatosan tanulmányozza azt
  • Oasis - ezek azok a helyek, ahol vizet tölthetsz, enélkül a csapatod meghal
  • Ne felejtse el felmérni a küldetés területét
  • A rádió a játék fontos eleme (feladatok fogadására és a csapat frissítésére használhatja)

CX-CENTER

Amíg bent vagy fellegváraimindenképpen töltsd fel az utánpótlást, vegyél lőszert stb. Miután megvásárolta az összes szükséges dolgot, megteheti elindult feladatunk elvégzésére, nevezetesen egy rádióadó behelyezésére egy másik toronyba, amely ben található Haipule . Amint belép a globális térképre, rádión felveszi Önnel a kapcsolatot, és új parancsot ad a mentésre Highpool vagy CX - cent (bármelyiket kiválaszthatod, ez nem befolyásol semmit)
Menjünk segíteni elhelyezkedés SH központ (egyszerűen azért, mert közelebb van). A helyet fogjuk tudni hogy minden növény mutálódik és megtámadja az embereket, és az emberek zombikká válnak. A mi feladatunkderítse ki a fertőzés okát, szüntesse meg, majd állítsa vissza a helyi rádiótorony működését. Először is el kell jutnunk Fő komplexum, és ehhez különböző mutánsokat kell áttörnie. A főépületben pihenhet (kereskedés, minifeladatok elvégzése). Itt találkozunk Kathy Lawson, helyi vezető. Elmondja nekünk, mi történt itt, nevezetesen a műtrágyarekeszek mérgezését. Meg kell javítanunk a meghibásodást, meg kell mentenünk azokat az embereket, akik csapdába estek és a légzsilipekbe zártak.



Maga a feladat nem nehéz, annyi, hogy lemegyünk a központ pincéjébe, ahol a bezárt ajtókat kinyitjuk töréssel és a láncon haladva eljutunk ennek a helyszínnek a főnökéhez. Kiderült, hogy az Patrick Larsen(a szintetika szabotőrje) az ő hibája volt, hogy minden növény mutálódott és az emberek elkezdtek meghalni. Nehéz lesz a harc vele, de elég járható. A szérumot a tartályba kell önteni (a szérumot a feladat végrehajtása során találjuk meg). Összes, CX Center sapsen. Most már megjavíthatja a parabolaantennát (nem messze a főépülettől) A következő célunk az lesz Highpool, erre tartunk.

  • Óvakodj a vörös növényektől (felrobban)
  • Ha az osztagod valamelyik tagja megfertőződött, beazonosíthatod, ehhez teljesítened kell a feladatot (a szérum mindenkit meggyógyít)
  • Ezen a helyen az orvos és az elsősegély-készlet nagyon hasznos lesz.

HYPUL

A rádióban azt mondják nekünk, hogy mentsük meg az embereket, és javítsuk meg a tornyot Haipule. Az emberek megmentése lesz a fő feladatunk. Amikor megérkezünk a városba, romokban fogjuk találni. Ezen a helyen csak el kell érnünk a rádiótornyot. Útközben mutáns gyíkokkal és banditák csoportjával találkozunk. , könnyen kezelhetők.


Útközben megmentheti a halált is Sean Bergin, a „Red Scorpions” klán (gengsztercsoport) tagja, rajtad múlik, hogy megmented-e vagy sem. Ha megtakarít, többet megtudhat a banditákról és ellenségeskedésükről. A végén látni fogjuk, hogy a rádiótorony elpusztult. Felvesszük a kapcsolatot a főhadiszállásunkkal, megtudjuk tőlük, hogy van egy másik állomás is, ami ben található Damonte. De a városba jutni nem olyan egyszerű. Először a régihez kell menni börtön, amelyet most a Vörös Skorpiók tartanak, és ott megtudják, hogyan lehet átjutni a sugárzási felhőn keletre, ahol Damonta.

  • Legyen óvatos, az ellenfelek gyengék, de sokan vannak
  • Ne rohanjon a feladat elvégzésével, először tanulmányozza a területet
  • Sok csapda van a helyszínen, készítsen elsősegélynyújtó készletet

BÖRTÖN

Ha megérkezünk a helyszínre, meglátjuk Fred Darvisom, ő egy helyi kereskedő, akinek a szekere elakadt. A neki nyújtott segítség után elmondja, mi folyik itt. És valójában minden szomorúnak bizonyul, a helyi banda vörös skorpiók, teljes terjedelmében követ el rablást. A bejárattól nem messze idős emberekkel találkozunk, akik panaszkodnak a pusztaság nehéz életére. Kérdezni valamiről Damontu azt válaszolják, hogy védőruhákra van szükségük, amelyeket árulnak Piros(kereskedő).


Reda nem kell sokáig keresgélni a barlangba vezető kaput kinyitva a kecskehegyekbe megyünk), de a hozzá vezető átjárót két torony zárja el, ezeket tönkretesszük (nem találtam módot a kikapcsolásra). A vele való beszélgetés után megtudjuk, hogy neki nincsenek jelmezei, de vannak. Bajchowski aki jelenleg börtönben van Ranger Strongholds. Visszatérünk a globális térképre, és a főhadiszállást azonnal megkeresik az álmok, kérik, hogy védjék meg a Rádiótornyot a szintetikus anyagoktól. Valójában kiderül, hogy csak robotok voltak, átkutatjuk őket, és visszatérünk a bázisra

  • Azért, hogy ne ítéljenek mindenkit halálra civilek a börtön területén ne ölje meg a vörös skorpiók kezdetben békés képviselőit, különösen azokat, akiknek egyedi nevei és párbeszédei vannak.
  • Rengeteg további feladat van a helyszínen (ne legyen túl lusta elvégezni, nem nehéz)
  • Ne felejtse el javítani a "felfogását", ez segít észrevenni a hasznos tárgyakat és a leseket
  • A harc a robotokkal nagyon hosszú (vásároljon elsősegély-készletet és lőszert)

RANGER CITADEL (szökés)

Miután sok hasznos munkát végzett, és teljes értékű Rangers lett, irány a főhadiszállásunk. Itt tanulmányozhatja a helyi lakosokat. De először egy másik beszélgetést folytatunk Vargos. Meg fogja kérni, hogy adja meg az összes leletet (a robotoktól származó részleteket), és adjon még egy feladatot haláleseti vizsgálat Pokol penge a faluban Darwin. De egy másik ügy miatt jöttünk ide, nevezetesen, hogy beszéljünk egy rabtal a helyi börtönben, Rick Bachowski.

Beleegyezik, hogy megadja nekünk a koordinátákat jelmezek tárháza a szabadságért cserébe. Hagyjuk, és irány Előzetes Rick(a pont megjelenik a térképen). Hogyan jutunk el a helyszínre rádión felveszik velünk a kapcsolatot, a parancs és a felszólítás a visszatérésre Baichovski a bázisra, hogy megteszed vagy sem, mindenesetre megkapjuk a kívánt jelmezeket és a küldetés teljesül
A széf kinyitása és a védelem felhelyezése után a világtérképre lépünk. Most a fő célunk a rádiótorony Damonts. Csak bemegyünk a börtöntől keletre lévő sugárzásba, és elkezdünk átjárót keresni.

  • A Citadellában minden szereplőre figyelj, rengeteg feladatuk van, ami segít a tapasztalatszerzésben
  • Őrmester Gilbert Sagarro"Thresher" becenévvel átviheti a naplót Mint aés egyéb érdekes leletek
  • A feladat elvégzése után visszatérhet a helyszínre Börtönés harcolj a skorpiókkal (elég erősnek kell lenned)

A TITÁN KANYONJA

Az átjáró a keleti sugárzási felhő kellős közepén lesz. Ez bizonyos saját vallású felekezetek (szerzetesek) területe. Amikor belépünk a helyszínre, találkozunk Jill Yeat, amely elárulja nekünk, hogy a kultikusok istenítették a nukleáris robbanófejet, és félelemben tartják az egész régiót, "a Titán haragjával" fenyegetve. És átmenni a kanyonon Damonte, adományozni kell a szerzeteseknek. A rossz hír ezzel nem ér véget, parancsra Vargas,Angela Det vissza kell térnie a fellegvárba (jó képességei vannak, ezért ez súlyos veszteség). És útközben találkozunk bemutatva A csörgőkígyó hadserege (AGZ), ami állítólag a Rangers analógja. AGZ megpróbálják eltüntetni a szerzeteseket, de ugyanakkor nem tekintenek minket szövetségeseknek, és támadni fognak (szövetséget köthetsz velük, ha megtalálják a bázisukat a pusztaságban). Amint az első ellenőrzőponthoz érünk, adományoznunk kell (3 hordó radioaktív hulladékot összegyűjteni). Amint odaadták, az egyik szerzetes "kíséretét" adják nekünk (kicsit haszontalan). Indulhatunk is Damontu.

  • Mert a Angela Det ha elhagyja a csapatunkat, ne legyen a legerősebb a csapatban, mert fennáll a veszélye, hogy reménytelen helyzetbe kerül
  • A hulladékgyűjtés egy további feladat (minden megjelenik a minemap-en)
  • Jobb békés úton elhaladni ezen a helyen (csoportok csatlakozása nélkül)

DAMONTA

Miután befejeztük üzletünket, a globális térképre lépünk, ahol észak felé haladva belebotlunk Damontu. Amint megérkezünk a városba, rádión megkeresnek minket az erdőőrök fellegvárából. Hallhatunk egy rádióadást az Új Citadelláról és a high-tech jövőről, félig embereknek - félig robotoknak szentelve, amelyek viselhető terjesztése már megkezdődött. Vargas, aki tudni akarja a jel forrását, megkéri, hogy gyorsítson. Önmaga Damonta megszállták a robotok. Sok lakos meghalt, és robotok járőröznek a környéken.
Délnyugaton, az egyik épületben találkozhatunk barátunkkal Jill Yeat(azt a feladatot adja, hogy "visszaadja a szökött teheneket").


Ez a helyszín is vár ránk főnök robot aki egy lányt tart túszként. Miután eltávolították a robot szexuális életét, elkezdi a monológját, a harc abbamarad. De a túszt meg kell menteni, alkalmaz hacker készség a downstream felügyeleti konzolokon, így hogy ne vegyük észre robotok. Először is, hack egy nagy számítógépet, hogy elolvassa a kis konzolokon lévő feliratokat, kapcsolja ki Alsó tőlük. Most a túsz élete biztonságban van. De a robot, ha ezt észreveszi, elkezdi a harcot. Miután másodszor is legyőztük, felvesszük tankpálya #TRL-01553. A megmentett túszt vissza kell juttatni az idős házaspárhoz (amint belépsz, azonnal segítséget kérnek Damontu). Egy rádiótorony , amelyet keresünk, a helyszín elején található. De csak ez van bekerítve, és ki kell nyitnia a kaput. A rádióadót a rádiótorony vezérlőpultjába behelyezve meghallgatjuk a következő rádióüzenetet és meghatározzuk a jel forrását, megtudjuk, hogy Kalifornia állam nem pusztult el, hanem az általános Vargas követeli, hogy térjünk vissza a bázisra.

  • Nagyon sok akna található a helyszínen (ide szükség van a robbanómérnöki szakképzettségre)
  • A robotok lesznek a fő ellenfelek (nagyon sok lövés és sok egészség)
  • Ahhoz, hogy feltörje a rádiótorony közelében lévő kapu zárját, magas szintű zárolási készségre lesz szüksége
  • Ha elengeded Reda Baichowski, ezen a helyen megmutat egy másik kincset, és elviszi hozzá (a Reda nagyon rossz egészségi állapot, könnyen meghalhat)
  • A Robot Boss-szal vívott csata után beszervezhet egy harcost a ketrecbe (ő félig robot, ezért nagyon okos)
  • Tankpálya #TRL-01553 hasznos a börtön helyén (segítségével javítunk egy robotot, amely segít megölni a banditák vezetőjét, és ezzel befejezni a küldetést)

KALIFORNIA. SANTA FE SPRINGS

Amikor visszatérünk Ranger Citadella, Tábornok Vargas arról fog beszámolni Angela Det(volt élettársunk) meghalt. Egy felderítő csoporttal helikopterrel Kaliforniába küldték, de a gépet lelőtték. Nekünk, miután meghallgattuk a legfrissebb beszámolóját, a második helikopterrel kell mennünk Kaliforniába, ahol segítenünk kell az őrök helyi főhadiszállását.

A gépünknek nem volt elég a bázishoz, és lezuhant. Benne találjuk magunkat Santa Fe Springs Ez lesz az új bázisunk. A fertőzött kutyákból visszalőve egy hadnagyot találunk Wade Woodson(csere a mi Vargasunkra). Azt a feladatot ad nekünk, hogy tisztítsuk meg a területet a bosszantó kutyáktól, és zárjuk be a lyukakat, amelyeken keresztül másznak. Le kell zárni táblákkal, amelyek az épület közelében találhatók, ahol található Woodson. Jutalmul kapunka kapu kulcsa, ami mögött a térképre való átmenet, és az új feladatok (telek).

Növelje a sugárzási sugarat Los Angelesben (keressen 3 átjátszót a rádiótornyokhoz)
Vizsgálja meg a Foxtrot csoport (elhunyt felderítő csoport) elleni támadást
Bővítse a védőruházatot (ehhez macskaalom zsákokat kell találnia)
Csatlakozzon újra az arizonai Citadellához

  • Előfordulhat, hogy nem engedik be Kaliforniába az elvégzett feladatok csekély száma miatt (minden további feladat a fent leírt helyeken található, mindegyik "adj, hozz, ölj, ments")
  • A jövőben erős harcosokra lesz szüksége az osztagban, ne felejtsen el időt szentelni az osztagnak
  • Érdemes megtenni felszerelés (új fegyverek mindig hasznosak)
  • A kutyák, bár gyengék, meglehetősen sokan vannak, de ne hagyják, hogy körülvegyenek

RÓDIUM

Amint kimegyünk felfedezni a térképet, Woodson mondd, hogy van helyi rádiónk. És mivel be Kalifornia sokféle csoportosítás akik befolyásért harcolnak: manieriták, műszálak, egyháziak, robotok, és utálják a műszálakat), akkor műsorunkat a rádión keresztül sugározzuk ("jogállamiság, azonnali segítség minden rászorulónak"). Így további feladatokat is kaphatunk, azonnal felkérnek minket, hogy "visszaadják a teheneket" (a telek folytatásához ezt el kell végezni). Kiderült, hogy a szintetizátorok tisztelegni jöttek, és elvitték a teheneket, gyorsan kell cselekednie, különben látni fogják őket, és elbukik. Miután elkészült, Woods újra felveszi velünk a kapcsolatot - – Az Eco csapatnak van egy vendége a Santa Fe-i bázison. Kiderül, hogy helyi kereskedők érkeztek, egyiküket hívják Pisztoly Pete, ezek a kereskedők tele vannak mindenféle jóval, de nagyon drága. Önmaga Pete ad nekünk nagy küldetés az üdvösségért Ródium(ott van a rádiótornyunk)


Ródium

Ez egy nagy város, ahol van egy városháza, egy kórház, egy bank (amit ki lehet rabolni) és egy kis kaszinó bordélyhellyel. A bejáratnál egy kapu vár ránk, őrökkel és díjat szedünk (megölheti őket, a kaput "durva erővel" kell kinyitni, és fizetni is lehet). A városba érve elkezdheti felfedezni és csinálni mellékküldetések(ez nagyon hasznos), vagy keressen egy tornyot és egy módot a javítására. A rádiótorony gyakorlatilag a város központjában lesz, javítható Virgil, megtalálhatod az ópiumföldeken. Itt találhatsz macskaalomos zacskókat is, nem nehéz megtalálni, messziről láthatóak, csak a teljes térképet kell felfedezni. Következő, menjünk tovább Az angyal temploma.

  • A szintetizátorok néha nem tudják hogy őrök vagytok, és azt kéritek, hogy támadják meg a robotokat (bűn megtagadja)
  • Ha megölöd az őröket a kapuban, sokan ellenségesek lesznek veled.
  • A polgármester megmenthető, de nem lesz kedves, ha megölöd a fiát (aki rejtély)

TEMPLOMANGYAL

NÁL NÉL angyal templom, kezdetben nem juthat el oda, mert a manieriták (helyi csoport) tévesen a Rangereket tartják felelősnek a civilek meggyilkolásáért. Ahhoz, hogy bejussunk a helyszínre, el kell kapnunk azokat, akik mindezek mögött állnak. Közvetlenül távozás után Ródium, Woodson elmeséli nekünk a rádióban, hogy mellette templom van egy másik támadás, ez a mi esélyünk. Előrehaladunk a helyszínre és itt látunk szintetizátorokat, kiesésük után a Manners visszaállítja a rangerek hírnevét és már be is léphetünk.
A templomban találhat egy foglyot Fletcher, akit pofátlansággal vádolnak, és hamarosan felakasztják. Miután beszélt vele, nem hajlandó futni. De ezek után, amikor elhagyja a templomot, a seriff megállít, és ezt mondja Fletcher elmenekült. Ránk szálltak a gyanúk. Ki kell mentenünk az egyik osztagot.

Nyomozást indíthat, vagy ott hagyhatja a bajtársát. Fő feladatunk itt a rádiótorony aktiválása. felől érhető el Manners úr vagy Tori Robbinson(attól függően, hogy melyik sávot választod a küldetés végén Fletcher). De enélkül is aktiválható. Ehhez be kell jutnia a szellőzőbe. A templomba való belépés után forduljunk balra, és menjünk a végére, ott lesz a WC ajtaja, belül pedig egy szellőzőrács a falban. áthaladunk rajta. Itt megyünk egyenesen és fordulunk balra. A végére megyünk, a polcokon fel lehet szedni még egy zacskó macskaalom. A piti végén lesz egy létra, felmegyünk és bejutunk a zárt ajtó mögötti szobába Modor. Helyezzük az átjátszót, és ugyanazon az úton térünk vissza. Kész, a rádiótorony aktív és jelet ad. Vissza kell térnünk Woodsonés jelentse.


  • Ha úgy dönt, hogy megvizsgálja a szökést Fletcher, ehhez mindenképpen kérdezz meg mindenkit (hogy minden párbeszéd elérhető legyen)
  • A ketrec hátuljából, ahol tartottak Fletcher nyomok lesznek, elvezetnek a feladat főbb eseményeihez
  • Ezen a helyen is van pár táskánk, amire szükségünk van (egyedül nem nehéz megtalálni, csak beszélni kell mindenkivel, a táskák útközben találkoznak veled)
  • Ha megmented az összes lányt (mini-feladat), megkapod egy speciális kupon, mellyel 1 dollárért bármilyen terméket megvásárolhatsz az üzletben.

HOLLYWOOD

Woodson zsákos macskaalmot adunk és cserébe javított sugárruhát kapunk, amivel át lehet kelni az északi sugárzón (a délihez zeolit ​​kell). Elmegyünk Hollywoodba, ahol meg kell találnunk ezt a zeolitot, és aktiválnunk kell egy másik tornyot.

Amikor megérkezünk, kiderül, hogy a területet elnyelte a vallás, és csatlakoznunk kell a három versengő frakció egyikéhez. Mindezt a tévé hangszórójából tanuljuk meg Matthew, a közelben lesz egy kőhalom, dinamitot használunk rá, megnyílik számunkra egy titkos átjáró, amin azonnal be lehet jutni a templomba. Beszélnünk kell vele McDadom(a szektások vezetője). Elfogadjuk a feltételeit, és belépünk a hatodikba. Azonnal ránk ugat, hogy találjunk szennyeződést az evangélistán Mayweather. Jutalomként hozzáférést kapunk a rádiótoronyhoz (nincs választási lehetőség). A felesége kompromittáló bizonyítékot adhat önnek Hit.

Hatalompuccs kezdődik (mi hozzájárultunk hozzá), annak a testén, akit megöltünk Mayweather visszük a rádiótorony kulcsát és megjavítjuk. Mellette zeolit ​​zacskók lesznek, amikre szükségünk van (2 zacskó széfben van, felrobbantható). Aktiválja a rádiótornyot, és térjen vissza ide Woodson aki tartozik nekünk új öltönyökkel.


  • Ha úgy dönt, hogy felfedezi Hollywood(csak hemzseg a "bring it kill" küldetésektől) nézd meg Rambo, van egy fegyverboltja
  • Ha úgy dönt, hogy lemegy a csatornába, vigyázzon, ott a drogosok nagyon agresszívak (a laboratóriumukat is ott tönkreteheti)
  • Mi lenne Hit kompromittáló bizonyítékot adott neked, meg kell találnod a volt férjét - Simms(Kiderült, hogy megölték Mayweatherés szentség fehér, a bizonyíték a másodikban van)

SEAL STRAND

A továbbfejlesztett ruhák átvétele után (lőszer vásárlás, elsősegélydoboz) elindultunk a déli sugárzón keresztül, hogy fóka strand. Nem messze a bejárattól látunk valamit, ami úgy néz ki, mint egy erőd. A bejárat közelébenJoni Zipper és Dwizzle állnak. Meg kell értened, melyikük akar neked segíteni, és ki viszi csapdába. A helyes lehetőség a bizalom Joni. A bal ajtón át fog vezetni, megkerülve a leset. De sajnos a szintetizátorokkal való csata nem kerülhető el, viszont nagyon előnyös taktikai pozíciónk van, ki kell rohanniuk a tűz alatt álló folyosóra. Kiegyenesedés. A lépcsőn keresztül jutunk be a komplexumba, ahol robotokat gyárthatunk. Itt várunk pár ajtót, amit "robbanóanyaggal" kell semlegesíteni és "számítógépes" képességgel kinyitni. Most van egy nagy műhelyünk és Dugan (főnök) - a robotok vezetője és esküdt ellenség szintetizátorok (kiderült Duganés Matthew- szövetségesek, egy másik összeesküvés-elmélet).A beszélgetés után Dugan távozik és hagy maga után több robotot és egy mezonágyút. Nem nehéz megbirkózni velük. Amint végeztek, bemegyünk a hatalmas ajtókon, közvetlenül mögöttük maga Dugan és a skorpió. Nem lesz vele gond, sok menhely van.


  • Használjon gyakrabban elsősegély-készletet (sok váratlan találkozás)
  • A Dugannal való küzdelem előtt helyezd a legtöbb páncélozott harcost az osztag elé
  • Vigyázzon a fő lövészekre és a szakemberekre


Dugan végzett, és vissza kell mennünk Vargas. Beülünk egy robothelikopterbe, és visszarepülünk Arizonába, hogy segítsünk testvéreinknek.

VÉGE

Kiderül, hogy a szintisták elfoglalták a fellegvárat. Vissza kell foglalnunk, de a tábornok vezette őrfivéreink egyedül nem segítenek rajtunk. Vargas(valamint azok, akiknek segítettél).Első ellenfelünk a scorpitron burner lesz (a segítőknek kevés haszna van). Belül Ranger Strongholds lifttel lemegyünk az alsóbb szintekre. Ott várunk Matthewés szintetizátorok tömege. Elkezdi a hosszú monogolját (kihagyhatatlan), ami után a testét elfogja a Kochis alap AI, és az összes szintetizátor az AI irányítása alá kerül.

Húzd vissza az osztagodat (a szövetségeseid visszatartják a támadást). A fő fegyvered a tűzerő (a játék előrehaladtával kell gyűjteni), a gránátok is jól jönnek.


És aztán Matthew legyőztük, és még mindig meg kell akadályoznunk az AI vírus terjedését számítógépes hálózaton keresztül. Ehhez egy atombombát kell felrobbantanod, de ehhez kell valaki a csapatodból, aki feláldozza magát. Megnézzük az utolsó jelenetet és megnézzük a filmet.

Vicces pillanat - A Wasteland 2: Director's Cut nem az eredeti tetejére került, hanem egy független játék, vagy inkább remake. És ez az egyik legjobb remake, amit valaha készítettek, hiszen a szerzők mindent átdolgoztak, amit elérhettek: kezdve a felület és az elemek játékmenetés befejezve a grafikus motort és a karaktermodelleket. Ebben a tekintetben csak sajnálni kell azokat a szerencsétleneket (köztük önmagukat is), akik egy éve elmentek felfedezni a Pusztát - egy csúnya, görbe és ferde világban. Hanem a Fallout alkotóitól és a nukleáris posztapokalipszisről. Sokak számára ez elég volt.

Ez az egyik legkiemelkedőbb projekt a Kickstarteren. Az emberek a világ minden tájáról csaknem 3 millió dollárt fizettek ki, hogy végre láthassák a játékot egy aranyos felülről lefelé néző, körökre osztott nézetben taktikai csaták, felperzselt sivatag és vad mutánsok. Az eredmény némileg csalódást okozott. Látható, hogy nem volt elég pénz, és kapkodva készült el a projekt. A legkellemetlenebb hibák hatalmas száma, rosszul megrajzolt helyek okostelefon-szintű grafikával, bosszantó játéktervezés és felület, amelyek arra kényszerítenek, hogy újra és újra ugyanazokat a fárasztó manipulációkat hajtsa végre az ajtók és a ládák kinyitásakor.



A cselekmény nem számított, de hasonló játékokérdekes felfedezni a világot magadnak, és nem mindegy, hogy mit keresel főszereplő, vízforgács vagy ismeretlen rendeltetésű "Paradicsomváros alkotókészlet". Érdekes egyszerűen utazni, városokat felfedezni, számos küldetést teljesíteni, emberekkel találkozni és... megölni őket, hogy őszinte legyek. Ebből a szempontból a Wasteland 2 jó volt, azonban sok minden elkészült a megjelenés után, frissítések segítségével. De kiderült, hogy az inXile Entertainment párhuzamosan egy teljesen más fejlesztésen dolgozik.

A konzolpiacra való belépési vágy jótékony hatással volt Brian Fargo (a legendás Wasteland (1988) és a Fallout (1997) alkotója) csapatára. A srácoknak hirtelen eszébe jutott, hogy a játékoknak szépnek kell lenniük, és döntő lépést tettek ebbe az irányba.

A Wasteland 2: Director's Cut a grafika legújabb generációján alapul Unity motor- Unity 5 (eredetileg Unity 4.5). Mindegy, hogy a frissített eszköztár segített nekik, vagy egy profi művész indult az inXile irodájában. A játék azonban most teljesen másképp néz ki, van vágy, hogy dörzsölje a szemét, és minden esetben megcsípje magát - nem álom? Nos, ez egy teljesen más játék!

Újrarajzolt karaktermodellek. Gondosan faragott babák helyett finom figurák állnak előttünk a motorháztetőn. Ha a régieket egy poros dobozba akarta tenni, vagy jobb esetben elégetni, akkor az újak nagyon alkalmasak a belső tér díszítésére. A helyszíneket is átrajzolták. Tehát a Ranger Citadella teljes átalakításon esett át, mintha buldózerek érkeztek volna, lerombolták volna ezt a sok gazságot, majd ravasz hollywoodi szakértők posztapokalipszis díszletet emeltek egy üres mezőn. Úgy sikerült, hogy most a környéken járkálsz, és pislogsz a szemeddel: „Jaj, micsoda árnyak! Nézd ezt a port! Tábornok, te vagy az?!”

A játék megváltozott, de nem teljesen. Egyes helyeken még láthatóak a Wasteland 2-ből megmaradt részletek, ugyanakkor régen az egész játék ilyen volt, de ma már szinte soha nem találnak ilyen jelenségeket. Nos, elfelejtették kinyújtani a textúrát a lépcsőn, aki nem történik meg velük ... Az átalakulás csodálatos. Nem hiszem el, hogy egy kis stúdiónak, amely egyszerre két szerepjátékos projektben (Torment: Tides of Numenera és The Bard's Tale) volt ereje egy ilyen nagyszabású játékot egy év alatt újrarajzolni. hogy Séta a Wastelanden 2 körülbelül 80 órát vesz igénybe, és ez akkor van, ha rohansz előre.

Az inXile ugyanakkor azokra is gondolt, akiknek nincs idejük elolvasni a szöveg vásznát. A szereplők itt beszédesek, mértéktelenül csevegnek, és ha korábban a játék bő negyede olvasási párbeszédekből állt, akkor most meghallgathatod őket! A kulcsszereplők hangot kaptak. Ezen kívül sok új hang is megjelent, így az ellenfelek monoton nyöszörgése már nem irritálja a hallókészüléket.

A felületet is áttervezték. Nem tették szebbé, még mindig ugyanazok a kifejezéstelen táblázataink vannak, de végre nagyobb lett, tisztább, világosabb. Az egyik legkeresettebb újítás az interaktív objektumra való kattintás lehetősége. Jobb klikk egeret, és a képernyőn megjelenik a műveleti javaslatokat tartalmazó menü. Ha ez egy bezárt ajtó, akkor „válasszuk ki a zárat”, „üsd ki lábbal”, „nézd meg, van-e csapda”. Ezt követően a választott képességgel rendelkező karakter közeledik és megtestesíti bűnözői tervét.

A Wasteland 2: Director's Cut megjelenése óta, beleértve a következőt is Xbox egyés PS4, a konzolok felülete egyáltalán nem visszhangozza a PC-s verziót, ahol egyetlen egérrel lehet túlélni a Wastelandben. A játékvezérlőn... minden gomb foglalt. Nem csoda, hogy a legegyszerűbb akciókat néhány kattintás után hajtják végre, nem olyan gyors a célpontok kiválasztása (a körökre osztott csatákat tartalmazó játéknál azonban ez nem kritikus). Mankók, ahogy vannak. Egy olyan játékot, ahol hat karaktert kell irányítanod, mindegyiknek saját képességei vannak, nehéz veszteség nélkül átvinni a konzolra.

A szöveg méretezett, a felület is. Játszhatsz úgy, hogy hátradőlsz a székedben, lábad az asztalon. Másfél-két méter távolságból minden jól látható.

A mechanikában bekövetkezett változások nem azonnaliak, de igen. Természetesen a Director's Cut-on a fejlesztők az összes Wasteland 2-re kiadott frissítést kipörgették, így nem találkozhatunk abszurdumokkal, komoly hibákat nem észleltek a játék 6 órája alatt.. Sajnos a régi valószínűségszámítás Három 75%-os eséllyel eltalálható lövés közül csak egy éri el a célt, és a fegyver folyamatosan elakad.De az ellenségek ugyanazok a klutzok lettek, gyakran eltévesztik ( beszélgetünk alacsony szintekről), a puskájuk is néha elakad. Ráadásul a Wasteland lakói feladták mániákus vágyukat, hogy mindent egymás után bányászjanak, ami jó hír. Korábban minden láda, ajtó vagy széf előtt idegesen toporgott: felrobban-e vagy sem. Manapság az ilyen helyzetek sokkal ritkábban fordulnak elő.

Wasteland 2 Wasteland 2: Director's Cut

A harcrendszerben fontos kiegészítés volt a test bizonyos részeire való lövés képessége: fejben, törzsben, karokban vagy lábakban. Azok a helyszínek, ahová a pusztaságban egy banditacsoportba botló helyek jutnak szebbnek tűnnek, ezeket is átrajzolták. De nem szabadultak az egyhangúságtól. Sajnos ezek a csaták ugyanazon a tájon zajlanak, újra és újra. Még a dobozok és az autók elrendezése is megmarad.


40 perc játék Vitalij Kazunov fecsegése alatt

Diagnózis

Lenyűgöző munka. Igazság. Brian Fargo csapata sokakat, ha nem mindenkit felülmúlt, akik valaha is készítettek feldolgozásokat.

A Director's Cut nem tökéletes, de ez korántsem egy szabványos "bővített és bővített" kiadás. Ez az eredeti teljes átdolgozása, frissített és most nagyon szép képpel, kulcsszereplők hangos párbeszédeivel, továbbfejlesztett mechanikával, egy újratervezett felület, játékvezérlő csatlakoztatásának lehetőségével a kanapén heverészve. Ha tehát nem közömbös a buli iránt szerepjáték, a nukleáris posztapokalipszis pedig szebb, mint a varázslatos erdők buja zöldje és a manók mosolya, akkor a Wasteland 2: Director's Cut mindenképpen vásárlásra ajánlott.

Megéri játszani azoknak, akik már befejezték az eredetit? Legalább töltsd le, nézd meg, csodáld meg. És ott, meglátod, megint meg fog feszülni.

  • Új motor, frissített grafika
  • Sok helyszínt és modellt újrarajzoltak
  • Sok beszélt párbeszéd
  • Jó irányítás gamepaddal
  • Teljesen újratervezett felület, amely kényelmesebbé vált
  • Sok apró változás a játékmechanikában

kontra:

  • Ezt a játékot azonnal ki kellett volna adni.

A börtön környéke (völgye).

jegyzet a térképhez

  1. Fred Darvis, segíts neki tolni a kocsit, és kérdezz Redről.
  2. Celia, szükséged lesz javítókészségre, hogy megjavítsd a kutat és vizet adj neki. Megmondja nekünk a tornyok jelszavát. 123456789
  3. William Brown. A sertéseit a Vörös Skorpiók lopták el. Szabadítsd ki a disznóit, és hazatalálnak. A sertések a börtön melletti farmon lesznek (lásd a börtöntérképet)
  4. Útzár, adót kérnek, vagy harcolnunk kell, érdemesebb fizetni, hogy nyugodtan átjussunk a 12-es ponton.
  5. Jelszó a torony letiltásához Bimbó
  6. Maga Red, ha odaér hozzá, elmondja Rick Beychovskinak, aki tudja, hol lehet beszerezni a jelmezeket.
  7. A barlang bejáratánál, amelyen keresztül el lehet menni a tornyok mellett a Red felé, fel kell csapni, és miután elhagyta a barlangot a másik oldalon, meg kell tisztítani az aknamezőt.
  8. A kijárat a másik oldalon van, ahol át lehet menni az aknamezőn, és a tornyokat megkerülve megközelíthetjük Vöröst.
  9. Szobor + 1 készség
  10. Pitbull Lair, használj nyers erőt a kerítés áttöréséhez. Szabadítsd ki a nőket. A kijáratnál megtámadja az osztagodat.
  11. A Vörös Skorpiók ellenőrzőpontja
  12. Bejárat a börtönbe ütközések nélkül vörös skorpiókkal. Felsőfokú számítógépes ismeretek szükségesek. A daru segítségével távolítsa el a tartályt az átjáróból.
  13. Újabb bejárat a börtönbe.
  14. A kenyérpirító benne lesz szárított borókabogyó, a lepárlóban odaadhatják Bennek.

Amikor segítünk, már választásunk szerint az SH-centerbe vagy a Highpoolba, majd egy másik pontra érve egy lerombolt helyet és egy lerombolt rádiótornyot látunk, mely közelében a rádióantenna emeli. Lépjen kapcsolatba az erdőőr bázissal, Vargas tábornok elküldi a börtön területére, hogy felderítse a helyzetet.

Útközben találkozunk Fred Darvisszal. Segítségre van szüksége, hogy tolja a kocsiját, közvetlenül mellette brutális erőt fog alkalmazni a kocsin. Miután beszéltél vele, mesélni fog egy bizonyos Vörösről és egy védőruháról. Azt is megmondja a jelszót a "Speciális" tornyokhoz. Kérdezd meg újra, egy kék ruhás nőről fog mesélni, térképünkön megjelenik egy másik Rejtélyes Templom jel. Menj Redhez és beszélj vele. Azt fogja mondani, hogy Damontát egy sugárzásfal védi. De az őrült szerzetesek tudják gyengeség, de ahhoz, hogy oda menj, védőruha kell. Az egyik Rick Bachowski tudja, hol szerezheti be az öltönyt, de az erdőőrök letartóztatták és a fellegvárba vitték. A cselekmény folytatásához térjen vissza a fellegvárba.

Börtön

  1. A börtön bejárata a völgy felől
  2. Kerülje meg a börtön bejáratát (a völgyben daruval felemelheti a konténert, és ide mehet.)
  3. Kerülje meg a börtön kijáratát, hogy megkerülje az ellenfeleket
  4. Vörös skorpiók által őrzött farm. Jobe farmer meg fogja kérni, hogy semmisítse meg Danforth parancsnokot. Lesz gyógyír a kutya szopornyára
  5. Intercom, amelyen beszélhet a börtönnel. Meg fognak kérni minket, hogy keressünk gyógyszert a kutyáknak. Ugyanitt keress benne kenyérpirítót ott lesz Drug G, a Titans Canyonban az AGZ vezetőjének lehet adni. Erre ad egy jó mesterlövész puskát
  6. Tornyok Megsemmisíthetők hernyóval (Damonte-ban található), vagy gyógymódot találva a kutyák számára.
  7. Danforth és a Vörös Skorpiók a börtönben.

Mit lehet tenni a Vörös Skorpiókkal, és lehetséges-e a béke?

Miután elértük Redet, és megtanultuk tőle a védőruházatot, továbbléphetünk a történetben, vagy megpróbálhatjuk vörös skorpiókkal megoldani a problémát. Ha nem oldjuk meg a kérdést a skorpiókkal és nem megyünk Damontába, akkor mindenkit megölnek a völgyben, és minden további feladat elveszik.

Menjen a kaputelefonhoz (5. pont). Megkérnek minket, hogy keressünk gyógyszert a kutyáknak, vagy takarítsunk. A kutyapír ellen a gyógymód Jobe farmján van itt, a helyszínen, beszélj vele, ő beadja a gyógyszert, utána beengednek a tornyokon keresztül a börtönbe, ahol beszélsz a főnökkel, meggyógyítod a kutyákat és csapja meg magát Danforthot, hogy kiszabadítsa a Vidám Völgyet a rabszolgaságból, vagy ne érintse meg, és beszéljen róla Jobe-nak.

Van egy másik út a börtönbe. Használatával elpusztíthatja a tornyokat TRL-01553 tartálypálya, amely Damontban található (lásd a 14. pontot). A kerítés mellett lesz egy robot, tedd bele ezt a hernyót, ami után megkérdezi a célpont típusát, válaszd a "szervetlen"-et. Elmegy a tornyokhoz, és egyszerűen elpusztítja őket. Utána bemehetünk, és elpusztíthatjuk az összes benne lévő skorpiót.

Menj vissza a fellegvárba és beszélj Rickkel a slammerben, ő beleegyezik, hogy megmondja, hol találod az öltönyt, de ha szabad vagy, beszélj a felügyelővel, elengedi, és lesz egy jelünk a térképen. Rick előzetese. Menj a lényegre, Rick velünk fog taposni.

Előzetes Rick

jegyzet a térképhez

  1. ezen a ponton Rick megkérdezi, hogy tud-e velünk jönni, ha igent mondunk, megadja a kódot 733
  2. Ezen a ponton a bázis felveszi velünk a kapcsolatot, és megkérdezi a Baychovski-t. Lesz lehetőségünk választani. Ha azt mondod, hogy meghalt, akkor újra kimondja a kódot.
  3. Ha belül megjavítják, akkor " kifakult fénykép» lehet adni Kaliforniában az Angyalok Templomában Mona Chera asszisztensének fegyvert szerezni neutron projektor.
  4. Széf, melyben +4 védőruha

kérdés hogyan kell börtönbe menni a pusztaságban 2 játékosok halmaza. Valóban, nagyon erős tornyok vannak a bejáratnál, utánuk pedig az aknák. Egy olyan probléma, amit nem olyan könnyű megoldani.

Erre a problémára két megoldás létezik. Békés és... nem. Kezdjük a konfliktussal.

Először is, a tornyokat robottal lehet megsemmisíteni. Igaz, találnia kell neki egy hernyót, és azok, amelyek a legyőzött robotokból esnek ki, nem alkalmasak. El kell jutnunk a damontei hangárba. Ott keresünk egy dobozt, ami a műszál háta mögött áll, amiben a kincses hernyó fog feküdni.

Az aknákat egy jó felfogású karakter segítségével találjuk meg, valamint magas képességű „Tartsd szemmel. Ha van egy felderítő karaktered, akinek ez a készségértéke 10 és 44, akkor elégnek kell lennie. Sajnos az aknák felszámolása nem fog sikerülni, ezzel még egy karakter sem fog tudni megbirkózni, akinek magas a szükséges perk értéke.

Másodszor, van egy 6. szintű páncél, amelyen a tornyok nem tudnak áthatolni.

És most a börtönbe jutás békés módjairól.

A helyszín jobb oldalán lesz pár épület, keress feladatot a kút javítására. Ha van technikus a csapatban, akkor mindenképpen javítsa meg. Ezután beszélünk az összes lakossal és elindulunk az ellenőrzőpont felé. Pénzt fognak kérni tőled. Ha a fizetés valahogy nem sikerül, akkor kerüld ki a skorpiókat a bal oldali településen keresztül. Ott találsz egy darut, melynek feltörésével mozgathatod a konténert és kiszabadíthatod a barlang bejáratát. Ha mindent békésen akarsz megoldani, akkor ne ölj skorpiókat. Lopakodj, de egyszer még harcolnod kell.

Ravasz disznó.

A börtön bejáratától nem messze van egy karám sertésekkel, gondosan ellenőrizze a kerítést, hogy nincsenek-e lyukak. Növeljük őket, és bejutunk a karámba. A legjobb, ha az északi részen keresed őket, így minden disznó elszalad a gazdához, és észrevétlen maradsz.