A bulik szabályai a festett pókerben. Odessa póker: a játék szabályai és változatai. Színpadi "különleges játékok" a festett póker szabályaiban

A FÁK országokból sokan kártyáztak gyerekkorukban: a bolond, ezres, preferencia, bridzs és még sok más kártyajáték színesítette az estéket, és a társasági szórakozást is segítette. Bizonyára sokan játszottatok gyermekkorukban, és festettek pókert, amit gyerekpókernek és odesszai pókernek is neveznek. Ez a játék leegyszerűsített preferencia, így egyáltalán nem nehéz megtanulni, hogyan kell játszani ezt a fajta pókert. Valójában a festett pókernek nem sok köze van a pókerhez, de a posztszovjet térben a póker nem volt olyan népszerű, mint Nyugaton, és kevesen tudták, hogyan kell "igazi" pókerezni. Emiatt a "póker" szó ennek a kártyajátéknak a nevében egy másik okból is jelen van - a "póker" szót "joker"-nek hívták, és a festett pókert a jokerrel játsszák, ami általában a pikk hét. De nézzük meg közelebbről a festett póker játékszabályait.

Festett pókerszabályok

Résztvevők száma: 2-6 játékos.

Pakli: 36 kártya.

A játék típusa: kenőpénz.

Joker: pikk hét.

A játék megkezdése előtt papírlapot készítenek, amelyre feljegyzik a körök számát, a trükkök „sorrendjében” résztvevőket és a pontok számát. A rögzítés különböző módokon történik, de leggyakrabban a képen látható módon.

Minden játékos sorra osztja ki a kártyákat, az óramutató járásával megegyezően. Az első körben az osztó minden játékosnak oszt egy lapot, és felmutatja az adu kártyát. Miután megismerkedtek a kártyáikkal, a játékosok elkezdenek fogadni, hogy ki hány trükköt fog bevinni vagy passzolni (a játékos kijelenti, hogy egyetlen tétet sem fogad el). A trükköket az óramutató járásával megegyezően hajtják végre, az osztó bal oldalán ülő játékos mondja be először a trükkjét, így az osztó mondja ki utoljára a szavát. Figyelemre méltó, hogy az osztó nem tudja megnevezni a trükkök számát, amelyek a többi játékos trükkjeivel együtt az egyes játékosok kártyáinak számának felelnek meg. Vagyis ha egy 3 fős játékban 9 lapot osztottak ki, és az osztó előtt „rendelést” leadó játékosok összesen 8 trükköt rendeltek el (5 + 3), akkor az osztónak nincs joga 1 trükköt rendelni. , mivel ebben az esetben a megrendelt trükkök száma megegyezik a kiosztott kártyák teljes számával (azaz 9 trükk = 9 kártya). Ez a helyzet elfogadhatatlan, mivel az egyik játékosnak túl vagy alul kell húznia. De beszéljünk mindent sorban.

Tehát miután a játékosok megkapták a lapjaikat, trükköket rendelnek. Amikor minden játékos leadta a rendelést, elkezdődik a sorsolás. Az osztótól balra ülő játékos teszi meg az első lépést. A kártyáját képpel felfelé teszi az asztalra, a többi játékos pedig felváltva teszi le lapjait. Ha egy játékos gyémánt kártyát tesz az asztalra, akkor az összes többi játékosnak is gyémántkártyát kell tennie, ha nincs gyémántkártya, akkor ütőkártyát, ha nincs ütőkártyát, akkor bármilyen színű kártyát. Ha egyik játékos sem tesz fel ütőkártyát, akkor az a játékos veszi át a kenőpénzt, akinek a bejelentett színű legmagasabb lapja volt (a lapok rangja normális - az ász a legmagasabb, a hatos a legalacsonyabb). . Ha valamelyik játékos ütőkártyát vagy jokert tesz fel, akkor ő veszi meg a kenőpénzt. A trükköt végrehajtó játékos fog legközelebb lépést tenni. És így a játék addig folytatódik, amíg az összes kártyát ki nem játsszák.

Az a játékos, akinek van jokerje, általában pikk hetes, bármilyen más lapot is meg tud verni ezzel a lappal, beleértve az adu ászt is. Ezen kívül az a játékos, aki a ló első lapjával lerakja a jokert az asztalra, akkor adhat le rendelést. A jokernek rendelhető "magas adu", "alacsony adu", "magas kártya", "alacsony kártya", majd minden játékos köteles a sorrendnek megfelelően lapot adni a kezéből. Ezenkívül a joker lehet alacsony kártya, amely nem trükközik - a jokerrel rendelkező játékos kérésére.

A sorsolás után megszámolják a játékosok trükkjeit és ellenőrzik a számukat:

  • Ha a játékos túllépett – vagyis több kenőpénzt vett fel, mint amennyit megrendelt, akkor minden kenőpénzért 1 pontot kap.
  • Ha a játékos nem húzott be – vagyis kevesebb trükköt vett be, mint amennyit elrendelt, akkor pontjai annyi trükköt vesznek el, amennyit a játékos nem vett be (az 1. trükk minden hiányosságáért 10 pontot vonunk le, ha a játékos nem vitt több trükköt, akkor 20, 30, 40 stb. pontot vesznek el, a hiány nagyságától függően).
  • Ha a játékos annyi trükköt vett be, amennyit elrendelt, akkor minden trükkért 10 pont jár (a játékos 5 trükköt rendelt és teljesítette a parancsot - 50 pontot kap).
  • Ha a játékos passzt rendelt, és tényleg nem hajtott végre egyetlen trükköt sem, akkor öt pontot kap.

Az első kör után következik a második kör, amelyben már 2 lapot osztanak a játékosoknak. Ez növeli a kártyák számát minden körben, amíg a teljes pakli ki nem kerül.

  • Ha 2 játékos van a játékban, akkor az egyes játékosoknak kiosztható kártyák maximális száma 18.
  • Ha 3 résztvevő van a játékban, akkor az egyes játékosoknak kiosztható kártyák maximális száma 12.
  • Ha 4 résztvevő vesz részt a játékban, akkor minden játékosnak legfeljebb 9 kártyát oszthatnak ki.
  • Ha 5 résztvevő vesz részt a játékban, akkor minden játékosnak legfeljebb 7 kártyát oszthatnak ki.
  • Ha a játékban 6 résztvevő vesz részt, akkor minden játékosnak legfeljebb 6 kártyát oszthatnak ki.

A játékosoknak annyi kártyát osztanak ki, ahány játékos van a játékban.

Az utolsó körben (növekvő sorrendben), ahol a teljes paklit maradék nélkül osztják ki a játékosoknak, az adu a pakli utolsó lapjához kerül hozzárendelésre. Ez azt jelenti, hogy azt a játékost, akinek az utolsó lapot osztják, fel kell fordítani, és megjelenik az adu. Ha a joker ütőkártyával esik ki, akkor a sorsolás adu nélkül történik.

Miután az összes kört „növekvő sorrendben” lejátszották, elkezdődnek a „csökkenő sorrendben” fordulók. Ez azt jelenti, hogy minden körben eggyel csökken a kiosztott kártyák száma, és így tovább, amíg a játékosoknak 1-1 lapot nem osztanak. Ezt követően négy speciális kör kezdődik. A speciális körök mindegyike annyiszor zajlik, ahány résztvevője van a játéknak.

  1. A sötétbe Minden játékosnak a maximális számú kártyát osztják ki. A játékosok leadják a rendeléseiket, mielőtt látnák a kártyákat. A trükkök teljes mennyisége megegyezhet a lehetséges trükkök számával.
  2. Arany játék. A játékosok nem adnak rendelést a trükkök számára, és mindegyik játékos megpróbál minél több trükköt bevenni, mivel minden trükk megnövelt számú pontot kap (általában kétszer).
  3. Fösvény. A játékosok nem rendelik meg a trükkök számát, miközben minden játékos igyekszik a lehető legkevesebb trükköt bevinni, mivel minden trükkért büntetést kap (általában -10 pont trükkönként).
  4. Kupak nélküli. A játékosok szokás szerint sorrendbe állítják a trükkök számát, adu nélkül megy a játék. A Joker működik.

Az összes kör befejezése után a játékosok összpontszámát kiszámolják, és a legtöbb pontot elért játékos számít győztesnek.

Ha emlékezni szeretne erre a csodálatos játékra, vagy megtanulni játszani vele, és nem talál ellenfeleket, akkor remek lehetőség van online pókerjátékra. Teljesen ingyenesen letöltheti a painted pókert a telefonjára, és online játszhat különböző ellenfelekkel.

Szigorúan véve lehetetlen a festett pókert a póker egyik fajtájának nevezni – ez a játék tulajdonképpen a preferencia és az ezeregy teljesen egyedi kombinációja. Ennek a szerencsejátéknak a neve pedig a szabályokból ered: a painted pókerben minden körben az egyik játékos fest kenőpénzt és a játékosok által kapott pontokat.

Sztori

Sok országban vannak a festett póker analógjai vagy elődjei. Így például az Egyesült Királyságban a régi angol Up and down játékot tekintik a festett póker, valamint a preferencia "ősének", amelynek története több mint egy évszázadra nyúlik vissza. Valójában azonban a festett póker egy tisztán orosz találmány, amelynek népszerűségének csúcsa a Szovjetunió korszakára esett. Ez az egyedülálló póker azonban nem veszítette el rajongóit az elmúlt évtizedekben, és ma már néhány orosz online kaszinóban és pókerteremben is lehet festett pókert játszani.

Hogyan kell játszani - játék leírása

A festett pókert kettő-tíz ember játszhatja, de négy-hat játékost tekintenek az optimális résztvevőszámnak. A játék előtt meghatározzák, hogy ki osztja először a kártyákat – általában úgy, hogy a legmagasabb lapot húzza a pakliból. A festett póker vagy egy szabványos 54 lapos paklit használ 2 jokerrel, vagy egy szabványos 36 lapos paklit (ez utóbbi esetben a játékosok előre kiválasztanak egy jokert a 36 lap közül, általában a legalacsonyabb kártyát). Ezen túlmenően, közvetlenül a játék előtt az egyik játékos húz egy táblázatot, ahol aláírják az egyes játékban résztvevők sorrendjét és szerzett pontjait.

Miután a játék előkészítő szakasza véget ért, megkezdődik a kiosztás. A póker többi fajtájától eltérően a festett pókerben, akárcsak az ezernél, minden lapot egyszerre osztanak ki – de meghatározott sorrendben. Az első körben minden játékos kap egy lapot, a második körben kettőt, és így tovább, egészen az utolsó kiosztási körig, amelyben annyi lapot osztanak ki, ahány játékos van a játékban.

Az összes kártya kiosztása után a pakli többi részét félretesszük, a felső lapot képpel lefelé fordítjuk – ez az adu, amely az egész játékra érvényes lesz. Az egyetlen kivétel az, amikor az adu a joker (vagy a joker által a játék kezdete előtt "választott" kártya). Ilyen helyzetben ütőkártyák nélkül megy a játék.

A festett póker játékának fő szakasza a kenőpénzek bejelentése. Az első számú kenőpénzt az osztó bal oldalán ülő játékos választja ki (kiosztja a kártyákat a játékosnak). Ezután egy körben minden játékos lehívja a kívánt számú kenőpénzt. A megnevezett kenőpénzek szükségszerűen fel vannak tüntetve a táblázatban. A trükkök számát, amelyeket minden játékos bejelenthet, csak a kezében lévő kártyák száma korlátozza. És természetesen általában megtagadhatja a kenőpénz bejelentését - minden a kezedben lévő kártyakészlettől függ.

Miután az összes trükköt bejelentették (akárcsak a pókerben, miután minden tét kiegyenlített), kezdődik a tényleges játék. Az a játékos megy elõször, aki elõször jelentette be a trükköket: letesz egy tetszõleges lapot az asztalra, a többi játékos pedig vagy egyszerûen eldob egy felesleges lapot a kezébõl, vagy megveri az ellenfél kártyáját. A festett póker játékszabályai szerint az asztalra először kirakott színű kártyával kell járni, ha nincs ilyen színű a kézben, akkor ütőkártyával. És csak abban az esetben, ha nincs sem ugyanaz az öltöny, sem adu, a játékosnak joga van minden olyan kártyát eldobni, amelyre nincs szüksége. A következő lépést az hajtja végre, aki megnyerte a trükköt ("verte" meg az előbb mozduló lapját). A kártyák rangja a festett pókerben ugyanaz, mint a póker más fajtáiban: a kettes a legalacsonyabb lap, az ász a legmagasabb. Ha a játék 36 lapból álló paklit használ, akkor a hatot természetesen a legalacsonyabb lapnak tekintik.

A játék pontosan addig folytatódik, amíg az összes kártyát ki nem játsszák. Ezt követően kiszámítják az eredményeket: a bejelentett trükkök számát összehasonlítják a kapott trükkök számával, és kiszámítják az egyes játékosok pontjait a játékért.

Festett pókerszabályok

A festett póker szabályai nagyon egyszerűnek tűnnek számodra, ha már legalább egyszer játszottál ezret, vagy előnyben részesítettél - mint ezernél, a festett pókerben is vannak szabályok a „sötét”, „arany” lóra és így tovább. De a festett póker legfontosabb szabálya a jokerek szabálya.

Ha olyan szerencsés vagy, hogy wild cardot szerezhetsz, automatikusan számos előnnyel jársz.

  1. Először is, a joker tulajdonosa mehet ezzel a kártyával, kijelentve a "magas adu" kört. Ilyen lépés esetén minden ellenfélnek a legmagasabb ütőkártyáját kell a jokerre dobnia. Nos, a joker természetesen bármilyen kártyát megver, így a jokertől kikerülő játékos automatikusan vesztegetést vesz fel, megfosztva ellenfeleit az adutól.
  2. Másodszor, a játékos a "legmagasabb színben" lévő jokerből léphet, és a színt is a játékos választja ki. Ilyen lépés esetén az ellenfeleknek el kell dobniuk a megadott szín legmagasabb kártyáját, ha nincs ilyen, akkor az adu kártyát. A joker a kenőpénzt is elveszi.
  3. Harmadszor, a joker lépése „a legalacsonyabb kártyán” hajtható végre - ez a taktika akkor hasznos, ha a játékos már megkapta a szükséges számú trükköt, és nem fog újabbat venni. Ilyen lépés esetén az egyik ellenfél vesztegetést vesz fel, és a jokerre dobja a legmagasabb kártyát vagy az adu szín kártyáját.
  4. Negyedszer, a festett póker jokerét, mint a póker néhány más fajtájában, univerzális kártyának tekintik - bármilyen értékű és bármilyen színű kártyát helyettesíthet. Ugyanakkor a joker bármilyen kártyát legyőz, beleértve az adu színt is.


A sötét szabály

A „sötét” a festett pókerben ugyanaz, mint az ezernél: a „sötétben” részt vevő játékosok bejelentik a trükkök számát vagy a lapok kiosztása előtt, vagy az elosztás után, de anélkül, hogy megnéznék a kapott kártyákat.

Az "arany" eloszlás és a mínusz szabálya

Az "arany" megállapodás azt sugallja, hogy a játékosoknak nem kell bejelenteni a trükkök pontos számát. A játékos minden trükkje nyerőnek minősül, míg minden trükkért dupla vagy tripla pontokat adnak. De a „mínusz” az ellenkező helyzet, amelyben egyáltalán nem lehet kenőpénzt venni - éppen ellenkezőleg, minden kenőpénzért pontokat vonnak le a játékostól.

Pontozási szabály

Minden egyes festett pókerjáték győztesét a pontozás után határozzák meg. A kapott pontok a kenőpénzre vonatkozó "megrendelés" teljesítésétől függenek:

  • Ha egy játékos pontosan ugyanannyi trükköt kapott, mint amennyit a játék elején bejelentettek, akkor minden trükkért 10 pontot kap. Például, ha 4 trükköt bejelentenek és bevesznek, a játék végén összesen 40 pont lesz.
  • Ha a játékos nem teljesítette "megrendelését" (ezt a helyzetet a festett pókerben "hiánynak" nevezik), akkor minden elvesztett trükk után 10 pontot vonnak le. Ugyanakkor a hiány esetén kapott kenőpénzt semmilyen módon nem értékelik. Például, ha egy játékos bejelent 3 trükköt, és csak 2-t kapott, így 1-et veszít, 10 pontot veszít.
  • Ha a játékos a játék eredményeként több trükköt kapott, mint amennyit bejelentett (a helyzetet "nyers erőnek" nevezik), akkor minden trükkért nem 10 pontot, hanem 1 pontot kap. Például, ha 2 trükköt rendeltek el, és a játékos 4-et vett be, akkor csak 4 pontot kap.

Ennek a fajtának a neve a játékszabályok előírásaiból származik, amelyek szerint az egyik játékos köteles megszámolni az összes résztvevő által kapott pontokat és az összegyűjtött kenőpénzt.

A festett póker sok tekintetben hasonlít a preferenciához, mivel annak leegyszerűsített változata egyre elterjedtebbé vált. A hírnév csúcsát a Szovjetunió idején érte el, amikor csak a lusták nem játszottak festett pókert. Számos rendezvényt tartottak a belső udvaroktól a rangosabbakig. Ezenkívül ez a játék tette ki a csalók és a teljes szerencsejáték-csapatok munkájának oroszlánrészét az Unió üdülővárosaiban, valamint az akkori VIP-játékosokkal. A Szovjetunió összeomlása a korábban népszerű póker iránti érdeklődés elhalványulásához vezetett, még a teljes feledés időszaka is volt, amikor egyszerűen lehetetlen volt partnereket találni a játékhoz. Az elmúlt években a festett póker játék népszerűsége új emelkedést mutat. Ennek oka az online technológiák aktív népszerűsítése és a hálózaton található szerencsejáték-intézetek és pókertermek tömege volt, új, jelen esetben már elfeledett régi játékokkal igyekezve ügyfeleket vonzani.

Festett pókerszabályok

A játékban használt kártyákkal kell kezdeni. Lehet 36 és 54 lapos pakli. Az első esetben a pakli egyik lapja (alacsony rangú, 5-7) van jokerként, a másodikban két joker van a készletben. Legfeljebb 10 játékos játszhat a Painted Pokerrel. A játék megkezdése előtt minden játékos előzetes felkészülést végez, amely magában foglalja a következő kérdések megbeszélését:

  • Elosztási algoritmus;
  • Joker kinevezése;
  • Az adu jelenléte és meghatározása;
  • Kisorsolunk egy táblázatot, amelybe beírják az elosztási számot és az egyes résztvevők által elért pontokat és az összegyűjtött kenőpénzt.

Festett póker. terjesztés

Először is kiválasztják az első kereskedőt.. Minden játékos húz egy lapot a pakliból, akinek a lapja magasabbnak bizonyul – ő kezdi az első elosztást.

A kiosztás első szakasza egy-egy kártyát hoz a résztvevőknek, a következő 2-t és így tovább. A kártyák maximális száma játékonként többször kerül kiosztásra. Az ilyen leosztások száma a játékosok számától függ. Az utolsó maximális leosztás után minden következő leosztásnál eggyel kevesebb lapot osztanak ki.

Az osztás balról jobbra mozog a krupiétól, így az osztó kapja az utolsó lapot.. A fel nem osztott pakli kerül az asztalra, a nyitott felső lap az elosztás ütőkártyája. A festett póker játékszabályai előírják, hogy a jokert a felső lappal kell nyitni, majd a kiosztás ütőkártya nélkül történik.

Az elosztás vége megnyitja a kenőpénz elrendelésének szakaszát. A rendelés a kiosztáshoz hasonlóan történik, először az lesz, aki megkapja a kártyákat. Minden játékos annyi trükköt rendelhet, ahány kártya van a kezében. Ha a lapok gyengék, vagy a játék taktika megkívánja, a résztvevőnek joga van passzolni. Kártya esetén a kereskedőnek a maximális számú trükköt kell megrendelnie.

A fent leírt szituáció passzolással izgalmasabbá és vakmerőbbé teszi a játékot.. A rendelések lejárta után közvetlen festett pókerjáték kezdődik. Betart bizonyos szabályokat:

  • Az osztótól balra ülő játékos(ő volt az első, aki kártyát kapott és kenőpénzt rendelt) felfedi az egyik kártyáját. A játék többi résztvevője megszakíthatja, vagy eldobhatja a kezében lévő kártyákat. A bemutatott színnel megegyező színű kártyát kell tennie. Ha nincs, akkor ütőkártyát használnak. Ellenkező esetben minden kártya eldobásra kerül. Azonos színű lapok eldobása esetén a folyamat a szenioritásban történik, vagyis a legmagasabb lap kerül. Ha nincsenek öltönyös lapok, és egy adu kerül, az minimális lehet, mindenesetre az adu megszakítja a trükköt;
  • A festett póker játékában, tiltsa meg a nyitott kártya megszakítását ütőkártyával, ha van megfelelő. A rövideket és a magas lapokat kényelmesebb megtartani a saját körükig, és pontosan kiszámítani a garantáltan és valószínűleg a játékossal járó trükkök számát.
  • A festett pókerben a kártyák rangja hagyományos, alacsony lap 2/6, magas ász;
  • Az első trükköt végrehajtó játékos jogosult a következő lépésre.;
  • Meghatározni a kiadott kártyákat és felépíteni a játék taktikáját megtekinthetik a kenőpénzüket. Ugyanakkor egy jövőbeli játék megvitatása során ez tilos lehet.

Pókerezni egy jokerrel

A jokerrel való játék izgalmasabbá és érdekesebbé válik, mivel annak a résztvevőnek, aki a kártyát a kezébe kapta, számos előnye van:

  • Tegyen egy lépést a jokertől, és kérje „A legmagasabb ütőkártyán” , amely arra kötelezi a többieket, hogy dobják el a legmagasabb, elérhető ütőkártyát vagy „By the high hearts”, ami azt jelenti, hogy el kell dobni a szívszín legmagasabb lapjait. Nagyon sok játéktaktika épül a jokerre, és a disztribúciók vele észrevehetően érdekesebbek, mint egyébként.
  • Bármikor megszakíthatja a kenőpénzt, és átveheti magának . A festett póker játékban a szabályok nem kötelezik a játékost arra, hogy jokerrel kezdje a játékot, ami a lehetséges manőverek széles skáláját teszi lehetővé;
  • A játékos eldobhatja a jokert ha ez fölösleges számára, gyenge lapnak adják át;
  • Járhatsz jokerként , mint egy közönséges bármilyen értékű és színű kártya. Ez a taktika lehetővé teszi, hogy elrontsa a játékot azoknak az ellenfeleknek, akik sokat, vagy éppen ellenkezőleg, kevés trükköt rendeltek el. A megrendelt trükkök és a kapott trükkök megfeleltetése befolyásolja a leosztás végén számolt pontok számát.

A festett póker játékban a jokerrel végzett akciókat is megbeszélik, mielőtt elkezdődik., ezért egyes fajtáknál a használatának szabályai jelentősen eltérhetnek.

Különleges festett póker

Ez a koncepció a főjáték utáni időszakra vonatkozik.. A játékosok és a nézők számára a legnagyobb feszültség jellemzi. A különleges játékoknak köszönhetően a festett online póker új népszerűségi csúcsokra tesz szert.

A speciális játékok a következők:

  • Sötét - vak elosztás. Különlegessége, hogy a játékosok trükköket rendelnek a kiosztás előtt, vagy utána anélkül, hogy felemelnék a kártyákat;
  • Aranysárga - minden pontszám hozzá van rendelve az összesített táblázatos eredményhez;
  • fösvény - A kiosztás előtt nem kell kenőpénzt rendelni, és minden kenőpénz elveszi a pontokat a malacperselyből. A festett pókerjátékban a minimális számú kenőpénzt meg kell vennie, vagy egyáltalán meg kell tennie nélkülük;
  • Csúcstalan - nincs ütőkártyája;
  • Elülső - A különleges játék viszonylag ritka, de egyre népszerűbb változata. Különlegessége, hogy a játékosok anélkül, hogy megnéznék a lapjaikat, felmutatják valamelyik ellenfelüket, akik közül választhatnak. Így információt kapsz az ellenfelek elosztásának egy részéről, de a saját lapjaidról a legcsekélyebb fogalmat sem. Ezután kenőpénzt rendelnek el. Egy ilyen különleges játékot a profik sokaságának tekintenek, mivel a trükkök gyors kiszámítására és az asztali erőviszonyokra van szükség ahhoz, hogy a játékot taktikailag hozzáértően játsszák.

Végül

Az a játékos nyeri a játékot, aki ciklusonként a legtöbb pontot gyűjti.. A teljesített megbízásnak megfelelően kapott kenőpénz 10 pontot hoz a játékosnak. Az elosztáson bedobók által kapott trükk 5 pontot hoz. A kenőpénzek szétválogatásakor mindegyikért 1 pont jár.

Festett póker az egyik legnépszerűbb hazai játék Oroszországban és más FÁK-országokban. Valójában ez a kártyajáték nem póker, és inkább egy preferencia, de ezen a néven található meg a legtöbbször. Vannak más nevek is: grúz póker, odesszai póker és még dobópóker is. De a „festett” név a legkönnyebben megmagyarázható - elvégre ennek a játéknak a fő attribútumai egy papírlap vagy egy jegyzetfüzet és egy toll, mivel a játék során a játékosok nevei, a játék szakaszai és a a játékosok által szerzett pontokat rögzítik. De először a dolgok.

Festett póker játék - játékszabályok

Festett póker játékhoz 36 vagy 52 lapból álló paklira, valamint egy papírlapra és egy tollra vagy ceruzára van szüksége. Ha 52 lappal játszunk, a pakliból egy jokert használunk, és ha 36 lappal játszik, akkor a pakli bármelyik kártyája jokerként lesz hozzárendelve - leggyakrabban hatos vagy ötös pikk.

A játék megkezdése előtt a résztvevő rögzíti az összes feltételt, mivel a különböző körökben teljesen eltérő szabályok vonatkozhatnak, ami után egy papírlapra táblázatot rajzolnak a játékosok nevével, szakaszaival, oszlopaival a „megrendelt” szám rögzítésére. trükköket és a szakaszért szerzett pontokat. Kijelölnek egy vezető játékost is, aki minden információt rögzít a lapra.

Annak meghatározásához, hogy ki osztja ki először a kártyákat, minden résztvevő húz egy lapot a pakliból. A legmagasabb kártya tulajdonosa lesz az első osztó, valamint az első lépés tulajdonosa, és az összes többi játékos utána mozog az óramutató járásával megegyező irányban.

Az első szakaszban a játékosok egy-egy lapot kapnak. A következőnél - kettő, és így a kártyák száma minden szakaszban addig növekszik, amíg elegendő kártya nem lesz a pakliban ahhoz, hogy az összes játékosnak kioszthassa a kártyákat. A kártyák szám szerinti elosztásának szakasza után speciális feltételekkel speciális fordulók kezdődnek, amelyekben szintén a maximális számú kártya kerül kiosztásra. A speciális körök lejárta után a normál körök folytatódnak, de ezúttal az egyes játékosok kártyáinak száma körről körre csökken.

Minden leosztás elején megjelenik egy adu is, amely után minden játékos megnézi a lapjait, és bejelenti, hogy hány trükköt fog végrehajtani. Elsőként az a játékos jelent be trükköket, aki az óramutató járásával megegyező irányba ül közvetlenül az osztó után, így az osztó kénytelen utoljára bejelenteni „rendelését”. Ugyanakkor a „megrendelt” trükkök száma a játékosok között összesen nem lehet azonos a körben egy személyre eső kártyák számával – így az egyik játékosnak vagy mellszobra vagy hiánya lesz. A műsorvezető azonnal felírja a lapba az egyes játékosok által bejelentett trükkök számát. A játékosok azt is mondhatják, hogy „pass”, ami azt jelenti, hogy nem fogadnak el egyetlen fogadást sem.

Most kezdődik a terjesztés. A kártyákat kiosztó játékos bal oldalán ülő játékos megy először – az egyik kártyáját az asztalra teszi. A következő játékosnak egy ugyanolyan színű kártyát kell feltennie, de ha a játékosnak nincs ilyen színű, akkor ütőkártyát vagy jokert tehet. Abban az esetben, ha a játékosnak nincs sem öltöny, sem ütőkártyája, akkor bármilyen más színű kártyát tesz. Az öltöny legmagasabb lapjának tulajdonosa, egy ütőkártya vagy egy joker (a joker bármelyik kártyát megveri - mind a kívánt öltöny ászát, mind az adu kártyát) és elveszi a kenőpénzt. A következő körben az a játékos tesz először lapot, aki az előző tétet vette fel.

Az elosztás végén az egyes játékosok által végrehajtott trükkök száma megszámlálódik, és a játékosok csak akkor kapnak pontot, ha a játékos kitalálta, hogy hány trükköt fog végrehajtani - ekkor a játékos minden trükkért 10 pontot kap. Ha a játékos nem kapott kenőpénzt - vagyis kevesebbet gyűjtött be, mint amennyit megrendelt, akkor minden fel nem vett kenőpénzért 10 pontot vonnak el tőle. Ha egy játékos több trükköt gyűjtött össze, mint amennyit elrendelt, akkor minden trükkért 1 pontot kap. Ha a játékos passzolt, és nem gyűjtött be egyetlen trükköt sem, akkor 5 pontot kap. Így az összes játékos pontjait kiszámítják, a büntetés elosztási kötelezettsége az óramutató járásával megegyező irányban a következő játékosra hárul, és új elosztás kezdődik.

A játék végén kiszámolják az összes játékos összpontszámát, és a győztes a legtöbb pontot szerző játékos.

Joker előnyei

A Joker az összes játékos különleges és legkívánatosabb kártyája. Ha egy játékos megkapta az első lépés jogát, akkor letehet egy joker kártyát az asztalra, és magasabb adut vagy magasabb színt kérhet.

  • A legmagasabb adu kérésére minden játékos köteles a legmagasabb ütőkártyáját letenni az asztalra.
  • A magasabb színek kérésére a játékosoknak le kell tenniük a bejelentett színű legmagasabb lapjaikat az asztalra.

Ezenkívül a festett póker szabályai szerint a jokerkártya bármilyen színû kártyát megver, beleértve az adukártyát is. A játékos fordítva is eldobhatja a jokert, és a lehetséges kártyák közül a legalacsonyabbnak adja át. Mindenesetre a festett pókerben egy joker birtokosa szinte korlátlan lehetőségekkel rendelkezik.

Különleges fordulók

Ezek a festett póker játék speciális fordulói, amelyek a forduló után jönnek, amikor a játékosoknak kiosztják a maximális számú kártyát. Összesen ötféle speciális kör létezik: sötét, arany, minuscule, peakless és frontális (ritka esetekben kerül sor - a játékosok kérésére).

  • Sötétben – ebben az esetben a játékosoknak a maximális számú kártyát osztják ki, és anélkül, hogy megnéznék a kártyáikat, elrendelik, hogy hány trükköt hajtanak végre ebben a szakaszban.
  • Arany - Ebben a körben a játékosok nem adják meg a trükkök számát. Minden trükkért pont jár – minden esetben 10 pont minden trükkért.
  • Mizer - ez a kör pont az ellenkezője az előzőnek. A játékosok szintén nem rendelnek trükköket, hanem arra törekednek, hogy minél kevesebb trükköt vezessenek be, mert minden trükkért pontot vonnak le tőlük.
  • Peakless - általában annyiban különbözik a szokásos körtől, hogy nincs benne adu. A játékosok a magas lapok és a joker jelenléte alapján rendelnek trükköket.
  • Frontális – ez a kör hasonló egy vakjátékhoz. A játékosok nem a saját kártyájukat látják, hanem az ellenfelek lapjait, és ezen információk alapján trükköket rendelnek.

A festett pókert grúznak, odesszának is nevezik, dobásnak, gyerekjátéknak, jokernek, megvesztegetési versenynek. Az ilyen típusú szerencsejáték verseny fő különbsége, hogy a verseny során az egyik résztvevő feljegyzi az összes kapott fogadást és pontot.

Ez a játék a Szovjetunió idején keletkezett. A festett póker szabályainak akkor semmi köze nem volt a klasszikus kártyaversenyhez.

Egyesek biztosak abban, hogy az "Apendaun" külföldi szerencsejáték-versenyt vették alapul a kérdéses játékhoz. Bár a legvalószínűbb, hogy a painted póker a Preference és a Thousands együttes egyszerűsített változata.

A régi időkben ez a játék nagy sikert aratott. A lakosság minden szegmensét szerette – az udvari punkoktól a magas rangú urakig.

Később visszaesett az érdeklődés a kártyaverseny iránt. és hosszú évekig senki sem emlékezett rá. Ma azonban a festett póker játékszabályai újult erővel kezdik érdekelni a szerencsejáték-üzletág képviselőit. Megjelentek a szerencsejáték-verseny online változatai.

A festett póker szabályait meglehetősen egyszerű megérteni. A játékhoz 36 vagy 54 lapból álló pakli szükséges.

Az első esetben a joker szerepét a pakli egyik szokásos eleme játssza. A második esetet két darab mennyiségben való jelenlétük jellemzi. A kártyaverseny résztvevőinek száma 2-10 fő között változhat. Minél több játékos, annál izgalmasabb és intenzívebb a küzdelem a győzelemért. De optimálisnak tartják 5-6 pókerjátékos bevonását.

Mielőtt közvetlenül magához a játékhoz kezdenének, a résztvevők megbeszélik a következő pontokat:

  • Szállítási sorrend;
  • Menetrend táblázat;
  • A joker használata;
  • Az adu jelenléte stb.

A festett póker játékszabályai két oszlop jelenlétét jelentik.

Az egyik a játék sorrendjét jelzi, a második pedig a kártyaverseny minden résztvevőjéhez tartozik. Ez utóbbit általában elosztják a sorrenddel és a szerzett pontok számával.

A 36 lapos póker szabályai azt feltételezik, hogy az első osztó sorsolás útján kerül megállapításra. Minden játékos választ egy lapot a pakliból. Az a pókerjátékos, aki a legmagasabb elemet szerzi, lesz az első az üzletben. Miután ezt a feladatot felváltva végzik.

Kezdetben a pakli kiadott elemeinek száma eggyel egyenlő, és minden körrel egy újabb kártyával növekszik. A határérték elérése után a szám is fokozatosan csökkenni kezd. Itt ér véget a verseny alapszakasza, és kezdődik a különleges játék.

A kártyákat körben balról jobbra osztják. A pakli utolsó elemét az osztó veszi el. Ezután meghatározzák a párt ütőkártyáját. Ehhez az asztalon hagyott pakliból kiválasztunk egy másik kártyát. Ha kiderül, hogy joker, ennek a játéknak nem lesz ütőkártyája.

Ezután jön a kenőpénz elrendelése. Az osztó bal oldalán lévő játékos kezdi el ezt a folyamatot. A szerencsejáték-verseny minden résztvevője annyi kenőpénzt rendelhet, amennyit jónak lát. A limit a pókerjátékos kezében lévő kártyák száma. Ezenkívül a játékosoknak joguk van bejelenteni a passzt.

A következő lépés a tényleges festett póker játék. A kártyaverseny egyik résztvevője bármilyen kártyát letesz az asztalra. Más játékosok eldobják az azonos színű pakli egy elemét, és megpróbálják megölni az elsőt.

Megfelelő kártya hiányában ütőkártya használható. Ha nincs ott, a pakli bármely eleme használatos.

A festett póker játékszabályai nem teszik lehetővé ütőkártya használatát, ha a szerencsejáték-verseny résztvevőjének olyan színű kártyája van, amelyet a gyalogló dob. Ebben a versenyben, akárcsak a többiben, a legalacsonyabb elem egy kettes vagy hat, a legmagasabb pedig egy ász.

A pókerjátékosnak joga van a játék során végignézni a trükkjeit, kivéve azokat az eseteket, amikor az erre vonatkozó tilalmat a játék elején állapították meg.

Nagy előnye a joker jelenléte a kezében. A festett póker szabályai előírják, hogy az a játékos, aki rendelkezik ezzel a pakli elemmel:

  • Gyűjtsd össze a legmagasabb ütőkártyákat a verseny összes résztvevőjétől;
  • Kényszerítsd az ellenfeleket, hogy dobjanak a pakli legmagasabb elemeivel bármely színben;
  • Dobja el a legalacsonyabb kártya jokerét anélkül, hogy trükköt kapna.

Valamint egy szerencsejáték-verseny résztvevője, akinek van jokerje, bármilyen kenőpénzt el tud venni, speciális kártyájával még egy adu kártyát is legyőz. A következő speciális játékok a következőkre oszlanak:

A 36 lapos festett póker szabályai azt jelentik, hogy a kártyaversenyben a legtöbb pontot szerző résztvevő nyeri meg. A pontok kiszámítása a szabványos séma szerint történik:

  • Egy trükk - 10 pont;
  • Felsorolás esetén egy trükk - csak 1 pont;
  • Pass - 5 pont;
  • A szükségesnél kevesebb trükköt végrehajtva a játékos mindegyikért 10 pontot veszít.

A speciális versenyek során minden pontot megszoroznak kettővel vagy hárommal. A szokásos festett pókeren kívül több fajtája is ismert. Elég ritkán használják őket. A körkörös adukkal és grúz pókerről beszélünk.

Az első változatban az ütőkártya minden bejegyzésnél az ásóktól a szívekig terjedő öltönyök előírt sorrendjében változik.

A grúz póker sok különbséget mutat a standard játékhoz képest. A kiosztott fedélzeti elemek száma a résztvevők számától függően változik, amely négy és hat között lehet. Az ilyen típusú szerencsejáték-versenynek saját speciális pontozási rendszere van. Bár a joker használata teljesen egybeesik a szabványos kártyaversennyel.