Corsairs végigjátszása: Mindenkinek a sajátja. A báró visszatérése. A „Mindenkinek a sajátja” (küldetések) bemutatása. A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" játék végigjátszása Korzárok mindenkinek a saját amulettjeit

Videó letöltése és mp3 vágása – mi megkönnyítjük!

Weboldalunk remek eszköz a szórakozáshoz és a kikapcsolódáshoz! Mindig megtekinthet és letölthet online videókat, vicces videókat, rejtett kamerás videókat, játékfilmeket, dokumentumfilmeket, amatőr és házi videókat, zenei videókat, videókat futballról, sportról, balesetekről és katasztrófákról, humorról, zenéről, rajzfilmekről, animékről, tévésorozatokról és sok más videó teljesen ingyenes és regisztráció nélkül. A videó konvertálása mp3-ba és más formátumokba: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg és wmv. Az Online Rádió rádióállomások válogatása ország, stílus és minőség szerint. Az online viccek népszerű viccek, amelyek közül választhat stílus szerint. MP3 vágás csengőhangokká online. Videó konvertálása mp3-ba és más formátumokba. Online televízió – ezek a népszerű tévécsatornák, amelyek közül választhat. A TV-csatornákat teljesen ingyenesen sugározzák, valós időben – online közvetítik.

Hagyd el Jan Svenson házát, és Danni Hawk, Nathan felesége felkeres. Beszélj vele, elmeséli, mi történt a bányában, és megadja egy furcsa sámán címét, aki segíthet visszahozni Hawkot. Ő is csatlakozik a csapatodhoz. Kövesse a West Maint észak felé. A bal oldalon egy hatalmas öböl lesz nyugat felé - itt található az Amatika-öböl. Szálljon le benne, menjen az öböl mélyére, amíg az egyik helyen nem talál egy szobrot, amelyet maga Danni fog mutatni Önnek. Miután beszélt vele, kövesse a szobor melletti ösvényt, és forduljon balra az úton a következő helyre, ahol egy szülőfalu található. Lépjen be a kunyhóba, beszéljen Kígyószemű sámánnal mindenről. Világossá válik, hogy ez a szobor egyfajta portál, amely átköltöztette Hawkot egy másik helyre. De a biztonságos utazáshoz szüksége van Kamancha bájitalokra. A sámán három bájitalt három amulettre cserél neked - az Axe amulettre, a Chimarut amulettre és az Ehecatl amulettre.

A legegyszerűbb módja az amulettek rendelésének a világítótornyoknál, mindegyikre 2 hónapot kell várni. Szerencsére a világítótornyok olyan távolságra helyezkednek el, hogy mire mindhárom amulettet megrendeli, és elhajózik a világítótorony tulajdonosához, akinek meg kell szereznie az első amulettet, ez az első amulett már elkészül. Ellenkező esetben csak néhány hetes feladatokat végezzen el, például teherszállítást. Tehát az amuletteket a következő világítótornyokban kell megrendelni - Guadeloupe, Santiago (Kuba) és Cartagena (South Main). Mindenkinek más amulettje lesz, attól függően, hogy mit neveznek az indiánok. Előfordulhat, hogy ezeket az amuletteket a kereskedőknél találja meg, de ez NAGYON ritka, ezért jobb, ha meglátogatja ezeket a világítótornyokat. Voltak ilyen amulettjeim - Axe, Chimaruta és Ehektal. A guadeloupe-i világítótoronynál megrendeltem az Axe amulettet. Ezután a Santiago világítótoronyhoz kellett hajózni. Ha ellenséges Spanyolországgal, és nincs GVIK-engedélye és spanyol zászlója, akkor szálljon le az Anna Maria-öbölben, és kövesse ezt az utat: jobbra, jobbra, egyenesen (az egyik út csak előre), jobbra, balra, egyenesen a helyszínre a világítótoronnyal. Rendelje meg a Chimarut amulettet itt. Az utolsó amulettet a cartagenai világítótoronyból kellett megrendelni. Hajózzon el South Main partjaihoz, ahol Cartagena található, és szálljon le a nyugati öbölben, a Coveñas-öbölben. Kövesse ezt az utat: menjen át két helyen elágazás nélkül, forduljon balra, és találja magát Cartagena városkapujával. Közvetlenül a kapuval szemben van egy átmenet egy másik helyre - ott van a Cartagena világítótorony. Menj oda és rendeld meg az Ehektal amulettet a sráctól. Egy idő után vegye be ezeket az amuletteket. Hadd emlékeztesselek, hogy a megrendeléstől számított két hónapon belül elkészülnek!



Tehát tegyük fel, hogy már megvannak az amulettek. Visszahajózunk az Amatika-öbölbe, és elmegyünk a faluba a sámánhoz. Az öbölből menjünk az első elágazáshoz, forduljunk balra, a következőnél - szintén balra, majd két helyen egyenesen előre, a következőnél pedig a szobor mellett balra. A falu előtti utolsó elágazásnál forduljon balra. Beszélj a sámánnal, mondd meg neki, hogy amuletteket hoztál. Bájitalt és emlékeztetőt kapsz, hogy azonnal igyál belőlük, miután Kukulkan böfög. Emberi értelemben a teleportálás után. Lépj ki a kunyhóból, és beszélj Dannival. Kövesse a helyszínt a Kukulkan-szoborral, és tekerje vissza az időt 00-00 és 01-00 közötti időszakra. A szobor tényleg világít! Beszélj újra Dannival, aki szintén látja a ragyogást. Közeledjen a szoborhoz, és nyomja meg a T gombot.

Gascon teher:

Miután talált egy milliót Michelért, térjen vissza Martinique-ra, és meséljen kalandjairól és kapcsolatairól Angliával/Hollandiával vagy kalózokkal, attól függően, hogy melyik oldalra állt. Ezek után mondd, hogy van egy milliód, és készen állsz Michelért fizetni. Michel viszont azt fogja mondani, hogy menjünk el Capsterville-be, amely a St. Christopheren található, és kérjünk hallgatóságot Poincyval. Ezenkívül a testvér figyelmeztetni fogja, hogy Poincy nagyon ravasz, és óvatosnak kell lennünk a vele való beszélgetés során. Ezt figyelembe vesszük, és elhajózunk Capsterville-be. Elhajózunk Capsterville-be, és azonnal a rezidenciába megyünk, hogy hallgatóságot kérjünk Poincyval. Azt mondjuk, hogy megvan a szükséges összeg, és a jobb oldali ajtóhoz irányítanak minket beszélgetésre. Bemegyünk az irodába és pénzt adunk Michelért, utána megkérdezzük, mikor kaphatunk dokumentumot Michel szabadulásáról. És itt minden kiderül, hogy nem olyan egyszerű. Poincy ismét a testvérünk sikertelen küldetéséről beszél, és megkéri Michelt, hogy derítsen ki minden részletet. Visszatérünk Martinique-ra, és beszélünk Michellel. A beszélgetésből megértjük, hogy meg kell ölnünk Tortuga kormányzóját, és el kell fognunk ugyanazt a Tortugát. Caramba! Szükségünk van egy tervre, amelyet testvérünk szívesen megoszt. Stephen Dodsonról és a legendás Jan Svensonról fog beszélni.

Pirate Saga:

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

Elhajózunk Blueveldbe, és Jan Svenson házához megyünk, amely a rezidencia mellett található. Ian nem lesz otthon, de a felesége igen. Beszélj vele, és derítsd ki, hová ment Ian. Kiderült, hogy Ian régi barátja lányát kereste. Jan felesége borravalót is ad az özvegy házába, amelyet meg kell látogatnunk. Ez a ház a móló mellett található. Bemegyünk a házba és nem találunk senkit, utána bemegyünk a dzsungelbe, majd az erődbe. Az erődben felmegyünk a legtetejére, és a vigasztalhatatlan özvegyhez fordulunk a részletekért. Egy beszélgetés után, amiből megtudunk két kérőt: Jimmy Higginsről és valami angol kapitányról. Ezt követően a jamaicai Maroon Townba hajózunk. Elhajózunk Jamaicára és a Negril-foknál kikötünk, majd a kalóztelepre megyünk. A kalóz rezidencián megtudjuk, hol van Jimmy Higgins háza, és utána odamegyünk. Jimmy elkezd durva lenni velünk, de te nem reagálsz a provokációira, hanem kattints a párbeszéd második sorára. Így tanuljuk meg az angol tiszt nevét: Arthur Donovan. Ezenkívül ne felejtsen el betérni a kalózlakóhoz, ő ad okot a gondolkodásra. Ezt követően késedelem nélkül el kell hajóznia Antiguába. Miután elhajóztunk Antiguába, kimegyünk a tengerre, megkeressük Arthur hajóját, majd felszállunk rá. Miután megölte Arthurt, ne felejtse el átkutatni a testét. Rajta található a „Próféta haragja” - egyike annak a három ritka pengének, amelyeket Fadeytől loptak el. A csata után a tengerészed odajön hozzád, és azt mondja, hogy a rakterek és kabinok átkutatása után megtalálták a lányt. Arthur ládájában húszezer peso, egy brigant és kétszázötven dublon található. Beszállás után lemegyünk a kabinunkba és beszélgetünk a lánnyal. Egyébként gyönyörű. A beszélgetés után térjen vissza Blueveldbe, Rumba anyjához. Miután leszálltunk a kikötőben, Helentől köszönetet kapunk, és meghívást kapunk a házukba. A házba belépve Helén anyától köszönetet és jutalmat kapunk száz dublon formájában.

Ezek után bemegyünk Ian házába, és felmegyünk az irodájába, amely a második emeleten található. Elmondjuk neki a terveinket, ő pedig megígéri, hogy gondolkodunk és kitalálunk valami érdemlegeset ezzel kapcsolatban. Ezt követően Jackmanről és kereséséről beszélgetünk, és Iant is elgondolkodtatjuk ezen. Feladatot kapunk Iantől. Meg kell találnunk Henry Hangmant, mielőtt Jackman emberei megtennék. A Hangman a spanyolországi Cartagena városában található. Ezért Ian három hónapra kereskedelmi cégengedélyt ad nekünk, hogy szabadon beléphessünk a spanyol gyarmatok kikötőibe. Elhajózunk Cartagenába, és lehetőleg lecseréljük a zászlónkat Spanyolország zászlajára. Kimegyünk a kikötőbe, és mutatunk a katonának egy kereskedelmi engedélyt, most már nyugodtan sétálhatsz a városban. Bemegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a fogadóst Enrique Gonzalesről (Hóhér). A fogadós azt mondja, hogy Enrique háza a kikötői iroda mellett van.
Megérkezünk Enrique házához, és a párbeszéd második sorát használjuk, amely során megtudjuk, hogy ez nem ugyanaz az Enrique. Elhagyjuk a hamis Enrique házát, és elindulunk a templomba, hogy imádkozzunk Enrique édesanyjáért. A pap meglepődve mesél Alvarezről, aki szintén imádságot tart édesanyja megnyugvásáért. A paptól megtudjuk, hogy Enrique a világítótoronynál lakik. Elhagyjuk a várost a dzsungelbe, és irány a világítótorony.

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

Az Akasztott emberrel való beszélgetés után megtudjuk, hogy a ládát dublonokkal kellett volna odaadnia egy ápolónőnek, akit már ismerünk. A beszélgetés során az idős férfi meghalt, valószínűleg szívroham következtében. De a halála előtt sikerül nekünk adnia egy ládát sok dublonnal és egy hatalmas gyűrűvel, amely jelszóként szolgál Helen anyjának. Miután elhagyjuk a Hóhér házát, három kalóz támad ránk. Megöljük őket, visszatérünk a hajónkra, és elhajózunk Jan Svensonhoz Blumveldbe. Miután elhajóztunk Ianhez, elmondunk neki mindent, amit ezentúl sikerült felismernünk halott hóhérként. Miután beszéltünk Iannel, elmegyünk Gladyshez, és elmondunk neki mindent.

Miután beszéltünk Gladys-sel, visszatérünk Ianhez, és megmutatjuk a térkép egy darabját, ami Beatrice Sharp tulajdona volt (aki Corsairs mellett játszott, az megérti). Elmegyünk Ianhez, aki azt mondja, hogy ennek a térképrészletnek, valamint két másiknak köszönhetően igényt tarthatunk Sharptownra, de ha egy éven belül nem mutatják be az összes papírt, akkor a sziget angol gyarmattá válik. , a kormányzót is odahelyezik a csapatokkal együtt, és a Tengerparti Testvériség elpusztul. Megállapodunk, hogy segítünk Iannek megoldani ezt a problémát. Meg fogja kérni, hogy három nap múlva jöjjön egy feladatra, de addig is elmegyünk Gladyshez, és azt mondjuk, hogy Helen-t a védelmünk alá vesszük. Ezt követően felmegyünk Helen szobájába, és beszervezzük a csapatba.

A küldetés a következő feladatok elvégzése után folytatódik: Cápavadászat, Barbazon kísértése és a báró visszatérése. Visszatérünk Ianhez, és azt mondjuk, hogy az összes báró Cápára fog szavazni. Azt is mondjuk, hogy jó lenne elvinni a bányát. Yang beleegyezik, és azt kéri, hogy jöjjön tíz napon belül, de ha vele megy, kétezer ezüstöt kap, és megtakarít pár napot. Te döntesz.

A „Sharpe's Legacy” és a „Shadows of the Past” küldetések teljesítése után visszatérünk Svensonhoz, és Tortugáról beszélünk. Ian azt fogja tanácsolni, hogy menjen el Cápához, és beszéljen Tortugáról. Ezenkívül Ian két ajándékot ad nekünk: egy medaliont, amely erősíti a fegyelmet, és a hangokban használt szigetköveket. Ezzel befejeződik a Pirate Saga küldetés.

Cápavadászat:

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

Svenson meg fogja kérni, hogy keresse meg Cápát, mivel hasznos lesz Tortuga elfogásában. Elküld minket egy Zachariah nevű kalózbáróhoz. Ez Kubában, Puerto Principe államban található. Odalépünk hozzá, és a Cápáról kérdezünk. Az igazságosság szigetéről beszél, és egy térképészről, aki tud erről a szigetről. Azt is kérni fogja, hogy találják meg a „The Witches Hammer” című könyvet, és a találkozón Cápára szavaz, ha megtaláljuk ezt a könyvet. Miután beszéltünk Zachariah-val, visszatérünk Ianhez tanácsért. Ian azt fogja tanácsolni, hogy vegye fel a kapcsolatot egy kiváló térképészrel, aki Santo Domingóban található. Elhajózunk Santo Domingóba, ahol megkeressük Jose Diost, és a beszélgetésben megemlítjük Jan Svensont. Megosztja hipotéziseit, elméleteit, ad nekünk egy könyvet, hogy olvassunk Alvarado kapitányról, de igazából semmit sem fogunk megtudni, és vissza kell térnünk Jan Svensonhoz egy újabb nyomért.

A teleport működött, és az Igazságosság Szigetén találjuk magunkat. Ezt követően megöljük a rákot, és felveszünk egy nagy gyöngyöt a rákból, és eldöntjük, melyik irányba menjünk. Három van belőlük.

Lehetőség Mary számára:

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

A hajótesten lévő lyukon keresztül kilépünk a Ceres Smithy hajóhoz, odamegyünk a törött orron keresztül, és bejutunk a hajóba. Két kalóz próbálja megölni a vörös ruhás lányt, mi megöljük ezeket a srácokat, és beszélünk a lánnyal - Mary Kasperrel. Beszélgetünk vele, és információkat kapunk erről a szigetről, az emberekről, az erkölcsökről, az elvekről, és azt is megtudjuk, hogy Cápa a tengernagy ezen a szigeten. Mary ad egy levelet és egy kulcsot a kabinjához. Utána menj a kocsmába, aludj egy kicsit és gyere a Cápába. Az Akula rezidencia bejáratánál megállítanak minket, Ön pedig bemutatja Jan Svenson levelét, és átengedik. Elmegyünk Cápához, és leírjuk neki a helyzetet: hogyan kerültünk a szigetre; hogy Nathan Hawke-ot és magát keresed; a testvériségről. Beszélgetés és bizonyítékok után a Cápától megkapjuk a kulcsokat, amiket mindenki kinyit a Tartarus hajón, valamint ötven dublont, amiért a gazember Faziótól más területekre vásárolhat jelszavakat. Ezt követően elmegyünk Black Eddie lakhelyére, és megadjuk az utat, hogy megöljük Chadot. Megközelítjük a Fury csúcsot és kimondjuk a jelszót, majd bemegyünk a rezidenciába és elmondjuk a tervet a Rivadák vezetőjének. Edward Black beleegyezik egy ilyen alkuba, de mi túszként maradunk a Rivados területén. Most csak állunk és várunk. Fekete három óra múlva visszajön, és megköszöni a Chimisetről szóló információkat, és Rivadók barátjává is tesz minket, de sajnos nem tudták megölni Chad Kapert. Narvál területére szökött, és mára elérhetetlen. Ezenkívül Black visszaadja azokat a papírokat, amelyeket Chad sietve kidobott. Ezek után közelítsd meg Chimisetát. Megváltásáért hálából ad néhány amulettet, és boldogan válaszol minden kérdésére. Visszatérünk a Cápához, és elmondjuk mindazt, ami történt. A Cápa természetesen boldogtalan, és ki kell találnunk egy tervet, hogy kifüstöljük Chadot.

Visszatérünk Maryhez, és hagyjuk, hogy elolvasson két levelet, amelyeket Chad az asztalon felejtett. Mary megjegyzi, hogy Chad whisky-vásárlása nagyon furcsa, mivel szerinte a whiskyt koldusok és parasztok isszák. Ezenkívül megtudunk egy veszélyes mesterlövészt, aki összetévesztheti az összes kártyánkat. Elmegyünk a boltba és kérdezünk a whiskyről. Megtudjuk, hogy whiskyt vásároltak, és azt is, hogy Csád érdeklődött az arzén iránt. Utána elmegyünk a kocsmába, és Csádról és az arzénről kérdezünk. Megtudjuk, hogy Chadd nem jött be, hanem Marcello, a Küklopsz jött be helyette. Ilyenek a dolgok. Santiago azt fogja mondani, hogy a küklopsz Adolffal együtt Santa Florentinába ment. És itt három lehetőség következik az események fejlesztésére:

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

1) Gyorsan elrohanunk a „San Augustin”-ba a Cápához, és megmondjuk neki, hogy ne igya meg a whiskyt, amit hoznak. Utána elrohanunk a Santa Florentinába, és meglátjuk a halott Adolfot, és a gyilkosa ránk támad. A kivégzés után távolítsa el a felbontott levelet a gyilkos holttestéről, és a bronzkulcsot Adolf holttestéről. Utána elmegyünk a „Fury”-ba, felmegyünk a legtetejére, és elvesszük a láda tartalmát: „csavaros szerelvény”, „porvizsgáló” amulett és sok más finomság. Végül pedig az Évához futunk, és megöljük Chadot a narválokkal együtt. Miután foglalkoztunk az árulóval, visszatérünk Cápához, és látjuk, ahogy a hírnökkel beszélget. Miután beszéltünk Cápával, nyomást gyakorolunk Fabióra, és megtudjuk, hogy Küklopsz Maryhez megy. A narvál területén való áthaladás jelszavát is megtudjuk. Nem engedhetjük meg, hogy ez megtörténjen, ezért futunk. Felhívjuk figyelmét, hogy kifutunk az időből. Elfutunk a narvál területére, kihívjuk a jelszót, majd a Ceres Kovácsműhely fedélzetéről ugrunk a vízbe. Ezt követően lesz egy forgatókönyves jelenet, ahol megtaláljuk Küklopszot és megöljük a csatában. Ennek az útnak a jutalmaként: „csavarozás”, ötszáz dublon.

2) Elmegyünk „Evához”, lemegyünk és találkozunk Chadd Kaperrel a narválokkal együtt. Megöljük ezt a társaságot, és kivesszük a kulcsot Chaddból. Ugyanabban a raktérben kiütjük az információkat Faziótól, és megmentjük Maryt. Ezt követően a San Augustine-ba sietünk. A cápa már megitta a mérgezett whiskyt, de semmi. Adj neki egy kis Comanche főzetet, és olyan jó lesz, mint az új. Az útért jutalmul: a Thor's Hammer amulettet, ötszáz dublont kapunk.

3) Cápához folyamodunk, és a mérgezett whiskyről beszélünk. Ezek után megöljük Chaddot és a narválokat. Ismét a Cápához futunk, kiütjük az információkat Fabiotól, és rohanunk megmenteni Maryt. Ennek az útnak a jutalmaként: 500 dublont kapunk.

Ezek után Shark a helyére hív minket, és felajánlja, hogy elpusztítja a narválokat, szövetségben Rivadosszal. Elutasítjuk ezt az ötletet, és békés megoldást javasolunk. Elmegyünk Donald Greenspie-hez az Esmeralda galleonon, és belebotlunk a testőrébe. Elmondjuk neki, hogy cápából származunk. Utána átengednek minket. Elmondjuk Donaldnak, hogy problémái vannak, és meg kell oldanunk azokat. Arra kérjük Donaldot, hogy jöjjön el a Cápához, és személyesen kérjen bocsánatot, és esküdjék meg, hogy ez nem fog megismétlődni. Visszatérünk a Cápához, és közvetítjük Donald szavait. Cápa jutalmul egy navigációs útmutatót ad nekünk, aminek köszönhetően hajóval is eljuthatunk a szigetre, illetve ötszáz dublont is ad. Miután beszéltünk a Cápával, visszatérünk Donaldhoz, és azt mondjuk, hogy minden rendben van. Jutalmul ezért Donald ad nekünk egy toronyhülyét, és narválbaráttá tesz minket.

A báró visszatérése:

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

Visszatérünk Janhoz, és megtudunk egy másik bárót és a feleségét. A báró eltűnt, így még mindig van esély megtalálni. Továbbá, mielőtt elindulunk, Ian levelet ad Steve Dodsonnak, ami garantálja a biztonságunkat. A főszereplő pedig felteszi a kérdést: hol keresse Hawk feleségét? Hawk felesége a ház kijáratánál találkozik velünk. Danit felkérik, hogy csatlakozzon a csapatunkhoz, és mesél az indián faluról, a sámánról, és arról is, hogy Nathaniel Hawk él. Felszállunk a hajóra, és elhajózunk az Amatica-öbölbe, amely a Blueveldtől északra található. Utána leszállunk az öbölben és elmegyünk a sámánhoz. Ő viszont mesél Kukulman arany szobráról, Hawk teleportálásáról, és három főzetről, amelyek segítenek nekünk teleportálni. De ezért a háromért három véletlenszerű amulettet fog kérni. Itt vannak a világítótornyok, ahol megrendelheti ezeket az amuletteket: Guadeloupe Lighthouse, Santiago Lighthouse, Cartagena Lighthouse. Az amulettek elkészítése két hónapot vesz igénybe. Tehát elhajózunk az egyik világítótoronyhoz és rendelünk egy amulettet, utána elhajózunk egy másikhoz és rendelünk, visszatérünk az előző világítótoronyhoz és felvesszük az amulettet. Miután mindhárom amulettet megkapta, térjen vissza a sámánhoz. Miután megkaptad a bájitalokat a sámántól, menj a Kukulkan szoborhoz, várj éjfélig és érintsd meg őt (T). Ezt követően az igazságosság szigetére szállítják. Most folytatjuk a „Cápavadászat” küldetés áthaladását.

Miután eltöltött egy kis időt az Igazságosság Szigetén, megtudhat egy fehér fiút. 12:00 és 16:00 óra között érkezünk az üzletbe, és megtaláljuk Ole Christiansent, ő a mi fehér fiúnk. Adjuk neki a fehér gyöngyöt, és Nathan Hawkról kérdezünk.

Kiderült, hogy megtalálta, adott neki egy italt és elment. Elhajózunk Nathanhoz Fernand hajóján, kiütjük a kombinációt: két koppanás, szünet, két koppanás, és beszéljünk vele. A beszélgetés után megígérjük, hogy amint elérkezik a megfelelő pillanat, elhozzuk önöket erről a szigetről. Ha akarod, meghallgathatod Nathan történetét az ősi bálványokról, szellemhajókról és minden másról.

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

Ole megemlíti Henriket is, aki megtanít az alján járni. De még nem mehetünk be a narvál területére, megvárjuk a küldetés fejlődését.

A narválok és a kalózok közötti konfliktus megoldása után bemegyünk a narválok területére és Henrikához megyünk. Henrique meg fogja kérni, hogy gyűjtsön platinát az öltöny javításához. Három helyet ismerek:

1) Az összetört hajó azon a helyen, ahol Nathan Hawke-ot találtad. Három darab platina lesz.

2) Kabin a Rivados tartományban. Öt darab platina lesz.

3) Cápa kabinja, az asztalával szemben. Három darab platina lesz.

Ezek után visszatérünk Henrikához és adjuk a platinát. Öt nap múlva visszajövünk az öltönyért. Kivárhatod Maryvel a szükséges öt napot, aztán visszatérsz Henrikához. Henrique azt fogja mondani, hogy hiányzik még egy darab platina. Beugrunk a vízbe és ússzunk Tartarasra, ahol a hiányzó darab található. A ládában ezer dublon, térkép, platina és egyéb finomságok lesznek. Ezt követően térjen vissza Henrikához, és adja át neki a hiányzó platinadarabokat. Akkor gyere el hozzá két nap múlva, és azt mondja, kész az öltöny. Lemegyünk a lépcsőn, majd bemegyünk a Phoenix kabinba, és felveszünk egy búvárruhát. Feltesszük és lemegyünk az aljára.

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

Megközelítjük a totemet, és bejegyzést kapunk a hajónaplóba. Ezt követően visszatérünk a szárazföldre, átadjuk az öltönyt Henrique-nek, és 08:00 és 10:00 között térünk vissza a fenékre. Továbbá el kell búcsúznunk Marytől. Miután elbúcsúztunk Máriától, visszatérünk Henrikához, felvesszük az öltönyt és leúszunk az aljára. Megérintjük a totemet, és indiánok veszik körül magunkat. Elvisznek minket a következő szoborhoz. Megérintjük és azon a helyen találjuk magunkat, ahonnan az Igazságosság Szigetére jutottunk. Visszatérünk a Snake Eyes-hez, és megadjuk azokat a dolgokat, amelyeket keresett.

Ezt követően visszatérünk Jan Svensonhoz, és veszünk egy negyedik rangú hajót, hogy elinduljunk. Utána végig balra úszunk, kimegyünk a globális sávba, és átúszunk az elveszett hajók szigetére. Elvesszük a Cápát, összehozzuk Danit és Nathant, és Maryt is beszervezzük a csapatunkba. Ezt követően elvisszük Nathant a Snake Eyes-be, majd elhajózunk Jan Svensonhoz egy további cselekvési tervért.

Barbazon kísértése:

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

Ian ad egy borravalót Barbazonnak, és megkéri, hogy bolondnak színlelve nyerje el a bizalmát. Ezért elhajózunk Le Francois-ba, Martinique-ba, és beszélünk Barbazonnal. Beszélgetés közben úgy teszünk, mintha bolond és lúzer lennénk, és ezek után felkérjük Barbazont az állásra. Barbazon megkönyörül rajtunk, és megkér minket, hogy szállítsunk lúgbálákat, amelyeket az egykori asszisztens kidobott, miközben megpróbált elmenekülni a járőr elől. Elfogadjuk a rendelést és elhajózunk Philipsburgba, Sint Maartenbe. És elküldjük a csónakot a tartánhoz, beszélünk a kapitánnyal, és felkapjuk a báláinkat repedésekkel. A fenyegetések után a kapitány átviszi a kattanást a hajójáról a mi hajónkra. Nem hat sok bála volt, hanem kilenc. A Barbazonnak a teljes tételt átadjuk, és teljesítjük a kapzsiság próbáját, valamint ajándékba is kapunk egy tételt. És akkor megkapjuk a következő feladatot. Meglátogatjuk Casterville-t, elmegyünk a kocsmába és a fogadóstól megtudjuk a félhektáros Marlin kapitányát, megtudjuk, hogy a háza a hajógyár mellett található. Megérkezünk a házhoz, kimondjuk a jelszót és megértjük, hogy be akarnak állítani minket. A kihallgatás után az ügynök kezd ideges lenni, és előveszi a kardját. Megöljük, és eltávolítjuk Jackman levelét a holttestéből. Ezt követően elhagyjuk a várost és felszállunk a Marlinra. Ezt követően törökökhöz hajózunk és leszállunk a „Southern Bay” öbölben, és megölünk mindenkit, aki abban a lesben ül. Ezt követően a csónakot a „Razluchnitsa” hajóra küldjük, és elűzzük a kapitányt a csatatérről. Most el kell foglalnunk a Vagabond korvettjét, és fel kell szednünk azokat a dokumentumokat, amelyekből kiderül, hol van most Jackman. Az elfogás után odaúszunk, ahol Jackman van. Megkerüljük a sziklát és kimegyünk a tengerre, utána felszállunk a gazember hajójára, és kétszer harcolunk vele. Egyszer ellene, majd az asszisztense is csatlakozik, de Dani rohan oldalunkról. A harc után kutasd át az összes ládát, és vegyél el minden bizonyítékot. Most át kell mennünk a bárókon, és össze kell gyűjtenünk a szavazataikat. Először is ellátogatunk Barbazonba egy különítmény beszállóval, és szó szerint kiütjük a cápára adott szavazatát a tanácsban. Ezek után Barbazon feladja kőtöredékét. Ezt követően a Santiago állambeli La Vegába hajózunk, és megkérjük Tyrax bárót, hogy adja le voksát a Cápára, felidézve megmentett kapitányát. A kapitány azonnal feladja a kődarabját, valamint háromszáz dublont a kapitány megmentéséért. A végállomás a kubai Puerto Principe lesz. Átadjuk Zachariahnak a „The Witches Hammer” című könyvet, amelyet Jackman hajóján találtak, és Zachariah hangja a miénk lesz.

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

Sharpe akarata:

Jan Svenson ügyvédet fog kérni, hogy megnyerje az ügyet Sharptown jogos örökösének és a part menti testvériségnek. Ehhez elhajózunk a jamaicai Port Royalba, és elmegyünk egy ügyvéd házához, amely a móló mellett található. Albert Loxley 450 dublont kér előre a szolgáltatásaiért, majd még többet. Úszunk Svensonhoz, ő pedig azt kéri, hogy az áruval együtt kapják el a tolvajt. El kell fognunk a kelet-indiai osztrigát. Kihajózunk a városból, és a következő helyek egyikén horgászunk: Mosquito Coast vagy San Juan Del Norte Bay, és elkapjuk ezt a hajót. Ezt követően elküldjük a hajót az „Oyster”-hez, és beszélünk a kapitánnyal. Megpróbáljuk rávenni a kapitányt, hogy ellenőrizze a tartásokat, de nem megy. Felszállunk a hajóra. A kapitányi kabinban átkutatjuk a ládákat és találunk egy cetlit, aminek köszönhetően a bakalutot maga is értékesítheti. Vagy elviheti a rakományt Svensonba. Így vagy úgy, 2250 dublont kapunk, és most már kifizethetjük az ügyvédi szolgáltatásokat. Visszatérünk Jamaicára, és 450 dublont adunk az ügyvédnek, aki viszont azt mondja, hogy lehet, hogy a térkép két fele nem elég, és meg kell találnunk a dokumentumokat, amelyek megerősítik, hogy Helennek valóban a vezetékneve Sharp. Ezt követően aktiválódik a „Shadows of the Past” küldetés.

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

Ezt követően visszatérünk az ügyvédhez, tájékoztatást adunk, és kifizetjük az előleg második részét: 450 dublont. Gyere el hozzá holnap Helennel, és menj el a tárgyalásra, amit meg fogsz nyerni. Most Helen Sharptown jogos tulajdonosa, ami azt jelenti, hogy elkezdheti meggyilkolni Tortuga kormányzóját. Ezenkívül ki kell fizetnünk az előleg fennmaradó részét, és az ügyvéd barátjává kell válnunk. Ez pedig nagyon sokat ér. Bármely frakcióval képes szabályozni a kapcsolatokat, és ehhez nem dublonokat, hanem pesókat vesz fel. Ami nagyon-nagyon jó.

Ez fontos: ha nem volt viszonya Helennel, akkor a feladat után távozik.

A múlt árnyai:

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

Antiguába hajózunk Raymond Baker keresésére. A kocsmárostól értesülünk az egykori hóhérról, ő pedig „Kosz Maggie”-ről beszél, aki a város közelében áll. Odaküldünk egy hajót, és Bakerről kérdezünk. A hajó kapitánya azt fogja mondani, hogy azért tette partra a kapitányt a medencébe, mert a kalózok üldözték őket, vagy inkább Bakert. Ezenkívül a kapitány megadja nekünk azokat a koordinátákat, ahol Bakert letette. Elhajózunk Dominika partjára, ott elkapjuk Bakert, utána beszélgetünk vele a kabinunkban és sok új dolgot tanulunk. Kiderül, hogy Mészáros életben van, és a hóhér csak színlelte a halálát. A beszélgetés után Raymondból orvost lehet tenni és a hajón hagyni. Most néhány részletért meg kell látogatnia Shark Dodsont Sharptownban. Beszél majd Maskról, Mészárosról, Beatrice-ről és Jessica Rose-ról is. Ha van időd, meglátogathatod Iant és tájékozódhatsz Jessicáról, ez szükséges, ha meg akarod őt kímélni a jövőben. Ezt követően a 21’32 és 78’33 koordinátákon (közvetlenül a Kajmán felett) elhajózunk a Skeleton Reefhez, ahol egy feltárt sírt látunk. Éjszakáig maradunk, és teliholdkor Jessica szelleme fenyegetőzve közeledik felénk. Miután legyőztük, segítségül hívja a csontvázakat. Ezenkívül Jessica elveszi a futási képességünket. Miután megölte a csontvázak első hullámát, menjen át a hídon, elhaladva a gejzírek mellett. Ismét legyőzzük Jesst, és megkapjuk az átok második részét – a fegyvertudás 30 ponttal csökken. Megbirkózunk a csontvázak második hullámával és Jess-sel – közeledünk hozzá, és megkapjuk az átkok harmadik részét – az energia csökkenését. Jess megtámad még utoljára. Verje meg, majd döntse el: megkíméli vagy megöli. Ha megöli Jesst, távolítsa el a holttestéről azt a cetlit, amelyre az ügyvédnek szüksége van.

És ha úgy dönt, hogy megmenti az életét, akkor vigye el a hajójára, majd hajózza el Jamaicába a Portland-öbölbe, és éjfélkor szálljon ki. Az öbölben Jess azt mondja, hogy jöjjünk vissza legközelebb éjfélkor. Megvárjuk, amíg elhagyja a helyszínt, és visszatekerjük az időt. Ezek után Jess odajön hozzád, és elmondja, hogy Mészáros meghalt, és ezért jutalmul: egy levelet Beatrice-től és a híres flamberge kardot, "Morgana", ami szörnyű károkat okoz.

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

Ez fontos: az átkok eltávolításához menj Bridgetownba és beszélj a pappal. Ezt követően 22:00-ra érkezünk a templomba kéttucatnyi gyertyával (gyertyát a kereskedőktől lehet vásárolni a piacon). Gyertyát viszünk a Szentatyának, és holnap ugyanabban az időben jövünk. A főszereplő egész éjjel imádkozni fog, utána átkerülünk a vízbe, de nem fulladunk meg, hanem úgy állunk majd, mint Isten, és emberi formában látjuk Jessica Rose-t.

Teknősbéka:

A cápa mindent elmond, amit Tortugáról tud, és megosztja alázatos véleményét, valamint elmond minden információt, amit tud. Elhajózunk Antiguába, és Mollyról kérdezzük az embereket. Egy idő után mesélni fognak nekünk Fox helyettes ezredesről. Elmegyünk a lakhelyére, és elmondunk neki mindent, amit tudunk. Azt fogja mondani, hogy Molly nem lehet az, mivel Londonban van, és kiszolgál valakit.

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

Ezek után menj a Basse Terre-be, a kocsmába. Fernand Luquetről faggatjuk a fogadóst, és megtudjuk, hogy elhagyta az élők világát, de itt ül a barátja, akivel beszélgethetünk. Megkeressük Robert Martint, megfélemlítjük, majd alkut kötünk. Visszatérünk Cápához, és beszélünk a történtekről. Azt fogja javasolni, hogy Katherine Fox lehet, maga Fox lánya, és jobb lenne kiszabadítani a lányt, különben Fox nem engedi, hogy az egész Parti Testvériség éljen, és ez rossz. Egy ilyen beszélgetés után Cápával Tortugába hajózunk, és elmegyünk a kocsmába. A fogadóstól megtudjuk, hogy Thibault szobát bérel és 20:00 után ott van. Megvárjuk a jelzett időt, és felmegyünk a második emeletre, hogy megnézzük Thibault-t. Thibault nem enged a vitáinknak, és úgy dönt, hogy kiszökik az ablakon. Ezzel egy időben belép a nagybátyja, Francois Levasseur, akit a beszélgetés után meg kell ölnünk. Levasseur azt fogja kiabálni, hogy spanyolok vagyunk és kém, ezért három ember ellen fogunk harcolni. Kifosztjuk Levasseur holttestét és elvesszük a kulcsát, hasznos lesz a jövőben. Utána kiugrunk az ablakon és üldözzük Titót. Minden lövés után igya meg a főzetet, és a végén ugorjon a vízbe, majd ússzon jobbra, ússzon be a nyílásba és ölje meg Titót. Elindul egy forgatókönyves jelenet, melynek során felfutunk Catherine Fox-hoz. A Katherine-nel való beszélgetést követően Helen / Mary féltékenysége is következik. Ezt követően hajózz ki a városból, és szállj fel az ellenséges hajóra. A kapitány kabinjában lesz egy levél, amely aktiválja a „Cromwell küldetése” küldetést. Miután megszülte Fox lányát, megköszöni, és megkéri, hogy menjen el az apjához jutalomért. Ha nincs ott, gyere vissza később. Jutalmul egy exkluzív fegyvert kapunk, amellyel nyilakat, baklövést vagy „süntölteteket” lőhetünk.

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

Ezt követően elhajózunk Capsterville-be, és jelentkezünk Poincy-ban. Örül, és kiszabadítja testvérét. Emellett meghív minket, hogy legyünk francia tisztek. Jutalmul a "Gryffondor" fregatt, francia katonák csapata, egy tiszt, egy francia magánszabadalmat és egy francia tiszti egyenruhát kapunk, valamint profitunk 10%-át a francia kincstárba is adhatjuk. Azt is megtudjuk, hogy Saint-Pierre-t megtámadták, és nekünk vitorláznunk kell, hogy megvédjük a várost.

A sámáni amuletteket mindig is legendák és csodálatos történetek övezték csodálatos erejükről. A szőrméből, bőrből, kövekből és a természet egyéb ajándékaiból készült ékszerek szokatlan megjelenése már misztikus hangulatba hozza az embert. Nem véletlen, hogy mostanában divat lett a sámáni amulettre emlékeztető ékszer viselése. Az emberek érzik az ilyen tárgyak vonzerejét.

Tehát mi az igazi sámáni amulett? A sámán amulett olyan tárgy, amely készült, i.e. olyan személy, aki karmester a szellemek világa és az emberek világa között. Az amulett létrehozásakor a sámán nem csupán valamilyen képet ad neki, hanem a Szellemet is beleárasztja. És a Szellemet, amelyet a sámán a tárgyba önt, szintén nem véletlenül választották ki. A sámán hívhat egy meghatározott szellemet, amely az amulett belsejében segít neki vagy más személynek bizonyos problémák megoldásában. Például megvédeni a gonosz emberektől, gyógyítani vagy segíteni az üzleti életben.

Előfordul, hogy néhány ember, aki sámáni amulett tulajdonosává válik, nem érez semmilyen változást az életében. És csodák történnek a talizmánok többi tulajdonosával. Miért segít egyeseknek az amulettben élő Lélek, másoknak miért nem?

Először is meg kell értened, hogy a sámáni amulett nem varázspálca. Amikor ilyen tárgyat kapsz, egy Segítőt, a tárgyban élő Szellemet kapsz. Egyfajta, csak test nélküli élőlény, akinek az a feladata, hogy megvédjen, segítsen, a megfelelő pillanatban tippeket küldjön, megtanítson, vagy akár el is viselje a csapást. És mivel élőlényről van szó, élőlényként kell kezelni. Először is kommunikálnia kell a szellemmel, beszélnie, táplálnia kell, segítséget kell kérnie. (A jövőbeli cikkekben elmondjuk, hogyan kell etetni a szeszes italokat). Másodszor, hallgatnod kell a szellemre, hallgatnod kell a belső érzéseidre, és nem kell ellenkezőleg cselekedned, a saját érzéseidet a tizedik dolognak tekinteni. Harmadszor, saját erőfeszítéseket kell tennie, mert a Lélek megtanítja az embert, hogyan változtassa meg saját életét. Beállítja, hogy megkapja a szükséges gondolatokat és információkat, amelyek segíthetnek egy személy változásában.

Nagyon hatékony eszköz az emberek megsegítésére. De "támaszkodj az amulettre, de ne hibázz magad." Ahhoz, hogy a sámán amulett ereje megvédjen és segítsen, a következőket kell tennie:

- fenntartani a pozitív kapcsolatot a tárgy erejével, pl. Lelkével;

- bízz az érzéseidben, mert rajtuk keresztül próbál tanítani vagy figyelmeztetni minket a tárgy Szelleme;

- miután kaptál egy tippet a szellemtől, kövesd azt, dolgozz magadon. Hiszen a Szellem a finom síkon lévén tudja, hogy az embernek mit kell változtatnia magában, hogy problémájának oka megszűnjön.

Kövesse ezeket a tippeket, és a sámán amulettek megvédenek a sors éles fordulataitól.

Információkat kaphat a sámáni amulettekről, és megrendelheti az Ön számára felszámított erőelemet: [e-mail védett]

Sok szerencsét!

Ha hibát talál, jelöljön ki egy szövegrészt, és kattintson rá Ctrl+Enter.

Corsairs bemutatása Mindenkinek a sajátja. Ősi maja város 01. rész
Megkaptuk a Tanat kardot, ennél jobbat még nem láttam. És további öt nap múlva Vincento szerint megérkezik ide Adrian atya, aki ellátja bájitalokkal és amulettekkel. Beszélj Adrian atyával, ő amuletteket és egyéb hasznos italokat fog adni neked.
A magazinból: Megtörtént a beszélgetés Vincento atyával. Az Inkvizítornak sikerült meggyőznie, hogy még mindig meg kell találnom Tayasalt, és Kukulkan maszkjával le kell pecsételnem a portált – ahogy Alonso de Maldonado mondta. Régi megfoghatatlan ismerősünk, Miguel Dichoso segíthet megtalálnom Tayasalt. Vincento apjának ügynökei Sharptownban látták. Isla Tesoro felé tartok.
Minden világos, utunk az Isla Tesoro-n vezet Sharp Town településéig. Elmegyünk a kocsmába és megkérdezzük a kocsmárost.
A magazinból: Izgalmas, egyben kicsit ijesztő hírt közölt az Isla Tesoro taverna tulajdonosa: maga Miguel Dichoso keresett. Hát akkor. Nem fogok menekülni előle. Feltehetően Blueveldbe ment. De megpróbálok többet kérdezni Dichozóról: talán még mindig itt van valahol?
Aztán bemegyünk a boltba, kérdezünk a boltban, utána kimegyünk a tengerre, ott vár minket egy négy hajóból álló kalózszázad.
A magazinból: Isla Tesoro partjainál megtámadt egy kalózzászlót lobogtató század. Mindez gyanús – mintha rám várnának...
Hajoljon Blueveldbe, szálljon ki a kikötőben. Miguel Dichoso követe ott találkozik önnel.
A magazinból: Blueveldben Miguel Dichoso hírnöke fogadott. A spanyol is engem keres. Számomra nyilvánvaló a célja: egy közös utazást javasolni Tayasalba. Amire valójában szükségem van. A találkozót a Capsterville-i temető nagy kriptájában tervezik, St. Christopherben. Dichozo békés szándékairól szóló biztosítéka ellenére nyitva kell tartanom a szemem ezzel a gyümölccsel, és biztonságosan játszhatnék – nem a városban szállok le, hanem a Sandy Bay-ben, a sziget északi részén, és egy kis különítménnyel átmegyek a szigeten. dzsungel.
Hajózzon el St. Christopherbe, és szálljon le a Sandy Bay-nél. Menjünk egyenesen, jobbra, jobbra. Amint a csapatod jobbra megy, üzenet érkezik.
A magazinból: Itt vagyok a Szent Kristóf temető közelében. Egyedül megyek be a kriptába, de megparancsolom a tiszteknek, hogy tartsák nyitva a fülüket és azonnal reagáljanak, ha baj van.
A csapatod jobbra ment, te balra, a temetőbe, menj be a jobb oldali kriptába. Mint mindig, most is csapda vár rád, koporsókba rejtett testőrök és három kardforgató, minden gyors és egyszerű.
A magazinból: Az átkozott Dichozo mégis megtévesztett, és lesbe állított, és másik hatot küldött a helyére. A hírnök Dichozo valahogy furcsán fejezte ki magát utolsó megjegyzésében a „bennszülött vérről”... Kicsit nem értettem. Át kell kutatnunk a gazemberek vezérének holttestét - talán találnak valami érdekeset.
Átkutatjuk a vezetőt és találunk egy levelet.
A magazinból: Milyen vak voltam! És miért nem jutott eszembe korábban? Miguel Dichoso és a bátyám, Michel de Montpey ugyanaz a személy! Most minden a helyére kerül... Ilyen testvért nem kívánna az ellenségének. A levélből az következik, hogy Michel úgy döntött, a legradikálisabb módszerrel eliminál engem. Úgy látszik, nagyon zavarom őt. Nos, nem számíthat Miguel Dichosóra, mint Tayasal útmutatójára. Magának kell megtalálnia az utat. Most gyorsan el kell tűnnünk innen.
Levél: Arturo, készülj fel megfelelően a találkozóra – Charles nem tréfálkozni való. Rendezd el az embereket, hogy ne tudjon kiszabadulni a fogók elől. Csak a legjobb katonákat vigye el, ügyeljen arra, hogy több jó lövőt vegyen. Ne is adj neki esélyt. Körbe kell venni a temetőt, hátha hirtelen sikerül csodálatos módon kiszabadulnia a kriptából. Csak annyit kérek, hogy a bátyám méltósággal haljon meg, mint egy katona. Halála legyen gyors és fájdalommentes. Ha végzett ezzel az üggyel, menjen a kijelölt helyre. Ott jutalmat és további utasításokat kap. Miguel Dichoso.
Igen ám, de a testvér nem az, akinek mondta magát, hanem a saját vére. Elpusztítjuk a leset a temetőben.
A magazinból: A gazember bátyám lesét elpusztították. Most nem lesz békéje sem a Karib-térségben, sem Európában; Meg fogom találni, bármi áron. De most van valami fontosabb tennivaló: egy kirándulás Tayasalba. Visszamegyek a hajóra, lemegyek a kabinba, és alaposan átgondolom, hogyan jutok el oda.
Elmegyünk a hajóhoz, a kabinunkba, és megoldást találunk.
A magazinból: Döntés születik. Elindultam megkeresni a Tayasal felé vezető ösvényt.
West Main legészakibb pontján található a Doom Bay. Szállj le, és menj mindig balra, öld meg az ellenséget útközben, menj át körülbelül 6-7 helyen, és Tayasalában találod magad. Az indiánok tömegesen támadnak rád, két-három lavinával. Miután mindenkit elpusztítottál, odajön hozzád és párbeszédbe kezd.
A magazinból: Szóval itt vagyok Tayasalában. A város szélén vívott forró csata után maga Huracan, az Itza katonai vezetője, a Kukulkant földre hívó Kanek pap fia fogadott. A vele folytatott beszélgetésből kiderült, hogy Kukulkan, vagy inkább földi inkarnációja már itt van Tayasalában. És vágyik a találkozásra. El kell mennem Thayasala nagy templomába.
Fuss végig a hídon, fuss körbe az első piramison, mássz fel a második piramisba, de ne a legtetejére, mássz fel az első sorba, balról vagy jobbról lesz bejárat a templomba. Beszélj a bátyáddal, utána azonnal mentsd meg, majd fuss el jobbra-balra, hogy az indiánok ne vegyenek körül, öld meg az összes indiánt, Michelle megjelenik és legyőzi őt. Lefut és balra, majd fel a lépcsőn, úgyhogy kövesd őt, miközben megölöd az indiánokat, nem kell rohanni, mindent szisztematikusan. Miután megölte a testvérét, megjelenik egy üzenet.