Bemutató: „Kaer Morhen csata. A „Kaer Morhen csatája, The Witcher 3 bypass friends” bemutatója

Másnap reggel felébredsz. Vesemir képtelen volt elbűvölni Umát. Ideje kipróbálni a Yennefert. Végezzen egy műveletet, amelynek célja, hogy egy személyt boszorkánygá változtasson. Létre kell hoznia a „gyógynövénykivonatokat” a készletében. Felváltva öntsön 3 különböző típusú folyadékot az Umába.

Aztán Uma visszatér a megszokott kinézetéhez. Kiderül, hogy Ciri elvarázsolt szövetségese volt. Megmondja, hol keresheti a lányt. Elbújt a Vadvadászat elől a távoli Ködszigeten. A megszokott módon lehetetlen odajutni. Ahogy haladsz a The Witcher: Wild Hunt játékban, az elf egy varázslatos szentjánosbogárt ad neked. Útmutatóként fog működni a Szigeten.

Megkeresheted Cirit. Ez azonban automatikusan konfliktushoz vezet a Vadvadászattal. Először fel kell készítenie az erődítményt a fagyszellemek elleni harcra. A lehető legtöbb szövetségest kell összegyűjtened az erődben. Akkor nagyobb lesz a nyerési esély. Körbejárja az összes korábbi területet, kommunikáljon az összes ismerős karakterrel. Végezzen el minden további feladatot, ne legyen lusta.

Fegyvertestvérek (22. szint)

Fegyveres testvérek - Nilfgaard

Emhyr. Vissza Vizimába. Jelentse Emhyrnek, hogy megtalálta Cirit. A császár beleegyezik, hogy segítséget nyújt Kaer Morhenben. Neki azonban megvannak a maga feltételei – tábornoka fogja irányítani a védelmet. Természetesen Geralt nem fogadja el ezeket a feltételeket. Üres kézzel távozni.

Fegyvertestvérek – Velen

Kaira Metz. Végig kell mennie egy bizonyos feladatlistán. Ugyanakkor olyan mértékben kell javítania a lánnyal való kapcsolatát, hogy a végső küldetésben „A tudomány javára” sikerüljön megegyezni vele.

Nyár. A „Múlt szellemei” feladatot úgy kell végrehajtania, hogy Leto életben maradjon. Ha megölted a The Witcher 2-ben, a feladat egyszerűen nem jelenik meg.

Take Arms - Novigrad

Triss. További feladatokat kell végrehajtania - „Élet és halál kérdése”, valamint „Most vagy soha”.

Dijkstra. Ha beszélni szeretne vele, először el kell végeznie a neki adott „Halálos cselekmény” feladatot. Az erődben azonban továbbra sem fog segíteni.

Roche. A The Witcher 3: Wild Hunt játék során teljesítened kell az „Egy Eye for an Eye” küldetést. Utána beleegyezését adja és Biancával együtt érkezik.

Zoltán. Tőle kapja meg a „Veszélyes játék” feladatot. Kaer Morhenről azonban csak a küldetés során beszélhetsz vele. Egyet fog érteni.

Fegyveres testvérek – Skellige

Összeomlás. Ő maga nem tud segíteni. Azonban segítséget kap tőle - a Tél Pengéjétől.

Egérszőr. Találja meg őt a fő szigeten lévő hegy tetején. A druida beleegyezik, hogy segítséget nyújt, és nem ad semmilyen feladatot.

Cerys és Hjalmar. Kérd meg, hogy végezzen el neki három feladatot. Ha Kerist választod a szigetek uralkodójának, akkor ő maga marad, de odaadja Hjalmart, hogy segítsen.

Ködsziget (22. szint)

Ha elég szövetségest gyűjtött össze, vitorlázzon megkeresni Cirit. Utazás a Skellige-szigetekre. Szüksége van a nagy nyugati szigetre. Ússzon a boltív alatt a félsziget közelében, amelyen egy nagy világítótorony áll.

Ködben használd a szentjánosbogárt és kövesd. Küzdj le a hárpiákkal és echidnákkal. Szálljon le a szigeten, nézze meg a házat, amely egy dombon áll. Törpék bújnak meg benne. Azonban nem akarnak beengedni, amíg nem biztosak abban, hogy biztonságban vannak.

Keress 3 törpöt - Ivo, Ference, Gaspar. Egyiküket már megölték. Csak a világítótorony harmadik gnómja tud majd hazamenni. Néha fel kell ébreszteni, hogy tovább mozogjon.

Gyere be. Csak 7 törpe van, Ciri, akárcsak Hófehérke, eszméletlenül fekszik. Hozd észhez, hallgass meg egy teljes történetet az összes kalandról. A The Witcher 3: Wild Hunt játék végigjátszása folytatódik.

Kaer Morhen csata (24. szint)

Te szállítod Cirit az erődbe. Vegyen részt a tanácsban. Válassza ki, milyen előkészületeket kell tennie a csata előtt.

Kezdődik a harc. Yennefer egy varázslatos kupola segítségével fogja megvédeni az erődöt. Emiatt a Wild Hunt úgy dönt, hogy nem közvetlenül Ciribe teleportál, hanem az erdőbe. Három witcher láthatatlanságot használva az ellenséges vonalak mögé megy.

Játssz Geraltként. Dobj bombákat a 3 portálra, hogy bezárják őket. Hogy elkerüld a csatát, menekülj ellenségeid elől. A láthatatlanságod újra bekapcsol.

Ciriként játszol. Sétálj az erőd falain, vágd le az ellenségeket. Segíts Trissnek a fagylovagok ellen. Amikor Triss biztonságban van, elkezdi önteni az esőt.

Játssz Geraltként. Szálljon fel a lovára, és lovagoljon az erődhöz. Kerülje el a zuhanó tüzet. Segíts Lambertnek a külső udvaron – ott nehéz dolga van.

Játssz Ciriként. Mentsd meg Eskelt. Caranthir bűvész támadja meg fagyos botjával. A bűvész elszalad. Már csak a hétköznapi lovagokkal kell foglalkozni. Ha győzelmet aratott, fordítsa el a kaput nyitó mechanizmust. Engedd be a boszorkányokat az udvarra.

Játssz Geraltként. Sétálj az udvaron, zárd le a portálokat bombákkal. Nem kell a figyelmedet a hétköznapi ellenfelekre pazarolnod. Újra és újra megjelennek. Folytatódik a The Witcher 3: Wild Hunt végigjátszása.

Az ellenség támadása erős. A mágikus erő lassan gyengül. A Vadvadászat áttör, és elkezdi lefagyasztani a közeli hősöket. Csak Vesemir és Ciri marad. Az első feláldozza magát, hogy a lány ne adja meg magát ellenségének. Nos, Ciri mágikus kiáltása segítségével elűzi a Vadvadászatot.

Végső küldetések

Táj a csata után (lvl. 20)

Vegyen részt Vesemir temetési folyamatában. Eskel elhagyja az erődöt. Beszélhet a szövetségeseivel egyenként.

Beszélj Avallakh manóval, aki magához tért. Tovább akarja képezni Cirit, hogy ő irányíthassa mágikus erejét. Yennefer össze akarja gyűjteni varázslónői páholyát, hogy megtámadja a Vadvadászatot.

Egy idő után beszélned kell Cirivel.

Egy nappal később a lány magával hív, hogy megtámadja a Vadvadászat Imerich nevű tábornokát. A boszorkányok szombatján lesz a veleni Kopasz-hegyen. Válasszon egy választ.

Kopasz-hegy (26. szint)

Menj Velenába a déli parton. Mássz fel a környék legmagasabb hegyére. Ott ünneplik a szombatot. Ülhet a tűz közelében a helyiekkel. Megtanulja, hogyan juthat fel a csúcsra a zárt kapun keresztül.

Ha tovább haladsz a The Witcher 3: Wild Hunt játékban, menj a vak öregasszonyhoz. Csak Cirit engedi át. Ahhoz, hogy együtt tudj vele menni, át kell menned egy próbán – ugorj be a tóba egy érméért. A víz alatt, számszeríjjal küzdj le a fuldoklók ellen. Az érmét a legmélyebb helyen találja. A barlang bejárata mellett lesz.

Menj vissza, és menj át a kapun a boszorkányokhoz. Ismerje meg a démon szárazföldi bányát. Amikor meglátja az érmét, azonnal támadni kezd. Miután legyőzte, váljon szét: Ciri a boszorkányokhoz, Geralt Imerlichhez megy.

Főnök – A görbefülű mocsarak boszorkányai

Tehát az összes boszorkány mágikus módszerével mozogni fog az arénában. Elbújhatsz előlük egy tányérkalap mögé. Helyezze vissza egészségét ott. Erről a helyről biztonságosan alkalmazhat azonnali ütéseket is. Egy boszorkány túléli, és elrepül, mint egy varjú.

Főnök - Imerlich

Harc közben használd a védelem jelét. Elpusztíthatod ellenfeled pajzsát, ha túl sokáig ütöd. Azonban jobb hátulról támadni. Kerülje el az ütéseket, boruljon rá, üsse meg.

Amikor a pajzs megsemmisül, az ellenséged megragadja a kalapácsot. Két kézzel fogja. A támadási taktika megváltozik. Könnyebb lesz megütni őt. A győzelem után Cirivel együtt Novigrad felé.

Végső előkészületek

A városban menj el Boglárka kabaréjába. Az egész csapatod ott van. Segíteni kell a szövetségeseket a feladat végrehajtásában - „Beszélj Avallackh-val”, „Segíts Trissnek Philippa kiszabadításában”, „Segíts Yennefernek Margarita kiszabadításában”, „Segíts Cirinek”. A The Witcher 3: Wild Hunt játék bemutatója.

Számítás (28. szint)

Ciri be akarja járni az egész várost, és hálát szeretne kifejezni minden barátjának, valamint meg akarja büntetni ellenségeit. kísérje el.

Látogassa meg a Bastard Juniort. Ha nem te ölted meg, a lány végez vele. Ha már megölték, akkor Doppler Dudu lesz a helyén.

Látogassa meg a lányt, aki menedéket adott Cirit. Mentsd meg a banditáktól.

Menj a város szélére. Közelítsen egy csoport utazó cirkuszi előadóművészhez, Waldo parancsnoksága alatt. Ciri is nekik köszönheti megmentését. A cirkuszosok el akarnak menni, de senki sem akarja eladni a lovait. Részt vehetsz lovak lopásában.

Éjszaka mássz fel a dobozokon a második emeletre. Lépjen be az istállóba az ablakon keresztül. Harcolj az őrrel ököllel. Vedd a kulcsot. Az asztalon lesz a bal oldalon. Nyissa ki a kaput. Használjon mágikus jelet a lovak megnyugtatására. Lovagolj a táborba.

Időn és téren keresztül (Lv. 26)

Avallakh mesél a Vadvadászatról Ez a hadsereg Aen Elle elfek serege egy másik világból. Amikor végigjátszod a The Witcher 3: Wild Hunt játékot, rájössz, hogy a hétköznapi lovagokon kívül még néhány tábornok és egy vezér is maradt. Az elf felajánlja, hogy maga mellé csábítja az egyik parancsnokot.

Novigradban menjen a kísértetházba. Az alagsorban lépjen be a portálba, amely más világokba vezet. Menj át a sivatagi világon. Küzdj le a hibákkal, és lépj be a portálra.

Egy olyan világban találod magad, ahol sziklaoszlopok és mérgező vörös moha vannak. Gyorsan fuss át a mérgező mezőkön. Szívjon egy kis levegőt a nyílt területeken.

Következő világ. Víz alá esel. Ússz gyorsan a teleportig.

Tehát felkészülhet a fagyos világra. Kint gyorsan megfagyhatsz. Emiatt bújj el a házakba. Gyorsan kell rohanni közöttük. Küzdj le a vadászkutyákkal. Fuss a világítótoronyhoz. Avallakh ott vár rád.


Lőtér Lián, Geels rezidenciáján. Megjelenik az épületben. Kommunikáljon az ellenség parancsnokával. Bízd rá, hogy látogassa meg az egyik iromancert, és derítse ki az igazságot a Vadvadászat vezetőjéről.

Vissza Novigradba. Az Álmodozó megmutatja neked és Geelsnek, hogyan bánt Eredin az elfek előző vezetőjével. Geels megígéri, hogy az első adandó alkalommal az Ön oldalára áll.

A lámpa alatt van a legsötétebb (28. szint)

A The Witcher 3: Wild Hunt játék bemutatója. Te és Triss Philippát keresed. Használja a hidromantiát, hogy megnézze a szökőkutat. A vízen látható képről felismeri, hogy Philippa bagollyá változva most Dijkstra mellett van.

Menj a Dijkstra fürdőbe. Ott a varázslónő már kiszabadult a csapdából. Újra emberi alakban van. Pogromot hozott létre maga körül.

Fuss Philippa után, kerüld ki vagy harcolj elvarázsolt ellenséggel. Harc nélkül lehet megegyezni az óriással. Utolérje a lányt, de az már a börtönben lesz. Vidd el a Triss kijáratához.

Annak érdekében, hogy Dijkstra elengedjen, mesélj neki Ciriről, valamint Emhyr terveiről. Philippa hallani fog egy beszélgetést a Radovit elleni merényletről, és segíteni akar. Megnyílik a hozzáférés a következő feladathoz. A The Witcher 3: Wild Hunt játék végigjátszása folytatódik.

Kiegészítő feladat – Országos jelentőségű ügyek

Találkozás Dijkstrával. Döntsd el, hogy elcsábítod Radovid királyt azáltal, hogy elmondod neki, hol található fő ellenfele, Philippa. Philippa maga adja majd Vizimir gyűrűjét bizonyítékul.

Menj Radovid hajójához. Novigrad kikötőjében áll. A királlyal és a hadsereggel együtt szállj le egy sötét sikátorban. Radodvid meg fogja parancsolni, hogy öljenek meg. Roche csapata azonban megérkezik, hogy segítsen. Küzdj le az ellenségeiddel bármilyen fegyverrel. Beszélj Roche-al, hogy visszaadhasd a fegyvert. Menj végig a sikátoron, és szisztematikusan öld meg a király őreit.

Radovid eltűnt a barikádok mögött. Ott nem fogod tudni megszerezni. De itt Fülöp már várja a királyt. Megvakítja és megöli. Ez az, Philippa megbosszulta a varázslók vakságát és halálát.

Ünnepeld a győzelmedet a kémtáborban. Itt azonban összeférhetetlenség lesz. A helyzet az, hogy Dijkstra nem akarja teljesíteni a Roche feltételeit. Segíthetsz valamelyik félnek. Ez nagymértékben megváltoztatja a globális politikai helyzetet.

Nagy szökés (28. szint)

Ahogy folytatod a The Witcher 3: Wild Hunt játékot, segíts Yennefernek kiszabadítani Margarita varázslónőt a börtönből. Állíts fel leset egy kikötői bordélyban. Amikor meglátod azt a személyt, akire szükséged van, fuss utána. Üss egy ütést a kezeddel, és leáll. Egy volt rabtól megtudod, hogy van egy titkos alagút a börtön alatt.

A művelet megkezdése előtt borral elterelheti az őrök figyelmét. Menj Zoltánhoz, hogy elmondd neki a tervedet. Ő azonban megtagadja.

Találkozzunk Yenneferrel éjfélkor a hídon. Menj a kúthoz, ugorj bele. Ússz a földalatti tó mentén a börtön alatti elf katakombákig. Keresse meg a kapcsolót a déli falon. Vegye el tőle a kilincset, nyissa ki az ajtót, amire szüksége van.

Beszivárog a börtönbe. Menj fel egy magasabb emeletre. Az egyik cellában találsz egy varázslónőt. A kamra kinyitásához fel kell emelkednie a felszínre, sok őrrel kell foglalkoznia, be kell jutnia a parancsnoki toronyba, és el kell vennie a kulcsot.

Térjen vissza a cellába a kulccsal. Yennefer és Margarita biztonságba teleportál. A tetején lévő kerítésen keresztül ki lehet mászni. A csatornaalagúton azonban könnyebb és jobb átmenni. Az első őrház. Vegye ki itt a kulcsot, és nyissa ki a börtön bejáratával szemben lévő ajtót. A megmaradt szabad foglyok ott várnak rád. Velük együtt lépj ki az alagúton, és folytasd a The Witcher 3: Wild Hunt játékot.

Amikor összejönnek, a varázslónők találkozót tartanak, hogy meghatározzák Ciri jövőbeli sorsát. Eldöntheted, hogy támogatod-e a lányt vagy sem.

Ami Yennefert illeti, megpróbálja az ajtón keresztül lehallgatni a teljes beszélgetést.

Felkészülés a csatára (28. szint)

Az osztagod elhagyja Novigradot, és Skellige-be indul. Menj a hajóhoz a kikötőben, és beszélj Avallackh-val. Mehetsz mindenkivel a hajón, vagy maradhatsz, és később utolérheted őket.

A Skellige-en tervezzen csapdát állítani a Wild Hunt repülő hajó számára. Ehhez szüksége lesz egy jó csalira, valamint a Nilfgaardian flotta segítségére. Oldja meg ezeket a problémákat külön feladatokban:

Sunstone (lvl. 28)

Avallakh mesél a kőről, amely képes üzenetet küldeni az elfek világának. Kezdje el keresni a követ. Menjen Mousevoor-ba, ez most Ard Skellig központi szigetének déli részén található. A Caer Muir erődben találja meg.

Ez az erőd egy másik Skellige klán öröksége. Vegyen részt a vitában Mouseurrel együtt. Mindenesetre mindez konfliktushoz vezet. Háború tör ki a klánok között. Öld meg Logus vezetőjét, hagyd el az erődöt. Útközben meg kell küzdened a hétköznapi harcosokkal.

Folytatódik a The Witcher 3: Wild Hunt végigjátszása. A Caer Muir-i csaták után Mousewur megnevez néhány embert, akik segíthetnek neked:

Első. Menj a druida Skaldhoz. Jól ismeri az ókori romokat. A vele folytatott beszélgetés során egy fehér bálnát fog látni a tengerben. Megtudja, hogy a szükséges barlang az északi parton, a központi szigeten található.

Második. Menj el a gyöngybúvárhoz. Beceneve Fish Gills. Sétáljon az Arinbjorn falutól északra fekvő félszigetre. Keresse meg a vadászok csónakját, de nincs gazdája. Búvárkodnia kell, és meg kell keresnie őket a víz alatt. A világítótoronnyal a part közelében kell maradnia. A mélyben talál egy barlangbejáratot. Ebben olyan vadászokat láthat, akik aljas üzletet folytatnak. Ígérd meg nekik, hogy csendben maradnak. Ehhez megmondják, hol keresse a romokat.

Vissza a varázslótáborba. Adja meg a barlang koordinátáit! Akkor Philippa gyorsan odamegy. Először részt kell vennie a „Child of the Elder Blood” küldetésben, majd utoléri Philippát.

Kinyitja neked a romok ajtaját. Kövesd őt. Útközben ugorj át mindenféle repedésen. Küzdj le a helyi szörnyekkel, valamint a biztonsági gólemekkel. Az utolsó szoba. Itt fordítsa el mindhárom tükröt. Ekkor a sugár a Napkő felé irányul. Vidd, ugyanígy menj ki a barlangból.

Az idősebb vér gyermeke (Lv. 31)

A The Witcher 3: Wild Hunt játék végigjátszása folytatódik. Ciria Yennel együtt utazzon el Avallakh felfedezett titkos laboratóriumába. Ott sok összegyűjtött információt talál a Ciriről - családfa, különféle portrék. Találsz ott egy elf lányt is. Sértegetni fogja Cirit.

Kiderült, hogy Avallackh számára Ciri csak elképesztő erő forrása. Megígérte, hogy megvédi ezt a forrást a gonosz erőktől. És legfőképpen megvédi őt rokonaitól a Vadvadászattól. Azonban kezdetben az ő kutatása vezette a Vadvadászatot a lányhoz. Döntse el, mit mond Cirinek.

Amikor befejezi a razziát a laboratóriumban, Ciri el akar jutni abba a faluba, ahol Skall élt. Egyszer ő mentette meg az életét. Mehettek együtt.

Veni Vidi Vigo (28. szint)

A nilfgaardi flotta a Skellige-szigetek közelében található. Utazás a nyugati szigetre, az északi parton lévő faluba. Innen éjszaka ússzunk egy hajócsoporthoz.

Az őrök ragyogni fognak vele. Ügyelni kell arra, hogy ne kerüljön a vízen lévő világos foltokba. Vitorlázzon normál csónakok alatt. Menj a király hajójához. Mássz fel a horgonykötélen a fedélzetre.

Beszélj Emhyr császárral. Közölje Yen kérését az utolsó Fringilla nevű varázslónő szabadon bocsátására. Teleportálj vele a táborba. A The Witcher 3: Wild Hunt játék folytatása.

Vékony jégen (30-as szint)

Ennyi, az előkészületek befejeződtek. Kezdje el a Wild Hunt felhívását. Először egy szellemhajó jelenik meg, és befagyasztja a tengert. A hajó azonnal csapdába esik - a varázslók mágikus kupolájának hatása alatt. Most közelharcban kell legyőznie az ellenséget.

Szállj ki a jégre a hajókról, és juss el a Wild Hunt hajóhoz. Útközben pusztítsd el a fagylovagokat.

Főnök – Caranthir

Játssz Ciriként. Menj el a mágushoz a fagyos bottal. Állandóan teleportál és hátulról is támad. Gyorsan mozoghat is, és mögé kerülhet, majd megütheti. Ha elveszi az egészségének 30 százalékát, Ciri képes lesz tönkretenni a botját.

Játssz Gereltként. Caranthirt teljesen meg kell semmisíteni. Geralt nem üldözi olyan gyorsan a mágust, mint Cirit. Caranthir jéggolyókat lő rád. Három jéggólemet is megidéz. Használj tekercseket, juss el az ellenséghez, és lőj pár ütést. Utána költözik. Így folyamatosan fuss utána, végezz vele a végéig.

Főnök – Eredin

Most már csak a Vadvadászat vezetője maradt. A The Witcher 3: Wild Hunt játék befejezéséhez mássz fel a hajóra. Látni fogja, hogy Eredin Crahoman Krayttel foglalkozik. Vállalj harcba vele magad.

Ez a főnök gyakran teleportál. Lövedéket lő ki, erőhullámot szabadít fel. Jobb, ha állandóan mellette vagy. Akkor nem kerülsz a varázslatának hatása alá. Csinálj mindent nagyjából ugyanúgy, mint az Imerlich elleni csatában. Gurulj az ellenség felé, állj mögé, üsd meg és menj el.

Eredin úgy dönt, hogy elvisz téged egy tisztásra a tündék világába. Amikor a főnök minden erejét elköltötte, ismét a hajóra szállít. Végezd el a fő ellenséget.

A vég órája (30. szint)

Ez az, a Vadvadászatot legyőzték. A különböző világok közötti nyitott portál azonban továbbra is nyitva áll. Ráadásul kezd terjeszkedni. Különböző világokból származó szörnyek jelennek meg. Ráadásul Ciri és Avallakh eltűnt valahol.

Menjetek Yennel együtt megkeresni az elfet és a lányt. Menj fel a toronyba egy magányos sziklán. Yennefer átjut a keskeny mágikus toronysorompón. Ő maga kint marad.

A torony romjai között Avallakh található. Egyre inkább megnyit egy portált a különböző világok között. Ne támadj. Kezdje el kideríteni ennek a viselkedésnek az okát. Avallakh felfedi a White Frost világába vezető utat. Ciri szabad akaratából akar odamenni. Engedd el őt. A The Witcher 3: Wild Hunt végigjátszása a végéhez közeledik.


Valami véget ér, valami elkezdődik (lvl. 30)

Nos, ez minden, a fő cselekménynek vége. Marad az utolsó küldetés – az epilógus. Az, hogy mi fog történni veled ebben a küldetésben, attól függ, mit tettél korábban és hogyan cselekedtél.

Végső videó

Hurrá! Befejezted a játékot! Az utolsó videóban minden döntésed következményeit láthatod. A politika megváltozott, az emberek máshogy kezdtek élni, Ciri élete sajátos módon alakult, és Gerelt sorsa is más lehet.

Ha befejezted a fő történetet, folytathatod a játékot. Ezután teljesíti az összes fennmaradó további küldetést, parancsot. Ebben az esetben azonban a cselekményhez kapcsolódó, a hős barátaival és politikájával kapcsolatos feladatok elérhetetlenné válnak. Befejeződött a The Witcher 3: Wild Hunt játék végigjátszása.

Ez a küldetés azonnal teljesíthetővé válik a feladat elvégzése után, és érdemes teljesíteni a „Köd szigete” küldetés megkezdése előtt is. Miután megtudták Ciri hollétét, a boszorkányok és a varázslónő arra a következtetésre jutott, hogy Kaer Morhen a legmegbízhatóbb hely a vadvadászat támadása elleni védekezés megszervezésére, amely megpróbálja elrabolni Cirit, amint Geraltnak sikerül megtalálnia. Össze kell gyűjtened minden szövetségest, aki méltó ellenállást tud nyújtani a Vadvadászattal szemben. Összesen 4 helyen lehet támogatást találni.

Fegyvertestvérek: Nilfgaard.

Annak érdekében, hogy megtudja, készen áll-e segíteni a közelgő csatában Emhyr, a lányát keresi, Vizimába kell mennie. A császárral folytatott beszélgetés során meg kell adnia neki az ügyet, hogy mit sikerült megtudnia Ciri hollétéről, valamint arról, hogy a Vadvadászat üldözni fogja. A támadás veszélye ellenére a császár továbbra is megparancsolja Cirit, hogy hozzák el hozzá, mivel hisz abban, hogy meg tudja védeni, két válaszlehetőséged lesz: „Nincs kétségem” és „Inkább magam csinálom, ” a válaszodtól függetlenül, Geralt, beszélnem kell arról a veszélyről, hogy a császár leleplezi Vizimát, ha Ciri itt van. Miután egyetértett abban, hogy az ártatlan emberek halála nem a legjobb megoldás, Emhyr mégis úgy dönt, hogy önnek adja a zászlót, feltéve, hogy Voorhis tábornok lesz felelős a katonai műveletekért Kaer Morhenben. Geralt visszautasítja az ilyen ajánlatot, és úgy dönt, hogy megbirkózik a segítsége nélkül (ez minden esetben megtörténik, nem fogja tudni meggyőzni a császárt, hogy segítsen Önnek)

Fegyvertestvérek: Velen.

Velenben csak egy szövetségest találhatsz, mégpedig akkor, ha nem ölted meg. Keira Metz csak akkor fog harcolni a Vadvadászat ellen, az Ön oldalára állva, csak akkor, ha képes volt végrehajtani a varázslónővel kapcsolatos összes feladatot - ahol segítenie kell a varázslónőnek megtalálni az ereklyét, ki kell találnia, mi történt a toronyban és űzd ki onnan a szellemet, Keirának lesz egy kérése Geralthoz, neked kell eldöntened Keira sorsát. De ez még nem minden, még mindig rá kell vennie a varázslónőt, hogy menjen Kaer Morhenhez az utolsó feladatban.

Fegyvertestvérek: Novigrad.

Novigradban akár 4 szövetségest is toborozhatsz

A listán szereplő első varázsló neve Triss Merigold. Ahhoz, hogy az Ön oldalán legyen, elvileg nem kell tennie semmit, hiszen Yennefer meghívására mindenképpen Kaer Morhenbe kerül. De ha a küldetés végén bevallotta szerelmét a varázslónőnek, és vele töltötte az éjszakát, akkor ő szabad akaratából Kaer Morhenbe kerül, hogy támogassa Geraltot.

A második lesz a listán Zoltán- hű barátod és szövetségesed. Amint megtudja, hogy megtaláltad Cirit, azonnal kijelenti, hogy készen áll veled utána menni. Geralt maga is meg tudja majd találni Cirit, de a törpe most azonnal Kaer Morhenhez mehet, hogy segítsen a többieknek felkészülni a védekezésre a Vadvadászat támadása ellen. Zoltán nem fog ellenkezni, és azonnal útnak indul. Mielőtt Zoltán segítségét kérné, fejezze be a feladatot, különben a sikertelen kategóriába kerül.

A listán a harmadik lesz Dijkstra. Amikor egy kémmel beszél, a boszorkány kételkedik abban, hogy segít-e. Sajnos Kaer Morhen nem tartozik a joghatósága alá, és nem tud részt venni a csatában. De ha tudtál segíteni Sigi Reuvennek megtalálni a kincstárát a feladatban, akkor Dijkstra anyagilag is segíteni fog neked, 100 koronát, valamint több rúnát ad.

A negyedik lesz Roche. Ha egyszer a temeri partizánok odújában találja magát, segítséget kell kérnie tőle. És ha segített neki a nehéz időkben egy feladat elvégzésével, akkor Roche örömmel támogat majd a közelgő csatában, és nem egyedül, hanem Biancával.

Fegyvertestvérek: Skellige

Akár négy szövetséges vár rád a szigeteken, akik így vagy úgy tudnak majd támogatást nyújtani Kaer Morhenben, de ahhoz, hogy beszélhess velük, el kell végezned a kapcsolódó feladatok teljes láncolatát. az an Craiteshez - - ahol megtudhatod az Összeomlás gyermekeinek problémáit, itt segítened kell Cerysnek az átok grófjának megszabadulásában, Hjalmar útra kelt, hogy megölje az óriást, segítened kell a harcos – itt részt kell vennie a mészárlás kivizsgálásában és.

Az első dolog, amit meg kell tennie, hogy beszéljen Crahom és Craite, miután megtudta, hogy megtalálta Cirit, meg fogja hívni, hogy vigye el Kaer Trolde-ba, ahol a csapatai tartózkodnak, Geralt ebbe nem fog beleegyezni. Krach nem küldhet csapatokat Kaer Morhenhez, és nem hagyhatja védtelenül földjeit, ezért más segítséget ajánl fel. Hálaképpen Geralt tetteiért, egy Crait átadta a boszorkánynak a legendás tél kardját, amely véleménye szerint segíteni fog a Vadvadászat elleni csatában.

Meg lehet zavarodni hol találja Kerist vagy Hjalmar, kamráik a második emeleten vannak, ahová a hall előtti lépcsőn lehet feljutni.

Legközelebb beszélned kell vele Keris, a kamráiban lesz, de mindenesetre függetlenül attól, hogy királynő lett-e vagy sem, nem tud segíteni neked, bár nagyon örül annak, hogy sikerült megtalálnod Cirit. Az egyetlen dolog, amit tehet, hogy elküldi Hjalmarba.

Hjalmar, hálásan a segítségedért azonnal vállalja, hogy támogat a csatában és attól függően, hogy hány embert sikerült megmentened a feladatban, akár egyedül, akár egy elvtárs/társ társaságában érkezik.

Az utolsó személy, akitől segítséget kell kérnie Ciri és Kaer Morhen védelmében EGÉRLYUK, amely a koronázási fa mellett található. Mousefur nemcsak Geralt régi ismerőse, hanem Ciri tanára és tanára is. Ez az oka annak, hogy azonnal Kaer Morhenhez fog menni, döntésében a legcsekélyebb kétség nélkül.

A cikkben leírt összes szövetséges összegyűjtésével megkapja a "Teljes erőben" eredményt.

Akik a kezdetektől megvannak

Egy összetett mágikus rituálé után megtudjuk, hogy Uma régi barátunk Avalakh könyveiből, akit megbabonáztak. Ezután feladatot kapunk, hogy megkeressük Cirit és gyűjtsünk szövetségeseket.
Valójában Yennefer, Vesemir, Lambert és Eskel minden alapértelmezett küldetés nélkül segítenek nekünk.

Chivay Zoltán

Találkozhattok Novigradban, a Sage and Rosemary bordély mellett vagy a Chameleon kabaré, ha teljesítette az azonos nevű küldetést Boglárka. Csak megkérjük, hogy segítsen a Vadvadászattal vívott csatában, azonnal beleegyezik.

Zoltán a Vadvadászat elleni küzdelem egyik kulcsszereplője. Először is megjavíthatod tőle a dolgokat a csata előtt, és vásárolhatsz páncélt és számszeríj csavarokat. Másodszor, magával hozza a Mahakam keveréket – felrobbanó hordókat, amelyek Kaeer Morhenben fognak állni.

Triss Merigold

Novigradban találjuk, a házában. Mielőtt elmenne a házába, ne felejtse el teljesíteni az „Egy szívesség Radovidnak” küldetést. Ezután teljesítjük az „Élet és halál kérdése” című küldetését. Ezután megnyílik egy másik alküldetése, amelyben megpróbálja kivinni az összes varázslót a városból. Befejezése után egy jelenet következik, amelyben megkérheted, hogy maradjon és vallja be szerelmét, vagy engedje el (az első és a második esetben is megjelenik Kaer Morhenben, nincs ok az aggodalomra)

Triss ad Cirinek egy aktivátort, amely egy tűzgolyót idéz meg egy bizonyos helyre. Néhány Wild Hunt egységet is elpusztít tűzgolyókkal, amikor bezárod a portálokat.

Sigi Reuven (Sigismund Dijkstra)

Nem véletlen, hogy Dijkstra Triss után áll, küldetésének befejezése után a kikötőben felkeres minket, és megkér minket, hogy egy fontos ügyben jöjjünk el Passionflowerbe. Megérkezünk oda, küldetést ad nekünk Radovid meggyilkolása. Befejezzük, majd keressük Dijkstrát a fürdőjében.
ÉS MOST FONTOS INFORMÁCIÓ!!!
Dijkstra csak abban az esetben vállalja a segítségét, ha bizonyos műveleteket hajt végre a „Reuven gróf kincsei” küldetés során (Ciri keresése során Novigradban). Hogy beleegyezzen, hogy segít nekünk, elmegyünk Caleb Menge-hez Triss-szel, átadjuk az őröknek (nincs jel vagy verekedés), és elmegyünk Mengébe. Amikor megkérdezi, mit akarunk tudni Philip Eilhartról, azt válaszoljuk, hogy tudni akarjuk, hol található egy bizonyos kincstár. a Kovir bankban. Ezután Boglárkáról kérdezünk, öljük meg Menge-t, és vegyük el a kulcsot. Kifelé menet odaadjuk Dijkstrának, és megmondjuk, hol van a kincstár.
Ha nem felel meg a fenti feltételnek, Dijkstra azt mondja, nem tud segíteni.
Ha a feltétel teljesül, akkor elmagyarázza, hogy ő egy rossz harcos, és Kaer Morhen nincs az ő „ellenőrzési zónájában”, de segítségért 1000 koronát és több rúnát ad. Kicsi, de szép :)

Vernon Roche/Bianca

A temeri partizánok menedékébe megyünk, amely keletre van attól a birtoktól, ahol Triss küldetése zajlott. Ott találkozunk Vernonnal, aki azt mondja, hogy problémái vannak Biancával (az egyetlen nő a Kékcsíkokból). Megkaptuk a "Szemet szemért" küldetést. Elkísérjük Roche-t a faluba, ahol Bianca és csapata megtámadta a nilfgaardiakat, megölve az összes Nilfet.
FIGYELEM!!!
Biancának túl kell élnie a küldetést, különben ne számítson segítségre. Ezek után visszamegyünk a partizántáborba és Roche segítségét kérjük, ő Biancával együtt Kaer Morhenhez megy.

Kaer Morhenbe érve Roche maga a kastély előtt csinál farkasgödröket (a vadvadászat eredményeként a kastélyban lévő harcosok ötödével kevesebben vannak)

Keira Metz

Eljövünk a házához, megkér minket, hogy menjünk Kolomnicába, és derítsük ki az anomáliák okát. A küldetés teljesítése után visszamegyünk a házába, ő ad egy újabb küldetést, hogy tárgyakat találjon. Aztán elmegyünk vele sétálni szexelhetünk vele, ha akarunk. Aztán felébredve Kolomnicába megyünk, és ott találjuk meg.
FIGYELEM!!!
Fontos, hogy a megfelelő párbeszédlehetőségeket válasszuk ki, hogy ő vállalja a segítségét. Nem kiabálunk vele, és nem kérjük, hogy menjen Kaer Morhenhez.

Amíg ott van, vásárolhat tőle alkímiához szükséges összetevőket.

Nyár Guletából

Ó, igen, régi barátunk, a Királyölő.
Egy titkos karakter, akit bizonyos feltételek mellett meg is lehet szerezni.
Ha a The Witcher 2-ből mentett át, nem kellett volna megölnie Letót, és nem kellett volna beszélnie róla a kihallgatás során.
Ha nem vitted át a mentéseket, és bekapcsoltad a „Döntésszimuláció a The Witcher 2-ből” módot a játék megkezdése előtt, akkor a vizimai Emhyrnél tett első látogatásod során a kihallgatás során el kellett mondanod, hogy nem te ölted meg Letót.
Ha mindezek a feltételek teljesülnek, akkor Jon Snow Leto életben van és megjelenik a játékban. Meglehetősen nehéz megtalálni, általában véletlenül történik.
Zalipye faluban találkozunk egy síró idős asszonnyal, aki azt mondja, hogy szörnyek telepedtek meg a birtokán. Megállapodunk, hogy segítünk neki, nekünk adják a „The Fall of House Reardon” küldetést. A jelzett birtokra megyünk. Nem találunk ott szörnyeket, de csapdákat látunk mindenhol elhelyezve. Semlegesítjük őket, és megtaláljuk Summert. Elmeséli a történetét, és segítséget kér. Megegyezünk, majd megöljük a birtokra felhajtott rablókat, segítünk neki megbirkózni a régi „barátaival”, majd szólunk neki, hogy menjen Kaer Morhenhez.
A párbeszéd Roche (ha ő is vállalja, hogy segít neked) és a Summer in Kaer Morhen között csodálatos!

Ha elküldöd Kaer Morhenhez, akkor Lamberttel és veled egy szabotázsküldetésbe fog menni, hogy bezárja a portálokat, ami sokkal könnyebbé teszi a feladatot.

Egy Craite összeomlása

Elmegyünk Krakhba, és segítséget kérünk tőle. Nem hajlandó Kaer Morhenhez menni, de odaadja neked Frostmourne Winter's Blade-jét – egy ezüst kardot, ami miatt te leszel a Lich King nagyon jó paraméterekkel rendelkezik.

Egy druida barlangban találjuk, kérjük meg, hogy segítsen, azonnal beleegyezik.

Az erődben tartózkodva a természet erejét fogja az Ön oldalára hívni - nevezetesen a gyúlékony gázok a külső és a belső udvaron helyezkednek el.

Hjalmar An Craite

Végigmegyünk a „Chosen of the Gods”, „Lord of Undvik” küldetéseken.
Ezután Kaer Trolde-hoz megyünk, és teljesítjük a "The Queen's Gambit" küldetést. Eredményei alapján a küldetés kissé megváltozik.
Ha Hjalmarral járt a Vörös esküvő után Kaer Trolde-ban, akkor közvetlenül felvesszük vele a kapcsolatot.
Ha Kerisszel maradsz, akkor először menj hozzá, aztán hozzá.

Hjalmar mindenesetre hajlandó segíteni.

Bevezetés.

Ez a feladat azonnal elérhetővé válik az előző küldetés teljesítése után. Ciri, hogy elkerülje az üldözést, áthelyezi Geraltot és magát a Kaer Morhen erődbe egy portál segítségével, amelyet Geralt nem tud elviselni. Az erődbe kerülve nosztalgiázni kezd, és amikor meglátja Vesemirt, azonnal odaszalad hozzá, hogy megölelje mentorát. Yennefer, akit meglepett Ciri megjelenése, azonnal odamegy hozzá, és anyailag meg is öleli, és rácsodálkozik, hogy a legutóbbi találkozás óta mennyire szebb lett. Vesemir és Ciri az erődbe mennek. Lehetőséged lesz részt venni egy szerelmi háromszögben is, ahol a feladatokban (Triss) és (Yennefer) meghozott döntéseidtől függően lehetőséged lesz mutasson érzelmeket az egyik varázslónő iránt:

1. Ha szerelmet vallottál Trissnek, akkor lehetőséged lesz egy csókot kapni tőle, ami Yen nyilvánvaló féltékenységét váltja ki.

2. Ha jobban szeretted Yennefert, akkor a másik varázslónő előtt megcsókol.

3. Miután megvallotta szerelmét két varázslónőnek, figyelmen kívül hagynak téged, és beszélgetni kezdenek egymással.

Mindenesetre el kell mennie az erőd nagytermébe, hogy találkozót tartson minden jelenlévővel. Hogy melyik szövetségest sikerült meghívnia Kaer Morhenbe, hogy részt vegyen a csatában, az nemcsak az erődben, a főcsarnok felé vezető úton határozza meg jelenlétüket, hanem a szövetségesek részvételét is a csatában. A szövetségesek teljes listája, amelyet összegyűjthet majd, valamint megismerheti, hogyan és mit kell tennie, hogy részt vegyen a csatában, a című cikkben olvashatja.

Szövetségesekkel, akikkel útközben találkozni fog.

1. Hjalmar, WhigsÉs Folan, elfoglalt a csatára való felkészülés, a fegyverek előkészítése.

2. Zoltán, miután meghallotta, hogy az erődben kell megvédenie magát, úgy döntött, hogy hordókat készít a Mahakam keverékkel (Használhatod őket a csatatéren).

3. EGÉRLYUK, miután Kaer Morhenben először elkezdte tanulmányozni a rendelkezésre álló védekezési lehetőségeket, és a föld belsejében robbanógázos zsebeket fedezett fel, amelyeket sikerült kinyitnia (csata közben használhatod, Igni segítségével kapsz egy jó robbanás).

4. RocheÉs Bianka, az erődön kívül is képesek lesznek karókkal ellátott csapdákat építeni. (Vigyázz, nehogy beléjük ess a rejtett küldetés során)

5. Keira Metz, egy illuzórikus szobában preening, mágikus támaszt nyújthat majd.

Tervezés. Laboratórium és műhely.

A nagyteremben Geralt, aki a vezető legfelelősebb szerepét vállalja, elkezdi kidolgozni az Erőd és Ciri védelmére vonatkozó cselekvési tervet.

Ebben a beszélgetésben megtudhatja, mire képesek a szövetségesei, és két olyan döntést is meg kell hoznia, amelyek befolyásolják a csata eseményeinek alakulását, valamint megkönnyítik a csatát. A választás során ragaszkodjon személyes stílusához (a párbeszéd befejezése előtt megváltoztathatja a saját stílusát választás):

1. Laboratórium. (Csak egy opciót választhat.)

- Elixírek- Vesemir számos hasznos elixírt, fecske és mennydörgést, valamint rúnakőt készíthet neked.

- Csapdák- Eskel, képes csapdákat készíteni. Nagyon hasznosak lesznek a csatában; ha az ellenség rálép valamelyikre, az felrobban. Ha Zoltant és Mousefurt bevetted a csapatodba, akkor a csapdák hasznossága minimális lesz, hiszen hordókat és gázt használhatsz az ellenfelek robbantására.

2. Műhely.(Csak egy opciót választhat).

- Zárja le a falat- Ez az opció megóvja Önt attól, hogy szükségtelen ellenségek lépjenek be az erődbe, ami megkönnyíti a csatát.

- Tisztítsa ki az arzenált- Ezzel a választással lehetőséged lesz megszerezni a Shaerraweddtől a Rose ereklye fegyvert, ami nem valami különleges, és a szövetségeseid sebzését is növeled a csatában.

A csata kezdődik.

És így, miután választott és befejezte a felkészülést, egy idő után Lambert felkeresi Geraltot, akitől megtudhatja, mit sikerült elérniük. Utána lesz az utolsó lehetőséged a felkészülésre, amiben használhatod a személyes ládádat, és oda vihetsz némi felszerelést, valamint fenőkőt használhatsz és javíthatod a csatát, ami nagyon hasznos lesz a közelgő csatában. Ha úgy döntött, hogy készen áll, használja a főbejáratot. Mindenki a csatára való felkészüléssel van elfoglalva, Geralt lesz az első, aki észreveszi az ellenség közeledését, mivel ő fogja észrevenni a környezeti hőmérséklet változását. Fagyos szél fújni kezd, és mindenki szenvedni fog tőle, amíg Yennefernek sikerül akadályt állítania az erőd felett.

Rejtett betörés az erőd falai mögött. Portálok lerombolása.

Geralt és Lambert túllépnek a falakon, hogy csendben elpusztítsák a vadászkutyákat és a Vadvadászat harcosait idéző ​​portálokat. A Triss által kibocsátott amulettek segítenek észrevétlenül átjutni, ami láthatatlanná tesz az ellenségek számára; számos funkció van itt. Az első az, hogy a vadászkutyák érzik a szagodat, ezért ne közeledj hozzájuk. Második – Ha csatát kezdesz, az álcázás eltűnik.

Azt is tudnia kell, hogy a portálok bezárásához két módszer egyikét kell használnia:

1. Dimerit bombák- Messziről tönkretehetnek egy portált anélkül, hogy túl sok figyelmet vonnának magukra. Ez lehetővé teszi, hogy megszabaduljon a portálon keresztül érkező extra ellenségektől. A portál bezárása után meg kell ölnöd a megmaradt vadászkutyákat és a Vadvadászat harcosait.

2. Irden jel- Bezárja a portált, de csak akkor, ha üresen közelíti meg. Ez nehéz lehet, mivel a kopók folyamatosan lebegnek a portál közelében, és könnyen felfedhetik az álcádat.

Semmilyen körülmények között ne lépje túl a Yennefer által létrehozott korlátot a boszorkány meg fog halni a fagyástól. Összesen három ilyen portált kell bezárnia, ami után az akció átvált a Ciri-re.

Ciri beavatkozik a csatába.

Ciri észrevett egy jelzést, amelynek értesítenie kellett volna Trisst, hogy „tűztámogatást” nyújtson, de nem vette észre, hogy a varázslónő bármit is tett, ezért úgy döntött, hogy megnézi, mi történt vele. A lányt Vesemir megállítja, a vele folytatott párbeszédben választhat bármilyen kifejezést, nincs rá mód nem befolyásolja a telek alakulását. Útban a varázslónőhöz Zoltán fedezi, ha szövetségesre van szüksége, akkor először segítsen neki, és csak azután menjen a varázslónőhöz. A Vadvadászat Harcosai megtámadták, ezért nem tud segíteni Geraltnak. Meg kell semmisítenie az összes ellenséget, ami után Triss végre lecsaphat.

Visszavonulás az Erődbe. Hogyan lehet bezárni az erőd kapuját?

Triss segítséget kapott Ciritől, és most már tűzgolyókkal boríthatja be a csatateret. Vissza kell vonulnia az erődhöz, mivel a Yennefer okozta sorompó kezd szűkülni, ezért sietnie kell. Néha előfordul olyan hiba, hogy egy csótány, miután egy tűzgolyó eltalálta, beleakadhat a textúrákba, ebben az esetben csak gyalog rohanjon az erődhöz.

Ha egyszer az erődben találod magad, be kell zárnod a főkaput, ez segít megvédeni magad az előrenyomuló Vadvadász csapatoktól.

Hogyan lehet bezárni az erőd kapuját:

Így az erőd belsejében találod magad, körülvéve a vad vadászat harcosaitól és kutyáitól. A kapu bezárásához meg kell másznod a falat, elhaladva (egyszerűen elfuthatsz a harcosok mellett tekercsekkel) vagy pusztítva. ellenfelek. A kar melletti túlsó toronyban vad vadászatot kell vívnod, vagy csak el kell futnod, ha Egérfuratot veszel a csapatodba. A kar, amire szüksége van a druida jobb oldalán található a falon.

Amint bezárják a kaput, a főbejáratnál maradó Lambertet megtámadják a Vadvadászat harcosai; ha Keira Metz-et beveszed a csapatodba, ő lesz az, aki megvédi Lambertet. Ha nincs a szövetségesei között, akkor magának kell megmentenie Lambertet.

Megjelenik Lambert HP sávja, ami azt jelenti, hogy meghalhat, ha nincs ideje megölni az összes ellenséget. Így Lambert meghalhat ebben a csatában, amelyről naplóbejegyzés fog megjelenni.

Egyre több az ellenség, úgy döntöttek, hogy visszavonulnak az udvarba. Kövesd a megjelölt területet, és bánj az ellenséggel, itt Egérfur, Vesemir és Roche és Bianca segítenek neked, kilőve az ellenséget a falról. Az is jó ötlet lenne, ha felfújnánk a gázt a földből és Zoltan pár hordójából. Valamiért a főkapu zárva van, ezért a witcher úgy dönt, hogy először megkeresi Trisst. A kapu bal oldalán található, meg kell küzdenie az ellenségekkel. Egy rövid párbeszéd után, amelyben Vesemir felhozza a varázslónőt, Triss észreveszi Cirit az erőd falán, és megkérdezi, mi történik odabent, Ciri viszont azt mondja, hogy baj történt Eskellel, és menjen a segítségére.

Második csata Ciriért. Nyissa ki a kaput a főudvarra.

Caranthir, a Vadvadászat fő navigátora egy portálon keresztül lépett be az erődbe, hogy megakadályozza Eskelt, hogy kinyissa a kapukat. Nagyon komoly ellenfélnek bizonyult a witcher számára, mivel képes teleportálni. Cirinek is megvan, így sikerül megmentenie Eskelt. Caranthir parancsot kap, hogy ne avatkozzon be a csatába.

Vad vadászó harcosokkal és vadászkutyákkal kell megküzdened, hogy kikövezd az utat a kerék, ami kinyitja a kaput.

Vesemir utolsó csatája és halála.

A Cirivel folytatott rövid párbeszéd után muszáj lesz zárjon be még két portált, az erőd főudvarában nyílt erre a célra Dimerit bombák és Yrden jel. A portálok bezárása után segíteni kell Trissnek a csatában. (A minitérképen megjelennek a bombákkal ellátott dobozok jelzései, ahonnan felveheti őket).

Amint eléred Trisst, a Yennefer által létrehozott sorompó leesik, lehetővé téve a fagyos levegő bejutását az erődbe és kinyitva a kaput. Geralt fagyást szenved, és nem vehet részt a további eseményeken.

Ezután a cselekmény még gyorsabban kezd fejlődni. Azonnal mondom, hogy ez a sors Vesemira semmilyen módon nem befolyásolható, úgyis meg fog halni, védi Cirit. (Azt gondolhatja, hogy hiába tett ilyet, másrészt döntése erős érzelmeket váltott ki Ciriben, ami lehetővé tette, hogy teljes mértékben kihasználja a Magasabb Vér varázsát, és ezzel megmentse a többieket és önmagát).

Megérkeztünk Kaer Morhenbe.
A Vadvadászat elleni hadseregünk a következőkből áll: Geralt, Vessimir, Lambert, Eskel, Yennefer, Ciri, Tris, Roche, Bianca, Zoltán, Keira Metz

A szövetség nem volt rossz. Menjünk, tartsunk tanácsot az erődben.
Megbeszéljük, hogyan fogunk harcolni a Vadvadászat ellen. Felmerült a kérdés, hogy kinek kell a laboratórium, azt Eskelnek adjuk, witcher csapdákhoz (Vessimir elixírek készítését javasolta). Következik a választás, eltakarítjuk a törmeléket, ahol találhat egy csomó kardot, vagy kijavíthat egy lyukat a falon. A falon lévő lyuk kijavítását választottam. Mindenki elment dolgozni.

Vad vadászat következik. A srácok aggódtak.

Megkezdődött az invázió. Eddig minden a tervek szerint halad. Geraltként játszunk, rohangálunk, bombákat dobunk a portálokra, hogy a vad vadászat lovagjai ne tudjanak áthatolni Yen védelmén. Ha túl közel kerül a portálokhoz, eltűnik a láthatatlanság. A portálok zárva vannak, Geralt jelt ad. Tris nem reagált. Valami elromlott.

Aztán ez a szemtelen lány Ciri kifogy, nem akar tétlenül ülni. Vessimir elküldi Trishez, hogy megtudja, mi a baja. Ciriként játszunk. Elfutunk Trisbe, és útközben lehozzuk a Cerberust, amit a vadászat elenged. Trisnek nyitva volt egy portálja a közelben, így ugyanazt a Cerberust és a Vadvadászat lovagjait ecsetelte. Mi, Ciri szerepében, segítünk neki.

Ekkorra Geralt és Lambert az erdőben már belefáradtak abba, hogy leküzdjék ezt a Vadvadászatot, majd Triss a segítségükre sietett.

Vágtázzunk az erődhöz. A lovagok egy része már áttört ott. Bezárjuk a kaput, hogy a másik rész ne érkezzen meg időben. Fussunk segíteni Trisnek. Segítettek.

Megtudjuk, hogy Eskel bajban van, Ciri rohan, hogy segítsen neki. Ciriként játszik. Levágtuk az összes katonát, aki megtámadta Eskelt, kinyitjuk az udvar kapuját Geralt, Vessimir, Lambert, Roche, Bianca számára.

Ezek a lények rések-portálokon kezdenek áthaladni, amelyeket bombákkal kell lezárni. Geraltként játszunk. A repedéseket Yrden jelzéssel is be lehet zárni, ha lusta vagy bombákat keresni (Geraltnak nagyon kevés van belőlük). Bezárjuk a portálokat, és újra rohanunk, hogy segítsünk Trisnek (úgy tűnik, hogy ott van mézzel).

Íme, mi történik. A Vadvadászat főfőnöke áttörte a kaput, és lefagyasztotta néhány harcosunkat, köztük Geraltot is. Vessimirnek sikerült letakarnia Cirit, de körülvették őket. Megkezdődött a mészárlás. Jobb nézni, gyönyörű jelenet. Végül Ciri képességeinek köszönhetően minden véget ért (nyilván a költő volt az, aki rá vadászott), de nem történt áldozat. Vessimir meghalt.