WoW Legion Dungeons and Raids. Masters' Terrace: hogyan lehet bejutni a börtönbe, az átjárás titkai Hogyan juthatunk be a légió börtönébe


A kazamaták új életet kapnak a Légióban. A Mythic+ dungeonokkal a fejlesztők folyamatosan új kihívások bemutatásával és releváns zsákmány kínálatával képesek fenntartani a játékosok érdeklődését. A Mythic+ kazamaták és toldalékaik áttekintése.

Jellemzők egy pillantással

  • A Mythic+ dungeonok befejezéséért a játékosok a raid szintjének megfelelő zsákmányt kapnak.
  • A mitikus+ kazamaták szintekre vannak osztva; egy 3-as szintű kazama nehezebb lesz, mint egy 2-es szintű, de könnyebb, mint egy 5-ös szintű.
  • Minél magasabb a szint, annál több sebzést okoznak a szörnyek, és annál több életerő van tartalékban.
  • Minél magasabb a börtön szintje, annál magasabb a kapott zsákmány szintje
  • Magas szinteken a kazamatákon olyan toldalékok vannak, amelyek megnehezítik a befejezést.
  • Hetente egyszer a játékosok hozzáférhetnek egy ládához zsákmánnyal, amely megfelel a legnehezebb börtön szintjének.



Hogyan lehet bejutni a Mythic+ börtönbe

A Mythic+ börtönbe való belépéshez legalább egy párttagnak magával kell hoznia egy Mythic Key-t. Utasítás:
  • Állítsd a nehézséget Mythic-re, mielőtt belépsz a börtönbe.
  • Belül egy Font of Power vár majd rád, ugyanúgy, mint a teszt módban
  • A kulcs tulajdonosának rá kell kattintania a betűtípusra, és a megjelenő ablakban be kell helyeznie a kulcsát a táskából a nyílásba.
  • Ezt követően a játékosnak megjelennek a kazamata részletei, és megjelenik egy gomb az átjáró elindításához
  • Az átadás megkezdéséhez kattintson az ablak alján található piros gombra
Ezt követően a kazamata frissül, és egy zöld fal jelenik meg a játékosok előtt. A 10 másodperces visszaszámlálás után elindul a dungeon időzítő.

Mythic+ Dungeon Completion

Akárcsak a Kihívás módban, a játékosok célja az, hogy legyőzzenek minden főnököt a kazamatában és bizonyos számú szemetet, mielőtt az időzítő lejár.
  • Az időzítő feletti „győzelemért” egy 2 szinttel javított kulccsal és egy Challenger gyorsítótárral jutalmazunk, amelyben mindenki kap 2 tárgyat a zsákmánylistáról.
  • Ha az időzítő lejárta után befejezi a kazamatát, a kulcs nem kerül frissítésre, de továbbra is hozzáférést kap a ládához
A dungeon befejezése után a kulcs tulajdonosának megjelenik a kulcsának statisztikája és fejlesztési szintje.

Mythic+ dungeon ment

A Mythic+ dungeon rendszerben nincsenek mentések. Egy hét alatt tetszőleges számú korszak+ kazamatába léphet be és teljesíthet, feltéve, hogy a csoportból legalább egy ember rendelkezik a szelvény indításához szükséges kulccsal.

Minden kazamata befejezéséhez hozzáférhet a zsákmányládához, amíg a kulcs ki nem merül. Még ha másodszor is ugyanarra a börtönszintre mész, ha a kulcs működik, a zsákmány elérhető lesz az Ön számára.

A mitikus+ kazamaták nem osztoznak a mentéseken a "szokásos" mitikus kazamatákon – ezek különböző rendszerek. Egy hét alatt befejezheti az összes mythic kazamatat, és továbbra is zsákmányt kaphat a Mythic+ kazamataiból, és fordítva.

Csoport összetétel és felkészítés

A Mythic+ kényelmes és hatékony befejezéséhez a csoportnak rendelkeznie kell:
  • Egy tank
  • Egy gyógyító
  • Három DD

A csoport összetételét a játék kezdete után nem módosíthatja. Ha a csoport elhagyja a börtönt, akkor visszaáll. Ebben az esetben a kulcs elromlik, és többé nem lehet bányászni a segítségével.

A Mythic+ dungeonok legalább 10-es szintig kiegyensúlyozottak, így a jó csapatmunka jelentősebb tényező lesz, függetlenül a párttagok képességeitől.

Hasznos lesz azonban, ha a következő funkciók közül legalább egyet birtokol:

  • Bloodlust/Heroism/Time Warp
  • AoE kábítás
  • SS, például Transformation
  • Megszakítja
  • Varázslatok eloszlatása
Mind az AoE, mind az egyetlen célpont sebzése fontos a Mythic+ kazamataiban. Míg a szörnyek túlnyomó többsége belsőleg szemét, a főnökök is fenyegetést jelentenek.

Az átjátszás során nem változtathatod meg a szakterületedet vagy a tehetségedet. Még a Nyugodt elme Tome-jával is. Győződjön meg róla, hogy minden rendben van, mielőtt belép a börtönbe!



A Kihívó terhe

A Mythic+ börtönben minden játékos a Challenger's Burden alá kerül, így a csoportot a résztvevők halálának időzítőjének csökkentésével büntetik.

Ha a csoport gyakran meghal, ez azt jelzi, hogy nincsenek felkészülve a börtönszintre. A gyakori halálesetek miatt az időzítő jóval azelőtt lejár, hogy elérnéd a börtön végét. Legközelebb ebben az esetben javasolt taktikát, felszerelést vagy játékost váltani a csoportban.

Mitikus kulcs

A Mythic Keys olyan speciális tárgyak, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy elindítson egy Mythic+ börtönt. A kulcsleírás hasznos információkat tartalmaz:
  • A kazamata neve, amelyhez a kulcs tartozik
  • Kulcsszint
  • Kulcs toldalékok
  • A kulcs meghibásodásáig hátralévő idő




Egyszerre csak egy kulcsod lehet. Csak az első tömlöc kulcsát kaphatja meg. Ha töröl egy kulcsot, csak a jövő héten kaphatja meg újra. Ha egy kulcsot véletlenül törölnek, a battleneten keresztül visszaállítható.

Mitikus kulcs megszerzése

A kulcs megszerzéséhez a játékosoknak 3 módja van:
  • Szabályos mitikus kazama befejezése; a kulcs a 2-es szint lesz.
  • Mythic+ kazamata befejezése valaki más kulcsának használatával; a kulcs a 2-es szint lesz
  • A következő héten egy Mythic+ kazama befejezése után egy ládából egy osztályteremben; a kulcs 1-2 szinttel alacsonyabb lesz, mint az elkészült kazama maximális szintje, de nem alacsonyabb, mint a 2. szint
Általában a Violet Fortress-be mennek az első kulcsért, de ez nem túl fontos. A kulcsot bármelyik mitikus kazamata kitöltésével megszerezheti. És nem számít, mennyi időt töltesz az elmúlással.

Ne feledje, hogy egy csoportban csak egy játékosnak kell a kulcsa a Mythic+ kazamata elindításához. Ha azonban sikeresen befejezi a játékot egy véletlenszerű csoporttal, akkor nagy valószínűséggel tovább hívnak, és a játékosok felváltva fogják használni a kulcsaikat.

Mythic Key frissítés

Ha sikeresen teljesítesz egy Mythic+ kazamatát, akkor az elindításához használt kulcs legalább 1 szinttel javulni fog. Minél gyorsabban teljesíti a kazamatát, annál több szintet kap a kulcs (maximum 3).
  • Ha az áthaladás befejezése után az időzítőn az idő kevesebb, mint 20% (például kevesebb, mint 6 perc a 30-ból), a kulcs 1 szinttel javul
  • Ha az áthaladás befejezése után az időzítőn az idő több mint 20%, de kevesebb, mint 40% (például kevesebb, mint 12, de több mint 6 perc maradt a 30-ból), a kulcs 2 szinttel javul.
  • Ha az átjárás befejezése után az idő több mint 40%-a az időzítőn maradt (például több mint 12 perc maradt a 30-ból), a kulcs 3 szinttel javul
A kazama befejezése után a frissített kulcs a játékos leltárába kerül. Minden alkalommal, amikor egy kulcsot frissítenek, a kazamata, amelyhez tartozik, véletlenszerűen megváltozik. Ha nincs elég hírneve ahhoz, hogy belépjen a Suramar kazamatákba, a kulcsot nem dobják oda.

A kulcs 1-nél több szinttel történő frissítéséhez a csoport további ládákhoz is hozzáférést kap.


Amikor a gyógyító túlzott gyógyulást ad a célpontnak, a célpont olyan gyógyító elnyelő hatást nyer, amely figyelmen kívül hagyja a későbbi gyógyulást. Ennek a hatásnak a megszüntetéséhez minden egyes túlzott gyógyulási egységhez háromszor több gyógyító pontot kell adnia. Például, ha a célpontnak 10 000 többletgyógyulási pontot adott, a túlcsordulás 30 000 gyógyulási pontot fog elnyelni.

A debuff 1 percig tart, vagy amíg a szükséges mennyiségű gyógyulás felszívódik. A gyógyítónak figyelmeztetnie kell, ha tömeges gyógyítást akar alkalmazni. Kerülnie kell azt is, hogy nagy mennyiségű Overflow-t sugározzon a párttagokra:

  • Mindig nézze meg, hogy valóban szükség van-e a kezelésre, és ne csak monoton módon használja.
  • Készüljön fel arra, hogy gyorsan lemondja a gipszet, ha a célszemély saját gyógyító képességét használja
  • Gyakorold az ellenségek károsítását, ha érzékenyek a fényre
A magas szintű Mythic+ kazamatákban a tankoknak előnyös lesz a HoT effektusok megszüntetésére szolgáló makrók a túlzsúfoltság megelőzése érdekében.


Az Enraged toldalék az ellenséget Enrage állapotba hozza, amikor egészségi állapotuk 30% alá esik, aminek következtében 100%-kal több sebzést okoznak, amíg meg nem halnak.

Amikor ez a toldalék aktív, a szövetségesek között átvitt ellenséges sérülések sokkal fájdalmasabbak lesznek. Mindig azonosítsa azokat az ellenségeket, akik bizonyos fenyegetést jelentenek, és amint belépnek az Enrage állapotba, próbálja meg a lehető leggyorsabban rájuk összpontosítani az egész csoport támadásait a gyors ölés érdekében. A kábítás és más típusú CC segít minimalizálni az Enrage segítségével a csőcselék által a csoportnak okozott sebzést.


Valahányszor egy ellenség halála után (a főnökök kivételével) egy Bloody Gen „tócsa” képződik a helyén, aminek két hatása van:

  • Minden másodpercben 5% egészséget állít vissza a benne lévő ellenségek számára
  • Minden másodpercben 15%-kal csökkenti az életerőt a benne lévő játékosoktól
A tankoknak el kell húzniuk a megmaradt csőcseléket a kialakuló Bloody Pus „tócsa” elől, a közelharci egységeknek pedig készenlétben kell lenniük, hogy ne kerüljenek a Bloody Pus közepébe, miután megölték az ellenséget. A „tócsa” megjelenése néhány másodpercet vesz igénybe, így elegendő ideje van reagálni és elkerülni a sérüléseket.

Néha nehéz észrevenni az ilyen „tócsákat” a vörös padlójú helyeken.


A Stubborn toldalék lehetővé teszi, hogy a csőcselék kevésbé reagáljon a tank által jelentett fenyegetésre. Ez azt jelenti, hogy a csőcselék folyamatosan túlaggrózza a játékosok sebzéskezelését, ami nehézségeket okozhat. A tankoknak meg kell jelölniük a prioritást élvező célpontokat, és el kell szedniük a sebzésüket, míg a sebzésosztók gyengébb ellenségeket szednek ki.


Az Infested affix további csőcseléket ad a börtön egyes területeire. A hatás nem vonatkozik minden csőcselékcsoportra, hanem csak azokra, amelyek különös veszélyt jelentenek. A Swarming effektussal rendelkező legnehezebb zónák listája:

  • A nagyterem a Black Rook-erődben.
  • Szinte az egész Midnight Quarter a Csillagok Negyedében van.
  • Rothadó barlang a Darkheart Thicketben
  • A mulatozás melegágya a Valor Csarnokában
  • Nal'tira völgye Suramar katakombáiban
A Volcanic toldalékkal ellátott börtönben lévő ellenségek vulkánhullámot okozhatnak a távoli játékosok lábai alatt, ami a kitöréstől számított 2 méteren belül álló játékos egészségének 50%-át elveszi. Mindegyik ellenség körülbelül 10 másodpercenként tud vulkánkitörést kiváltani.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a vulkánkitörések csak akkor jelennek meg, ha a játékos távol van a maffiától. Általában a közelharci katonáknak és a tankoknak nincs miért aggódniuk. A gyógyítóknak és a távolsági sebzéskereskedőknek az ellenség közelében kell maradniuk, hogy elkerüljék a negatív hatást. A vulkáni kibocsátások néha nehezen láthatók a fényes talajhatások miatt. Próbálj meg kijutni a Vulkánkitörés zónából, amint észreveszed. Folyamatosan mozoghat is, és a kiadásnak egyszerűen nem lesz ideje rajtad dolgozni.


A toldalék csak 10+ szintű Mythic Key esetén jelenik meg. A börtönben lévő összes csőcseléknek további 20% életet és 40% sebzést ad. Javasoljuk, hogy kövesse az alábbi általános irányelveket:

  • Ne húzzon egyszerre több csomag mobot.
  • Használjon AoE stunt és egyéb CC-t a bejövő sebzés csökkentése érdekében.
  • Koncentrálj a kiemelt céljaidra.
Az egészségre és a sebzésre járó bónusz nagysága a börtön szintjétől függ. Például a 10. szinten a csőcselék 140%-kal több életerőt és 180%-kal több sebzést okoz.


Az előzőhöz hasonlóan ez a toldalék csak 10+ szintű Mythic Key esetén jelenik meg. Az ezzel a toldalékkal ellátott kazamatákban minden bossnak 40%-kal több életereje van és 20%-kal több sebzést okoz.

  • A főnökök képességei nagyobb veszélyt jelentenek, különösen, ha a párttagok egészségi állapota meglehetősen alacsony.
  • A tankoknak gyakrabban kell kite bosszúkat.
  • A tankoknak gyakrabban kell sárkányrepülniük az ellenfeleknek.
  • Egyes kazamatáknál érdemes több tankot magunkkal vinni.
A Fortified toldalékhoz hasonlóan az egészségre és a sebzésre járó bónusz nagysága a börtön szintjétől függ. Például a 10. szinten a főnökök 140% extra életerőt és 180% extra sebzést kapnak. Ez alapján egyes főnökök sokkal veszélyesebbek lesznek a zsarnoki kazamatákban:

A Mythic+ kazamaták olyan mitikus kazamaták, amelyek bizonyos jellemzőkkel rendelkeznek:

  1. Különböző nehézségi szintek, amelyek az ellenségek és a főnökök fokozott sebzését és egészségét eredményezik.
  2. További funkciók, amelyek az áthaladást bonyolítják.
  3. Megnövekedett jutalmak – minél magasabb szintű egy mítikus kazamatát teljesített, annál magasabb a kazama végén lévő tárgyak szintje.
  4. A szakasz befejezéséhez el kell érnie a kijelölt időt, amely minden kazamata esetében más.

Most részletesebben fogunk beszélni arról, hogy mik azok a Mythic+ kazamatai, és mire használják őket.

  • Mitikus kulcsok
  • Módosítók
  • Díjak
  • Tippek az áthaladáshoz

Mitikus kulcsok

A mitikus kulcsok olyan tárgyak, amelyeket meg lehet szerezni:

  • Egy normál Mythic dungeon utolsó főnökétől (az előre összeállított csoportokban ezeket +0-nak hívják).
  • Egy Mythic+ börtön végében lévő ládából.
  • Egy osztályteremben található ládából, amiért a múlt héten befejeztük a Mythic+ kazamatát (a „Jutalmak” részben eláruljuk, hogy ez milyen láda).

A Mythic Key lehetővé teszi, hogy bonyolítsd a börtönt, ezáltal növelve a jutalmakat annak befejezéséért. A tételleírásban láthatod, hogy a kulcsoddal melyik konkrét kazamatába kell eljutnod, milyen nehézségi szinten fog megnyílni, és milyen toldalékok (módosítók) jelennek meg a kazamatában.

  • Az a kazamata, amelyet a kulcsával be kell töltenie, semmilyen módon nem függ attól, hogy honnan kapta.
  • A kulcsszintet az alapján számítják ki, hogy az előző héten mely kazamatákat fejezte be, és körülbelül 1-gyel alacsonyabb lesz. Vagyis, ha a múlt héten nem a Mythic+-ra, hanem a múlt héten a +12-re mentél, akkor ezen a héten megkapod a +11-es börtön kulcsát.
  • Hetente csak egy Mythic Key kaphat!
  • Ha a kulcsoddal és a megadott időn belül befejezel egy Mythic+ kazamatat, akkor megerősíted azt, és lehetőséget kapsz arra, hogy egy másik, véletlenszerűen kiválasztott, magasabb szintű kazamatába lépj.
  • Ha nem teljesíti a kazamatát az időzítőn belül, nem kap további jutalmat, és a kulcs nem erősödik meg. De nem törik el, és a határidő betartásával újra átmehet rajta a kazamatán, és ezáltal „megjavíthatja a kulcsot” és hozzáférhet a következő kazamatához, csak a második nekifutásra természetesen nem kap semmit. zsákmány.

A kulcs használatához be kell menned egy mítikus nehézségi szinttel rendelkező börtönbe, a bejárat előtt egy gömböt fogsz látni egy talapzaton. Kattintson rá, és húzza a kulcsot a megjelenő ablakba. Ez után látni fogod, hogy az ellenfelek mennyire erősödnek, milyen módosítók jelennek meg és aktiválhatod az erősítést. Ezt követően a kazamata frissül, megjelenik egy időzítő, és elkezdheti az áthaladást.

A kulcs több szinten is erősíthető, attól függően, hogy milyen gyorsan teljesítette a börtönt. Tehát, ha az idő több mint 40% -a marad, a kulcsszint 3-mal, ha több mint 20% -kal - 2-vel, ha kevesebb - 1-gyel nő.

Módosítók

A módosítók, vagyis a további fejlesztések a 4., 7. és 10. nehézségi szinten jelennek meg a börtönben. Vagyis így néz ki:

  • Dungeons 1-3 nehézségek - módosítók nélkül;
  • Dungeons 4-6 nehézség - egy módosító;
  • Dungeons 7-9 nehézség - két módosító;
  • Dungeons 10+ nehézségi fok – három módosító.

A módosítók nagymértékben meghatározzák, hogy milyen taktikát kell követni a kazamatán való áthaladáskor.

4. szintű módosítók:

  • Feldühödött – Minden nem főnök ellenség 100%-kal több sebzést okoz, ha 30%-a életerővel rendelkezik. A dungeon összetettségétől és az egyéb módosítóktól függően vagy hatalmas kábításokat kell szétosztanod, amikor a csomag 30%-ra csökken, vagy fordítva – óvatosan öld meg egyenként a csőcseléket, a többire helyezve a vezérlőket.
  • Fertőzött – további mobok vannak a börtönben. A nagy AOE sebzés és a tömegkontroll itt nagyon fontos. Nagy nehézségek esetén fontos figyelni néhány olyan csőcseléket, amelyek képesek egy lövésre játékosokat lőni, például párducokat a Dark Heart Thicketben, és irányítani/leütni a kasztokat.
  • Buff – Amikor a csőcselék meghal, a közeli szövetségeseiket buffolják, így 20%-kal növelik maximális életerőüket és sebzésüket. Ezzel a módosítóval jobb, ha nem gyűjtünk össze nagy csomagokat, és próbáljuk egyszerre megölni őket.
  • Véres – egy üres zóna marad a maffia halálának helyén, amely meggyógyítja az ellenségeket és sebzi a játékosokat. Ebben az esetben sem ajánlott nagy csomagokat gyűjteni, és az ellenségeket is meg kell sárkányozni.
  • Robbanásveszélyes – ha egy csőcselék meghal, debuffot helyez a csoport minden tagjára, függetlenül azok elhelyezkedésétől, ami a csőcselék maximális életerejének 10%-át osztja ki 4 másodperc alatt. És ez a debuff kumulatív. Vagyis ha 5 erős ellenfelet ölsz meg egyszerre, akkor nagy valószínűséggel törlés lesz. Ezzel a módosítóval a saját mentéseidet kell használnod különösen forró helyzetekben, vagy fokozatosan kell megölnöd az ellenfeleket.

7. szintű módosítók:

  • Vulkáni - időnként kis vulkánok jelennek meg az RDD és a healerek alatt, amelyek néhány másodperc múlva károkat okoznak, ha nem menekülsz el tőlük. Elég csúnya debuff a szereplők számára.
  • Robbanásveszélyes – Néha az ellenségek gömböket idéznek meg, amelyek felrobbannak és megsértik az egész csoportot, ha nem törik össze időben. A módosítóhoz jó reakcióra és célpontról célpontra ugrási képességre van szükség.
  • A Painful nehéz módosító eszköz a gyógyítók számára. Ha a játékos egészségi állapota 90% alá csökken, idővel sebzést szenved, amíg az egészségi szintje 90% fölé nem kerül. Ez a módosító nagyon megköveteli a csoport figyelmességét és pontosságát, és például az Explosive-vel együtt valóban halálos.
  • Makacs – minden ellenfél ledobhatja aggrót a tankból és megtámadhatja a DD-t. Az RDD számára szinte nem veszélyes, ha a tank tudja a dolgát. Az egyik legegyszerűbb rögzítés.
  • Concussive – időről időre minden játékosra debuff kerül, ami néhány másodperc múlva sebzést okoz és megszakítja a varázslatokat. Nem túl nehéz rögzítés, de kellemetlen a görgők számára. Abban a pillanatban, amikor a debuff megjelenik, nem kell tömegben állnia, és a végéhez közeledve abba kell hagynia a castingot, hogy ne maradjon csendben.
  • Nekrotikus – minden közelharci ellenséges automatikus támadás debuffot alkalmaz a célpontra, ami sebzést okoz és csökkenti a kapott gyógyulást. A debuff kumulatív és 8 másodpercig tart, hárításkor vagy kitéréskor nem kerül alkalmazásra. A kezelés módja a többi toldaléktól és a konkrét dungeontól függ, de kontroll vagy nagyon erős AOE sebzés nélkül nehéz lesz.

10. szintű módosítók:

  • Zsarnoki – A főnökök 40%-kal több életerővel rendelkeznek és 15%-kal több sebzést okoznak. Ez a toldalék objektíve gyengébb, mint a következő, nincs más tanács, mint a taktika tanulmányozása és a figyelmesség.
  • Megerősítve – A nem főnök csőcseléknek 20%-kal több életereje van és 30%-kal több sebzést okoz. Nehéz toldalék, sok AoE sebzést kell vele kezelni.

Módosító megjelenési ütemterv

  • 10.1.18 - Rajzolás, remegés, megerősített
  • 17.1.18 - Feldühödött, nekrotikus, zsarnoki
  • 24.1.18 - Erősítő, Makacs, Megerősített
  • 31.1.18 - Rajzoló, Nekrotikus, Zsarnoki
  • 7.2.18 - Véres, gyötrő, megerősített
  • 14.2.18 - Javítás, robbanásveszélyes, zsarnoki
  • 21.2.18 - Robbanásveszélyes, Megrázkódtatás, Erősített
  • 28.2.18 - Feldühödött, vulkanikus, zsarnoki
  • 7.3.18 – Rabló, robbanásveszélyes, megerősített
  • 14.3.18 - Erősítő, gyötrő, zsarnoki
  • 21.3.18 - Véres, vulkanikus, megerősített
  • 29.3.18 - Robbanásveszélyes, makacs, zsarnoki

Díjak

Hát hogy ne beszéljünk a díjakról!

A Mythic+ kazamataiban a jutalmak nem esnek le minden bosstól, hanem a ládában jelennek meg a kazama végén a teljes befejezés után. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a láda megjelenéséhez meg kell ölnie a szükséges számú mobot, így nem hagyhatja ki a fél példányt.

A Mythic+ dungeonok jutalma a részlet végén és a következő hét elején kapott jutalmakra oszlik, mindkét típusú jutalom a kazama nehézségétől függ. Ha minden világos az elsővel, akkor a másodikat meg kell magyarázni. Attól függően, hogy milyen maximális nehézségű börtönt teljesített, a jövő héten, a világok újraindulása utáni szerdán jutalom jelenik meg a ládában az erődben. A jól öltözött játékosok pedig főként ezért a jutalomért teljesítik a Mythic szakaszokat, és most meg fogod érteni, miért.

Inst jutalmak tételszintek szerint:

  • 2-3 - 890
  • 4 - 895
  • 5 - 900
  • 6-7 - 905
  • 8-9 - 910
  • 10 - 915
  • 11 - 920
  • 12 - 925
  • 13 - 930
  • 14 - 935
  • 15 - 940

Jutalmak a heti ládából az erődben:

  • 2 - 905
  • 3 - 910
  • 4 - 915
  • 5-6 - 920
  • 7-8 - 925
  • 9 - 930
  • 10 - 935
  • 11 - 940
  • 12 - 945
  • 13 - 950
  • 14 - 955
  • 15 - 960

A 15. szint feletti dungeonok jutalma nem javul.

Tippek az áthaladáshoz

Ez a rész a kezdőknek szól, hiszen az „öregek” mindezt már nagyon jól tudják :)

  1. Minden nehézségi szintnek megvan a maga AC. Ez azt jelenti, hogy a 2. szintű Kazenaki Guardians teljesítése után ugyanazt a példányt egy másik szinten teljesítheted, és zsákmányt is kaphatsz.
  2. Körülbelül a börtön 7. szintjéig, tudásodtól és tárgyszintedtől függően, nem lesz nehéz teljesíteni, így nem kell túl sokat foglalkoznod a csoport összetételével.
  3. Ha úgy dönt, hogy valaki más példáját követi idegenekkel, előre összeállított csoportokon keresztül, értékelje kritikusan a vezetőt. Gyakran előfordul, hogy ez a játékos csak el akarja űzni, és nagyon kevés hasznot hoz magának.
  4. Az egyes toldalékkészletek esetén a különböző osztályok és specifikációk eltérőek. Például azok, amelyek most működnek (Swarming, Concussive, Fortified) nagyon jók a közelharci AoE játékosoknak, egy kicsit rosszabbak a castereknek, és egyáltalán nem könnyű a sebzésosztóknak, akik egy célpontra sebznek.
  5. Amikor egy csoportot nagykulcsban gyűjtünk össze, ne csak a játékosok tárgyainak szintjére figyeljünk, hanem osztályukra és szakirányukra is a fentebb említett ok miatt. Például, ha a Maw of Souls-ba mész, és irányításra van szükséged, és egy sámánt és egy vadászt felkérnek, hogy csatlakozzanak a csoporthoz, akkor előnyben kell részesíteni a vadászt, mert a Maw-ban élő csőcselék élőhalottak, és a sámán hatszöge nem hatással van rájuk, de a vadász csapdája igen.
  6. TANULJ TAKTIKÁT! Sok újonc, aki megszokta, hogy a véletlenszerű hősijátékokban és a nulladik korszak eposzaiban minden észrevétlenül rohan el, fogalma sincs, mit tegyen bizonyos főnökökkel, ami szomorú következményekkel jár.
  7. Ha az átjárás már elkezdődött, a csoport nem változtatható! Ezért, ha nem biztos abban, hogy képes lesz a végére befejezni a kazamatát, ne rontsa el a játékot mások számára, és jobb, ha vár egy kényelmesebb pillanatra.
  8. Ahogy fentebb említettük, minden konkrét példányhoz és minden egyes toldalékkészlethez ki kell választania a saját tehetségeit és legendáit, ha vannak ilyenek.
  9. Ne feledkezzünk meg az irányításról, a varázslatok leütéséről és a pozicionálásról sem! És nem csak a főnökökkel folytatott csatákban, hanem a szeméttel is! Még többnyire szeméttel is, azt mondanám :)
  10. Nem kell kitöltenie az összes kazamatát. Mondjuk ki nem állhatom a Kazenaki Guardianst, Karazhant és a Csillagok Negyedét is, úgyhogy oda nem megyek!
  11. Készüljön fel előre - vásároljon ételt, infúziókat, főzeteket, rúnákat. Ne feledje, hogy a Mythic+ dungeon formátum minden játékostól még nagyobb elkötelezettséget igényel, mint a raid.

Talán ez az összes tanács, amit adhatok, kedves előfizetők, remélem hasznos lesz ez a cikk :) Sok sikert és jó zsákmányt!

A légió kazamatai hamarosan új nehézségi szintet kapnak a megfelelő jutalmakkal.

Az előző kiegészítőhöz, a Warlords of Draenorhoz hasonlóan a Legion dungeonok is három fő nehézségi szintet és jutalmat kínálnak: Normal, Heroic és Mythic. A Heroic és Mythic módok csak a 110-es szintet elért játékosok számára érhetők el; Ezenkívül a Mythic nehézség nem érhető el a Dungeon Finderben.

Kőből faragott

Szeptember 21-én egy új funkcióval egészítjük ki a játékot, amit mindenképpen érdemes megnézni: amikor a hét folyamán teljesíted az első Mythic kazamatát, kapsz egy Mythic Key-t az egyik kazamatához, amelybe a karaktered beléphet. Az első kulcs lehetővé teszi, hogy egy szinttel (legfeljebb 2-vel) növelje a nehézséget, ezáltal javítva a jutalmak minőségét.

A Dungeon kulcsai a heti raidfrissítéssel egy időben porrá omlanak. Az elem leírása jelzi, hogy mennyi ideig fog tartani.

Gyorsan kell cselekednünk

A Mythic Keystone aktiválásához gyűjts össze egy öt bátor hősből álló csoportot, és tedd a Kulcsot a Hatalom Kehelyébe a börtön bejáratánál. Ha ezt nem teszi meg, a börtön normál mitikus nehézségi fokon nyílik meg.

A kulcs aktiválása után elkezdődik a visszaszámlálás: a csoportnak korlátozott ideje van legyőzni a főnököket és a legtöbb más ellenfelet a börtönben. Az új időzítő nem arra kényszeríti a csoportokat, hogy rohanásban rohanjanak át a kazamatán, hanem egyszerűen csak keretet ad a sikeres teljesítéshez. Függetlenül attól, hogy teljesíti-e a megadott időt vagy sem, a végén egy láda számos jutalommal vár rád.

Ha sikerül teljesítenie a kazamatát, a kulcs szintje megemelkedik, és egy másik, véletlenszerűen kiválasztott börtönben használhatja. És ha nem sikerült teljesíteni a szabványt, a kulcs erőforrása kimerül. Megpróbálhatsz újra átmenni vele a kazamatán, és megpróbálhatsz új kulcsot szerezni, de nem lesz jutalom.

Növekvő kihívások

Minden új Mythic nehézségi szinttel az ellenség egészsége és sebzése növekszik. Ezenkívül a 4., 7. és 10. szinten további módosítók kerülnek be a játékba, amelyekhez alkalmazkodni kell a sikerhez.

Mondjunk néhány példát:

  • "Dühös"- minden ellenség (a főnökök kivételével) dupla sebzést okoz, ha a maximális életerő 30%-a megmaradt. A hatás addig tart, amíg a lény el nem pusztul.
  • "Megerősítő"- amikor ellenségek (kivéve a főnökök) meghalnak, haldokló kiáltásukkal a közeli szövetségeseket erősítik, 20%-kal növelve egészségüket és az általuk okozott sebzést.
  • "Makacs"- az ellenfelek kevésbé figyelnek a tankok fenyegetésére.
  • "Vulkanikus"- a csata során az ellenfelek időről időre lángrobbanásokat okoznak a tőlük távol lévő játékosok lába alatt.

A naprakész információk a kulcsleírásban lesznek feltüntetve, és egy héten belül minden azonos szintű kulcshoz ugyanazok a módosítók fognak használni.

Jutalmak a kulcsokkal feloldott kazamatakban

Míg az új mód nem jutalmazza meg a játékosokat közvetlenül a szörnyek megöléséből származó zsákmánnyal, a befejezés után találsz egy ládát, amely két kiváló minőségű tárgyat tartalmaz, amelyek hasznosak lesznek a csapatod számára. Ezeknek a jutalmaknak az alapszintje a Mythic Tier 2-nél 845, és fokozatosan 865-re emelkedik a 10-es szint börtöneiben.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy egy új mód hozzáadását követően azonnal 850-es szintnél nem magasabb tárgyakat kaphat, de egy hét múlva ez a korlátozás megszűnik.

Mint a legtöbb magas szintű jutalom a Legionban, ezek a tárgyak lehetnek „Battleforged” vagy „Titan Forged”, és lényegesen magasabb szintűek (akár 895-ig).

Ezen felül, ha teljesítesz egy mitikus kazamatát a határidőn belül, a következő héten egy jutalomládát találsz az osztálytermedben. Nem számít, hogy Ön nyitotta-e meg a kazamatát, vagy valaki a csoportjából tette. A ládában garantáltan egy tárgy található, aminek a szintje megfelel az előző héten elkészült Mythic dungeon maximális nehézségi fokának. A 10. szintű börtönfőnökök legyőzésével 880. szintű jutalmat kapsz. A láda egy új kulcsot is tartalmaz, amely lehetővé teszi, hogy folytassa a mitikus börtön kalandját.

Készülj fel!

Előkészített áttekintés a rajtaütésekről és a légiós börtönökről: milyen változások jelentek meg, milyen jutalmak várnak a játékosokra, hogyan változott a bányászati ​​rendszer a börtönökben és a WOW Legion raideiben.

Légió Dungeons

Főbb hírek a Legion dungeons-ról 5 játékos számára:

  • 4 nehézség áll rendelkezésre: Normál, Heroic, Mythic és Mythic + (az utolsó három csak a 110-es szinten van).
  • Az 5 fős kazamaták száma összesen 10. Ebből 4 elérhető szintezés közben, 9 pedig Mythic+ módban teljesíthető. Két kazama Suramarban csak mitikus nehézségi fokon érhető el, és bizonyos feltételek teljesítése szükséges a bejutáshoz.
  • Az új mechanikának köszönhetően A különböző szintű játékosok teljesíthetik ugyanazt a kazamatatés úgy érzi, hogy ugyanazt a kárt okozzák.
  • Dungeon zsákmányszintek 110. szinten:
    • Normál – 810
    • Heroic – 825
    • Mitikus – 840
  • Minden felszerelés leeshet a „battle-forged” (+5-15 szint) vagy a „titan-forged” (+20 vagy több szint) frissítéssel, ami növeli a szintjét.
  • Ahhoz, hogy sorba állhass a hősökért, a karaktered átlagos tárgyszintjének legalább 810-nek kell lennie.
  • Vannak, akik a légió kazamataiba küldik a játékosokat, hogy ritka szörnyekkel foglalkozzanak.
  • A Glory of the Legion Hero eléréséhez megszerezheti a következőt: Reins of the Hippogriff with Arcane Plumage (nézze meg útmutatónkat: mount Guide és Glory of the Legion Hero útmutató).
  • Mythic+ mód az helyettesíti a Challenge módot a korábbi World of Warcraft kiegészítőkből. Ez a mód a legképzettebb játékosok számára készült.
  • Van egy progresszív nehézségi skála az E+ módhoz, amikor speciális képességeket és effekteket adnak a kazamatában lévő szörnyekhez – az ilyen effektusok hetente változnak, és befolyásolhatják az osztályok és a szakterületek optimális beállítását a börtön teljesítéséhez.

Legion Dungeon Vélemények

Számos légiós kazamatáról készítettünk értékelést. Az útmutatókban információkat és taktikákat talál a főnökökről, érdekes zsákmányt és tippeket az eredmények teljesítéséhez.

Dungeon Bonyolultság Hol található (térkép)
Black Rook erőd N (110), G, E, E+ Valshara nyugati partja
Csillagok negyede E, E+ Suramar
Darkheart Thicket N (98), G, E, E+ Valsharától északra
Azshara szeme N (98), G, E, E+ Azsunától keletre
A vitézség csarnokai N (98), G, E, E+ Stormheimtől keletre
Maw of Souls N (110), G, E, E+ Stormheim
Neltharion barlangja N (98), G, E, E+ Highmount North
Suramar katakombái E, E+ Suramar
Az őrzők kazamatai N (110), G, E, E+ Az őrzők szigete Azsunában
Roham az ibolya erőd ellen N (105), G, E Dalaran

Zsákmányrendszer a légió kazamataiban

A WOW Legionban a fejlesztők visszaadták a hagyományos zsákmányrendszert– a főnökök zsákmánya többé nem ismétlődik meg különböző börtönökben. Minden normál most rugalmas a szintek tekintetében (mint a légiós helyszínek, alkalmazkodnak a játékos szintjéhez).

A 110-es szintű normálok esetében a standard elemszint 810, a hősöknél - 825, a mitikus kazamatáknál - 840.

A „csatakedzett” tárgyak rendszerén keresztül a maximális tárgyszint a légió indulásakor 850. Ugyanezek a tárgyak a helyi küldetések teljesítéséhez is megszerezhetők.

Hit Conditions (Suramar)

A Suramar katakombák és a Csillagok negyede eléréséhez bizonyos feltételeknek meg kell felelnie. E Ezek a dungeonok csak E és E+ nehézségeken érhetők el, de két szettet kaphatsz speciális effektusokkal.

  • Érje el a 8000/12000-et Tisztelje a Nightfallen frakció hírnevét.
  • Szerezze meg az Elsötétült, de nem felejtett eredményt, és hajtsa végre a „Hold alkony” és a „Vér és bor” lépéseit a Good Suramaritan kitüntetésben.
  • Fejezd be a "Politikai művészetek" lépést úgy, hogy két külön kenőpénzt adsz Arluinnak, 800 és 1200 ősi manát (olvasd el, hol lehet ősi manát szerezni a WOW-ban)
  • Teljesítsd a Friends with Benefit küldetést.

Legion Dungeon Rewards

A következő jutalmakban részesülhet:

  • A Glory to the Legion Hero összesen 290 teljesítménypontot ad + Hippogryph tartó rejtélyes tollazattal.
  • A heti első heroic teljesítéseért a Great Adventurer Glory díjat kapják.
  • A Poor Unfortunate Souls in the Maw of Souls teljesítményért megkaphatod az Úszó háziállatot (lásd az összes Légió háziállat listáját).
  • A legtöbb légiós szakmának vannak olyan küldetései, amelyek a játékost a börtönökbe küldik, hogy magasabb rangú recepteket szerezzenek.
  • Minden börtönben receptek találhatók a szakmák számára, valamint a Blood of Sargeras (olvassa el, hogyan szerezheti meg Sargeras vérét a WOW-ban)

Világküldetések

A helyi küldetések között vannak olyanok, amelyek a Légió egyik börtönébe küldik a játékost. A felszerelésen kívül az ilyen küldetések hírnevet biztosítanak a Broken Isles egy bizonyos csoportja számára.

Például a Neltharion's Treasure küldetés hírnevet szerez a Highmountain Tribesnél, és a teljesítéshez meg kell találnod egy ritka szörnyet, és meg kell ölnöd a végső főnököt Neltharion barlangjában.

Mythic+ Reward

Szeptember 20-án megnyílik a Mythic+ mód – ezentúl az ilyen típusú kazamatákhoz lehet majd kulcsot kapni. Ennek a módnak a főbb jellemzői:

  • Bizonyos billentyűk a börtön egyre nehezebb verzióit nyitják meg. Frissítheti a kulcsot, ha egy bizonyos időkereten belül befejezi a kazamatát.
  • A zsákmányrendszer még fejlesztés alatt áll. Jelenleg a játékosok olyan felszereléseket kapnak, amelyek segítik őket a végső boss elleni csatában.
  • Az egy hét alatt elkészült legjobb kazamatáért megkapod megfelelő doboz zsákmánnyal és kulccsal az osztályerődben a jövő héten. A zsákmány és a kulcs minősége a múlt hét eredményeitől függ.
  • Az E+ kazamatai szörnyek speciális mechanikával rendelkeznek, amelyek hetente változnak. Így a játékosok megfelelő csoportvariációkat készítenek a kazamatához ezen a héten.
  • Nincs korlátozás a Mythic+ kazamataihoz való hozzáférésre. A korlátozások szerepét a játékos által megkapható kulcsok szintje és száma játssza.
  • 1. helyezés a szerveren! A Lord of the Keys a „Rituals of Power” kategóriából annak az első játékosnak szól a szerveren, aki legalább 15-ös nehézségi szintű Mythic+ módban teljesíti a börtönt a megadott időn belül.
  • Egy különleges műbőr feloldódik a Lord of the Keys teljesítmény teljesítésével.

Légiós razziák

  • Emerald Nightmare. 7 bossból álló raid. Amit a játékosok megálmodtak és kértek. A Titánok alkották meg magának Azerothnak az ideális változataként. Azonban valami elromlott, és a sötétség kezdte elnyelni a világot. A The Emerald Nightmare-ben a játékosoknak meg kell haladniuk a határvonalat a mi valóságunk és az Emerald Dream valósága között, meg kell találniuk Cenariust, és meg kell küzdeniük a hatalmas Xaviusszal.
  • Suramar palota. Már 10 főnök van. A királyi elf palota, amelyet a Legfelsőbb Mester ural. Megállapodást kötött a Légióval, lehetővé téve számukra, hogy a Teremtés Oszlopát használják a Nightwell létrehozásához. Ez a raid a Black Temple-re fogja emlékeztetni a játékosokat. A katakombákban kezdesz harcolni, áthaladva a királyi negyeden, és a kútnál ér véget, ahol Gul'dan található. És innen már nem menekül, a csatát nem lehet elkerülni!

Hasznos útmutatók a légióról

Mit szerettek a WOW Legion kiegészítő új kazamataiban és rajtaütéseiben? Mi a véleményed a Mythic + Dungeon mód ötletéről?


Mindig nagyszerű, ha egy karakter nem egy helyben áll, hanem tovább fejlődik, és végül a hétköznapi kazamatákból a hősi kazamatákba kerül. Amint megfelelő szintű dolgok megszerzése után már mehetsz a komolyabbak felé, ami tovább erősíti a jellemedet. De ahhoz, hogy bekerüljön ezekbe a hősi kazamatákba, jól fel kell öltöznie, és hol kell ezt megtennie? Néhány hasznos tipp kezdőknek:

Hírnév a frakciókkal

Az Outland, Northrend vagy Cataclysm különböző frakcióinál szerzett jó hírnév (attól függően, hogy melyikkel játszik) többé-kevésbé megfelelő felszerelést biztosít lila és kék tárgyakkal. Így teljesen felöltöztetheti karakterét, elérve a hősi kazamatákhoz szükséges minimális tárgyak szintjét. A megfelelő szinten viselt tárgyak nemcsak a tulajdonságaidat emelik, hanem a hírnevedet is, amit a céhtársaid és véletlenszerű játékosaid a jövőben használni fognak, tudván, hogy készen állsz a későbbieken is. Érdemes tudni, hogy minden frakció nem tudja teljesen felöltöztetni a karakterét, hanem csak bizonyos dolgokat ad egy bizonyos sejtnek, ezért készüljön fel, hogy találkozzon távoli országok sok képviselőjével.

A Dungeons fantasztikus!

Természetesen a hősi kazamaták előkészítése alacsony nehézségű kazamaták, amelyek még a hősi kazamatákhoz szükségesnél is magasabb felszerelést biztosítanak. Teljesen rendben van, ha egy hatalmas utazáson megy keresztül a cél elérése érdekében, ha csak könnyű nehézségű kazamatákon keresztül gyűjti össze a dolgokat. Mielőtt belépsz a kazamatába, győződj meg arról, hogy az tartalmazza azokat a tárgyakat, amelyekre a karakterednek szüksége van. Kérlek vedd figyelembe azt is, hogy nem csak közted, hanem osztálytársaid között is lejátszható a dolog saját céljaikra. Például egy paladin felkaphatja a szövet vállát, hogy kiábrándítsa őket. Ez teljesen normális jelenség, de ha a paladin normális és látja, hogy neked több vállak kellene, akkor nem fog harcolni a dologért. Legyen udvarias ebben a folyamatban, és ne vegyen magával olyan felszerelést, amelyre nincs szüksége, ez nem menő.

Szakmák

Egyes felszerelések különféle szakmákból is beszerezhetők, például a kovácsmesterségben több tucat lemezelem készül a legkülönfélébb cellákban. Természetesen ez egy szép fillérbe vagy hatalmas időbefektetésbe kerülhet – a választás a tiéd.

Árverés

Az aukción rengeteg dolog szerepel. Ez a módszer ugyanolyan hatékony, mint a szakmák esetében. Ha nem tud megállapodni egy személlyel egy tétel közvetlen megvásárlásáról, használhat aukciót. Ez a leggyorsabb, de egyben a legdrágább is, mert itt a játékosok a legelképzelhetetlenebb árakat állíthatják be. Bárhogy is legyen, ez a módszer és az előző is jelentősen növeli a dolgok általános szintjét.

Javítsa fejlődését!

Végezetül csak annyit szeretnék mondani, hogy ha szeretnéd a karakteredet a kívánt szintre emelni és a megfelelő felszerelést felvenni, akkor folytasd a játékot! Dolgozzon a hírnevén, menjen keresztül a kazamatakon, és frissítse szakmáit. Bármely hős gyors szintre emelésének aranyszabálya a munka folytatása.