A Dragon Age végigjátszása: Inkvizíció. A Dragon Age: Inquisition játék bemutatója A Dragon Age Inquisition játék bemutatója orosz nyelven

A Dragon Age: Inquisition egy hatalmas játék. Folytatja a sorozat első két részének cselekményét. Az akció egy bizonyos idővel a Dragon Age 2 vége után játszódik – a világ ismét a templomosok és varázslók közötti háborúk szakadékába zuhan.

A főszereplőnek, az inkvizíció parancsnokának nemcsak ezt a problémát kell megoldania, hanem meg kell állítania a démonok veszélyes invázióját is, ami még nehezebb. Ezenkívül meg kell értenie a zseniális összeesküvéseket és a palota intrikáit, és még sok mást kell tennie.

A játék minden helyszíne hatalmas. Érdekes megjegyezni, hogy nem sok sikertelen próbálkozást fog látni a Dragon Age 2-ből az Inkvizícióban. Például a játék visszatért a DA: Origins mintájához, amikor a társak közötti kapcsolatokról van szó.

A Dragon Age: Inquisition játék végigjátszása


A Dragon Age: Inquisition egy elég nagy játék. Több mint három napot tölthet csak a fő küldetés teljesítésével. Ha további feladatokat vesz figyelembe, fennáll a veszélye, hogy több hétig ragaszkodni fog a játékhoz. A fő cél felé vezető úton gyakran felmerülnek nehézségek, amelyeket a Dragon Age: Inquisition játék bemutatott része segít megoldani. De először meg kell értenünk néhány árnyalatot.

  • A Dragon Age: Inquisition egy nemlineáris játék. Mit is jelent ez? A játékos döntésétől, valamint az Inkvizítor fajától és nemétől függően sok minden múlhat. A BioWare új projektje villákban gazdag. Miattuk a történeted mégiscsak más lesz, mint korábban.
  • Az áttekintésünkben csak a fő küldetésről beszélünk. Amint már érted, a játéknak sok nagyon érdekes feladata van. Ha mindegyiket leírnánk, az sok időt venne igénybe. Ezért fontolgatjuk az „Inkvizítor Útja” csoport küldetését.
  • A Dragon Age: Inkvizíciót nem lehet "gyorsan lejátszani". Ahhoz, hogy a tervezett cél felé haladjon, követve a cselekményt, befolyási pontokat kell szereznie. A leggyorsabb módja több másodlagos feladat elvégzése. Tehát, ha Önt nem érdeklik párttagjai személyes ügyei, fém- és gyógynövénygyűjtési törekvései, akkor is folyamodnia kell néha ehhez a tevékenységhez.

Az ég haragja


Tehát a játék prológja meglehetősen lineáris. Még akkor sem tévedsz el, ha a Dragon Age: Inquisition elhaladása közben vágysz valahova fordulni. Kövesd Cassandrát, figyelmesen olvasd el a nyomokat, és harcolj gyenge ellenfelekkel. Nem szabad különösebb problémákkal szembesülnie. Ezután eléri Solas elf és Varric törpe. Ezek az új társaid.

Aztán megtanulod használni a taktikai szünetet. Utána többször is végig kell menned az epizódokon ebben a módban, különösen, ha magas nehézségi szinten játszol. Ezért azonnal sajátítsa el alaposan.

Hamarosan eléri a szakadékot. Ez az a hely, ahonnan az Árnyék démonai belépnek a való világba. A két dimenzió közötti szakadék megszüntetéséhez először meg kell küzdened az összes ellenféllel, akik a közelben lesznek. Miután nyertél, meg kell érintened ezt a rést, és várnod kell egy ideig. Aztán a szakadék bezárul. Ahogy haladsz a Dragon Age: Inquisition során, gyakran bezárod ezeket a portálokat.

Amikor visszatérsz az erődhöz, választhatsz: egyenesen a legnagyobb résig, vagy körforgalomban. Ha az első módszert választja, sokkal gyorsabban jut el a következő helyre. A második átjárási móddal lehetőséged nyílik megmenteni az eltűnt katonákat. A választás a tiéd.

Függetlenül attól, hogy melyik utat választja, hamarosan egy nagy kastély romjai mellett találja magát. Menj le a résbe. Ott kezdődik a csata az első főnök – a Büszkeség Demonja – ellen.


Elméletileg nem lehetnek nehézségeid. Segítséget kapsz a bajtársaidtól, valamint az inkvizíció katonáitól. Az első váza alatt a főnök sérthetetlen. Érdemes odafigyelni arra, hogy az ő egészségrudaja másképp néz ki, mint a többi szörny, akivel korábban találkoztunk. Ahhoz, hogy a démon sebezhetővé váljon, ki kell használni a rést. Meg kell győződnie arról, hogy a szövetségesei elvonják a figyelmét, és meg kell nyomnia az akciógombot nem messze a portáltól. Két másodperccel később robbanás történik, ami után a démon térdre esik. Most legyőzheted őt. Rövid idő elteltével ismét áthatolhatatlanná válik. Ismételje meg a tépési műveletet. Amikor alacsonyabb démonok érkeznek a csatatérre, először foglalkozz velük, majd lépj kapcsolatba a résszel. Folytasd a Dragon Age: Inquisition játék átadását.

A veszély nem múlt el / A fenyegetés megmarad


Ha megpihentél a csata után, menj ki. A táblát követve a templom felé kell menni. Menj a parancsnoki főhadiszállásra, és fejezd be a játék prológját.

Ha végeztél, lesz időd megszokni a főhadiszállást. Meg kell tanulnia kovácsmesterséget, beszélnie kell a társaival, és emlékeznie kell a kulcsfontosságú NPC-k helyére. Ezután térjen vissza a templomba. Innen a következő helyre juthat el - a Hinterlands-ba. Ferelden királyságában találhatók. Ehhez használhatja a parancsközpontot vagy a világtérképet.

Különféle küldetések várnak rád a belső vidékeken. Legalább 12 órát tölthet ezen a helyen. Ha nem akarsz ennyi időt tölteni, jelöld be a naplódba a számodra legfontosabb küldetéseket. Ennek köszönhetően a jeladó támpontokat ad, hogy merre kell menni. Ha tervei között szerepel a fő küldetés gyors előrehaladása („The Inquisitor’s Path”), akkor jelölje meg a küldetések listáján.


A Dragon Age: Inquisition ezt követő végigjátszása során kövesd a jelet. Hamarosan találkozik az inkvizíció egy különítményével, amely a lázadó templomosok és mágusok ellen küzd. Szükségük van a segítségedre. Ha mindennek vége, meghívást kap egy nagy táborba, amely az inkvizíció fő fellegvára a hátországban. Ezen a ponton beszéljen Giselle anyjával. Új helyre irányítja a hősöket.

Lehetőséged van a hátországban maradni, hogy teljesítsd a küldetéseket. Van belőlük elég ahhoz, hogy egyszerre több szintet szerezzen. Ellenkező esetben vissza kell térnie a parancsnoki főhadiszállásra, és el kell mennie Val Royeaux-ba.

A mutató segít. Követnünk kell a jeladót. Ezen a helyen nem lesz sok tennivaló. Ha a jelzett helyre ér, nézze meg a videót. Ezután találkoznia kell a templomosokkal, és mennie kell a kijárathoz. Mielőtt elmész a főhadiszállásra, a mágusok feje, a varázsló beszélgetést kezd veled.


Hamarosan választás előtt áll – templomosok vagy mágusok. A Dragon Age: Inquisition játék végigjátszása – két küldetés áll rendelkezésedre a parancsnoki központban – „Titokban”, „Az igazság védelmezői”. Ha az egyiket választja, a második elérhetetlenné válik az Ön számára. Ahhoz, hogy meggyőzze a templomosokat, hogy csatlakozzanak az inkvizíció zászlóihoz, ki kell töltenie az „Igazságvédők” című részt.

Ha inkább a bűvészek felé vonzódsz, akkor a „Titokban”. Ebben az áttekintésben a varázslók támogatását választották. Megteheti, ahogy akarja.

El kell menned a hátországba. Itt el kell jutnia Redcliffe városába, amely a helyszín északi részén található. A városkapunál újabb rést talál. Foglalkoznod kell vele, akkor átengednek a falakon. A városban keressen egy kocsmát, beszéljen a varázslónővel, menjen el az új találkozóhelyre. Nagyon közel lesz.

Itt találkozhatsz Doriannal, aki az egyik lehetséges társ. Zárd be a rést, hallgass figyelmesen a bűvészre, menj a parancsnoki főhadiszállásra. Itt tanácsosokkal kell beszélnie, majd végleges döntést kell hoznia arról, hogy ki a hasznosabb szövetséges - a templomosok vagy a mágusok. Ez az utolsó lehetőséged, hogy meggondold magad.

Ha a Dragon Age: Inquisition játék közben továbbra is a varázslókkal szeretne barátkozni, akkor a parancstábla segítségével térjen vissza Redcliffe-hez. Mellesleg Dorian elkerülhetetlenül benne lesz a buliban. A fennmaradó két helyet ki lehet osztani a többi hősnek.


Nem áruljuk el, mi lesz ezután, mert ez egy spoiler. Csak azt érdemes elmondani, hogy a jelenetek után te és Dorian egy börtönben találod magad. Ha visszakapja az irányítást, érdemes továbbfejleszteni a bűvész képességeit. Ezután segítséget tud nyújtani a csata során.

Mivel egyedül vagy, nagyon óvatosan kell átmenned a börtönben. Itt nincs sok ellenség, de jelentős károkat okozhatnak. A legegyszerűbb lehetőség harcosként a „tank”. De sokkal nehezebb, ha közelharci szélhámosként játszol. Különösen óvatosnak kell lenned, ha mágusként vagy íjászként játszol.

Kövesse a jelzőket. Tehát elér egy elágazást. Három pontot fog látni a térképen megjelölve. E pontok közül kettő a párt tagjait jelöli, akiket ki kell szabadítania a fogságból. A harmadik pont Fiona varázslónőhöz vezet. Először is menj, hogy megmentsd a szövetségeseidet. Négy emberrel sokkal könnyebb más problémákat megoldani. A Fionával folytatott tárgyalások után a feladat újabb része nyílik meg. A Dragon Age: Inquisition játék folytatásához követned kell az új jelzőt.

Az egészségügyi bájitalok készletének feltöltéséhez speciális tárolóhelyeket kell keresnie. Úgy néznek ki, mint a különféle palackokat tartalmazó dobozok. Új jelölők jelennek meg a térképen. Ezeket meg kell vizsgálni. Lehetősége van nyugodtan mozogni a helyszínen, meglátogatni a célokat anélkül, hogy aggódnia kellene a helyes sorrend miatt. Fontos megjegyezni, hogy ennek a zónának több szintje van. Ezért bizonyos helyeket csak lépcsőn lehet elérni.


Hamarosan egy zárt ajtóra bukkansz. Kinyitásához 5 db vörös lírumot kell összegyűjteni. Az egyes darabok helye a térképen található. Amikor összegyűjti a szükséges mennyiséget, gondoskodnia kell a bájitalkészlet pótlásáról, és készen kell állnia az Alexius nevű főnök elleni csatára.

Ez a főnök támadási varázslatokat fog használni ellened. Pajzsot tesz magára, és a szobán belül is teleportál. Ne félj, mert nem olyan nehéz ellene harcolni. Hagyja, hogy a harcos elvonja a főnök figyelmét, míg a többi párttag maximális kárt okoz neki. Amikor az ellenség fele egészsége megmarad, eltűnik. Egy rés jelenik meg a szobában. Már tudja, mit kell tennie ezután. Amint a rés bezárult, a főnök ismét visszatér a szobába. Megismétlődik az eltűnésének trükkje, amikor marad? Egészség. Foglalkozz vele, és folytasd a Dragon Age: Inquisition játék áthaladását.

Szívünkben égni fog... / In Your Heart Shall Burn


A bázisra visszatérve beszélhet a szövetségeseivel. Számos feladatot is el tud majd vállalni vagy akár elvégezni. Általában próbálja kihasználni az időt a Vaultban lévő összes feladat elvégzésére. Fontos észben tartani, hogy nem fog többé visszatérni erre a helyre.

Amikor aktiválja a következő történetküldetést, több videót is megnézhet. Miután visszaszerzi az irányítást a főszereplő felett, találkozik Cole-lal, aki egy másik potenciális párttag. Cole megjelenik, ha a bűvészek segítségét választod. Ellenkező esetben egy másik szereplő, Dorian váltja fel. Ebben az esetben találkozhatsz Cole-lal a templomosok küldetése során. Tehát a választásodtól függően mind a szövetségesek, mind az ellenfelek változnak. Templomosok vagy mágusok támadnak meg.

Fontos megjegyezni, hogy a feladatok mindkét esetben ugyanazok maradnak. Követned kell a jelzőket, megölve az ellenséget az út mentén. Védd meg az egyik trebuchet, fogd el a másikat. Ezután kap egy kérést, hogy térjen vissza a Vault-ba. Útközben lehetőséged lesz több szereplőnek segíteni. Ez további tapasztalatokat hoz az Ön számára. Amikor a templomba érsz, egy jelenet kezdődik. Ha elkészült, térjen vissza a csatatérre.

A Dragon Age: Inquisition játék menete folytatódik.


Ideje megcélozni a trebuchet-et. A hősöket nagymértékben akadályozzák az ellenségek. Ahhoz, hogy minden a lehető legegyszerűbb legyen, először öld meg az összes ellenséget, majd kezdj el építeni. Egy bizonyos pillanatban megjelenik a következő főnök - a Danam lovag.

Jobb először a főnök kíséretével foglalkozni. Ez csak egy csomó démon. Ezután parancsot kell adnia a „tanknak”, hogy elvonja a főnök figyelmét. A szörnyeteg elég erősen és erőteljesen támad. Esélyt sem hagynak a mágusoknak. Ezért sebezhető szövetségeseket kell tartania a szörny mögött. Akkor épségben maradhatnak. 75, 50 és 25 százalékos egészségi állapotán a szörny megszabadul a negatív hatásoktól, és erős akadályt állít fel. A harc egyébként elhúzódhat vele. Amíg azonban a „tank” ellenáll a támadásnak, elvonja az ellenség figyelmét és issza a főzetet, nincs ok az aggodalomra.

Amikor legyőzi a főnököt, hosszú jelenetet kell néznie. Amikor újra irányítod a karaktered, kövesd a jeleket. Az út lineáris lesz. Hamarosan megtanulsz egy új képességet használni. Ezt követően a hős egy havas sivatagban találja magát, közvetlenül a vihar idején. Csak előre kell haladni, és egy kicsit jobbra.

A Hamuból


A fő küldetésnek ez a része nagyon rövid. A Dragon Age: Inquisition játék során felkérnek, hogy sétáljon végig az új erődön, fedezze fel fő helyiségeit, és beszéljen szövetségeseivel. A Skyhold számos része le lesz tiltva. A következő látogatás alkalmával meglátogathatja őket, nem kell aggódnia.

Amikor befejezi a Varric-cal és Josephine-nel való beszélgetést, két fő küldetés nyílik meg: „Gonosz szemek és gonosz szívek”, „Ott fekszik a mélység”. Bármilyen sorrendben végignézheti őket. Mielőtt elindulna valamelyik küldetésre, beszéljen a párt összes tagjával. Így sok érdekes dolgot tanulhatsz.

Itt fekszik a mélység


Miután befejezte a Varric-cal folytatott beszélgetést, hozzáférhet egy új helyszínhez - Crestwoodhoz. Nos, menj, találkozz az informátorral. Menned kell a parton, amíg egy barlangra nem bukkansz. Be kell menned a Dragon Age: Inquisition játék befejezéséhez.

A beszélgetés végén el kell mennie egy másik helyre, a Western Reach-re. Kövesse a jelzőt. Ha ott van, egy jelenet jelenik meg. Ezt egy csata követi további démonokkal. Mivel a csatatér kicsi, a legjobb, ha nem feledkezik meg a „Mark of Rupture” varázslatról. A csata vége után vissza kell térned Skyholdra.

Utazz el a parancsnoki főhadiszállástól Orlais-ba, hogy folytasd a küldetést. Előbb azonban jobb, ha az egész buli felszerelését rendezi, így felszabadít egy kis helyet a készletében. A helyzet az, hogy egyhamar nem térhet vissza a Skyholdhoz.

A jelző átvezet a csatatéren. Hamarosan választható feladatod lesz - segíteni az inkvizíció csapatait a csatában. Egyszerre meg kell semmisíteni három Szürke Őrző különítményt. Támogatást kapnak a démonoktól. Ha teljesíti ezt a célt, hozzájut egy értékes zsákmányt tartalmazó ládához.


Aztán a Dragon Age: Inquisition játék előrehaladtával ellenségek hatalmas tömegével találkozhatsz. Őket a Büszkeség démona fogja vezetni. Először is jobb, ha kisebb ellenfelekkel foglalkozik, majd figyeljen a minifőnökre. Próbálja távol tartani a sebezhető hősöket az ellenség elektromos ostoraitól. A küzdelmet bonyolítja, hogy a jókora sárkány időszakonként az egész csapatot megtámadja varázslatokkal. Meg kell próbálnunk szétszórni a szövetségeseket az arénában, hogy a sebzés minimális legyen.

Amikor a szörnyeteg elkészült, fuss tovább. A sárkány varázslatot is köp, így nem kell sokáig egy helyben állnod. Lesz egy jelenet, ami után egy új helyen találod magad.

A markernek köszönhetően nem fog eltévedni. Tanács: Tartsa szemmel a radart. Amikor világít, tudod, hogy van egy tárgy a közelben, amely segít teljesíteni a „Fears of Dreamers” küldetést. Ami az első zóna közvetlen északi részét illeti, itt meg kell találnia egy emberi csontvázat, és keresési módba kell lépnie. Így további feladatot kezdeményez. Nos, a fennmaradó 4 elem a hely más részein lesz elhelyezve. Csak a játék ezen szakaszának vége előtt fejezheti be.


Az emlékek visszaállításához a Dragon Age: Inquisition játék befejezésekor meg kell ölnöd a démonokat. Nyomja meg a művelet gombot, amikor a testük közelében van. Az ezen a helyen való továbbjutáshoz többször meg kell ismételnie a trükköt. Összességében ez az epizód lineáris. Előre kell lépnie, amíg el nem éri a főnököt. Rémálomnak hívják.

Szóval készülj fel egy komoly harcra. A Nightmare-nek sok egészsége van, és nagyon erősen támad. Időnként pókokat hív segítségül. Próbáljon meg a lehető leggyorsabban megbirkózni velük. Helyezzen el egy „tankot”, hogy a főnök figyelmét magára vonja. Míg mások a csatlósaival foglalkoznak. Ha elszakad a kisebb ellenségektől, a Nightmare legerősebb képességeit kell használnod. Amikor 25 százalékos az egészsége, nagyon erős démonokat hív segítségül. Ez a legjobb alkalom a Mark of the Rift képességeinek használatára. Ha a győzelem befejeződött, térjen vissza a Skyholdba.

A karakter létrehozása és a bevezető jelenet megtekintése után kövesse Cassandra utasításait. Nem lesz sok hely megfordulni. Miután leesett az összeomlott hídról, hősünket és Cassandrát megtámadják az első ellenségek, és mi megtaláljuk az első fegyverünket. Egyetlen támadáshoz kattintson az ellenségre[LMB], és egy sor támadáshoz lenyomva tartjuk a gombot. Megnyomásával szüneteltetheti a játékot gombot, és a megnyomásával váltson taktikai üzemmódba[t] parancsot adni mindenkinek a csoportban.

Nyertesen végigsétálunk a befagyott folyón, a végén felmászunk a dombra, és ismét leugrunk a szikláról a befagyott folyóra. A következő ellenségek legyőzése után a folyó mentén megyünk, és felmászunk a fal melletti lépcsőn. Egyenesen megyünk, és ismét lemegyünk a befagyott folyóhoz. Tovább a lépcsőn. Menjünk a szünetre. Itt már csata folyik, csak segíteni kell, és ha már nincs ellenség, nézd meg a jelenetet. Most már négyen vagytok a csapatban. A széles folyóhoz érve átmegyünk a túlpartra, a romokhoz, majd a lépcsőn és a kövekből kirakott úton. Ahogy felmész a lépcsőn, egy újabb rés vár majd rád. A bezáráshoz több ellenséges hullámot kell elpusztítanod. Ezek után közelebb érünk a réshez, és rákattintunk [RMB].

Kinyitjuk a kaput és felszállunk a hídra. Leliánához és a gyülekezet képviselőjéhez megyünk. Kellemetlen beszélgetés veszi kezdetét, amelynek végén több lehetőséget kínálnak a további átjárásra, amelyek közül választhat. Azt javaslom, hogy a „Sétálj át a hegyen” opciót a „Sétálj egyenesen a katonákkal” helyett, mert az első esetben megmentheti az eltűnt katonákat (a közeljövőben megtapasztalhatja ennek a döntésnek a bónuszát). Felmászunk a lépcsőn a legtetejére, és belépünk a hegyben lévő épületbe. A másik oldalon kilépve újabb rést kell bezárnia. Ezt követően lesz egy jelenet, amelyben az eltűnt katonák megköszönik, hogy megmentették őket. Továbbhaladunk, és lemegyünk a lépcsőn. Tovább megyünk, amíg el nem érjük az elsődleges nagy szakadékot. Itt szembe kell néznie az első főnökkel - a büszkeség démonával, és ha megmentette a katonákat, segítenek legyőzni őt.


Amint a csata elkezdődik, rájössz, hogy a démonnak védő aurája van, és nem kap sebzést. A védelem gyengítéséhez zárja le a rést. Most már nyugodtan megtámadhatod. Amint látja, hogy a démon ismét védelmet élvez, azonnal zárja be a rést, amint lehetőség adódik, és kezdje el a támadást. Ezután addig ismételjük, amíg a démon le nem győződik. Amikor az egészségének 50%-a megmaradt, más gonosz szellemek kezdenek megjelenni a résből, így csak akkor zárhatod be a rést, ha először megölöd az összes újonnan érkező ellenséget. Ugyanez fog történni 25%-os egészségi állapotnál is. Amint megöljük a démont, nézd meg a jelenetet. Ennyi, vége az első fejezetnek.

A veszély még nem múlt el

Ha felébred, hagyja el a kunyhót. Egy faluban találja magát. Minden kijárat le van zárva, így a bal oldali dombon lévő templomhoz megyünk.


Ott bemegyünk a legtávolabbi ajtón, és megnézzük a jelenetet. Erre a szobára többször is szüksége lesz, mert... A parancsnokság főhadiszállása itt lesz. Ezután elhagyjuk az épületet, és a megfelelő emberekkel beszélgetünk (a „The Best in the Vault” küldetés). Az általuk adott további feladatokat azonnal el tudjuk végezni. Ezután ismét visszatérünk a parancsnoki főhadiszállásra, és a kapott befolyási pont segítségével felderítjük azt a területet, ahol meg kell találnunk Giselle tiszteletes anyát. A jövőben ez a táblázat felhasználható új helyek megnyitására is befolyási pontok segítségével, és tanácsadókat küldhet küldetésekre, hogy pénzt keressen az Inkvizíciónak. Nyílt területekre indulunk, és mély ösvényeken találjuk magunkat. A térkép használata útmutatóként (kulcs [ m ]), menjen északnyugat felé, a lila körrel jelölt területre. Az Inkvizíció osztaggal együtt több ellenséges hullámot is le kell győznöd. Amint ezt megteszi, egy újabb vágójelenet kezdődik.


Most vagy folytathatod a mellékküldetések teljesítését a belső területeken, vagy elmehetsz a parancsnoki főhadiszállásra a cselekmény további fejlődéséig. Ne feledje, hogy minden elvégzett kiegészítő feladat, tábor felállítása, új területrészek megnyitása után befolyási pontok járnak, amelyeket felderítésre lehet fordítani, vagy nő az inkvizíció szintje. A menedékhelyre való visszatéréshez nyissa meg a térképet, és lépjen a világtérképre (a bal felső sarokban található gomb), majd válassza ki a menedéket. Gizella anya a templomban várja majd. Menj el hozzá és beszélj. Elveheted tőle a „Lotus and Roots” küldetést is. Elmegyünk a parancsnoki főhadiszállásra, és aktiváljuk az „Enter the Val Royeaux Church” küldetést.


Ha a megfelelő helyre kerültünk, kimegyünk a térre, ahol megnézünk egy jelenetet, amely után aktiválódik az „Igazságvédők” feladat. Aztán arra az utcára megyünk, amelyen ide jöttünk. Itt találkozik velünk a Nagy Varázsló Fiona, és elkezdődik a „Titokban” küldetés. Visszatérünk a Menedékre, a Parancsnokság Főhadiszállására, ezzel véget ér a küldetés.

Igazságvédők

A feladat elindításához fel kell keresnie egy bizonyos területet a parancsnoki központ asztalán. Ehhez először 15 befolyási pontot kell szereznie. Ezeket további feladatok elvégzésével kapják meg. Ne feledje azonban, hogy ha elkezdte ezt a feladatot, a varázslókkal végzett küldetés nem lesz elérhető, és fordítva. Tehát, ha mégis úgy dönt, hogy a templomosok megfelelőbb kiegészítői az inkvizíciónak, akkor válasszon egy küldetést, és menjen el egy találkozóra a templomosokkal.


Nézzük a jelenetet. Aztán felkeressük Barris templomos lovagot, aki kijött hozzánk, és megnézzük a következő jelenetet. Ezután megkérnek bennünket, hogy a zászlókat a tiszteletben tartva tegyük ki. Elfogadhatja és kitöltheti a javasolt tesztet, vagy visszautasíthatja, és közvetlenül a megbeszélt időpontra mehet. Ismét Barrishoz közeledünk. A cut-scene után leszámolunk az ellenséggel, majd kimegyünk az utcára, és a jelzőket követve felmegyünk az ebédlőn keresztül a kívánt ajtóhoz.


Ott találkozunk az Úrkeresővel, aki meglepetéssel készült nekünk. Most meg kell találnunk a kiutat onnan, ahol találjuk magunkat. A helyszín meglehetősen lineáris, így csak sétáljon el a mini-előadások mellett. Amikor eléri azt a helyet, ahol a zöld, veszélyes folyadék ömlik a forgó oszlopokból, először menjen jobbra, menjen előre a beszélgető emberek mellett. Megvárod, amíg az oszlop elfordul, hogy átmehess a terem másik oldalára, egy biztonságos sarokba. Ott ismét egy kicsit előrehaladunk, majd követjük a szemközti terembe. Ha bemegyünk, az ajtó becsukódik. Amint megpróbálunk távozni, beszélgetés kezdődik egy idegennel. Aztán nem rohanunk követni, hanem bemegyünk a szemközti szobába, és elolvassuk a nagy kövön lévő feliratot. Ő ad nekünk egy bónuszt a tulajdonságokhoz, és ezek közül még kettő megtalálható a helyszínen (a küldetés neve „Démonikus Dogma”).


Amikor az új útitárs az oszlopokról ömlőt vízzé forgatja, továbbmegyünk. Amikor zsákutcához érünk, menjünk be a jobb oldali szobába. Az idegenünk újra ott lesz. Rövid beszélgetés után megközelítjük a közelben lévő kék tüzet, és fáklyát gyújtunk belőle. Ezután további lámpákat gyújtunk meg három szobában, ennek a helyiségnek az oldalán. Ezután a „Démonikus Dogma” mellékküldetés teljesítéséhez fáklyával a kezünkben megyünk a helyszín legelejére, a rácsokkal ellátott helyiségbe, és kinyitjuk a bal oldali ketrecet. Ott vesszük a kulcsot (csak fáklya fényénél látszik). Aztán visszatérünk a zsákutcába, és tüzet gyújtunk a távoli kőfalnál. A fal eltávolodik, mi pedig megyünk tovább. Ezután a jobb oldali ajtóhoz közelítünk, amit a talált kulccsal kinyitunk. Ott tüzet gyújtunk. A szobából kilépve ismét meggyújtjuk a tüzet a kőfalon. Miután elköltözik, bemegyünk a szobába, és újra elolvassuk a feliratot, ami után újabb bónuszt kapunk a jellemzőkre. Ezután kilépünk és bemegyünk a jobb oldali szobába. Az ajtóhoz közeledve egy átjáró nyílik a tetejére. Aztán kinyitjuk az ajtót, és végigsétálunk az utcán, amíg az átjárókat rácsok le nem zárják. Meghúzzuk közöttük a kart, és az út tovább nyílik. Majd az ismerős utat követjük az ebédlőn keresztül a célunk felé. Magában az étkezőben, a második emeleten lesz a „Démonikus Dogma” küldetés harmadik és egyben utolsó köve. Miután elérte a kijelölt helyet, nézze meg a videót. Aztán a déli ajtón át a felső laktanyába megyünk. Itt meg kell mentenünk két veterán templomost. Ne feledje, hogy a jobb felső sarokban az az idő ketyeg, amely után a nagyterem esik. Ezért ha ennek a skálának kevesebb mint a fele, valaki a csapatból emlékeztetni fogja, hogy érdemes visszajönni és segíteni (ha a skála kb.30%-ig, akkor Barris meghal). Ezért a legmegbízhatóbb megoldás az lenne, ha egyenként spórolnánk, pl. ments meg egy veteránt, majd térj vissza a nagyterembe. Miután megöltük az ellenséget, megvárjuk, amíg helyreáll a mérleg, újra kimegyünk a déli ajtón, mentünk egy másik templomost, és visszatérünk Barrishoz, és segítünk neki és a többi templomosnak elpusztítani az ellenséget.


Azután kimegyünk az északi ajtón, és az udvarra kiérve egyenesen a szemközti toronyba. Ott felmegyünk a második emeletre, és megmentünk egy másik veteránt. Ezután visszatérhetünk a nagyterembe, vagy ha időnk engedi, átmegyünk egy másik, jelzővel megjelölt toronyba, ahová az udvarról lehet bemenni. Ehhez azonban kulcsra van szükség. Abban a szobában vesszük fel, amely e két torony között van, azon a helyen, ahol a harmadik templomot mentettük. A kulcsot elvéve és a páncélszekrény ajtaját kinyitva a közvetlenül szemben lévő lírumot megvizsgáljuk, majd felmegyünk a lépcsőn és elolvassuk a jegyzeteket, majd a közeli kék ládából vesszük ki a lírumot.


Visszatérünk a nagyterembe, megöljük az ellenségeket, és beszélünk Barris-szal. Egy jelenet kezdődik, amely után több ellenséges hullámot kell leküzdenie. Majd felmegyünk a lépcsőn, és kimegyünk a jelzővel megjelölt erkélyre. Ott meg kell küzdened az irigység démonával.


Ő is, mint a hozzá hasonló nagy borzalmak, imád a föld alá bújni, majd kiugrani párttagjai sűrűjében, ledöntve őket a lábukról. Immunis a harci hatékonyságát befolyásoló varázslatokra és hatásokra, pl. Nem lehet lassítani vagy ideiglenesen kikapcsolni. 70%-os egészségi állapota esetén a démon segítséget kér, és maga is megváltoztatja a formáját és helyreállítja az egészségét. Itt jobb először a könnyebb ellenfelekkel foglalkozni, és utána felvenni a főnököt. Egészségügyi bárja 30%-án,a démon visszatér eredeti alakjába. Amikor az egészségi állapota alacsony, zöld töréstüskék kezdenek kipattanni a földből, amit érdemes kerülni. A démon legyőzése után visszatérünk a nagyterembe. Mielőtt belépnénk, beszélünk a templomosokkal, és saját belátásunk szerint választunk. Aztán a parancsnoki parancsnokságon találjuk magunkat, ahol megbeszéljük a történteket és a további teendőket.

Titokban

Elmegyünk a hátországba, Redcliffe-be, ahová Fiona meghívott minket. A kapu előtt rés lesz, aminek bezárása után beengednek minket. A bejáratnál üdvözölnek minket, és meghívnak minket a kocsmába. A kocsmában történt jelenet után a templomba megyünk. Bezárjuk a rést, és beszélünk a mágussal. Visszatérünk a parancsnoki főhadiszállásra, és itt két küldetés közül választhatunk a térképen: „Defenders of Justice” és „In Secret”. Ha az egyiket választja, a másik elérhetetlenné válik, így ez az utolsó lehetőség annak eldöntésére, hogy ki alkalmasabb a szakadék bezárására - mágusok vagy templomosok. Ha a mágusok oldalát választottad, aktiváljuk a kívánt feladatot a parancstáblán, és visszamegyünk Redcliffe-be. A keretbe csak két párttagot lehet majd kiválasztani. Új barátunk lesz a harmadik. A vágókép után először összeszedjük a szövetségeseinket – négyen sokkal könnyebb lesz harcolni. Ehhez menjen ki az emelt híddal rendelkező szobába, és menjen jobbra. Aztán visszamegyünk az emelt hídhoz, és átmegyünk a szemközti ajtón. Miután beszéltünk Fionával, új gólt kapunk. Ezúttal a híd leereszkedik, és haladunk rajta. Követjük a jelzőket, és lezárjuk a réseket az úton. A bezárt ajtóhoz érve a térképen jelölőkkel jelölt helyeken 5 db vörös lírium töredéket keresünk. Kiesnek a megölt varázslóktól. Miután mindent összegyűjtöttünk, és feltöltöttük a gyorsítótárak bájitalkészletét, kinyitjuk az ajtót. A videó után a főnökkel foglalkozunk. 60%-nál rést nyit és egy áthatolhatatlan pajzs mögé bújik. A rést leküzdve ismét a főnököt támadjuk, aki kba fennmaradó egészség 30%-ánál megismétli a fókuszát.A gyilkosság után videót nézünk meg, aminek a végén döntünk a bűvészekkel kapcsolatban.

A szívedben égni fog...

A küldetés automatikusan elindul a „Defenders of Justice” vagy „In Secret” küldetések teljesítése után, választásodtól függően. A parancsnoki főhadiszállás asztalához kell mennie. Ott a térképen kiválasztjuk az azonos nevű feladatot. Megnézünk egy hosszú videót, bemegyünk a kapuhoz és találkozunk egy új párttaggal. Az, hogy ki lesz, attól függ, hogy korábban milyen küldetést választottál. Ez a választás azt is meghatározza, hogy a Vaultot támadó sereg kiből áll. Ezután meg kell védenünk az északi trebuchet. Ehhez lépjen a térképen lévő jelölőhöz, és ölje meg azokat az ellenségeket, akik egy bizonyos idő alatt hullámokban érkeznek (a skála mutatja). Ha megtelik, a trebuchet tüzelni fog, és mennünk kell a déli trebuchethez. A jelölőt útmutatóként használva a kívánt területre megyünk, és ott megöljük az összes ellenséget. Ezután megközelítjük a trebuchet-et, és felhúzzuk, miközben lenyomva tartjuk az [RMB] gombot az aktív elemen.


Ezek után, amint megtörténik a lövés és elmúlik a jelenet, visszamegyünk a menhelyre. Útközben segíthetsz Harrit kovácsnak. Ehhez használj egy harcost vagy rablót tőrrel, hogy széttörd a dobozokat (egyszerűen kattints rájuk [LMB]), amelyek elzárják a háza bejáratát. Aztán átmegyünk a kapun. Most felajánlják, hogy megmentjük a Vault lakóit. Mindet megmentheti, ha követi a következő algoritmust: először, közvetlenül a kapu után menjen fel a lépcsőn, menjen jobbra, és ölje meg az ott lévő összes ellenséget, ellenőrizve szövetségesei egészségét. Így mentjük meg Lisette-et. Aztán visszamegyünk, és ha balra van a kapu, akkor jobbra kell mennünk, a templom felé. Miután felmentünk a lépcsőn, újra megöljük az összes ellenséget. Az őr azt fogja mondani, hogy valakinek segítségre van szüksége. Az imént felmászott lépcsőtől balra, ha háttal állsz, ott lesz egy égő kunyhó. Van bent egy ember, aki nem tud magától kijutni. Válasszunk ki egy harcost vagy egy rablót tőrrel, és a függőleges létrán felmászunk a párkányra. Egy kis hidat dobnak belőle az épület tetején lévő lyukba.


Ezen keresztül jutunk be, és feltörjük az átjárót elzáró dobozokat. Aztán anélkül, hogy elhagynánk a kunyhót, közeledünk a szegény fickóhoz, és az [LMB]-t nyomva tartva megmentjük Seggrit. Ezután elhagyjuk a kunyhót, és a közvetlenül balra lévő lépcsőn haladunk a templomhoz. Itt meg kell mentened Trennt az összes ellenség megölésével. Aztán elmegyünk a házakhoz, ahol Solas állt. Ugyanakkor ne a lépcsőn menjünk le, hanem a templom felőli keskeny ösvényen menjünk be. Itt van időd megmenteni Adant és Minevát, mielőtt a mellettük lévő hajók felrobbannak. Ehhez közelítse meg őket, és tartsa lenyomva az [RMB] gombot, amíg meg nem köszönik. Aztán lemegyünk a lépcsőn, és bemegyünk az égő házba, ahol Flissa fekszik a folyosón. Ugyanúgy foglalkozunk vele, mint Adan, Mineva és Seggrit. Az alábbiakban egy videó, amely világosan bemutatja, hogyan menthet meg mindenkit:

Aztán miután megöltük az ellenséget, elmegyünk a templomba. A vágójelenet után a marker által jelzett helyre megyünk. Ott megöljük az összes ellenséget, majd megcélozzuk a trebuchet-et az [LMB] lenyomva tartásával az aktív elemén. Körülbelül 20%-os célzás után újabb adag ellenség érkezik. Ezután ismét megcélozzuk a trebuchet-et, és 40%-nál ismét beavatkoznak. Ezután folytatjuk a trebuchet célzását, körülbelül 60%-nál megjelenik egy mini-főnök. Ki az, hogy az előző feladatot választotta. Miután végre megcélozta a trebuchet-et, megnézzük a videót. Miután felébredtünk, az egyetlen lehetséges utat követjük az alagúton keresztül. Útközben találkozol egy kis ellenséges csoporttal, és új képességet kapsz, hogy megbirkózz velük. Miután kiszálltunk, elindulunk a jelző felé, majd megnézünk egy hosszú epikus videót.

A hamuból

A vágókép után megvizsgáljuk a kastélyt, beszélgetünk a párttagokkal, és mellékfeladatokat hajtunk végre. Itt azt is felajánlják, hogy keressen kovácsot és válasszon egy szakirányt. A kovács a pincében van (a tróntól jobbra lévő ajtó, ha vele szemben áll, és az ablak mögötte). A szakválasztáshoz felkeressük a parancsnoki parancsnokság asztalát, és ott végzünk egy küldetést Fereldenben, amely tanárok felkutatásával jár. Aztán csak beszélünk mindenkivel, és kiválasztunk egy szakirányt. Ezután Josephine-hez és Varrickhoz megyünk, ami után megkapjuk az „Evil Eyes and Evil Hearts” és a „There Lies the Abyss” küldetéseket, amelyeket tetszőleges sorrendben teljesíthetünk.

Gonosz szemek és gonosz szívek

FONTOS: A gall figurák korlátozott számban állnak rendelkezésre. Tizenegy darab felfedezését írjuk le itt. Nem fogják tudni kinyitni az összes ajtót, ezért válassza ki, amire leginkább szüksége van.

Ha Serát küldetésre viszi, akkor a vele való beszélgetés után megjelöli Red Jenny három búvóhelyét, a búvóhelyek a térképen vannak jelölve.

Még ha ugyanazon a lehallgatási ponton háromszor nem is lehetett semmi érdekeset kihallgatni, a negyedikre még pletyka is bekerülhet.

És rakd ki a hátizsákot, sok a szemét a helyszínen.

Tehát a küldetésünk az udvarban kezdődik. Miután beszéltünk Gáspárral, itt maradunk egy kicsit. A nemesasszony keresi a gyűrűjét, a kert bejáratától jobbra található, kincsként keresik, visszaadjuk neki és +5-öt kapunk az udvar helyére, de megtarthatjuk magunknak, ha pénzre van szükségünk. A palota bejárata előtt jobbra található a lezárt Keleti boltozat, felette a teraszon található a nyitáshoz szükséges galla figura. Vannak benne dolgok. Majd a bejárattól balra megyünk, felmegyünk a lépcsőn, itt az a feladat, hogy lehallgatjuk az arisztokraták beszélgetését, először forduljunk hozzájuk, majd amikor félrelépnek, a pontról hallgatjuk le a beszélgetést. Ezen a teraszon találjuk a boltozat kulcsát. A terasz alatt van egy szoba, amelyben egyszerre két kincs, az asztalon botrányos dokumentumok (az első pletyka) és az első szeszélyérme cserépben, szemben.


Bemegyünk a palotába. Miután beszélgettünk Josephine-nel, az előcsarnokban találjuk magunkat. Itt két lehallgatási pont van, az egyikben tanulunk valami újat (+1 pletyka). Gáspárhoz fordulunk, és a bálterembe megyünk. Üdvözöljük Selina császárnőt, a párbeszédben kiválasztjuk a középső sorokat (+5 a helyszínre). Itt cseveghetsz Josephine-nel és Cullennel, és beviheted a kódexbe az Orlesian-színházról szóló bejegyzést, majd elhagyjuk a termet, és párbeszédben találjuk magunkat Lelianával. Végigfutunk a folyosón, és hallgatjuk, ahogy a manók beszélnek a cselekményről. Tovább balra két pont a pletykákért, az egyikben van valami érdekes (+1 pletyka). Itt sétál egy vazallus is a Hírmondók Tanácsától, ha a vele folytatott beszélgetésben a „Fülöpö bolond” megjegyzést választja, akkor +10-et kap az udvar helyszínére és +1 pletykát. Duke Germain a szobában áll, és azt kéri tőle, hogy +5-öt kapunk a helyszínre, +1 pletykát. Ebben a szobában egy szeszélyes érme és egy kódbejegyzés is el van rejtve. Továbbmegyünk és hallgatjuk az elfek párbeszédét. Most egy kerek pecsétet kell találnunk, vesszük annak a szobának az erkélyéről, ahol a manók vannak. Kimegyünk a vendégkertbe.

A beszélgetés után egyenesen megyünk, van egy zárt ajtó, gall figurák kellenek, az ajtótól balra van egy pont ahol +1 pletykát kapunk. A bejárattól jobbra van egy másik pont is. Itt van egy szökőkút is, ahová be kell dobni az összegyűjtött érméket (minden dobott pénzért +1 az udvar helyére). Nos, egyelőre feljebb megyünk a rácson. A teraszon jobbra található a gall figura, éppen a korláton állva, kicsit odébb egy kincs +1 pletyka. Elmegyünk a könyvtárba. Van itt egy kis rejtvény, függönyös fáklyával kell meggyújtani az urnákat, hogy kéken világítsanak (a bejárattól indulva először a jobb, majd a bal sor, lefelé ereszkedés nyílik, van néhány trófeák). Ebben a szobában van egy könyvvel megjelölt kincs, meghúzva nyílik az iroda, benne levelet és függöny tüzet veszünk. Bemegyünk a könyvtárba. A lépcsőn lefelé haladva a jobb oldali ajtót csak egy rabló nyitja ki, balra az irodában iratok vannak az asztalon (+1 pletyka). A zárt ajtó mellett a könyvespolcon egy kincs van nyomokkal. A könyvtárban az asztalon veszünk még egy +1 pletykát. Kimegyünk az ajtón az előcsarnokba, hogy ne veszítsünk túl sok befolyást. Most ismét fel kell mennünk oda, a rács bal oldalára. Van ott egy ajtó, amit konyhával nyitunk ki. Először fussunk egy kicsit arrébb az erkélyen, és hallgassuk meg lent két nemes beszélgetését (+1 pletyka). Utána lehet vele beszélni, azt mondani, hogy „meg kell állítani a bűvészeket”, és beszervezik ügynöknek. A kijárattól balra lévő ponton hallgasd meg a pletykát (+1), és menj a bálterembe. Ezt követi a Morrigannel folytatott párbeszéd, amely után megkapjuk az emberi szoba kulcsát. Cseveghetsz és flörtölhetsz Cassandrával (ha magaddal vitted), meghallgathatod a bal oldali pletykákat, és bemész az emberek szobájába.


Ott páncélba öltözünk és fegyvereket veszünk. A jobb oldali szobában egy rongyos napló. A konyhában a mennyezet alatti gerendákon egy gall figura látható. A kertben, közvetlenül balra a falig egy kincs van egy másik gall figurával. A szökőkútnál jobbra, fel a lépcsőn a palota tetejére, ott az ágyas szobában egy másik Gallia figurát, az erkélyen pedig egy szeszélyes érmét találunk. A nagyterem nemesi kamráiban (a szökőkúttól balra) az asztalon egy szeszélyes érme egy gyertyatartó alatt. Felmegyünk a legfelső emeletre és balra megyünk, van elég figura ahhoz, hogy bejussunk a hálószoba tárolójába, és onnan felvehessük a küldetés elf amulettet. Elmegyünk a jelzőhöz, foglalkozunk a Venatori csoporttal és beszélgetünk Brialával. Van egy másik gall figura is. Visszatérünk a palotába.

Fel kell fedeznünk a Trófeacsarnokot. De először a labdára, nehogy kegyvesztett legyen a pályán. Ott Floriana meghív minket táncolni. A párbeszédekben válasszon semleges (átlagos) válaszokat. Ha az inkvizíciós jutalmakat diplomáciai és titkoki beszélgetésekhez veszi igénybe, két megfelelő megjegyzés jelenik meg (körben egy koronával és egy varjúval). Utána tanácsadókkal megbeszéljük a lehetséges forgatókönyveket. Azt mondjuk, több információra van szükségünk. Mielőtt elindulnánk a birodalmi szárnyba, fejezzük be az összes tárgy összegyűjtését.

A bálteremben Josephine mellett a korláton van egy szeszélyérme. Menjünk és beszélgessünk a három várakozó hölggyel, Selinával beszélünk a talált amulettről, majd Brialával. Az özveggyel is lehet beszélni a koronás vonal kiválasztásával (perk szükséges), hozzáférünk a feladathoz (Tánc az özveggyel: allemande és +5 udvari hely). Ezen az oldalon egy kincs található érmével. Kimegyünk az előcsarnokba, ott van egy szeszélyes érme a korlát előtt, ahol az ablak van. Le a lépcsőn és balra - pletyka (kincs a padon).

Visszatérünk a Trófeacsarnokba. Beszélünk a bejáratánál álló nemesekkel, elküldjük őket Cullenbe, hogy hallgassák meg a csatáról szóló történeteket, +10 helyet kapunk. Odabent találunk: egy pletyka és egy szeszélyes érmét (kincsek az első szobában), rendeléseket veszünk fel és egy gall figurát az iroda asztaláról. Az irodában van egy ajtó is, amelyet csak egy rabló nyithat ki.

A földszinti hősök csarnokában (ahol a népszoba bejárata van) egy érme és egy pletyka. A szobában, ahol van kijárat a Vendégkertbe, még egy pletyka járja az ajtót, a Duke Germain-nel egy másik, tovább az asztalon és a kanapén még kettő. Az erkélyes szobában érme és pletyka van. Az erkélyen két búvóhely található pletyka és lehallgató ponttal. Elmegyünk a könyvtárba, ott újabb dokumentumokat találunk az asztalon. Lemegyünk a szökőkúthoz, a gallokkal való ajtótól jobbra van egy újabb pletyka. Fel a rácson balra az ajtó előtt egy érméért.

A császári szárnyba megyünk. A bal oldali asztalon pletyka van. Felkelünk, elfutunk a szoba mellett, amelyhez a gall figurák szükségesek, egyenesen futunk, és megmentjük az elfet, Cullen védelme alá küldve. Ugyanabban a szobában visszük el a gall figurát. Tovább futunk a jelzőn, csak nem az általa mutatott ajtóhoz megyünk, hanem szemben.

Végigfutunk a kert feletti nyitott teraszon, és bemászunk valamelyik tanterem ablakán. Vannak kincsek egy gallia figurával és egy szeszélyes érmével. A tizedik figura a küldetésajtótól jobbra, lefelé a lépcsőn.

Folytassuk a kutatást ezekben a kamrákban. Egy másik szobában egy galla figura (már a tizenegyedik), a kandalló melletti szék mellett ott is van pletyka.
Most kinyithatjuk azt az ajtót a kertben, visszamegyünk a palota előcsarnokába, és rohanunk a szökőkúthoz. Ott vesszük Orlais zászlóját. Ott beszélhetsz egy másik orlais-i gróffal is. És találunk ott egy szeszélyes érmét is.
Visszatérünk a birodalmi szárnyba, és kimegyünk a kertbe. Úgy tűnik, ez az a pont, ahonnan nincs visszatérés. Miután beszéltünk Florianával és lezártuk a Breach-et, beszélgetünk a zsoldossal, ha megvan a jutalma a Mysteriesben, beszervezzük ügynöknek.
Nos, akkor átkutatjuk a helyszínt, összegyűjtünk mindent, ami értékes, és jó 3. szintű vázlatokra bukkanunk. A pincében van még két ajtó, amelyeket négy figura nyit ki. És visszatérünk a bálterembe, ahol kiválasztjuk, kit végezzünk ki és kinek adjunk kegyelmet.

Ott fekszik a mélység

Elmegyünk a Varrick barátja által kijelölt találkozóhelyre Crestwoodba (a terület megnyitásához be kell fejeznie a „Gárdista keresése” műveletet a parancsnoki főhadiszálláson). Miután beszéltünk vele, bemegyünk a barlangba, és a legvégéig megyünk. Egy újabb ismerőssel való beszélgetés után visszatérünk Skyholdba, és a parancsnoki főhadiszállás asztalán megnyitjuk a „Western Reach” („Explore the Western Reach”) helyszínt.


Eljutunk a kívánt szerkezethez, és a jelenet után ott mindenkit megölünk. Ismét visszatérünk a parancsnoki főhadiszállásra. Ott kiválasztjuk a „There Lies the Abyss” feladatot, és az őrző-erődben találjuk magunkat. Miután egy kicsit végigsétáltunk az egyetlen lehetséges úton, látjuk, hogyan harcolnak a szürke őrök a démonokkal tőlünk jobbra, kicsit lent. Mi segíthetünk nekik. Még tovább megyünk, és itt már a falat megmászva segítjük katonáinkat a démonokkal vívott harcban, ezzel teljesítve a szükséges három első részét az ostrompontok elfoglalásában.


Haladunk tovább az egyetlen lehetséges irányba, és akkor találkozunk a büszkeség démonával. Miután foglalkoztunk vele, megragadunk még egy pontot a mellékküldetésből. Lesz egy láda is a szürke őrök zászlójával. Anélkül, hogy lemennénk, jobbra haladunk a fal mellett. Ott megöljük a büszkeség és a kisebb ellenségek másik démonát, és teljesítjük az oldalküldetést. Aztán visszamegyünk egy kicsit, és a hely előtt, ahol a büszkeség első démonával találkoztunk, lemegyünk. Követjük a jelzőket, útközben elpusztítjuk a démonokat. A vágójelenet után a legtetejére emelkedünk, nem figyelve a sárkányra, aki megtámad - továbbra sem fogod tudni megölni. Egy látványos videó után egy új helyen találjuk magunkat. Itt párhuzamosan elvégezheti az „Álmodozók félelmei” kiegészítő feladatot. Ennek érdekében délre megyünk. Ott lesz egy asztal és egy szék, amin egy narancssárga izzó szellem ül.


Megközelítjük és aktiváljuk az asztalt. Ezután egy jelölő jelenik meg a térképen. A felfedezőkulcs [ v ], megtaláljuk a gyertyát, és elvisszük a szellemhez. Ezt követően átvesszük a jutalmat, és a térképen megjelennek a rejtvények új helyszínei, amelyekből összesen öt van a már megoldottal együtt. Ezeket ugyanúgy kell végrehajtani. Továbbá, ha az északi fal mentén sétálunk, egy varázstükör közelében találjuk magunkat, ami aktiválva javít bizonyos tulajdonságokat. Ilyen tükrök gyakran megtalálhatók ezen a helyen, keresse meg őket, hogy erősebbé tegye hősét. Most már felmászhatunk a lépcsőn a jelölő által jelzett helyre. A beszélgetés után megöljük a démonokat és megközelítjük a csillogó zöldlabdákat. Aktiválja őket egyenként az [LMB] lenyomva tartásával. Megnézzük a videót, majd továbbhaladunk az egyetlen lehetséges úton. Elérve egy elágazást, ahol az egyik út lefelé, a másik ugyanabban a szinten észak felé halad, a második úton haladunk. Lesz ott egy másik tükör is. Most visszatérünk az elágazáshoz, keleti irányba megyünk le, és elérünk egy karaktert, akivel beszélgethetünk. A beszélgetés után ismét megszakítjuk az összes démont, és aktiváljuk a zölden izzó golyókat. Aztán elérünk egy gáthoz, amit meg kell védeni. Aztán továbbmegyünk az elágazáshoz. Észak felé egy út vezet felfelé. Ezen haladva elérjük a büszkeség két démonát. Miután megöltük őket, megvizsgáljuk azt a területet, ahol a térkép villog (nyomja meg a [ gombot v ]). Találunk egy puha játékot. Elindul az „Álmodozók félelmei” feladat következő szakasza, amely nem jelenik meg a térképen (a puha játékot az ágyra kell helyezni, amely a közelben található és megjelenik a térképen). A puha játék mellett egy oltárszerű szerkezet található.


Aktiválása egy másik mellékküldetést indít el, a „Broken Window”-t. Itt meg kell gyújtania öt lámpát a megfelelő sorrendben, ami után zsákmányt gyűjthet. Utána visszatérünk az elágazáshoz, és az alján elérjük az „Álmodozók félelmei” feladat utolsó rejtvényét. Majd a sorompóhoz, melynek közelében harcolunk az időskála lejártáig. Továbbmegyünk, és ott felvesszük a jelzővel kiemelt „Álmodozók félelmei” feladat jutalmát. Ezután követjük a szellemet, és elérjük a főnököt. Időnként láthatatlanná válik. Ha nem tudja megcélozni, és közben támad, akkor lépjen taktikai módba, és rendeljen oda egy támadást. Valamikor a segítség érkezik a főnökhöz. A győzelem után egy jelenet következik, amely során két komoly döntést kell hoznod.

A büszkeség gyümölcsei

A küldetés a parancstáblázaton kerül kiválasztásra. A megnyitáshoz 40 befolyási ponttal kell rendelkeznie. Kérjük, vedd figyelembe, hogy Cullen „Hajnal előtt” küldetése elérhetetlenné válik a küldetés után, tehát ha be akarod fejezni, tedd meg a történetküldetés megkezdése előtt.


Miután a helyünkre kerültünk, követjük a jelzőket, és az utunk során ellenségekkel harcolunk. Miután elértük a templomot és bementünk, felmászunk a lépcsőn. Lesz zárt ajtó. A megnyitáshoz meg kell oldania egy kis problémát. Menj vissza a szoborhoz az udvar közepén. Körülötte négyzet alakú rácsok vannak a padlón. Ha rájuk lépsz, kéken világítanak. Úgy kell haladnia, hogy az összes ilyen négyzet világítson, de ne feledje, hogy ha kétszer rálép bármelyik cellára, vagy a földre lép, mindent elölről kell kezdenie.


Ha bármilyen problémája van a rejtvények lapokkal való kitöltésével, nézzen meg egy videót az alábbiakban:

Ha ezt megtette, az ajtó kéken világít. Most már megnyithatja. Egy rövid videó után meg kell küzdenünk az ellenségek egy kis csoportjával, majd el kell döntenünk, hogy mi a következő lépés - követjük az ellenséget egyszerre, vagy próbáljuk meg megoldani az összes rejtvényt (rituálék végrehajtása), ahol meg kell gyújtanunk az összes kályhát újra. Ha az első lehetőséget választja (a jelző a szoba közepén), akkor nem csak a közvetlen ellenségeivel, hanem a templom őreivel is meg kell küzdenie. A második lehetőség három hasonló rejtvény megfejtése (a szoba oldalain). Miután megoldottuk a rejtvényeket és beléptünk a kívánt ajtón, megnézzük a videót, és egy másik döntést hozunk, amely nagyban befolyásolja ennek a küldetésnek a fejlődését. Ha a közös munka lehetőségét választja, akkor kövesse az elfet a személyzettel anélkül, hogy megfordulna. Amint odaér, ​​kinyit egy titkos trezort. Miután mindent megvizsgáltunk, továbbmegyünk. A körlépcsőn lefelé haladva találkozunk a főnökkel (az, hogy ki lesz az, attól függ, hogy melyik templomost/mágusat választod). Miután legyőztük az ellenséget, megnézzük a videót, és meghozunk egy másik fontos döntést.

Az utolsó felvonás

A küldetés az előző feladat elvégzése után automatikusan elindul. Az áthaladása az előző küldetés választásától függően változik.

Ha Morrigan a forrásból látta:

Elmegyünk a találkozóhelyre, beszélgetünk Lelianával és átmegyünk a tükörön. Ott egyszerűen az egyetlen lehetséges utat követjük. A cél elérése után csak beszélgetünk, nem kell harcolni.

Ha forrásból ivott GG-t:

Miután beszéltünk Morrigannel, elmegyünk a „Mithal oltára” nevű területre (Az odaköltözéshez a globális térképet (világtérképet) használjuk, az oltár a Szent Alföld mellett található).Harcolnunk kell a főnökkel. Fennmaradó egészségi állapotának körülbelül felénél egy jelenet kezdődik.

Csodáld meg a tökéletességet...

Ez az utolsó történet küldetés. Miután befejezted, folytathatod a játékot a Thedas körüli utazás közben, de sok mellékküldetés elérhetetlenné válik. Emellett azonnal gondold át, kit viszel magaddal a végső csatába, és előre rakd rájuk a legjobb felszerelést. Ellenőrizze a bájitalok, bombák stb. számát is. A feladatot a parancstáblázatban választják ki, és nem igényel befolyási pontokat.


A csata azonnal megkezdődik. A főgonosz szeret teleportálni és gyorsan mozogni, de jobb, ha nem állja az útját. A sugarait is kerülni kell. Amikor az ellenség egy másik területre költözik, ne hagyja ki a bájital gyorsítótárat az oda vezető úton. A fennmaradó életerő körülbelül 50%-ánál a főnök újra teleportál, és egy új, nagyon erős ellenséggel kell megküzdenünk. Miután legyőztük őt, az első főnökhöz megyünk. Útközben nem hagyjuk ki a gyorsítótárat. Miután megszerezte a vezetést, nézze meg a videót. Skyholdban menj a szobádba (a tróntól balra (északra) lévő ajtó). Megnézünk még egy videót és a végeredményt, utána jön még egy kis videó.

Isten hozott a ! Az alábbiakban egy teljes, lépésről-lépésre szóló útmutatót talál a játék befejezéséhez. A meghozott döntésektől függően a párbeszédek és a következmények eltérőek lehetnek. A végigjátszásunk a játék átlagos nehézségi szintjén alapul.

Óriási világa van, így számos áthaladási és fejlődési út vezet. Ha nehézségei vannak a játék befejezésével, akkor ez az útmutató minden bizonnyal segít a nehéz feladatokban.

A főszereplő az Inkvizíció vezetője – egy testület, amely már régen létezett, és azért alakult újra, hogy kivizsgálja a rejtélyes thedasi eseményeket. De ahhoz, hogy megállítsa ezt a káoszt, Önnek, mint főszereplőnek először ki kell vizsgálnia, és meg kell értenie, hogy ki a bűnös vagy mi a bűnös ebben a nagy kataklizmában!

Mennyei harag

A játék prológja nem lineáris (itt akár el is tévedhetsz). Általában kövesd Cassandrát, olvass figyelmesen, és mélyedj el a nyomokban. Még nem fog találkozni különösen erős ellenséggel, tehát nincs itt semmi veszélyes. Hamarosan az út egyenesen a törpe Varrichoz és az elf Solashoz vezet, akik hamarosan új bajtársaid/társaid lesznek.

Ezután megtanítják Önnek, hogyan kell megfelelően használni a taktikai szünetet. Ez a mód nagyon hasznos lesz számodra a jövőben, különösen, ha magas nehézségi szinten játszol, ezért próbáld meg a lehető leghamarabb elsajátítani a játék ezen részét.

Végül megérkezel a szakadék elé – a helyre, ahonnan az Árnyék világából származó démonok belépnek a világodba. A világok közötti lyuk bezárásához először meg kell semmisítenie az összes ellenséget a szakadás területén. Miután legyőzte az összes tisztátalant, csak érintse meg a rést, és várjon néhány másodpercet, ami után azonnal bezárul. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a játék során többször találkozik ezzel az anomáliával, és gyakran kell ezt megtennie.

Miután visszatért az erődhöz, választhat: egyenes vonalban menjen a hatalmas hasadékhoz, vagy egy körúton. Az első esetben sokkal gyorsabban odaérhetsz, a másodikban viszont több eltűnt katonát is megmenthetsz.

Függetlenül attól, hogy merre indulsz, akkor is egy hatalmas erőd romjaihoz érkezel. Menj le egyenesen a szakadékhoz, és hamarosan megkezdődik a csata az első főnököddel – a Büszkeség Demonjával!

Emiatt különösebb nehézségek nem merülhetnek fel, hiszen a bajtársaid és az inkvizíció hadserege itt segítenek. A csata első szakaszában a démon sebezhetetlen, de vedd figyelembe, hogy az életsávja kicsit másképp fog kinézni, mint a korábban találkozott szörnyeké. Ahhoz, hogy a Büszkeség Demonját sebezhetővé tedd, használnod kell a szakadást. Ennek a főnöknek el kell terelnie a szövetséges csapatok figyelmét, amikor is kapcsolatba kell lépnie a portállal. Hamarosan egy nagyon erős robbanás következik be, és a Büszkeség démona végre térdre esik - ebben a pillanatban meg kell támadnia őt. Egy idő után ismét sebezhetetlenné válik - tudja, hogyan kell megjavítani. Hamarosan az alacsonyabb szintek ellenségei kezdenek megjelenni a csatatéren, így azonnal meg kell küzdeni velük, vagyis először el kell távolítani őket, majd ismét megközelíteni a rést.

A veszély még nem múlt el

Ha megpihentél egy nehéz csata után, menj ki a szabadba. Menjen tovább a helyi templomhoz (kövesse a jelzést). Menj a parancsnoki főhadiszállásra, és hamarosan fejezd be a játék prológját.

Ezek után lesz ideje jobban megszokni az új helyet. Használja a főhadiszállást a kovácsmesterség elsajátítására, beszéljen új barátaival, és tanulja meg a különösen fontos NPC-k helyét. Ha mindent befejeztél, menj vissza a templomba. Innen megy a következő helyére - a Belső Földekre, amelyek Fereldenben találhatók. Ehhez használja a főhadiszállás parancsot vagy a világtérképet.

Felhívjuk figyelmét, hogy a hátországban egyszerűen rengeteg feladat vár rád - több mint tizenkét órát tölthet itt. Javasoljuk, hogy jelölje meg a magasabb prioritású feladatokat, különben egyszerűen összezavarodik. Ha feladatokat jelöl, a térképen egy speciális jelzőfény mutatja az utat. Ha azt tervezi, hogy a lehető leggyorsabban haladjon előre az „Inkvizítor útja” történetküldetésben, jelölje be a naplóban.

Általában kövesse a jelet. Hamarosan belebotlik az egyik inkvizíciós csapatba, amely visszatartja a lázadó mágusok és templomosok támadásait. Természetesen szükségük lesz a segítségedre. A mészárlás után meghívást kap egy meglehetősen nagy táborba (az inkvizíció fő fellegvára ezen a helyen). Itt beszélned kell Giselle anyjával, aki elküldi egy másik helyre.

Szánj rá időt, maradj a hátországban, és lassan teljesítsd a küldetéseket (ezek a küldetések elegendőek lesznek ahhoz, hogy megszerezz magadnak néhány szintet). Mindenesetre előbb-utóbb a parancsnoki főhadiszállásra kell mennie, majd Val Royeaux-ba.

Itt is sokat segít a mutató - lépj a világítótorony mögé. Ezen a helyen annyi a tennivaló, mint az előző helyen: amikor az ellenőrzőponthoz ér, nézze meg a videót, beszéljen a templomosokkal, majd menjen a kijárathoz. Mielőtt visszamenne a főhadiszállásra, a Mágusok Vezetője beszélni fog önnel.

Hamarosan meg kell hoznia az első komoly választást a templomosok és a mágusok között. A parancsnoki parancsnokságon két feladat válik elérhetővé: „Az igazság védelmezői” és „Titokban”. Az egyik kiválasztásával felülírja a másikat. Minden attól függ, hogy kit értékelsz jobban: a mágusokat vagy a templomosokat. Bemutatónkban a bűvészek oldalát választottuk, de ezt megteheti a maga módján.

Titokban

Ideje elindulni a hátország felé. Itt egy Redcliffe nevű városba kell eljutni. Ez a város a hely északi részén található. A város kapuja előtt egy hasadékra bukkansz. Zárja be, és beengedik. Redcliffe-ben keress egy kocsmát, és beszélj az ottani mágussal. A beszélgetés után egy új találkozóhelyre kell sétálni, ami nincs túl messze.

Itt találkozhatsz egy Dorian nevű varázslóval, aki egyben társ is. Zárja be a következő szakadásokat, és menjen a parancsnoki főhadiszállásra. Most beszélned kell a tanácsadóiddal, és végre el kell döntened, hogy ki lesz a hasznosabb – a templomosok vagy a mágusok. Ez a pillanat az utolsó lehetőséged, hogy meggondold magad.

Ha még mindig nem gondolta meg magát, és valóban szeretné igénybe venni a bűvészek segítségét, akkor a parancstáblázat segítségével térjen vissza Redcliffe-hez. Doriannak most már a csapatodban kell lennie, különben azt vehetsz el, akit akarsz.

Nem sokkal a jelenet után te és Dorian egy börtönben találod magad. Miután átvetted az irányítást a hősök felett, válts Dorianra, és frissítsd a képességeit, hogy hatékonyan támogasson téged a csatában. Mivel csak ketten vagytok, próbálj meg vigyázni. Bár itt nem lesz sok ellenfél, elég sok sebzést fognak okozni benned. Ez a legegyszerűbb azoknak, akik harcosként játszanak. Elég nehéz lesz azoknak, akik közelharci rablók. Ha íjászként vagy mágusként játszol, próbálj óvatosnak lenni.

Haladjon a jelzett jelző felé, és hamarosan egy elágazás közelében találja magát. Három kulcspont lesz megjelölve a térképen, amelyek közül kettő a csapattársak helyét jelzi. A harmadik pont a varázslónőhöz vezet, akinek Fiona a neve. Általában először gyűjtsd össze a csapatodat. Ezután menjen Fionához, és miután beszélt vele, megnyílik a feladat következő szakasza. Irány az új kulcspont.

Az egészségügyi bájitalok készleteinek feltöltéséhez keressen speciális tárolóhelyeket, amelyek úgy néznek ki, mint egy közönséges üveges dobozok. Így új kulcspontok jelennek meg a térképen, amelyeket meg kell vizsgálni. Ezen a helyen szabadon mozoghat, és bármilyen sorrendben meglátogathatja a célpontokat. Ne feledje, hogy ezen a helyen több szint is található, így a következőhöz csak lépcsőn lehet eljutni.

Hamarosan zárt ajtókkal találkozik majd. Feloldásához először össze kell gyűjtened öt darab vörös lírumot. Ennek az erőforrásnak a helye meg lesz jelölve a térképen. Amint összegyűjti a szükséges mennyiséget, töltse fel bájitalait, és készüljön fel a csatára az Alexius nevű főnökkel.

Ez az ellenség támadási varázslatokat fog használni. Ezen kívül folyamatosan védőpajzsot helyez magára, és teleportál a szobában. Összességében a csata nem túl nehéz. Javasoljuk, hogy így járjon el: a harcos magára tereli a figyelmét, a csapat többi tagja pedig minél több sebzést okoz neki. Miután elvesztette egészségének több mint felét, egy hasadék jelenik meg mögötte - zárja be. Amint bezárod, Alexius visszatér a csatatérre. Újra megismétli a trükkjét, amikor egészségi állapota negyedére csökken, de utána már nem lesz nehéz végezni vele.

A szívünkben égni fog...

Miután visszatértél a rejtekhelyedre, beszélj szövetségeseiddel, hogy fogadjanak és hajtsanak végre több feladatot. A feladatot időben el kell végezni, hogy miután már nincs mit tennie a Vaultban, soha többé ne térjen vissza.

Amikor aktiválja a következő történetküldetést, néhány videót fog látni. Ezek után a jelenetek után visszakapod az irányítást hőseid felett. Hamarosan találkozik egy új párttaggal, Cole-lal. Itt fog megjelenni, ha a bűvészek útját választotta. Ha ezután más utat választ, akkor találkozik Doriannal, és találkozik Cole-lal a templomosok keresése során. Attól függően, hogy milyen döntést hozott a múltban (templomosok vagy mágusok), mágusok vagy templomosok támadnak meg.

De a feladat lényege ugyanaz marad. Mozogj a jelölőn, és semmisítsd meg az ellenséges csomagokat. Egy trebuchet-et kell elfognia, ezután egy másikat kell elfogni. Miután megtámadtad az ostromfegyvereket, vissza kell térned a Vault-ba. Útközben megmenthet néhány karaktert, és ezáltal némi tapasztalatot szerezhet. Amikor a templomba érsz, egy videó következik. Miután megnézted, menj vissza a csata felénél.

Most meg kell céloznia az elfogott trebuchet. Ugyanakkor az ellenség folyamatosan zavarja Önt, ezért a legjobb, ha megöl pár ellenfelet, majd gyorsan elkezdi a célzást. Egyszer a Főnök – Danam lovag – eljön hozzád.

Először is foglalkoznod kell az összes démon csatlósával. Ezután vigye el a tankját a Boss-hoz, hogy magára vonja a figyelmet: a szörny erős támadókészséggel rendelkezik, amely egy vagy két alatt kiveszi a varázslóit. A sebezhető szövetségeseknek e lény mögött kell lenniük, hogy minimális találatot kapjanak. Életének 75, 50 és 25 százalékában a szörnyeteg minden negatív hatást kivet, és nagyon erős gátat állít fel. A csatád elhúzódhat tíz percnél is tovább, de amíg a harckocsid tartja a védelmet, egyidejűleg elvonja az ellenség figyelmét, és egyúttal gyógyító kannákat iszik, addig nem kell aggódnod.

Miután legyőzted Denamot, egy nagyon hosszú jelenetet láthatsz. Amikor újra átadják az irányítást a hős felett, kövesd a jelzéseket – bár az út lineáris, és itt lehetetlen eltévedni. Hamarosan megtanítják Önnek, hogyan kell megfelelően használni új képességét, ami után a hős egy zord sivatagban találja magát egy erős vihar során. Csak előre kell haladnia, majd egy kicsit jobbra.

A hamuból

A történetláncnak ez a része meglehetősen rövid lesz. Meghívjuk Önt, hogy sétáljon körbe az új erőd területén, egyszerre fedezze fel fő szobáit, és beszéljen bajtársaival. A Skyhold egyes részei le lesznek tiltva, de meglátogathatja őket, miután másodszor is megérkezik.

Tehát beszélj Josephine-nel és Varric-cal, majd két fő küldetést nyitnak meg számodra: „Gonosz szemek és gonosz szívek” és „Ott fekszik a mélység”. A kapott feladatokat teljesen bármilyen sorrendben teljesítheti. Mielőtt azonban további útra indulna, javasoljuk, hogy beszéljen az összes szövetségesével (sok érdekes dolgot tanulhat és láthat).

Ott fekszik a mélység

Miután beszélt a régi Varrick-kel, hozzáférést kap egy új helyre - Crestwoodhoz. Ide kell mennie, hogy találkozzon az informátorral. Menjen végig a parton, és hamarosan egy barlangra bukkan – ide kell jönnie.

Rövid beszélgetés után most egy másik helyre kell mennie - a Western Reach-re. Egyszerűen kövesse a jelölőn lévő utasításokat. Amint eléred az úticélt, egy rövid jelenetet mutatnak be, amelyet egy csata követ a démonok hordáival. A kis hely miatt kényelmes lesz itt tömegvarázslatokat használni. A csata végeztével térjen vissza Skyholdra.

Tehát akkor elhagyja a parancsnoki főhadiszállást, és egyenesen Orlais-ba megy, hogy folytassa a feladatot. Javasoljuk, hogy ezt megelőzően szabadítson fel helyet a hátizsákjában, mert nem fog hamarosan visszatérni az erődbe.

A radaron lévő jelző végigvezeti Önt az egész csatatéren. Hamarosan választható küldetésed lesz – Segíts az inkvizíció csapatainak ebben a csatában. Meg kell semmisítened három szürke őrző csoportot, akiket démonok segítenek. Ha teljesíti ezt a feladatot, hozzáférhet egy ládához értékes zsákmánnyal.

Hamarosan az ellenség hatalmas koncentrációjával kell szembenéznie, a büszkeség démonával. Kezdetben azt javasoljuk, hogy mint mindig, távolítsa el a kis ellenfeleket a lába alól, majd adja át minden erejét a Főnöknek. A sebezhetőbb hősöknek távolabb kell tartózkodniuk a démon elektromos támadásaitól. Hamarosan a csatádat megnehezíti egy hatalmas sárkány, amely időről időre a legerősebb varázslatokat veti rá a partira. A szövetségeseit erre a csatatérre kell összpontosítania, hogy minimálisra csökkenthesse az Önt érő sebzést.

Miután befejezte a csatát a szörnyeteggel, gyorsan fuss tovább. A sárkány továbbra is támadni fog a varázslatával, így nem szabad egy helyben időzned. Amikor a következő jelenet megtörténik, új helyen találja magát.

A marker nem engedi, hogy eltévedj. Javasoljuk, hogy gondosan figyelje a radarját, mivel annak aktiválása azt jelenti, hogy valahol ezen a helyen vannak olyan tárgyak, amelyek szükségesek az „Álmodozók félelmei” feladat végrehajtásához. Az első terület északi részén próbálja meg megtalálni egy személy csontvázát. Kereső módba kell lépnie. Általában a fennmaradó négy meghatározott elem egy másik helyen található. A feladatot csak ennek a fő küldetésnek a végén hajthatja végre.

Emlékeid helyreállításához el kell pusztítanod a démonokat, és meg kell nyomnod a testük közelében lévő akciógombot. Ha tovább szeretne haladni ezen a helyen, ezt minden alkalommal meg kell tennie. A feladat ezen része általában lineáris. Haladjon előre, és hamarosan találkozik a Boss - Nightmare-vel!

Tehát készülj fel egy nagyon heves csatára. A Nightmare erős támadásokkal és sok egészséggel rendelkezik. Időről időre pókokat fog hívni erősítésként, amelyeket azonnal meg kell semmisíteni, mert ha ez nem történik meg, akkor elárasztanak a számok. A tanknak le kell tartania a főnök teljes figyelmét, amíg meg nem ölöd az összes csatlósát. Amint megkapod az első töréseket a kis ellenfelektől, kezdd el használni a legerősebb támadásaidat a Nightmare-en. Amikor a Főnök 25%-os egészséggel rendelkezik, nagyon erős démonokat hív segítségül, itt keményen kell dolgoznod. Próbáld meg ne támadás alá helyezni gyenge harcosaidat. Miután nyertél, nyugodtan térj vissza a Skyholdhoz.

Gonosz szemek és gonosz nyelvek

Ebben a feladatban különösen fontos lesz a párt helyes összeállítása és a megfelelő szavak megválasztása a párbeszédekben. Javasoljuk, hogy vigyen magával egy bűvészt, aki rendelkezik a „Barrier” képességgel. És mindezt azért, mert a gyógybankok itt egyszerűen hiánycikknek számítanak majd. Amikor a helyi nemesekkel beszél, ne beszéljen durván vagy túl keményen. Javasoljuk, hogy folyamatosan hízelgessen nekik, és mindenben értsen egyet. Ezenkívül a feladat megkezdése előtt mentse el a játékot külön.

Ennek a feladatnak az a lényege, hogy átmenetileg egyfajta „könnyű oroszlán” leszel. Jó magatartást kell tanúsítania, rendkívül udvariasnak kell lennie, és minden apró szívesség növeli az inkvizíció értékelését. A hosszan tartó kétség vagy valamiben való késés csökkenti az értékelést. Amikor lemegy nullára, akkor azonnal kidobnak ebből a labdából, és a feladat meghiúsul. Így nem kell elszalasztania a minősítés növelésének lehetőségét, mivel sok múlik rajta.

Ezen a helyen lesz dolgod, így nem kell állandóan a fő feladattal foglalkoznod. Érdekes figurákat gyűjthetsz, amelyek a későbbiekben megnyitják a hozzáférést a zsákmányt tartalmazó ládákhoz, különféle terhelő bizonyítékokat kereshet a nemesekre vonatkozóan, és így tovább. A legelején a kapu közelében találkozol egy hölggyel, aki elmondja, hogy elveszített valamit, így segíthetsz neki. Az elveszett tárgy a szökőkút közelében található (ne felejtse el használni a keresési módot). Az elveszett tárgy visszaküldése után a minősítése megemelkedik.

Tehát most a jelzője megmutatja a további utat: mit kell tennie, és kivel beszélhet. Miután a hivatalos bemutatkozás megtörténik, lehetősége lesz beszélgetni szövetségeseivel, és alaposan tanulmányozni a jelenlegi helyzetet. Ha végzett, menjen tovább a hallba, és onnan menjen a vendégszobába. Keresse meg a "Hősök csarnokát". Ha megtalálta, menjen át rajta, és hamarosan a nyugati oldalon találja magát. Kövesse a folyosót, és hamarosan a szökőkút közelében találja magát. Itt a falon található háló segítségével kell felmászni a második emeletre.

Miután elhagyta a nyilvánosságot, a minősítése fokozatosan csökkenni fog, ezért rendkívül gyorsan kell folytatnia a munkát. A marker megjelöli azt a területet, amelyet alaposan meg kell vizsgálnia. Ha befejezte a keresést, menjen fel a lépcsőn a könyvtárba, majd térjen vissza a keresési módba. Ha megtalálta a szükséges bizonyítékot, térjen vissza a lényegre. És ne hagyja ki a lehetőséget, hogy növelje jelenlegi értékelését: menjen a bálterembe, miután másodszor is megszólalt (a nemesek mindig késnek).

Hamarosan megkapja a cselédlakás kulcsát. Oda úgy érhetsz el, ha végigsétálsz a Hősök Csarnokának alsó szintjén. A bejáratnál a párttagok csatlakoznak hozzád (ne felejtsd el lecserélni a ruhájukat harciasra). Ehhez a futáshoz legalább tíz értékelési ponttal kell rendelkeznie, mivel minden percért egy pontot levonnak. Kövesd a véres nyomokat, amelyek tele vannak holttestekkel. Végül találkozni fogsz a gyilkosokkal. Miután véget ért a csetepaté és a jelenet, térjen vissza a labdához.

Hamarosan a hercegnő táncolni hív. A lehető legudvariasabbnak kell lenned. Ezzel azt tanácsoljuk, hogy mindig a helyes válaszlehetőségeket válassza. Miután beszélt ezzel a hölggyel, lesz az utolsó esélye, hogy átadja az összes összegyűjtött terhelő bizonyítékot Lelianának.

Hamarosan a következő Hasadék közelében találod magad, ami a várudvarban nyílt meg. Először is meg kell ölnie az embereket, utánuk pedig a démonokat. Az ellenségek második hulláma sokkal erősebb lesz, mint az első, ezért készülj fel egy nehéz csatára. Ahogy a csata elmúlik, elkezdődnek a vágott jelenetek, és a végén egy nagyon fontos döntést kell meghoznod, ami után csatába indulsz az új főnökkel - a hercegnővel (akivel egykor táncoltál).

Ha ezzel a hölggyel harcol, először a csatlósokkal kell megküzdenie. Az első adandó alkalommal varázslóid pajzsokat helyezzenek a csapattársaidra. A hercegnő az egész területre teleportál – nem kell szem elől tévesztened. Amikor a Főnök egészségi állapota 50%-ra csökken, új csatlósokat hív, akikkel nem kell késlekedned, és azonnal megölöd őket. Ellenkező esetben a csatája kellemetlen meglepetések nélkül zajlik.

A büszkeség gyümölcsei

Küldetésre a szokásos módszerrel indulhat - a parancsnokság parancsnoksága. A feladat elején csak a megállapított jelzőkön kell haladnod, és meg kell védened magad a támadó ellenségektől. Végül a templom közelében találod magad.

Amikor a bezárt ajtókhoz ér, azonnal feladatot kap egy rituálé elvégzésére. A terem alsó szintjén található szobrokon teheti meg. A tányérokra kell kattintania olyan sorrendben, hogy végül mindegyik világítson. És ne feledje, hogy semmilyen körülmények között ne kattintson a már aktív födémekre. Az első kirakós játékkal nem lehet gond, mert nagyon egyszerű. Miután kinyitottad a kincses ajtókat, menj be a templomba.

A videó befejezése után meg kell hoznia a következő döntést: azonnal az ellenfelek után kell mennie, vagy követnie kell az elfek hagyományait, ezáltal négy szent rituálén megy keresztül. Ha az első lehetőséget választja, akkor nemcsak a fő gazember csatlósaival kell harcolnia, hanem a templom őreivel is. Ha a második lehetőséget választotta, akkor négy nem túl nehéz csemperejtvényt kell megoldania. Ha követted a rituálét, és mind a négy rejtvényt teljesítetted, akkor támogatást kapsz az elfektől, és lehetőséged lesz megküzdeni a terület főnökével.

Miután kiválasztotta, jelek jelennek meg a térképen. Ha elvégezted a rituálékat, akkor lehetőséged lesz összefogni a templomőrökkel a betolakodók ellen. Ebben az esetben is kap egy útmutatót, aki elvezeti Önt a Főnökhöz ezen a helyen. Ha úgy döntesz, hogy nem követed az elfek hagyományait, készülj fel arra, hogy a templomosokkal és ugyanezekkel a tündékkel kell harcolnod. A labirintuson keresztül vezető további utat egyedül kell leküzdened. A labirintusban gondosan figyelje a radart, és használja a keresési módot.

Végül találkozni fog a Főnökkel. A főnök attól függ, melyik oldalra állt a múltban: ha a templomosok, akkor Calperia lesz a főnök, és ha a mágusok, akkor Samson főnök.

Sámson közelharcban támad rád. Asszisztensként csatlósai segítik őt, hogy megtámadhasson téged, akiktől először meg kell szabadulnod. Amikor az ellenség forogni kezd, gyorsan vonja vissza párttagjait. A csatatéren szét kell oszlatnod párttagjaidat, hogy Sámson támadásai ne érhessenek el minden hőst. Ezenkívül használja ki a taktikai szünetet, mert előfordulhat, hogy szövetségesei nem lesznek teljesen sikeresek a következő célpont kiválasztásában.

Ami a Calperiával vívott harcot illeti, tűzrúnáit a padlóra helyezi, ahonnan folyamatosan el kell vezetnie társait. Folyamatosan teleportál, és immunis a kábításokra, a félelemre és még a bénulásra is. Mindezek mellett hatalmas tűzvédelemmel rendelkezik. A legjobb, ha hideggel vagy villámmal támadod meg.

Az utolsó felvonás

Nagyon rövid feladat. Tehát menjen az oltárhoz a parancsnoki főhadiszálláson keresztül. Ha régebben valahogy csak egy keveset engedtél társadnak inni a Fájdalom kútjából, akkor már csak beszélned kell. Ellenkező esetben egy sárkánnyal vívott csatával kell szembenéznie.

Ha a tankod magára tereli a szörny figyelmét, akkor hagyd, hogy a többi hősöd ne kerüljön a sárkány mancsai és farka támadásai alá. Ha ezt megteszi, a csata minden nehézség nélkül lezajlik. Javasoljuk, hogy ne használjon tűztámadást, mert nem okoz túl sok kárt a sárkányban. De ami a hidegrohamokat illeti, nagyon hatékonyak. Ha felére csökkenti a sárkány egészségét, akkor egy új jelenet kezdődik.

Csodáld meg a tökéletességet

Nos, itt az ideje a végső csatának. Javasoljuk, hogy az utolsó feladat megkezdése előtt készítsen egy tisztán külön mentést. A történet vége után további küldetéseket is teljesíthetsz, de nem mindegyik lesz elérhető, ezért tartsd észben. Ez az utolsó lehetőséged, hogy felfedezd a játék teljes univerzumát.

A Corypheus elleni epikus csatához azt javasoljuk, hogy vigyél magaddal legalább egy mágust, természetesen lehetőleg kettőt, és rendelkezzenek akadályozó képességekkel. A főnök sok kárt fog okozni neked, és immunis a negatív hatásokra. Ezen kívül hatalmas egészségügyi készlettel rendelkezik, ezért a csata nagyon hosszú és kimerítő lesz. A csata első részében démonokat hív segítségül, körbejárja a területet, és útközben nagyon erős varázslatokkal támad. Ahhoz, hogy a párt túlélje ezt a csatát, használnod kell a Barrier készségeket és egészségügyi bankokat.

Egy bizonyos idő elteltével Corypheus új területre költözik, és követned kell őt. Útközben ne felejtse el feltölteni a gyógyító bájital készleteit. A csata második része gyakorlatilag nem különbözik az elsőtől. Csak a helyzet fog változni és ennyi.

Amikor a Főnöknek 50%-a marad, egy nagy lírium sárkány érkezik a helyére. Egy pajzsos harcost is el kell küldened, hogy elvonja a figyelmét, míg a távolsági karaktereknek messziről kell támadniuk. Jobb, ha az összes sebzést a hatalmas mancsára koncentrálja - ez lelassítja. Ne feledkezz meg a karakterek védelméről: állíts korlátokat rájuk, és használj gyógyító bankokat. A csoportnak erre az arénára kell összpontosítania, hogy a sárkány támadó lehelete ne legyen végzetes az Ön számára. És ami a legfontosabb, használja ki a taktikai szünetet.

Miután elpusztítottad a sárkányt, válts vissza Corypheusra. A csata utolsó szakaszában sokkal gyakrabban kezd teleportálni, mint legutóbb. Ezen túlmenően erőteljes varázslatokat kezd el, amelyek kárt okoznak az egész csoportnak. Használj újra akadályokat és gyógyító bájitalokat.

Nos, miután legyőzted Corypheust, a történetnek vége lesz, így a játék befejeződött. Utolsó tanácsunkat adjuk: ne hagyja ki a jelenetet a kreditek után. Ez minden, hagyja meg megjegyzéseit alább.


Csak a fő küldetés teljesítéséhez Dragon Age: Inkvizíció 40-60 óráig tarthat, és ha figyelembe vesszük a másodlagos feladatokat, akkor teljesen ijesztővé válik. A végső cél felé vezető úton nehézségek adódhatnak, amelyek megoldásában a mi passzusunk segít. Kezdésnek tisztázzunk valamit.

. A Dragon Age: Inquisition egy nemlineáris játék. Ez azt jelenti, hogy sok múlik a döntéseiden, valamint az Inkvizítor nemén és faján. Rengeteg fordulat van a BioWare új projektjében, amitől az Ön története különbözik majd a miénktől.

. Csak a fő küldetésről beszélünk. Igen, az Inkvizíciónak rengeteg érdekes feladata van, de mindegyik leírása méltatlanul sok időt vesz igénybe. Ezért csak a „Path of the Inquisitor” csoport küldetései. A további feladatokat egy másik cikkben tekintjük meg:

Dragon Age: Inkvizíció, aki további küldetéseket teljesít

. Dragon Age: Az inkvizíciót nem lehet "gyorsan futtatni". Ahhoz, hogy továbbléphess a történetben, befolyáspontokat (Power) kell szerezned. Ennek leggyorsabb módja néhány mellékküldetés teljesítése. Tehát még ha nem is érdeklik párttagjai személyes ügyei és gyógynövény- és fémgyűjtési törekvései, néha mégis meg kell tennie ezt.

. Az alábbi szöveg spoilereket tartalmaz. Igyekszünk elkerülni a felesleges cselekményrészleteket, de készülj fel... „az ügyvéd mindenkit megölt”!

A Dragon Age Inquisition végigjátszása a The Wrath of Heaven című filmben

A Dragon Age: Inquisition prológusa teljesen lineáris – még ha szeretné is, akkor sem fog eltévedni. Kövesd Cassandrát, figyelmesen olvasd el a nyomokat, és harcolj gyenge ellenfelekkel. Ezzel az egésszel semmi gond nem lehet. Hamarosan az út Solas elfhez és a törpe Varrichoz, az új társaidhoz vezet.

Ezt követően megtanítják a taktikai szünet használatára. Ez a mód a jövőben többször is jól fog jönni, különösen magas nehézségi szinten, ezért próbáld meg a lehető legkorábban elsajátítani.

Hamarosan egy szakadékhoz érsz - egy olyan helyre, ahonnan az Árnyék démonai behatolnak a való világba. A dimenziók közötti szakadék megszüntetéséhez először meg kell semmisítenie az összes ellenséget. A démonok legyőzése után meg kell érintenie a rést, és várnia kell néhány másodpercet, majd bezárja. Ahogy haladsz a játékban, gyakran be kell zárnod az ilyen portálokat.

Az erődhöz való visszatérés után választhat: egyenesen a legnagyobb réshez megy, vagy egy körforgalmat. Az első esetben gyorsabban eljut a következő helyszínre, a másodikban már mentheti az eltűnt katonákat.

Függetlenül attól, hogy melyik utat választja, hamarosan egy hatalmas kastély romjainál találja magát. Lemenni a résbe, megkezdi a csatát az első főnökkel - A büszkeség démona.

Különösebb nehézségek nem lehetnek: nemcsak a párttagok, hanem az inkvizíció katonái is segíteni fognak. Az első fázisban a főnök sebezhetetlen – vegye figyelembe, hogy az egészségi sávja másképp néz ki, mint a korábban találkozott szörnyek. Ahhoz, hogy egy démon sebezhető legyen, törést kell használni. Hagyja, hogy a főnök figyelmét elvonják szövetségesei, miközben Ön megnyomja a portál melletti akciógombot. Néhány másodperc múlva robbanás történik, és a démon térdre esik - majd üsse meg. Egy idő után újra áthatolhatatlanná válik - már tudja, hogyan kell ezt kijavítani. Amikor kisebb démonok kezdenek megjelenni a csatatéren, először foglalkozz velük, majd lépj kapcsolatba a szakadékkal.

A Dragon Age Inquisition bemutatása A veszély még nem múlt el / A fenyegetés megmarad

A csata utáni pihenés után menj ki a szabadba. Menjen a templom felé a jelzést követve. Menj a parancsnoki főhadiszállásra, és fejezd be a játék prológját.

Ezek után lesz ideje megszokni a főhadiszállást. Használja a kovácsmesterség elsajátítására, a társaival való beszélgetésre, és emlékezzen a kulcsfontosságú NPC-k helyére. Ha végzett, térjen vissza a templomba. Innen eljuthat a következő helyre - a Hinterlands-be, amely Ferelden királyságában található. Ehhez használhatja a parancsközpontot vagy a világtérképet.

Rengeteg küldetés vár a hátországban – akár 12 órát is eltölthet itt! Ezért, ha nem akar összezavarodni, jelölje be a prioritást élvező küldetéseit a naplóban - akkor egy speciális jeladó megmondja, hová menjen. Ha azt tervezed, hogy a lehető leghamarabb végighaladsz a fő küldetésen ("The Inquisitor's Path"), akkor jelöld meg a küldetéslistán.

Kövesse a jelet. Hamarosan az inkvizíció egy különítményébe botlik, amely a lázadó mágusok és templomosok ellen küzd. Szükségük lesz a segítségedre. Ezt követően meghívást kapsz egy nagy táborba - az inkvizíció fő fellegvárába a hátországban. Itt beszélned kell Giselle édesanyjával, aki új helyre irányítja a hősöket.

Maradhatsz a hátországban, és teljesíthetsz küldetéseket – elegendő belőlük több szint megszerzéséhez. Ellenkező esetben térjen vissza a parancsnoki főhadiszállásra, és menjen Val Royeaux-ba.

Itt ismét a tábla segít – kövesse a jeladót. Ezen a helyen nagyon kevés a tennivaló: a jelzett helyre elérve nézze meg a videót, találkozzon a templomosokkal, majd irány a kijárat. Mielőtt elindulna a főhadiszállásra, a varázsló, a mágusok feje beszél majd veled.

Hamarosan választania kell a templomosok és a mágusok között. Két küldetés lesz elérhető a parancsnokság központjában: In Hushed Whispers ("In Secret") és Champions of The Just ("Defenders of Justice"). Az egyik kiválasztása letiltja a második végrehajtását. Hogy meggyőzze a templomosokat, hogy csatlakozzanak az Inkvizícióhoz, fejezze be a Champions of The Just-t, vagy ha jobban értékeli a mágusok segítségét, fejezze be az In Hushed Whispers-t. Az áttekintésünkben a varázslók támogatását választottuk, de Ön szabadon tehet mást.

Dragon Age 3 végigjátszás Titokban / Csendes suttogásban

Utazás a hátországba. Itt el kell jutnia Redcliffe városába, amely a helyszín északi részén található. Újabb rés lesz a városkapu előtt – foglalkozz vele, és kiengednek a falakon. Redcliffe-ben keressen egy kocsmát, beszéljen a varázslónővel, és menjen tovább az új találkozóhelyre - nagyon közel van.

Itt találkozik Doriannal, az egyik lehetséges társával. Zárd be a rést, hallgass a bűvészre, és menj a parancsnoki főhadiszállásra. Itt kell beszélnie a tanácsadókkal, és végül el kell döntenie, hogy ki lesz hasznosabb szövetségese - varázslók vagy templomosok. Ez az utolsó lehetőség, hogy meggondolja magát.

Ha továbbra is azt tervezi, hogy a varázslókkal barátkozik, térjen vissza a Redcliffe-hez a parancstábla segítségével. Dorian biztosan benne lesz a buliban, a maradék két helyet pedig kioszthatod más hősöknek.

Nem áruljuk el, mi történik ezután – ez egy spoiler. Tegyük fel, hogy a jelenetek után te és Dorian egy börtönben találod magad. Amint visszakapod az irányítást, fejleszd a bűvész képességeit, hogy segítsen neked varázslatokkal a csatában.

Mivel egyedül vagy, óvatosan haladj át a börtönben. Kevés ellenség van itt, de tisztességes károkat okoznak. A legegyszerűbb, ha „tank” harcosként játszol. Nehezebb, ha közelharci rablóként játszol. Legyen különösen óvatos, ha íjászként vagy mágusként játszik.

A jelzőket követve hamarosan elágazáshoz ér. A térképen három pont lesz megjelölve: kettő a börtönből szabadon engedendő párttagokat jelöli, a harmadik pedig Fiona varázslónőhöz vezet. Először is jusson el az elveszett szövetségesekhez – négyen sokkal könnyebb lesz. Miután beszélt Fionával, megnyílik a feladat következő része - kövesse az új jelölőt.

Az egészségügyi bájitalok készleteinek feltöltéséhez keressen speciális tárolóhelyeket (olyan dobozoknak néznek ki, ahol különböző palackok vannak). Új jelölők jelennek meg a térképen, amelyeket meg kell vizsgálni. A helyszínen szabadon mozoghat, és bármilyen sorrendben meglátogathatja a célpontokat. Felhívjuk figyelmét, hogy ennek a területnek több szintje van, így egyes területeket csak lépcsőn lehet elérni.

Hamarosan egy zárt ajtóra bukkansz. Kinyitásához öt darab vörös lírumot kell összegyűjtenie. Helyüket a térképen jelöljük. Ha mind az ötöt összegyűjtötte, töltse fel a bájitalait, és készüljön fel a főnöki harcra. Alexius.

Alexius támadási varázslatokat használ, pajzsot helyez magára, és körbeteleportál a szobában. Általánosságban elmondható, hogy a csata vele egyszerű: hagyja, hogy a harcos elvonja a főnök figyelmét, miközben a csapat többi tagja maximális sebzést okoz. Amikor a fele egészsége megmarad, Alexius eltűnik, de egy rés jelenik meg a szobában - már tudod, mit kell vele kezdeni. Amint bezárja a rést, a főnök visszatér a csatatérre. Megismétli azt a trükköt, hogy egészsége negyedével eltűnik.

Walkthrough of Dragon Age 3 Will égni szívünkben... / In Your Heart Shall Burn

A bázisra való visszatérés után képes leszel kommunikálni a szövetségesekkel, több feladatot fogadni vagy akár elvégezni, és így tovább – használja ezt az időt a Menedék (Menyország) dolgok elvégzésére. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ide többé nem tér vissza.

A következő sztori küldetés aktiválása után számos jelenetet fog látni. Röviddel azután, hogy visszanyerte az irányítást karaktere felett, találkozik Cole-lal, egy másik potenciális párttaggal. Csak akkor jelenik meg, ha a bűvészek segítségét választod. Ellenkező esetben Dorian váltja őt, te pedig találkozhatsz Cole-lal a Templomosok küldetése során. A választott oldalaktól függően az ellenfelek is változnak: vagy varázslók vagy templomosok támadnak rád.

Ebben az esetben a feladatok ugyanazok lesznek. Kövesd a jelzőket, pusztítsd el az ellenfeleket. Meg kell védened az egyik trebuchet, és el kell fognod a másikat. Ezt követően a rendszer felkéri, hogy térjen vissza a Vault-ba. Útközben több karaktert is elmenthet, ami további élményt hoz. Amikor a templomhoz ér, nézze meg a videót, és térjen vissza a csatatérre.

Most meg kell céloznia a trebuchet-et. Ebben az esetben a hősöket megzavarják az ellenfelek – azt tanácsoljuk, hogy először ölje meg őket, és csak azután vegyen útmutatást. Egy ponton megjelenik egy főnök - egy lovag Denam.

Először is foglalkozz a kíséretével - egy démonbandával. Ezek után parancsoljon a „tankjának”, hogy elvonja a főnök figyelmét: a szörnyetegnek elég erős támadásai vannak, amelyek nem hagynak esélyt az osztag varázslóinak. Tartsa a sebezhető szövetségeseket a főnök mögött, hogy minimalizálja a sérülésüket. 75, 50 és 25 százalékos egészségi állapotán a Denam minden negatív hatást eltávolít, és erős gátat hoz létre. A csata lehet hosszú, de amíg a „tank” tartja a vonalat, eltereli az ellenség figyelmét és italokat iszik, nincs ok az aggodalomra.

Denam legyőzése után egy hosszú jelenet lesz látható. Amikor újra irányítani tudja hősét, kövesse a jelzéseket – az út teljesen lineáris. Hamarosan megtanítják, hogyan kell használni egy új képességet, majd a hős egy havas sivatagban találja magát vihar közben. Csak menjen előre és kissé jobbra.

A Dragon Age 3 Inquisition bemutatója A hamvakból

A fő küldetésnek ez a része meglehetősen rövid. Meghívást kap, hogy sétáljon körül az új erődben, fedezze fel fő helyiségeit és kommunikáljon szövetségeseivel. A Skyhold egyes részei le lesznek zárva, és a következő alkalommal meglátogathatja őket.

Josephine-nel és Varrickkal való beszélgetés után két fő küldetés nyílik meg: a Wicked Eyes and Wicked Hearts és a Here Lies the Abyss. Bármilyen sorrendben elvégezhetők. Mielőtt elindulna valamelyikre, erősen javasoljuk, hogy beszéljen az összes párttaggal – sok érdekes dolgot fog látni és megtudni.

A Dragon Age 3 Inquisition bemutatója: Itt fekszik a mélység

Miután beszélt Varric barátjával, hozzáférést kap egy új helyszínhez - Crestwoodhoz. Menjen el egy találkozóra az informátorral. Sétáljon a parton, amíg egy barlangra nem bukkan – oda szeretne menni.

A beszélgetés után az út egy másik helyre, a nyugati megközelítésre vezet. Kövesse a jelölő utasításait. A helyszínen egy jelenetet mutatnak be, amelyet egy démonhordával vívott csata követ. A csatatér viszonylag kis mérete miatt itt hasznos lesz a Mark of the Rift varázslat használata. A csata befejezése után térjen vissza Skyholdra.

A parancsnoki főhadiszállásról menjen Orlais-ba, hogy folytassa a küldetést. Ezt megelőzően erősen javasoljuk, hogy rendezze át a buli felszerelését, és szabadítson fel helyet a készletében, mert nem fog hamarosan visszatérni a Skyholdba.

A jelző végigvezeti Önt a csatatéren. Hamarosan kap egy választható feladatot - segíteni az inkvizíciós csapatokat a csatában. Meg kell semmisíteni a szürke őrzők három különítményét, akiket démonok segítenek. Ennek a célnak a teljesítésével hozzáférhet egy értékes zsákmányt tartalmazó ládához.

Hamarosan ellenségek nagy csoportjával találkozhatsz, akiket a Büszkeség Demonja vezet. Először a kis ellenségekkel foglalkozz, majd vedd fel a minifőnököt. Tartsa távol a sebezhető hősöket elektromos korbácsaitól. A csatát egy hatalmas sárkány bonyolítja, amely időszakonként varázslatokat zúdít a csapatodra. Próbáld szétteríteni szövetségeseidet az arénában, hogy minimalizáld a sebzést.

A jelző nem engedi, hogy itt eltévedj. Azt tanácsoljuk, hogy gondosan figyelje a radart: fénye azt jelenti, hogy valahol a közelben van egy tárgy, amely szükséges az Álmodozók félelmei küldetés teljesítéséhez. Az első zóna északi részén próbáljon meg emberi csontvázat találni, és lépjen keresési módba - ez további feladatot indít el. A fennmaradó négy elem a hely más területein található. Csak a játék ezen szakaszának végéig lehet befejezni.

Emlékeid helyreállításához öld meg a démonokat, és nyomd meg a testük melletti akciógombot. Ahhoz, hogy továbbléphessen ezen a helyen, többször meg kell ismételnie ezt a trükköt. Az epizód egésze lineáris – haladj előre, amíg nem találkozol a főnökkel, Lidércnyomás.

Készülj fel egy heves csatára. A Nightmare-nek sok egészsége és erős támadása van. Időről időre megidézi a pókokat, amelyeket gyorsan meg kell semmisíteni - különben elárasztják őket a számok. Hagyja, hogy a „tank” tartsa fenn a főnök figyelmét, míg a többiek a csatlósaival foglalkoznak. Amint van haladék a kis ellenségektől, használd legerősebb képességeidet a Nightmare-en. 25 százalékos életerőnél a főnök erős démonokat fog megidézni, hogy segítsenek – ez a legjobb pillanat a Mark of the Rift képesség használatához. A győzelem után térjen vissza Skyholdba.

A Dragon Age áttekintése: Wicked Eyes és Wicked Hearts

Ebben a küldetésben két dolog fontosabb, mint valaha: a párt összetétele és a megfelelő vonalak megválasztása a párbeszédekben. Azt tanácsoljuk, hogy vegyen be legalább egy Barrier képességű mágust a csoportjába, mivel az egészségi bájitalok hiánycikknek számítanak. Amikor a nemességgel kommunikál, ne mondjon semmi durvát vagy durvát – hízelegjen és értsen egyet. És igen: a küldetés megkezdése előtt mentsd el a játékot egy külön slotba.

Ennek a feladatnak az a sajátossága, hogy átmenetileg társasági szereplővé kell válnia. A jó viselkedés, az udvariasság és a vendégeknek adott apró szívességek növelik az Inkvizítor értékelését. A hosszú távollét vagy a kétes kijelentések csökkentik. Amikor nullára csökken, akkor kirúgnak a labdából, és a küldetés meghiúsul. Tehát ne hagyja ki a lehetőséget, hogy javítsa értékelését.

A fő küldetésen kívül van mit tenni a helyszínen. Gyűjthetsz figurákat, amelyek hozzáférést biztosítanak a zsákmányt tartalmazó ládákhoz, kereshetsz szennyeződést a nemeseken és még sok más. A helyszín legelején segíthet a kapuban lévő hölgynek, aki elveszett valamit. A hiányzó elem a szökőkút közelében található - használja a keresési módot. Ha visszaküldi, növeli az értékelését - ez kezdetnek elég lesz.

A marker jelzi az utat és a karaktereket, akikkel beszélned kell. A hivatalos bemutató után lehetőség nyílik a szövetségesekkel való kommunikációra és a helyzet tanulmányozására. Ha végzett, menjen a hallba, és menjen a vendégszobákhoz. Keresse meg a Hősök Csarnokát, menjen át rajta, és lépjen ki a nyugati oldalon. Kövesse a folyosót, amíg el nem éri a szökőkútot. Itt fel kell mászni a második emeletre a falon lévő háló segítségével.

Amint kikerül a nyilvánosság elé, értékelése lassan csökkenni fog, ezért cselekedjen gyorsan. A marker megjelöli a keresendő területet. Ha végzett, menjen le a lépcsőn a könyvtárba, és lépjen keresés módba. Miután megtalálta a bizonyítékot, térjen vissza a labdához. Ne hagyja ki a lehetőséget, hogy egy kicsit növelje a helyezést: csak a második harangszó után menjen a bálterembe - a nemesek mindig késnek egy kicsit, igaz?

Megkapod a szolgaszárny kulcsát. Oda a Hősök Csarnokának alsó szintjén keresztül lehet eljutni. A bejáratnál kísérők is csatlakoznak hozzád – ne felejtsd el átöltözni hivatalos ruhájukat a csatákhoz szükséges felszerelésre. Legalább 10 ponttal kell rendelkeznie: minden percben levonnak egy pontot, ezért ne habozzon, és gyorsan foglalkozzon ellenfeleivel. Kövesd a vér és a holttestek nyomát, és hamarosan találkozhatsz a gyilkossal. A csata és a jelenet után térjen vissza a labdához.

A hercegné táncolni fog. Legyen a lehető legudvariasabb – azt tanácsoljuk, hogy mindig a legmegfelelőbb válaszlehetőséget válassza. Miután beszélt a hercegnővel, lesz utoljára lehetősége terhelő bizonyítékok átadására Lelianának.

Hamarosan újabb szakadáshoz ér, amely a várudvaron nyílik. Először pusztítsd el az emberi ellenségeket, majd foglalkozz a démonokkal. Az ellenségek második hulláma sokkal erősebb lesz, mint az első, ezért készülj fel. Ezt követően több jelenetet mutatnak meg, egy fontos döntést meg kell hozniuk, majd csatába küldik a helyszín végső főnökével. hercegnő.

Először is szabadulj meg a csatlósaitól. A bűvészek az első adandó alkalommal vetjenek pajzsot párttagjaikra. A főnök teleportál az arénában – próbáld meg ne veszíteni szem elől. Amikor a hercegné egészségi állapota 50%-ra csökken, asszisztenseket fog hívni – a lehető leggyorsabban kezelni őket. Ellenkező esetben ez a küzdelem meglepetések nélkül.

A Dragon Age Inquisition bemutatója, amit a Pride művelt

Mint mindig, induljon küldetésre a parancsnoki főhadiszálláson keresztül. A feladat első részében csak a jelzőket kell követnie, és meg kell küzdenie az ellenséges egységeket. Hamarosan egy ősi templomhoz érsz.

Egy nagy, zárt ajtóhoz érve feladatot kap egy rituálé elvégzésére. Ezt a terem alsó szintjén lévő szobornál lehet megtenni. Különleges kályhákon kell átmennie ahhoz, hogy mindegyiket meggyújthassa. A már aktivált födémekre nem lehet rálépni. Az első rejtvénynél nem lehet semmi probléma – ez nagyon egyszerű. Az ajtó kinyitása után menjünk mélyebbre a templomba.

A videó után választhat: azonnal indul az ellenségek után, vagy követi az elfek hagyományait, és hajt végre négy szertartást. Az első esetben nemcsak a gazember csatlósaival kell megküzdenie, hanem a templomőrökkel is. A második esetben négy táblás rejtvényt kínálnak fel: ezek megoldásával megkapod a manók támogatását, és megküzdhetsz a helyszín alternatív főnökével.

A választás után kövesse a mini-térképen található jelzéseket. Ha elvégezted a rituálékat, összefoghatsz az őrökkel a betolakodók ellen. Ebben az esetben kap egy útmutatót, aki megmutatja az utat a helyszínen a főnökig. Ha úgy döntesz, hogy figyelmen kívül hagyod a hagyományokat, készülj fel a tündék és a templomosok elleni harcra. Önnek magának kell megtalálnia az utat a labirintusban - nézze meg a radart, és használja a keresési módot.

Hamarosan találkozik a főnökkel. A korábbi választástól függően bármelyik lesz Sámson(ha mágusokat választott szövetségesnek), ill Calperia(ha jobban szerette a templomosokat).

Sámson csak közelharcban támad. Segítenek neki a csatlósok, amelyeket azonnal ártalmatlanítani kell. Amikor a főnök forogni kezd, vond vissza a harcosokat. Szórja szét szövetségeseit a csatatéren, hogy Sámson támadásai ne érjenek egyszerre több hőst. Használja ki a taktikai szünetet – a párttagok nem mindig választanak sikeresen célpontokat, különösen a csata elején.

Calperia gyakran tűzrúnákat helyez a padlóra - el kell menekülnie előlük, és el kell vennie tőlük a szövetségeseit. Imád teleportálni, immunis a kábításra, a bénulásra és a félelemre, emellett magas a tűzállósága is. A villám és a hideg a legjobb barátaid ebben a csatában.

A Dragon Age Inquisition bemutatója Az utolsó felvonás / Az utolsó darab

Nagyon rövid küldetés. Menj az oltárhoz a parancsnoki főhadiszálláson keresztül. Ha az utolsó feladatban megengedted, hogy kísérőd igyon a Fájdalomkútból, akkor csak beszélned kell valakivel. Ellenkező esetben sárkányfőnök-csata lesz.

Ha a „tank” magára tereli a szörny figyelmét, és a távolsági harcosok nem kerülnek a szörny mancsai és farka alá, a csata minden gond nélkül lezajlik. Javasoljuk, hogy kerülje a tűztámadásokat, mert nagyon kevés kárt okoznak a lényben. A hideg éppen ellenkezőleg, nagyon hatékony. A felére kell csökkentenie a sárkány egészségét, ami után egy vágott jelenet kezdődik.

A Dragon Age 3 Inquisition bemutatója a Marvel at the perfection / Doom Upon the World

Itt az ideje a végső csatának. Javasoljuk, hogy az utolsó küldetés megkezdése előtt készítsen egy külön mentést. Ezt követően néhány hátralévő küldetést teljesíthetsz, de néhány tartalom nem lesz elérhető. Tehát ha azt tervezi, hogy kívül-belül tanulja az inkvizíciót, ez az utolsó esélye.

Vigyél legalább egy mágust Barrierrel a Corypheus elleni csatába, lehetőleg kettőt egyszerre. A főnök sok sebzést okoz, immunis a státuszhatásokra, és hatalmas egészségi állapota van, ezért készülj fel egy hosszú küzdelemre. Az első fázisban a gonosztevő démonokat idéz meg, körbejárja az arénát és erőteljes varázslatokkal támad. A gát- és egészségügyi bájitalok segítenek talpon tartani a párt.

Egy idő után Corypheus új arénába költözik - kövesse őt. Ne felejtse el feltölteni a főzeteket útközben. A második szakasz szinte semmiben nem különbözik az elsőtől. Kivéve, hogy más a helyzet.

Amikor a főnöknek a fele egészsége megmarad, egy hatalmas lírium sárkány veszi át a helyét. Mint mindig, hagyd, hogy a pajzsos harcos elvonja a főnök figyelmét, miközben a távolsági hősök sebzést okoznak neki. Fókuszálj a tüzet a szörny mancsára – ez lelassítja. Koncentrálj a hősök gyógyítására és védelmére közelharci fegyverekkel: ne spórolj a bájitalokkal, és vess rájuk akadályt. Hagyja, hogy a parti szétterüljön az arénában, hogy a sárkány tüzes lehelete ne legyen olyan veszélyes. Ne feledkezzünk meg a taktikai szünetről.

Miután végzett a sárkánnyal, váltson vissza Corypheusra. A csata utolsó szakaszában sokkal gyakrabban fog teleportálni. Olyan varázslatok jelennek meg az arzenáljában, amelyek kárt okoznak az egész osztagnak. A "barrier" és a gyógyító italok segítenek.

Valójában itt ér véget a Dragon Age: Inquisition fő kampánya, Gratulálunk!

Egy utolsó tipp: ne hagyd ki a kreditek utáni jelenetet!