Szerelés és penge, hogyan gyorsíthatja fel az időt. Teljes útmutató a játéktartóhoz és a pengéhez. K: Amúgy mi az?

Tedd lándzsára az ellenséget, üss ki a nyeregből, keress egy lovat és rohanj újra a csatába. A vár védelmében személyesen állj fejszével és pajzzsal az erőd falára, és vágd le az ostromlókat, amíg vissza nem gördül az élő hullámuk. Emlékezz a nemesre, aki megbántott téged, egy év múlva találd meg, rabold ki és add el rabszolgának a sztyeppékre. Élj teljes középkori életet. A Mount & Blade erről szól.

Amikor Sir Kay látta, hogy Sir Griflet alatt nincs ló, odarohant Nantres királyához, kiütötte a nyeregből, majd Sir Griflethez vezette lovát, és felsegítette a nyeregbe. Sir Kay pedig ugyanazzal a lándzsával legyűrte Lót királyt, és súlyos sebet ejtett rajta. Ezt látta a Száz Lovag Király, és Sir Kayre rohant, kiütötte a nyeregből, elvette a lovát, odaadta Lot királynak, aki azt mondta neki: "Gramercy." Sir Griflet pedig, látva, hogy Sir Kay és Sir Lucan, a komornyik mindketten gyalog vannak, felemelte éles lándzsáját; nehéz és szögletes, és nekirontott Pionelnek, a dicsőséges lovagnak, ledobta őt a lovával együtt a földre, majd fogta a lovát és odaadta Sir Kaynek.

Calradia ország

Calradia egy kitalált középkori ország, amely megfelel Európának az i.sz. 1150-1350 közötti korszakban. Az egykor nagy birodalom tartományaként Calradiát most öt örökletes királyság szakítja szét: Swadia, Vergis, az Északi Királyság, a Rodoki Királyság és a Kergit Kánság. Ezek az államok gyakran vívnak egymás közötti háborúkat, amelyekben Ön közvetlenül részt vehet.

A királyságok feudális államok, amelyeket egy király, királynő vagy kán irányít, néhány hűségesküdő vazallussal. Kétféleképpen lehet egy királyság alattvalója lenni: zsoldossá vagy vazallussá. Ehhez többször kell beszélnie az uralkodókkal, és feladatot kell kapnia tőlük. Ha a királyság háborúban áll valakivel, akkor előbb-utóbb felajánlanak egy zsoldosszerződést. Könnyebb zsoldosnak lenni, de még ha elfoglalsz is néhány földet, nem adják meg.

Nem lehet belőled király vagy királyné, mert a helyi nemesség soha nem tűr el idegent uralkodóként. Ha azonban vazallus leszel, akkor képes leszel befolyásolni, hogy ki kerüljön a trónra.

A karakter jellemzői

Jóslatot adok, kánom: ne zúduljanak össze havas fekete hegyeid; árnyas erős fáját nem vágják ki; örökké hömpölygő szép folyód talán ki nem szárad; a mindenható isten ne kényszerítsen arra, hogy gazemberekhez folyamodj! Ne fáradjon el a vágtató világosszürke lovad; hadd ütős fekete damasztkardod ne rémüljön meg; tarka lándzsája, feltűnő, ne törjön el!

"Korkut nagypapa könyve"

Karakteralkotás

A játék a karakterteremtő képernyővel kezdődik, a játék megtestesülésével. Kiválaszthatja nemét, megjelenését, kitalálhat egy nevet, meghatározhatja hősének származását és képességeit.

A származás közvetetten befolyásolja a játék kezdeti feltételeit: felszerelésedet, készségeidet és képességeidet, de nincs jelentős hatással a játék életére.

A karaktered a megszerzett tapasztalatok révén fejlődik. Tapasztalatot szerezhet, ha legyőzi az ellenséget a harcban (egyedül vagy a parancsnoksága alatt álló hadsereg segítségével), harcol az arénában és feladatokat hajt végre. Elegendő tapasztalat megszerzése után a karaktered költözik új szint, amiért 1 tulajdonságpontot, 1 ügyességi pontot és 10 fegyverpontot kap.

Egy speciális képernyőn tekintheti meg a karakterével kapcsolatos információkat, és oszthatja szét a kapott pontokat, amely a főmenüből vagy egyszerűen a C gomb megnyomásával érhető el (ez a billentyű átrendelhető).

Jellemzők

A karakterednek négy fő tulajdonsága van, amelyektől minden, amit csinál, közvetlenül függ. A statisztikák számos azonnali előnnyel járnak karakterednek, valamint lehetővé teszik a hozzájuk kapcsolódó készségek fejlesztését. Új karakter létrehozásakor 4 pontot kapsz, amit a tulajdonságok fejlesztésébe fektethetsz, és minden alkalommal, amikor új szintre lépsz, még egy pontot kapsz.

A jellemzők a következők:

  • Erő. Minden erre a statisztikára elköltött pont 1-gyel növeli az életerőt, és növeli a sebzést.
  • Agilitás. Minden erre a statisztikára elköltött pont 0,5%-kal növeli a támadási sebességet, és további 5 fegyverpontot ad.
  • Intelligencia. Minden erre a statisztikára elköltött pont további képességpontot ad.
  • Karizma. Minden erre a statisztikára elköltött pont 1-gyel növeli a maximális csapatlétszámot.

Készségek

A készségek három típusa létezik. Személyes készségek csak az egyes karaktereket és képességeiket érintik. Ha jól tudsz lovagolni, ez nem jelenti azt, hogy körülötted mindenki tökéletesen a nyeregben marad. Vezetői készségek csak akkor működjenek, ha a vezető birtokolja őket. Squad készségek az egész csoportod használja - elegendő, ha legalább egy harcos rendelkezik a képességgel, bár ha a vezető rendelkezik ezzel, akkor a képességet hatékonyabban lehet használni.

Fegyverben való jártasság

Hat fajta fegyver található a játékban, és ha közvetlenül vesz részt a csatákban, meg kell tanulnia egy vagy kétféle fegyver kezelését. Minél magasabb a fegyverkészséged, annál gyorsabban tudsz támadni vagy védekezni közelharcban, vagy pontosabban célokat találni távolról.

Az adott fegyver kezelésében szerzett képességeid az ellenségekkel vívott csatában is fejlődni fognak. A közelharci fegyveres készségeket egyszerűen sebzéssel, a távolsági fegyveres készségeket pedig összetett, nagy távolságból végrehajtott lövések fejlesztik.

Ellenőrzés

Séta

Alapértelmezés szerint a karaktered normál billentyűkkel mozog W, A, Sés D:

  • W- menj tovább;
  • S- menjen vissza;
  • A- menjen balra;
  • D- menj jobbra.

Körül lehet nézni az egérrel. De ha járás közben elforgatja az egeret, megváltoztatja a mozgás irányát. Nyomja meg az előre nyíl gombot, hogy a karakter a kamera irányába nézzen.

Lovaglás

A lovas vezetés egy kicsit másképp történik:

  • W- sarkantyúzza a lovat
  • S- ostromolni a lovat;
  • A- forduljon balra;
  • D- jobbra.

Az egér elfordítása megváltoztatja a látószöget, de nem azt az irányt, amelyben a ló vágtat.

Lassítással megállíthatod a lovat. Ha a lova hátrál, nyomja meg W amíg meg nem áll.

A lovak nem másznak olyan jól a lejtőkön, mint az emberek, ezért próbálja meg elkerülni a dombokat. Nem tudnak gyorsan kanyarodni, így ha éles kanyarban veszünk részt, fának vagy más akadálynak ütközhet.

Egyéb vezérlőgombok

Nem harci / Általános:

  • F- végrehajtani a kulcsszó által jelzett műveletet;
  • én- nyitott leltár;
  • P- nyissa ki a csapat ablakát;
  • C- nyissa meg a karakter ablakot;
  • Kilépés- nyissa meg a szünet menüt;
  • F12- gyors mentési játék;
  • TAB- elhagyni a területet;
  • "Tér"(nyomja meg) - törölje a célt és szüneteltesse az időt a világtérképen;
  • "Tér"(késleltetés) - várja meg, amíg a világtérképen látható időintervallum lejár;
  • Ctrl + bal egérgomb(kattintás) - a kívánt tárgy áthelyezése a másik oldalra (kereskedéskor vagy trófeák gyűjtésekor).

Valós idejű parancsok / Harcban:

  • Bal egérgomb(nyomás) - gyors támadás végrehajtása a kiválasztott fegyverrel;
  • Bal egérgomb(tartsa) - célozzon (ha nagy hatótávolságú fegyvert használ) vagy emelje fel a kezét közeli ütéshez;
  • "Tér"- felugrik;
  • Jobb egérgomb(késleltetés) - pajzzsal vagy fegyverrel zárni;
  • Jobb egérgomb(nyomja) - távolítsa el az irányzékot (ha nagy hatótávolságú fegyvert használ);
  • Jobb egérgomb(tartsa) - oldja fel a kamerát, hogy szabadon forogjon a karakter körül még mozgás közben is;
  • Váltás(késleltetés) - egy ideig nagyítsa a kamerát;
  • Kulcsok F1-F11és 1-5 - parancsot adni a csata során;
  • R- váltani az első és harmadik személyű nézet között;
  • Egérgörgő(felfelé fordul) - vegye a következő fegyvert;
  • Egérgörgő(fordítsa le) - vegye le a pajzsot vagy húzza ki.

Leltár

A páncél a hatalmas vállakon erős ... a páncél tiszta ezüst, és a rajta lévő láncszál vörös arany, és ... a páncél háromezer, a láncposta pedig negyvenezer.

A "A bojár fiáról, Sztyepanovics hercegről" című eposzból

Tétel statisztikák

Ha teljes információt szeretne kapni egy elemről, az egérmutatót rá kell mozgatnia. Minden cikknek megvan a maga súlya és ára, valamint olyan egyedi tulajdonságok, amelyek az ilyen típusú termékekre jellemzőek.

Minden fegyvernek van egy bizonyos állapota, amely jelzi, hogy a fegyver milyen jól vagy rosszul készült, vagy hány csatát látott. A repedt, töredezett, hajlott vagy rozsdás fegyver kevesebb kárt okoz, mint egy új, és sokkal kevesebbe kerül. A nehézfegyverek valamivel több sebzést okoznak, de valamivel lassabbak lesznek. A kiegyensúlyozott vagy Moiré acél fegyverek valamivel kevesebb sebzést okoznak, de nagyobb sebességgel, és meglehetősen sokba kerülnek.

A fegyver paraméterei:

  • Kár- a fegyver által okozott sebzés mértéke átlagos kezelési képességgel és 100%-os sebességgel.
  • Sugár- az a távolság, amelyen el tudja érni a célt.
  • Sebesség- a fegyver által mért ütések sebessége.
  • Pajzs penetráció- bizonyos típusú fegyverek (például fejszék) szilánkokra törhetik az ellenséges pajzsokat.

A páncélnak is van egy bizonyos feltétele. A szakadt, egyenetlen, kopott vagy durva páncél kevesebb védelmet nyújt, mint az új (de olcsóbb), míg az erős, vastag vagy megerősített páncél sokkal jobb védelmet nyújt (és sokkal többe kerül).

A pajzsoknak is van állapotparaméterük. Ha egy pajzs "Repedt" vagy "Elütött pajzsként" szerepel, akkor már sok összecsapásban használták, és kevesebbet fog kitartani, mint egy új pajzs. A legtartósabb pajzsok "Erős" vagy "Fortified" jelöléssel szerepelnek - súlyosabb sérülésekre tervezték. Ha a pajzs harc közben eltörik, a szintje 1-gyel csökken. Ha „Cracked” volt, akkor végleg megsemmisül.

Pajzs opciók:

  • A méret: a pajzs fizikai hossza és szélessége. Minél nagyobb a pajzs, annál nehezebb, de annál jobban is véd a nagy távolságból érkező támadások ellen. Méretétől függetlenül a pajzs fix védelemmel rendelkezik a közelharci támadások ellen. Nem számít, hogy blokkolja vagy sem – a kár mindig ugyanannyival csökken.
  • Ellenállás: A pajzs szilárdsága, anyagától függően. A pajzs ellenállását levonjuk a neki okozott sebzésből: ha például az ellenállás 5, az okozott sebzés pedig 30, akkor a pajzs végül csak 25 sebzést fog okozni.
  • Erő: Mekkora károsodást érhet el a pajzs, mielőtt eltörik. A harcok és csaták között a pajzsok automatikusan visszaállnak eredeti állapotukba, bár nem állíthatók vissza eredeti állapotukba (például a "sérült" pajzsot nem lehet normál állapotba állítani).
  • Sebesség: milyen gyorsan tudsz a pajzs mögé kerülni védekező állás használatakor. Minél gyorsabb a pajzs, annál kisebb a késleltetés – előfordulhat, hogy a fénypajzsok egyáltalán nem rendelkeznek vele, és a nagy pajzsoknál időbe telik, amíg bezárul.

Felszerelés

A karakterednek több helye is van, amelyeket elhelyezhet különféle tárgyakat felszerelés. Egy tárgy használatához általában először el kell helyeznie az egyik ilyen nyílásba. A berendezés teljes tömegét "tehernek" nevezik, és a cellák alatt látható. Minél nehezebb a felszerelésed, annál lassabban mozog a karaktered gyalog. Könnyebbé teheted a terheidet, ha néhány pontot fektetsz az atlétika fejlesztésébe.

Városok és kereskedelem

Milyen nemes és szép Konstantinápoly! Hány kolostor és palota, csodálatos művészettel építettek benne! Mennyi csodálatos termék van kiállítva terein és utcáin! Túl hosszú és fárasztó lenne részletesen beszélni mindenféle gazdagságról, aranyról, ezüstről, ezerféle szövetről, szent ereklyékről, amelyek ebben a városban vannak, ahová bármikor számos hajó visz mindent, amire az embereknek szüksége van. ...

Shartsky Fulcherius

Kereskedőket mindig lehet találni városokban és falvakban. Ahhoz, hogy eladjon vagy vásároljon valamit, csak lépjen a kereskedőhöz, és amikor megjelenik a "Beszéd" üzenet, nyomja meg a művelet gombot.

A kereskedés csapatkészség, és ha az osztagodból legalább egy tag jártas ebben, akkor teljes mértékben ki tudod használni ezt a képességet.

Az árak a városok, lakókocsik és falvak közötti kereskedelem menetétől függően változnak. Nem árt, ha egy kis időt szán a piacon lévő összes ár feltérképezésére, és annak megállapítására, hogy mely termékek hozhatják a legtöbb profitot. A kereskedésből profitot szerezni egyszerű: csak találni kell egy helyet, ahol nagy pénzt fizetnek valamiért, ami máshol nagyon olcsó.

Minden városban van egy taverna, ahol hasznos kapcsolatokat létesíthet. Először is, a kocsmában zsoldosokat toborozhatsz, hogy csatlakozzanak a csapatodhoz. Másodszor, találkozhatsz Calradia egyik vándor hősével, és partnereddé teheted őket. Az ilyen társak nagyon hasznosak lesznek számodra: felszerelheted őket, és karakteredként szintetizálhatod őket, emellett pedig új készségekkel bővíthetik csapatodat.

Lovak

Bármely harcost, legyen az oroszlánhoz hasonló, elpusztíthat és meggyengíthet egy jelentéktelen akadály, ahogyan ez történt velem Homszban; amikor csatába indultam, a lovamat megölték, és ötven ütést kaptam a kardtól. Ez Allah akaratának teljesítése és a kengyelem hanyagsága miatt történt, miközben megerősítettem a ló gyeplőjét. A gyeplőt a gyűrűkre kötötte, de nem engedte át rajtuk, és amikor meghúztam a kantárt, az ellenségek elől el akartam kerülni, a gyeplő csomója kioldódott, és ami velem történt, az történt.

Usama ibn Munkiz, "Az építkezés könyve"

Lófajták

A játékban több fajta ló szerepel, mindegyiknek megvan a maga ára, és egy adott feladatra jobb vagy rosszabb, mint mások. Egy íjász nem fér el egy nehéz páncélozott harci lóhoz, a lándzsa pedig nem tud megfelelően támadni, miközben egy öreg öszvéren lovagol.

  • Pakolj lovakat vagy öszvéreket- Ez a legolcsóbb, kifejezetten alsóbb osztályra tenyésztett fajta, amely lovagló és teherhordó állatként öszvéreket használ. Az öszvéreket gyakran lehet találni a karavánmenetekben.
  • versenylovak olcsók is, szelíd hajlam és lágy járás jellemzi őket. Jó ló utazáshoz jó áron.
  • sztyeppei lovak nomádok nevelték fel. Ezek meglehetősen kicsi, bátor természetű állatok. Ugyanolyan sebességgel futnak, mint a közönséges versenylovak, de erősebbek és könnyebbek.
  • Ügetők- Ezek könnyű lovak, elsősorban fontos üzenetek továbbítására szolgálnak. Nagyon szívósak és nagyon gyorsan futnak. Kevés az erejük, így nem lehet páncélt felvenni egy ügetőre, de gyorsaságuknak és mozgékonyságuknak köszönhetően köröket írnak le más állatok körül.
  • Gunthers- ezek nemes harci lovak, sebességben nem alacsonyabbak az ügetőnél, erőben és kitartásban pedig - néhány harci lónál. Híresek arról, hogy vadászat közben képesek gyorsan haladni nehéz terepen.
  • Harci lovak mindenkinél lassabban mozognak, de sokkal erősebbek és hordhatnak postapáncélt. Ezeket a lovakat nehézlovasság használja, és arra képezték ki, hogy elsöpörjék az ellenséget, nem pedig arra, hogy körözzék, ami nagyon veszélyessé teszi őket a gyalogság elleni harcban.
  • Csataló- a legnagyobbak, az elit lovasság és a leggazdagabb lovagok használják őket. Fő előnyük a hatalmas méret, az erő és az erős páncél viselésének képessége. Lenyűgöző súlyuk miatt még jobban megbirkóznak az ellenséges gyalogsággal, szó szerint a földbe tapossák őket.

Lehet vásárolni lovat a kereskedőktől, de általában kicsi a választék. Mielőtt vásárolna egy lovat, vigye rá az egeret, és nézze meg, mire képes. Minél magasabb a pontszám, annál jobb:

  • Sebesség- maximális sebesség vízszintes talajon.
  • Agilitás- manőverezhetőség. Minél kisebb sebességgel fut a ló, annál nehezebb manővereket tud végrehajtani.
  • Páncél- támadásokkal szembeni ellenállás. A lópáncél ugyanúgy működik, mint a tied.
  • Támadás- A ló által okozott sebzés, amikor teljes sebességgel leüt egy ellenséget.

Találkozhat sánta lovakkal, kerek hátú (idősebb) lovakkal, vagy egyszerűen sivár lovakkal. Az ilyen lovak különböznek a többiektől: a sánták lassan lovagolnak a sebeik miatt, de idővel meggyógyulhatnak; a kerek hátú lovak is kicsit lassabban lovagolnak, mint a többiek, és csak azok lovagolhatnak, akiknek nagyon fejlett lovaglási képességeik vannak. Ezeket a lovakat azonban a többihez képest meglehetősen alacsony ár jellemzi. Kivételes adottságokkal rendelkező lovakkal is találkozhatunk: a pörgős lovak gyorsabbak és mozgékonyabbak, mint a közönséges lovak, míg a nehézlovak kitartóbbak és jobban tapossák az ellenséget. Ezek a lovak azonban drágábbak.

A csapatvezetés

Előbb-utóbb találkozni fog egy nagy csoporttal, akik a halálodat (vagy legalábbis a pénzed és felszerelésed) akarják, és abban a pillanatban segítségre lesz szükséged.

A világtérképen minden csoportot "osztagnak" neveznek. Háromféle ember van a csapatban:

  • HősökÖn és más különleges képességekkel rendelkező karakterek beleegyeztek, hogy csatlakozzanak hozzátok. A hősöknek van neve, és Ön meghatározhatja, hogyan fejlesztik és osztják ki a pontokat. Felszerelheti őket speciális felszerelésekkel is, amelyeket a harcban használhatnak.
  • Zsoldosok- Ezek olyan emberek, akiket egy kocsmában, faluban béreltek fel vagy mentettek ki a fogságból. Sajnos ezek puszta "ágyútöltelék". Nincs nevük vagy arcuk, és nem szabad kötődni hozzájuk. Tapasztalatot is szereznek, szintet lépnek, de a fejlődésüket semmiképpen nem tudod befolyásolni. Ezenkívül automatikusan kapják a felszerelést, és nem módosíthatók.
  • foglyok- megalázva, legyőzve és megláncolva. Ezeknek az embereknek a sorsa a te kezedben van – eladhatod őket egy fogolykerítésnek, rabszolgakereskedőnek, vagy meggyőzheted őket, hogy csatlakozzanak a csapatodhoz.

A gomb megnyomásával előhívható az osztag ablaka P. A jobb felső sarokban a hősök vagy zsoldosok által elfoglalt cellák láthatók. Egy cellát elfoglalhat a karaktered, egy hős egy osztagból vagy 20 zsoldos. Ez jelzi az osztag maximális méretét is. Az ablak bal oldalán az osztagod összes képessége látható – először a karaktered, majd az összes felbérelt hősöd.

Csaták

– A legközelebbi dombon, Vivienne, mássz fel magad
Igen, gyorsan számolni, sok rati
Derame-nél a hajókon és a táborban.
Vivienne neki: „Nem, nem számolok,
Jobb, ha a fejemre rögzíted a sisakot
Igen, odaadom a hölgyek sarkantyúját, és megütöm az ellenséget,
A nagybátyám tanított meg viselkedni.

"Guillaume dala"

Amikor két ellenséges egység találkozik a világtérképen, csata tör ki köztük. Ha az egyik fél a szövetségesed, a másik pedig az ellenség, akkor csatlakozhatsz a csatához és segíthetsz az embereidnek. Ön is felszabadíthatja a csatát, ha megtámadja az ellenséget, vagy megvárja a támadást. Ha a csata elkezdődött, az érintett felektől függően több lépést is végrehajthat.

  • Visszavonulás. Nem lesz csata, és nem lesz veszteség mindkét oldalon. Nem mindig leszel képes visszavonulni, különösen, ha az osztag túl lassú, vagy ha az ellenség számottevően meghaladja Önt.
  • kiutasítani az embereket. Ha több ember van a parancsnoksága alatt, csatába küldheti őket anélkül, hogy saját maga lépne be. Azonban óvatosnak kell lenned - általában az egységeid nem harcolnak teljes erőből nélküled. Ha személyesen lépsz be a csatába, többé nem hagyhatod el, amíg a te vagy az ellenséges erők nem győznek le, és ha elég nagy osztagod van, egyszerűen leverheted az ellenséget számokkal.
  • támadni az ellenséget. Vezesd harcba népedet. A csoportok, akikkel harcolni fogsz, véletlenszerűen kerülnek kiválasztásra, de ez a választás a listán elfoglalt helyüktől függ: akik először szerepelnek, nagyobb eséllyel jelennek meg a csatatéren, ezért a csata megkezdése előtt ajánlatos a listát módosítani az Up gombbal. nyilak ” és „Le”.

Ha egy már megkezdett csatához csatlakoztál, vegyes hadsereget fogsz irányítani, amely saját és szövetséges katonáidból is áll. Ha csatába ütközik két semleges oldal között, akkor jobb, ha nem avatkozik be. A csatatér nem a legjobb hely politikára és spontán döntésekre.

A csata fázisai

A csata több fázison megy keresztül, attól függően, hogy milyen "csataméret" van, amit a beállításokban határoz meg. A „csataméret” határozza meg, hogy egyszerre hány csoport lehet a csatatéren. Ez a határ a két fél között a harci előnynek megfelelően oszlik meg, ami viszont az egyes oldalak számától és képességeinek fejlettségétől függ.

Az egyik fázisban megsebesült harcosok a csata végéig sebesültek maradnak, és egészségi szintjük is megmarad, amikor egyik fázisból a másikba lépnek (bár az egészségi állapot némileg helyreállhat attól függően, hogy mennyire jó az elsősegélynyújtó képessége). Minden fázis után lehetőséged lesz elhagyni a csatateret, de nem gyűjthetsz trófeákat azoktól az ellenségektől, akiket sikerült megölnöd.

A csata teljes ideje alatt új katonák jelennek meg a pályán. A csata kezdete után bármelyik fél kaphat erősítést, de ez csak azokra a csapatokra vonatkozik, amelyek megkezdték a csatát – a világtérképről egy másik csoport nem csatlakozhat hozzájuk.

A csataszakasz akkor ér véget, amikor az egyik fél csapatait, beleértve az erősítést, végül legyőzik (halottak vagy eszméletlenek). Ezenkívül a csata akkor ér véget, amikor az egyik oldal összes harcosa meghal vagy megsebesül.

Ha a csata kezdete után jelentős távolságra van az ellenségtől, bármikor megnyomhatja a gombot Tabés visszavonulni. De így is elveszíthetsz embereket: megsérülhetnek vagy meghalhatnak a visszavonulás során. Csak akkor hagyja el a csatateret, ha a helyzet teljesen kilátástalanná válik.

Csapatok

Osztagvezetőként parancsokat adhatsz neki a harcban. A kezdéshez válassza ki, hogy kinek adja ki a parancsot:

  • Kulcs 1 : mindenki, aki a pályán van, a csapatok típusától függetlenül.
  • Kulcs 2 : Íjászok és minden gyalogos katonák harcolnak távolról.
  • Kulcs 3 : gyalogság - közelharcot folytató gyalogos katonák.
  • Kulcs 4 : lovasság - lovas katonák.
  • Kulcs 5 : társak – minden hős a csapatodban.

Csoportokat is létrehozhat a könnyebb kezelés érdekében:

  • Ha lenyomva tartja a gombot ctrlés nyomjon meg egy számgombot, akkor a kiválasztott csoport összevonja a korábban kiválasztott csoportot. Például, ha egyszerre szeretne vezényelni a gyalogságot és az íjászokat, akkor először nyomja meg a gombot 3 , és akkor - ctrl + 2.
  • kulcs 6 kiválaszthatja az összes olyan katonát, aki nem tagja a kiválasztott csoportnak.

Miután kiválasztotta a harcosok csoportját, parancsot adhat nekik:

  • Kulcs F1- helyzetet tartani. Megparancsolja az embereinek, hogy maradjanak a közelben. Ha van nagy hatótávolságú fegyverük, akkor tüzelnek vele, de nem vesznek részt közelharcban, amíg az ellenség túl közel nem ér. Ez a parancs akkor hasznos, ha azt szeretné, hogy az emberei megvédjenek egy földet. Például, ha az osztag többnyire gyalogságból áll, akkor meredek lejtőn állhatnak, és védekezhetnek az ellenséges lovasság ellen.
  • Kulcs F2- Kövess engem. Megparancsolja az embereinek, hogy kövessenek, vagy jöjjenek hozzád, és maradjanak a lehető legközelebb.
  • Kulcs F3- harcolni! Parancs az embereinek, hogy törjék meg a formációt, és egyenként üldözzék az ellenséget.
  • Kulcs F4- siess. Parancs az embereinek, hogy szálljanak le lovaikról, és gyalog harcoljanak, ha a terep nem alkalmas a lovas harcra.
  • Kulcs F5- ülj lóhátra. Törölje a leszállási parancsot, és utasítsa lovasait, hogy üljenek felül a lovakra. Ha egy ló elvesztette a gazdáját, valaki meglovagolja, aki tud lovagolni.
  • Kulcs F6 tíz lépést előre. Parancsolja az embereinek, hogy tegyenek 10 lépést az ellenség felé, és álljanak meg.
  • Kulcs F7 tíz lépést hátrál. Parancsolja az embereinek, hogy tegyenek 10 lépést hátra, és álljanak meg.
  • Kulcs F8- csoportosítani. Parancs, hogy az emberei zárják le a távolságot köztük. Az ilyen parancs különösen hasznos a gyalogság lovassági rohamra való felkészítésénél.
  • Kulcs F9- koncentrálni. Parancs, hogy az emberei távol álljanak egymástól. Az ilyen parancs hasznos az ellenséges íjászok vagy számszeríjászok támadásakor.

Vereség

Néha az ellenség túl erős neked. Bármelyik vereséged rendkívül rossz következményekkel jár rád nézve – csak a „katasztrófától” a „kellemetlen”ig változhat. Ha maga nem ment csatába, hanem előreküldte harcosait - amint legyőzték őket, az ellenség minden bizonnyal már megpróbálja megtámadni. Ha Ön személyesen vezette az osztagot, megsebesült és elhagyta a csatát - a harcosai kirángathatják a szeméttelepről, és elsősegélyt nyújthatnak, ami után újra eldöntheti, hogy folytatja-e a csatát, vagy kihátrál. Ha csapataidat legyőzték, lovadat megölték, és te magad kapott egy sisakot egy ütővel, akkor minden vagyonod a győzteshez kerül, életben maradt katonáidat elfogják, és személyesen vár rád a rabszolgaság.

Győzelem

Ha nyertél, elviheted a legyőzött ellenség minden vagyonát. Kérjük, vegye figyelembe, hogy valószínűleg meg kell osztania a zsákmányt szövetségeseivel, attól függően, hogy az ő erőik mennyivel haladták meg a tiéteket. A trófeákat több kategóriába sorolják. Először is rabok. Eladhatják őket rabszolgának, vagy csatlakozhatsz a csapatodhoz. A nemes foglyokért minden bizonnyal váltságdíjat ajánlanak fel. Az élve elfogott ellenségek száma a tompa fegyverek népszerűségétől függ az osztagban – a ütők és ütők aktív használata nagymértékben növeli annak esélyét, hogy az ellenséget gyakrabban kábítsák el. Kiszabadíthatod ellenfeled foglyait is, és beviheted őket a csapatodba. Az ellenség összes poggyásza is az osztag rendelkezésére áll. A trófeáknak csak egy részét viszed el magadnak, mivel a harcosaid jogosan részt vesznek a zsákmány felosztásában. A legfontosabb trófea a tapasztalat. Parancsnokként és hadúrként te szerzed a legtöbb tapasztalatot, a szolgálatodban álló hősök alacsonyabb százalékban, a zsoldosok pedig a legkisebb tapasztalatban részesülnek.

Világtérkép

Összegyűlt tehát az összes király, herceg és előkelő emír, összesen tizenhat uralkodó, és megérkeztek Rómába, és velük együtt számtalan ember. Miután tudomást szerzett érkezésükről, a császár elrendelte, hogy szereljék fel az összes nemes rómait és az összes katonát Rómától Flandriáig. És magával vitt ötven ördögöktől született óriást is – személyével együtt hagyta őket, hogy áttörje Arthur seregének első sorait; olyan nehezek voltak, hogy a lovak nem bírták őket. Így hát ezzel a szörnyű sereggel Lucius átment Allemánián, tönkre akarva tenni Arthur földjét, amelyet ő és lovagjai tisztességes küzdelemben nyertek meg.

Thomas Malory, Arthur halála

A térkép megnyitásához kattintson a gombra Tab(ha a karaktered egy városban van és te irányítod) vagy kattints a "Kilépés" gombra (ha nyitva van a város menü). A világtérképen való mozgás nagyon egyszerű – csak kattintson a bal egérgombbal a kívánt helyre vagy városra, és várja meg, amíg csapata odamegy. A mozgás eltart egy ideig, de a gomb megnyomásával bármikor megállíthatja "Tér".

Nem a te osztagod az egyetlen a világon, és ahogy utazol a világban, sok más csoporttal is találkozhatsz majd. Némelyikük barátságos lesz veled, van, aki ellenséges lesz, és van, aki egyáltalán nem törődik veled. Ha egy város vagy más hely helyett a térképen bal gombbal kattintasz egy csoportra, akkor a teljes csapatod követi azt.

Minden osztag más színnel képviseli a frakcióját. A csoport feletti szám azt jelenti, hogy hány fő van benne, és ha van mellette másik szám (pl. „+8”), akkor ez a különítményben lévő foglyok számát jelenti. Ha részletesebb információkat szeretne kapni egy csoportról, vigye az egérmutatót rá. Például a "33/38 + 6" felirat azt jelenti, hogy a csoportban összesen 38 fő van, ebből 33 harcra alkalmas (5 sebesült), és ez a csoport további hat foglyot visz magával.

A távolság, ahonnan más csoportokat észlel, az osztag éberségétől függ. Ha ezt a képességet jól fejleszti, akkor először észreveszi az ellenséget, ami előnyt jelent a csatában. Éjszaka az idegen egységek felkutatása nehezebb mind neked, mind ellenségeidnek.

Ha az osztagodból valaki rendelkezik Követési képességgel, akkor színes nyilak jelennek meg a földön. Ezek azok a nyomok, amelyeket az itt elhaladó csoport hagyott hátra, és a nyilak mutatják, hogy a csoport milyen irányba haladt. A szín a nyom korát jelzi (piros, narancs, sárga, zöld, cián, kék), a nyíl mérete pedig a csoport méretének felel meg. Többért részletes információk mozgassa a kurzort az ösvény fölé, és ha a követés jól fejlett az osztagban, megtudhatja, hány ember volt az utolsó csoportban, és még azt is, hogy kik voltak.

Sebesség

A világtérképen való mozgás sebessége hat tényezőtől függ:

  • A csapat mérete. Minél több ember van a különítményben, annál lassabban fog mozogni.
  • A harcosok típusa az osztagban. A lovas harcosok sokkal gyorsabban mozognak, mint a gyalogosok, és ha az egész osztag lovasokból áll, akkor a sebességük nagyobb lesz. Felhívjuk figyelmét, hogy a térképen látható mozgás sebességét nem a ló fajtája, hanem csak a lovas lovaglási képessége befolyásolja. A gyalogos katonák sebességét az atlétika ügyessége befolyásolja, így az elit csapatok gyorsabban mozognak a térképen, mint az újoncok. A mozgás sebessége a térképen a átlagos érték az osztag leglassabb harcosának sebessége és az osztag teljes sebessége között.
  • Rakomány súlya. Ha terjedelmes árukkal foglalkozik, vagy csak sok cuccot visz magával, akkor a legjobb megoldás az, ha vesz néhány olcsó lovat, amelyre felpakolhatja csomagjait. A Pack Animals növeli az osztag sebességét azzal, hogy a raktárban van.
  • Tereptípus és időjárás. Az egység nappal gyorsabban mozog sík terepen. Éjszaka vagy erdőben a mozgás sebessége csökken.
  • Squad Morale. Minél boldogabbak a harcosai, annál inkább a legjobbat nyújtják az út során.
  • A „pálya beállítása” csapatkészség minden új szintjével az osztag mozgási sebessége 3%-kal nő.

A sebesség néha élet-halál kérdése is lehet – de ez természetesen attól függ, hogy milyen típusú csapatod van. Ha nincsenek olyan harcosai, akik képesek visszaverni az ellenséges támadást, akkor jobb, ha a lehető leggyorsabban haladunk. Ideális esetben az osztagnak elég erősnek kell lennie ahhoz, hogy megtámadjon valakit, és elég gyorsnak kell lennie ahhoz, hogy elrejtőzzön az elsöprő ellenséges erők elől.

csaták

A gróf az istentelen feketékre nézett

És látja, hogy feketébbek a tintánál.
Csak a basurmanok fogainak színe fehér.
Roland azt mondta: "Barons, higgyétek el,
Mindannyian hazudni fogunk itt egynek.
Franciák, verjék bátran a hitetleneket.
– Gyáva, ki fog lemaradni! – mondta Olivier.
És átrohant az ellenségeken.

"Roland dala"

Amint úgy döntesz, hogy a hírnévért és a vagyonért harcolsz, készülj fel számos csatára. Szilárd kiképzést igényelnek – magabiztosnak kell lenned mind a harci képességeidben, mind a csapatod erejében.

A fegyverek típusai és jellemzői

Minden fegyvertípushoz több azonos típusú tárgy tartozik, és ha kifejlesztetted az ilyen típusú fegyverek kezelésének képességét, bármelyiket használhatod. Ön dönti el, hogy milyen típusú fegyvert válasszon, de egyes elemek speciális kezelést igényelnek.

Sérülések

A gróf látta - Turpint a földre dobták,
A belseje kiesik a testből,
Az agy szivárog, a homlokra folyik a sebből,
És a mellkason, a prelátus kulcscsontjai között,
A kezek fehérré válnak, keresztbe hajtva.

"Roland dala"

Háromféle sérülés létezik:

  • Aprítás. Éles pengékkel, például szablyákkal és fejszékkel alkalmazzák. A vágó fegyverek okozzák a legtöbb kárt.
  • szúrás. Hegyes hegyű fegyverekhez, például lándzsákhoz, szúró kardokhoz és nyilakhoz alkalmazzák. A piercingfegyverek a legjobbak a páncél áthatolásában.
  • Zúzó. Nyílt sebek nélkül eltaláló és eltörő fegyverek okozzák, például ütők és kalapácsok. Crush sebzést egy ló is okozhat, eltiporva az ellenséget. Tompa fegyverekkel eszméletlenre verheted az ellenséget, de közben életben marad, és akkor fogságba veheted. A piercing fegyverekhez hasonlóan a tompa fegyverek is jól áthatolnak a páncélon.

Ha engedélyezted a "Show Damage" opciót, akkor minden találatnál megjelenik az általad okozott vagy kapott sebzés, ami nagyon hasznos lehet az edzéseken.

Az Ön által okozott és kapott kár mértéke több tényezőtől függ. Először is természetesen a fegyvere sebzésjelzője alapján - ez a felétől a maximumig változik. Például, ha egy ütő 20 sebzést okoz, az azt jelenti, hogy 10-20 sebzést okoz minden egyes találatnál. Ha jó ezzel a fegyverrel, akkor a sebzés közelebb lesz a maximumhoz. Az okozott sebzést a képességeid is növelik: a Slam a közelharci fegyverekre, míg a Power Shot / Throw a távolsági fegyverekre hat.

Játékban Mount & Blade fizikai modellt használ, amely figyelembe veszi a fegyver sebességét és az irányt a sebzés kiszámításakor. E számítások eredményét "további sebességnek" nevezzük. Ha az ellenség bal oldalára mozogsz, több sebzést fogsz okozni egy jobbról balra irányuló ütéssel (az ellenség mozgásával ellentétes irányban). A legtöbb fegyvertípus több sebzést okoz a csapás középső szakaszában: például a lándzsa nem az első lökésnél szúrja át jobban az ellenséget, hanem az erő kifejtése után. Extra sebességed lehet pozitív (akkor a sebzés növekszik) vagy negatív (akkor csökken a sebzés), megduplázhatja a találatod sebzését, vagy érvénytelenítheti azt.

Az extra sebesség rendkívül fontos távolsági fegyvereknél. A repülés során a lőszer elveszti kezdeti sebességét, és ezért sokkal kevesebb kárt okoz. Ha éppen ellenkezőleg, lovaglás közben fejszét dob, akkor egy ilyen ütés a helyszínen megölheti az ellenséget, mert a ló sebessége hozzáadódik a repülő fegyver sebességéhez.

Az is fontos, hogy hol találod el a célt. Általában oda ütöd, amerre nézel, tehát ha a lábakat akarod eltalálni, célozd lefelé, ha pedig a fejet, akkor felfelé. A lábon végzett rúgás általában kevesebb sérülést okoz, mint a fejbe rúgott rúgás.

Az ellenséges páncél csökkenti a sebzést. A képességeidre, fegyverminőségedre és ütési sebességedre vonatkozó adatok feldolgozása után a játék "alapsebzést" fog okozni. A páncélnak van egy védelmi paramétere, amely csökkenti ezt a sebzést: a vágási sebzésből a maximális védelmi paraméter felére eső értéket levonják, az átütő vagy zúzó sebzésből - negyedtől a feléig. Például, ha a páncél védelmi paramétere 20, és vágócsapást mérnek rá, akkor 10-20 egységgel gyengébb lesz. Ha átszúró vagy zúzó ütést alkalmaznak egy ilyen páncélra, akkor az 5-10 ponttal gyengébb lesz. A sérülések elleni közvetlen védelem mellett a páncél bizonyos százalékos védelmet is nyújt.

közelharc

Közelharcban helyesen kell használnia a pajzsot, vagy blokkokat kell elhelyeznie. A pajzs állapotát folyamatosan figyelni kell, mert ezek közül a legerősebb is csak korlátozott számú ütést bír el.

Ha nincs pajzsod, akkor csak fegyverrel háríthatod el az ellenséges támadásokat jobb gomb egerek. Egyszerre csak egy ütést háríthatsz el egyik oldalról (felülről, oldalról stb.). Ha nagy hatótávolságú fegyverrel lőnek rád, nem tudod megakadályozni ezeket a támadásokat. A támadás blokkolásához gondosan figyelnie kell az ellenséget és azt, hogy milyen ütést fog adni, majd azonnal blokkolja.

Általában időbe telik a támadás – olyan módon kell támadnia, hogy megkerülje az ellenség védelmét, legyen az pajzs vagy fegyver. Ne támadjon véletlenszerűen, és reménykedjen a szerencsében - ez csak azt a tényt eredményezi, hogy maga megsérül. A küzdelem kulcsa a türelem. Várd meg, amíg az ellenfél leereszti a pajzsát vagy hátratántorog, majd lépj előre, és csapd le.

Harcolj távolról

Az íjászok és számszeríjászok nem hordhatnak pajzsot, mivel mindkét kezükkel kell tartaniuk a fegyvert. Ha dobófegyvert használsz, a másik kezedbe vehetsz egy pajzsot.

Nagy hatótávolságú fegyver kilövéséhez forduljon a célpont felé, és tartsa lenyomva a bal egérgombot. Egy látvány jelenik meg a képernyőn - egy nagy fehér gyűrű, amely fokozatosan zsugorodik. Ha íjjal lövöldözünk, akkor abban a pillanatban kell elengedni a bal egérgombot, amikor a gyűrű minimálisra zsugorodik: túl hosszú várakozás után elfárad az íj fogása, és remegni kezd a keze. Ahhoz, hogy több időd legyen a célzásra, fejlesztened kell az íjászkészséget. A számszeríj használata és a dobófegyverek használatakor addig célozhatsz, ameddig csak akarsz, mert nem kell folyamatosan feszesen tartani a húrt.

A dobó lövedékeket a vonzási erő befolyásolja. Vagyis minél távolabb van az ellenségtől, annál magasabbra kell törekednie, hogy eltalálja. Itt fog jól jönni a kamera zoomja (tartsa lenyomva a gombot Váltás), mert így látni fogod, hogy hova fog eltalálni az elindított lövedék, és tudod majd korrigálni az irányt. A dobott fegyverek lassabban haladnak, eltérő ívűek, mint a nyilaké és a csavaroké, és rövidebb a hatótávolsága. Ezenkívül lövöldözéskor követnie kell a célt, ha az mozog. A számszeríjak nehezebbek, mint az íjak, és csavarjaik messzebbre nyúlnak, ezért a számszeríjat kevesebbet kell mozgatni egy mozgó célpont mögé, mint egy íjat.

Ha olyan ellenségre lősz, akinek van pajzsa, és ő lát téged, akkor egyszerűen elbújhat a pajzsa mögé, és a lövésed nem találja el. A pajzsot módszeresen lövöldözve fel lehet törni, de sok lőszer kell hozzá, és erre érdemesebb hajítóbaltákat, lándzsákat használni, mint csavaros nyilakat.

Lovas lándzsacsata

A lovas lándzsák és a legtöbb egyéb pólustípus használható speciális szerelt támadásokhoz. Ehhez nagy sebességre kell szétszórni a lovat, meg kell fogni a lándzsát a karjánál, és teljes vágtában át kell szúrni vele az ellenséget.

Mi szükséges ehhez? Először is, a lovadnak képesnek kell lennie közepes (6) vagy nagyobb sebességre gyorsulni, hogy ne tudjon csapást mérni egy sánta öszvérre. Ezenkívül a lovadnak elég mozgékonynak kell lennie ahhoz, hogy szükség esetén manővert tudjon végrehajtani, és segítsen a célpont pontosabb eltalálásában. És természetesen szüksége lesz egy rúdkarra: egy lovas lándzsa, egy egyszerű lándzsa, egy vasvilla és még sok más. Érdemes hosszabb fegyvert venni, mert annak ellenére, hogy egy rövid fegyver többet sebez, a hosszú fegyverrel elérheti az ellenséget, mielőtt eltalálna. NE NYOMJA MEG A TÁMADÁS GOMBOT! A lándzsacsapás automatikus, ha megfelelő fegyverrel és elegendő sebességgel rendelkezik. Ahogy közeledsz az ellenséghez, meg kell fordítanod a lovat, hogy lándzsával eltaláld az ellenséget.

Harcolj lóháton

Ha egy vagy kétkezes fegyverrel (nem pólusfegyverrel!) támadunk egy gyalogos ellenfélre, akkor a legjobb, ha akkor ütünk, amikor elhaladunk, és nem akkor, amikor az ellenség kissé előrébb van. Lovaglás közben csak egy kézzel használhatod a kétkezes közelharci fegyvereket, ami csökkenti a támadási sebességet és az okozott sebzést. A szerelt harcban a lándzsákat egy kicsit másképp használják - amikor ütésre készülsz, a hegyét az egérrel bármilyen irányba irányíthatod.

Az ellenséget egy ló is megtaposhatja, ami nagyon hasznos lehet a harcban. Ha a ló megfelelő sebességgel rúgja az ellenséget, akkor "tompa" sebzést okoz, és képes lesz kiütni az ellenséget, így lehetősége nyílik foglyul ejteni. Ha az ellenségnek van pajzsa, akkor a ló el tudja lökni, és abban a pillanatban lecsaphat, mielőtt az ellenség ismét bezár. Felhívjuk figyelmét, hogy ha a gyalogos ellenség lándzsával van felfegyverkezve, akkor nem lesz olyan könnyű megtámadni, mert ő ér el először. Ha a lovad lándzsával erős ütést kap a mellkasára, akkor megáll, és ha ebben a pillanatban téged is körülvesznek, akkor nagyon nagy veszélyben lehetsz.

Harcolj a lovasokkal

Jó tanácsot adni, hogyan taposs lóval egy szerencsétlen gyalogost, de mi van akkor, ha te vagy a gyalogos? A harci ló ereje a gyorsaságban rejlik. Ezért a lovas elleni küzdelemben ki kell használni a terep bármely jellemzőjét: mélyedéseket, meredek dombokat, sziklákat - ami megakadályozza, hogy a ló gyorsuljon. A legjobb lovas harcosokkal harcolni az erdőben vagy sekély vízben. A második fontos pont a pólusfegyverek használata. Miután erős lándzsaütést kapott a mellkason, a ló megáll, vagy akár elesik. A legfontosabb a pillanat kiszámítása - amikor a ló a lándzsa hegyéhez rohan, a lehető legtávolabbra kell állítani, hogy a lehető legnagyobb kárt okozza a maximális biztonságos távolságban. Ha túl sokáig vár, nem lesz ideje rendesen felemelni a lándzsáját, vagy a ló korán megáll, és a lovasa megtámad. Ha túl korán kiteszed a lándzsádat, akkor az ütés az ürességbe esik, a ló nem áll meg, téged pedig leütnek és taposnak.

A szerzők

játéktervezés Armagan Yavuz
Steve Negus
Cem Cimenbicer
Programozás Armagan Yavuz
Cem Cimenbicer
Művészek Ipek Yavuz
Ozgur Saral
Musztafa Ozturk
Pinar Çekic
koncepció művészet Ganbat Badamkhand
eredeti zene Jesse Hopkin
Írás Steve Negus
Ryan A. Span
Armagan Yavuz
hang tehetség Tassilo Egloffstein
Mount & Blade térképszerkesztő Matt Stentiford
Tutorial írta Edward Spoerl
Steve Negus
Armagan Yavuz
Játékmenet videók Jemes Muia
mozgásrögzítő rendszer NaturalPoint-Optitrack Aréna
Horse Motion Capture animáció Richard Widgery és a kinetikus impulzus
Ragdoll fizika Newton játék dinamikája
Hang és zenei programkönyvtár ^FMOD hangrendszer, Firelight Technologies
Másolásvédelem Themida, az Oreans Technologies

Snowball Studios


Fordítás Natalia Veselova
Szerkesztő Katerina Rybalko
Ulyana Sorokina
Lokalizációs programozó Mihail Brjuhanov
Tesztelés és hibakeresés Nyikita Pavlutyin
Mastering Vitalij Klimov
Grafika és nyomtatás Mihail Kolbasnyikov
Alekszej Kosztin
Hangszínészek Szergej Burunov
Felvételi rendező Jelena Radovskaya
hangmérnök Mihail Matvejev (RWS)
Propaganda Pavel Nechaev
Sándor Szuszlov
Orosz oldal Anton Zsevlakov
Termelő Vitalij Klimov
Általános producer Szergej Klimov

"1C" cég


Rendszerkövetelmények

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • Pentium®4 processzor 1,5 GHz
  • 512 MB RAM
  • 1 GB szabad hely merevlemezen
  • 128 MB-os videoadapter, amely kompatibilis a DirectX® 9.0c-vel
  • 16 bites DirectX® kompatibilis audioeszköz
  • DVD meghajtó
  • DirectX® 9.0c

„Száznegyvenhét érkezett Haldból.
Hamarosan Brattingsborg falainál
Ők a selyemsátraik
Szétszórva a szabadban."

Száznegyvenhét dala

Először is nézzük meg röviden a lényeget. Annak ellenére, hogy a játék már régen megjelent, senki sem reklámozta igazán (sőt, az egyik első projekt a független fejlesztők hajnalán), a grafika még akkor sem ragyogott, és ezért a játék kiderülhet hogy váratlan felfedezés legyen a nagyközönség számára.

GYIK

K: Amúgy mi az?

O:Mount & Blade - egyfajta "középkor szimulátor". Átveszed az irányítást egy karakter felett, és elindulsz a dicsőség felé vezető úton. A játék a lehető legnagyobb realizmus elvén épül fel két, pénz nélküli személy számára.

NÁL NÉL: Hogyan kell játszani? Milyen sorrendben mennek a kiegészítők?

O:Igen bármelyikben. "Warband", "Fire and Sword", "Viking Conquest" mindez csak kitölti a játékot további tartalom, ez minden. A játék lényegében egy "homokozó", a középkor nagyon jó megvalósításával. A kiegészítések semmilyen módon nem kapcsolódnak egymáshoz, de a legteljesebb és véglegesített verziók a Warband ill Viking hódítás.

NÁL NÉL:Mit csinálnak a különböző beállítások a játékban?

  • Vezérlés pl. blokk, amikor megnyomja az RMB-t, a karakter blokkot helyez el. Ha ez az elem "auto", akkor automatikusan a támadás irányának megfelelő blokk kerül elhelyezésre. Ezt az állapotot a nyilak mozgatásához vagy az egér mozgatásához is módosíthatja.
  • Vezérlés pl. ütés, amikor megnyomod az LMB-t, lendülsz vagy célzol (fegyvertől függően), az elengedés pedig üt vagy lő. Az alapbeállításoknál az ütést az egér mozgása határozza meg, vagyis az, hogy jobbra-balra-fel-le mozgatjuk-e (azaz négy becsapódási irány van). Gyalogosan ez nem igazán zavar, de lóháton át lehet váltani a nyilakra.
  • Csukavezérlés A játékban szereplő polearms különleges státuszban van, mivel a fajtájukban csak ők rendelkeznek valódi mozgási energiával mozgás közben. Egyszerűen szólva, hintázás nélkül, hanem egyszerűen „súlyon tartva” „lovagi ütést” mérsz, azaz. átszúrja (vagy leüti) az ellenséget. Ezenkívül megnehezítheti életét a kézi vezérlés beállításával (két fokozat van: könnyű és nehéz).
  • A játékos sérülése/szövetségeseinek sérülése. Alapértelmezés szerint 1/4 és 1/2 állapotban van. Csak más paraméterek beállítása javasolt tapasztalt játékosok az ún Kellő hozzáértés (és vágy) nélkül „visszanyerni”, maximális beállításokon egy ütéssel le tudnak ütni. Szeretnéd egyszerű katonának érezni magad egy száz fős mészárlásban? Nyugodtan tedd a "normál" kifejezést! Ha lovag akarsz lenni, aki legyőzi a sereget, tedd 1/4-et.
  • Combat AI Egy beállítás, amely befolyásolja az AI viselkedését a csatában. A lövöldözés, a kardvívás készsége növekszik, az ellenségek megtanulnak megkerülni hátulról, és még további alakulatokat is használni. Valójában nincs sok különbség a „könnyű” és a „kemény” között, hiszen a demóverzió óta az AI olyan sokat fejlődött, hogy anélkül is jól küzd.
  • A Game Difficulty lényegében egy haszontalan opció, csak azoknak kell, akik "100%-os" játéknehézséget szeretnének elérni (ezek a százalékok a beállításokban vannak megadva). A szinttől függően változik a tapasztalat és a megszerzett pénz mennyisége (lefelé).
  • A Battle Speed ​​befolyásolja azt a sebességet, amellyel a csaták zajlanak globális térkép.
  • A csata mérete hány harcos vehet részt a csatában egyszerre. (Ha több ellenség van, akkor erősítés formájában jelenhetnek meg)

NÁL NÉL: Mi az a Calradia? Kik azok a vegirek, hergitek, svádok és nordok?

O:A kitalált környezet ellenére a játékban szereplő nemzeteknek nyilvánvalóan valódi prototípusai vannak. Az északiak nyilván skandinávok, norvégok, svédek és így tovább. Vegirs Commonwealth, Litván Hercegség és más nyugati szlávok. Khergit nomád törzsek, mongolok és tatárok. Sarranid Szultánság arabok, törökök és más ún. "Saracén". Svady és rodok osztják fel egymás között Közép-Európát, olaszok, franciák, magyarok és így tovább.

NÁL NÉL: És kinek kell játszani valamit?

O:Akinek akarja. Minden nemzet játszható. Elég, ha esküt tesz az érdekelt frakció királyának. Természetesen először ki kell érdemelnie a bizalmat, de ezt szinte minden király megteszi, ha nem haragszik rád, valamilyen megbízást ad neked. Idővel hírneved nőni fog, és valakinek a vazallusává válhatsz anélkül, hogy ügyeket intéznél.

NÁL NÉL: És kinek jobb játék?

O:Még egyszer: kit szeretsz jobban? Az északiak a legjobb gyalogosok és lövészek, nélkülözhetetlenek a városok és erődök ostromában és védelmében, a vegireknek vannak a legjobb lovagjai, a Khergiteknek és a Sarradi Szultánságnak pedig hivatásos lovasok, még az alapegységnek is van lovuk. nagyon mobil. A pólyák és a rodok kiegyensúlyozottak, van bennük gyalogság és lovasság is (csak swads, rodoks lándzsás), ráadásul lövőik számszeríjjal vannak felfegyverkezve, nem íjjal.

NÁL NÉL: És ki legyen?

O:Attól függ, mit szeretsz a legjobban. Komoly harcos akarsz lenni? Lengess kétkezes fegyverekkel és pólusfegyverekkel (ebben a játékban nehéz lesz a nem lovasoknak a nyílt terepen, amit eltaposnak). Szeretnek íjat lőni és pontos lövés a te döntésed. Csak a lovasíjász gondolatától lehet eltántorítani, ezt a szórakozást a hergitekre kell bízni, a karakter még jó pumpálással is túl pontatlanul lő. Ezen kívül lehetsz mérnök, kereskedő, csak rohangál, intézhet ügyeket, bár ez még mindig gond.

NÁL NÉL: Oké, hogyan lehet pénzt keresni?

O:Futhatsz és különféle feladatokat teljesíthetsz, de egyrészt hosszú, másrészt pedig meló. Kezdőnek azonban nehéz lesz először gyakorolnia az "edzőtáborokban". amelyek szétszórva vannak a térképen, de kis (maximum 10 fős) banditákra vadásznak. A király vazallusa heti jövedelmet kap falujából vagy kastélyából. Miután megkapta a különítményt, elkezdheti a falvak kirablását a legjövedelmezőbb tevékenységnek, mert a zsákmány eladása akár 10 ezer dénárt is hozhat. Amikor megérzi magán a pénz értékét (ha látja a boltban a három birtok éves bevételénél többet érő páncélt), akkor elkezd gondolkodni azon, hogy megéri-e megőrizni a címer becsületét, igen. Ha részt vesz a háborúkban, szerencsés lehet, ha elfogja valamelyik ellenfelet. Néha szilárd váltságdíjat jelölnek ki számukra.

NÁL NÉL: Mire kell először költeni?

O:Attól függően, hogy ki szeretne lenni . Mindenesetre ne dobja ki a legelső pénzt egy gyönyörű tollazatú sisakért, először gondoskodjon egy értelmes előke. Szintén nincs értelme azonnal fegyvert venni, a csatában elfogott nem sokkal rosszabb, bár ha a speciális fegyvered nem esik ki túl sokáig, akkor is vegyél valami egyszerűt, mert a birtoklási képességek közvetlenül lendülnek. használatának gyakoriságától. A következő vásárlásnak egy jó lónak kell lennie. Akkor máris egy gyönyörű sisakban mutatkozhatsz, és az abszolút luxus kedvéért vegyél harci kesztyűt. Ha karddal és pajzzsal játszik, akkor a sisak előtt vásárolnia kell egy meglehetősen erős pajzsot, ahol először meg kell néznie az erejét, majd minden mást.

Ha mindent megvesznek tőled, akkor kezdődik egy világi nemes élete hasznos könyvek vásárlása (tovább magas szintek ez nagyon releváns), alakítsa ki saját birtokát, és gyönyörködjön.

NÁL NÉL: Hol szerezhetem be mindezt?

O:A városokban! A nagy fővárosokban, mint Praven, Uchkhala, Veluki, Sargoth és mások fegyver- és páncélárussal, ló- és élelmiszerkereskedőkkel rendelkeznek. Ráadásul ez utóbbi bármelyik faluban megvásárolható.

NÁL NÉL: A vár/erőd ostroma már régóta tart! Mit kell tenni?

O:A "mérnöki készség" felelős a városok ostromáért . Tartsa legalább 2 pontot, hogy gyorsan ostromolja azokat a várakat és városokat, amelyek lépcsők építését igénylik. Ugyanazon a helyen, ahol ostromtornyokat kell építeni, sajnos három napot kell kibírnia, mivel nagyon nehéz felgyorsítani ezt a folyamatot. Ha nincs idő vagy pénz a készség fejlesztésére (a könyvek rovására), akkor társaid segítségére folyamodsz, néhányuk rendelkezik a szükséges képzettséggel. Ebben az esetben az ostrom alatt bízza rá az építmények építését.

Ezen túlmenően ez a készség jelentősen csökkenti az ingatlanban lévő épületek idejét és költségeit.

NÁL NÉL: Társak? Ki más ez?

O:Különféle tavernákban lehet majd találkozni olyan szereplőkkel, akiknek valamiféle történelem áll a háta mögött. Lehet, hogy bizonyos díj ellenében hajlandóak csatlakozni hozzád. . Érdemes megfontolni, hogy konfliktusba kerülhetnek egymással, ezért gondosan válassza ki a társait.

NÁL NÉL: Mi más hasznos a kocsmákban?

O:Bennük könyvárusokkal vagy zsoldos egységekkel is találkozhatsz. . Ez utóbbiak nem különösebben jók, és komoly fizetést igényelnek, ezért csak rendkívüli kilátástalanság esetén forduljon hozzájuk szolgáltatásért (és általában minden zsoldoshoz). A legújabb kiegészítésekben is vannak a kocsmákban lelkészek, akik verseket taníthatnak. El lehet mondani a szív hölgyének, ha persze nem félsz a szögletes modellektől. (nem, nem szállítottak modokat a grafonhoz. Várd meg a Bannerlordot)

NÁL NÉL: Milyen fegyvert érdemes választani?

O:Minden a feladatoktól függ. Erőd ostromolásakor/védésekor hasznos az íj és a nyilak, mert van időd megfelelő számú frag-ot lőni, mielőtt a csata aktív szakaszba lép. Különféle klubok hasznosak lesznek azok számára, akik arra számítanak, hogy növelik a hadsereget a foglyok rovására. A kábítófegyverek lehetővé teszik az ellenséges csapatok nagy eséllyel letiltását anélkül, hogy megölnék őket. A vágó és szúró fegyverek hagyományosan a legnagyobb sebzést okozzák, a lándzsák pedig jól jönnek a lovas csatákban.

NÁL NÉL: Hogyan lehet beküldeni a küldetéseket?

O:Biztosan meg kell találnod azt, aki felkérte a küldetést (ez balszerencse!). Figyelembe véve, hogy Calradia világa a saját életét éli, és szó szerint nem áll meg, néha nehéz küldetést adót találni. Úgy találhatja meg, hogy megkérdezi a frakciójához tartozó embereket, vagy a "küldetések" részben, hogy lássák, hol lehet. A földrajzi helyek a "jelentések" oszlopban láthatók, valamelyik objektumra kattintva átkerülsz a globális térképen arra, és oda lehet rendelni a karaktert.

O:A globális térkép menüjében van egy „tábor” opció. Miután megtörte, mindkét lehetőség megjelenik, valamint az utazás befejezésének lehetősége. Nézze meg alaposan, néhány könyvet nem kell elolvasni, ha csak behúzza őket a leltárba.

NÁL NÉL: Nem vagyok megelégedve a királlyal/szultánnal, tehetek valamit?

O:Ha hirtelen anyák forradalmáraként szeretnél ismerni, a játék ezt a lehetőséget kínálja számodra. Minden királyságban, a fővárosban (azaz a frakció királyának tulajdonában lévő városban) lesz egy karakter, aki egy másik frakció asztalára pályázik. Miután beszélt vele, elindíthatja az események sorozatát, és elkezdheti a trónra emelni a tettest. Ne feledje, hogy ehhez komoly hadseregre van szüksége.

  1. A karakter létrehozása itt nem csak a paraméterek dobálásáról szól. Kezdetben gyötör a származásod, a foglalkozásod és egyéb, absztraktnak tűnő dolgok kérdése. Tehát mindez közvetlenül befolyásolja tulajdonságait vagy készségeit. Például az „elszegényedett nemes” hátterét választva azonnal címert kapsz a rendelkezésedre. Válasszon veterán karriert, akkor több erővel és jobb fegyverhasználattal fog rendelkezni. Egy sztyeppei gyermek pontot tesz a lovagló- és lövéstudásodra. A kereskedő asszisztense nyilván jobban érteni fogja az árakat. Tehát ha eladó akarsz lenni, akkor nyilvánvaló, hogy az utcai trógeri karrier nem neked való. És megint: egy nemes lovagnak, aki egész felnőtt életét hadjáratokban és buhurtokban fogja tölteni, ne tudjon bánni a ruhával.
  2. Kezdetben érdemes sereget toborozni az északiak közül. Ők a legjobb gyalogosok a játékban, és eleinte még mindig nehéz lesz jó lövőkre/lovasokra lendíteni. Ha elég ügyességed és erőd van ahhoz, hogy 30+ fős osztagokat ölj meg, megpróbálhatod elkezdeni toborozni az osztagodat a vegirből.
  3. Miért van szükség nagyrészt lovasokra? A síkvidéki előnyök mellett az osztag sebessége a csapatok összetételétől is függ, így a lovagok lovaglása sokkal kifizetődőbb, mint a gyalogos harcosok, ha valami különösen fürge urat üldöznek. Nos, vagy egyszerűen pumpálhatja az "útvonalkeresést".
  4. Jobb, ha az elfogott urakat a várban hagyod onnan addig nem szöknek meg, amíg váltságdíjat nem kapsz értük.
  5. Próbálj meg nagyon egy jó kapcsolat annak a frakciónak a királyával, amelynek felesküdtek legújabb frissítések szeretik folyamatosan cserélni a falvak, kastélyok tulajdonosait. Tehát a jó hírnév segít visszaszerezni kastélyát.
  6. Még öt banditával sem szabad vacakolni, ha nincs lovad – könnyen megölhetnek. Ha lovon ül, eleinte, amíg nem tanul meg játszani, ne támadjon tíz főnél nagyobb egységeket. Versenyek ugyanezen okból jobb, ha először zajlik a királyság Vegir és Nord kényelmesebb fegyverek kezdőknek kiesik ott gyakrabban (igen, meg kell harcolni a képzésben).
  7. Dobj be néhány pontot a sebészeti készségedbe, ezzel komolyan megnöveled a katonáid túlélési esélyeit, és ezért nem kell pénzt költened a toborzásra, és ami még fontosabb, időt töltesz a szivattyúzásukkal és a csapatok összegyűjtésével.
  8. A kilengés időtartama befolyásolja a sérülést. Egy ilyen nyilvánvaló dolognak két árnyalata van, és attól is függ, hogy milyen sebességgel mozog (hirtelen fizika, igen, de most ne feledje, miben modern játékok ezt a gyakorlatban megvalósítják), és ahol ütöd (várhatóan fájdalmasabban üti a fejet). Ha a második ponttal minden világos, akkor az elsőből azonnal két dolog következik: először is, ha egy kicsit korábban engedi el a lengőgombot teljes vágtában, mint amikor az ellenséggel ütközik, akkor a fegyver „sebessége” növekedést kap. és több kárt okozni. Másodszor, ezért jobb, ha egyáltalán nem lengetjük a lándzsát, sokkal hatékonyabb, ha egyszerűen leengedjük a lándzsát, és belerohanunk az ellenségbe (a sikeres manőverről a naplóban megjelenő üzenet értesíti: „Egy lovag ütése!”
  9. Nyugodtan alkalmazzon társakat, akik közül sokan olyan hasznos készségekkel rendelkeznek, amelyekre nem kell összpontosítania (például tervezés az Artimenerrel, kereskedés a ketreccel stb.)

Ezen elvileg, meg minden. Úgy tűnik, nem sokat nyernek, de a játék látszólagos üressége kizárólag a játékos fantáziáján múlik, a játék atmoszférája és mechanikája egyszerűen csodálatos, és hogy a játékos milyen célokat tűz ki maga elé, az az ő dolga. Ezen kívül van egy csomó nagyon játszható mod, például a Game of Thrones mod. Tehát ha a szokásos középkorban nem érdekli a fantáziálás, akkor talán egy ismerősebb fantáziakörnyezetben a játék engedi megfordulni.

Hozzászólások

Egy kolléga gyakran játszik vele. Spinális játék. Ugrás, vagdalkozás, szövetségkötés, elfogás. A tankok középkori világa. Ha elnézem, hogyan játszik, nem értem, hogyan dönti el ilyen gyorsan, hogy mit csináljon, hova ugorjon stb. Ő maga elmagyarázza, hogy egyszerűen már ismeri az összes párbeszédet, stb., ami minden lehetséges forgatókönyvben előfordulhat, hiszen több ezerszer játszott, így egyszerűen átugorja a szöveget néhány szó elolvasása után, tudja, mit kell tennie. Nem értem, milyen most játszani. De azt hiszem, ha korábban játszottam volna, akkor is ragadtam volna, hiszen a játékmenet automatizálása itt a Heroes szintjén van. Úgy tűnik, a chela szereti újra és újra különböző forgatókönyveket futtatni. Néha még, ahogy nekem bevallotta, unalomból csal, és valahogy megváltoztatja a lándzsa támadását stb. Jó kardot/pajzsot csinál stb. Csak hogy ezek a hosszú sebek a forgatókönyvek szerint gyorsan elmúljanak. De ez csak így megy. A munkahelyen nincs idő játszani, így ez valahogy megtöri a játékot. Nem tud nem játszani, de nyerni akar ott, küzdeni stb.

a vegetáriánusoknak vannak a legjobb lovagjai

A svadok és a rodokok kiegyensúlyozottak, van gyalogságuk és lovasságuk is, ráadásul lövészeik számszeríjjal vannak felfegyverkezve, nem íjjal.

Kezdetben érdemes sereget toborozni az északiak közül. Ők a legjobb gyalogosok a játékban, és eleinte még mindig nehéz lesz jó lövőkre/lovasokra lendíteni. Ha elég ügyességed és erőd van ahhoz, hogy 30+ fős osztagokat ölj meg, megpróbálhatod elkezdeni toborozni az osztagodat a vegirből.

Brad gyalogság<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Miért van szükség nagyrészt lovasokra? A síkvidéki előnyök mellett az osztag sebessége a csapatok összetételétől is függ, így a lovagok lovaglása sokkal kifizetődőbb, mint a gyalogos harcosok, ha valami különösen fürge urat üldöznek. Nos, vagy egyszerűen pumpálhatja az "útvonalkeresést".

A lovasok mindent élve elviselnek a vár ostrománál vagy a síkságon (igen, még a hegyekben is). Útkereső társakkal és lovas sereggel a sereg legalább 10 fővel repül.

Sarradi Szultánság

*Szarranid Szultánság

Dobj be néhány pontot a sebészeti készségedben – ez jelentősen megnöveli katonáid túlélési esélyeit, és ezért nem kell pénzt költened a toborzásra, és ami még fontosabb, időt tölts a szivattyúzásukkal és a csapatok összegyűjtésével.

Igyekezzen nagyon jó kapcsolatokat kialakítani a frakció királyával, akinek hűséget esküdt – a legutóbbi frissítésekben szeretik folyamatosan cserélni a falvak és kastélyok tulajdonosait. Tehát a jó hírnév segít visszaszerezni kastélyát.

Hülyeségnek tűnik... Kinevezi egy újonnan elfoglalt kastély tulajdonosát.

K: Nem vagyok megelégedve a királlyal/szultánnal, tehetek valamit?

V: Ha hirtelen át akarod hagyni anya forradalmárát, a játék megadja neked ezt a lehetőséget. Minden királyságban, a fővárosban (azaz a frakció királyának tulajdonában lévő városban) lesz egy karakter, aki egy másik frakció asztalára pályázik. Miután beszélt vele, elindíthatja az események sorozatát, és elkezdheti a trónra emelni a tettest. Ne feledje, hogy ehhez komoly hadseregre van szüksége.

Lefordíthatod a trónra való jogot, és egyben (más urak segítsége nélkül) elfoglalhatod a kastélyt, hogy elmondd a királynak, mit akarsz tőle, ha pedig nem hajlandó (a vele való alacsony kapcsolat miatt), akkor kijelented, hogy király a kezdeti területtel ennek a kastélynak a formájában, majd széttéped országát (a királyodat, aki lázadónak nyilvánított) és ....
PROFIT, végül saját országod lesz. (E funkció miatt valószínűleg sokan kezdtek vele játszani)

Úgy tűnik, nem rossz az egész cikk, tetszett (inkább a jelenléte, de hát jó).

Nem, kétkezes fejszéikkel egyértelműen veszítenek a swadi és a sarranidák lovasságával szemben.

A fegyverek eltérőek lehetnek. A legfontosabb dolog, amivel mindenki rendelkezik.

A rodokoknak nincs lovassága, és lándzsásnak gondolják őket (akik csak a mély hegyekben tudnak győzni, és ez nem valószínű)

Az biztos? Emlékszem, volt.

Brad gyalogság<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

A lényeg az, hogy terepen a gyalogság megalázza ugyanazokat a gyalogosokat, egyszerűen a sebesség és a gyors támadás miatt.

A lovasok mindent élve elviselnek a vár ostrománál vagy a síkságon (igen, még a hegyekben is). Útkereső társakkal és lovas sereggel a sereg legalább 10 fővel repül.

Itt, ostrom alatt, csak valami más szar, úgy halnak meg, mint a legyek örökre. És bármilyen bonyolultsággal.

Célszerű letölteni a kísérőknek (igen, többnek is), a pathfinderrel és a trénerrel együtt.

Itt egyedül beszélünk.

Hülyeségnek tűnik... Kinevezi egy újonnan elfoglalt kastély tulajdonosát.

Úgy tűnik, de pontos információim vannak. Folyamatosan cserél gazdát.

Lefordíthatod a trónra való jogot, és egyben (más urak segítsége nélkül) elfoglalhatod a kastélyt, hogy elmondd a királynak, mit akarsz tőle, ha pedig nem hajlandó (a vele való alacsony kapcsolat miatt), akkor kijelented, hogy király a kezdeti területtel ennek a kastélynak a formájában, majd széttéped országát (a királyodat, aki lázadónak nyilvánított) és ....
PROFIT, végül saját országod lesz. (E funkció miatt valószínűleg sokan kezdtek vele játszani)

Itt nem az államunkról van szó, hanem arról, hogy mi az ún. palotapuccsnak nevezik. Még mindig nehezebb a saját állammal, és általában nehéz egy ország ellen harcolni. Ez tény (mármint kezdőknek), szóval itt szó sincs ilyen trükkökről.

árnyék szkarabeusz,

A rodokoknak nincs lovassága, és lándzsásnak gondolják őket (akik csak a mély hegyekben tudnak győzni, és ez nem valószínű)

Az biztos? Emlékszem, volt.

Nem, talán az első részben.

Nem, kétkezes fejszéikkel egyértelműen veszítenek a swadi és a sarranidák lovasságával szemben.

A fegyverek eltérőek lehetnek. A legfontosabb dolog - lándzsa - mindenkinek megvan.

Általában minden lándzsát a pajzs élével blokkolnak, vagy páncélos lovakba repülnek (egyszerűek és karddal lerombolják), és éppen a lándzsaszar ostrománál.

A lovasok mindent élve elviselnek a vár ostrománál vagy a síkságon (igen, még a hegyekben is). Útkereső társakkal és lovas sereggel a sereg legalább 10 fővel repül.

Itt, ostrom alatt, csak valami más szar, úgy halnak meg, mint a legyek örökre. És bármilyen bonyolultsággal.

Nos, ha 60-90 lovagod van 300-400 ellen, akkor a pálya szélén fogsz ülni, egy pajzs mögé bújva a véletlenszerű nyilak elől. (A tiédnek több mint fele megsérül)

Hülyeségnek tűnik... Kinevezi egy újonnan elfoglalt kastély tulajdonosát.

Úgy tűnik, de pontos információim vannak. Folyamatosan cserél gazdát.

A „Tetszik” az irántad érzett tiszteletből írta, amikor a királlyal (vagy ugyanazon frakció egy másik urával) beszélünk, ott van egy sor „Kit fogsz kinevezni Uchkhala tulajdonosának”. Ez azt jelenti, hogy egy ilyen-olyan telek kerül kinevezésre, amelynek nincs tulajdonosa (amelyet nemrégiben elfoglaltak), jelen esetben Uchkhala.

Célszerű letölteni a kísérőknek (igen, többnek is), a pathfinderrel és a trénerrel együtt.

Itt egyedül beszélünk.

A lényeg az, hogy a karizmát és a vezetést magadnak veszed. A szólójátékban társakat bérelhetsz és tölthetsz le. Egyedülálló társak felvétele nem akadályozza meg a játék egyedüllétét. Mindenki úgy játszik, ahogy akar, ezért ez a rész általában nem fontos.

Lefordíthatod a trónra való jogot, és egyben (más urak segítsége nélkül) elfoglalhatod a kastélyt, hogy elmondd a királynak, mit akarsz tőle, ha pedig nem hajlandó (a vele való alacsony kapcsolat miatt), akkor kijelented, hogy király a kezdeti területtel ennek a kastélynak a formájában, majd széttéped országát (a királyodat, aki lázadónak nyilvánított) és .... PROFIT, végül saját országod lesz. (E funkció miatt valószínűleg sokan kezdtek vele játszani)

Nos, ha 60-90 lovagod van 300-400 ellen, akkor a pálya szélén fogsz ülni, egy pajzs mögé bújva a véletlenszerű nyilak elől. (A tiédnek több mint fele megsérül)

Itt van valami, de hülyeség tűz alatt állni általában, egy sztár.

A „Tetszik” az irántad érzett tiszteletből írta, amikor a királlyal (vagy ugyanazon frakció egy másik urával) beszélünk, ott van egy sor „Kit fogsz kinevezni Uchkhala tulajdonosának”. Ez azt jelenti, hogy egy ilyen-olyan telek kerül kinevezésre, amelynek nincs tulajdonosa (amelyet nemrégiben elfoglaltak), jelen esetben Uchkhala.

Szóval a fenébe, itt nem arról van szó, hogy nem tudni, kit választ, hanem arról, hogy szeret gyakran változni. Mi a különbség attól, hogy tudjuk, kit választ, ha nem lehet befolyásolni? (mindig felajánlotta magát nekem)

Itt van valami, de hülyeség tűz alatt állni általában, egy sztár.

Csak ha nem pumpált ki magából a háború akkor lehet 30 embert megölni.(maximum a tapasztalat kedvéért mert nem nagyon befolyásolja a csatát) A lényeg hogy 60-90 lovag 300-400 ellen ostromban teljesen kivonják. És te állsz, és megtakarod a hp-t egy áttöréshez a kastély mélyére (vagy bármibe).

A „Tetszik” az irántad érzett tiszteletből írta, amikor a királlyal (vagy ugyanazon frakció egy másik urával) beszélünk, ott van egy sor „Kit fogsz kinevezni Uchkhala tulajdonosának”. Ez azt jelenti, hogy egy ilyen-olyan telek kerül kinevezésre, amelynek nincs tulajdonosa (amelyet nemrégiben elfoglaltak), jelen esetben Uchkhala.

Szóval a fenébe, itt nem arról van szó, hogy nem tudni, kit választ, hanem arról, hogy szeret gyakran változni. Mi a különbség attól, hogy tudjuk, kit választ, ha nem lehet befolyásolni? (és mindig felajánlotta magát nekem)

Nem, minden főúr elmondja a véleményét, és az ő véleményüket figyelembe véve kiosztja a kiosztást (amikor kioszt, megváltozik a viszonya az urakkal, mert az egyiket megkente, a másikat nem).

"itemprop="image">

NÁL NÉL Game Mount A & Blade beépített csalókód-rendszerrel (más néven csalással) rendelkezik, amelyet a játék tesztelésére és a játékmenet módosítására terveztek. Miért nem használja ki ezt? Főleg, ha nem szereted valamelyik játékelemet, megkerülheted.

A Mount and Blade: Warband az elmúlt évek egyik legrészletesebb és legsokoldalúbb történelmi RPG-je. A játékosok részt vesznek a hat középkori állam közötti háborúban, és hatalmas hadsereget állítanak össze, hogy legyőzzék vele az összes riválist. A játékmenet változatos, és nem korlátozódik egyedül a csatákra. Létezik kereskedelem és diplomácia is – még egy randevúzási szimulátor is van. És mindezt anélkül, hogy figyelembe vesszük a Warbandhez kiadott számos rajongók által készített kiegészítőt, amelyek még nagyobb variálhatóságot kínálnak a játékmenetben.

Ha bármilyen akadályba ütközik a továbbjutás során, vagy csak szeretné kipróbálni egyik vagy másik játékelemet, használhatja a játékba épített cheat kódokat.

A csalások aktiválása a Mount&Blade Warbandben

A legtöbb más játéktól eltérően, ahol a kódok a konzolon keresztül adhatók meg, a Mount & Blade-ben először az indítóba kell lépni (egy külön végrehajtható fájl a játék gyökérkönyvtárában), majd a megjelenő beállítások menüben jelölje be a négyzetet. az „allow cheat codes” mellett. Most már biztonságosan beléphet a játékba és kísérletezhet az alábbi lista billentyűkombinációival.

Kulcskombináció Művelet leírása
ctrl+p A karakter feletti irányítás átadása a csata során egy számítógépes robotra. El kell ismerni, hogy eléggé képes lőni távolsági harcban.
ctrl+h A hős teljes felépülése a csata során.
Ctrl+Shift+H A ló teljes felépülése a csata során.
Ctrl+F3 Sebzés a karakteredben. Ezzel a paranccsal például megölheted a hőst, ha hirtelen kellemetlen hiba történt a játékban.
Ctrl + X A csoport kiválasztott szereplője azonnal tapasztalatot szerez.
Ctrl + X Az előzőhöz hasonló, de a karakter képernyő bekapcsolt állapotában használt billentyűkombináció 1000 tapasztalati pontot ad a hősnek.
Ctrl + X Ha extra pénzt szeretne szerezni, használja a Ctrl + X billentyűkombinációt bekapcsolt készlet mellett. Minden kattintás száz érmét ad.
Ctrl+W A fegyverkezelési képességek jelentős növekedése. 10 pontot ad a karakter profiljának minden sorához.
Ctrl+Alt+N Az egész ellenséges hadsereget leverik.
Ctrl+Shift+F4 Az ellenfelek célzott leütése (tartsa lenyomva a Shift billentyűt a célponton).
Ctrl+Shift+F6 A szövetséges egységek leverése.
Ctrl+F6 Egy szövetséges egység leüt.
Ctrl+F4 Egy ellenséges egységet leütnek.
ctrl+t Szinte teljesen megnyitja a globális térképet. Látni fogja az összes épületet, kivéve a titkos menedékeket.
Ctrl + bal egérgomb "hely teleportálásához" Gyors utazás a globális térkép segítségével. Elég mozgatni a kurzort, és a Ctrl billentyű lenyomva tartása mellett bal egérgombbal kattintani a kívánt helyre.
Ctrl+F9 Idő lassulás. A billentyűkombináció ismételt használata megszünteti a hatást.
Ctrl+F11 Gyors szünet, a játékon belüli idő megáll.
Ctrl+F9 Minden rendelkezésre álló egység javítást (szivattyúzást) kap.
Ctrl+L Gyors módja annak, hogy plusz 50 ezer tapasztalati pontot szerezzen. A kombináció működéséhez nyissa meg a karakter képernyőt.

Megjegyzés az utolsó csaláshoz: jobb, ha nem próbálod meg 61 fölé emelni a karakterszintet, mert 62-63-nál már adhat egy bugot a játék, ami miatt azonnal jóváírnak még kétezer szintet. Ennek eredményeként nagyszámú küldetést lehetetlen lesz átadni, például a bandita táborok megtisztítására szolgáló feladatokat. Nem számít, milyen sok és erős ellenfél van, menekülni fognak előled. Ez gyakran összeomláshoz és játék összeomláshoz vezet.

Azt is érdemes megjegyezni, hogy a csalások használata nem segíti elő a Steam szolgáltatáson megvásárolt játék licencelt verziójának tulajdonosait a kívánt eredmények kiütésében. A kódok megadásának lehetőségének aktiválása automatikusan letiltja a követést. A beállítás jelölését azonban bármikor törölheti – akkor minden újra elérhető lesz.

Fejlesztési mód

A játékosok számára alapértelmezés szerint elérhető csalások mellett a sorozatban először a fejlesztők egy hibakeresési módot is hozzáadtak. Ebbe a Ctrl + ~ (a legtöbb billentyűzeten orosz Yo) billentyűkombináció megnyomásával, a megnyíló konzolon pedig a „cheatmenu” beírásával lehet bejutni. A megjelenő rész számos beállításhoz nyit hozzáférést – időjárás-szabályozás, bármilyen elem hozzáadása a játékhoz, mozgás speciális helyszíneken és sok más funkció. A normál módba való visszatérés a változtatások elvégzése után meglehetősen egyszerű. Ugyanabban a konzolban egy hasonló „nocheatmenu” parancs van írva.

Ezenkívül bizonyos előnyöket, amelyeket hivatalosan nem adnak hozzá a csalások számához, a játékosok harmadik féltől származó programokat - edzőket - használnak. Van egy jó kiképző MrAntiFun, amivel halhatatlanná teheted a hőst és a szövetséges egységeket, a lőszer mennyisége pedig korlátlan. Természetesen az ilyen szoftverek (és a fent leírt csalások) csak egyjátékos játékban lesznek relevánsak - többjátékos csatákban semmi sem fog működni.

Ez érdekes: miután a csapat elfogyott, néhány lovat kihagyhat.

Egy ilyen játék számos funkciója, mint pl Mount & Blade nem triviálisak, és kívül esnek mindenféle útmutatón és kézikönyven. A legtöbb játékosnak fogalma sincs arról, milyen érdekes és mély Calradia világa. Ez a titkok, tippek és trükkök gyűjteménye olyan, mint egy gyorsvonat, amely elmerül a játékmenet legapróbb részleteiben is, amelyeket csak naphosszat játszva tudhat meg.

  • Esőben a számszeríjak nem olyan hatékonyak.
  • Esőben lassabban mozognak az emberek és a lovak.
  • A szóköz billentyű lenyomva tartásával elidőzhet a globális térképen.
  • A kocsmákban új harcosokat lehet bérelni.
  • Harc közben is parancsot adhatsz társaidnak.
  • Minél magasabb a csoport morálja, annál gyorsabban mozog a térképen.
  • A sebesültek gyorsabban gyógyulnak a kocsmákban.
  • A nála lévő tárgyak gyors vásárlásához és eladásához nyomja meg és tartsa lenyomva ctrlés kattintson a kívánt elemre a bal egérgombbal.
  • A parancsi felület csatában való megnyitásához nyomja meg a gombot backspace.
  • Ha egy városban vagy kastélyban állomásozol, akkor a fizetés felét fizeted a csapatnak. Ugyanez vonatkozik a várban helyőrségként állomásozó egységekre is.
  • A terület azonnali elhagyásához nyomja meg a gombot Tab.
  • A jobb célzás érdekében nyomja meg a gombot Váltás(optikai irányzék effektus).
  • A kulcs lenyomva tartásával utasíthatja a katonákat egy bizonyos pozíció betöltésére F1(a zászló mozgatásával).
  • A minitérképen (csata közben a gomb megnyomásával backspace) rákattintva utasíthatja a csapatokat, hogy egy adott pontra vonuljanak.
  • A játékos csapatait és foglyait tömegesen áthelyezheti az osztagból / az osztagba (például a helyőrségből), ha lenyomva tartja ctrl
  • Ha Ön a főparancsnok (marsall), és az alárendelt úr nem hajlandó a kívánt városba vagy várba menni, akkor többször egymás után parancsolhat neki, és előbb-utóbb beleegyezik a parancs betartásába.
  • Ha nem vagy marsall (vajda), de megkértél egy szövetséges urat (lordokat), hogy kövessék, akkor ő (ők) nem fognak segíteni a támadás során, hanem csak a mezei csatákban.
  • A lovat hátsó lábaira emeléséhez egyszerre kell megnyomnia ctrl+j
  • A sánta lovat leltárban meg lehet gyógyítani. (miközben elveszítheti a bónuszt)
  • A sánta ló meghalhat a csatában (eltűnhet a leltárból).
  • A játék bármikor befejezhető a menün keresztül: tábor => nyugdíjba(ebben az esetben az összefoglaló információk és a hős további sorsa jelenik meg)
  • Ha „titokban behatol” egy ellenséges városba, akkor minden előnyét élvezheti, beleértve a kocsmát, a kereskedőket, a versenyeket, a céhmestert stb.
  • Az urakkal megrongálódott kapcsolatokat a feleségeken keresztül lehet javítani ajándékok küldésével (pénzt, árut igényel).
  • Jó személyes kapcsolatok esetén az ellenséges urak nem támadnak rád, és a falvaik adnak újoncokat.
  • Nincsenek teljesen inkompatibilis műholdak. Kevés az erkölcs (vezetés, győzelmek, változatos ételek).
  • Egyszerre legfeljebb 32 fajta csapat tartózkodhat a különítményben (a várak/városok foglyainál ugyanaz a korlátozás).
  • Ha kifeszített íjzsinórral ugrik, akkor a célpont megjelölése nem téved el, ami lehetővé teszi, hogy hatékonyan lőjön botokba.
  • Ha az egeret fölé viszi, miközben egy NPC-vel beszél, megmutatja a vele vagy a frakciójával fennálló kapcsolatok szintjét.
  • Ha a csata ELŐTT a "támadás\harcosok küldése\retreat" menüben nyomja meg a gombot én, akkor megnyílik a leltár, amivel a berendezést cserélheti.
  • A gomb ugyanabban a menüben működik P. Azok. előhívhatja például az osztag menüt az újracsoportosításhoz. Csak mezőharc közben működik, és csak akkor, ha a főszereplő a csata kezdeményezője (és nem csatlakozik valaki máshoz, aki már megkezdte)
  • Ha az íj vagy számszeríj húrja már ki van húzva, a lövést a jobb gomb megnyomásával megszakíthatja. Ugyanígy „hamis swing” történik, amikor közelharcban eltalálják a fegyvereket.
  • A jó hozzáállású falvakban az újoncok helyett magasabb rendfokozatú csapatokat lehet felvenni.
  • A helyőrségben állomásozó harcosok fizetése felére csökken.
  • Tudtad, hogy a karakterablakban a névre vagy arcképre kattintva bármikor megváltoztathatod a hős megjelenését és nevét?
  • Bármelyik úr helyét meg lehet találni az azonos frakció urával folytatott párbeszéden keresztül. (A feleségedtől is megtudhatod, hol van a vazallusod)
  • Az NPC-k nemcsak a kocsma első, hanem a második emeletén is elhelyezhetők.
  • A globális térképen jobb gombbal bármelyik településre vagy osztagra kattintva megjelenik egy menü: kövesd ezt a helyet (kövesd az osztagot) és segíts ennek a helynek (osztag)
  • Lovaglás ( lovaglás) nemcsak korlátként fontos lóválasztáskor, hanem bónuszként is növeli a sebességét és a manőverezhetőségét
  • A lord halála után osztaga rendetlen tömeggé változik (épületek vesztek el).
  • Az egyes harcostípusok csatába lépésének valószínűsége közvetlenül függ a listán szereplő sorrendtől (minél magasabb az osztag, annál nagyobb a valószínűsége)
  • Az egyszerű parasztokat és falusiakat magas rangú egységekbe lehet pumpálni. A parasztasszonyoktól például ennek eredményeként háborús nővéreket kapnak számszeríjjal és nehéz páncélzattal (ezenkívül van pajzs, kard és ló).
  • A kezdő (ideiglenes) karakter minden további bónuszával mentésre kerül. (nemesi zászló, könyvek, rajtfelszerelés).
  • Az elfogás után a főszereplő véletlenszerűen 1 ponttal csökkenti az egyik alapvető tulajdonságot (erő, mozgékonyság, intelligencia, karizma).
  • A becsület növekedésével megromlanak a kapcsolatok a rossz hírű urakkal (és nőnek azokkal, akiknek jó hírük van).
  • A torna csatáiban irányíthatod (és kell is!) a csapatodat.
  • A mások kastélyaiban és városaiban elfogott urak nem csak küldetésből, hanem saját akaratukból is szabadon engedhetők.
  • A fejvadászok rabszolgákká válnak – a játék egyik legjobb egységeként. Fő jellemzőjük a tompa fegyverekkel ellátott felszerelésük, amivel nagy számban kaphatnak el ellenséget.
  • A gomb megnyomása "X", használhatja a fegyver alternatív képességeit. Például közelharcban támadj egy nyíllal, mint egy hagyományos lándzsával.
  • A saját királyságod megteremtése után a társakat urakká tehetik, és osztják szét nekik a javakat.
  • A szövetséges urak és vazallusok a városodban/váradban hagyhatják foglyaikat. (E célokra használhatja az ünneplést)
  • A rakott lovak növelik az egység mozgási sebességét, amikor a készlet meg van töltve.
  • Ha nemességet mutat a feladatok elvégzésekor, növelheti a becsület paramétereit. Például egy bűnöző meggyilkolásáért vagy egy falu megmentéséért a banditáktól kapott jutalom megtagadása.
  • A falvak és városok lakóival beszélgetve értékes információkat kaphat az urak természetéről, jövedelmező árukról stb.

Nagy örömmel adom hozzá tippjeiteket, tippjeiteket a játékkal kapcsolatban. Nyugodtan írjon megjegyzéseket. Fokozatosan kiegészítem ezt a gyűjteményt.