Passage a játék nagy küldetés örökség. Youda rejtély: A Stanwick-hagyaték végigjátszása


A „Keresek” műfaj minden játékszeretőjének, akik nehézségekbe ütköztek a játék átadása"Youda rejtély. A Stanwyck örökség" Javaslom, hogy olvassa el ezt a leírást.

Ennek a cikknek a másolása és terjesztése részben vagy egészben megengedett, csak a Journal-world.ucoz.ru oldalra mutató aktív közvetlen hivatkozással.

Első emelet.

Megvizsgáljuk az előcsarnok végében lévő éjjeliszekrényt, hogy a keresés során babát, kilincset és konzervnyitót kapjunk.
Bemegyünk a nappaliba és vesszük az asztalra az 1. kockát.
Helyezze be a kilincset a szoba bal sarkában lévő ajtóba, és kattintson a kilincstől jobbra lévő csúszkákra a megfelelő sorrendben az ajtó kinyitásához (esetemben 1,5,4,3,2 kombinációja volt és 6 felülről lefelé számolva.
Belépünk a hálószobába, és a sarokban jobb oldalon lévő fésülködőasztalra kattintunk egy rejtett tárgyjelenetért.
Vegyél egy izzót és egy fogót.
Menjünk vissza a nappaliba, és a harapófogóval tépjük le az asztal bal oldalán, a padlóra szögezett címer felét.
Menjünk vissza az előcsarnokba, és menjünk közvetlenül a folyosóra.
Kattintson az elektromos panelre a folyosó végén egy minijáték indításához.
Az izzót behelyezzük a helyére, majd a vezetéksorokat jobbra vagy balra mozgatjuk, hogy az összes izzó világítson.
Menjen a konyhába, és használja az étkezőasztalon lévő konzervnyitót.
Kiveszünk egy kockát az üvegből. Kattintson a konyha túlsó végén található kamraajtóra a HOS-ért.
Kapunk egy kalapácsot és egy zenedobozt.
Kattintson a jobb oldali főzőlapra egy rejtett tárgy jelenethez.
A kocka leltárba kerül.
Menjen vissza a folyosóra, és használja a bal felső üvegablakon lévő Kalapácsot, hogy megszerezze a címer második részét.
Bemegyünk a nappaliba, és az asztal melletti ládába illesztjük a címer két részét.
Kattints a ládára egy rejtett tárgy jelenethez, és szerezz egy lámpást és egy kockát.
Bemegyünk a folyosóra, és a jobb oldali ajtóra kattintva kinyitjuk.
A kamrát lámpással világítjuk meg, hogy tárgyakat keressünk.
Kocka készletben.
Az előcsarnok végébe megyünk egy rejtett tárgyhoz, hogy megszerezzük a kulcsot.
Kimegyünk a konyhába, kattintunk a kamra ajtaja melletti csempére.
A csempék elforgatásával visszaállítjuk a mintát a gyorsítótár megnyitásához, és egy kockát és egy levelet kapunk.
Bemegyünk a hálószobába, és ránagyítunk egy cellákkal ellátott téglalapot az asztal feletti falra.
A kockákat beszúrjuk a cellákba és megfejtjük a rejtvényt (A kockák forgatásával, forgatásával alkotjuk meg a címer képét).
A játék végén a kockák megfordulnak, és felfedik a lift kódját.
A bejegyzés megjelenik a jegyzetfüzetében.
Kimegyünk az előcsarnokba, és a végéig a liftig taposunk.
A gombokra kattintva megváltoztatjuk a rajtuk lévő karaktereket (megoldást keress a jegyzettömbben).
Kattintson felső gomb háromszöggel, hogy a 2. emeletre jussunk.

Előszoba a második emeleten.
Kattintson a bal oldali fal melletti éjjeliszekrényre egy rejtett tárgy jelenethez, hogy ragasztószalagot kapjon.
A bal oldali ajtón át a nagyterembe megyünk.
Felemeljük a kulcsot a padlóról a kerekesszék előtt.
Kattintson a központi rejtett objektum ablaktól jobbra lévő táblázatra, hogy megkapja a kilincset.
Vizsgáljuk meg a zongorát, és szereljük fel a zenedobozt a billentyűkre.
Nyomja meg a gombokat a zenedobozon látható sorrendben (FEFCBEF).

A gyorsítótárból ollót és egy levelet veszünk a nagypapától.
A szívbillentyűvel nyissa ki a zongora bal oldalán lévő ajtókat, és lépjen be Emma hálószobájába.
A videó megtekintéséhez kattintson az ágyra.
Kattintson a szekrényre úgy, hogy a próbabábu feje a falhoz támaszkodjon a jobb oldalon.
A szekrény felső fedelén láthatjuk a baba sematikus ábrázolását, és itt helyezzük el a készletből származó babát.
Az olló segítségével vágja le a baba ruháját, hogy furcsa kulcsot kapjon.
A közvetlenül előttünk lévő ajtón át jutunk be az irodába.
Kattints az asztalra egy rejtett tárgy jelenethez, és kapj egy kapcsolót.
Kattintson a bal oldali szekrényfiókra, és ragasztószalaggal állítsa vissza a diagramot a maradékokból.
Az iroda jobb oldalán lévő ajtón át kimegyünk a folyosóra.
Egyenesen a varrodába megyünk megnézni a videót.
A minijáték elindításához vizsgáld meg az asztalon lévő fekete dobozt.
Kattintson a háromszögekre, hogy a színes gombokat a helyükre helyezze.

A dobozból kivesszük a kulcsot és egy jegyzetfüzetet.
Kattintson a táblázatra egy rejtett tárgy jelenethez.
A csúszka a leltárba lép.
Menjünk vissza a folyosóra, és szereljük fel a kilincset a jobb oldali nagy ajtóra.
Ezen az ajtón távozunk, és ismét a folyosóra jutunk.
Kattintson ismét a bal oldali fal melletti éjjeliszekrényre egy rejtett tárgy jelenethez, és kap egy feszítővasat és egy harmadik kulcsot.
Bemegyünk a nagy terembe, és beszúrunk három kulcsot a szoba bal szélső sarkában lévő ajtóba, hogy elindítsunk egy minijátékot.
A billentyűk elforgatásával a szimbólumokkal ellátott gombokat a helyükre helyezzük.

A minijáték befejezése után belépünk a dohányzóba.
Tegyünk egy lépést – egy létra a zöld ajtótól jobbra.
Kattints a székre a Hidden Object Scene jobb falán, hogy megkapd a Birdcage Key-t.
Az óra alatt a falon van egy mélyedés a kapcsoló számára.
Behelyezzük a kapcsolót a mélyedésekbe, és lefelé fordítva nyitunk egy titkos átjárót.
Menjünk vissza Emma hálószobájába, és egy feszítővassal húzzuk le a deszkákat a szekrénytől jobbra lévő bedeszkázott ajtóról.
Belépünk a nagymama hálószobájába, és a kulccsal kinyitjuk a madárkalitkát, hogy kihozzuk belőle a háromszög alakú kulcsot.

Kattintson a túlsó falon lévő kanapéra az elemek kereséséhez.
A könyv leltárba kerül.
Menjünk vissza a dohányzóba, és menjünk át a tetőtér titkos bejáratán.

Tetőtér.

Kattintson a piros rongyra a Hidden Object Scene bal oldalán, hogy biztosítékot és ruhát szerezzen.
Kattintson a szövegrész jobb oldalán lévő négyzetekre a második könyv eléréséhez.
Kattintson a zöld elektromos panelre, és nyissa ki a fedelet egy háromszög alakú kulccsal.
A minijáték elindításához helyezze be a biztosítékot a helyére.

Mozgassa a köröket úgy, hogy a tetején lévő összes lámpa világítson.
Nyissa ki az ajtót, és menjen előre a padlásra.
Kattintson a rész bal oldalán lévő területre a lista elemeinek kereséséhez.
Vegyük a harmadik könyvet.

A tűzoltó készüléktől jobbra létrát teszünk, és eltávolítjuk a vantust a mennyezetről.
Kattintson a jobb oldalon a rejtett tárgy ablak alatti területre, hogy megkapja a rakományt.
Kattintson a tetőtér túlsó végére a könyvegyensúly-rejtvény megnyitásához.
Helyezze a három leltári könyvet a már ott lévők mellé, és akassza fel a terhet a könyvek és a fadoboz közötti térbe.

Átrendezzük a könyveket úgy, hogy a doboz kinyíljon. Képernyős megoldás.
Megkapjuk a nyílás fogantyújának egy részét.
Menjünk vissza Emma hálószobájába, és menjünk be a fürdőszobába az ágy bal oldalán lévő ajtón keresztül.
Vizsgáljuk meg a kádat, és a dugattyú segítségével tisztítsuk meg a lefolyót, hogy megkapjuk a nyílás fogantyújának második részét.
Menjünk vissza az első emeletre a konyhába.
Kattintson a nyílásra, és helyezze be a nyílás fogantyújának mindkét részét a nyílásba.
Kattintson a nyílásra, hogy kinyissa, és menjen le az alagsorba (ez a borospince a térképen).
Fogjuk a polc bal oldali kulcsát, és visszamegyünk a folyosóra az ajtóhoz, amelyen a piros csavarvágó van rögzítve.

A kulccsal nyissa ki a reteszvágó zárját, és vigye leltárba.
Menjünk vissza a pincébe és vágjuk le a láncokat csavarvágóval.
Lemegyünk a menhelyre.

Egy kendővel töröljük le a port a képen látható képen, és a bal oldali ajtózáron használjuk a furcsán kinéző kulcsot.
A kialakított átjáróba bemegyünk a gépterembe, és a fémdoboz (PROTO 009) fedelére kattintva kinyitjuk.
Kattintson ismét a mezőre a kép nagyításához.
Helyretesszük a csúszkát, hogy megjátsszuk a rejtvényt.

Csúsztassa a csúszkát balról jobbra a felső burkolat eltávolításához.
Kattintson ismét a dobozra a nagyításhoz, és mozgassa a gombot balra kikapcsolt helyzetbe.

Gratulálunk. A játék befejeződött.

Ajánlunk teljes útmutató a játék "Grim Tales: The Legacy. Collector's Edition Walkthrough" szakaszához.
Ezenkívül a játék "Grim Tales. Legacy" néven található.
Ha továbbra is kérdései vannak a "Gloomy Tales. Legacy" játék befejezésével kapcsolatban - írjon a fórumra.

V. rész
*Az összes kép rákattintással nagyítható
Vesz gyermekszék(D).

Legacy" alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Mássz fel a bal oldali lépcsőn.
Kattintson a bal oldali székre, hogy keressen elemeket a listából.
A KORONA hozzáadódik a készlethez.
Menj a gyerekszobába.

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Használja a bölcsőn lévő GYERMEKSZÉKET a BRANDON (E) megszerzéséhez.
Menj a garázsba.
Lépjen be az autóba (F).

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Add BRANDON-t Louise-nak.
Kattintson a jegyzetre; vegye a fűrészt (G).
Menj a kandallós szobába.

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Kattintson a székre; használja a MÁGNESET az ANGYAL (H) eléréséhez.
Menj a hálószobába.
Helyezze az ANGYALOT a fejtámlára, vegye el a REJTÉKDARABOT (I).

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Menj az irodába.
Helyezze a REJTÉKDARABOT a bal polcra egy kirakós játékhoz.
Helyezze el a darabokat két tükörkép létrehozásához.
A megoldás a képernyőképen (J).
Vegyük a SWORD-ot és a BLOWTORCH-t.
Menj a padlásra.

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Használd a BLOWTORCH-t a pókhálókon (K); menj balra.
Használja a távirányítót a ketrecben (L); vegye a ventilátort.
Nézze meg a töltőt, vegye a SYMBOL (M) jelet.
Kattintson a manökenre a lista tételeinek kereséséhez.
A PROPELLER leltárba kerül.
Sétáljon háromszor.

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Kattintson a falra.
Helyezze a KARDOT a bal oldali szoborra, a KORONÁT a közepére és a ventilátort a jobb oldalra (N).

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Kattintson a sasra a rejtvény elindításához.
Képernyőkép megoldás (O).

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Menj le.
Kattintson a négyzetekre a lista elemeinek kereséséhez.
Szerezd meg az első szobrot.

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Menj a lovagok folyosójára.
Nézze meg a zsámolyt; használja a csavarkulcsot (P).
Tedd a BURKOLATT a felborított zsámolyra egy rejtvényért.

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Helyezze el és forgassa el a gyűrűket a kép teljessé tételéhez.
A megoldás a képernyőképen (Q) található.
Menj a VONALRA.

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Menj a szökőkúthoz.
Használja a LINE-t a vízen; vegye a dugóhúzót (S).
Menj a gyerekszobába.
Alkalmazzon dugóhúzót Babaház(T).
Kattintson a babaházra egy rejtett tárgy jelenetért a listából.
A KAPCSOLÓ hozzáadódik a készlethez.
Menj a szökőkúthoz.

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Helyezze a KAPCSOLÓT a szökőkút panelre; nyomja meg az (U) gombot.
Fogja meg a KÁBELET (V).
Menj a padlásra.

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Helyezze a kábelt a töltőre.
Kapcsolja be a kapcsolót (W), kattintson a kábelre (X), hogy megkapja a TÖLTETT AKKUMULÁTORT.
Menj a műhelybe.

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Helyezze a PROPELLER-t a generátorra; vegye a GENERÁTORT (Y).
Menj a kastély bejáratához.
Helyezze a GENERÁTORT az udvarra (Z).
Helyezze a TÖLTETT AKKUMULÁTORT a GENERÁTORRA (A).

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Menj jobbra.
Kattintson egy területre a lista elemeinek kereséséhez.
A második szobor leltárba kerül.

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Használja a fűrészt a bambuszra; vegye a BAMBOO STICK-et (B).
Menj a szökőkúthoz.
Használja a BAMBOO STICK-et a pénztárcán (C).
Vegyük a vésőt (D).
Menj a sziklához.
Használja a VÉSŐT a fán, vegye elő a MŰANYAG KÁRTYÁT (E).
Menj a garázsba és szállj be az autóba.

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Használja a kesztyűtartón lévő MŰANYAG KÁRTYÁT; vegye a HEX KULCSOT (F).
Használd a gyújtás (G) HEX KULCSÁT egy rejtvényhez.

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Csatlakoztassa a vezetékeket az áramkör befejezéséhez.
Használja a nyilakat a vezetékek forgatásához.
Lásd a képernyőképet (H) az 1. megoldáshoz.

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Helyezze a helyére a következő vezetékkészletet.
Lásd a képernyőképet (I) a 2. megoldáshoz.

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Helyezze el az utolsó vezetékkészletet.
Lásd a képernyőképet (J) a harmadik megoldáshoz.

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Tekintse meg az alábbi képernyőképet a következő rejtvény megoldásához.
Megoldás: bal, jobb 3-szor, bal, bal, le, jobb, bal, jobb 2-szer.

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Kattintson a csomagtartóra, vegye az üres tartályt (K) és a csavarkulcsot (L).
Használja a KULCSOT az abroncson; vegye a SÍKKEREKET (M) és a GUMIT (N).
Lépj be az istállóba.

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Használja a hordón lévő üres kannát, nyissa ki a csapot, vegye ki a tartályt (O) és a tölcsért (P).
Nézze meg a kemencét; helyezze a GUMIT az edénybe (Q); vegye a megolvadt gumit.
Helyezze a SÍKKEREKET a nyelvre.
Használja a FOGÓT és a MOLTEN GUMIT az abroncson.
Kattintson a tömlőre (R), majd kattintson a fogantyúra a GUMIABRONCS (S) felfújásához.
Visszasétál.

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Használja a tölcsért és a tartályt a gáztartályon; távolítsa el a tölcsért (T).
Tegye a FELFújt gumiabroncsot a kerékre (U), használja a KULCSOT.
Lépjen be a járműbe.
Menj a garázsba.

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Vegyük a harmadik szobrot (V).
Menj a kandallós szobába.
Helyezd a 3 SZOBORT a kandallópárkányra (W) egy kirakós játékhoz.

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Állítsa be a szobor alapjait úgy, hogy a piros lámpa minden állvány közepén legyen.
A megoldás a képernyőképen (X) található.

Alt="" style="border: közepes nincs;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Példátlan, provokatív, idegeket csiklandozó, elgondolkodtat az élet gyarlóságán, és választ ad.
Ön áldozat? Zsákmány? Vagy... egy vadász?
Új küldetés a kreatív laboratóriumból, Q1.
Ismerd meg magad és teszteld a lehetőségeidet...itt...ma...most!!!
Egyedül vagy barátokkal!

A küldetésről

A rokonok halála mindig szomorú. Nos, vagy majdnem mindig... Végül is, amikor a daxburgi dédnagybátyád, Frienhard Glomgold meghal, őszintén szólva rengeteg oka van az örömre. Az a tény, hogy a néhai nagyapa híres milliárdos volt, aki egyértelmű örököshiányt tapasztalt. Ezért minden esélye megvan, hogy részese legyen az ő hagyatéki tortájának. Ehhez el kell jönnie egy ünnepélyes eseményre - a nagyapa végrendeletének bejelentésére ...
Meg akarod csiklandozni az idegeidet? Törj át a látszaton egyszerű cselekmény olyan kérdésekre, hogy ki is vagy valójában? A Quest "Inheritance" minden további nélkül várja Önt az Aviamotornaya metróállomás közelében.

Khamovniki kerületbe, a Teatralny proezdbe megyünk
Válaszok:
*- Tea
*- Remek, de térjünk a dologra.
*Igen, de miért vagyok itt?
*- Igen

A Kremlbe megyünk, KP
Válaszok:
*- Hú, mi történt itt veled?
*- Csak valamiféle egerek felkelése
*Ki ő?
*Tudod hol találod?
*- Nos, például a létesítményében okozott kár megtérítésére?
*- Természetesen köszönöm, de szeretném a Rodentia-t... hol találom?

Mi fogunk Marina Grove környéke, pl. Rizhsky pályaudvar, 19, apt. 8104.
Válaszok:
*Nyomja meg a hívást.
* Várd meg, mi történik ezután
*Menj be.
*- Miért keresték Rodentiát?
*- Nos, azok után, ami nemrég történt...
* - Kiszabadítottam az állat testéből (mondd el, milyen volt).
*- És ki?
*- Nem, akkor meséld el, hogy volt.
* - És miért kell neki pipa?
*- Igen, Artek.
*- Nem, még mindig magam keresem.

Az Arbat, Szépségszalonba megyünk
Válaszok:
*- Jó napot
*- Igen, nem annyira én, mint inkább egy ügyvéd. Adnia kell valami tárgyat, és nagyon kérte, hogy találjon meg.
* - Szóval az ügyvéd elmondta. Csak azt említette, hogy ez egy örökség, amelyet akkor hagytak rád, amikor még…
*- Akkor talán csak gyere be és nézd meg, mi?
* - A Kreml bankjában. Remélem, megengeded, hogy elvigyem
*- Akkor hajrá, már várnak minket.

Kínavárosba megyünk, a Kreml Bankba
Válaszok:
* Nyissuk ki, jó?
*További
*- A ... és ki ez? És mi a furulya?


Válaszok:
*- Mit csináljunk?
*- Megyek, megtudom, hogyan tudod semlegesíteni a pipa varázsát.

Kína városába megyünk, a "Russia" szállodába
Válaszok:
*- Jó napot
* - Nemrég volt itt egy zoológus találkozó. Találnom kell egy embert, és elvesztettem a kapcsolatomat. tudna nekem segíteni?
*- A neve Animal Nikolaevich. Nem tudom a vezetékneveket, de szerintem nem sok ilyen nevű vendéged van.
*- Oh biztos. Nagyon köszönöm.
Zoológus szám
* - Itt van egy ilyen dolog, érted, ez kapcsolódik a Rodentia-hoz ...
*- Nem számít, hogyan csaltam el, az számít, hogy most mit fog csinálni!
*-…Rodentia birtokba vette a Pied Piper csövét.
*- A sajátja, és most a Rodentia is használhatja.
* - Mondd, hogyan tudod semlegesíteni a pipa varázsát?
*- És hogyan kell csinálni?
* - Igen, hol találok neked zongorát vagy hegedűt?
*- Keresni fog…

Visszamegyünk a Khamovniki negyedbe, a Drop of Blood bárba
Válaszok:
* - Emlékszem, még mindig nem szenvedek az emlékezettől. Gyerünk, már majdnem a város másik vége.
*- Igen, talán már csak a füleket kell megmentened.

Sokolba megyünk, 10-es udvar, apt. 3
Válaszok:
*Nem, rendben vagyok.
*… dobj jeget.
*Lépj tovább
*… dobj rájuk egy tűzgolyót
*- Várj egy percet, - szakítasz félbe. - Akkor mondd, ne előbb
*- ERDŐBEN SZÜLETETT KARÁCSONY, ERDŐBEN NŐTT-A-A-A!!! Rossz hangon üvölteni kezdesz.
*- Egerek! Megmutatom a macskát! - a siker megerősítése érdekében zsebre dugja a kezét, és megragad egy darab vörös-fekete gyapjút
*- Védj meg!
*Te, te. Éppen.