Játékszabályok kockákkal. A Bones egy játék. Társasjátékok. A "Dice" játék szabályai. És befejezésül

A kockapóker egy kockajáték. Két vagy több felhasználó vehet részt benne, optimális esetben négy játékos. A játékhoz öt hatoldalú kockát használnak, amelyek számértékei egytől hatig terjednek. A játékhelyzet alapján egy-öt dobókockát egyszerre dobnak ki. A kombinációk teljesítéséért pont jár. A kombinációkat és megvalósításuk eredményeit táblázatban rögzítjük. A játék fő feladata a maximális pontszám összegyűjtése.

Kockapóker játékszabályok

A kockapóker a jól ismert Yahtzee játék analógja. A játék két szakaszból áll. Az első szakaszban („kötelező játék”) a felhasználók dobnak a kockával, megpróbálva három vagy több azonos értékű kockát elérni. Erre három dobás van. Az első dobás után a kívánt kombinációhoz tartozó kockákat félretesszük, a többi kockát ismét kidobjuk. Új dobásoknál valószínűsíthető az eredetileg választott kombináció változása, illetve lehetőség van korábban félretett kockák dobására is. Minden dobás után a tervezett kombináció módosítható. Három dobás után az eredmény bekerül a táblázatba. Három azonos értékű kocka elvesztése esetén egyszerűen megjegyzik, hogy a kombináció befejeződött. Ha az egyforma csontok száma kevesebb, mint kettő vagy három, akkor a különbséget, szorozva a csont értékével, plusz vagy mínusz előjellel kell beírni a táblázatba. Íme egy példa táblázat:

  • egységek - -1, különösen 1, 1, 2, 3, 6;
  • kettesek - 0, különösen 2, 2, 2, 3, 5;
  • hármasok - +3, különösen 3, 3, 3, 3, 4;
  • négyes - 0, különösen 1, 4, 4, 4, 5;
  • ötös - -5, különösen 2, 3, 5, 5, 6;
  • hatos - +6, különösen 1, 6, 6, 6, 6.

Amikor minden felhasználó befejezte az első szakaszt, a rendszer kiszámolja a köztes eredményeket. Ha a játékos összértéke nagyobb vagy egyenlő nullával, akkor +50 pont jár hozzá. A második szakaszban a felhasználóknak a következő kombinációkat kell végrehajtaniuk:

  • pár - 2 azonos értékű csont, különösen 2, 2;
  • két pár - 2 azonos értékű és két különböző értékű kocka, különösen 3, 3 és 6, 6;
  • készlet - 3 azonos értékű csont, különösen 1, 1, 1;
  • kis egyenes - 4 csontból álló sorozat 1, 2, 3, 4 vagy 2, 3, 4, 5 vagy 3, 4, 5, 6;
  • nagy egyenes - 5 csontból álló sorozatok 1, 2, 3, 4, 5 vagy 2, 3, 4, 5, 6;
  • páros - 5 csont páros számú ponttal 2, 2, 4, 4, 6 vagy 2, 2, 2, 4, 6;
  • páratlan - 5 csont páratlan számú ponttal 1, 3, 3, 5, 5 vagy 1, 1, 1, 1, 5;
  • telt ház - „pár” plusz „készlet”, különösen 1, 1, 3, 3, 3;
  • négy egyforma - 4 azonos értékű csont, különösen 4, 4, 4, 4;
  • póker - 5 azonos értékű csont, különösen 5, 5, 5, 5, 5;
  • esély - 5 tetszőleges értékű kocka, különösen 1, 2, 4, 5, 6.

A pontok a második szakaszban a dobott kockák összegzésével járnak. Ha az első dobástól kezdődő kombinációt hajtják végre, az összeg megduplázódik (az "esélyen" kívül).

Tehát a „két pár” két kiesett hármas és két hatos kombinációja esetén további 50 pont jár. Ha három dobásban egyetlen kombináció sem teljesül, akkor a fennmaradó kombinációk oszlopában kötőjel jelenik meg, a második szakaszban nincs negatív pont. A második szakasz végén elvégzik a kapott pontozást. Ezután az összes felhasználó pontjait összegzik, az összeget elosztják a játékosok számával - ez a számtani átlag. Amikor a felhasználó pontjaiból kivonjuk az átlagot, meghatározzuk mindegyik veszteségét vagy nyereségét.

A kockapóker fajtái

A játék azon változata, amelyben az első szakaszban kötelező kombinációkat hajtanak végre, nem biztosítja a pluszpontok összegyűjtését. Itt azonban figyelembe veszik a fel nem használt próbálkozásokat, amelyek később felhasználhatók a második szakaszban, vagy a játék végén három plusz pontot kapnak minden fel nem használt próbálkozásért. A négy egyforma kombinációja esetén 30 pont jutalom jár.

Egy lehetőség, amikor az asztal bármely kombinációját lejátssza, a felhasználó belátása szerint. A kötelező kombinációk (egyesek, kettesek, hármasok, négyesek, ötösök és hatosok) lejátszása esetén a dobott kockák kívánt értékű összege megmarad. Különösen 2, 2, 2, 4, 5 kigörgetése esetén a 2*3=6 kettesével, a 4*1=4 négyesével és az 5*1=5 ötösével írható. Az asztal többi mezőjében (az esélyen kívül) egy ki nem játszott kombináció esetén nulla kerül rögzítésre. A kombinációk hozhatják a csontokra esett pontok számát. Pókerezéskor a játékos 50 pontot kap, függetlenül az értéktől. Egy rövid egyenes elérése mindig 25 pontot ér. Egy hosszú egyenes készítése segít 30 pont megszerzésében. Minden kombinációt lejátszanak, kivéve a "páros" és a "páratlan" kombinációt.

Olyan változat, amelyben az asztal bármely kombinációját lejátsszák, a felhasználó belátása szerint. Minden le nem játszott kötelező kombinációért (az a kombináció, amelyet a játékosok háromnál kevesebb kockával gyűjtöttek össze a szükséges értékből) 20 pont jár, túlteljesítés esetén (négy-öt kocka a szükséges értékből) a kocka értéke hozzáadódik az "extra" kockák száma, különösen, * deuce - +10, például 5, 5, 5, 5, 5. A kombinációk adják meg a kockára eső pontok számát. Póker esetén a játékos 50 pontot kap, függetlenül az értéktől. Egy rövid egyenes végrehajtásakor a felhasználó mindig 25 pontot kap. Egy hosszú sor megtételekor a pókerjátékos 30 pontot kap.

Létezik a kockapókernek egy olyan változata is, ahol minden játékos dob mind az öt kockával, ami után vagy megismételheti a dobást, vagy elégedett az eredménnyel, befejezheti a játékot. Amikor a játékos végrehajtja a második dobást, ismét választása lesz - elfogadja a kialakult kombinációt, vagy újra dobja a kockát. Az első reset után épségben maradt csontokhoz azonban nincs joga hozzányúlni. Tehát minden játékosnak három kísérlete van a legjövedelmezőbb kombináció összegyűjtésére. A harmadik visszaállítás után, az eredménytől függetlenül, a kör az aktív játékostól balra ülő felhasználóra kerül. A kör végén, amikor a felhasználók megtették a lépéseiket, a legmagasabb kombinációval rendelkező felhasználó nyer. Valószínűleg a következő kombinációk jelennek meg (csökkenő sorrendben):

  • póker - 5 azonos típusú csont;
  • négy egyforma - 4 azonos típusú csont;
  • full house - 3 azonos típusú dobókocka + egy pár;
  • hármas - 3 azonos típusú dobókocka;
  • két pár - 2 azonos típusú és 2 különböző típusú kocka;
  • pár - 2 azonos típusú csont.

Maximum pont – ha senkinek nincs póker keze, akkor az a felhasználó nyer, aki a kockára esett öt nem kombinált pont közül a legtöbb pontot szerezte meg. Ha két játékosnak azonos kombinációja van (különösen két játékosnak négy egyforma), akkor az a felhasználó nyer, akinek a kockán magasabb pontjai vannak. Ha a játékosok kombinációja azonos, akkor egymás között játszanak.

Magyarul ennek a játéknak a neve Yahtzee, ami a Hasbro egyik védjegyének a neve. Németországban késnek vagy emelőnek nevezik. A játék egyszerűsített változata, amely két dobásból áll, be van építve a "The Witcher" akcióba / rpg.

A játékosok száma 2-től

Buli idő 5 perctől

A játék nehézsége Könnyű

A jelenlegi játék a Black Jack kártyajáték analógja. Korlátlan számú játékos vehet részt rajta.

Játék kellékek

Ez tartalmazza a fő dobókockát és egy sor zsetont a résztvevők számára.

A játék célja

A játékosoknak 21 pontot kell szerezniük a játék során

Huszonegy: a játékszabályok

  • Minden résztvevő játékosnak 1 zsetont kell fogadnia
  • Ezután a játékosok felváltva dobnak a kockákkal, amíg összesen, azaz körülbelül 21 pontot nem szereznek.
  • Ha egy játékos dobás után 18 pontot szerez, jobb, ha megáll ennél a nyert pontnál, és nem kockáztat. Remélve, hogy több pontot szerezhet. Vagy fennáll annak a veszélye, hogy elveszíti az összes megszerzett pontot.
  • Ha egy játékos 21 pontnál többet szerez, akkor az összes pontot töröljük.
  • Amint az összes játékos megtett egy lépést, és az a játékos, aki huszonegy pontot vagy hozzávetőleges számot szerzett, használhatja a bankot. De a játék ezzel nem ér véget, újabb kör kezdődik.
  • Ha két játékos döntetlent ér el, vagy a nyereményt fel kell osztani a játékosok között, vagy meg kell ismételni a játékkört közöttük. Minden körben a játék kezdete 1 játékost balra tol.

oldal - a társasjátékok portálja, amelyben megpróbálták összegyűjteni a legnépszerűbb társasjátékokat, valamint a játékipar legújabb játékait. A Dice Twenty-One oldal áttekintést nyújt a játékról, fényképekről és szabályokról. Ha érdekli a "Dice Twenty-one", akkor azt javasoljuk, hogy ismerkedjen meg más kategóriájú, hasonló tulajdonságokkal rendelkező játékokkal.

Szar vagy más szóval " kockajáték"- az emberiség egyik kedvenc szerencsejátéka. A kockákkal az ókori Egyiptomban játszottak, így a játék réginek tekinthető, évszázadok óta bevált, és bármely évszázadban gyökeret ver. A "kockajáték" definíciója nem teljesen helyes, mert sok játékban kockák szerepelnek. Másrészt azonban a kocka az egyetlen olyan tárgy a játékos kezében, amely meghatározza a fogadások kimenetelét. Crapekhez két hatoldalas kockát használnak, 1-től 6-ig jelzéssel. A crapekhez használt asztal speciális jelölésű, magas oldala van, hogy a csontok ne repüljenek ki belőle. A játék egyedülálló abban, hogy egyszerre akár 20 játékos is részt vehet a crapsben. Egyikük (a lövő) dob a kockával, a többiek pedig pénzt tesznek az eredményre.

A csontok cellulózból készülnek, bizonyos számú kör után időszakonként ellenőrzik. Nyolc óra folyamatos játék - és a csontokat újakra cserélik, mert a csontok szélei kitörölhetők.

Craps gól

A játék tippelésre készült: a résztvevők megpróbálják kitalálni, hogy a nyíl dobása után mekkora összeget kapnak két kocka, és ennek megfelelő fogadást kötnek. Sok játékos megpróbálja matematikailag levezetni a lehetséges nyeremények sémáját.

Craps szabályok

A kockadobásnak az összes meghatározott szabály szerint kell történnie, különben a krupié megfoszthatja a dobás jogától. A kockát csak egy kézzel lehet dobni. A dobott kockának az asztal ellenkező oldalát kell eltalálnia. Amikor a kocka kirepül az asztalról, a krupié ellenőrzi a kocka állapotát, és eldönti, hogy új készletbe lép, vagy a régivel folytatja. Az egyszerű szabályokkal rendelkező Crapst több játékos is játszhatja, de egyedül lőhet. Ha a lövő veszít, ő (vagy a krupié) átadja a kockát a vesztestől balra következőnek.

Szar a lövésznek

A Craps két szakaszban történik:

First Come Out Roll;

Második pontdobás.

Az első szakasz az első kockadobásból áll, hogy meghatározzuk a Pontok számát. Amikor az összeg 4-ről 10-re esik, a pont rögzítésre kerül, és a craps a második szakaszba kerül. Amikor az összegek 2-ről 3-ra vagy 12-re esnek, a krupié bejelenti a Craps helyzetet, ami azt jelenti, hogy a lövő veszített. A kocka és a dobási jog átmegy a következőre. A 7-es vagy 11-es dobás Natural-t eredményez, amikor a lövő nyer, és ismét dob ​​a kockával.

A pontdobásra váltás azt jelenti, hogy a lövő addig dob a kockával, amíg a 7-es számot vagy a már beállított Pontszámot el nem dobják. Az első esetben a lövő veszít és utat enged a másiknak, a második esetben pedig nyer és tovább dob.

Craps fogadás

Craps szabályok különféle fogadásokat javasol a többi játékos számára. Tekintsük őket.

Pass Line- a játék első szakaszának fogadása. 7-es dobással 11 nyer, 2,3, 12-vel - veszít, amikor a pont meghatározása folytatódik.

Ne lépje át a vonalat- az ellentétes Pass Line és az első szakaszban történik. Nyerj 2,3-nál, veszíts 7-nél, 11-nél, térj vissza a játékoshoz 12-nél, és folytasd a játékot, ha elszánt.

Jön- bármely szakasz fogadása a következő Ponton történik. 7, 11 dobás - győzelem, 2,3 dobás 12 - vereség. Minden más szám szűkebb lesz, mint a Come Point, így a fogadás a mező megfelelő szektorába kerül, és nyerhet, ha a Come Point a hét elé esik. Lehetetlen megváltoztatni, eltávolítani a fogadást a játék végéig.

Ne gyere- Fogadás pont meghatározása után. 12-kor visszatér a játékoshoz, 2,3-nál nyer, 7-nél 11 veszít. Bármely más szám egy Ne gyere pontot hoz létre, így a tét a mező megfelelő szektorába kerül. Nyer egy 7-es dobás, mielőtt a Don't Come Point.

Pass Line Odds- egy további fogadás a már meglévő Pass Line növelésére a Pont meghatározása után.

Ne lépje át a sorszorzót- egy kiegészítő tét egy már meglévő Don't Pass Line emelésére, amikor a Pont megállapításra kerül.

Big Six- 7 előtti 6-os dobásra fogadjon.

Bármilyen szar (C)- fogadjon 2, 3, 12-re a következő dobásnál.

Craps Two- fogadjon a következő dobásra 2.

Nagy Nyolcas- fogadjon arra, hogy 8-at dob ​​7 előtt.

Craps Tizenkettő- fogadjon egy 12-es dobásra a következő dobásnál.

És ez nem az aktív fogadások teljes listája.

Craps jellemzői

A legjövedelmezőbb kombinált fogadások: Pass Line Odds with Pass Line, Come Odds with Come, Don't Pass Line Odds with Don't Pass Line.

Elég könnyű megtanulni a craps minden szabályát, weboldalunk segítségével tovább is ismerkedhetsz a játékkal. Hiszen nálunk teljesen ingyen játszhat a Craps-szel.

Kellemes estét kívánunk kedvenc játékoddal!

A kockajátékot a törvény nem engedélyezi. A craps, más néven street craps, a kaszinóban játszott játék kissé leegyszerűsített változata. A játékot kockákkal játsszák. Azt is megtanulhatja, hogyan kell játszani a hi-dice-t, a perudót és a játék egyéb változatait. Csak néhány szabályt kell megtanulnod, szerezz be pár kockát és egy csészét. Amikor legközelebb döntesz, mit csinálj, tedd félre a társasjátékaidat, és fogd meg a kockákat. További információért tekintse meg az alábbi lépéseket.

Lépések

1. rész

megtanulják a játékszabályokat

    Tanuld meg az alapokat. A szokásos street crapsben egy pár dobókockát használnak, és nincs korlátozva a résztvevők száma.

    Tanuld meg a pont szabályait. Ha a dobó nem nyerte meg és nem is veszítette el az első dobást, akkor a dobott szám „ponttá” válik. Továbbá a fogadásokat a következő séma szerint játsszák: a kockákat addig dobják, amíg egy 7-et vagy egy pontot dobnak.

    • A játékosnak addig kell dobnia a kockával, amíg egy pont vagy egy 7. Minden passz fogadás nyer, ha egy pont hetes előtt jön fel. Az összes többi fogadás akkor nyer, ha a hetes jön először.
    • Ha egy játékos egy pontot dob ​​a 7 előtt, a játéknak vége, és a fogadásokat ki kell osztani.
  1. Tanuld meg a feltételeket. Gyorsabban megtanulod a játékszabályokat, ha nem kérsz felvilágosítást minden alkalommal, amikor szóba kerül valami, például pont vagy szar. Az alapfogalmak tanulmányozása után gyorsan megtanulja a játékot:

    • dobó kockadobó (minden alkalommal más)
    • jön ki első dobás
    • pass ha egy 7-es vagy 11-es gurul a kamouton
    • szar ha egy 2, 3 vagy 12 tekercs a kamouton
    • pont ha 4-től 10-ig valamelyik érték kiesik kamout közben
    • Fogadjon hét ellen fogadjunk, hogy egy 7-es dob egy pont előtt
  2. Értsd meg a különbséget az utcai és a kaszinós cuccok között. A nagy különbség a craps kaszinó között az, hogy a fogadások az eredményjelzőn jelennek meg, a játék akcióját és a fogadásokat a krupié irányítja, és a James Bond körüli emberek italokat rendelnek. A street craps-ben a fogadások kevésbé formalizáltak, és a kocka nagyobb valószínűséggel kerül a falhoz, bár a játék elve alapvetően ugyanaz.

    • Tekintettel arra, hogy senki sem figyeli az akciót, ügyeljen arra, hogy a megtett fogadások a helyükön maradjanak, és a játék végén osszák el őket megfelelően. A játékosok agresszívvé válhatnak, ha nem veszi komolyan a játékot, és nem csal.
  3. Fedezze fel a legitimitás kérdéseit. A szabályozatlan szerencsejáték, mint például az utcai szarok illegális az Egyesült Államokban és sok más országban. Nincs semmi baj azzal, ha szórakozásból crapeket játszol, és nem valószínű, hogy a játék agresszív fordulatot vesz, ha barátok veszik körül. De ne feledje, hogy illegális pénzért játszani egy legalizált kaszinón kívül.

    2. rész

    játék közben

    Előlegez. Sok kártyajátékhoz hasonlóan, ha játszani szeretne, bizonyos letétet kell fizetnie, mielőtt a dobót meghatározzák és fogadásokat kötnek.

  • A hozzájárulásod feljogosít arra, hogy dobónak tekintsenek. Befizetés után nem kell fogadnia. A kártyákhoz hasonlóan, ha részt akarsz venni a játékban, de nem szeretnél részt venni, először be kell fizetned.

Dobó definíció. Minden résztvevő, aki közreműködött, részt vehet a dobásban a dobó meghatározására. Az nyer, akinek a dobott kockák kombinációjának összege magasabb. A különböző játékokhoz eltérő szabályok vonatkozhatnak. Lehetőség van arra is, hogy addig dobjon, amíg el nem dob egy 7-et, vagy bármely más, a játékosok által előre kiválasztott számot. A lényeg, hogy véletlenszerűen válasszunk játékost.

Tedd meg a tétet a passzra vagy a nem passzra. A dobó megteszi az első tétet. Akár „passzra”, akár „vacakulásra” fogadhat, bár sok játékban a dobó saját magára fogad. Más szóval, mindig a passzra fogad.

  • A többi játékosnak, mielőtt közbülső tétet helyezne vagy emelne, először főtéteket kell megtennie, legalább akkora összegben, mint a dobó fogadása. Ahhoz, hogy megfeleljen a dobó fogadásának, ugyanannyi pénzt kell fogadnia az ellenkező eredményre. Ha befizetett, akkor megteheti a fő téteket, vagy megvárhatja, amíg megteheti a közbenső fogadásokat.
  • Tegyük fel, hogy a dobó 10 dollárt fogad magára. A többi játékosnak együttesen 10 dollárt kell fogadnia a szarra. Ha 2 dolláros alaptétet tett a szarra, akkor a maximális lehetséges nyeremény az Ön 2 dollárja, a dobóé pedig 2 dollár.
  • A fő fogadások megtétele után köztes fogadásokat tehet más hajlandó játékosokkal, akik több tétet szeretnének kötni. Ez 2 típusú fogadást is magában foglal: passz vagy crep.
  • Első dobás. A dobó dob először. Abban az esetben, ha passz vagy crep jön, a játék véget ér, és a pénzt el kell osztani a játékosok között, a megtett fogadások szerint. Ha egy pontot dobnak, minden passz fogadás ponttét lesz, és minden szar fogadás kontra 7-es fogadássá válik.

    Ha szükséges, dobjon el egy pontot. Addig dobj, amíg egy pont vagy egy 7. A játéktól függően a pontdobást emelés követi. Ilyenkor köztes fogadások is megtehetők, mint a pókerben. Bár általában nem a kamatlábak emeléséről van szó. Az első fogadások nagysága gyakran nem változik a játék során, mivel maga a játék viszonylag rövid.

    3. rész

    tanulmányi stratégia

    Vigyázz a statisztikákra. 2 vagy több kocka használatakor egy bizonyos szám dobásának valószínűsége a számtól függően eltérő. Egyes értékek valószínűbbek, mint mások, mert több kombináció létezik hozzájuk. A valószínűségelmélet tanulmányozása után pontosabb fogadásokat tehet.

    • 7 nagy eséllyel esik ki. 17% esély van arra, hogy minden dobásnál hetes kerüljön fel. Mert a 36 lehetséges kombinációból 2 dobókockával 6 kombináció tartozik a héthez.
    • A másik érték dobásának valószínűsége piramist hoz létre. A következő legvalószínűbb értékek eldobáskor a 6 és a 8. Mindegyiküknek 14% az esélye és öt kombinációja van. Aztán jön az 5 és a 9, és így tovább. A 2-es és a 12-es értéknek van a legkevesebb esélye az ütésre, mert mindegyik értéknek egy kombinációja van: két pont és egy dupla hatos.
  • Használjon statisztikákat, hogy jobb fogadásokat tegyen. A pass fogadások mindig a legvalószínűbbek. A 7-re tett fogadás általában a legjobb tét, mert a 2, 3 és 12 megszerzésének esélye elhanyagolható a 7-hez és a 11-hez képest. Ha ismer egy bizonyos számot a foldre, akkor okosan fogadhat.

    • Tegyük fel, hogy játékban vagy, és a dobó dob egy 4-est. Most az esély megfordul, és a dobó sarokba kerül. Valószínűleg a következő csepp 7 lesz. Gondolja úgy, hogy a fogadása jogos volt. Most jobbak az esélyei.
  • Ha dobó vagy, dobj helyesen a kockával. Rendezzük el a csontokat úgy, hogy a felső oldallapok értéke 3 legyen, maguk a lapok pedig V alakban legyenek elrendezve. Ez a kocka hagyományos helyzete, így a játékosok részéről nem lesz panasz.

    • Általában, amikor elejtik, a kockának el kell érnie egy bizonyos felületet. A kaszinós szaroknál a kocka értékét csak akkor számítják be, ha az asztal túlsó falát találták el. Ezért a legtöbb street craps játékot falnak kényszerítik. Általában egy méterrel arrébb kell állni, és a falhoz kell dobni. Bármilyen más, a talajra merőleges felületet is használhat.
  • Fogadjon nagyot, ha dobó vagy. A kockadobáskor a szabályok gyakran megkövetelik, hogy a passzra a legmagasabb összeget tegyél. Míg más résztvevők kisebb összegeket tettek az ellenkezőjére. És amint azt a valószínűségelmélet alapján észrevette, jó esély van arra, hogy az első dobásnál egy 7-es jöjjön ki, ezért ne fogadjon egy baromságra, ami nem valószínű. A nyeréshez tartsa le a fogadást, amíg dobó nem lesz.

    4. rész

    különböző típusú játékokat tanulni
    1. Fedezzen fel más típusú kockákat. A kockajáték nagyon egyszerű, de nagyon változatos. Sajnos bizonyos típusú játékok a feledés homályába merültek. Nincs szükség bonyolult játékokra vagy játékkonzolra a szórakozáshoz. Rengeteg olyan játék létezik, amelyekben nincs szükség bonyolult fogadási szakaszokra a játék élvezetéhez. Fedezzen fel néhány lehetőséget, és keverje össze.

      • Szintén fontos megérteni a különbséget a street craps és más típusú kockajátékok között. Ezek egy része téttel jár, mások nem. Ha valaki megkérdezi, hogy szeretne-e dobni a kockával, akkor valószínű, hogy az illető más játékra utal. Bár valószínűbb, hogy baromságra gondol.
    2. Próbálj si-lo-t játszani. Ebben a népszerű játékban minden játékosnak három kockája van egy tálban. A fogadások megtétele után minden résztvevő dob. A játék célja a legtöbb pont megszerzése, bár a pontozási rendszer a pókerhez hasonlóan működik.

    3. Játssz részeg kockával. Néha ezt a játékot mexikói kockának vagy csalókockának is nevezik. Ez a megtévesztésen alapuló játék féktelen szórakozássá nőhet ki. Főleg, ha a résztvevők alkoholos befolyásoltság alatt állnak. A játék szabályai a következők. A játékosok körbepasszolnak egy csésze kockát, miközben feltételezéseket tesznek a kockán lévő értékről. El kell fogadniuk az előző játékos tippjét, vagy nem.

      • Az első játékosnak el kell dobnia a kockát, és alaposan meg kell néznie az értéket, hogy mások ne lássák. Ezután mondja ki hangosan a számot. Tud blöffölni vagy elmondani az igazat. Ezután a játékosnak óvatosan át kell adnia a csészét a következőnek, hogy a kockák ne forduljanak fel.
      • A következő játékosnak vagy el kell fogadnia az első játékos tippjét, vagy meg kell neveznie a számát. A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos el nem fogadja a kihívást és fel nem hív egy másik számot. Ezután bejelentik a csészében lévő kockák értékét. Ha az első játékos igazat mondott, akkor az összes többi vesztesnek számít. Ha a kihívást elfogadó játékosnak igaza van, a hazugok veszítenek. Mindenesetre aki veszít, annak innia kell.
      • A pontok játékonként változnak, de az 1-2 kombináció a lehető legmagasabb érték. Ezenkívül lehetőségként vakon is játszhatja ezt a játékot. Ez azt jelenti, hogy senki ne nézzen a kockára, amíg valaki nem támadja meg.
  • Sokan azt hiszik, hogy a pókert csak kártyák segítségével lehet játszani. Azonban nem. Ennek a játéknak van egy másik változata is – a kockapóker. A hagyományos pókerhez hasonlóan a nyeremény a kombináció erősségétől függ.

    Kocka póker

    A Texas holdem és a kockapóker különbözik.

    Először is, ha a klasszikus pókerben a játékosok zárt lapokat kapnak és a legerősebb kombinációkat építik fel, akkor a kockapókerezéshez a résztvevőknek dobj a kockával és számold meg a pontokat.

    Másodszor, a klasszikus pókerben a játékosok a gombtól kezdenek járni, míg a kockapókerben a játék azzal a résztvevővel kezdődik, aki a legtöbb pontot tudta dobni.

    Harmadszor, a játékosok száma korlátozott. Ha a klasszikus pókerben akár 10 ember is ülhet az asztalnál, akkor ez a variáció a résztvevők száma korlátlan lehet.

    Játékszabályok

    A játékhoz szüksége lesz 5 kocka. A csata akkor kezdődik, amikor minden játékos dob egy kockát. Akinek a legmagasabb a pontszáma, az kezdi a játékot. Ezután a játékosok kapnak 3 próbálkozás 5 dobókocka dobására. Az első dobás után bizonyos kockák (nem mindegyik) újradobásával megváltoztathatod a kombinációt. Ha a résztvevő elégedett az elejtett kombinációval, megállhat rajta, és nem hajthat végre további dobásokat. Az élre kerülő kocka esetén a kockapóker szabályai előírják az összes kocka újradobását. Ezt egyszerűbb egy példán keresztül látni:

    • A játékos végrehajtotta az első dobást, és a következő kockák esett ki neki - 1, 3, 4, 5, 6. Ez azt jelenti, hogy az első alkalommal, amikor már gyűjtötted kis utca. Ezért máris 30 pontot kap a számláján, ha elmenti.
    • Sok játékos újradob egyet, abban a reményben, hogy kettőt szerez. Akkor nagy utca.
    • Is a résztvevő tetszés szerint újradobhatja az összes kockát, erősebb kombináció reményében.

    A kockapóker játék előrehaladása

    A kockapóker segít speciális asztal. Ahogy haladnak a szakaszokon, a játékosnak sorokba kell írnia előrehaladását, és meg kell számolnia a pontok számát. Ha a játékos nem ír be semmit, 0-t ír.


    Az asztal minden játék után megtelik. Ezért, ha a játékos 3 dobást hajtott végre, kitölti a táblázatot a kapott számú ponttal. Ezután kezdődik a következő játék. Ez addig folytatódik, amíg az összes sor meg nem telik. Ezt követően ki kell számítania a befejezett játékok pontjainak számát. A póker kombinációért kaphat Bónusz pontok. Számukat egy bizonyos táblázat szabályai határozzák meg. Például néhány játékban 50 pont, néhányban pedig akár 300 is.

    Kombinációk

    A legtöbb esetben a játékosok az első dobás után folytatják a játékot egy második dobással. Ha valaki elégedetlen a kombinációval, akkor a harmadik szakaszba lép. Amikor minden játékos túljutott három szakaszon, megkezdődik a pontok számlálása. Ehhez tudnia kell kombinációkat, és mindegyikért hány pontot szerezhetsz:


    Vannak olyan kombinációk is, amelyek akár az összes páros, akár páratlan kockák elvesztéséből épülnek fel. Néha vannak olyan helyzetek, amikor a játékos három dobás után sem szerez semmit. Ebben az esetben nulla ponttal esik ki a játékból.

    A nyeréshez a játékosnak a legtöbb pontot kell szereznie.

    Kockapóker: fajták

    A kockapókernek több fajtája létezik:

    A játék, amelyben lehet kapni négyes csepp bónusz. Ezen túlmenően a résztvevő fel nem használt dobásait is számolja. Ha nem vett részt egyik további szakaszon sem, akkor a fel nem használt szakaszok összegéhez három pontot adnak. Egy ilyen játékban az első szakaszban kombinációt kell végrehajtani.