A Pirates Odyssey bemutatója. Végigjátszás „Mindenkinek a sajátja” (küldetések). A „Corsairs: Mindenkinek a sajátja” című játék bemutatása. "Million for Michel", "Pirate Saga" és "Cápavadászat"

Mosógép indesit wisl 83. VAZ 2109, melyik a jobb, porlasztó vagy befecskendező. Táncolj, mint szögekkel gitározva. Egy dal a miért vagy a kémiám szavakkal. A4tech x7 g800mu utasítások. Acer recovery management windows 7 32 bit letöltés. Hangszedő akusztikus gitár muztorghoz. Néró és Seneca korának színháza online olvasható. Töltse le az ukrán dalt. Izhevsk buszpályaudvar, hogyan lehet eljutni oda. 2 kg az hány gramm. Újévi gyerekdal szavak nélkül. Az alkalmazás nem nyílik meg az iPhone-on. A leukociták változásai az izommunka során. Buynov Petro mp3. Hogyan kell szedni az E-vitamint terhes nők számára.

1 letöltés teljesen ingyenes. Cyclo 3 forte vásárlás Minszkben. A Novgorod régió Valdai udvara. Lil jon bend ova fordítás. Matryona Timofeevna Korchagina folklórelemek. Andrei Cruz rákban halt meg. A Google Chrome nem települ. Vásároljon popsocket telefonjához az aliexpresstől. Figyelj, élt egy szórakozott ember. Irodalom tankönyv 8. évfolyam, 2. rész Korovin olvas. Krec-koncert Szentpéterváron. Magánóvoda Krasnodar GMR. 6. osztály Merzlyak Polonsky Yakir. Mikroelemek és biológiai szerepük. Karácsonyfa született az erdőben magyarul letöltés. Hook a Once Upon a Time-ból. Tenge fehéroroszul. Milyen élelmiszerek tartalmaznak C-vitamint?

Tver, Sklizkova utca 48. Carlson ismét eljött hallgatni. Fénykép egy elhunyt családról Kemerovóban. Hallgassa meg a csend dalát. Az orvosok szakmai szókincse. A kvantitatív és kvalitatív módszerek előnyei és hátrányai. Mindent a Skorpió férfiakról. Videó a ritmikus gimnasztika világbajnokságról. Nyomtató-illesztőprogramok eltávolítása Windows 10. Olaszország esszé 4. osztály. Oktató játékok akár évről hónapra. Grishin konfliktuspszichológia. A takony folyik az orrból, mit tegyek? Reggeli asztal fordítás angolról oroszra. Money asztali háttérkép 5000. Hallottam fordítását. Korcsolyapálya a Gorkij parkban videó. A corel draw x6 letöltése ingyen és regisztráció nélkül.

Sleepy eyes dal letöltése. Apa győzelméről. Töltse le az orosz vonatszimulátort PC-re. Részletes válaszokat igénylő felmérés lebonyolítása. A gép kezelése szilikonnal. 3. fokozatú varrástechnika. A dal, amit hinni fogunk és várunk. Népi Bank fizetési terminál. Vásároljon hársfából készült kaptárkereteket. A terepkutatási módszerek közé tartozik. A totalitarizmus és jellemzői a Szovjetunióban. A külföldi állampolgárok Oroszországban való tartózkodásának jogi szabályozása. Álmomban sellő voltam. Vonat menetrendje Tula Tsaritsynóba. Finnország offline térképei iPhone-ra. Bolti belépés személyes fiókjába. Fokok pi-ben. A szervezet forgóeszközeinek kialakulásának forrásai.

Tévésorozat fő 4. évad nézése. Ezekkel az emberekkel még együtt kell dolgoznia. A háttérzene letöltésének rock feldolgozása. Képesek-e a mitokondriumok szaporodni? Mit adhatsz egy srácnak Valentin napra? Letöltés Nem alszom, élek. Miért különböznek a színek? Házi maszkok a haj növekedéséhez bojtorjánolajjal. Katonai bázis Szíriában. Figyeld a fenevad nyomát. Töltse le a legmenőbb orosz rapet. Mondd el a szöveget. Az Orosz Föderáció elnökének beszéde az Egyesült Polgári Párt Szövetségi Közgyűléséhez. Lecke információs kép a világról. Gyömbér és citrom vízzel. Hogyan regisztrálj lakást csak magadnak. Hétvégi túra Izhevsk-Kazan. Dilbar dilbar mp3 letöltés ingyenes.

Grinch kecske utánfutó. A templomban gyertyát hajlítottak. 6. keresztes hadjárat. Meghatalmazás az állami közlekedési felügyelethez. Hangalapú keresés ok google. BM videotokok. Filc csizma dal letöltése ingyen és regisztráció nélkül. Normál vércukorszint terhesség alatt a vénából. Mire való a gyógyszer? Szaratov GAU menetrend. Hogyan gyógyítható az orrfolyás otthon, gyógyszerek nélkül. Nyaralás a városban rajzok. Gyöngyhuzal vásárlása nagykereskedelemben. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Carmen Suite 2 letöltés. Ma telihold volt látható. Nézze meg a TV3 műsorait online. Kannák melegítése a mikrohullámú sütőben.

Tánc az ágyamban paródia egy alacsony srácról letöltés. Adobe flash player 8 ingyenes letöltés oroszul. Vis Maior 8. évad epizód megjelenési dátuma. Kiskorúaknak munka novemberben. Online filmek 2019-es Trónok harca, 7. évad. Fogászat Kedr Saratov vélemények. Tolleltávolító gép készítése saját kezűleg. Úgy érzi, letölthető hívásra. A bárányhimlő hogyan nyilvánul meg. Prezentáció a témában a tökéletes múltbeli folytonos idő. Drón az Oblivion című filmből. Csokrok az újévre gyümölcsökből. Optimális páratartalom a házban. Charm könyvsorozat letöltése. Makarsky és Morozova fotó. A körülöttünk lévő világ, 4. osztály, tankönyv, 2. rész, Pleshakov Novitskaya letöltés. Jean Grey színésznő. Átigazolási díj 2019-től.

Ma egy csodálatos történetű játékról fogunk beszélni. A Black Mark Studio rajongóinak csapata készítette, és felkeltette a játéksorozat hivatalos forgalmazójának érdeklődését. Így megjelent az eposz folytatásának, a „Corsairs: To Each His Own” teljes értékű változata.

Sok húsvéti tojás, frissített flottajavító rendszer. Lehetővé vált az is, hogy a főszereplő tárgyakat és lőszereket alkosson. Ráadásul a világ nyitottabb lett, a cselekmény pedig kevésbé lineáris.

A kezdet, avagy Honnan szerezz egy milliót

Ebben a játékban Charles de Maura francia arisztokrataként játszol. Apád megkért, hogy találd meg eltűnt fiát, a testvéredet a Karib-térségben.
Tehát miután leszállt a hajóról Saint Pierre-ben, Martinique-ban, két lehetőség áll rendelkezésére a telek további fejlesztésére. A változatosság a Corsairs szépsége: Mindenkinek a sajátja. A küldetéseket sokféleképpen lehet elvégezni.

Az első az, hogy fordulj a hatóságokhoz. Kezdőnek helyesebb, de van itt néhány trükk. A dolgokat el kell rejteni, és a fegyvert szigonyra kell cserélni. Rejtést készíthet az erődkaputól jobbra álló dobozban.

Miért ilyen fordulat? Nagyon egyszerű - akkor letartóztatják, és minden holmiját elviszik. A sziget főkormányzója maga érkezik egy javaslattal a börtönbe. Megszabadít téged, te pedig kifizeted testvéred adósságait. Az összeg mégis lenyűgöző, egymillió peso. Itt hasznos lenne a segítség, de a csalások nem túl gyakoriak a „Corsairs: To Each His Own” játékban.

Megállapodva, mész a parancsnokhoz, aki megadja az alap páncélkészletet és fegyvereket. Ha kezdetben egy ládába rejtett dolgokat, könnyebb lesz a további fejlődés. Csak a testvérünket fogjuk látni a börtönben.

A cselekményfejlesztés második útja azoknak a tapasztaltabb embereknek szól, akik ismerik a „Corsairs 2: To Each His Own” játékot.

Itt mi, miután megéreztük a kalózélet szabadságát és szabadságát, kerüljük a hatóságokat, és magunk találjuk ki. Körbe kell futnia a városban és csevegnie kell a lakókkal. Érdekel minket testvérünk sorsa. A folyamat során egy személytől tanulsz az apátról. Ezután az út a templomhoz vezet. Benoit egy barátján keresztül segít eljutni a bátyjához a börtönben.

Tudjuk meg, hogy – ó, Istenem! - egy millió peso adósság, megkapjuk az első feladatot. Felhívjuk figyelmét, hogy ez ideiglenes. A lényeg ez. Michel letétet fizetett a hajóért, de még mindig tartozik 17 ezer pesóval. Ezt az összeget három nap alatt kell megtalálnia, különben roncs lesz a vége.
Hol kaphatok pénzt? Találjuk ki.

Telefonos prostituált

Ehhez a küldetéshez egy lordot kell találnia. Általában a templom melletti téren lóg. Keressen egy világos színű kamiont és kalapot. A „Corsairs: To Every Your Own” szövegrész nyitott és nem lineáris. Ezért a generált név más.

A lényeg az. El kell menned a bordélyházba, és tárgyalnod kell a tulajdonosával Lutisse Montagne lányról. Este tizenegy óra után el kell vinni ehhez az arisztokratához. 6 ezret ad minden kiadásra, a keresete a megspórolt összeg.
A titok az, hogy a küldetés elfogadása előtt menteni kell. Amikor kap egy feladatot, véletlenszerűen generálódik egy lány éjszakájának költsége. 2500 és 5000 peso között lehet. Addig töltjük, amíg el nem érjük a minimális számot.

Amikor a háziasszonysal beszél, válassza azt a lehetőséget, amely a lány tapasztalatlanságáról beszél. Átvehető 23:00-00:00 között. Egy óra múlva könnyű lesz kezelni és elvinni az arisztokratához.

Addig is van egy kis időnk, keressünk még egy kis pénzt. Ne feledje - a "Corsairs: To Each His Own" játékban a sziget térképe nélkülözhetetlen asszisztens a küldetések teljesítésekor. Ne felejtse el időről időre megnézni.

Raktári munkás

A bordélyház közelében van egy bolt. A mi utunk ott van. Ott a tulajdonos panaszkodik a sorsáról, és beszél a szökött munkásról. Megegyezünk, hogy megtaláljuk. A jutalom ezer peso. És ez csak a felfedezés miatt van. A tájolás szerint valahol a város falain kívül található.

Utunk Le Francois kalóztelepéhez vezet. Mellesleg menet közben még két feladatot teljesítünk. Az alábbiakban ismertetjük őket.

Tehát a munkás a kocsmában vagy annak közelében van. Miután beszéltünk vele, megértjük, hogy az üzlet tulajdonosa egy fösvény, és Gralam soha nem tér vissza hozzá.

Mit tudsz csinálni. Rossz hírekkel térünk vissza. A kereskedő ideges, de jutalmat ad. Ráadásul még többet ígér, ha segítünk neki új alkalmazottat felvenni. Minél magasabb a képzettsége, annál magasabb a keresete. A játék nem hagy nyugodni. Mit tehetsz - „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”! A hajókat hamarosan megváltják, emlékszel? Nyomjuk tehát magunkat.

Le Francois-ba futunk. Hol keressünk alkalmazottat? A kocsmárosnál. Kiderül, hogy szimpatikus kis srác. Mindössze ezer pesoért segít a feladatban, de neked egy órát kell sétálnod.
Amíg várunk, kockázhatsz, egy esetleges győzelem nem árt. A megbeszélt idő után visszamegyünk a kocsmába és megnézzük a jelentkezőket. És itt válnak igazán nagyszerűvé a dolgok. Amellett, hogy a tulajdonos csak 500 pesót vesz fel segítségért, a dolgozók kenőpénzt is ajánlanak neked!

Azt választjuk, amelyik egy zacskó borostyántörmeléket ad. Az ékszerekre később szükségünk lesz, a városban pedig 5000 pesót fizet nekünk a bolttulajdonos. De ez az interjú után fog megtörténni. Az idő pénz, ezért rohanunk a kikötői osztály vezetőjéhez. Ez elindítja a "Cannibal" küldetést.

Mellékküldetések

A kalóztelep felé vezető úton még kereshet egy kis pénzt. Az első feladat a „Szűkös áruk” lesz. Emlékszel, hova rejtetted el a dolgokat a játék elején? A láda közelében egy városi őr áll. Beszélj hozzá. Kiderült, hogy ő is francia, mint te. Finom gyomra pedig nem bírja a helyi moslékot. Megkérik, hogy hozzon jó bort.

Úgy tűnik Önnek, hogy nehéz pénzt keresni a „Corsairs: To Each His Own” játékban, a kódok nyilvánvalóan nem ártanak. Minden rossz! E küldetés után örökre elfelejti ezeket a gondolatokat!

A feladat bevétele ezer peso. Elkészítési idő - 24 óra. Egyszerűen és könnyen. Hol kaphatok alkoholt? Ellenőrizze a ládákat az erődben. Ha a szerencse nem áll az Ön oldalán, egy palack bármelyik kereskedőtől hétszáz pesoba kerül.

Le Francois-ból hazatérve vesszük. Az őrség este az erőd felső emelvényén várja majd. De nem volt ott! Ez nem küldetés, hanem a Klondike! A telhetetlen franciák készek még 60 üveget vásárolni 1000 pesóért. Mit kell tenni? Hol rabolhatok ki egy hintót?

Ne essen pánikba! Bármelyik kereskedőhöz elmegyünk, és ezer érméért veszünk olyan információt, hogy van alkohol a boltban. Miután odamentünk, a tulajdonos félreértésébe ütközünk. Térjünk vissza a csaláshoz. És még 2000-et követel, amiért fizetnie kell. Ezzel a szórólappal visszatérünk az eladóhoz. Most 60 palackot vásárolhat egyenként 500 forintért. De! Ez egy egyszeri ajánlat, tehát törölje a készletét!

Nettó bevétel - 27 ezer érme. A „Corsairs: To Each His Own” játék következő történetküldetésében kapott kártya pedig nagyban segít a jövőben.

A városban az ezen a szinten elérhető összes küldetést teljesítették. Kimegyünk a kapun. De mi az? Egy holttest van az úton, a helyi őslakosok menekülnek. Menjünk át a halott zsebein. 560 peso kiadásokra, apróságokra és fülbevalókra. Őrizze meg ezt a dekorációt, később szükségünk lesz rá, amikor visszatérünk Le Francois-ból.

Tehát a falu kemény munkásaival foglalkoztunk (a küldetést fentebb leírtuk - „Raktári dolgozó”). Ideje emlékezni a leletre. Egyenesen a főkormányzóhoz megyünk. Természetesen meg lehet kérdezni az árat a kereskedőktől, de ott az ár alacsonyabb. De Poincy ad nekik egy „Olcsó szigettérképet”. Egy ilyen ajándék sokkal könnyebbé teszi az átjutást. A „Corsairs: To Each His Own” egy játék, amelyet kifejezetten a kalózkodás szellemében való pénzszerzésre terveztek.

Kannibálok

Trópusok, éhező helyi lakosság, sima európai arisztokraták... Kiderül, hogy a kikötőmester segédet keres barátjának. Prospero lányát ellopták. A szegény apa vagyona nagy részét muskéta vásárlására használta fel, és már a város falain kívül van. Később befutunk a bolttulajdonos által megígért pénzért, most - megmenteni a lányt!

Trouvalt a kút közelében találjuk. Történetéből megértjük, hogy egyre gyakoribbá váltak az emberrablások, és ezt kannibál indiánok hajtják végre. Úgymond ennivalót kapnak.

Ebben a feladatban nemcsak anyagilag gazdagodunk, hanem sok tapasztalatot is szerezhetünk, ha van kedvünk. Csak ha a kerítést nem pumpálják fel, akkor az rossz. A „Corsairs: To Each His Own” játékban a csalások kifejezetten erre a területre irányulnak.

A lényeg az. Apa megmondja, hogyan viselkedj. Ha ezt megteszi, gyorsan teljesíti a küldetést. Ha maga pusztítja el az összes indiánt, az ő segítsége nélkül, sok tapasztalatot szerez.

A barlangban találunk egy lányt és egy másik túszt. Elkísérjük őket a városba és jutalmat kapunk. És ez sem több, sem kevesebb - 8 ezer peso, 35 dublon és egy jó amulett.
Elvileg a „Corsairs: To Each His Own” játék minimuma teljesült. A hajókat már meg lehet vásárolni. Számolj, több mint 17 ezer legyen a zsebedben. Azonban továbbra is szükségünk van tisztekre, legénységre és lőszerre. Ezen kívül egész nap van raktáron.

Hogyan töltsünk el egy vidám éjszakát

Mit kell csinálni egy kocsmában, miközben várom a reggelt? Ne aludj!
Többféle szórakozás közül lehet választani - szerencsejáték, párbaj, a pincérnő "megcsalása". De először a dolgok.

Szóval, kockák és kártyák. Itt sokat kell spórolnod. Hogyan győzzünk? Éppen. Mindig a maximális téttel kezdjük – 1000 érmével. Addig alkudunk, amíg az ellenfél beleegyezik. Például 800 pesoért játszunk. Te nyertél. Jobb spórolni. Ha nyer, és elkezdi kiüríteni a bankját tőled, mi örülünk és pénzt keresünk.
A lényeg az, hogy ne nyerj túl gyakran, különben csalónak neveznek, és nem hívnak az asztalhoz.

Amikor mindenki tönkremegy, még mindig lehet pénzt keresni. Megvádol valakit csalással. Vagy igya magát veszekedésig. A párbajokat könnyen lehet megnyerni, és ha szerencséd van, jó dolgokat és sok aranyat ejtenek a halottak.

A harmadik móka a pincérnőhöz kapcsolódik. Addig kell flörtölnie vele, amíg meg nem hív, hogy töltsön vele időt. Rendelünk egy szobát a taverna tulajdonosától, és várunk. A lány helyett egy cinkos jelenik meg, aki alig várja, hogy kiraboljon minket. Könnyen megöl. Ennek a feladatnak az a szépsége, hogy a pincérnőnek láthatóan sok gengsztere van. És mindenkitől kaphat dolgokat és pénzt. Ilyen csínytevések nélkül unalmas lesz a rész. A „Corsairs: To Each His Own” lehetővé teszi a vadon élő állatok teljes megtapasztalását.

Rum a csaposnak

Reggel. A tulajdonos úgy gazdagodott meg, hogy „egy órára” bérelte a szobádat, szóval kedves. Amikor a feladatról kérdezik, ajánlatot kap a rakomány csempészetére.
Feladat fogadásakor fontos megjegyezni a jelszavát! Nem jelentkezik sehova, és a küldetés nem teljesíthető nélküle. Több lehetőség is létezik, de a leggyakoribbak: „az öböl készen áll a partraszállásra” vagy „Az öreg Tamás sörre várt”. Ismételjük: a tied más lehet. le kell írnom.

Tehát este hétkor kimegyünk a mólóhoz, felszállunk a longboatra és gyorsan átmegyünk a móló jobb oldalára. Ha jó a szél, könnyebb lesz, ha nem, akkor cikcakkban megyünk.
Úticél - a "Ghost" hajó a Lamentin strand közelében. Amikor a longboat csónakja megközelíti, meg kell írnia egy jelszót a párbeszédablakban. Emlékszel rá, igaz?

Fogadjuk a csempészett rakományt, és gyorsan elindulunk a Le Francois-öböl felé. Ott átadod a hajót alkohollal a kocsmatulajdonos embereinek, és te magad mész hozzá gyalog. Kapsz 5000 pesót, pár üveg rumot és ajándékot.

spanyol mérnök

Megvettük a hajót. Hol szerezhetem be a csapatot? Így van, egy kocsmában. Hosszas kérdezősködés és rábeszélés után a csapos ad egy borravalót. Egy matróz van kiírva a partra.
Bemutatkozunk, és egy aprólékos kihallgatásra válaszolunk. Beleegyezik, hogy eljön hozzád, de csak az egész csapatával. Nem rossz! 40 tengerész egyszerre 8000 pesoért.

De hol lehet navigátort szerezni? A kocsmáros nem tudja. A kikötőbe futunk. A jó emberek azt mondják, hogy van ilyen. Adósság miatt börtönben van.

Elmegyünk a pénzkölcsönzőhöz. 11 000 pesót kell túlfizetnie. Vagy esetleg van más lehetőség? Eszik. Ki kell szabadítanunk a barátját a fogságból. Könnyen!

Az ingyenes ajándékok a „Corsairs: To Each His Own” játék alapja! A küldetéseket ajándékok egészítik ki. Rejtse el a fegyverét, mielőtt találkozna egy kölcsöncápával. Majd ad újat, töltényekkel!

Éjjel fél tizenkettőkor kimegyünk a tengerpartra, és leküzdjük a spanyolt a kalózoktól. A titok az, hogy az első rablót, akivel találkozol, először meg kell ölni, közvetlenül a beszélgetés után. A többit könnyű berakni. De még a megmentett is megtámad. Addig vertük, amíg fel nem adja.
Most jön a nehéz rész. A járőrök éjszaka járkálnak a városban, ezért el kell kerülnie, hogy elkapják. A város előtt spórolunk.

A feladat elvégzése után kapunk és ezért egy navigátort.
Élelmiszert vásárolunk a hajóhoz. Gyűjts össze több töltetet a fegyverekért - lövés és mellbimbó. Az öböl kijáratánál támadni fog

Könnyű megszabadulni tőle. Engedjük le az összes vitorlát. Azonnal megsemmisítjük az összes kötélzetet klipekkel, majd maximum parancsokkal buckshot-tal. Felszállunk és kirabolunk. Nem veheted magadnak.

"Corsairs: Mindenkinek a sajátja." "holland Gambit"

Az eposz második része a Nyugat-Indiai Társasághoz kapcsolódik. Itt az egész szigetcsoportot kell elsajátítania, ebben a szakaszban már több hajó és egy kicsit felpörgöttebb legénység áll rendelkezésére.

A második rész során meglátogatja Guadeloupét, Kubát, Maracaibót és más helyeket. Ez a tanács. Gyakran találkozik kalózok elpusztítására irányuló feladatokkal, vagy vitorlázás közben találkozik velük. Mindig többször támadj mellbimbóval, majd folyamatosan baklövéssel. Aztán beszállni. Csak ez a taktika teszi lehetővé, hogy folyamatosan nyerjen és gyorsan meggazdagodjon.

Amikor befejezed a történetszálat, a jutalom boldoggá fog tenni. Lenyűgöző hajó és nagy tapasztalt tiszt. Következő lesz az utolsó rész – „Corsairs 3. Mindenkinek a sajátja”.

Kalóz Saga

Hurrá! Egymillió peso gyűlt össze! Váltsuk ki a bátyámat. De ez nem ilyen egyszerű. A főkormányzó elvette a pénzt, de nem akarja szabadon engedni a foglyot. Még mindig segítenünk kell neki, hogy vezető legyen. Nos, micsoda probléma! Menj az összes kalóz ellen egyszerre!
Ehhez képest a "Corsairs: To Each His Own" játék második része - "The Dutch Gambit" - csak gyerekjáték!

De ez nem olyan rossz. Itt is lesznek segítők. Főleg, ha ismeri a titkokat. Amikor Cartagenában találod magad (célszerű felemelni), keress egy kalózt a városban.Nagyon jó kardja van.Már megtanultad a párbajt?
Tortuga megörökítéséhez befolyásos kapcsolatokra lesz szüksége. Ezután Zakariásba vezet az ösvény, Kubába. Elküld minket keresni a térképészt. Így kezdődik a játék következő ága: „Corsairs: To Each His Own” - „Island of Justice”.

A „Shadows of the Past” feladat után egy Morgan flamberge-t kapunk, aminek nincs párja az egész Karib-térségben.

A sor végén megölöd Levasseurt, jelented de Poincynak a hatalomváltást Tortugában, és kiszabadítod a testvéredet. A jutalom egy fregatt legénységgel és egy francia szabadalommal.
De ezzel még nem ért véget a „Corsairs: To Each His Own” játék! A gambit zseniálisan sikerült. Most rohanunk megvédeni Saint-Pierre-t, testvérünk egykori börtönét. Hiszen most hősünk egy francia tiszt!

Szeretnél azonnal legyőzhetetlenné válni? Vagy minden feladatot könnyű elvégezni? Mesélünk a trükkökről és hibákról.

Tehát a „Corsairs: To Each His Own” játékban a kódok száma kevés, de sok a „durva” pillanat.

Például amikor elfogsz egy ellenséges hajót, kombinálhatod a legénységét a tiéddel. Ehhez tartsa lenyomva a „shift” gombot. Lehet, hogy első alkalommal nem sikerül, de a következő hajó végtelen legénységgel jutalmaz meg. Ideje bombázni az erődöket!
Egyébként erről. Az egész játékkal a hátunk mögött a „Corsairs: To Each His Own” még nem ért véget. Még csak most kezdődik. Nincsenek küldetések. Abszolút szabadság. Tiszteket toborozunk a kocsmákból korszerűsített pisztolyokkal és vívókészségekkel, majd az F2 gombbal felvesszük őket a csapatunkba. És a kalózok között nem lesz párod!

Jó napot, kedves olvasóim. Ma a Corsairs sorozat legújabb kalózjátékáról szeretném elmondani a véleményemet egy hazai fejlesztőtől. A játék megjelenése után komoly felháborodást váltott ki, ugyanis a Corsairs 3 játék motorjára készült, és teljesen megegyezik vele. Véleményem szerint ez még egy külön rész. A helyzet megközelítőleg ugyanaz, mint a Fallout 3 és a Fallout: New Vegas esetében, és a legapróbb részletekig, mert a Corsairs harmadik része teljes kudarcot vallott, és a To Each His Own többé-kevésbé rehabilitálta a sorozatot, bár nem jelentős problémák nélkül. Most kezdjük a történetet.

Cselekmény

A játék, mint minden korábbi rész, a karibi szigetvilágban játszódik. Ebben a részben csak egy főszereplő áll rendelkezésünkre választási jog nélkül. Charles de Maura francia nemest alakítjuk, aki édesapja kérésére azért ment az Újvilágba, hogy segítsen testvérének, a Máltai Lovagrend tisztjének. Mint megérkezéskor kiderül, bátyja súlyosan eladósodott, és meg kell tanulnunk pénzt keresni, hiszen a szigetek szabad erkölcse kiválóan alkalmas erre. Ezen az egyszerű módon komoly politikai játszmákba keveredünk. És hogy mindez mire vezet, azt érdemes saját szemével is megnézni.

Játékmenet

A karakterünk szintre emelésének modellje teljesen megegyezik a 3. résszel. 3 komponensből áll:

Karakter statisztika

Őket a játékban az úgynevezett PIRATES modell képviseli: Erő, Benyomás, Reakció, Hatóság, Tehetség, Kitartás, Siker. Ezeket a paramétereket közvetlenül nem tudjuk majd kiválasztani, és nem tudjuk frissíteni sem. Ezek a karakter általunk választott hátterétől függenek, és az egész játék során így is maradnak (az elemeknek lehet kis hatása, de erről később). Ezek a paraméterek óriási hatást gyakorolnak karakterünk minden aspektusára, ezért alaposan mérlegelned kell mindent az elejétől fogva, és el kell döntened, hogyan fogsz játszani.

Karakterkészségek

Kapitányunk készségei 2 nagy csoportra oszlanak: személyes és hajós. A személyes készségek felelősek a fegyvertudásért, a szerencséért, a lopakodásért és a tekintélyért. A hajózási ismeretek viszont magukban foglalják a navigációt, a fegyverkezelést, a kereskedést, a javítást, a hajóvédelmi és a beszállási ismereteket. Ezek a készségek használatuk során javulnak. Azaz minél többet lengetsz például egy szablyával, annál jobb lesz a képességed közepes fegyverekkel. A képességek növekedésével a karakter általános tapasztalata is növekszik, és rangja is növekszik, ami felelős a találkozott karakterek általános szintjéért. A hajó képességeit az általunk felvett tisztek is befolyásolhatják, amiről kicsit később lesz szó.

Karakter készségek

A készségek is fel vannak osztva személyes és hajós készségekre. Növelik a megfelelő képességek hatását, és speciális aktív készségeket is hozzáadnak, mint például az azonnali fordulat, amivel a legügyetlenebb hajót is szinte a helyszínen megfordíthatod, de nem tart sokáig, majd várnod kell a használat előtt. újra. Egy adott képesség megszerzéséhez a tapasztalat növekedésével képességpontokat kapunk.

Ezenkívül különféle típusú lőszerek felelősek a karakter személyre szabásáért. Különböző típusú fegyverekhez férhetünk hozzá: penge- és lőfegyverekhez, könnyű és nehéz páncélokhoz, iránytűhöz, térképekhez, valamint indiai amulettekhez, amelyek korlátozott időtartamúak, 3 minőségi szinttel rendelkeznek, és vannak pozitív és negatív hatásai is. Idővel a térképek mellett navigációs készülékeink is lesznek, ami a korábbi részekhez képest komoly előrelépést jelentett, mert most a játék későbbi szakaszaiban való keresésekhez valós koordinátákat fogunk használni, mint a tapasztalt hajóskapitányok!

Apropó hajók. A játékban 7 osztályra osztják őket, az erejük növekvő sorrendben nő. Minden hajóosztály megkövetel egy bizonyos navigációs képességet, ellenkező esetben, ha a képesség nem elegendő, a karakter minden paraméterre büntetést kap. A hajó működéséhez figyelemmel kell kísérnünk a legénység állapotát, létszámát és a különféle készletek elérhetőségét is a fedélzeten, mert például puskapor nélkül a legerősebb hajó is egyszerű darabnak bizonyul. faipari. A korábbi részekhez képest a hajó fizikája érezhetően megváltozott. Most az összes hajót 2 típusra osztják a vitorlás felszerelés típusa szerint: egyenes vitorlákkal vagy ferde vitorlákkal, amelyek mindegyikének megvannak a maga előnyei és hátrányai. Az egyenes vitorlák hátszélben, míg a ferde vitorlák széllel szembeni vitorlázásnál adnak előnyt. Sőt, ma már minden hajó rendelkezik egy olyan paraméterrel, mint az ideális szélszög, amely megmutatja, hogy a szélhez viszonyítva milyen irányban fog maximális sebességet elérni. Ez észrevehető változás az összes korábbi részhez képest, és óriási hatással van a játékmenetre.

Mivel hősünk egy közönséges nemesi mulatozó, és nem egy tapasztalt tengeri farkas, kezdeti hajókészsége sok kívánnivalót hagy maga után. Pontosabban, ezek a készségek egyszerűen nem léteznek, ezért, hogy ne veszítse el arcát, a hősnek tiszteket kell felvennie, hogy segítsenek neki irányítani a hajót. Összesen 6 állás van betöltve: első tiszt, csónakos, tüzér, orvos, asztalos és kereskedő. Ha van egy tisztünk bármilyen pozícióban, akkor ő befolyásolja képességeinket egy adott szakterületen. Például egy tapasztalt tüzérrel bátor kapitányunk tökéletesen tud lőni a fegyverekkel, még akkor is, ha ő maga nem tudja, hogyan kell ezt csinálni. De természetesen ez az öröm nem ingyenes és nem olcsó. Bár mindig lehet alkudni (és kell) és alkudozni akár a kikiáltási ár feléig, a fizetés így is hatalmas lesz. Egy jó tiszt ugyanazt a fizetést kapja, mint a tengerészek teljes legénysége, és ez, tudod, nem kevés.

Most a pénzről. Most 2 valuta van a játékban: peso és dublon. Nem különösebben fedik át egymást, kivéve bankárral való csere esetén, és mindegyikre szükség lehet, és többek között a dublonok is helyet foglalnak a készletben. A pénz a fizetések és felszerelések beszerzése mellett a hajó fejlesztéséhez, áruk, tárgyak, kenőpénzek vásárlásához, az információszerzéshez és a fő feladat elvégzéséhez szükséges. Röviden: a pénz itt rendkívül fontos. Sokféleképpen megkeresheti őket: rablások, feladatok elvégzése, kereskedés, zsarolás, kincskeresés és szerencsejáték-nyerés – ez rajtad múlik, de ne feledd – döntéseid hatással lesznek hírnevére. És a többi ember hozzáállása az Ön hírnevétől függ. Így például egy gazember nem fog tudni kijönni egy hajón egy nemes úrral, és a városiak közül a nemesek nem is akarnak majd beszélni vele, másrészt viszont nyitva lesznek előtte az ajtók. mindenféle kétes intézményben, ahol van mód a pénzszerzésre.

A játék harca a harmadik rész óta nem változott lényegesen, kivéve, hogy javult az egyensúly. Közelharcban hősünk pisztolyból vagy muskétából lőhet, és közelharci fegyverekkel háromféle ütésben üthet, amelyek mindegyike jobban illeszkedik egy adott fegyverosztályhoz. A védekezéshez blokkok és 3 féle cselek találhatók, amelyek mindegyike lehetővé teszi az azonnali ellentámadást. Sőt, megjegyzem, hogy a csaták összetettsége észrevehetően megnőtt, és magas nehézségi szinten minden csata komoly próbatétel lesz. A tengeri csatákban nem volt alapvető különbség az első részhez képest, kivéve, hogy ebben a játékban az egyensúlyt az ideálisra hozták. Igaz, mint korábban, az ágyúkkal hajóra lövöldözni sokkal kevésbé kifizetődő, mint felszállni rájuk. A változás csak annyi, hogy a hajó mögé immár aknákat is le lehet dobni, amelyek áruhordóknak tűnnek, és megtéveszthetik az üldözőt.

Összefoglalva a fentieket, azt mondom: ez a játék az előző részek számos hiányosságát kijavította. Érdekes momentumok kerültek ide, sokkal összetettebb, különböző játékmechanizmusok kezdtek jobban működni, például a hírnév, ami már befolyásolhatja azt az utat, amelyen hősünk eléri célját. Emellett a navigációs rendszer és a pénzügyi kapcsolatok is jelentősen megváltoztak, rengeteg érdekes karakter jelent meg, és a haszontalan misztikum is kikerült a játékból. Röviden, ez egy kiváló minőségű kalózszimulátor, ami jó hír. Elég kemény, de ettől csak még érdekesebb lesz. A hiányosságok között megjegyzem a sorozat szokásos hibáit, amelyeket még nem sikerült kitisztítani.

Dekoráció

Sajnos a fejlesztő egy régi grafikus motort használt, így a játék borzalmasan néz ki a korához képest. Többé-kevésbé fényes foltnak bizonyul az ég, az időjárás és a víz. Minden más már legalább 5 éve elavult, és bele kell tűrni, szerencsére a Corsairs játékmenete hihetetlenül érdekes, hogy elviseljük ezt a hiányosságot. A játéknak klasszikusan rossz hangja és monoton zenéje is van. Eleinte tetszik, de elég hamar megunom. Az egyetlen jó dolog a fegyverhangok, a fedélzet csikorgása és a vitorlák suhogása, így legalább a tengeren teljesen elmerülhetsz a kalózkodás világában.

A lényeg

A játékban előforduló nagyszámú probléma ellenére a Corsairs ezen része az eddigi legjobb kalózszimulátor. A játék kiváló ingyenes navigációval, érdekes világgal, kiegyensúlyozott csatákkal és a legjobb fizikai hajómodellel rendelkezik a műfaj játékok közül. A játék végső értékelése 9 pont. Ennek oka a méltó versenytársak hiánya és a műfaj üres rése, így bár a játéknak van elég problémája, a pontszám magas. És most itt az ideje ennek véget vetni. Sok sikert neked és viszontlátásra.

Corsairs bemutatása Mindenkinek a sajátja. Ellopott ékszer
A magazinból: Egy kalóz vagy egy bandita holttestére bukkantam a dzsungelben. A testen többek között pompás fülbevalókat találtam. Érdemes körülnézni a városban, hogy kihez tartoznak. Azt hiszem, jó pénzt kaphatok értük.
A magazinból: Kiderült, hogy a fülbevaló a kormányzó feleségé volt.Jacques Dil Du Parquet nagyon örült, hogy az ékszerek visszakerültek a családhoz, és adott nekem egy térképet a szigetvilágról.
Corsairs bemutatása Mindenkinek a sajátja. Kannibálok
A magazinból: A kikötői irodában megtudtam, hogy egy Prosper Troubal nevű embernek segítségre van szüksége, és azonnal. Sietni fogok, hogy megkeressem. Ahogy mondták, a kútnál kell lennie, nem messze a városkaputól.
A dzsungel kapujától nem messze van egy kikötői hatóság. Menj be és beszélj Paul Geryvel. Barátja egyedül fog harcolni az indiánokkal a dzsungelben. Segítségre van szüksége. Lépjen ki a kikötői irodából, menjen balra, és a kapu közelében meglátja Prosper Trubalt – beszéljen vele.
A magazinból: Nem tudom, mennyit fogok majd keresni ezzel, vagy egyáltalán meg fogom-e keresni, de nem utasíthattam el egy férfit, akinek a lánya életveszélyben volt. Prosper Troubal-lal megyek a dzsungelbe, hogy megszüntessem az indiánok bandáját, akik elrabolják Saint-Pierre város lakóit. Menjen ki a kapun, mozogjon az elágazások mentén így - balra, balra, jobbra (a barlanghoz vezető átmenet közelében Prosper megállít, és elmondja, hogy már a közelben van). Menj a helyszínre, támadd meg az indiánokat, próbáld távol tartani őket Prospertől, aki pontos lövésekkel megöli őket. Beszélj Prosperrel, lépj be a barlangba, és rohanj rá az indiánokra. A bal oldali rekeszbe szűk az átjáró, mögé lehet állni és egyenként visszaverni az indiánok támadását. Miután mindenkit megölt, beszéljen Prosperrel - a lánya él!
A magazinból: Prosper és én sikeresen elpusztítottuk a vörös bőrű gazembereket, akikről kiderült, hogy kannibálok. Ki kell vinnünk egy másik foglyot a barlangból, és vissza kell mennünk a városba.
A barlang távoli részében keresse meg Dilbert Courseyt, és beszéljen vele. Hagyd el a barlangot, és beszélj újra Prosperrel. Térj vissza a városba, és kapj jutalmat Prospertől és Gilberttől, 8000 pesót és 30 dublont.
A magazinból: Minden jól végződött. Selina és édesapja visszatértek a városba, és méltó jutalmat kaptam a segítségemért.
Add a pénzt a hajógyárnak, és a hajó a tiéd.
A magazinból: Nos, Michel vágya teljesült: kapitány lettem! Ha, bárcsak Pula látna most, amint büszkén sétálok ennek a dióhéjnak a fedélzetén! Én kapitány vagyok... egyszerűen nem tudom megszokni. Bár a fenébe is, ez vicces – ki gondolta volna? RENDBEN. Eljött az idő, hogy az újonnan kinevezett kapitány csapatot kezdjen felvenni. A bátyám azt mondta, hogy a kocsmatulajdonos tud ebben segíteni. Most már szinte igazi kapitány vagyok – saját csapatom van! Szó szerint repesek a büszkeségtől. A fenébe a bátyám... Itt az ideje, hogy navigátort keressek a hajómhoz – én magam is alig tudok kijutni a tengerre a kikötőből, nemhogy Guadeloupe-ba. Hadd kérdezzem meg még egyszer a csapost – mivel ő segített a csapatban, ez azt jelenti, hogy valószínűleg a navigátorban is segíteni fog.
A magazinból: A kikötőben sikerült megtudnom egy bizonyos Folke Delluc nevű navigátort, akit adósság miatt bebörtönöztek. Nincs más választásom – meg kell próbálnom kihozni ezt az embert a rácsok mögül.
Megyek a parancsnokhoz. A parancsnok azt tanácsolja, hogy forduljon kölcsönadóhoz, ha ez az összeg megvan, azonnal kifizeti az adósságot, ha nincs, akkor teljesíti a pénzkölcsönző feladatát.
A magazinból: Folke Delluc adósságának kiegyenlítéseként a pénzkölcsönző meglehetősen veszélyes feladatot ajánlott fel nekem: este menjek el Le Marin-öbölbe, szerezzek vissza a kalózoktól egy spanyol foglyot, akit a briteknek szándékoztak átadni, és szállítsam át neki. Gyalog kell mennie a randevúra a dzsungelen keresztül
Corsairs bemutatása Mindenkinek a sajátja. Szűkös termék
A francia kikötő bejáratát őrző őrök egyike megkéri Charlest, hogy hozzon neki egy üveg európai bort. Az őrséget 1000 peso-ért át lehet adni az erőd parancsnokának, utána a küldetés lezárul. Bort bármelyik árustól meg lehet vásárolni 700 peso-ért. Másnap reggel megtaláljuk a küldetést adót és átadjuk a bort, kapunk 1000 pesót. Az őr megkéri Károlyt, hogy hozzon több bort, legalább 10 palackot, és legfeljebb 60-at. Minden palackért 1000 pesót kínálnak, a bort egy héten belül el kell vinni. Felvesszük a kapcsolatot a boltossal és megbeszéljük a bort. Azt válaszolja, hogy nincs nagy mennyisége, de 1000 peso jutalomért azt tanácsolja, hogy vegye fel a kapcsolatot az üzlet tulajdonosával. A kereskedő hallgat, és nem beszél semmilyen borról. Ismét visszatérünk a boltoshoz. Ne légy durva vele! Udvariasan megkérdezzük, hogyan történt ez. További 2000 pesoért kapunk egy levelet, amivel ismét a kereskedőhöz megyünk. Most beleegyezik, hogy bort adjon el nekünk. Fontos! 60 palack vásárlásához 30 000 pesót kell összegyűjteni, ezért jobb, ha befejezi ezt a küldetést, mielőtt elmegy a hajógyárba és vesz egy csomagtartót.
Corsairs bemutatása Mindenkinek a sajátja. spanyol mérnök
Kérdezd meg, mit kell tenni – győzd meg a kalózokat, hogy adják fel a spanyol mérnököt, aki a pénzkölcsönző barátja. A kalózokat a Le Marin-öbölben kell várni 21:00 és 24:00 között. Kövesse a következő utat a dzsungelen keresztül - balra, jobbra, jobbra, egyenesen az egyetlen úton. Menj a vízhez, ott lesznek a kalózok, jobbra egy spanyol mérnökkel. Beszélj velük, öld meg a két kalózt, majd harcolj a bizalmatlan spanyollal. Miután legyőzte, beszéljen vele újra.
A magazinból: A kalózok valóban kezelhetetlennek bizonyultak, és meg kellett küzdenem velük. A spanyol úgy próbált megszabadulni tőlem, hogy kivette a szablyát a kalóz holttestéből, és harcba bocsátkozott velem, de gyorsan megnyugtattam. Furcsa, de a spanyol azt állítja, hogy nem ismeri a pénzkölcsönzőt... Ez azonban engem nem érint. Most el kell vinnie a foglyot Saint-Pierre-be.
A városban kerüljem az őrökkel való találkozást, amíg el nem viszem a spanyolt a pénzkölcsönző házába, különben elkerülhetetlenül baj lesz. Nem mehetsz be a városba estig, mert... Őrök lesznek a kapuban. Kövesd a kalózvárost, menj a kocsmába és bérelj egy szobát estig. Vagy csak várja meg, amíg éjfél után jár. Menjen Saint Pierre-be, lépjen be a városba - a kaput nem őrzik. Vannak azonban tisztek, akik az utcán sétálnak – kerülje a találkozást velük, mert pénzkölcsönző lesz a vége. Beszélj vele, szerezd meg Folke nyugtáit. Menj a börtönbe, mutasd meg Folke parancsnok nyugtáit. Megjelenik a navigátora. Beszélj vele, hagyd el a börtönt, abban a reményben, hogy új hajóra szállhatsz. A város kapujában egy bizonyos vicces fickó – Walter Kutcher – fogad. Közölte velem, hogy Cesare Craig, a Le Francois kalózvendéglő tulajdonosa a hajóm rakterét szeretné felhasználni egy borszállítmány Guadeloupe-ba szállítására, és kész ezért tízezer pesót fizetni. Hülyeség lenne az én helyemben ilyen javaslatokkal szórni. Miután felszereltem a hajót az utazáshoz, azonnal megyek Le Francois-ba. Miután megállapodott, menjen a hajó fedélzetére, nyomja meg az Enter billentyűt, és menjen a kabinba. Folke Delluc a csapatomban van. El kell vinnem a hajómra, és megbeszélést kell tartani a kabinban – talán Folke mond valami hasznosat. Beszélj Folkéval, menj a partra. A hajómhoz legalább 100 db ágyúgolyót, mellbimbót és bombát, 200 lövéshez 100 adag lövedéket és lőport kell vásárolni. Miután ezt megtette, menjen fel a hajó fedélzetére. Lépj be a kabinba, beszélj Folkéval, ő megmondja, hogy 50 fegyvert kell vásárolnod. Menj el ugyanabba a boltba és vegyél fegyvert. Beszélj újra Folkéval, vegyél a boltból 10 hordó rumot és 100 adag ételt. Menjen tovább Le Francois kikötőjébe, szálljon ki, menjen egy másik helyre, és lépjen be a kalózfaluba. Beszélj a fogadóssal, azt fogja mondani, hogy nem küldött hozzád senkit. Nyilvánvalóan csapdába csábítottak. Menj vissza a hajódra, és kalózok támadnak meg. Lődd le őket az LMB-re kattintva. A lövedékeket az 1, 2, 3 és 4 gombokkal cserélheti. Használja a „TAB” billentyűt a fegyverek célzásához, amíg a cél nem változik, és lőjön. A csata felgyorsításához nyomja meg többször az R, majd a + gombot. Előbb-utóbb a kalózok felszállnak rád – győzd le őket a csatában. Miután elfoglalta a hajót, töltse fel az összes árut a sajátjára. A küzdelem nem volt könnyű, de sikerült megnyernem. Azt hiszem, ami történt, jó lecke lesz számomra. Nos, most nyugodtan lélegezhetsz, és végre elmehetsz Guadeloupe-ba.

A Corsairs: To Each His Own játék elején meg kell közelítened a tengerészt és beszélned kell vele, majd mélyebbre kell menned a szigetbe, és be kell menned abba a rezidenciába, ahol a kormányzó él. Közeledj hozzá és csevegj. Ezt követően letartóztatják és egy cellába helyezik. Egy idő után Philippe de Poincy meglátogat. Mindenképpen beszélj vele, és menj szabadon. Miután kiengedték a börtönből, menjen ki, és forduljon jobbra, és kerülje meg az épületet. Ez elviszi a börtön bejáratához. Lemehetsz, és a lépcsőhöz mehetsz, hogy lemenj rajta. Ezután forduljon ismét jobbra, és a jobb kamrában, a legvégén megtalálja a testvérét. Beszélj hozzá.

Ezek után megtudja, hogy Michel 5000 arany előleget fizetett, de további 15 000 érmére van szükség. De ez még nem minden, egy navigátort is kell fogadnia. Folytassa a Corsairs szakaszát: Mindenkinek a sajátja, és költözzön Guadeloupe-ba. Szállj le, és kezdd el Fadeyt keresni. Miután kifizette az adósságát, elmehet a mólóhoz, majd balra fordulva találja magát a hajógyár közelében. Menj be és csevegj Gaspard Blondellel. Kiderül, hogy 17 000 arannyal tartozol neki. Időt ad az adósság visszafizetésére - 3 nap. Ne haragudj, menj el a kocsmába és beszéld meg a tulajdonosával a munkáról.

Ezután menj vissza a kormányzó rezidenciájába, és beszélj vele, hogy adja át a dolgaidat.

Rum a csaposnak

Tartsa szemmel az óráját, és próbáljon 19:00-kor a bal móló közelében lenni, hogy felszálljon a hosszú csónakba. A csapatodban további öt tengerész lesz, akikkel Lamentinbe kell menned, hogy ott megtaláld a "Ghost" szkúnert. Amikor felszáll a hosszú hajóra, induljon el Le Francois kikötőjébe. Menj a partra, sétálj egy kicsit, majd szállj vissza a fedélzetre, és kezdj el mozogni a part bal oldalán. Egy szikla lesz előtted, kerüld meg, és menj egyenesen, amíg nincs lehetőséged balra kanyarodni.

Amint megkerüli a következő sziklát, vegye elő az iránytűjét, és induljon el észak felé. Nézze meg az órát, és amikor eljön a 02:00, nyomja meg az Enter billentyűt. Most nézze meg a felső listát, és vegye észre a Ghost ship ikont, kattintson rá. Ezután nyissa meg a menüt, és válassza ki az egyik hajót, hogy elérje ezt a hajót. Miután a kapitánya közeledik, meg kell adnia neki a jelszót. Érdemes megjegyezni, hogy a Corsairs: To Each Their Own játék szakaszában a jelszavak véletlenszerűen generálódnak, így Önnek kell választania a javasolt lehetőségek közül.

Azt tanácsolom, hogy ne tegyen pontot a mondat végére, mert a jelszót nem fogadják el. Most megkapja a rumot, és visszatérhet Le Francois kikötőjébe. A partraszállás után csevegjen több szereplővel, majd menjen a kocsmába, hogy megkapja a megígért jutalmat.

Telefonos prostituált

A város utcáin sétálva egy világosbarna öltönybe öltözött férfival találkozik, aki Arthur Scalonnak hívja magát. Meg fogja kérni, hogy segítsen neki. Be kell jutnod a bordélyházba, meg kell találnod Aurorát, és beszélgetni kell vele. Aztán este vegye le. 6000 aranyat is ad, aminek egy részét ki kell fizetned egy prostituált szolgáltatásaiért. Mindenképpen egyezzen bele, és még egy névre lesz figyelmes -
Lutiss.

Menj el a bordélyházba, és keress ott egy Aurora nevű stricit, aki rendel Lutissért. Adj neki 2500 aranyat, és tudd meg, hogy a lány 23:00 körül szabadul, és 24:00 előtt kell érte menned. Folytassa a Corsairs: To Each His Own játékot, és várja meg a megfelelő időt, hogy visszatérjen a bordélyházba. Keresse meg Lutisst, és beszéljen vele. Az utcán menjen a kormányzó birtoka felé, majd nézzen szembe vele, és menjen be a jobb oldalon található házba. Egy másik látványosság a vörös tető. Előbb-utóbb megkérdezi, hogy ott vagy-e még. Erre a kérdésre pozitívan kell válaszolnia, és meg kell várnia, amíg eltűnik az ajtó mögött. Ezzel befejeződik a feladat. Érdemes megjegyezni, hogy másnap vissza kell mennie a lányért, csak 23:00 és 24:00 óra között. Így nem kell megvárnod, hogy még aznap este megjelenjen.

Saint-Pierre pap kéziratai

Nézz szembe a kormányzó birtokával, és keresd meg a templomot annak bal oldalán. Menj oda, és csevegj a pappal, aki imákat olvas. Ezután a Corsairs: To Each His Own játék szakaszában el kell kezdened a következő feladat elvégzését, nevezetesen meg kell találnod és el kell hoznod Capsterville atya kéziratait. Szent Kristóf szigetén található. Nem kell sokáig várni, siess, és azonnal menj oda.

Raktári munkás

Közelítse meg a börtönt, és keressen egy boltot a közelében. Menj bele és beszélj Francois Laroux-val, kérdezd meg a munkáról. Azonban azt akarja, hogy először keresse meg Gralam Lavoie-t, aki a raktárban dolgozik. Azt is mondja, hogy nem találja meg a városban. Tehát siess, hogy bejuss a dzsungelbe, és kövesd az utat, amíg egy elágazás közelében nem találod magad. Mozogjon balra, majd forduljon jobbra. Azt tanácsolom, maradjon a bal oldalon, és menjen a korzárok odújába.

Ebben a faluban van egy bolt a jobb oldalon, menj be, és keresd meg ott Gralam Lavoie-t. A pult közelében fog állni. Miután beszélt vele, visszatérhet Saint-Pierre-be, és elmondhatja az eladónak, hogy talált egy személyt. Fizet neked, és rád bízza a következő feladatot, hogy keress egy másik Francois Laroux nevű személyt. Folytassa a Corsairs-en keresztül: Mindenki a sajátjához, és térjen vissza a corsairs odújába, és menjen a kocsmába. Keresse meg a tulajdonosát, és kérdezze meg az alkalmazottakról. Akkor fizess neki 1000 aranyat, hogy meséljen róluk.

Várjon egy órát, és forduljon ismét a fogadóshoz. Egyébként ezúttal annak a boltnak a második emeletén pihenhet, ahol Lavoie-t megtalálták. Amikor a megfelelő időben találja magát a kocsmában, három kiválasztott munkást fog látni. Közeledj hozzájuk és csevegj. Érdemes megjegyezni, hogy kenőpénzt ajánlanak fel, hogy őt válasszák. Miután kiválasztotta a legmegfelelőbbet, várja meg, amíg elhagyja a kocsmát, majd kövesse őt. Szálljon fel a hajóra, és induljon el Sainte-Pierre felé. Keresse meg az eladót, és egy óra múlva térjen vissza a boltba, hogy megkapja az ígért 5000 aranyat.

Ellopott ékszer

A kormányzói rezidencia felől menjen az elágazáshoz, és forduljon balra. Egy kapu lesz előtted, amin át kell menned. Ez elviszi a dzsungelbe. Amikor egy elágazáshoz ér, forduljon balra, és folytassa tovább. Egy idő után látni fogsz két külföldit, akik sietnek elmenekülni. Nem kell üldözni őket. Jobb, ha jobbra megy, és közeledik az élettelen testhez.

Most, a Corsairs: To Each His Own játék végigjátszásában alaposan meg kell vizsgálnia, hogy megtalálja a fülbevalót. Vidd őket, és térj vissza a városba. Menj el a helyi boltba, és add el őket 4000 aranyért. De nem is eladhatod őket, hanem menj el a kormányzóhoz és mutasd meg a leletedet. Azt fogja mondani, hogy ezek a felesége ékszerei, megköszöni a leletet, és ad egy térképet a szigetvilágról.

Kannibálok

Most el kell jutnia a kikötői irányítóházhoz. Belépve meglátsz egy bizonyos Paul Geryt, akivel beszélned kell. Kiderül, hogy bajtársa háborúba indul a dzsungelben letelepedett indiánokkal. Kéri, hogy segítsenek neki. Folytathatod a Corsairs: To Each His Own játékot, és kiszállhatsz az épületből, majd balra fordulva találkozhatsz Prosper Truballal a kapu közelében. Közeledj hozzá és csevegj. Ezután menj át a kapun, és menj a dzsungelbe, hogy megküzdj az indiánokkal. Azt tanácsolom, hogy ne engedje őket Prosper közelébe.

Prosperrel együtt menj be a barlangba. Kezdje el egyenként lőni az indiánokat, majd beszéljen újra Truballal, hogy megtudja, a lánya életben van. Fedezze fel a barlangot, és találjon egy idegent ugyanazon a helyen. Ennek az embernek a neve Dilbert Coursey. Mindenképpen beszélj vele, és menj ki, hogy újra beszélgess Prosperrel. Most menj a városba, hogy megkapd a jól megérdemelt jutalmat a feladat elvégzéséért.

A Gascon teher. Folytatás

Tehát körülbelül 24 000 aranynak kell lennie a zsebében. Menj a hajógyártóhoz, és fizesd ki neki a hajó adósságát. Most Ön lett a szkúner tulajdonosa. Elmehet a kocsmába, és beszélhet a fogadóssal a csapat összeállítására vonatkozó szándékáról. Azt fogja mondani, hogy egy matróz áll mögötte, aki még nem szolgál. Közeledj hozzá és beszélj. Elmondja, hogy beleegyezik a szolgálatába, és vele 40 tengerész is beleegyezik. Csak neked kell kiszedned 8000 aranyat.

Folytasd a Corsairs áthaladását: Mindenki a sajátjához, és menj el a boltba élelmiszert venni a hajónak. Csak ezután térjen vissza a tengerészhez, és mondja el neki, hogy egyetért a feltételeivel, és azt is, hogy minden szükséges áru, beleértve a gyógyszereket is, már raktáron van. Most már csak egy navigátort kell bérelni.

Menj újra a fogadóshoz, és kérdezd meg tőle. De nem tud tanácsot adni, úgyhogy menj ki, és közeledj a férfihoz, akinek sötét szakálla és haja van. Fején kendő van, kezében kard is. Találkozz vele, és tudd meg, hogy Appolinaire-nek hívják. Mondja el nekünk, hogy navigátort keres, és ő segíteni fog Önnek azzal, hogy elmondja a férfit, aki jelenleg rács mögött van. Menj a börtönbe, ahol voltál, és fordulj a parancsnokhoz. Amint beszélsz vele és kérdezel Volkról, azonnal a pénzkölcsönzőhöz irányít. Keresse meg a börtönnel szembeni bankban. Beszélj vele, és derítsd ki, hogy a fogoly 10 000 arannyal tartozik neki. De neked nincsenek meg, kérdezd meg tőle, hogy kell-e tennie valamit. Beleegyezik, és új feladatot ad.

Mérnök, eredetileg Spanyolországból

Most a Corsairs: To Each His Own játék részében vissza kell nyerned ennek a mérnöknek a barátját a korzároktól. El kell menned a Le Marin-öbölbe. Ezután menjen be az egyik épületbe, és tartson egy rövid szünetet. Miután eleget aludtál, határozd meg az irányt a dzsungel felé, és mélyedj el benne. Egy idő után a víz közelében találod magad, ahol a kalózok egy spanyol mérnököt tartanak fogva. Közeledj hozzájuk és csevegj.

Miután elvágtad két korzár torkát, egy mérnökkel kell harcba szállnod, aki nem fogja azonnal elhinni, hogy pozitívan viszonyulsz hozzá. Próbálj meg ne okozni nagy kárt neki, és miután legyőzted, kommunikálj. Ne feledje, hogy ne jelenjen meg a városban közelebb az éjszakához. Mert őrök állnak a kapuban. Szóval siess a kocsmába, és bérelj egy szobát egy napra. Amint az óra 00:40-et mutat, menjen ki St. Pierre-ből. Azt tanácsolom, hogy ilyenkor kerülje a város utcáin sétáló tisztekkel való találkozást. Miután eljutott a pénzkölcsönzőhöz, beszéljen vele, és írjon egy nyugtát Folkénak.