WoW Legion Dungeons and Raids. Masters' Terrace: hogyan lehet bejutni a börtönbe, az átjárás titkai Hogyan juthatunk be a légió börtönébe
A kazamaták új életet kapnak a Légióban. A Mythic+ dungeonokkal a fejlesztők folyamatosan új kihívások bemutatásával és releváns zsákmány kínálatával képesek fenntartani a játékosok érdeklődését. A Mythic+ kazamaták és toldalékaik áttekintése.
Jellemzők egy pillantással
- A Mythic+ dungeonok befejezéséért a játékosok a raid szintjének megfelelő zsákmányt kapnak.
- A mitikus+ kazamaták szintekre vannak osztva; egy 3-as szintű kazama nehezebb lesz, mint egy 2-es szintű, de könnyebb, mint egy 5-ös szintű.
- Minél magasabb a szint, annál több sebzést okoznak a szörnyek, és annál több életerő van tartalékban.
- Minél magasabb a börtön szintje, annál magasabb a kapott zsákmány szintje
- Magas szinteken a kazamatákon olyan toldalékok vannak, amelyek megnehezítik a befejezést.
- Hetente egyszer a játékosok hozzáférhetnek egy ládához zsákmánnyal, amely megfelel a legnehezebb börtön szintjének.
Hogyan lehet bejutni a Mythic+ börtönbe
A Mythic+ börtönbe való belépéshez legalább egy párttagnak magával kell hoznia egy Mythic Key-t. Utasítás:- Állítsd a nehézséget Mythic-re, mielőtt belépsz a börtönbe.
- Belül egy Font of Power vár majd rád, ugyanúgy, mint a teszt módban
- A kulcs tulajdonosának rá kell kattintania a betűtípusra, és a megjelenő ablakban be kell helyeznie a kulcsát a táskából a nyílásba.
- Ezt követően a játékosnak megjelennek a kazamata részletei, és megjelenik egy gomb az átjáró elindításához
- Az átadás megkezdéséhez kattintson az ablak alján található piros gombra
Mythic+ Dungeon Completion
Akárcsak a Kihívás módban, a játékosok célja az, hogy legyőzzenek minden főnököt a kazamatában és bizonyos számú szemetet, mielőtt az időzítő lejár.- Az időzítő feletti „győzelemért” egy 2 szinttel javított kulccsal és egy Challenger gyorsítótárral jutalmazunk, amelyben mindenki kap 2 tárgyat a zsákmánylistáról.
- Ha az időzítő lejárta után befejezi a kazamatát, a kulcs nem kerül frissítésre, de továbbra is hozzáférést kap a ládához
Mythic+ dungeon ment
A Mythic+ dungeon rendszerben nincsenek mentések. Egy hét alatt tetszőleges számú korszak+ kazamatába léphet be és teljesíthet, feltéve, hogy a csoportból legalább egy ember rendelkezik a szelvény indításához szükséges kulccsal.Minden kazamata befejezéséhez hozzáférhet a zsákmányládához, amíg a kulcs ki nem merül. Még ha másodszor is ugyanarra a börtönszintre mész, ha a kulcs működik, a zsákmány elérhető lesz az Ön számára.
A mitikus+ kazamaták nem osztoznak a mentéseken a "szokásos" mitikus kazamatákon – ezek különböző rendszerek. Egy hét alatt befejezheti az összes mythic kazamatat, és továbbra is zsákmányt kaphat a Mythic+ kazamataiból, és fordítva.
Csoport összetétel és felkészítés
A Mythic+ kényelmes és hatékony befejezéséhez a csoportnak rendelkeznie kell:- Egy tank
- Egy gyógyító
- Három DD
A csoport összetételét a játék kezdete után nem módosíthatja. Ha a csoport elhagyja a börtönt, akkor visszaáll. Ebben az esetben a kulcs elromlik, és többé nem lehet bányászni a segítségével.
A Mythic+ dungeonok legalább 10-es szintig kiegyensúlyozottak, így a jó csapatmunka jelentősebb tényező lesz, függetlenül a párttagok képességeitől.
Hasznos lesz azonban, ha a következő funkciók közül legalább egyet birtokol:
- Bloodlust/Heroism/Time Warp
- AoE kábítás
- SS, például Transformation
- Megszakítja
- Varázslatok eloszlatása
Az átjátszás során nem változtathatod meg a szakterületedet vagy a tehetségedet. Még a Nyugodt elme Tome-jával is. Győződjön meg róla, hogy minden rendben van, mielőtt belép a börtönbe!
A Kihívó terhe
A Mythic+ börtönben minden játékos a Challenger's Burden alá kerül, így a csoportot a résztvevők halálának időzítőjének csökkentésével büntetik.Ha a csoport gyakran meghal, ez azt jelzi, hogy nincsenek felkészülve a börtönszintre. A gyakori halálesetek miatt az időzítő jóval azelőtt lejár, hogy elérnéd a börtön végét. Legközelebb ebben az esetben javasolt taktikát, felszerelést vagy játékost váltani a csoportban.
Mitikus kulcs
A Mythic Keys olyan speciális tárgyak, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy elindítson egy Mythic+ börtönt. A kulcsleírás hasznos információkat tartalmaz:- A kazamata neve, amelyhez a kulcs tartozik
- Kulcsszint
- Kulcs toldalékok
- A kulcs meghibásodásáig hátralévő idő
Egyszerre csak egy kulcsod lehet. Csak az első tömlöc kulcsát kaphatja meg. Ha töröl egy kulcsot, csak a jövő héten kaphatja meg újra. Ha egy kulcsot véletlenül törölnek, a battleneten keresztül visszaállítható.
Mitikus kulcs megszerzése
A kulcs megszerzéséhez a játékosoknak 3 módja van:- Szabályos mitikus kazama befejezése; a kulcs a 2-es szint lesz.
- Mythic+ kazamata befejezése valaki más kulcsának használatával; a kulcs a 2-es szint lesz
- A következő héten egy Mythic+ kazama befejezése után egy ládából egy osztályteremben; a kulcs 1-2 szinttel alacsonyabb lesz, mint az elkészült kazama maximális szintje, de nem alacsonyabb, mint a 2. szint
Ne feledje, hogy egy csoportban csak egy játékosnak kell a kulcsa a Mythic+ kazamata elindításához. Ha azonban sikeresen befejezi a játékot egy véletlenszerű csoporttal, akkor nagy valószínűséggel tovább hívnak, és a játékosok felváltva fogják használni a kulcsaikat.
Mythic Key frissítés
Ha sikeresen teljesítesz egy Mythic+ kazamatát, akkor az elindításához használt kulcs legalább 1 szinttel javulni fog. Minél gyorsabban teljesíti a kazamatát, annál több szintet kap a kulcs (maximum 3).- Ha az áthaladás befejezése után az időzítőn az idő kevesebb, mint 20% (például kevesebb, mint 6 perc a 30-ból), a kulcs 1 szinttel javul
- Ha az áthaladás befejezése után az időzítőn az idő több mint 20%, de kevesebb, mint 40% (például kevesebb, mint 12, de több mint 6 perc maradt a 30-ból), a kulcs 2 szinttel javul.
- Ha az átjárás befejezése után az idő több mint 40%-a az időzítőn maradt (például több mint 12 perc maradt a 30-ból), a kulcs 3 szinttel javul
A kulcs 1-nél több szinttel történő frissítéséhez a csoport további ládákhoz is hozzáférést kap.
Amikor a gyógyító túlzott gyógyulást ad a célpontnak, a célpont olyan gyógyító elnyelő hatást nyer, amely figyelmen kívül hagyja a későbbi gyógyulást. Ennek a hatásnak a megszüntetéséhez minden egyes túlzott gyógyulási egységhez háromszor több gyógyító pontot kell adnia. Például, ha a célpontnak 10 000 többletgyógyulási pontot adott, a túlcsordulás 30 000 gyógyulási pontot fog elnyelni.
A debuff 1 percig tart, vagy amíg a szükséges mennyiségű gyógyulás felszívódik. A gyógyítónak figyelmeztetnie kell, ha tömeges gyógyítást akar alkalmazni. Kerülnie kell azt is, hogy nagy mennyiségű Overflow-t sugározzon a párttagokra:
- Mindig nézze meg, hogy valóban szükség van-e a kezelésre, és ne csak monoton módon használja.
- Készüljön fel arra, hogy gyorsan lemondja a gipszet, ha a célszemély saját gyógyító képességét használja
- Gyakorold az ellenségek károsítását, ha érzékenyek a fényre
Az Enraged toldalék az ellenséget Enrage állapotba hozza, amikor egészségi állapotuk 30% alá esik, aminek következtében 100%-kal több sebzést okoznak, amíg meg nem halnak.
Amikor ez a toldalék aktív, a szövetségesek között átvitt ellenséges sérülések sokkal fájdalmasabbak lesznek. Mindig azonosítsa azokat az ellenségeket, akik bizonyos fenyegetést jelentenek, és amint belépnek az Enrage állapotba, próbálja meg a lehető leggyorsabban rájuk összpontosítani az egész csoport támadásait a gyors ölés érdekében. A kábítás és más típusú CC segít minimalizálni az Enrage segítségével a csőcselék által a csoportnak okozott sebzést.
Valahányszor egy ellenség halála után (a főnökök kivételével) egy Bloody Gen „tócsa” képződik a helyén, aminek két hatása van:
- Minden másodpercben 5% egészséget állít vissza a benne lévő ellenségek számára
- Minden másodpercben 15%-kal csökkenti az életerőt a benne lévő játékosoktól
Néha nehéz észrevenni az ilyen „tócsákat” a vörös padlójú helyeken.
A Stubborn toldalék lehetővé teszi, hogy a csőcselék kevésbé reagáljon a tank által jelentett fenyegetésre. Ez azt jelenti, hogy a csőcselék folyamatosan túlaggrózza a játékosok sebzéskezelését, ami nehézségeket okozhat. A tankoknak meg kell jelölniük a prioritást élvező célpontokat, és el kell szedniük a sebzésüket, míg a sebzésosztók gyengébb ellenségeket szednek ki.
Az Infested affix további csőcseléket ad a börtön egyes területeire. A hatás nem vonatkozik minden csőcselékcsoportra, hanem csak azokra, amelyek különös veszélyt jelentenek. A Swarming effektussal rendelkező legnehezebb zónák listája:
- A nagyterem a Black Rook-erődben.
- Szinte az egész Midnight Quarter a Csillagok Negyedében van.
- Rothadó barlang a Darkheart Thicketben
- A mulatozás melegágya a Valor Csarnokában
- Nal'tira völgye Suramar katakombáiban
Kérjük, vegye figyelembe, hogy a vulkánkitörések csak akkor jelennek meg, ha a játékos távol van a maffiától. Általában a közelharci katonáknak és a tankoknak nincs miért aggódniuk. A gyógyítóknak és a távolsági sebzéskereskedőknek az ellenség közelében kell maradniuk, hogy elkerüljék a negatív hatást. A vulkáni kibocsátások néha nehezen láthatók a fényes talajhatások miatt. Próbálj meg kijutni a Vulkánkitörés zónából, amint észreveszed. Folyamatosan mozoghat is, és a kiadásnak egyszerűen nem lesz ideje rajtad dolgozni.
A toldalék csak 10+ szintű Mythic Key esetén jelenik meg. A börtönben lévő összes csőcseléknek további 20% életet és 40% sebzést ad. Javasoljuk, hogy kövesse az alábbi általános irányelveket:
- Ne húzzon egyszerre több csomag mobot.
- Használjon AoE stunt és egyéb CC-t a bejövő sebzés csökkentése érdekében.
- Koncentrálj a kiemelt céljaidra.
Az előzőhöz hasonlóan ez a toldalék csak 10+ szintű Mythic Key esetén jelenik meg. Az ezzel a toldalékkal ellátott kazamatákban minden bossnak 40%-kal több életereje van és 20%-kal több sebzést okoz.
- A főnökök képességei nagyobb veszélyt jelentenek, különösen, ha a párttagok egészségi állapota meglehetősen alacsony.
- A tankoknak gyakrabban kell kite bosszúkat.
- A tankoknak gyakrabban kell sárkányrepülniük az ellenfeleknek.
- Egyes kazamatáknál érdemes több tankot magunkkal vinni.
A Mythic+ kazamaták olyan mitikus kazamaták, amelyek bizonyos jellemzőkkel rendelkeznek:
- Különböző nehézségi szintek, amelyek az ellenségek és a főnökök fokozott sebzését és egészségét eredményezik.
- További funkciók, amelyek az áthaladást bonyolítják.
- Megnövekedett jutalmak – minél magasabb szintű egy mítikus kazamatát teljesített, annál magasabb a kazama végén lévő tárgyak szintje.
- A szakasz befejezéséhez el kell érnie a kijelölt időt, amely minden kazamata esetében más.
Most részletesebben fogunk beszélni arról, hogy mik azok a Mythic+ kazamatai, és mire használják őket.
- Mitikus kulcsok
- Módosítók
- Díjak
- Tippek az áthaladáshoz
Mitikus kulcsok
A mitikus kulcsok olyan tárgyak, amelyeket meg lehet szerezni:
- Egy normál Mythic dungeon utolsó főnökétől (az előre összeállított csoportokban ezeket +0-nak hívják).
- Egy Mythic+ börtön végében lévő ládából.
- Egy osztályteremben található ládából, amiért a múlt héten befejeztük a Mythic+ kazamatát (a „Jutalmak” részben eláruljuk, hogy ez milyen láda).
A Mythic Key lehetővé teszi, hogy bonyolítsd a börtönt, ezáltal növelve a jutalmakat annak befejezéséért. A tételleírásban láthatod, hogy a kulcsoddal melyik konkrét kazamatába kell eljutnod, milyen nehézségi szinten fog megnyílni, és milyen toldalékok (módosítók) jelennek meg a kazamatában.
- Az a kazamata, amelyet a kulcsával be kell töltenie, semmilyen módon nem függ attól, hogy honnan kapta.
- A kulcsszintet az alapján számítják ki, hogy az előző héten mely kazamatákat fejezte be, és körülbelül 1-gyel alacsonyabb lesz. Vagyis, ha a múlt héten nem a Mythic+-ra, hanem a múlt héten a +12-re mentél, akkor ezen a héten megkapod a +11-es börtön kulcsát.
- Hetente csak egy Mythic Key kaphat!
- Ha a kulcsoddal és a megadott időn belül befejezel egy Mythic+ kazamatat, akkor megerősíted azt, és lehetőséget kapsz arra, hogy egy másik, véletlenszerűen kiválasztott, magasabb szintű kazamatába lépj.
- Ha nem teljesíti a kazamatát az időzítőn belül, nem kap további jutalmat, és a kulcs nem erősödik meg. De nem törik el, és a határidő betartásával újra átmehet rajta a kazamatán, és ezáltal „megjavíthatja a kulcsot” és hozzáférhet a következő kazamatához, csak a második nekifutásra természetesen nem kap semmit. zsákmány.
A kulcs használatához be kell menned egy mítikus nehézségi szinttel rendelkező börtönbe, a bejárat előtt egy gömböt fogsz látni egy talapzaton. Kattintson rá, és húzza a kulcsot a megjelenő ablakba. Ez után látni fogod, hogy az ellenfelek mennyire erősödnek, milyen módosítók jelennek meg és aktiválhatod az erősítést. Ezt követően a kazamata frissül, megjelenik egy időzítő, és elkezdheti az áthaladást.
A kulcs több szinten is erősíthető, attól függően, hogy milyen gyorsan teljesítette a börtönt. Tehát, ha az idő több mint 40% -a marad, a kulcsszint 3-mal, ha több mint 20% -kal - 2-vel, ha kevesebb - 1-gyel nő.
Módosítók
A módosítók, vagyis a további fejlesztések a 4., 7. és 10. nehézségi szinten jelennek meg a börtönben. Vagyis így néz ki:
- Dungeons 1-3 nehézségek - módosítók nélkül;
- Dungeons 4-6 nehézség - egy módosító;
- Dungeons 7-9 nehézség - két módosító;
- Dungeons 10+ nehézségi fok – három módosító.
A módosítók nagymértékben meghatározzák, hogy milyen taktikát kell követni a kazamatán való áthaladáskor.
4. szintű módosítók:
- Feldühödött – Minden nem főnök ellenség 100%-kal több sebzést okoz, ha 30%-a életerővel rendelkezik. A dungeon összetettségétől és az egyéb módosítóktól függően vagy hatalmas kábításokat kell szétosztanod, amikor a csomag 30%-ra csökken, vagy fordítva – óvatosan öld meg egyenként a csőcseléket, a többire helyezve a vezérlőket.
- Fertőzött – további mobok vannak a börtönben. A nagy AOE sebzés és a tömegkontroll itt nagyon fontos. Nagy nehézségek esetén fontos figyelni néhány olyan csőcseléket, amelyek képesek egy lövésre játékosokat lőni, például párducokat a Dark Heart Thicketben, és irányítani/leütni a kasztokat.
- Buff – Amikor a csőcselék meghal, a közeli szövetségeseiket buffolják, így 20%-kal növelik maximális életerőüket és sebzésüket. Ezzel a módosítóval jobb, ha nem gyűjtünk össze nagy csomagokat, és próbáljuk egyszerre megölni őket.
- Véres – egy üres zóna marad a maffia halálának helyén, amely meggyógyítja az ellenségeket és sebzi a játékosokat. Ebben az esetben sem ajánlott nagy csomagokat gyűjteni, és az ellenségeket is meg kell sárkányozni.
- Robbanásveszélyes – ha egy csőcselék meghal, debuffot helyez a csoport minden tagjára, függetlenül azok elhelyezkedésétől, ami a csőcselék maximális életerejének 10%-át osztja ki 4 másodperc alatt. És ez a debuff kumulatív. Vagyis ha 5 erős ellenfelet ölsz meg egyszerre, akkor nagy valószínűséggel törlés lesz. Ezzel a módosítóval a saját mentéseidet kell használnod különösen forró helyzetekben, vagy fokozatosan kell megölnöd az ellenfeleket.
7. szintű módosítók:
- Vulkáni - időnként kis vulkánok jelennek meg az RDD és a healerek alatt, amelyek néhány másodperc múlva károkat okoznak, ha nem menekülsz el tőlük. Elég csúnya debuff a szereplők számára.
- Robbanásveszélyes – Néha az ellenségek gömböket idéznek meg, amelyek felrobbannak és megsértik az egész csoportot, ha nem törik össze időben. A módosítóhoz jó reakcióra és célpontról célpontra ugrási képességre van szükség.
- A Painful nehéz módosító eszköz a gyógyítók számára. Ha a játékos egészségi állapota 90% alá csökken, idővel sebzést szenved, amíg az egészségi szintje 90% fölé nem kerül. Ez a módosító nagyon megköveteli a csoport figyelmességét és pontosságát, és például az Explosive-vel együtt valóban halálos.
- Makacs – minden ellenfél ledobhatja aggrót a tankból és megtámadhatja a DD-t. Az RDD számára szinte nem veszélyes, ha a tank tudja a dolgát. Az egyik legegyszerűbb rögzítés.
- Concussive – időről időre minden játékosra debuff kerül, ami néhány másodperc múlva sebzést okoz és megszakítja a varázslatokat. Nem túl nehéz rögzítés, de kellemetlen a görgők számára. Abban a pillanatban, amikor a debuff megjelenik, nem kell tömegben állnia, és a végéhez közeledve abba kell hagynia a castingot, hogy ne maradjon csendben.
- Nekrotikus – minden közelharci ellenséges automatikus támadás debuffot alkalmaz a célpontra, ami sebzést okoz és csökkenti a kapott gyógyulást. A debuff kumulatív és 8 másodpercig tart, hárításkor vagy kitéréskor nem kerül alkalmazásra. A kezelés módja a többi toldaléktól és a konkrét dungeontól függ, de kontroll vagy nagyon erős AOE sebzés nélkül nehéz lesz.
10. szintű módosítók:
- Zsarnoki – A főnökök 40%-kal több életerővel rendelkeznek és 15%-kal több sebzést okoznak. Ez a toldalék objektíve gyengébb, mint a következő, nincs más tanács, mint a taktika tanulmányozása és a figyelmesség.
- Megerősítve – A nem főnök csőcseléknek 20%-kal több életereje van és 30%-kal több sebzést okoz. Nehéz toldalék, sok AoE sebzést kell vele kezelni.
Módosító megjelenési ütemterv
- 10.1.18 - Rajzolás, remegés, megerősített
- 17.1.18 - Feldühödött, nekrotikus, zsarnoki
- 24.1.18 - Erősítő, Makacs, Megerősített
- 31.1.18 - Rajzoló, Nekrotikus, Zsarnoki
- 7.2.18 - Véres, gyötrő, megerősített
- 14.2.18 - Javítás, robbanásveszélyes, zsarnoki
- 21.2.18 - Robbanásveszélyes, Megrázkódtatás, Erősített
- 28.2.18 - Feldühödött, vulkanikus, zsarnoki
- 7.3.18 – Rabló, robbanásveszélyes, megerősített
- 14.3.18 - Erősítő, gyötrő, zsarnoki
- 21.3.18 - Véres, vulkanikus, megerősített
- 29.3.18 - Robbanásveszélyes, makacs, zsarnoki
Díjak
Hát hogy ne beszéljünk a díjakról!
A Mythic+ kazamataiban a jutalmak nem esnek le minden bosstól, hanem a ládában jelennek meg a kazama végén a teljes befejezés után. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a láda megjelenéséhez meg kell ölnie a szükséges számú mobot, így nem hagyhatja ki a fél példányt.
A Mythic+ dungeonok jutalma a részlet végén és a következő hét elején kapott jutalmakra oszlik, mindkét típusú jutalom a kazama nehézségétől függ. Ha minden világos az elsővel, akkor a másodikat meg kell magyarázni. Attól függően, hogy milyen maximális nehézségű börtönt teljesített, a jövő héten, a világok újraindulása utáni szerdán jutalom jelenik meg a ládában az erődben. A jól öltözött játékosok pedig főként ezért a jutalomért teljesítik a Mythic szakaszokat, és most meg fogod érteni, miért.
Inst jutalmak tételszintek szerint:
- 2-3 - 890
- 4 - 895
- 5 - 900
- 6-7 - 905
- 8-9 - 910
- 10 - 915
- 11 - 920
- 12 - 925
- 13 - 930
- 14 - 935
- 15 - 940
Jutalmak a heti ládából az erődben:
- 2 - 905
- 3 - 910
- 4 - 915
- 5-6 - 920
- 7-8 - 925
- 9 - 930
- 10 - 935
- 11 - 940
- 12 - 945
- 13 - 950
- 14 - 955
- 15 - 960
A 15. szint feletti dungeonok jutalma nem javul.
Tippek az áthaladáshoz
Ez a rész a kezdőknek szól, hiszen az „öregek” mindezt már nagyon jól tudják :)
- Minden nehézségi szintnek megvan a maga AC. Ez azt jelenti, hogy a 2. szintű Kazenaki Guardians teljesítése után ugyanazt a példányt egy másik szinten teljesítheted, és zsákmányt is kaphatsz.
- Körülbelül a börtön 7. szintjéig, tudásodtól és tárgyszintedtől függően, nem lesz nehéz teljesíteni, így nem kell túl sokat foglalkoznod a csoport összetételével.
- Ha úgy dönt, hogy valaki más példáját követi idegenekkel, előre összeállított csoportokon keresztül, értékelje kritikusan a vezetőt. Gyakran előfordul, hogy ez a játékos csak el akarja űzni, és nagyon kevés hasznot hoz magának.
- Az egyes toldalékkészletek esetén a különböző osztályok és specifikációk eltérőek. Például azok, amelyek most működnek (Swarming, Concussive, Fortified) nagyon jók a közelharci AoE játékosoknak, egy kicsit rosszabbak a castereknek, és egyáltalán nem könnyű a sebzésosztóknak, akik egy célpontra sebznek.
- Amikor egy csoportot nagykulcsban gyűjtünk össze, ne csak a játékosok tárgyainak szintjére figyeljünk, hanem osztályukra és szakirányukra is a fentebb említett ok miatt. Például, ha a Maw of Souls-ba mész, és irányításra van szükséged, és egy sámánt és egy vadászt felkérnek, hogy csatlakozzanak a csoporthoz, akkor előnyben kell részesíteni a vadászt, mert a Maw-ban élő csőcselék élőhalottak, és a sámán hatszöge nem hatással van rájuk, de a vadász csapdája igen.
- TANULJ TAKTIKÁT! Sok újonc, aki megszokta, hogy a véletlenszerű hősijátékokban és a nulladik korszak eposzaiban minden észrevétlenül rohan el, fogalma sincs, mit tegyen bizonyos főnökökkel, ami szomorú következményekkel jár.
- Ha az átjárás már elkezdődött, a csoport nem változtatható! Ezért, ha nem biztos abban, hogy képes lesz a végére befejezni a kazamatát, ne rontsa el a játékot mások számára, és jobb, ha vár egy kényelmesebb pillanatra.
- Ahogy fentebb említettük, minden konkrét példányhoz és minden egyes toldalékkészlethez ki kell választania a saját tehetségeit és legendáit, ha vannak ilyenek.
- Ne feledkezzünk meg az irányításról, a varázslatok leütéséről és a pozicionálásról sem! És nem csak a főnökökkel folytatott csatákban, hanem a szeméttel is! Még többnyire szeméttel is, azt mondanám :)
- Nem kell kitöltenie az összes kazamatát. Mondjuk ki nem állhatom a Kazenaki Guardianst, Karazhant és a Csillagok Negyedét is, úgyhogy oda nem megyek!
- Készüljön fel előre - vásároljon ételt, infúziókat, főzeteket, rúnákat. Ne feledje, hogy a Mythic+ dungeon formátum minden játékostól még nagyobb elkötelezettséget igényel, mint a raid.
Talán ez az összes tanács, amit adhatok, kedves előfizetők, remélem hasznos lesz ez a cikk :) Sok sikert és jó zsákmányt!
A légió kazamatai hamarosan új nehézségi szintet kapnak a megfelelő jutalmakkal.
Az előző kiegészítőhöz, a Warlords of Draenorhoz hasonlóan a Legion dungeonok is három fő nehézségi szintet és jutalmat kínálnak: Normal, Heroic és Mythic. A Heroic és Mythic módok csak a 110-es szintet elért játékosok számára érhetők el; Ezenkívül a Mythic nehézség nem érhető el a Dungeon Finderben.
Kőből faragott
Szeptember 21-én egy új funkcióval egészítjük ki a játékot, amit mindenképpen érdemes megnézni: amikor a hét folyamán teljesíted az első Mythic kazamatát, kapsz egy Mythic Key-t az egyik kazamatához, amelybe a karaktered beléphet. Az első kulcs lehetővé teszi, hogy egy szinttel (legfeljebb 2-vel) növelje a nehézséget, ezáltal javítva a jutalmak minőségét.
A Dungeon kulcsai a heti raidfrissítéssel egy időben porrá omlanak. Az elem leírása jelzi, hogy mennyi ideig fog tartani.
Gyorsan kell cselekednünk
A Mythic Keystone aktiválásához gyűjts össze egy öt bátor hősből álló csoportot, és tedd a Kulcsot a Hatalom Kehelyébe a börtön bejáratánál. Ha ezt nem teszi meg, a börtön normál mitikus nehézségi fokon nyílik meg.
A kulcs aktiválása után elkezdődik a visszaszámlálás: a csoportnak korlátozott ideje van legyőzni a főnököket és a legtöbb más ellenfelet a börtönben. Az új időzítő nem arra kényszeríti a csoportokat, hogy rohanásban rohanjanak át a kazamatán, hanem egyszerűen csak keretet ad a sikeres teljesítéshez. Függetlenül attól, hogy teljesíti-e a megadott időt vagy sem, a végén egy láda számos jutalommal vár rád.
Ha sikerül teljesítenie a kazamatát, a kulcs szintje megemelkedik, és egy másik, véletlenszerűen kiválasztott börtönben használhatja. És ha nem sikerült teljesíteni a szabványt, a kulcs erőforrása kimerül. Megpróbálhatsz újra átmenni vele a kazamatán, és megpróbálhatsz új kulcsot szerezni, de nem lesz jutalom.
Növekvő kihívások
Minden új Mythic nehézségi szinttel az ellenség egészsége és sebzése növekszik. Ezenkívül a 4., 7. és 10. szinten további módosítók kerülnek be a játékba, amelyekhez alkalmazkodni kell a sikerhez.
Mondjunk néhány példát:
- "Dühös"- minden ellenség (a főnökök kivételével) dupla sebzést okoz, ha a maximális életerő 30%-a megmaradt. A hatás addig tart, amíg a lény el nem pusztul.
- "Megerősítő"- amikor ellenségek (kivéve a főnökök) meghalnak, haldokló kiáltásukkal a közeli szövetségeseket erősítik, 20%-kal növelve egészségüket és az általuk okozott sebzést.
- "Makacs"- az ellenfelek kevésbé figyelnek a tankok fenyegetésére.
- "Vulkanikus"- a csata során az ellenfelek időről időre lángrobbanásokat okoznak a tőlük távol lévő játékosok lába alatt.
A naprakész információk a kulcsleírásban lesznek feltüntetve, és egy héten belül minden azonos szintű kulcshoz ugyanazok a módosítók fognak használni.
Jutalmak a kulcsokkal feloldott kazamatakban
Míg az új mód nem jutalmazza meg a játékosokat közvetlenül a szörnyek megöléséből származó zsákmánnyal, a befejezés után találsz egy ládát, amely két kiváló minőségű tárgyat tartalmaz, amelyek hasznosak lesznek a csapatod számára. Ezeknek a jutalmaknak az alapszintje a Mythic Tier 2-nél 845, és fokozatosan 865-re emelkedik a 10-es szint börtöneiben.
Kérjük, vegye figyelembe, hogy egy új mód hozzáadását követően azonnal 850-es szintnél nem magasabb tárgyakat kaphat, de egy hét múlva ez a korlátozás megszűnik.
Mint a legtöbb magas szintű jutalom a Legionban, ezek a tárgyak lehetnek „Battleforged” vagy „Titan Forged”, és lényegesen magasabb szintűek (akár 895-ig).
Ezen felül, ha teljesítesz egy mitikus kazamatát a határidőn belül, a következő héten egy jutalomládát találsz az osztálytermedben. Nem számít, hogy Ön nyitotta-e meg a kazamatát, vagy valaki a csoportjából tette. A ládában garantáltan egy tárgy található, aminek a szintje megfelel az előző héten elkészült Mythic dungeon maximális nehézségi fokának. A 10. szintű börtönfőnökök legyőzésével 880. szintű jutalmat kapsz. A láda egy új kulcsot is tartalmaz, amely lehetővé teszi, hogy folytassa a mitikus börtön kalandját.
Készülj fel!
Előkészített áttekintés a rajtaütésekről és a légiós börtönökről: milyen változások jelentek meg, milyen jutalmak várnak a játékosokra, hogyan változott a bányászati rendszer a börtönökben és a WOW Legion raideiben.
Légió Dungeons
Főbb hírek a Legion dungeons-ról 5 játékos számára:
- 4 nehézség áll rendelkezésre: Normál, Heroic, Mythic és Mythic + (az utolsó három csak a 110-es szinten van).
- Az 5 fős kazamaták száma összesen 10. Ebből 4 elérhető szintezés közben, 9 pedig Mythic+ módban teljesíthető. Két kazama Suramarban csak mitikus nehézségi fokon érhető el, és bizonyos feltételek teljesítése szükséges a bejutáshoz.
- Az új mechanikának köszönhetően A különböző szintű játékosok teljesíthetik ugyanazt a kazamatatés úgy érzi, hogy ugyanazt a kárt okozzák.
- Dungeon zsákmányszintek 110. szinten:
- Normál – 810
- Heroic – 825
- Mitikus – 840
- Minden felszerelés leeshet a „battle-forged” (+5-15 szint) vagy a „titan-forged” (+20 vagy több szint) frissítéssel, ami növeli a szintjét.
- Ahhoz, hogy sorba állhass a hősökért, a karaktered átlagos tárgyszintjének legalább 810-nek kell lennie.
- Vannak, akik a légió kazamataiba küldik a játékosokat, hogy ritka szörnyekkel foglalkozzanak.
- A Glory of the Legion Hero eléréséhez megszerezheti a következőt: Reins of the Hippogriff with Arcane Plumage (nézze meg útmutatónkat: mount Guide és Glory of the Legion Hero útmutató).
- Mythic+ mód az helyettesíti a Challenge módot a korábbi World of Warcraft kiegészítőkből. Ez a mód a legképzettebb játékosok számára készült.
- Van egy progresszív nehézségi skála az E+ módhoz, amikor speciális képességeket és effekteket adnak a kazamatában lévő szörnyekhez – az ilyen effektusok hetente változnak, és befolyásolhatják az osztályok és a szakterületek optimális beállítását a börtön teljesítéséhez.
Legion Dungeon Vélemények
Számos légiós kazamatáról készítettünk értékelést. Az útmutatókban információkat és taktikákat talál a főnökökről, érdekes zsákmányt és tippeket az eredmények teljesítéséhez.
Dungeon | Bonyolultság | Hol található (térkép) |
Black Rook erőd | N (110), G, E, E+ | Valshara nyugati partja |
Csillagok negyede | E, E+ | Suramar |
Darkheart Thicket | N (98), G, E, E+ | Valsharától északra |
Azshara szeme | N (98), G, E, E+ | Azsunától keletre |
A vitézség csarnokai | N (98), G, E, E+ | Stormheimtől keletre |
Maw of Souls | N (110), G, E, E+ | Stormheim |
Neltharion barlangja | N (98), G, E, E+ | Highmount North |
Suramar katakombái | E, E+ | Suramar |
Az őrzők kazamatai | N (110), G, E, E+ | Az őrzők szigete Azsunában |
Roham az ibolya erőd ellen | N (105), G, E | Dalaran |
Zsákmányrendszer a légió kazamataiban
A WOW Legionban a fejlesztők visszaadták a hagyományos zsákmányrendszert– a főnökök zsákmánya többé nem ismétlődik meg különböző börtönökben. Minden normál most rugalmas a szintek tekintetében (mint a légiós helyszínek, alkalmazkodnak a játékos szintjéhez).
A 110-es szintű normálok esetében a standard elemszint 810, a hősöknél - 825, a mitikus kazamatáknál - 840.
A „csatakedzett” tárgyak rendszerén keresztül a maximális tárgyszint a légió indulásakor 850. Ugyanezek a tárgyak a helyi küldetések teljesítéséhez is megszerezhetők.
Hit Conditions (Suramar)
A Suramar katakombák és a Csillagok negyede eléréséhez bizonyos feltételeknek meg kell felelnie. E Ezek a dungeonok csak E és E+ nehézségeken érhetők el, de két szettet kaphatsz speciális effektusokkal.
- Érje el a 8000/12000-et Tisztelje a Nightfallen frakció hírnevét.
- Szerezze meg az Elsötétült, de nem felejtett eredményt, és hajtsa végre a „Hold alkony” és a „Vér és bor” lépéseit a Good Suramaritan kitüntetésben.
- Fejezd be a "Politikai művészetek" lépést úgy, hogy két külön kenőpénzt adsz Arluinnak, 800 és 1200 ősi manát (olvasd el, hol lehet ősi manát szerezni a WOW-ban)
- Teljesítsd a Friends with Benefit küldetést.
Legion Dungeon Rewards
A következő jutalmakban részesülhet:
- A Glory to the Legion Hero összesen 290 teljesítménypontot ad + Hippogryph tartó rejtélyes tollazattal.
- A heti első heroic teljesítéseért a Great Adventurer Glory díjat kapják.
- A Poor Unfortunate Souls in the Maw of Souls teljesítményért megkaphatod az Úszó háziállatot (lásd az összes Légió háziállat listáját).
- A legtöbb légiós szakmának vannak olyan küldetései, amelyek a játékost a börtönökbe küldik, hogy magasabb rangú recepteket szerezzenek.
- Minden börtönben receptek találhatók a szakmák számára, valamint a Blood of Sargeras (olvassa el, hogyan szerezheti meg Sargeras vérét a WOW-ban)
Világküldetések
A helyi küldetések között vannak olyanok, amelyek a Légió egyik börtönébe küldik a játékost. A felszerelésen kívül az ilyen küldetések hírnevet biztosítanak a Broken Isles egy bizonyos csoportja számára.
Például a Neltharion's Treasure küldetés hírnevet szerez a Highmountain Tribesnél, és a teljesítéshez meg kell találnod egy ritka szörnyet, és meg kell ölnöd a végső főnököt Neltharion barlangjában.
Mythic+ Reward
Szeptember 20-án megnyílik a Mythic+ mód – ezentúl az ilyen típusú kazamatákhoz lehet majd kulcsot kapni. Ennek a módnak a főbb jellemzői:
- Bizonyos billentyűk a börtön egyre nehezebb verzióit nyitják meg. Frissítheti a kulcsot, ha egy bizonyos időkereten belül befejezi a kazamatát.
- A zsákmányrendszer még fejlesztés alatt áll. Jelenleg a játékosok olyan felszereléseket kapnak, amelyek segítik őket a végső boss elleni csatában.
- Az egy hét alatt elkészült legjobb kazamatáért megkapod megfelelő doboz zsákmánnyal és kulccsal az osztályerődben a jövő héten. A zsákmány és a kulcs minősége a múlt hét eredményeitől függ.
- Az E+ kazamatai szörnyek speciális mechanikával rendelkeznek, amelyek hetente változnak. Így a játékosok megfelelő csoportvariációkat készítenek a kazamatához ezen a héten.
- Nincs korlátozás a Mythic+ kazamataihoz való hozzáférésre. A korlátozások szerepét a játékos által megkapható kulcsok szintje és száma játssza.
- 1. helyezés a szerveren! A Lord of the Keys a „Rituals of Power” kategóriából annak az első játékosnak szól a szerveren, aki legalább 15-ös nehézségi szintű Mythic+ módban teljesíti a börtönt a megadott időn belül.
- Egy különleges műbőr feloldódik a Lord of the Keys teljesítmény teljesítésével.
Légiós razziák
- Emerald Nightmare. 7 bossból álló raid. Amit a játékosok megálmodtak és kértek. A Titánok alkották meg magának Azerothnak az ideális változataként. Azonban valami elromlott, és a sötétség kezdte elnyelni a világot. A The Emerald Nightmare-ben a játékosoknak meg kell haladniuk a határvonalat a mi valóságunk és az Emerald Dream valósága között, meg kell találniuk Cenariust, és meg kell küzdeniük a hatalmas Xaviusszal.
- Suramar palota. Már 10 főnök van. A királyi elf palota, amelyet a Legfelsőbb Mester ural. Megállapodást kötött a Légióval, lehetővé téve számukra, hogy a Teremtés Oszlopát használják a Nightwell létrehozásához. Ez a raid a Black Temple-re fogja emlékeztetni a játékosokat. A katakombákban kezdesz harcolni, áthaladva a királyi negyeden, és a kútnál ér véget, ahol Gul'dan található. És innen már nem menekül, a csatát nem lehet elkerülni!
Hasznos útmutatók a légióról
Mit szerettek a WOW Legion kiegészítő új kazamataiban és rajtaütéseiben? Mi a véleményed a Mythic + Dungeon mód ötletéről?
Mindig nagyszerű, ha egy karakter nem egy helyben áll, hanem tovább fejlődik, és végül a hétköznapi kazamatákból a hősi kazamatákba kerül. Amint megfelelő szintű dolgok megszerzése után már mehetsz a komolyabbak felé, ami tovább erősíti a jellemedet. De ahhoz, hogy bekerüljön ezekbe a hősi kazamatákba, jól fel kell öltöznie, és hol kell ezt megtennie? Néhány hasznos tipp kezdőknek:
Hírnév a frakciókkal
Az Outland, Northrend vagy Cataclysm különböző frakcióinál szerzett jó hírnév (attól függően, hogy melyikkel játszik) többé-kevésbé megfelelő felszerelést biztosít lila és kék tárgyakkal. Így teljesen felöltöztetheti karakterét, elérve a hősi kazamatákhoz szükséges minimális tárgyak szintjét. A megfelelő szinten viselt tárgyak nemcsak a tulajdonságaidat emelik, hanem a hírnevedet is, amit a céhtársaid és véletlenszerű játékosaid a jövőben használni fognak, tudván, hogy készen állsz a későbbieken is. Érdemes tudni, hogy minden frakció nem tudja teljesen felöltöztetni a karakterét, hanem csak bizonyos dolgokat ad egy bizonyos sejtnek, ezért készüljön fel, hogy találkozzon távoli országok sok képviselőjével.
A Dungeons fantasztikus!
Természetesen a hősi kazamaták előkészítése alacsony nehézségű kazamaták, amelyek még a hősi kazamatákhoz szükségesnél is magasabb felszerelést biztosítanak. Teljesen rendben van, ha egy hatalmas utazáson megy keresztül a cél elérése érdekében, ha csak könnyű nehézségű kazamatákon keresztül gyűjti össze a dolgokat. Mielőtt belépsz a kazamatába, győződj meg arról, hogy az tartalmazza azokat a tárgyakat, amelyekre a karakterednek szüksége van. Kérlek vedd figyelembe azt is, hogy nem csak közted, hanem osztálytársaid között is lejátszható a dolog saját céljaikra. Például egy paladin felkaphatja a szövet vállát, hogy kiábrándítsa őket. Ez teljesen normális jelenség, de ha a paladin normális és látja, hogy neked több vállak kellene, akkor nem fog harcolni a dologért. Legyen udvarias ebben a folyamatban, és ne vegyen magával olyan felszerelést, amelyre nincs szüksége, ez nem menő.
Szakmák
Egyes felszerelések különféle szakmákból is beszerezhetők, például a kovácsmesterségben több tucat lemezelem készül a legkülönfélébb cellákban. Természetesen ez egy szép fillérbe vagy hatalmas időbefektetésbe kerülhet – a választás a tiéd.
Árverés
Az aukción rengeteg dolog szerepel. Ez a módszer ugyanolyan hatékony, mint a szakmák esetében. Ha nem tud megállapodni egy személlyel egy tétel közvetlen megvásárlásáról, használhat aukciót. Ez a leggyorsabb, de egyben a legdrágább is, mert itt a játékosok a legelképzelhetetlenebb árakat állíthatják be. Bárhogy is legyen, ez a módszer és az előző is jelentősen növeli a dolgok általános szintjét.
Javítsa fejlődését!
Végezetül csak annyit szeretnék mondani, hogy ha szeretnéd a karakteredet a kívánt szintre emelni és a megfelelő felszerelést felvenni, akkor folytasd a játékot! Dolgozzon a hírnevén, menjen keresztül a kazamatakon, és frissítse szakmáit. Bármely hős gyors szintre emelésének aranyszabálya a munka folytatása.